Classes Ascendentes O Painel de AjudaClasses Ascendentes O Painel de Ajuda
Classes Ascendentes
Apesar de que qualquer classe no Path of Exile pode eventualmente alcançar qualquer habilidade passiva na árvore de habilidades passivas, cada classe possui seu próprio conjunto distinto de classes Ascendentes. Uma Bruxa pode, por exemplo, eventualmente se tornar uma Elementalista, mas um Templário, não. Você pode liberar a sua classe Ascendente ao completar o Labirinto e usar o Altar de Ascensão na sala final. Labirintos de tiers mais altos concederão mais dois pontos de Ascensão cada quando você atingir o Altar de Ascensão, chegando em um total de 8 pontos.
Depois de escolher a sua Ascensão, você pode mudá-la retornando ao Labirinto, restituindo quaisquer pontos de Ascensão alocados (Cada restituição de um ponto de Ascensão custa cinco pontos de restituição) e escolhendo uma nova classe no Altar de Ascensão.
Ascendancy Classes /7 ⍟
Ascendancy Classes /7 ⍟
Personagem | Ascendancy |
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Marauder | Destruidor Berserker Chefe Guerreiro |
Caçadora | Saqueadora Atiradora Desbravadora |
Bruxa | Ocultista Elementalista Necromante |
Duelista | Executor Gladiador Campeão |
Templário | Inquisidor Hierofante Guardião |
Sombra | Assassino Trapaceiro Sabotador |
Herdeira | Ascendente |
Ascendancy passivas /141 ⍟
Ascendancy passivas /141 ⍟
Nome | Category | Exibir Descrições Completas |
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Incontrolável![]() | Notável | Velocidade de Movimento aumentada em 10% Não Pode ser Atordoado Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base |
Inquebrável![]() | Notável | 2% de Vida Regenerada por segundo Dano recebido reduzido em 5% Armadura recebida do Peitoral é Duplicada 1.5% do Total de Dano Físico dos Acertos impedido nos últimos 10 segundos é Regenerado como Vida por segundo |
Inflexível![]() | Notável | Dano aumentado em 8% por Carga de Tolerância Efeito em Área aumentado em 6% por Carga de Tolerância 25% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo 10% de aumento da Duração do Atordoamento em Inimigos por Carga de Tolerância |
Inegável![]() | Notável | +500 de Precisão Velocidade de Ataque aumentada em 1% por cada 150 de Precisão Ganha Precisão igual a duas vezes sua Força |
Inabalável![]() | Notável | 30% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Acertado 25% de chance de que se você ganhasse Cargas de Tolerância, você ganha o seu número máximo de Cargas de Tolerância Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente +1 ao Máximo de Cargas de Tolerância |
Implacável![]() | Notável | 1% de Redução de Dano Físico adicional por Carga de Tolerância Dano Elemental Sofrido reduzido em 8% quando no Máximo de Cargas de Tolerância +4% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância |
Portador da Guerra![]() | Notável | Clamores concedem 10 de Fúria por cada 5 de Poder se você tiver menos de 25 de Fúria Clamores Sacrificam 10 de Fúria se você tiver ao menos 25 de Fúria Ataques Impelidos causam 50% mais Dano de Ataque se um Clamor Sacrificou Fúria Recentemente |
Ritual da Ruína![]() | Notável | Perca 0.1% de Vida por segundo por Fúria enquanto não estiver perdendo Fúria Efeitos Inerentes de possuir Fúria são Triplicados Não pode ser Atordoado enquanto ainda possuir ao menos 25 de Ira |
Desafiando a Dor![]() | Notável | Recuperação de Vida total do Dreno por segundo aumentada em 50% enquanto você possuir Desafio Em 10 de Desafio, sofra Dano Físico Refletido igual ao máximo de Vida, então perca todos os marcadores de Desafio Ganha Desafio por 10 segundos ao perder Vida para um Acerto Inimigo, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos Armadura aumentada em 25% por contador de Desafio |
Selvageria Perfeita![]() | Notável | Adiciona 20 a 30 de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Chance de Crítico aumentada em 50% +25% ao Multiplicador de Crítico |
Frenesi de Combate![]() | Notável | Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos +10 de Fúria Máxima |
Aspecto da Carnificina![]() | Notável | Dano recebido aumentado em 10% 40% mais Dano |
Agressão![]() | Notável | 2% mais Velocidade de Ataque por Carga de Agressão Chance de Acerto Crítico reduzida em 8% por Carga de Agressão Ganha uma Carga de Agressão no Acerto Crítico +20 ao Máximo de Cargas de Agressão |
Arohongui, Presença da Lua![]() | Notável | Totens são Imunes a Dano de Fogo Inimigos próximos dos seus Totens causam 8% menos Dano Inimigos próximos do seu Totem sofrem 16% de Dano Físico e de Fogo aumentados Efeito em Área aumentado em 25% enquanto possuir um Totem |
Ngamahu, Avanço da Chama![]() | Notável | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo A cada 10 segundos, receba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra por 4 segundos |
Hinekora, Fúria da Morte![]() | Notável | 1% do Dano de Fogo é Drenado como Vida Cobre Inimigos Raros ou Únicos em Cinzas por 10 Segundos quando você Acertá-los Força aumentada em 10% |
Tasalio, Água Purificadora![]() | Notável | +100% de Resistência a Fogo 20% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Taxa de Recuperação de Vida aumentada em 20% caso não tenha sofrido Dano de Fogo de um Acerto Inimigo Recentemente Não Afetado por Incendiar |
Tukohama, Arauto da Guerra![]() | Notável | 2% do Dano causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você Efeito dos Buffs concedidos pelos seus Totens Ancestrais Ativos aumentado em 100% Totens Ancestrais tem sua distância de Ativação aumentada em 100% |
Tawhoa, Força da Floresta![]() | Notável | Ativa Escolhido de Tawhoa Nível 20 quando você Atacar com uma Habilidade de Impacto Não-Vaal próximo de um Inimigo |
Ramako, Luz do Sol![]() | Notável | +25% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo 25% de chance de Incendiar Dano Penetra 15% da Resistência a Fogo |
Valako, Abraço da Tormenta![]() | Notável | Regenera 0.5% de Vida por segundo por Carga de Tolerância 15% mais Dano se você perdeu uma Carga de Tolerância nos últimnos 8 segundos Ganha 1 Carga de Tolerância a cada segundo se você usou um Clamor Recentemente +1 ao Máximo de Cargas de Tolerância |
Caminho do Larápio![]() | Notável | 20% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar 20% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único +1 ao Máximo de Cargas de Frenesi |
Avatar da Matança![]() | Notável | Evasão aumentados em 10% por Carga de Frenesi Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi Velocidade de Ataque aumentada em 4% por Carga de Frenesi Dano de Ataques aumentado em 10% por Carga de Frenesi |
Ataques Rápidos![]() | Notável | Agressividade |
Avatar da Perseguição![]() | Notável | Efeito de Agressividade aumentado em 100% 10% mais chance de Evadir Ataques durante Agressividade |
Infusão de Quartzo![]() | Notável | +40% de chance de Suprimir Dano Mágico Trespassando |
Avatar do Véu![]() | Notável | 50% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando Inimigos Próximos tem Exposição ao Fogo, Gelo e Raio enquanto você tiver Trespassar, aplicando -20% à tais Resistências |
Ponto Focal![]() | Notável | Efeito das suas Marcas aumentado em 75% 25% menos Dano sofrido dos outros Inimigos próximos do Inimigo Marcado Sua Marca se transfere para outro Inimigo quando o Inimigo Marcado morrer |
Ricochete![]() | Notável | Habilidades Ricocheteiam +1 vezes Projéteis têm 30% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno |
Munições Infinitas![]() | Notável | Habilidades atiram 2 Projéteis adicionais |
Tiro Distante![]() | Notável | Tiro Distante Barragens de Projéteis não se propagam |
Ruptura![]() | Notável | Golpes Críticos que infligiram Sangramento também infligem Ruptura |
Estocando Ventos![]() | Notável | Ganha 1 de Força dos Ventos ao usar uma Habilidade Efeito do Vento Favorável em você aumentado em 15% por Força dos Ventos Velocidade de Ação aumentada em 8% |
Força Ocupante![]() | Notável | Arqueiros Ilusórios não são grudados em você Não pode Convocar Arqueiros Ilusórios enquanto próximo dos seus Arqueiros Ilusórios +2 ao número máximo de Arqueiros Ilusórios Convocados |
Guarda do Vento![]() | Notável | 3% menos Dano sofrido por Força dos Ventos Perde toda a sua Força dos Ventos ao Acertar |
Adrenalina da Natureza![]() | Notável | Velocidade de Movimento aumentada em 15% durante qualquer Efeito de Frasco Velocidade de Ataque aumentada em 20% durante qualquer Efeito de Frasco |
Mestre Cirurgiã![]() | Notável | Remove Sangramento ao usar o Frasco Remove Sangue Corrompido ao usar um Frasco Ganha uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico Recupera 6% de Vida ao usar um Frasco |
Dádiva da Natureza![]() | Notável | Dano Elemental Sofrido reduzido em 6% Frascos recebem 3 Cargas a cada 3 segundos 20% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas |
Mestre Alquimista![]() | Notável | Remove Afecções Elementais quando você usa um Frasco 20% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar durante qualquer Efeito de Frasco |
Arqueira Veterana![]() | Notável | Recebe 15% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Dano Penetra 10% de Resistências Elementais Inimigos que você Matar sob efeito de Afecções Elementais concedem 100% de Cargas de Frascos aumentadas |
Represália da Natureza![]() | Notável | 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos 15% mais Dano de Caos com Habilidades de Ataque Habilidades de Caos têm Efeito em Área aumentado 30% |
Mestre Toxista![]() | Notável | Quando matar um Inimigo Envenenado durante qualquer Efeitod e Frasco, Inimigos próximos são Envenenados Envenenamento causado por você durante o Efeito de Frascos possuem 20% de chance de causar 100% mais Dano |
Florescer Profano![]() | Notável | Seus Feitiços podem afetar Inimigos a Prova de Maldições Inimigos Amaldiçoados Mortos por você ou seus Lacaios possuem 40% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos |
Esconjuro![]() | Notável | Você pode aplicar uma Maldição adicional Efeito das suas Maldições aumentado em 15% Inimigos Amaldiçoados por você têm Esconjuro |
Bastião Vil![]() | Notável | 40 de Escudo de Energia Regenerado por segundo 2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo por cada Inimigo que você ou seus Lacaios tenham Matado Recentemente, até 10% por segundo Não pode ser Atordoado enquanto possuir Escudo de Energia |
Farol do Além![]() | Notável | Inimigos Próximos possuem -20% de Resistência a Gelo Inimigos próximos possuem -20% de Resistência a Caos Velocidade de Regeneração de Vida de Inimigos Próximos reduzida em 100% |
Poder Proibido![]() | Notável | Efeito em Área aumentado em 6% por Carga de Poder Dano aumentado em 6% por Carga de Poder Ganha uma Carga de Poder após Gastar um total de 200 de Mana +1 ao Máximo de Cargas de Poder |
Presença Pútrida![]() | Notável | +60% de Resistência a Caos 15% mais Dano de Caos A cada segundo, causa Definhando em Inimigos próximos por 15 segundos Inimigos Próximos Retardados causam 15% de Dano Degenerativo reduzido |
Despertar Frígido![]() | Notável | Não Pode ser Resfriado Não Pode ser Congelado 15% mais Dano de Gelo A Cada 4 segundos, 33% de chance de Congelar Inimigos Únicos Resfriados próximos por 0.6 segundos A Cada 4 segundos, Congela Inimigos Não-Únicos Resfriados próximos por 0.6 segundos Inimigos Próximos Resfriados causam 10% de Dano reduzido com Acertos |
Suserano do Primordial![]() | Notável | Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em 100% Golens Convocados são Reconvocados 4 segundos após serem Mortos +1 ao número máximo de Golens |
Gênio da Discórdia![]() | Notável | Exposições infligidas por você aplicam -25% extra à Resistência afetada Regenera 1% de Mana por segundo se você infligiu Exposição Recentemente |
Coração da Destruição![]() | Notável | Ganha Convergência ao Acertar um Inimigo Único, não mais do que uma vez a cada 8 segundos Efeito em Área aumentado em 60% enquanto você não possuir Convergência |
Bastião dos Elementos![]() | Notável | Ativa Égide Primitiva Nível 20 quando Alocado Égide Primitiva pode sofrer 75 de Dano Elemental por Nódulo de Habilidade Passiva Alocada Outras Habilidades de Égides são Desabilitadas Não pode sofrer Dano Elemental Refletido |
Elemante![]() | Notável | Golens Convocados são Imunes ao Dano Elemental Efeitos de Buffs concedidos por seus Golens aumentado em 25% por Golem Convocado +1 ao número máximo de Golens |
Modelador das Chamas![]() | Notável | Seus Acertos empre Incendeiam Todo Dano pode Incendiar 25% mais Efeito de Incêndios infligidos por você com Acertos quando o maior Tipo de Dano for Fogo |
Modelador das Tormentas![]() | Notável | Seus Acertos empre Eletrizam Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 15% Todo Dano pode Eletrizar 25% mais Efeito de Afecções de Raio infligidas por você com Acertos se o maior Tipo de Dano for Raio |
Modelador do Inverno![]() | Notável | Todo o Dano com Acertos pode Resfriar Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 15% 50% mais Efeito de Afecções de Gelo infligidas por você com Acertos quando o maior Tipo de Dano for Gelo Seus Resfriamentos podem reduzir a Velocidade de Ação em até um máximo de 40% |
Agressão Desmedida![]() | Notável | Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento aumentada Lacaios causam 30% de Dano aumentado Lacaios possuem um aumento de 10% de Velocidade de Ataque Lacaios possuem um aumento de 10% de Velocidade de Conjuração |
Força Sobrenatural![]() | Notável | +2 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios |
Barreira Óssea![]() | Notável | Concede a Habilidade Armadura de Ossos Nível 20 1% de Redução de Dano Físico adicional por Lacaio, até 10% Taxa de Recuperação de Vida e Escudo de Energia aumentada em 2% por Lacaio, até 20% Lacaios tem 20% mais Vida Máxima |
Dama do Sacrifício![]() | Notável | Suas Habilidades de Oferenda também afetam você Suas Oferendas possuem 50% de redução do Efeito em você Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 40% |
Gula por Essências![]() | Notável | Para cada cadáver próximo, você e Aliados próximos Regeneram 0.2% do Escudo de Energia por segundo, até 2.0% por segundo Você e Aliados próximos Regeneram 5 de Mana por segundo para cada cadáver próximo, até 50 por segundo Regenera 8% de Escudo de Energia durante 2 segundos ao Consumir um cadáver Regenera 4% de Mana durante 2 segundos ao Consumir um cadáver |
Comandante das Trevas![]() | Notável | Auras das suas Habilidades concedem 3% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração para você e Aliados Você e Aliados próximos causam Dano aumentado em 30% Você e Aliados próximos têm +30% de Todas as Resistências Elementais |
Portador da Infestação![]() | Notável | Se tiver Consumido um cadáver Recentemente, você e seus Lacaios tem Efeito em Área aumentado em 30% Com ao menos um cadáver próximo, você e Aliados próximos causam 10% mais Dano Com ao menos um cadáver próximo, Inimigos próximos causam Dano reduzido em 10% |
Pacto Cadavérico![]() | Notável | Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 2% por cada cadáver Consumido Recentemente, máximo de 200% Inimigos próximos a cadáveres Criados por você Recentemente são Resfriados e Eletrizados Cadáveres Criados por você tem Vida Máxima aumentada em 50% |
Carrasco![]() | Notável | Mata Inimigos que possuem 20% ou menos de Vida quando Acertado por suas Habilidades Ganha Velocidade de Ataque aumentada em 10% por 20 segundos quando Matar um Inimigo Raro ou Único Ganha 10% de aumento da Velocidade de Movimento por 20 segundos ao Matar um Inimigo |
Esmagador![]() | Notável | Chance de Acerto Crítico Base para Ataques com Armas é de 8% +10% de Multiplicador de Acerto Crítico por Inimigo Próximo, máximo de +100% Inimigos Próximos tem -30% de Multiplicador de Acerto Crítico |
Executor de Lendas![]() | Notável | 10% mais Dano se você Matou Recentemente Não pode sofrer Dano Físico Refletido 20% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos |
Apetite Insaciável![]() | Notável | 20% do Dano Excedente é Drenado como Vida Velocidade de Ataque aumentada em 20% enquanto Drenando Não pode ser Atordoado enquanto Drenando Você é Inafetado por Sangramento enquanto Drenando |
Fervor Brutal![]() | Notável | Recuperação Máxima por Dreno de Vida aumentada em 100% Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia Dano sofrido reduzido em 10% enquanto Drenando |
Impacto![]() | Notável | 50% de aumento da Precisão Global +4 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo Causa até 15% mais Dano Corpo a Corpo aos Inimigos, baseado em proximidade Efeito em Área aumentado em 5% por Inimigo morto recentemente, até 50% |
Forma Magistral![]() | Notável | Seu Máximo de Cargas de Tolerância é igual ao seu Máximo de Cargas de Frenesi +1 ao Máximo de Cargas de Frenesi |
Violência Gratuita![]() | Notável | Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los, causando 10% de suas Vidas Máximas com Dano Físico 20% mais Dano Físico Degenerativo |
Sangue nos Olhos![]() | Notável | Ataques têm 50% de chance de causar Sangramento Ataques Mutilam ao Acertar Inimigos Sangrando 25% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando Inimigos Mutilados por você sofrem 10% de Dano Físico aumentado |
Predominar e Prevalecer![]() | Notável | 25% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Matar com a Mão Principal 25% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Matar com a Mão Secundária 10% mais Dano Físico enquanto no máximo de Cargas de Frenesi Dano Físico sofrido reduzido em 10% enquanto no máximo de Cargas de Tolerância |
Forjado na Dor![]() | Notável | +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Não pode ser Atordoado por Acertos Bloqueados Seus Contra-Ataques causam Dano Dobrado |
Retaliação Violenta![]() | Notável | Dano de Ataques é Sortudo se você Bloqueou nos últimos 20 segundos Acertos ignoram a Redução de Dano Físico dos Monstros se você Bloqueou nos últimos 20 segundos |
Veterano Predominante![]() | Notável | +10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques +10 de Armadura e Evasão por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques |
Desafiador da Arena![]() | Notável | 2% mais Velocidade de Ataque e Movimento por Carga de Desafiante Ganha uma Carga de Desafiante ao Matar um Inimigo enquanto na Postura de Areia 25% de chance de ganhar uma Carga de Desafiante ao Acertar um Inimigo Raro ou Único enquanto na Postura de Sangue +10 ao Máximo de Cargas Desafiantes |
Fortitude![]() | Notável | Você tem 20 Fortificações Jogadores sofrem 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. |
Herói Incontrolável![]() | Notável | Velocidade de Ataque aumentada em 20% enquanto Fortificado +500 de Armadura e Evasão enquanto Fortificado Não pode ser Atordoado enquanto Fortificado |
Conquistador![]() | Notável | 100% de chance de Provocar ao Acertar Dano sofrido reduzido em 10% se você Provocou um Inimigo Recentemente Inimigos Provocados por você causam 20% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos |
Inimigo Digno![]() | Notável | Inimigos que você Provocar recebem 20% de Dano aumentado Inimigos Provocados por você não podem Evadir Ataques |
Inspirador![]() | Notável | 30% de aumento do efeito de Auras Não-maldições das suas Habilidades Você e Aliados afetados por seus Estandartes Plantados Regeneram 0.1% de Vida por segundo por cada Estágio Habilidades de Estandarte não têm Reserva Quando você criar um Estandarte, ele ganha 40% dos Estágios do seu Estandarte plantado |
Primeiro a Bater, Último a Cair![]() | Notável | Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia Recebe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida baixa caso não possua Adrenalina Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina |
Mestre do Metal![]() | Notável | Empalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional Caso tenha Empalado um Inimigo Recentemente, você e Aliados próximos recebem +1000 de Armadura Você e Aliados próximos causam de 6 a 12 de Dano Físico adicional para cada Empalar no Inimigo |
Providência Justa![]() | Notável | Chance de Golpe Crítico aumentada em 1% por ponto em Força ou Inteligência, o que for menor +50 de Força e Inteligência |
Julgamento Inevitável![]() | Notável | Golpes Críticos ignoram as Resistências Elementais de Monstros Inimigos Acertos Não Críticos penetram 10% das Resistências Elementais do Inimigo |
Presságio do Arrependimento![]() | Notável | Inimigos próximos causam 8% menos Dano Elemental Inimigos próximos Sofrem 16% de Dano Elemental aumentado |
Santificar![]() | Notável | Solo Sagrado criado por você aplica Dano sofrido aumentado em 15% aos Inimigos Enquanto parado, a área ao seu redor será Solo Sagrado |
Caminho Piedoso![]() | Notável | Solo Sagrado criado por você faz com que a Regeneração de Vida também Recupere Escudo de Energia para você e Aliados Efeito do Solo Sagrado criado por você aumentado em 50% Efeitos do Solo Sagrado criado por você Duram por 4 segundos |
Instrumentos do Fervor![]() | Notável | Ganha Fanatismo por 4 segundos ao atingir o Máximo de Cargas Fanáticas Ganha 1 Carga Fanática a cada segundo se tiver Atacado no segundo anterior Perde todas as Cargas Fanáticas ao atingir o Máximo de Cargas Fanáticas +4 ao Máximo de Cartas Fanáticas |
Instrumentos da Virtude![]() | Notável | 10% mais Dano de Ataque por cada Magia Não Instantânea que você tenha Conjurado nos últimos 8 segundos nos últimos 8 segundos, máximo de 30% Mago de Batalha |
Orientação Divina![]() | Notável | Mana máxima aumentada em 30% 10% de Dano é removido da Mana antes da Vida Transfiguração da Mente |
Santuário do Pensamento![]() | Notável | Receba 20% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 25% Efeito em Área aumentado em 1% por cada 50 de Mana Máxima Não Reservada, até 100% 50% menos Custo de Mana de Habilidades |
Busca da Fé![]() | Notável | Duração do Totem aumentada em 100% +1 ao número máximo de Totens Convocados Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 100% |
Ritual do Despertar![]() | Notável | 5% mais Dano por Totem Convocado Regenera 0.5% da Mana por segundo para cada Totem Convocado Você e seus Totens Regeneram 1% de Vida por segundo para cada Totem Convocado |
Convicção de Poder![]() | Notável | +4 ao Mínimo de Cargas de Tolerância +4 ao Mínimo de Cargas de Poder +1 ao Máximo de Cargas de Poder e Cargas de Tolerância |
Devoção Iluminada![]() | Notável | Afecções Não Danificadoras têm Efeito 50% de aumento de Efeito em você enquanto você tiver Fúria Arcana Efeito em Área aumentado em 30% enquanto você possuir Fúria Arcana 0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida enquanto você possuir Fúria Arcana |
Benção Arcana![]() | Notável | Efeito da Fúria Arcana aumentado em 50% em você Recebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia |
Sinal de Propósito![]() | Notável | Runas têm 100% mais Frequência de Ativação se 75% da Duração de Vínculo houver expirado Convocação de Runas tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga aumentada em 100% |
Hora da Necessidade![]() | Notável | Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 80% A cada 4 segundos, Regenera 30% de Vida durante um segundo |
Fé Radiante![]() | Notável | Concede Armadura igual a 160% da sua Vida Reservada para você e Aliados próximos Concede Escudo de Energia máximo igual a 10% da sua Mana Reservada para você e Aliados próximos |
Baluarte da Esperança![]() | Notável | +50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por 2 segundos a cada 5 segundos Caso tenha Bloqueado nos últimos 10 segundos, você e Aliados próximos não podem ser Atordoados Caso tenha sido Atacado Recentemente, você e Aliados possuem +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem +10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico |
Harmonia do Propósito![]() | Notável | Monstros Inimigos não podem ganhar Cargas de Poder, Frenesi ou Tolerância Você e Membros do Grupo Próximos Compartilham Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância entre si 20% de chance de receber uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Acertar |
Fé Inabalável![]() | Notável | Auras das suas Habilidades concedem +1% de Redução de Dano Físico aos seus Aliados Auras de suas Habilidades concedem 0.2% de Vida Regenerada por segundo a você e Aliados |
Cruzada Radiante![]() | Notável | +20% de todas Resistências Elementais Enquanto houver ao menos cinco Aliados próximos, você e Aliados próximos possuem Agressividade Enquanto houver ao menos um Aliado próximo, você e Aliados próximos causam 10% mais Dano |
Cruzada Implacável![]() | Notável | Aliados Próximos tem Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 20% Aliados Próximos tem Área de Efeito aumentada em 30% Aliados Próximos Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar Aliados Próximos Enervam Inimigos por 4 segundos ao Acertar |
Infusão Instável![]() | Notável | 10% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico 20% de chance de ganhar uma Carga de Poder em um Acerto Não Crítico +1 ao Máximo de Cargas de Poder |
Infusão Mortal![]() | Notável | +5% ao Multiplicador de Crítico por Carga de Poder +1.5% de Chance de Crítico quando com o máximo de Cargas de Poder |
Emboscada![]() | Notável | 15% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos que estejam em Vida Baixa 100% mais Chance de Crítico contra Inimigos que estejam com a Vida Cheia 100% mais Chance de Crítico contra Inimigos com Vida Baixa +40% ao Multiplicador de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia Acertos Críticos possuem Golpe de Misericórdia |
Assassinar![]() | Notável | Dano dos seus Acertos Críticos não podem ser Refletidos Enquanto houver no máximo um Inimigo Raro ou Único próximo, você causa 25% mais Dano Enquanto houver ao menos dois Inimigos Raros ou Únicos próximos, você sofre Dano reduzido em 20% |
Entrega Tóxica![]() | Notável | Envenenar infligido por você com Golpes Críticos causa 25% mais Dano +0.5% à Chance de Acerto Crítico por Envenenamento afetando Inimigos, máximo de +2.0% |
Golpe Nocivo![]() | Notável | 40% de chance de Envenenar ao Acertar Duração do Envenamento aumentada em 5% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100% Recupera 0.5% de Vida por Veneno afetando Inimigos mortos por Você |
Andarilho da Névoa![]() | Notável | Ganha Elusivo no Golpe Crítico Efeito de Elusivo aumentado em 50% Você não sofre Dano Extra de Golpes Críticos enquanto Elusivo |
Matador Hábil![]() | Notável | +1 de Cargas de Frenesi Máximas e Cargas de Poder Máximas 15% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi e uma Carga de Poder ao Matar 5% de aumento de Dano por Carga de Frenesi Dano aumentado em 5% por Carga de Poder Receba uma Carga de Poder ou Frenesi para cada segundo enquanto Canalizando |
Ceifador Paciente![]() | Notável | Recupera 3% da Vida ao Matar Recupera 3% do Escudo de Energia ao Matar Recupera 3% da Mana ao Matar Velocidade de Recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia aumentada em 50% se você Matou um Inimigo afetado pelo seu Dano Degenerativo Recentemente |
Parada Cardíaca![]() | Notável | A cada 10 segundos, não sofre nenhum Dano Degenerativo por 5 segundos |
Arte do Escape![]() | Notável | +5 à Evasão por cada 1 de Escudo de Energia Máximo no Elmo +1 ao Escudo de Energia máximo para cada 6 de Evasão no Peitoral |
Dor Prolongada![]() | Notável | Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 20% Dano Degenerativo recebido reduzido em 10% 20% mais Dano Degenerativo |
Tear Arcano![]() | Notável | Mana máxima aumentada em 30% Habilidades de Movimento não têm custo de Mana 30% de chance de Recuperar 10% da Mana ao usar uma Habilidade Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20% se você usou uma Habilidade de Movimento Recentemente |
Domando o Vazio![]() | Notável | Seus Acertos possuem 27% de chance de receber 25% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos Extra Seus Acertos possuem 13% de chance de receber 50% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos Extra Seus Acertos possuem 7% de chance de receber 100% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos Extra |
Ataque Cegante![]() | Notável | Imune a Incêndio e Eletrização 2% de Vida Regenerada por Segundo para cada uma das suas Minas Detonadas Recentemente, até 10% por segundo 2% da Vida Regenerada por Segundo para cada uma de suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até 10% por segundo |
Nascido nas Sombras![]() | Notável | Não pode ser Cegado Dano Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 15% Inimigos Próximos são Cegados Cega Inimigos ao Acertar |
Perito em Explosivos![]() | Notável | +40% de Multiplicador de Acertos Críticos contra Inimigos Incendiados 80% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados Dano Penetra 10% das Resistências Elementais contra Inimigos Resfriados |
Especialista em Bombas![]() | Notável | Você recebe um aumento de 5% de Efeito em Área por cada Mina Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 25% caso tenha Detonado Minas Recentemente Minas tem Velocidade de Detonação aumentada em 25% |
Reação em Cadeia![]() | Notável | Você recebe um aumento de 10% de Dano por cada Armadilha 25% de Chance das Armadilhas Ativarem uma vez adicional Custo de Habilidades que arremessam Armadilhas reduzido em 25% |
Especialista em Demolições![]() | Notável | Minas Retardam Inimigos próximos a elas por 2 segundos ao se Armarem, reduzindo sua Velocidade de Movimento em 40% Efeito de Auras das Minas aumentado em 150% |
Reação em Cadeia![]() | Notável | Velocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas aumentada em 50% Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem 50% de aumento do Efeito em Área Quando suas Armadilhas Ativarem, suas Armadilhas próximas também Ativam |
Caminho da Caçadora![]() | Notável | Pode Alocar Passivas do ponto inicial da Caçadora |
Caminho da Bruxa![]() | Notável | Pode Alocar Passivas do ponto inicial da Bruxa |
Caminho do Marauder![]() | Notável | Pode Alocar Passivas do ponto inicial do Marauder |
Caminho do Duelista![]() | Notável | Pode Alocar Passivas do ponto inicial do Duelista |
Caminho do Sombra![]() | Notável | Pode Alocar Passivas do ponto inicial do Sombra |
Caminho do Templário![]() | Notável | Pode Alocar Passivas do ponto inicial do Templário |
Ascensão do Marauder![]() | Notável | |
Ascensão da Caçadora![]() | Notável | |
Ascensão da Bruxa![]() | Notável | |
Ascensão do Duelista![]() | Notável | |
Ascensão do Templário![]() | Notável | |
Ascensão do Sombra![]() | Notável |
Community Wiki
Ascendancy class
Ascendancy classes are subclasses that grant an access to an Ascendancy skill tree specific for the character class chosen.
Overview
Choosing an Ascendancy class after completing the Labyrinth for the first time allows the player to gain access to a new Ascendancy skill tree specific for the class chosen. Each character class comes with three associated Ascendancy classes (except for Scion, who only has one) for a total of 19 Ascendancy classes.
The first time the player completes a version of the Labyrinth, the player will receive two Ascendancy skill points to allocate in the ascendancy skill tree. The first three Labyrinths can be unlocked via playing through the Acts, resulting in six Ascendancy skill points. Two more skill points are unlocked when the Eternal Labyrinth, which is unlocked post-game via Maps, is completed, which means players can spend a total of eight Ascendancy skill points.
Ascendancy skill tree
The Ascendancy skill tree is a small skill tree that a character has access to when the Labyrinth has been completed. Each Ascendancy class has its own tree. It functions similarly to the larger passive skill tree; the player earns Ascendancy skill points, which can be spent on allocating nodes granting passive bonuses. The Ascendancy skill tree is shown on the regular passive skill tree, in a tab near the character's starting location.
Layout
Ascendancy passive skills are significantly more powerful than regular passive skills, and will heavily impact the way a character is played. A character can only spend a maximum of eight points on the tree; however, the last two points are not available until significantly later when end-game maps can be cleared. The skill trees - aside from the Ascendant's - also follow a certain format. Most classes have 12 to 16 passive skills in each tree, and each potent "notable" skill is gated by generic, lesser node, so it takes two points to reach them. Certain notables require the player to allocate another notable first, so they take up four points. A character will only be able to have one four-pointer skill until the Eternal Labyrinth is cleared.
The Ascendant follows a different format: each Ascendancy Class passive takes 3 point to reach, gated by an attribute passive then a free skill point, and obtaining a second starting point (plus two skill points) requires 5 points to reach, which is gated by a free skill point. After clearing the Merciless Labyrinth, the Ascendant can have either 2 Ascendancy Class passives or 1 Ascendancy Class passive and its base class's starting point. After clearing the Eternal Labyrinth, the Ascendant can have two Ascendancy Class skills plus one class's starting point, which results in 5 free skill points. The Ascendant can choose not to take a second starting point and take an attribute skill and a skill point instead, but this is not recommended as two free skill points is almost always worth more than attributes. Consequently, the Ascendant does not reach a power spike until completing the Cruel Labyrinth and cannot start allocating points from another class's starting point until completing the Merciless Labyrinth.
Refunding
Refunding one Ascendancy skill point requires five regular refund points. When all points are refunded, use the Altar of Ascendancy in the Labyrinth treasure room in any difficulty to select a new Ascendancy class.
Classes
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