Classes Ascendentes O Painel de Ajuda

Classes Ascendentes O Painel de Ajuda

Classes Ascendentes

Apesar de que qualquer classe no Path of Exile pode eventualmente alcançar qualquer habilidade passiva na árvore de habilidades passivas, cada classe possui seu próprio conjunto distinto de classes Ascendentes. Uma Bruxa pode, por exemplo, eventualmente se tornar uma Elementalista, mas um Templário, não. Você pode liberar a sua classe Ascendente ao completar o Labirinto e usar o Altar de Ascensão na sala final. Labirintos de tiers mais altos concederão mais dois pontos de Ascensão cada quando você atingir o Altar de Ascensão, chegando em um total de 8 pontos.

Depois de escolher a sua Ascensão, você pode mudá-la retornando ao Labirinto, restituindo quaisquer pontos de Ascensão alocados (Cada restituição de um ponto de Ascensão custa cinco pontos de restituição) e escolhendo uma nova classe no Altar de Ascensão.

Ascendancy Classes /7 ⍟

Ascendancy Classes /7 ⍟

Ascendancy passivas /142 ⍟

Ascendancy passivas /142 ⍟

NomeCategoryExibir Descrições Completas
Incontrolável
Unstoppable
NotávelVelocidade de Movimento aumentada em 10%
Não Pode ser Atordoado
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
Inquebrável
JuggernautArmourNotable
NotávelArmadura recebida do Peitoral é Duplicada
8% da Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofridos dos Acertos
Inflexível
Unyielding
NotávelDano aumentado em 8% por Carga de Tolerância
Efeito em Área aumentado em 6% por Carga de Tolerância
25% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo
10% de aumento da Duração do Atordoamento em Inimigos por Carga de Tolerância
Inegável
Undeniable
Notável+500 de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em 1% por cada 150 de Precisão
Ganha Precisão igual a duas vezes sua Força
Inabalável
Unflinching
Notável30% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Acertado
25% de chance de que se você ganhasse Cargas de Tolerância, você ganha o seu número máximo de Cargas de Tolerância
Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Implacável
Unrelenting
Notável1% de Redução de Dano Físico adicional por Carga de Tolerância
Dano Elemental Sofrido reduzido em 8% quando no Máximo de Cargas de Tolerância
+4% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância
Incansável
Unbreakable
NotávelVelocidade de Regeneração de Vida aumentada em 40%
1.5% do Total de Dano Físico dos Acertos impedido nos últimos 10 segundos é Regenerado como Vida por segundo
Portador da Guerra
WarBringer
NotávelClamores concedem 10 de Fúria por cada 5 de Poder se você tiver menos de 25 de Fúria
Clamores Sacrificam 10 de Fúria se você tiver ao menos 25 de Fúria
Ataques Impelidos causam 50% mais Dano de Ataque se um Clamor Sacrificou Fúria Recentemente
Ritual da Ruína
RiteOfRuin
NotávelPerca 0.1% de Vida por segundo por Fúria enquanto não estiver perdendo Fúria
Efeitos Inerentes de possuir Fúria são Triplicados
Não pode ser Atordoado enquanto ainda possuir ao menos 25 de Ira
Desafiando a Dor
DefyPain
NotávelGanha Desafio por 10 segundos ao perder Vida para um Acerto Inimigo, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos
Armadura aumentada em 25% por contador de Desafio
Recuperação de Vida total do Dreno por segundo aumentada em 50% enquanto você possuir Desafio
Em 10 de Desafio, sofra Dano Físico Refletido igual ao máximo de Vida, então perca todos os marcadores de Desafio
Selvageria Perfeita
CloakedAgony
NotávelAdiciona 20 a 30 de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente
Chance de Crítico aumentada em 50%
+25% ao Multiplicador de Crítico
Frenesi de Combate
CombatFrenzy
NotávelGanha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos
+10 de Fúria Máxima
Aspecto da Carnificina
AspectOfCarnage
NotávelDano recebido aumentado em 10%
40% mais Dano
Agressão
Blitz
Notável2% mais Velocidade de Ataque por Carga de Agressão
Chance de Acerto Crítico reduzida em 8% por Carga de Agressão
Ganha uma Carga de Agressão no Acerto Crítico
+20 ao Máximo de Cargas de Agressão
Arohongui, Presença da Lua
ArohunguiMoonsPresence
NotávelTotens são Imunes a Dano de Fogo
Inimigos próximos dos seus Totens causam 8% menos Dano
Inimigos próximos do seu Totem sofrem 16% de Dano Físico e de Fogo aumentados
Efeito em Área aumentado em 25% enquanto possuir um Totem
Ngamahu, Avanço da Chama
NgamahuFlamesAdvance
Notável50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
A cada 10 segundos, receba 100% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra por 4 segundos
Hinekora, Fúria da Morte
HinekoraDeathsFury
Notável1% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
Cobre Inimigos Raros ou Únicos em Cinzas por 10 Segundos quando você Acertá-los
Força aumentada em 10%
Tasalio, Água Purificadora
TasalioCleansingWater
Notável+100% de Resistência a Fogo
20% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Taxa de Recuperação de Vida aumentada em 20% caso não tenha sofrido Dano de Fogo de um Acerto Inimigo Recentemente
Não Afetado por Incendiar
Tukohama, Arauto da Guerra
TukomahaWarsHerald
Notável2% do Dano causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você
Efeito dos Buffs concedidos pelos seus Totens Ancestrais Ativos aumentado em 100%
Totens Ancestrais tem sua distância de Ativação aumentada em 100%
Tawhoa, Força da Floresta
TawhoaForestsStrength
NotávelAtiva Escolhido de Tawhoa Nível 20 quando você Atacar com uma Habilidade de Impacto Não-Vaal próximo de um Inimigo
Ramako, Luz do Sol
RamakoSunsLight
Notável+25% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
25% de chance de Incendiar
Dano Penetra 15% da Resistência a Fogo
Valako, Abraço da Tormenta
ValakoStormsEmbrace
NotávelRegenera 0.5% de Vida por segundo por Carga de Tolerância
15% mais Dano se você perdeu uma Carga de Tolerância nos últimnos 8 segundos
Ganha 1 Carga de Tolerância a cada segundo se você usou um Clamor Recentemente
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Caminho do Larápio
AvatarOfFrenzy
Notável20% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
20% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Avatar da Matança
WayOfThePoacher
NotávelEvasão aumentados em 10% por Carga de Frenesi
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
Velocidade de Ataque aumentada em 4% por Carga de Frenesi
Dano de Ataques aumentado em 10% por Carga de Frenesi
Ataques Rápidos
AvatarOfOnslaught
NotávelAgressividade
Avatar da Perseguição
RapidAssault
NotávelEfeito de Agressividade aumentado em 100%
10% mais chance de Evadir Ataques durante Agressividade
Infusão de Quartzo
AvatarOfPhasing
Notável+40% de chance de Suprimir Dano Mágico
Trespassando
Avatar do Véu
QuartzInfusion
Notável50% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
Inimigos Próximos tem Exposição ao Fogo, Gelo e Raio enquanto você tiver Trespassar, aplicando -20% à tais Resistências
Ponto Focal
Mark
NotávelEfeito das suas Marcas aumentado em 75%
25% menos Dano sofrido dos outros Inimigos próximos do Inimigo Marcado
Sua Marca se transfere para outro Inimigo quando o Inimigo Marcado morrer
Ricochete
Ricochet
NotávelHabilidades Ricocheteiam +1 vezes
Projéteis têm 30% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno
Munições Infinitas
Additionalprojectile
NotávelHabilidades atiram 2 Projéteis adicionais
Tiro Distante
FarShot
NotávelTiro Distante
Barragens de Projéteis não se propagam
Ruptura
SharpAndVenomous
NotávelGolpes Críticos que infligiram Sangramento também infligem Ruptura
Estocando Ventos
GatherWinds
NotávelGanha 1 de Força dos Ventos ao usar uma Habilidade
Efeito do Vento Favorável em você aumentado em 15% por Força dos Ventos
Velocidade de Ação aumentada em 8%
Força Ocupante
Mirage
NotávelArqueiros Ilusórios não são grudados em você
+2 ao número máximo de Arqueiros Ilusórios Convocados
Não pode Convocar Arqueiros Ilusórios enquanto próximo dos seus Arqueiros Ilusórios
Guarda do Vento
ProtectiveWinds
Notável3% menos Dano sofrido por Força dos Ventos
Perde toda a sua Força dos Ventos ao Acertar
Adrenalina da Natureza
NaturesAdrenaline
NotávelVelocidade de Movimento aumentada em 15% durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade de Ataque aumentada em 20% durante qualquer Efeito de Frasco
Mestre Cirurgiã
MasterSurgeon
NotávelRemove Sangramento ao usar o Frasco
Remove Sangue Corrompido ao usar um Frasco
Ganha uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico
Recupera 6% de Vida ao usar um Frasco
Dádiva da Natureza
AlchemistGift
NotávelFrascos recebem 3 Cargas a cada 3 segundos
20% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas
Mestre Alquimista
MasterAlchemist
NotávelFrascos Utilitários Mágicos aplicados em você têm Efeito aumentado em 20%
Remove Afecções Elementais quando você usa um Frasco
Arqueira Veterana
MasterFletcher
NotávelRecebe 15% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Dano Penetra 10% de Resistências Elementais
Inimigos que você Matar sob efeito de Afecções Elementais
concedem 100% de Cargas de Frascos aumentadas
Represália da Natureza
MasterHerbalist
Notável40% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
15% mais Dano de Caos com Habilidades de Ataque
Habilidades de Caos têm Efeito em Área aumentado 30%
Mestre Toxista
Master%20Toxicist
NotávelQuando matar um Inimigo Envenenado durante qualquer Efeitod e Frasco, Inimigos próximos são Envenenados
Envenenamento causado por você durante o Efeito de Frascos possuem 20% de chance de causar 100% mais Dano
Florescer Profano
LotusExtract
NotávelSeus Feitiços podem afetar Inimigos a Prova de Maldições
Inimigos Amaldiçoados Mortos por você ou seus Lacaios possuem 40% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos
Esconjuro
FatefulEchoes
NotávelVocê pode aplicar uma Maldição adicional
Efeito das suas Maldições aumentado em 15%
Inimigos Amaldiçoados por você têm Esconjuro
Bastião Vil
SoulCatalyst
Notável40 de Escudo de Energia Regenerado por segundo
2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo por cada
Inimigo que você ou seus Lacaios tenham Matado Recentemente, até 10% por segundo
Não pode ser Atordoado enquanto possuir Escudo de Energia
Farol do Além
VoidBeacon
NotávelInimigos Próximos possuem -20% de Resistência a Gelo
Inimigos próximos possuem -20% de Resistência a Caos
Velocidade de Regeneração de Vida de Inimigos Próximos reduzida em 100%
Poder Proibido
VowOfDamnation
NotávelEfeito em Área aumentado em 6% por Carga de Poder
Dano aumentado em 6% por Carga de Poder
Ganha uma Carga de Poder após Gastar um total de 200 de Mana
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Presença Pútrida
WitheringPresence
Notável+60% de Resistência a Caos
15% mais Dano de Caos
A cada segundo, causa Definhando em Inimigos próximos por 15 segundos
Inimigos Próximos Retardados causam 15% de Dano Degenerativo reduzido
Despertar Frígido
FrigidWake
NotávelNão Pode ser Resfriado
Não Pode ser Congelado
15% mais Dano de Gelo
A Cada 4 segundos, 33% de chance de Congelar Inimigos Únicos Resfriados próximos por 0.6 segundos
A Cada 4 segundos, Congela Inimigos Não-Únicos Resfriados próximos por 0.6 segundos
Inimigos Próximos Resfriados causam 10% de Dano reduzido com Acertos
Suserano do Primordial
LiegeOfThePrimordial
NotávelEfeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em 100%
Golens Convocados são Reconvocados 4 segundos após serem Mortos
+1 ao número máximo de Golens
Gênio da Discórdia
PrimevalForce
NotávelExposições infligidas por você aplicam -25% extra à Resistência afetada
Regenera 1% de Mana por segundo se você infligiu Exposição Recentemente
Coração da Destruição
PendulumOfDestruction
NotávelGanha Convergência ao Acertar um Inimigo Único, não mais do que uma vez a cada 8 segundos
Efeito em Área aumentado em 60% enquanto você não possuir Convergência
Bastião dos Elementos
IridescentFlesh
NotávelAtiva Égide Primitiva Nível 20 quando Alocado
Égide Primitiva pode sofrer 75 de Dano Elemental por Nódulo de Habilidade Passiva Alocada
Outras Habilidades de Égides são Desabilitadas
Não pode sofrer Dano Elemental Refletido
Elemante
ElemancerIcon
NotávelGolens Convocados são Imunes ao Dano Elemental
Efeitos de Buffs concedidos por seus Golens aumentado em 25% por Golem Convocado
+1 ao número máximo de Golens
Modelador das Chamas
IgniteSpecialisation
NotávelSeus Acertos empre Incendeiam
Todo Dano pode Incendiar
25% mais Efeito de Incêndios infligidos por você com Acertos quando o maior Tipo de Dano for Fogo
Modelador das Tormentas
ShockSpecialisation
NotávelSeus Acertos empre Eletrizam
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 15%
Todo Dano pode Eletrizar
25% mais Efeito de Afecções de Raio infligidas por você com Acertos se o maior Tipo de Dano for Raio
Modelador do Inverno
ChillSpecialisation
NotávelTodo o Dano com Acertos pode Resfriar
Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 15%
50% mais Efeito de Afecções de Gelo infligidas por você com Acertos quando o maior Tipo de Dano for Gelo
Seus Resfriamentos podem reduzir a Velocidade de Ação em até um máximo de 40%
Agressão Desmedida
GenericMinionNotable
NotávelLacaios têm 10% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios causam 30% de Dano aumentado
Lacaios possuem um aumento de 10% de Velocidade de Ataque
Lacaios possuem um aumento de 10% de Velocidade de Conjuração
Força Sobrenatural
OffensiveMinionNotable
NotávelLacaios têm Poder Profano
Barreira Óssea
DefensiveMinionNotable
NotávelConcede a Habilidade Armadura de Ossos Nível 20
1% de Redução de Dano Físico adicional por Lacaio, até 10%
Taxa de Recuperação de Vida e Escudo de Energia aumentada em 2% por Lacaio, até 20%
Lacaios tem 20% mais Vida Máxima
Dama do Sacrifício
GiftsOfTheDamned
NotávelSuas Habilidades de Oferenda também afetam você
Suas Oferendas possuem 50% de redução do Efeito em você
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 40%
Gula por Essências
EssenceGlutton
NotávelPara cada cadáver próximo, você e Aliados próximos Regeneram 0.2% do Escudo de Energia por segundo, até 2.0% por segundo
Você e Aliados próximos Regeneram 5 de Mana por segundo para cada cadáver próximo, até 50 por segundo
Regenera 8% de Escudo de Energia durante 2 segundos ao Consumir um cadáver
Regenera 4% de Mana durante 2 segundos ao Consumir um cadáver
Comandante das Trevas
CommandingTheDarkness
NotávelAuras das suas Habilidades concedem 3% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração para você e Aliados
Você e Aliados próximos causam Dano aumentado em 30%
Você e Aliados próximos têm +30% de Todas as Resistências Elementais
Portador da Infestação
PlagueBringer
NotávelSe tiver Consumido um cadáver Recentemente, você e seus Lacaios tem Efeito em Área aumentado em 30%
Com ao menos um cadáver próximo, você e Aliados próximos causam 10% mais Dano
Com ao menos um cadáver próximo, Inimigos próximos causam Dano reduzido em 10%
Pacto Cadavérico
CorpseConsumptionNotable2
NotávelVelocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 2% por cada cadáver Consumido Recentemente, máximo de 200%
Inimigos próximos a cadáveres Criados por você Recentemente são Resfriados e Eletrizados
Carrasco
BaneOfLegends
NotávelMata Inimigos que possuem 20% ou menos de Vida quando Acertado por suas Habilidades
Ganha Velocidade de Ataque aumentada em 10% por 20 segundos quando Matar um Inimigo Raro ou Único
Ganha 10% de aumento da Velocidade de Movimento por 20 segundos ao Matar um Inimigo
Esmagador
CriticalAttacks
NotávelChance de Acerto Crítico Base para Ataques com Armas é de 8%
+10% de Multiplicador de Acerto Crítico por Inimigo Próximo, máximo de +100%
Inimigos Próximos tem -30% de Multiplicador de Acerto Crítico
Executor de Lendas
Headman
Notável10% mais Dano se você Matou Recentemente
Não pode sofrer Dano Físico Refletido
20% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos
Apetite Insaciável
EndlessHunger
Notável20% do Dano Excedente é Drenado como Vida
Velocidade de Ataque aumentada em 20% enquanto Drenando
Não pode ser Atordoado enquanto Drenando
Você é Inafetado por Sangramento enquanto Drenando
Fervor Brutal
BrutalFervor
NotávelRecuperação Máxima por Dreno de Vida aumentada em 100%
Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
Dano sofrido reduzido em 10% enquanto Drenando
Impacto
Impact
Notável50% de aumento da Precisão Global
+4 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo
Efeito em Área aumentado em 5% por Inimigo morto recentemente, até 50%
Causa até 15% mais Dano Corpo a Corpo aos Inimigos, baseado em proximidade
Forma Magistral
Charges
NotávelSeu Máximo de Cargas de Tolerância é igual ao seu Máximo de Cargas de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Violência Gratuita
GLADViolence
NotávelInimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los,
causando 10% de suas Vidas Máximas com Dano Físico
20% mais Dano Físico Degenerativo
Sangue nos Olhos
GLADBloodInEyes
NotávelAtaques têm 50% de chance de causar Sangramento
Ataques Mutilam ao Acertar Inimigos Sangrando
25% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando
Inimigos Mutilados por você sofrem 10% de Dano Físico aumentado
Predominar e Prevalecer
GLADOutmatchOutlast
Notável25% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Matar com a Mão Principal
25% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Matar com a Mão Secundária
10% mais Dano Físico enquanto no máximo de Cargas de Frenesi
Dano Físico sofrido reduzido em 10% enquanto no máximo de Cargas de Tolerância
Forjado na Dor
GLADPainForged
Notável+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Não pode ser Atordoado por Acertos Bloqueados
Seus Contra-Ataques causam Dano Dobrado
Retaliação Violenta
GLADViolentRetaliation
NotávelDano de Ataques é Sortudo se você Bloqueou nos últimos 20 segundos
Acertos ignoram a Redução de Dano Físico dos Monstros se você Bloqueou nos últimos 20 segundos
Veterano Predominante
GLADVersitileCombatant
Notável+10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
+10 de Armadura e Evasão por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Desafiador da Arena
GLADBloodAndSand
Notável2% mais Velocidade de Ataque e Movimento por Carga de Desafiante
25% de chance de ganhar uma Carga de Desafiante ao Acertar um Inimigo Raro ou Único enquanto na Postura de Sangue
Ganha uma Carga de Desafiante ao Matar um Inimigo enquanto na Postura de Areia
+10 ao Máximo de Cargas Desafiantes
Fortitude
Fortitude
NotávelVocê tem 20 Fortificações
Jogadores sofrem 1% menos Dano de Acertos por Fortificação.
Herói Incontrolável
Unstopable
NotávelVelocidade de Ataque aumentada em 20% enquanto Fortificado
+500 de Armadura e Evasão enquanto Fortificado
Não pode ser Atordoado enquanto Fortificado
Conquistador
Conqueror
Notável100% de chance de Provocar ao Acertar
Dano sofrido reduzido em 10% se você Provocou um Inimigo Recentemente
Inimigos Provocados por você causam 20% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
Inimigo Digno
WorthyFoe
NotávelInimigos que você Provocar recebem 20% de Dano aumentado
Inimigos Provocados por você não podem Evadir Ataques
Inspirador
Inpirational
Notável30% de aumento do efeito de Auras Não-maldições das suas Habilidades
Você e Aliados afetados por seus Estandartes Plantados Regeneram 0.1% de
Vida por segundo por cada Estágio
Habilidades de Estandarte não têm Reserva
Quando você criar um Estandarte, ele ganha 40% dos Estágios do seu Estandarte plantado
Primeiro a Bater, Último a Cair
FirstStrikeLastFall
NotávelSeus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
Mestre do Metal
ImpalePassiveNotable
NotávelEmpalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional
Caso tenha Empalado um Inimigo Recentemente, você
e Aliados próximos recebem +1000 de Armadura
Você e Aliados próximos causam de 6 a 12 de Dano Físico adicional para
cada Empalar no Inimigo
Providência Justa
ElementalMastery
NotávelChance de Golpe Crítico aumentada em 1% por ponto em Força ou Inteligência, o que for menor
+50 de Força e Inteligência
Julgamento Inevitável
ElementalForce
NotávelGolpes Críticos ignoram as Resistências Elementais de Monstros Inimigos
Acertos Não Críticos penetram 10% das Resistências Elementais do Inimigo
Presságio do Arrependimento
ElementalDomination
NotávelInimigos próximos causam 8% menos Dano Elemental
Inimigos próximos Sofrem 16% de Dano Elemental aumentado
Santificar
Sanctify
NotávelSolo Sagrado criado por você aplica Dano sofrido aumentado em 15% aos Inimigos
Enquanto parado, a área ao seu redor será Solo Sagrado
Caminho Piedoso
GloryOfTheSavant
NotávelSolo Sagrado criado por você faz com que a Regeneração de Vida também Recupere Escudo de Energia para você e Aliados
Efeito do Solo Sagrado criado por você aumentado em 50%
Efeitos do Solo Sagrado criado por você Duram por 4 segundos
Instrumentos do Fervor
InstrumentsofZeal
NotávelGanha Fanatismo por 4 segundos ao atingir o Máximo de Cargas Fanáticas
Ganha 1 Carga Fanática a cada segundo se tiver Atacado no segundo anterior
Perde todas as Cargas Fanáticas ao atingir o Máximo de Cargas Fanáticas
+4 ao Máximo de Cartas Fanáticas
Instrumentos da Virtude
InstrumentsOfVirtue
Notável10% mais Dano de Ataque por cada Magia Não Instantânea que você tenha Conjurado nos últimos 8 segundos nos últimos 8 segundos, máximo de 30%
Mago de Batalha
Orientação Divina
MindOverBody
NotávelMana máxima aumentada em 30%
10% de Dano é removido da Mana antes da Vida
Transfiguração da Mente
Santuário do Pensamento
MindOverBeing
NotávelReceba 20% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 25%
Efeito em Área aumentado em 1% por cada 50 de Mana Máxima Não Reservada, até 100%
50% menos Custo de Mana de Habilidades
Busca da Fé
SpiritualEmpowerment
NotávelDuração do Totem aumentada em 100%
+1 ao número máximo de Totens Convocados
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 100%
Ritual do Despertar
AncestralZeal
Notável5% mais Dano por Totem Convocado
Regenera 0.5% da Mana por segundo para cada Totem Convocado
Você e seus Totens Regeneram 1% de Vida por segundo para cada Totem Convocado
Convicção de Poder
DiscipleOfRuin
Notável+4 ao Mínimo de Cargas de Tolerância
+4 ao Mínimo de Cargas de Poder
+1 ao Máximo de Cargas de Poder e Cargas de Tolerância
Devoção Iluminada
ItemAugment
NotávelAfecções Não Danificadoras têm Efeito 50% de aumento de Efeito em você enquanto você tiver Fúria Arcana
Efeito em Área aumentado em 30% enquanto você possuir Fúria Arcana
0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida enquanto você possuir Fúria Arcana
Benção Arcana
ArcaneSurge
NotávelEfeito da Fúria Arcana aumentado em 50% em você
Recebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia
Sinal de Propósito
SignOfPurpose
NotávelRunas têm 100% mais Frequência de Ativação se 75% da Duração de Vínculo houver expirado
Convocação de Runas tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga aumentada em 100%
Hora da Necessidade
TimeOfNeed
NotávelEfeitos de Maldições em Você reduzidos em 80%
A cada 4 segundos, Regenera 30% de Vida durante um segundo
Fé Radiante
RadientFaith
NotávelConcede Armadura igual a 160% da sua Vida Reservada para você e Aliados próximos
Concede Escudo de Energia máximo igual a 10% da sua Mana Reservada para
você e Aliados próximos
Baluarte da Esperança
ShieldMastery
Notável+50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por 2 segundos a cada 5 segundos
Caso tenha Bloqueado nos últimos 10 segundos, você
e Aliados próximos não podem ser Atordoados
Caso tenha sido Atacado Recentemente, você e Aliados possuem +10%
de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem +10%
de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Harmonia do Propósito
HarmonyOfPurpose
NotávelMonstros Inimigos não podem ganhar Cargas de Poder, Frenesi ou Tolerância
Você e Membros do Grupo Próximos Compartilham Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância entre si
20% de chance de receber uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Acertar
Fé Inabalável
UnwaveringFaith
NotávelAuras das suas Habilidades concedem +1% de Redução de Dano Físico aos seus Aliados
Auras de suas Habilidades concedem 0.2% de Vida Regenerada por segundo
a você e Aliados
Cruzada Radiante
Radient%20Crusade
Notável+20% de todas Resistências Elementais
Enquanto houver ao menos cinco Aliados próximos, você e Aliados próximos possuem Agressividade
Enquanto houver ao menos um Aliado próximo, você e Aliados próximos causam 10% mais Dano
Cruzada Implacável
Unwavering%20Crusade
NotávelAliados Próximos tem Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 20%
Aliados Próximos tem Área de Efeito aumentada em 30%
Aliados Próximos Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar
Aliados Próximos Enervam Inimigos por 4 segundos ao Acertar
Infusão Instável
UnstableInfusion
Notável10% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
20% de chance de ganhar uma Carga de Poder em um Acerto Não Crítico
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Infusão Mortal
DeadlyInfusion
Notável+5% ao Multiplicador de Crítico por Carga de Poder
+1.5% de Chance de Crítico quando com o máximo de Cargas de Poder
Emboscada
Ambush
Notável15% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos que estejam em Vida Baixa
+40% ao Multiplicador de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia
100% mais Chance de Crítico contra Inimigos que estejam com a Vida Cheia
100% mais Chance de Crítico contra Inimigos com Vida Baixa
Acertos Críticos possuem Golpe de Misericórdia
Assassinar
Assassinate
NotávelDano dos seus Acertos Críticos não podem ser Refletidos
Enquanto houver no máximo um Inimigo Raro ou Único próximo, você causa 25% mais Dano
Enquanto houver ao menos dois Inimigos Raros ou Únicos próximos, você sofre Dano reduzido em 20%
Entrega Tóxica
ToxicDelivery
NotávelEnvenenar infligido por você com Golpes Críticos causa 25% mais Dano
+0.5% à Chance de Acerto Crítico por Envenenamento afetando Inimigos, máximo de +2.0%
Golpe Nocivo
NoxiousStrike
Notável40% de chance de Envenenar ao Acertar
Duração do Envenamento aumentada em 5% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100%
Recupera 0.5% de Vida por Veneno afetando Inimigos mortos por Você
Andarilho da Névoa
Elusive
NotávelGanha Elusivo no Golpe Crítico
Efeito de Elusivo aumentado em 50%
Você não sofre Dano Extra de Golpes Críticos enquanto Elusivo
Assassino Hábil
UncontrolledVigour
NotávelDuração da Carga aumentada em 200%
+2 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Polímata
PolymathTrickster
Notável3% mais Dano para cada tipo diferente de Maestria Alocada por você
Recupera 1% da Vida ao Matar para cada tipo diferente de Maestria Alocada por você
Recupera 1% da Escudo de Energia ao Matar para cada tipo diferente de Maestria Alocada por você
Recupera 1% da Mana ao Matar para cada tipo diferente de Maestria Alocada por você
Parada Cardíaca
ImmuneToDoT
NotávelA cada 10 segundos:
Sofre 40% menos Dano de Acertos por 5 segundos
Sofre 40% menos Dano Degenerativo por 5 segundos
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
Arte do Escape
HeedfulRecovery
Notável+5 à Evasão por cada 1 de Escudo de Energia Máximo no Elmo
+1 ao Escudo de Energia máximo para cada 6 de Evasão no Peitoral
Quebra-Feitiço
SupressionEnergyShieldTrickster
Notável+20% de chance de Suprimir Dano Mágico
Impede +10% do Dano Mágico Suprimido enquanto em Escudo de Energia Cheio
50% de chance da Recarga do Escudo de Energia começar quando você Suprimir Dano Mágico
Um Passo a Frente
OneStepAheadTrickster
NotávelSua Velocidade de Ação é de ao menos 108% do valor base
Sua Velocidade de Ação é no máximo 90%.
Ataque Cegante
BlindedAssult
NotávelImune a Incêndio e Eletrização
2% de Vida Regenerada por Segundo para cada uma das suas Minas Detonadas Recentemente, até 10% por segundo
2% da Vida Regenerada por Segundo para cada uma de suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até 10% por segundo
Nascido nas Sombras
ShadowsDarknessBlind
NotávelNão pode ser Cegado
Dano Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 15%
Inimigos Próximos são Cegados
Cega Inimigos ao Acertar
Perito em Explosivos
ExplosivesExpert
Notável+40% de Multiplicador de Acertos Críticos contra Inimigos Incendiados
80% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados
Dano Penetra 10% das Resistências Elementais contra Inimigos Resfriados
Especialista em Bombas
BombSpecialist
NotávelVocê recebe um aumento de 5% de Efeito em Área por cada Mina
Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em 25% caso tenha Detonado Minas Recentemente
Minas tem Velocidade de Detonação aumentada em 25%
Crime Perfeito
PerfectCrime
NotávelVocê recebe um aumento de 10% de Dano por cada Armadilha
25% de Chance das Armadilhas Ativarem uma vez adicional
Custo de Habilidades que arremessam Armadilhas reduzido em 25%
Especialista em Demolições
DemolitionSpecialist
NotávelEfeito de Auras das Minas aumentado em 150%
Minas Retardam Inimigos próximos a elas por 2 segundos ao se Armarem, reduzindo sua Velocidade de Movimento em 40%
Reação em Cadeia
ChainReaction
NotávelVelocidade de Recuperação da Recarga para lançar Armadilhas aumentada em 50%
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem 50% de aumento do Efeito em Área
Quando suas Armadilhas Ativarem, suas Armadilhas próximas também Ativam
Caminho da Caçadora
Dex
NotávelPode Alocar Passivas do ponto inicial da Caçadora
Caminho da Bruxa
Int
NotávelPode Alocar Passivas do ponto inicial da Bruxa
Caminho do Marauder
Str
NotávelPode Alocar Passivas do ponto inicial do Marauder
Caminho do Duelista
StrDex
NotávelPode Alocar Passivas do ponto inicial do Duelista
Caminho do Sombra
DexInt
NotávelPode Alocar Passivas do ponto inicial do Sombra
Caminho do Templário
StrInt
NotávelPode Alocar Passivas do ponto inicial do Templário
Ascensão do Marauder
Ascendancy
Notável
Ascensão da Caçadora
Ascendancy
Notável
Ascensão da Bruxa
Ascendancy
Notável
Ascensão do Duelista
Ascendancy
Notável
Ascensão do Templário
Ascendancy
Notável
Ascensão do Sombra
Ascendancy
Notável
Bebedor de Almas
SoulThiefTrickster
Notável2% do Dano é Drenado como Escudo de Energia
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20% enquanto Drenando Escudo de Energia
Efeitos de Dreno de Escudo de Energia não são removidos quando o Escudo de Energia se Encher

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Ascendancy class

Ascendancy classes are subclasses that grant an access to an Ascendancy skill tree specific for the character class chosen.

Overview

Choosing an Ascendancy class after completing the Labyrinth for the first time allows the player to gain access to a new Ascendancy skill tree specific for the class chosen. Each character class comes with three associated Ascendancy classes (except for Scion, who only has one) for a total of 19 Ascendancy classes.

The first time the player completes a version of the Labyrinth, the player will receive two Ascendancy skill points to allocate in the ascendancy skill tree. The first three Labyrinths can be unlocked via playing through the Acts, resulting in six Ascendancy skill points. Two more skill points are unlocked when the Eternal Labyrinth, which is unlocked post-game via Maps, is completed, which means players can spend a total of eight Ascendancy skill points.

Ascendancy skill tree

The Ascendancy skill tree is a small skill tree that a character has access to when the Labyrinth has been completed. Each Ascendancy class has its own tree. It functions similarly to the larger passive skill tree; the player earns Ascendancy skill points, which can be spent on allocating nodes granting passive bonuses. The Ascendancy skill tree is shown on the regular passive skill tree, in a tab near the character's starting location.

Layout

Ascendancy passive skills are significantly more powerful than regular passive skills, and will heavily impact the way a character is played. A character can only spend a maximum of eight points on the tree; however, the last two points are not available until significantly later when end-game maps can be cleared. The skill trees - aside from the Ascendant's - also follow a certain format. Most classes have 12 to 16 passive skills in each tree, and each potent "notable" skill is gated by generic, lesser node, so it takes two points to reach them. Certain notables require the player to allocate another notable first, so they take up four points. A character will only be able to have one four-pointer skill until the Eternal Labyrinth is cleared.

The Ascendant follows a different format: each Ascendancy Class passive takes 3 point to reach, gated by an attribute passive then a free skill point, and obtaining a second starting point (plus two skill points) requires 5 points to reach, which is gated by a free skill point. After clearing the Merciless Labyrinth, the Ascendant can have either 2 Ascendancy Class passives or 1 Ascendancy Class passive and its base class's starting point. After clearing the Eternal Labyrinth, the Ascendant can have two Ascendancy Class skills plus one class's starting point, which results in 5 free skill points. The Ascendant can choose not to take a second starting point and take an attribute skill and a skill point instead, but this is not recommended as two free skill points is almost always worth more than attributes. Consequently, the Ascendant does not reach a power spike until completing the Cruel Labyrinth and cannot start allocating points from another class's starting point until completing the Merciless Labyrinth.

Refunding

Refunding one Ascendancy skill point requires five regular refund points. When all points are refunded, use the Altar of Ascendancy in the Labyrinth treasure room in any difficulty to select a new Ascendancy class.

Classes


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