Ascendancy passivas /143 ⍟
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Ascensão: Destruidor Personagem: Marauder Velocidade de Movimento aumentada em 10% Não Pode ser Atordoado Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base | |
Ascensão: Destruidor Personagem: Marauder Armadura do Peitoral Equipado é dobrada 8% da Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofridos dos Acertos | |
Ascensão: Destruidor Personagem: Marauder Dano aumentado em 8% por Carga de Tolerância Efeito em Área aumentado em 6% por Carga de Tolerância 25% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo 10% de aumento da Duração do Atordoamento em Inimigos por Carga de Tolerância | |
Ascensão: Destruidor Personagem: Marauder +500 de Precisão Velocidade de Ataque aumentada em 1% por cada 150 de Precisão Ganha Precisão igual a duas vezes sua Força | |
Ascensão: Destruidor Personagem: Marauder 30% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Acertado 25% de chance de que se você ganhasse Cargas de Tolerância, você ganha o seu número máximo de Cargas de Tolerância Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente +1 ao Máximo de Cargas de Tolerância (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) | |
Ascensão: Destruidor Personagem: Marauder 1% de Redução de Dano Físico adicional por Carga de Tolerância Dano Elemental Sofrido reduzido em 8% quando no Máximo de Cargas de Tolerância +4% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância | |
Ascensão: Destruidor Personagem: Marauder Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 40% 1.5% do Total de Dano Físico dos Acertos impedido nos últimos 10 segundos é Regenerado como Vida por segundo | |
Ascensão: Berserker Personagem: Marauder Clamores Sacrificam 10 de Fúria se você tiver ao menos 25 de Fúria Ataques Impelidos causam 50% mais Dano de Ataque se um Clamor Sacrificou Fúria Recentemente Clamores concedem 10 de Fúria por cada 5 de Poder se você tiver menos de 25 de Fúria (Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira: 1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira 1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira 1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira) (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) | |
Ascensão: Berserker Personagem: Marauder Perca 0.1% de Vida por segundo por Fúria enquanto não estiver perdendo Fúria Efeitos Inerentes de possuir Fúria são Triplicados Não pode ser Atordoado enquanto ainda possuir ao menos 25 de Ira (Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira: 1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira 1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira 1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira) | |
Ascensão: Berserker Personagem: Marauder Ganha Desafio por 10 segundos ao perder Vida para um Acerto Inimigo, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos Armadura aumentada em 25% por contador de Desafio Recuperação de Vida total do Dreno por segundo aumentada em 50% enquanto você possuir Desafio Em 10 de Desafio, sofra Dano Físico Refletido igual ao máximo de Vida, então perca todos os marcadores de Desafio | |
Ascensão: Berserker Personagem: Marauder Adiciona 20 a 30 de Dano Físico caso você tenha causado um Golpe Crítico Recentemente Chance de Crítico aumentada em 50% +25% ao Multiplicador de Crítico (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) | |
Ascensão: Berserker Personagem: Marauder Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos +10 de Fúria Máxima (Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira: 1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira 1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira 1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira) (Ira Máxima é 100) (Você perde 1 de Ira a cada 0.5 segundos caso não tenha sido Atingido or ganho Ira recentemente) | |
Ascensão: Berserker Personagem: Marauder Dano recebido aumentado em 10% 40% mais Dano | |
Ascensão: Berserker Personagem: Marauder 2% mais Velocidade de Ataque por Carga de Agressão Chance de Acerto Crítico reduzida em 8% por Carga de Agressão Ganha uma Carga de Agressão no Acerto Crítico +20 ao Máximo de Cargas de Agressão (Cargas de Agressão tem uma duração base de 5 segundos) | |
Ascensão: Chefe Guerreiro Personagem: Marauder Recupera 25% do Dano Sofrido pelos seus Totens como Vida Totens Regeneram 1 de Vida por segundo por cada 4 da sua Recuperação de Vida por segundo da Regeneração Totens Provocam Inimigos ao redor deles por 4 segundos quando Convocados (Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto) | |
Ascensão: Chefe Guerreiro Personagem: Marauder Joias Não Únicas fazem com que Aumentos e Reduções aos Tipos de Dano em um Grande Raio sejam Transformados para serem aplicados ao Dano de Fogo Joias Não Únicas fazem com que Habilidades Passivas Pequenas e Notáveis em um Raio Grande também concedam +3 de Força (Habilidades Passivas que não são notáveis, Maestrias, Pedras Fundamentais ou Encaixes de Joias são pequenas) | |
Ascensão: Chefe Guerreiro Personagem: Marauder Inimigos que você ou seus Totens Matarem têm 5% de chance de Explodir, causando 500% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo | |
Ascensão: Chefe Guerreiro Personagem: Marauder Modificadores à Resistência a Fogo também se aplicam à Resistência a Gelo e Raio em 50% de seu Valor Não Afetado por Incendiar (Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito) | |
Ascensão: Chefe Guerreiro Personagem: Marauder Habilidades do Peitoral Equipado são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 30 Habilidades do Peitoral Equipado são Suportadas por Punho da Guerra Nível 20 | |
Ascensão: Chefe Guerreiro Personagem: Marauder Ativa Escolhido de Tawhoa Nível 20 quando você Atacar com uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal (Esta habilidade é ativada quando você usar uma habilidade Pancada ou de Golpe. Ela convoca um Chefe Guerreiro Ilusório que usará esta Pancada ou Golpe uma vez antes de se dissipar) | |
Ascensão: Chefe Guerreiro Personagem: Marauder A Resistência dos Monstros Inimigos Próximos contra Dano Degenerativo é -20% enquanto você estiver Parado Monstros Inimigos Próximos não têm Resistência a Fogo contra Dano Degenerativo enquanto você estiver Parado | |
Ascensão: Chefe Guerreiro Personagem: Marauder Modificadores à Resistência a Fogo Máxima também se aplicam ao Máximo das Resistências a Gelo e Raio | |
Ascensão: Saqueadora Personagem: Caçadora 20% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar 20% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único +1 ao Máximo de Cargas de Frenesi | |
Ascensão: Saqueadora Personagem: Caçadora Evasão aumentados em 10% por Carga de Frenesi Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi Velocidade de Ataque aumentada em 4% por Carga de Frenesi Dano de Ataques aumentado em 10% por Carga de Frenesi | |
Ascensão: Saqueadora Personagem: Caçadora Agressividade (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento) | |
Ascensão: Saqueadora Personagem: Caçadora Efeito da Agressividade em você aumentado em 100% 10% mais chance de Evadir Ataques durante Agressividade (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento) | |
Ascensão: Saqueadora Personagem: Caçadora +40% de chance de Suprimir Dano Mágico Trespassando (Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos) (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado) | |
Ascensão: Saqueadora Personagem: Caçadora 50% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando Inimigos Próximos têm Exposição a Fogo, Gelo e Raio enquanto você tiver Trespassar, aplicando -20% nestas Resistências (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido) | |
Ascensão: Atiradora Personagem: Caçadora Efeito das suas Marcas aumentado em 75% 25% menos Dano sofrido dos outros Inimigos próximos do Inimigo Marcado Sua Marca se transfere para outro Inimigo quando o Inimigo Marcado morrer | |
Ascensão: Atiradora Personagem: Caçadora Habilidades Ricocheteiam +1 vezes Projéteis têm 30% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno | |
Ascensão: Atiradora Personagem: Caçadora Habilidades atiram 2 Projéteis adicionais | |
Ascensão: Atiradora Personagem: Caçadora Tiro Distante Barragens de Projéteis não se propagam (Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante) | |
Ascensão: Atiradora Personagem: Caçadora Golpes Críticos que infligiram Sangramento também infligem Ruptura (Alvos rompidos sofrem 25% mais Dano de Sangramento, e o Sangramento neles expira 25% mais rápido, por 3 segundos. Até 3 Rompimentos podem afetar um alvo, com duração de 3 segundos cada) | |
Ascensão: Atiradora Personagem: Caçadora Raio: 60 Ganha 1 de Força dos Ventos ao usar uma Habilidade Efeito do Vento Favorável em você aumentado em 15% por Força dos Ventos (Cada instância da Força da Ventania dura 4 segundos. Máximo de 10 Forças da Ventania) Você e Aliados próximos têm Vento Favorável (Vento Favorável aumenta a Velocidade de Ação em 8%) | |
Ascensão: Atiradora Personagem: Caçadora Arqueiros Ilusórios não são grudados em você +2 ao número máximo de Arqueiros Ilusórios Convocados Não pode Convocar Arqueiros Ilusórios enquanto próximo dos seus Arqueiros Ilusórios | |
Ascensão: Atiradora Personagem: Caçadora 3% menos Dano sofrido por Força dos Ventos Perde toda a sua Força dos Ventos ao Acertar | |
Ascensão: Desbravadora Personagem: Caçadora Frascos recebem 3 Cargas a cada 3 segundos | |
Ascensão: Desbravadora Personagem: Caçadora Efeitos dos Frascos de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada é Preenchida Efeitos do Frasco de Vida não se Enfileram 50% menos Vida Recuperada de Frascos | |
Ascensão: Desbravadora Personagem: Caçadora Frascos Utilitários Mágicos aplicados em você têm Efeito aumentado em 30% | |
Ascensão: Desbravadora Personagem: Caçadora Remove Afecções Elementais quando você usa um Frasco 50% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido) | |
Ascensão: Desbravadora Personagem: Caçadora Concede bônus para Habilidades Não Canalizadoras usadas por você consumindo 3 Cargas de um Frasco de cada um dos seguintes tipos, se possível: Se Cargas de um Frasco de Diamante forem consumidas, Chance de Golpe Crítico aumentado em 150% Se Cargas de um Frasco de Bismuto forem consumidas, Penetra 20% das Resistências Elementais Se Cargas de um Frasco de Ametista forem consumidas, 25% do Dano Físico como Dano Extra de Caos | |
Ascensão: Desbravadora Personagem: Caçadora 25% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar Efeito do Definhamento aumentado em 50% (Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes) | |
Ascensão: Desbravadora Personagem: Caçadora Quando matar um Inimigo Envenenado durante qualquer Efeitod e Frasco, Inimigos próximos são Envenenados Envenenamento causado por você durante o Efeito de Frascos possuem 20% de chance de causar 100% mais Dano | |
Ascensão: Ocultista Personagem: Bruxa Inimigos Amaldiçoados Mortos por você ou seus Lacaios possuem 50% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos | |
Ascensão: Ocultista Personagem: Bruxa Você pode aplicar uma Maldição adicional Seus Feitiços podem afetar Inimigos a Prova de Maldições | |
Ascensão: Ocultista Personagem: Bruxa 40 de Escudo de Energia Regenerado por segundo Não pode ser Atordoado enquanto possuir Escudo de Energia 2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo por cada Inimigo que você ou seus Lacaios tenham Matado Recentemente, até 10% por segundo (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) | |
Ascensão: Ocultista Personagem: Bruxa Raio: 60 Inimigos Próximos possuem -20% de Resistência a Gelo Inimigos próximos possuem -20% de Resistência a Caos Velocidade de Regeneração de Vida de Inimigos Próximos reduzida em 100% | |
Ascensão: Ocultista Personagem: Bruxa Efeito em Área aumentado em 6% por Carga de Poder Dano aumentado em 6% por Carga de Poder Ganha uma Carga de Poder após Gastar um total de 200 de Mana +1 ao Máximo de Cargas de Poder | |
Ascensão: Ocultista Personagem: Bruxa Raio: 60 +60% de Resistência a Caos 15% mais Dano de Caos A cada segundo, causa Definhando em Inimigos próximos por 15 segundos (Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes) Inimigos Próximos Desacelerados causam 15% de Dano Degenerativo reduzido | |
Ascensão: Ocultista Personagem: Bruxa Raio: 60 Não pode ser Resfriado Não pode ser Congelado 15% mais Dano de Gelo A cada 4 segundos, 50% de chance de Congelar Inimigos próximos Não Congelados por 0.4 segundos Inimigos Próximos Resfriados causam Dano reduzido em 10% com Acertos (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto) | |
Ascensão: Elementalista Personagem: Bruxa Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em 100% Golens Convocados são Reconvocados 4 segundos após serem Mortos +1 ao número máximo de Golens | |
Ascensão: Elementalista Personagem: Bruxa Exposições infligidas por você aplicam -25% extra à Resistência afetada Regenera 1% de Mana por segundo se você infligiu Exposição Recentemente (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) | |
Ascensão: Elementalista Personagem: Bruxa Área de Efeito aumentada em 60% enquanto você não possuir Convergência Ganha Convergência ao Acertar um Inimigo Único, não mais do que uma vez a cada 8 segundos (Convergência concede 30% mais Dano Elemental e dura 4 segundos) | |
Ascensão: Elementalista Personagem: Bruxa Ativa Égide Primitiva Nível 20 quando Alocado Égide Primitiva pode sofrer 75 de Dano Elemental por Nódulo de Habilidade Passiva Alocada Outras Habilidades de Égides são Desabilitadas Não pode sofrer Dano Elemental Refletido (A Égide Primitiva conjura uma égite protetora que sofre o dano elemental dos acertos que você sofreria até que termine. A égide será restaurada para seu valor total depois de um curto período se você parar de sofrer dano elemental de acertos, ou se ela terminar) | |
Ascensão: Elementalista Personagem: Bruxa Golens Convocados são Imunes ao Dano Elemental Efeitos de Buffs concedidos por seus Golens aumentado em 25% por Golem Convocado +1 ao número máximo de Golens | |
Ascensão: Elementalista Personagem: Bruxa Seus Acertos empre Incendeiam Todo Dano pode Incendiar 25% mais Efeito de Incêndios infligidos por você com Acertos quando o maior Tipo de Dano for Fogo (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos) | |
Ascensão: Elementalista Personagem: Bruxa Seus Acertos empre Eletrizam Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 15% Todo Dano pode Eletrizar 25% mais Efeito de Afecções de Raio infligidas por você com Acertos se o maior Tipo de Dano for Raio (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos) (Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido) | |
Ascensão: Elementalista Personagem: Bruxa Todo o Dano com Acertos pode Resfriar Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 15% 50% mais Efeito de Afecções de Gelo infligidas por você com Acertos quando o maior Tipo de Dano for Gelo Seus Resfriamentos podem reduzir a Velocidade de Ação em até um máximo de 40% (Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos) (Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido) | |
Ascensão: Necromante Personagem: Bruxa Lacaios têm 10% da Velocidade de Movimento aumentada Lacaios causam Dano aumentado em 30% Lacaios possuem um aumento de 10% de Velocidade de Ataque Lacaios possuem um aumento de 10% de Velocidade de Conjuração | |
Ascensão: Necromante Personagem: Bruxa Lacaios têm Poder Profano (Poder Profano concede 30% do Dano Físico como Dano de Caos extra) | |
Ascensão: Necromante Personagem: Bruxa Concede a Habilidade Armadura de Ossos Nível 20 1% de Redução de Dano Físico adicional por Lacaio, até 10% Recuperação de Vida e Escudo de Energia aumentada em 2% por Lacaio, até 20% Lacaios tem 20% mais Vida Máxima (A Armadura Óssea aplica um buff em você e em cada um dos seus lacaios. Ele sofrerá um pouco do dano dos acertos inimigos antes de ser removido. O buff também concede imunidade a sangramento. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda). | |
Ascensão: Necromante Personagem: Bruxa Suas Habilidades de Oferenda também afetam você Suas Oferendas possuem 50% de redução do Efeito em você Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 40% | |
Ascensão: Necromante Personagem: Bruxa Regenera 8% de Escudo de Energia durante 2 segundos ao Consumir um cadáver Regenera 4% de Mana durante 2 segundos ao Consumir um cadáver Para cada cadáver próximo, você e Aliados próximos Regeneram 0.2% do Escudo de Energia por segundo, até 2.0% por segundo Você e Aliados próximos Regeneram 5 de Mana por segundo para cada cadáver próximo, até 50 por segundo | |
Ascensão: Necromante Personagem: Bruxa Auras das suas Habilidades concedem 3% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração para você e Aliados Você e Aliados próximos causam Dano aumentado em 30% Você e Aliados próximos têm +30% de Todas as Resistências Elementais (Auras só podem conceder bônus à coisas que afetam) | |
Ascensão: Necromante Personagem: Bruxa Se tiver Consumido um cadáver Recentemente, você e seus Lacaios tem Efeito em Área aumentado em 30% Com ao menos um cadáver próximo, você e Aliados próximos causam 10% mais Dano Com ao menos um cadáver próximo, Inimigos próximos causam Dano reduzido em 10% (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) | |
Ascensão: Necromante Personagem: Bruxa Velocidades de Ataque e Conjuração aumentadas em 2% por cada cadáver Consumido Recentemente, máximo de 200% Inimigos próximos a cadáveres Criados por você Recentemente são Resfriados e Eletrizados (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) (Matar um Inimigo não é Criar um cadáver) (Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%) (Resfriamento desacelera inimigos em 10%) | |
Ascensão: Executor Personagem: Duelista Mata Inimigos que possuem 20% ou menos de Vida quando Acertado por suas Habilidades Ganha Velocidade de Ataque aumentada em 10% por 20 segundos quando Matar um Inimigo Raro ou Único Ganha 10% de aumento da Velocidade de Movimento por 20 segundos ao Matar um Inimigo | |
Ascensão: Executor Personagem: Duelista Raio: 60 Chance de Acerto Crítico Base para Ataques com Armas é de 8% +10% de Multiplicador de Acerto Crítico por Inimigo Próximo, máximo de +100% Inimigos Próximos tem -30% de Multiplicador de Acerto Crítico | |
Ascensão: Executor Personagem: Duelista 10% mais Dano se você Matou Recentemente Não pode sofrer Dano Físico Refletido 20% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) | |
Ascensão: Executor Personagem: Duelista 20% do Dano Excedente é Drenado como Vida Não pode ser Atordoado enquanto Drenando Velocidade de Ataque aumentada em 20% enquanto Drenando Você é Inafetado por Sangramento enquanto Drenando (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima) (Dano Excedente é qualquer Dano de um Acerto que exceda a Vida restante do Inimigo) (Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito) | |
Ascensão: Executor Personagem: Duelista Recuperação Máxima por Dreno de Vida aumentada em 100% Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia Dano sofrido reduzido em 10% enquanto Drenando | |
Ascensão: Executor Personagem: Duelista 50% de aumento da Precisão Global +0.4 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo Efeito em Área aumentado em 5% por Inimigo morto recentemente, até 50% Causa até 15% mais Dano Corpo a Corpo aos Inimigos, baseado em proximidade (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito). (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) | |
Ascensão: Executor Personagem: Duelista Seu Máximo de Cargas de Tolerância é igual ao seu Máximo de Cargas de Frenesi +1 ao Máximo de Cargas de Frenesi | |
Ascensão: Gladiador Personagem: Duelista Inimigos com Sangramento Explodem quando você matá-los, causando 10% de suas Vidas Máximas com Dano Físico 20% mais Dano Físico Degenerativo | |
Ascensão: Gladiador Personagem: Duelista Ataques têm 50% de chance de causar Sangramento Ataques Mutilam ao Acertar Inimigos Sangrando 25% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando Inimigos Mutilados por você sofrem 10% de Dano Físico aumentado (Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento) (Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida) (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos) | |
Ascensão: Gladiador Personagem: Duelista 25% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Matar com a Mão Principal 25% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Matar com a Mão Secundária 10% mais Dano Físico enquanto no máximo de Cargas de Frenesi Dano Físico sofrido reduzido em 10% enquanto no máximo de Cargas de Tolerância | |
Ascensão: Gladiador Personagem: Duelista +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Não pode ser Atordoado por Acertos Bloqueados Seus Contra-Ataques causam Dano Dobrado (Ataques Ativados quando você é Atingido são Contra-Ataques) | |
Ascensão: Gladiador Personagem: Duelista Dano de Ataques é Sortudo se você Bloqueou nos últimos 20 segundos Acertos ignoram a Redução de Dano Físico dos Monstros se você Bloqueou nos últimos 20 segundos (Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado) | |
Ascensão: Gladiador Personagem: Duelista +10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques +10 de Armadura e Evasão por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | |
Ascensão: Gladiador Personagem: Duelista 2% mais Velocidade de Ataque e Movimento por Carga de Desafiante Ganha uma Carga de Desafiante ao Matar um Inimigo enquanto na Postura de Areia 25% de chance de ganhar uma Carga de Desafiante ao Acertar um Inimigo Raro ou Único enquanto na Postura de Sangue +10 ao Máximo de Cargas Desafiantes (Você está automaticamente em Postura de Sangue) | |
Ascensão: Campeão Personagem: Duelista Você tem 20 Fortificações (Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações) Jogadores sofrem 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. | |
Ascensão: Campeão Personagem: Duelista Velocidade de Ataque aumentada em 20% enquanto Fortificado +500 de Armadura e Evasão enquanto Fortificado Não pode ser Atordoado enquanto Fortificado | |
Ascensão: Campeão Personagem: Duelista 100% de chance de Provocar ao Acertar Dano sofrido reduzido em 10% se você Provocou um Inimigo Recentemente Inimigos Provocados por você causam 20% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos (Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos) (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno) | |
Ascensão: Campeão Personagem: Duelista Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 20% Inimigos Provocados por você não podem Evadir Ataques | |
Ascensão: Campeão Personagem: Duelista Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 30% Você e Aliados afetados por seus Estandartes Plantados Regeneram 0.1% de Vida por segundo por cada Estágio Habilidades de Estandarte não têm Reserva Quando você criar um Estandarte, ele ganha 40% dos Estágios do seu Estandarte plantado | |
Ascensão: Campeão Personagem: Duelista Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno) (Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado) (Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional) | |
Ascensão: Campeão Personagem: Duelista Raio: 60 Empalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional Caso tenha Empalado um Inimigo Recentemente, você e Aliados próximos recebem +1000 de Armadura Você e Aliados próximos causam de 6 a 12 de Dano Físico adicional para cada Empalar no Inimigo | |
Ascensão: Inquisidor Personagem: Templário Chance de Golpe Crítico aumentada em 1% por ponto em Força ou Inteligência, o que for menor +50 de Força e Inteligência | |
Ascensão: Inquisidor Personagem: Templário Golpes Críticos ignoram as Resistências Elementais de Monstros Inimigos Acertos Não Críticos penetram 10% das Resistências Elementais do Inimigo (Ignorar Resistências significa que o seu Dano não pode ser modificado de maneira alguma por propriedades de Resistência) | |
Ascensão: Inquisidor Personagem: Templário Raio: 60 Inimigos próximos causam 8% menos Dano Elemental Inimigos próximos Sofrem 16% de Dano Elemental aumentado | |
Ascensão: Inquisidor Personagem: Templário Solo Sagrado criado por você aplica Dano sofrido aumentado em 15% aos Inimigos Enquanto parado, a área ao seu redor será Solo Sagrado (Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles) | |
Ascensão: Inquisidor Personagem: Templário Solo Sagrado criado por você faz com que a Regeneração de Vida também Recupere Escudo de Energia para você e Aliados Efeitos do Solo Sagrado criado por você Perduram por 4 segundos (Os efeitos de solo ainda se aplicam a você, aliados ou inimigos após deiar sua área) | |
Ascensão: Inquisidor Personagem: Templário Ganha Fanatismo por 4 segundos ao atingir o Máximo de Cargas Fanáticas Ganha 1 Carga Fanática a cada segundo se tiver Atacado no segundo anterior Perde todas as Cargas Fanáticas ao atingir o Máximo de Cargas Fanáticas +4 ao Máximo de Cartas Fanáticas (Fanatismo concede às Magias Conjuradas por você 75% mais Velocidade de Conjuração, 75% de redução do Custo e Área de Efeito aumentada em 75%) | |
Ascensão: Inquisidor Personagem: Templário 10% mais Dano de Ataque por cada Magia Não Instantânea que você tenha Conjurado nos últimos 8 segundos nos últimos 8 segundos, máximo de 30% Mago de Batalha (Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal) | |
Ascensão: Hierofante Personagem: Templário Mana máxima aumentada em 30% 10% de Dano é removido da Mana antes da Vida Transfiguração da Mente (Aumentos e Reduções à Mana Máxima também são aplicados ao Dano em 30% de seu valor) | |
Ascensão: Hierofante Personagem: Templário Receba 20% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 25% 50% menos Custo de Mana de Habilidades Efeito em Área aumentado em 1% por cada 50 de Mana Máxima Não Reservada, até 100% | |
Ascensão: Hierofante Personagem: Templário Duração do Totem aumentada em 100% +1 ao número máximo de Totens Convocados Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 100% | |
Ascensão: Hierofante Personagem: Templário 5% mais Dano por Totem Convocado Regenera 0.5% da Mana por segundo para cada Totem Convocado Você e seus Totens Regeneram 1% de Vida por segundo para cada Totem Convocado | |
Ascensão: Hierofante Personagem: Templário +4 ao Mínimo de Cargas de Tolerância +4 ao Mínimo de Cargas de Poder +1 ao Máximo de Cargas de Poder e Cargas de Tolerância | |
Ascensão: Hierofante Personagem: Templário Afecções Não Danificadoras têm Efeito 50% de aumento de Efeito em você enquanto você tiver Fúria Arcana Área de Efeito aumentada em 30% enquanto você possuir Fúria Arcana 0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida enquanto você possuir Fúria Arcana (Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização) | |
Ascensão: Hierofante Personagem: Templário Fúria Arcana concede 20% mais Dano Mágico a você Recebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia (Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos) | |
Ascensão: Hierofante Personagem: Templário Runas têm 100% mais Frequência de Ativação se 75% da Duração de Vínculo houver expirado Convocação de Runas tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga aumentada em 100% | |
Ascensão: Guardião Personagem: Templário A cada 4 segundos, Regenera 100% de Vida durante um segundo Remove Maldições e Afecções Elementais de você a cada 4 segundos (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido) | |
Ascensão: Guardião Personagem: Templário Concede Escudo de Energia máximo igual a 10% da sua Mana Reservada para você e Aliados próximos Concede Armadura igual a 25% da sua Mana Reservada a Você e seus Aliados próximos | |
Ascensão: Guardião Personagem: Templário Caso tenha sido Atacado Recentemente, você e Aliados possuem +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) | |
Ascensão: Guardião Personagem: Templário Alvos Vinculados e Aliados em seus Feixes de Vínculo têm +5% ao Máximo de todas as Resistências Elementais Inimigos em seus Feixes de Vínculo não podem aplicar Afecções Elementais Inimigos em seus Feixes de Vínculo têm -20% de todas as Resistências Elementais (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido) | |
Ascensão: Guardião Personagem: Templário Auras das suas Habilidades concedem Recuperação de Vida Mana e Escudo de Energia aumentada em 5% a Você e seus Aliados (Auras só podem conceder bônus à coisas que afetam) | |
Ascensão: Guardião Personagem: Templário Concede a Habilidade Convocar Sentinela do Resplendor Nível 20 20% do Dano dos Acertos é sofrido na vida do seu Sentinela do Resplendor antes da sua (Convoca um Sentinela Radiante que te segue e ataque inimigos corpo a corpo, enquanto queima inimigos ao redor e sofre uma porção do dano dos acertos que você sofrer. Você só pode ter um Sentinela Radiante) | |
Ascensão: Guardião Personagem: Templário Raio: 60 25% de chance de Ativar Convocar Relíquia Elemental Nível 20 quando você ou um Aliado próximo Matar um Inimigo, ou Acertar um Inimigo Raro ou Único (Convoca uma Relíquia de um elemento aleatório que fica próxima a você. Dependendo do elemento escolhido, o lacaio relíquia terá uma aura Cólera, Ódio ou Ira. Estas relíquias explodem quando morrem, causando dano elemental aos inimigos ao seu redor. Se você já possuir uma relíquia do elemento escolhido, sua duração será atualizada ao invés que uma nova seja convocada) | |
Ascensão: Assassino Personagem: Sombra 10% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico 20% de chance de ganhar uma Carga de Poder em um Acerto Não Crítico +1 ao Máximo de Cargas de Poder | |
Ascensão: Assassino Personagem: Sombra +5% ao Multiplicador de Crítico por Carga de Poder +1.5% de Chance de Crítico quando com o máximo de Cargas de Poder | |
Ascensão: Assassino Personagem: Sombra 15% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos que estejam em Vida Baixa Acertos Críticos possuem Golpe de Misericórdia +40% ao Multiplicador de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia 100% mais Chance de Crítico contra Inimigos que estejam com a Vida Cheia 100% mais Chance de Crítico contra Inimigos com Vida Baixa (Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar) (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima) | |
Ascensão: Assassino Personagem: Sombra Enquanto houver no máximo um Inimigo Raro ou Único próximo, você causa 25% mais Dano Enquanto houver ao menos dois Inimigos Raros ou Únicos próximos, você sofre Dano reduzido em 20% Dano dos seus Acertos Críticos não podem ser Refletidos | |
Ascensão: Assassino Personagem: Sombra Envenenar infligido por você com Golpes Críticos causa 25% mais Dano +0.5% à Chance de Acerto Crítico por Envenenamento afetando Inimigos, máximo de +2.0% | |
Ascensão: Assassino Personagem: Sombra 40% de chance de Envenenar ao Acertar Recupera 0.5% de Vida por Veneno afetando Inimigos mortos por Você Duração do Envenamento aumentada em 5% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100% (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam) (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) | |
Ascensão: Assassino Personagem: Sombra Ganha Elusivo no Golpe Crítico Efeito de Elusivo aumentado em 50% Você não sofre Dano Extra de Golpes Críticos enquanto Elusivo (Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo) | |
Ascensão: Trapaceiro Personagem: Sombra Duração das Cargas aumentada em 200% +2 ao Máximo de Cargas de Frenesi | |
Ascensão: Trapaceiro Personagem: Sombra 3% mais Dano para cada tipo diferente de Maestria Alocada por você Recupera 1% da Vida ao Matar para cada tipo diferente de Maestria Alocada por você Recupera 1% da Escudo de Energia ao Matar para cada tipo diferente de Maestria Alocada por você Recupera 1% da Mana ao Matar para cada tipo diferente de Maestria Alocada por você | |
Ascensão: Trapaceiro Personagem: Sombra A cada 10 segundos: Sofre 40% menos Dano de Acertos por 5 segundos Sofre 40% menos Dano Degenerativo por 5 segundos (consecutivamente) trickster damage over time taken +% final [-40] trickster hit damage taken +% final [-40] | |
Ascensão: Trapaceiro Personagem: Sombra +5 de Evasão por cada 1 de Escudo de Energia Máximo no Elmo Equipado +1 de Escudo de Energia Máximo por cada 6 de Evasão no Peitoral Equipado | |
Ascensão: Trapaceiro Personagem: Sombra +20% de chance de Suprimir Dano Mágico Impede +10% do Dano Mágico Suprimido enquanto em Escudo de Energia Cheio 50% de chance da Recarga do Escudo de Energia começar quando você Suprimir Dano Mágico (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado) | |
Ascensão: Trapaceiro Personagem: Sombra Raio: 60 Sua Velocidade de Ação é de ao menos 108% do valor base Velocidade de Ação dos Monstros Inimigos Próximos é no máximo de 92% do valor base | |
Ascensão: Sabotador Personagem: Sombra Imune a Incêndio e Eletrização 2% de Vida Regenerada por Segundo para cada uma das suas Minas Detonadas Recentemente, até 10% por segundo 2% da Vida Regenerada por Segundo para cada uma de suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até 10% por segundo (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos) | |
Ascensão: Sabotador Personagem: Sombra Raio: 35 Não pode ser Cegado Dano Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 15% Inimigos Próximos são Cegados Cega Inimigos ao Acertar (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos) (Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão) | |
Ascensão: Sabotador Personagem: Sombra +40% de Multiplicador de Acertos Críticos contra Inimigos Incendiados 80% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados Dano Penetra 10% das Resistências Elementais contra Inimigos Resfriados | |
Ascensão: Sabotador Personagem: Sombra Raio: 60 Velocidade de Recarga aumentada em 30% Inimigos Próximos têm Recuperação da Recarga reduzido em 10% | |
Ascensão: Sabotador Personagem: Sombra Ativa Convocar Robôs Ativadores Nível 20 quando Alocado 35% menos Dano com Magias Ativadas (Convoca dois Robôs Ativadores que te seguem por aí e correm na direção dos inimigos) | |
Ascensão: Sabotador Personagem: Sombra Efeito de Auras das Minas aumentado em 150% Minas Desaceleram Inimigos próximos delas por 2 segundos quando são Plantadas (Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30%) | |
Ascensão: Sabotador Personagem: Sombra Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem 50% de aumento do Efeito em Área Quando suas Armadilhas Ativarem, suas Armadilhas próximas também Ativam | |
Ascensão: Sabotador Personagem: Sombra Acertos têm 20% de chance de causar 50% mais Dano em Área 20% de chance de sofrer 50% menos Dano em Área de Acertos | |
Ascensão: Ascendente Personagem: Herdeira Pode Alocar Passivas do ponto inicial da Caçadora | |
Ascensão: Ascendente Personagem: Herdeira Pode Alocar Passivas do ponto inicial da Bruxa | |
Ascensão: Ascendente Personagem: Herdeira Pode Alocar Passivas do ponto inicial do Marauder | |
Ascensão: Ascendente Personagem: Herdeira Pode Alocar Passivas do ponto inicial do Duelista | |
Ascensão: Ascendente Personagem: Herdeira Pode Alocar Passivas do ponto inicial do Sombra | |
Ascensão: Ascendente Personagem: Herdeira Pode Alocar Passivas do ponto inicial do Templário | |
Ascensão: Ascendente Personagem: Herdeira (Escolha uma das três opções anexas) | |
Ascensão: Ascendente Personagem: Herdeira (Escolha uma das três opções anexas) | |
Ascensão: Ascendente Personagem: Herdeira (Escolha uma das três opções anexas) | |
Ascensão: Ascendente Personagem: Herdeira (Escolha uma das três opções anexas) | |
Ascensão: Ascendente Personagem: Herdeira (Escolha uma das três opções anexas) | |
Ascensão: Ascendente Personagem: Herdeira (Escolha uma das três opções anexas) | |
Ascensão: Trapaceiro Personagem: Sombra 2% do Dano é Drenado como Escudo de Energia Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 20% enquanto Drenando Escudo de Energia Efeitos de Dreno de Escudo de Energia não são removidos quando o Escudo de Energia se Encher (O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima) |
Classes Ascendentes O Painel de AjudaClasses Ascendentes O Painel de Ajuda
Classes Ascendentes
Apesar de que qualquer classe no Path of Exile pode eventualmente alcançar qualquer habilidade passiva na árvore de habilidades passivas, cada classe possui seu próprio conjunto distinto de classes Ascendentes. Uma Bruxa pode, por exemplo, eventualmente se tornar uma Elementalista, mas um Templário, não. Você pode liberar a sua classe Ascendente ao completar o Labirinto e usar o Altar de Ascensão na sala final. Labirintos de tiers mais altos concederão mais dois pontos de Ascensão cada quando você atingir o Altar de Ascensão, chegando em um total de 8 pontos.
Depois de escolher a sua Ascensão, você pode mudá-la retornando ao Labirinto, restituindo quaisquer pontos de Ascensão alocados (Cada restituição de um ponto de Ascensão custa cinco pontos de restituição) e escolhendo uma nova classe no Altar de Ascensão.
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Ascendancy class
Ascendancy classes are subclasses that grant an access to an Ascendancy skill tree specific for the character class chosen.
Overview
Choosing an Ascendancy class after completing the Labyrinth for the first time allows the player to gain access to a new Ascendancy skill tree specific for the class chosen. Each character class comes with three associated Ascendancy classes (except for Scion, who only has one) for a total of 19 Ascendancy classes.
The first time the player completes a version of the Labyrinth, the player will receive two Ascendancy skill points to allocate in the ascendancy skill tree. The first three Labyrinths can be unlocked via playing through the Acts, resulting in six Ascendancy skill points. Two more skill points are unlocked when the Eternal Labyrinth, which is unlocked post-game via Maps, is completed, which means players can spend a total of eight Ascendancy skill points.
Ascendancy skill tree
The Ascendancy skill tree is a small skill tree that a character has access to when the Labyrinth has been completed. Each Ascendancy class has its own tree. It functions similarly to the larger passive skill tree; the player earns Ascendancy skill points, which can be spent on allocating nodes granting passive bonuses. The Ascendancy skill tree is shown on the regular passive skill tree, in a tab near the character's starting location.
Layout
Ascendancy passive skills are significantly more powerful than regular passive skills, and will heavily impact the way a character is played. A character can only spend a maximum of eight points on the tree; however, the last two points are not available until significantly later when end-game maps can be cleared. The skill trees - aside from the Ascendant's - also follow a certain format. Most classes have 12 to 16 passive skills in each tree, and each potent "notable" skill is gated by generic, lesser node, so it takes two points to reach them. Certain notables require the player to allocate another notable first, so they take up four points. A character will only be able to have one four-pointer skill until the Eternal Labyrinth is cleared.
The Ascendant follows a different format: each Ascendancy Class passive takes 3 point to reach, gated by an attribute passive then a free skill point, and obtaining a second starting point (plus two skill points) requires 5 points to reach, which is gated by a free skill point. After clearing the Merciless Labyrinth, the Ascendant can have either 2 Ascendancy Class passives or 1 Ascendancy Class passive and its base class's starting point. After clearing the Eternal Labyrinth, the Ascendant can have two Ascendancy Class skills plus one class's starting point, which results in 5 free skill points. The Ascendant can choose not to take a second starting point and take an attribute skill and a skill point instead, but this is not recommended as two free skill points is almost always worth more than attributes. Consequently, the Ascendant does not reach a power spike until completing the Cruel Labyrinth and cannot start allocating points from another class's starting point until completing the Merciless Labyrinth.
Refunding
Refunding one Ascendancy skill point requires five regular refund points. When all points are refunded, use the Altar of Ascendancy in the Labyrinth treasure room in any difficulty to select a new Ascendancy class.
Classes
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