Chefe Guerreiro Ascendancy /34
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Dano Corpo a Corpo aumentado em 10%
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
+15% de Resistência a Fogo
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Dano Corpo a Corpo aumentado em 10%
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Dano de Fogo aumentado em 10%
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
+15% de Resistência a Fogo
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Duração de Clamores aumentada em 15%
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 30%
Clamores têm poder infinito
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Joias Não Únicas fazem com que Aumentos e Reduções aos Tipos de Dano em um Grande Raio sejam Transformados para serem aplicados ao Dano de Fogo
Joias Não Únicas fazem com que Habilidades Passivas Pequenas e Notáveis em um Raio Grande
também concedam +3 de Força
(Habilidades Passivas que não são notáveis, Maestrias, Pedras Fundamentais ou Encaixes de Joias são pequenas)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Inimigos que você ou seus Totens Matarem têm 5% de chance de Explodir, causando 500% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Modificadores à Resistência a Fogo também se aplicam à Resistência a Gelo e Raio em 50% de seu Valor
Não Afetado por Incendiar
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Habilidades do Peitoral Equipado são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 30
Habilidades do Peitoral Equipado são Suportadas por Punho da Guerra Nível 20
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Dano de Fogo aumentado em 10%
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
A Resistência dos Monstros Inimigos Próximos contra
Dano Degenerativo é -20% enquanto você estiver Parado
Monstros Inimigos Próximos não têm Resistência a Fogo contra
Dano Degenerativo enquanto você estiver Parado
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Modificadores à Resistência a Fogo Máxima também se aplicam ao Máximo das Resistências a Gelo e Raio
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Dano de Fogo aumentado em 10%
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Defesas Globais aumentadas em 10%
+10 de Força
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Defesas Globais aumentadas em 10%
+10 de Força
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Defesas Globais aumentadas em 10%
+10 de Força
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Defesas Globais aumentadas em 10%
+10 de Força
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Defesas Globais aumentadas em 10%
+10 de Força
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Ganhe Proteção ao invés de 50% da Armadura e Evasão do Peitoral Equipado
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Proteção é Restaurada 100% mais rápido
Defesas Globais aumentadas em 100%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Ganha Adrenalina por 10 segundos quando a Proteção for Quebrada
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Você não tem Inteligência
+150 de Força
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Duração do Efeito das Habilidades aumentado em 1% por cada 10 de Força
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 1000%
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Defesas Globais aumentadas em 10%
+10 de Força
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Seus acertos não podem ser Evadidos
Destreza reduzida em 50%
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Defesas Globais aumentadas em 10%
+10 de Força
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Tiro Distante
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Defesas Globais aumentadas em 10%
+10 de Força
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
-100 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
Ganhe 50% de Chance de Bloquear com o Escudo Equipado ao invés do valor do Escudo
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Defesas Globais aumentadas em 10%
+10 de Força
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Chefe Guerreiro
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Chieftain
Chefe Guerreiro Attr /5
NomeExibir Descrições Completas
IDAscendancyChieftainStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyIDChefe Guerreiro
PassiveSkillsHash24704
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Chefe Guerreiro
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
20% de chance de Cobrir Inimigos Raros ou Únicos em Cinzas por 10 Segundos quando você Acertá-los
Não Afetado por Incendiar
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 20%
Força aumentada em 10%
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Marauder)
Chieftain
Chefe Guerreiro Attr /6
NomeExibir Descrições Completas
IDAscendancyAscendant33_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Chieftain.png
AscendancyIDAscendente
PassiveSkillsHash57052
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Ruthless mode
20% de chance de Cobrir Inimigos Raros ou Únicos em Cinzas por 10 Segundos quando você Acertá-los
Não Afetado por Incendiar
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 30%
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)

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Chieftain (Ascendant passive)

Chieftain is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Chieftain Ascendancy Class.

This passive grants life regeneration, life leech from totems, increased Strength at a percentage, and grants a chance to apply Ash to rare or unique enemies on hit, slowing their movement speed and causing them to take increased fire damage.


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