Chefe Guerreiro Ascendancy /17 ⍟
Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Os Ancestrais falam
através dos seus punhos cerrados.
através dos seus punhos cerrados.
Chieftain
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Dano de Fogo aumentado em 10%
0.5% de Vida Regenerada por segundo
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Modificadores à Resistência a Fogo Máxima também se aplicam ao Máximo das Resistências a Gelo e Raio
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
A Resistência dos Monstros Inimigos Próximos contra
Dano Degenerativo é -20% enquanto você estiver Parado
Monstros Inimigos Próximos não têm Resistência a Fogo contra
Dano Degenerativo enquanto você estiver Parado
Dano Degenerativo é -20% enquanto você estiver Parado
Monstros Inimigos Próximos não têm Resistência a Fogo contra
Dano Degenerativo enquanto você estiver Parado
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Dano de Fogo aumentado em 10%
0.5% de Vida Regenerada por segundo
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Ativa Escolhido de Tawhoa Nível 20 quando você Atacar com
uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
(Esta habilidade é ativada quando você usar uma habilidade Pancada ou de Golpe. Ela convoca um Chefe Guerreiro Ilusório que usará esta Pancada ou Golpe uma vez antes de se dissipar)
uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
(Esta habilidade é ativada quando você usar uma habilidade Pancada ou de Golpe. Ela convoca um Chefe Guerreiro Ilusório que usará esta Pancada ou Golpe uma vez antes de se dissipar)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Habilidades do Peitoral Equipado são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 30
Habilidades do Peitoral Equipado são Suportadas por Punho da Guerra Nível 20
Habilidades do Peitoral Equipado são Suportadas por Punho da Guerra Nível 20
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Modificadores à Resistência a Fogo também se aplicam à Resistência a Gelo e Raio em 50% de seu Valor
Não Afetado por Incendiar
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Não Afetado por Incendiar
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Inimigos que você ou seus Totens Matarem têm 5% de chance de Explodir, causando 500% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Joias Não Únicas fazem com que Aumentos e Reduções aos Tipos de Dano em um Grande Raio sejam Transformados para serem aplicados ao Dano de Fogo
Joias Não Únicas fazem com que Habilidades Passivas Pequenas e Notáveis em um Raio Grande
também concedam +3 de Força
(Habilidades Passivas que não são notáveis, Maestrias, Pedras Fundamentais ou Encaixes de Joias são pequenas)
Joias Não Únicas fazem com que Habilidades Passivas Pequenas e Notáveis em um Raio Grande
também concedam +3 de Força
(Habilidades Passivas que não são notáveis, Maestrias, Pedras Fundamentais ou Encaixes de Joias são pequenas)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Recupera 25% do Dano Sofrido pelos seus Totens como Vida
Totens Regeneram 1 de Vida por segundo por cada 4 da sua Recuperação de Vida por segundo da Regeneração
Totens Provocam Inimigos ao redor deles por 4 segundos quando Convocados
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Totens Regeneram 1 de Vida por segundo por cada 4 da sua Recuperação de Vida por segundo da Regeneração
Totens Provocam Inimigos ao redor deles por 4 segundos quando Convocados
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 10%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em 10%
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
+15% de Resistência a Fogo
0.5% de Vida Regenerada por segundo
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Dano de Fogo aumentado em 10%
0.5% de Vida Regenerada por segundo
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Dano Corpo a Corpo aumentado em 10%
0.5% de Vida Regenerada por segundo
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
+15% de Resistência a Fogo
0.5% de Vida Regenerada por segundo
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Dano Corpo a Corpo aumentado em 10%
0.5% de Vida Regenerada por segundo
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Chefe Guerreiro
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Chieftain
Chefe Guerreiro Attr /15 ⍟
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | AscendancyChieftainStart |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | true |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
AscendancyID | Chefe Guerreiro |
PassiveSkillsHash | 24704 |
Chefe Guerreiro
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
20% de chance de Cobrir Inimigos Raros ou Únicos em Cinzas por 10 Segundos quando você Acertá-los
Totens Provocam Inimigos ao redor deles por 2 segundos quando Convocados
Não Afetado por Incendiar
Força aumentada em 10%
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Marauder)
Totens Provocam Inimigos ao redor deles por 2 segundos quando Convocados
Não Afetado por Incendiar
Força aumentada em 10%
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Marauder)
Chieftain
Chefe Guerreiro Attr /16 ⍟
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | AscendancyAscendant33_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Chieftain.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | true |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
AscendancyID | Ascendente |
PassiveSkillsHash | 57052 |
Ruthless mode | 20% de chance de Cobrir Inimigos Raros ou Únicos em Cinzas por 10 Segundos quando você Acertá-los Totens Provocam Inimigos ao redor deles por 2 segundos quando Convocados Não Afetado por Incendiar (Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito) (Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado) |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Chieftain (Ascendant passive)
Chieftain is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Chieftain Ascendancy Class.
This passive grants life regeneration, life leech from totems, increased Strength at a percentage, and grants a chance to apply Ash to rare or unique enemies on hit, slowing their movement speed and causing them to take increased fire damage.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.