Chefe Guerreiro Ascendancy /16
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Dano Corpo a Corpo aumentado em 10%
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
+15% de Resistência a Fogo
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Dano Corpo a Corpo aumentado em 10%
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Dano de Fogo aumentado em 10%
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
+15% de Resistência a Fogo
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Duração de Clamores aumentada em 15%
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 30%
Clamores têm poder infinito
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Joias Não Únicas fazem com que Aumentos e Reduções aos Tipos de Dano em um Grande Raio sejam Transformados para serem aplicados ao Dano de Fogo
Joias Não Únicas fazem com que Habilidades Passivas Pequenas e Notáveis em um Raio Grande
também concedam +3 de Força
(Habilidades Passivas que não são notáveis, Maestrias, Pedras Fundamentais ou Encaixes de Joias são pequenas)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Inimigos que você ou seus Totens Matarem têm 5% de chance de Explodir, causando 500% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Modificadores à Resistência a Fogo também se aplicam à Resistência a Gelo e Raio em 50% de seu Valor
Não Afetado por Incendiar
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Habilidades do Peitoral Equipado são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 30
Habilidades do Peitoral Equipado são Suportadas por Punho da Guerra Nível 20
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Dano de Fogo aumentado em 10%
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
A Resistência dos Monstros Inimigos Próximos contra
Dano Degenerativo é -20% enquanto você estiver Parado
Monstros Inimigos Próximos não têm Resistência a Fogo contra
Dano Degenerativo enquanto você estiver Parado
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Modificadores à Resistência a Fogo Máxima também se aplicam ao Máximo das Resistências a Gelo e Raio
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Dano de Fogo aumentado em 10%
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Chefe Guerreiro
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Chieftain
Chefe Guerreiro Attr /15
NomeExibir Descrições Completas
IDAscendancyChieftainStart
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AscendancyIDChefe Guerreiro
PassiveSkillsHash24704
Chefe Guerreiro
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
20% de chance de Cobrir Inimigos Raros ou Únicos em Cinzas por 10 Segundos quando você Acertá-los
Não Afetado por Incendiar
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 20%
Força aumentada em 10%
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Marauder)
Chieftain
Chefe Guerreiro Attr /16
NomeExibir Descrições Completas
IDAscendancyAscendant33_
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AscendancyIDAscendente
PassiveSkillsHash57052
Ruthless mode
20% de chance de Cobrir Inimigos Raros ou Únicos em Cinzas por 10 Segundos quando você Acertá-los
Não Afetado por Incendiar
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 30%
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)

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Chieftain (Ascendant passive)

Chieftain is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Chieftain Ascendancy Class.

This passive grants life regeneration, life leech from totems, increased Strength at a percentage, and grants a chance to apply Ash to rare or unique enemies on hit, slowing their movement speed and causing them to take increased fire damage.


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