Qualquer Habilidade /18
Executa um clamor, provocando todos os inimigos ao redor à atacar o usuário e concedendo um buff ao usuário e aos aliados próximos. O usuário e jogadores aliados também ganham cargas de tolerância.
Conjura uma aura que concede regeneração de vida a você e seus aliados.
Conjura uma aura que concede regeneração de mana a você e seus aliados.
Convoca um totem que tem uma aura que regenera vida em você e seus aliados próximos.
Te envolve imediatamente em gelo, te protegendo por um tempo ou até que você sofra dano de uma quantidade de acertos, também concede um buff uma vez que a conjuração tenha terminado. Você não pode se mover ou executar ações não instantâneas enquanto no gelo. Quando o gelo quebrar, o buff também será removido.
Consome um cadáver, concedendo a todos os seus lacaios o poder de bloquear ataques e magias. A habilidade consome outros cadáveres, aumentado a duração para cada cadáver consumido.
Chama todos os lacaios que estão te seguindo de volta para sua localização e os concede um efeito temporário de regeneração de vida.
Chama todos os lacaios que estão te seguindo de volta para sua localização e os concede um efeito temporário de regeneração de vida.
Invoca um Golem Relampejante que aumenta sua velocidade de ataque e de conjuração, e concede regeneração de mana. Ele dispara um projétil mágico, cria orbes elétricos que eletrocutam inimigos próximos e ativa uma aura temporária que concede dano elétrico adicional às magias e aos ataques usados por ele e seus aliados próximos.
Cria um cristal que pulsa com gelo por um tempo. Cada pulso aplica um debuff aos inimigos próximos por uma duração secundária que reduz a regeneração de vida, e também inflige Exposição a Gelo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
Invoca um Golem Pétreo que concede regeneração de vida e defesas. Além de atacar corpo a corpo, ele pode fazer uma investida giratória e desferir uma pancada poderosa que pode provocar inimigos.
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, reduzindo seu movimento e reduzindo sua regeneração de vida. Continuar canalizando adiciona camadas de dano ao debuff, cada uma com sua própria duração.
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff.
Arremessa uma armadilha que aplica raios penalizadores à um número de inimigos próximos por um período. Os raios resfriarão os inimigos e causarão dano de gelo degenerativo. Um raio também é aplicado a você, concedendo regeneração de vida e mana baseado no número de raios penalizadores afetando inimigos.
Convoca uma Relíquia Sagranda que fica próxima à você. Ao acertar um inimigo com um ataque, a Relíquia Sagrada ativa uma magia em nova que causa dano físico aos inimigos e concede regeneração de vida aos aliados na área ao seu redor. Tal regeneração é maior quando aplicada à lacaios.
Consome um cadáver e sacrifica uma porção da sua vida, fornecendo regeneração de vida aos seus lacaios baseada na vida sacrificada, e um bônus de dano. A habilidade consome outros cadáveres próximos, aumentando a duração e regeneração de vida por cada cadáver consumido.
Convoca um totem que tem uma aura que regenera vida em você e seus aliados próximos. Quando coisas afetadas pela aura são acertadas, um pocuo do dano é removido da vida do totem.
Qualquer Habilidade Qualidade /3
Regenera +(0–0.5)% do Dano do Debuff como Vida
Regenera +(0–0.5)% do Dano do Debuff como Vida
Lacaios Regeneram (0–3)% de Vida por segundo
Gema de Suporte /1
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Item mods /206
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Salamandra1Sufixo(1–2) de Vida Regenerada por segundo Vidafishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
default 1000
do Lagarto7Sufixo(2.1–8) de Vida Regenerada por segundo Vidafishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
default 1000
do Verme Chato19Sufixo(8.1–16) de Vida Regenerada por segundo Vidafishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
default 1000
da Estrela do Mar31Sufixo(16.1–24) de Vida Regenerada por segundo Vidafishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
default 1000
da Hidra44Sufixo(24.1–32) de Vida Regenerada por segundo Vidafishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
default 1000
do Troll55Sufixo(32.1–48) de Vida Regenerada por segundo Vidafishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
default 1000
de Ryslatha68Sufixo(48.1–64) de Vida Regenerada por segundo Vidafishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
default 1000
da Fênix74Sufixo(64.1–96) de Vida Regenerada por segundo Vidafishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
ring 0
default 1000
da Recuperação78Sufixo(96.1–128) de Vida Regenerada por segundo Vidafishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
boots 0
gloves 0
default 1000
da Dádiva da Vida83Sufixo(128.1–152) de Vida Regenerada por segundo Vidashield 1000
body_armour 1000
default 0
da Convalescença86Sufixo(152.1–176) de Vida Regenerada por segundo Vidabody_armour 1000
default 0
da Empolgação2SufixoRegeneração de Mana aumentada em (10–19)% Manaring 1000
amulet 1000
focus 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
da Alegria18SufixoRegeneração de Mana aumentada em (20–29)% Manaring 1000
amulet 1000
focus 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
da Euforia29SufixoRegeneração de Mana aumentada em (30–39)% Manaring 1000
amulet 1000
focus 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
da Felicidade42SufixoRegeneração de Mana aumentada em (40–49)% Manaring 1000
amulet 1000
focus 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
da Euforia55SufixoRegeneração de Mana aumentada em (50–59)% Manaring 1000
amulet 1000
focus 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
do Nirvana79SufixoRegeneração de Mana aumentada em (60–69)% Manaring 1000
amulet 1000
focus 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
da Empolgação2SufixoRegeneração de Mana aumentada em (20–32)% Manastaff 1000
default 0
da Alegria18SufixoRegeneração de Mana aumentada em (33–45)% Manastaff 1000
default 0
da Euforia29SufixoRegeneração de Mana aumentada em (46–58)% Manastaff 1000
default 0
da Felicidade42SufixoRegeneração de Mana aumentada em (59–72)% Manastaff 1000
default 0
da Euforia55SufixoRegeneração de Mana aumentada em (73–85)% Manastaff 1000
default 0
do Nirvana79SufixoRegeneração de Mana aumentada em (86–105)% Manastaff 1000
default 0
1Corrompido(1.6–2)% de Vida Regenerada por segundo Vidahelmet 1000
default 0
60CorrompidoRegenera 100 de Vida por segundo enquanto se movendo Vidaboots 1000
default 0
do Humor46SufixoVelocidade de Regeneração de Vida aumentada em (9–11)% Vidaweapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
da Perpetuidade57SufixoVelocidade de Regeneração de Vida aumentada em (12–14)% Vidaweapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
da Vivificação68SufixoVelocidade de Regeneração de Vida aumentada em (15–17)% Vidaweapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
da Juventude76SufixoVelocidade de Regeneração de Vida aumentada em (18–19)% Vidaweapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
da Eternidade85SufixoVelocidade de Regeneração de Vida aumentada em (20–21)% Vidaweapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
da Criação68SufixoRegeneração de Mana aumentada em (41–55)% Manahelmet_shaper 800
default 0
da Criação75SufixoRegeneração de Mana aumentada em (56–70)% Manahelmet_shaper 800
default 0
da Criação68Sufixo(3–5) de Mana Regenerada por segundo Manahelmet_shaper 800
default 0
da Criação80Sufixo(6–8) de Mana Regenerada por segundo Manahelmet_shaper 800
default 0
da Conquista68SufixoRegeneração de Mana aumentada em (41–55)% Manahelmet_adjudicator 500
default 0
da Conquista75SufixoRegeneração de Mana aumentada em (56–70)% Manahelmet_adjudicator 500
default 0
da Redenção68Sufixo(3–5) de Mana Regenerada por segundo Manahelmet_eyrie 500
default 0
da Redenção75Sufixo(6–8) de Mana Regenerada por segundo Manahelmet_eyrie 500
default 0
do Caçador80PrefixoA cada 4 segundos, Regenera 15% de Vida durante um segundo Vidabody_armour_basilisk 250
default 0
da Conquista68Sufixo0.3% de Mana Regenerada por segundo Manasceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
default 0
da Conquista73Sufixo0.4% de Mana Regenerada por segundo Manasceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
default 0
da Conquista68Sufixo0.7% de Mana Regenerada por segundo Manastaff_adjudicator 500
default 0
da Conquista73Sufixo0.8% de Mana Regenerada por segundo Manastaff_adjudicator 500
default 0
45ScourgeUpsideVelocidade de Regeneração de Vida aumentada em (7–9)% Vidaweapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68ScourgeUpsideVelocidade de Regeneração de Vida aumentada em (10–12)% Vidaweapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68ScourgeUpsideVelocidade de Regeneração de Vida aumentada em (13–15)% Vidaweapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
1ScourgeUpside(10.8–11.7) de Vida Regenerada por segundo Vidafishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 1000
25ScourgeUpside(12.5–13.3) de Vida Regenerada por segundo Vidafishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 500
35ScourgeUpside(14.2–15) de Vida Regenerada por segundo Vidafishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 333
45ScourgeUpside(15.8–16.7) de Vida Regenerada por segundo Vidafishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 1000
52ScourgeUpside(17.5–18.3) de Vida Regenerada por segundo Vidafishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 500
59ScourgeUpside(19.2–20) de Vida Regenerada por segundo Vidafishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 333
68ScourgeUpside(20.8–21.7) de Vida Regenerada por segundo Vidafishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 333
68ScourgeUpside(22.5–23.3) de Vida Regenerada por segundo Vidafishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 200
68ScourgeUpside(24.2–25) de Vida Regenerada por segundo Vidafishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 100
68ScourgeUpside(25.8–26.7) de Vida Regenerada por segundo Vidafishing_rod 0
weapon 0
quiver 0
flask 0
map 0
default 1000
45ScourgeUpsideLacaios Regeneram 2% de Vida por segundo Vida Lacaiohelmet 250
default 0
55ScourgeUpsideLacaios Regeneram 2.5% de Vida por segundo Vida Lacaiohelmet 250
default 0
68ScourgeUpsideLacaios Regeneram 3% de Vida por segundo Vida Lacaiohelmet 250
default 0
68ScourgeUpsideLacaios Regeneram 3.5% de Vida por segundo Vida Lacaiohelmet 250
default 0
1ScourgeUpsideRegeneração de Mana aumentada em (18–20)% Manaring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
shield 500
default 0
45ScourgeUpsideRegeneração de Mana aumentada em (23–25)% Manaring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
shield 500
default 0
55ScourgeUpsideRegeneração de Mana aumentada em (28–30)% Manaring 250
amulet 250
focus 250
staff 250
sceptre 250
wand 250
claw 250
dagger 250
shield 250
default 0
68ScourgeUpsideRegeneração de Mana aumentada em (33–35)% Manaring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
shield 500
default 0
68ScourgeUpsideRegeneração de Mana aumentada em (38–40)% Manaring 250
amulet 250
focus 250
staff 250
sceptre 250
wand 250
claw 250
dagger 250
shield 250
default 0
68ScourgeUpsideRegeneração de Mana aumentada em (43–45)% Manaring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
shield 500
default 0
1ScourgeUpside(0.8–0.8) de Mana Regenerada por segundo Manahelmet 200
default 0
15ScourgeUpside(1.5–1.7) de Mana Regenerada por segundo Manahelmet 200
default 0
25ScourgeUpside(2.6–2.8) de Mana Regenerada por segundo Manahelmet 200
default 0
35ScourgeUpside(4–4.3) de Mana Regenerada por segundo Manahelmet 200
default 0
45ScourgeUpside(5.1–5.7) de Mana Regenerada por segundo Manahelmet 200
default 0
55ScourgeUpside(6.3–6.7) de Mana Regenerada por segundo Manahelmet 200
default 0
68ScourgeUpside(8–8.3) de Mana Regenerada por segundo Manahelmet 200
default 0
68ScourgeUpside(8.8–9.2) de Mana Regenerada por segundo Manahelmet 200
default 0
45ScourgeDownsideVelocidade de Regeneração de Vida reduzida em (21–27)% Vidaweapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
68ScourgeDownsideVelocidade de Regeneração de Vida reduzida em (30–36)% Vidaweapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 1000
str_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 300
default 0
1ScourgeDownsideRegeneração de Mana reduzida em (16–20)% Manaring 1000
amulet 1000
focus 1000
staff 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
1ScourgeDownsideRegeneração de Mana reduzida em (21–25)% Manaring 1000
amulet 1000
focus 1000
staff 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
45ScourgeDownsideRegeneração de Mana reduzida em (26–30)% Manaring 1000
amulet 1000
focus 1000
staff 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
55ScourgeDownsideRegeneração de Mana reduzida em (31–35)% Manaring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
68ScourgeDownsideRegeneração de Mana reduzida em (36–40)% Manaring 1000
amulet 1000
focus 1000
staff 1000
sceptre 1000
wand 1000
claw 1000
dagger 1000
str_int_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
68ScourgeDownsideRegeneração de Mana reduzida em (46–50)% Manaring 500
amulet 500
focus 500
staff 500
sceptre 500
wand 500
claw 500
dagger 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
default 0
45ScourgeDownsideVocê não possui Regeneração de Vida Vidaweapon 0
quiver 0
ring 0
amulet 0
belt 0
shield 0
body_armour 0
helmet 0
boots 0
str_armour 500
str_int_armour 250
str_dex_armour 250
str_dex_int_armour 150
default 0
45ScourgeDownsideVocê não possui Regeneração de Manaamulet 500
default 0
45ScourgeDownsideVocê não pode Regenerar Escudo de Energia Defesas Escudo de Energiahelmet 500
default 0
75BlueImplicitRegeneração de Mana aumentada em (19–21)% Manano_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitRegeneração de Mana aumentada em (22–24)% Manano_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitRegeneração de Mana aumentada em (25–27)% Manano_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitRegeneração de Mana aumentada em (28–30)% Manano_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitRegeneração de Mana aumentada em (31–33)% Manano_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitRegeneração de Mana aumentada em (34–36)% Manano_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (34–36)% Manano_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (37–39)% Manano_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (40–42)% Manano_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (43–45)% Manano_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (46–48)% Manano_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (49–51)% Manano_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (52–54)% Manano_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (55–57)% Manano_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (58–60)% Manano_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitInimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (65–67)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitInimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (68–70)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitInimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (71–73)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitInimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (74–76)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitInimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (77–79)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitInimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (80–82)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 700
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (77–79)% Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (80–82)% Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (83–85)% Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (86–88)% Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (89–91)% Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (89–91)% Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (92–94)% Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (95–97)% Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (98–100)% Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
default 0
75BlueImplicitRegeneração de Mana aumentada em 5% por cada Carga de Poder Manano_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitRegeneração de Mana aumentada em 5% por cada Carga de Poder Manano_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitRegeneração de Mana aumentada em 5% por cada Carga de Poder Manano_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitRegeneração de Mana aumentada em 5% por cada Carga de Poder Manano_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitRegeneração de Mana aumentada em 6% por cada Carga de Poder Manano_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitRegeneração de Mana aumentada em 6% por cada Carga de Poder Manano_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 1000
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 6% por cada Carga de Poder Manano_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 6% por cada Carga de Poder Manano_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 6% por cada Carga de Poder Manano_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 7% por cada Carga de Poder Manano_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 7% por cada Carga de Poder Manano_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 7% por cada Carga de Poder Manano_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 7% por cada Carga de Poder Manano_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 8% por cada Carga de Poder Manano_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 8% por cada Carga de Poder Manano_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 200
default 0
75BlueImplicitVelocidade de Regeneração de Vida aumentada em 7% Vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 1000
amulet 1000
default 0
75BlueImplicitVelocidade de Regeneração de Vida aumentada em 8% Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 1000
amulet 1000
default 0
75BlueImplicitVelocidade de Regeneração de Vida aumentada em 9% Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 1000
amulet 1000
default 0
75BlueImplicitVelocidade de Regeneração de Vida aumentada em 10% Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 1000
amulet 1000
default 0
75BlueImplicitVelocidade de Regeneração de Vida aumentada em 11% Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 1000
amulet 1000
default 0
75BlueImplicitVelocidade de Regeneração de Vida aumentada em 12% Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 1000
amulet 1000
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 11% Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 500
amulet 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 12% Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 500
amulet 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 13% Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 500
amulet 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 14% Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 500
amulet 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 15% Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 500
amulet 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 15% Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 16% Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 17% Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 18% Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 200
amulet 200
default 0
75BlueImplicitRegenera 0.2% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75BlueImplicitRegenera 0.2% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75BlueImplicitRegenera 0.2% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75BlueImplicitRegenera 0.2% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75BlueImplicitRegenera 0.3% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75BlueImplicitRegenera 0.3% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regenera 0.3% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regenera 0.3% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regenera 0.3% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regenera 0.4% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regenera 0.4% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regenera 0.4% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regenera 0.4% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regenera 0.5% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regenera 0.5% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
1WeaponTree+15 de Vida máxima
0.4% de Vida Regenerada por segundo
shield 500
default 0
40WeaponTree+20 de Vida máxima
0.4% de Vida Regenerada por segundo
shield 500
default 0
65WeaponTree+25 de Vida máxima
0.4% de Vida Regenerada por segundo
shield 500
default 0
20WeaponTree+28 de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana reduzida em 25%
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
shield 500
default 0
55WeaponTree+34 de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana reduzida em 25%
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
shield 500
default 0
83WeaponTree+40 de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana reduzida em 25%
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
shield 500
default 0
8WeaponTree30% de aumento do Dano Físico Global
Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 10%
shield 200
default 0
42WeaponTree35% de aumento do Dano Físico Global
Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 10%
shield 200
default 0
72WeaponTree40% de aumento do Dano Físico Global
Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 10%
shield 200
default 0
1WeaponTree1.5% de Mana Regenerada por segundo
15% menos Mana máxima
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
30WeaponTree1.8% de Mana Regenerada por segundo
15% menos Mana máxima
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
60WeaponTree2% de Mana Regenerada por segundo
15% menos Mana máxima
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
1WeaponTree2% de Mana Regenerada por segundo
25% menos Mana máxima
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
30WeaponTree2.5% de Mana Regenerada por segundo
25% menos Mana máxima
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
60WeaponTree3% de Mana Regenerada por segundo
25% menos Mana máxima
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
10WeaponTree1% de Mana Regenerada por segundo
Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
50WeaponTree1.3% de Mana Regenerada por segundo
Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
80WeaponTree1.5% de Mana Regenerada por segundo
Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
10WeaponTree1.5% de Mana Regenerada por segundo
Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 30%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
50WeaponTree2% de Mana Regenerada por segundo
Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 30%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
80WeaponTree2.5% de Mana Regenerada por segundo
Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 30%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
1WeaponTree0.5% de Mana Regenerada por segundotwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
30WeaponTree0.6% de Mana Regenerada por segundotwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
60WeaponTree0.7% de Mana Regenerada por segundotwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1WeaponTree0.8% de Mana Regenerada por segundoone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
staff 1000
default 0
30WeaponTree0.9% de Mana Regenerada por segundoone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
staff 1000
default 0
60WeaponTree1% de Mana Regenerada por segundoone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
staff 1000
default 0
1WeaponTree0.2% de Mana Regenerada por segundo
5% mais Mana máxima
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
30WeaponTree0.3% de Mana Regenerada por segundo
5% mais Mana máxima
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
60WeaponTree0.4% de Mana Regenerada por segundo
5% mais Mana máxima
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
1WeaponTree0.5% de Mana Regenerada por segundo
8% mais Mana máxima
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
30WeaponTree0.6% de Mana Regenerada por segundo
8% mais Mana máxima
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
60WeaponTree0.7% de Mana Regenerada por segundo
8% mais Mana máxima
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
10WeaponTree0.2% de Mana Regenerada por segundo
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
50WeaponTree0.3% de Mana Regenerada por segundo
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
80WeaponTree0.4% de Mana Regenerada por segundo
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
10WeaponTree0.5% de Mana Regenerada por segundo
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 15%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
50WeaponTree0.6% de Mana Regenerada por segundo
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 15%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
80WeaponTree0.7% de Mana Regenerada por segundo
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 15%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
1WeaponTree2% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixashield 500
default 0
50WeaponTree3% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixashield 500
default 0
10WeaponTree2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo quando em Vida Baixastr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
shield 500
default 0
80WeaponTree3% do Escudo de Energia Regenerado por segundo quando em Vida Baixastr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
shield 500
default 0
1WeaponTreeRegenera 15 de Mana por segundo enquanto qualquer Inimigo estiver em seu Círculo Ardente ou Raio Escaldantetwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeRegenera 25 de Mana por segundo enquanto qualquer Inimigo estiver em seu Círculo Ardente ou Raio Escaldanteone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
da Caçada1SufixoRegeneração de Mana aumentada em (40–60)% Mananecropolis_helmet 750
default 0
Encantamento de Mod /10
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Regeneração 153EncantamentoRegenera 1% de Vida por segundo caso tenha sido Acertado Recentemente Vidaboots 100
default 0
Encantamento: Regeneração 266EncantamentoRegenera 1.5% de Vida por segundo caso tenha sido Acertado Recentemente Vidaboots 100
default 0
Encantamento: Regeneração 375EncantamentoRegenera 2% de Vida por segundo caso tenha sido Acertado Recentemente Vidaboots 100
default 0
Encantamento: Regeneração de Mana 153EncantamentoRegeneração de Mana aumentada em 15% caso tenha conjurado uma Magia Recentemente Mana Conjuradorboots 100
default 0
Encantamento: Regeneração de Mana 266EncantamentoRegeneração de Mana aumentada em 25% caso tenha conjurado uma Magia Recentemente Mana Conjuradorboots 100
default 0
Encantamento: Regeneração de Mana 375EncantamentoRegeneração de Mana aumentada em 35% caso tenha conjurado uma Magia Recentemente Mana Conjuradorboots 100
default 0
Encantamento: Manto Arcano Concede Regeneração de Vida 175EncantamentoManto Arcano concede Regeneração de Vida igual a 15% da Mana Gasta por Segundo Vidahelmet 100
default 0
Encantamento: Porcentagem da Regeneração de Vida Adicionada como Regeneração de Mana do Totem Rejuvenescedor 166EncantamentoTotem Rejuvenecedor também concede Regeneração de Mana igual a 10% de sua Regeneração de Vida Manahelmet 100
default 0
Encantamento: Porcentagem da Regeneração de Vida Adicionada como Regeneração de Mana do Totem Rejuvenescedor 275EncantamentoTotem Rejuvenecedor também concede Regeneração de Mana igual a 15% de sua Regeneração de Vida Manahelmet 100
default 0
83EncantamentoInimigos Desacelerados por você têm Regeneração de Vida reduzida em 50% Vidabelt 1
default 0
Monstros mods /28
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Sanguíneo8Único0.67% de Vida Regenerada por segundo Vidadefault 1000
1Único1.33% de Vida Regenerada por segundo Vida
1Único10% de Vida Regenerada por segundo Vida
1Único2% de Vida Regenerada por segundo Vida
Aura de Regeneração de Vida8Único1% de Vida Regenerada por segundo Vidamagic 0
default 500
4Único2.5% de Vida Regenerada por segundo Vida
1Único5% de Vida Regenerada por segundo Vida
1Único1% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa Vida
1Único1.3% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa Vida
1Único1.7% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Ganhe 100% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Defesas Escudo de Energia
Rejuvenescedor34ÚnicoVida máxima aumentada em 20%
2% de Vida Regenerada por segundo
no_common_monster_mods 0
default 500
da Seca46Único1.5% de Vida Regenerada por segundo
Frascos recebem -6 Cargas a cada 3 segundos
dropped items are converted to utility flasks [1]
remove enemy flask charge on hit % chance [100]
magic 0
default 200
1Único1% de Vida Regenerada por segundo Vida
1Único4% de Vida Regenerada por segundo
stance movement speed +% final [-300]
Vida Velocidade
1Único3.3% de Mana Regenerada por segundo Mana
1Único2.5% de Vida Regenerada por segundo Vidadefault 1000
1Único200 de Mana Regenerada por segundo Mana
1Único20% de Vida Regenerada por segundo Vida
1Único5.6% de Mana Regenerada por segundo Mana
1Únicobase life regeneration per minute % while in lava [180]
lava buff effect on self +% [-100]
Vida
1ÚnicoVida máxima aumentada em 100%
2% de Vida Regenerada por segundo
Visibilidade para Inimigos reduzida em 50%
Vida
1ÚnicoVida máxima aumentada em 50%
1% de Vida Regenerada por segundo
Visibilidade para Inimigos reduzida em 50%
Vida
1ÚnicoDano aumentado em 25%
5% de Vida Regenerada por segundo
Dano recebido reduzido em 50%
Vida Dano
da Hidra24Sufixo3% de Vida Regenerada por segundodefault 5000
1ÚnicoTotens Ancestrais regeneram 5% de Vida por segundo
1ÚnicoRegenera 10% de Vida por segundo enquanto Banindo um Totem Ancestral
1Únicolife mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50]
Presença Fértil de Farrul1ÚnicoDano aumentado em 100%
3% de Vida Regenerada por segundo
Não Pode ser Atordoado
Vida
Abyss Jewel mods /16
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Abastecedor1PrefixoLacaios Regeneram (22–30) de Vida por segundo Vida Lacaioabyss_jewel_summoner 500
default 0
Animado30PrefixoLacaios Regeneram (32–40) de Vida por segundo Vida Lacaioabyss_jewel_summoner 500
default 0
Exuberante60PrefixoLacaios Regeneram (42–60) de Vida por segundo Vida Lacaioabyss_jewel_summoner 500
default 0
Cativante1Prefixo(9–12) de Escudo de Energia Regenerado por segundo Defesas Escudo de Energiaabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
default 0
Lindo30Prefixo(13–16) de Escudo de Energia Regenerado por segundo Defesas Escudo de Energiaabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
default 0
Empolgante60Prefixo(17–20) de Escudo de Energia Regenerado por segundo Defesas Escudo de Energiaabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
default 0
Jovem1Prefixo(9–12) de Vida Regenerada por segundo Vidaabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
default 0
Espirituoso40Prefixo(13–16) de Vida Regenerada por segundo Vidaabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
default 0
Vivaz80Prefixo(17–20) de Vida Regenerada por segundo Vidaabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
default 0
Energizante1Prefixo(1.1–2) de Mana Regenerada por segundo Manadefault 350
da Inspiração40Prefixo(2.1–3) de Mana Regenerada por segundo Manadefault 350
Resonante75Prefixo(3.3–4) de Mana Regenerada por segundo Manadefault 350
da Longevidade1SufixoLacaios Regeneram (0.4–0.8)% de Vida por segundo Vida Lacaioabyss_jewel_summoner 800
default 0
da Práxis1SufixoVelocidade de Regeneração de Mana aumentada em (20–25)% enquanto movendo-se Manaabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 250
default 0
da Vivacidade1Sufixo(0.5–1)% de Vida Regenerada por segundo enquanto movendo-se Vidaabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 250
default 0
da Inervação84SufixoInimigos Desacelerados por você têm Regeneração de Vida reduzida em (15–20)% Vidaabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
default 0
Joia de Grupo mods /19
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Empolgação1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regeneração de Mana aumentada em 4% Manaexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
default 0
da Alegria68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regeneração de Mana aumentada em 5% Manaexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
default 0
da Euforia84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regeneração de Mana aumentada em 6% Manaexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
default 0
da Salamandra1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regenera 0.1% de Vida por Segundo Vidaexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
default 0
do Lagarto68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regenera 0.15% de Vida por Segundo Vidaexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
default 0
do Verme Chato84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regenera 0.2% de Vida por Segundo Vidaexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
default 0
da Empolgação1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regeneração de Mana aumentada em 4% Manaexpansion_jewel_small 500
default 0
da Alegria68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regeneração de Mana aumentada em 5% Manaexpansion_jewel_small 400
default 0
da Euforia73SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regeneração de Mana aumentada em 6% Manaexpansion_jewel_small 300
default 0
da Felicidade78SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regeneração de Mana aumentada em (7–8)% Manaexpansion_jewel_small 200
default 0
da Euforia84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regeneração de Mana aumentada em (9–10)% Manaexpansion_jewel_small 100
default 0
da Salamandra1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regenera 0.1% de Vida por Segundo Vidaexpansion_jewel_small 500
default 0
do Lagarto68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regenera 0.15% de Vida por Segundo Vidaexpansion_jewel_small 400
default 0
do Verme Chato73SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regenera 0.2% de Vida por Segundo Vidaexpansion_jewel_small 300
default 0
da Estrela do Mar78SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regenera 0.25% de Vida por Segundo Vidaexpansion_jewel_small 200
default 0
da Hidra84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regenera 0.3% de Vida por Segundo Vidaexpansion_jewel_small 100
default 0
da Promoção1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Lacaios Regeneram 0.1% de Vida por Segundo Vida Lacaioaffliction_minion_life 350
default 0
da Nutrição68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Lacaios Regeneram 0.15% de Vida por Segundo Vida Lacaioaffliction_minion_life 350
default 0
da Maternidade84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Lacaios Regeneram 0.2% de Vida por Segundo Vida Lacaioaffliction_minion_life 250
default 0
Fóssil mods /10
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1Sufixo1% de Vida Regenerada por segundo Vidaabyss_jewel 0
jewel 0
quiver 2000
shield 2000
body_armour 2000
helmet 2000
gloves 2000
boots 2000
default 0
Subterrâneo1Prefixo0.3% de Vida Regenerada por segundo Vidajewel 1000
abyss_jewel 1000
default 0
do Subterrâneo1Sufixo0.5% do Escudo de Energia Regenerado por segundo se você Acertou um Inimigo Recentemente Defesas Escudo de Energiaabyss_jewel 0
jewel 0
dagger 1600
claw 1600
wand 1600
sceptre 1600
default 0
do Subterrâneo1Sufixo1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo se você Acertou um Inimigo Recentemente Defesas Escudo de Energiaabyss_jewel 0
jewel 0
staff 2000
default 0
do Subterrâneo1Sufixo0.3% do Escudo de Energia Regenerado por segundo se você Acertou um Inimigo Recentemente Defesas Escudo de Energiajewel 300
abyss_jewel 300
default 0
do Subterrâneo1Sufixo1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo Defesas Escudo de Energiaabyss_jewel 0
jewel 0
shield 0
body_armour 0
gloves 0
helmet 0
int_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_int_armour 2000
default 0
do Subterrâneo1Sufixo0.4% de Regeneração de Mana por segundo caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Manaabyss_jewel 0
jewel 0
one_hand_weapon 2000
shield 2000
default 0
do Subterrâneo1Sufixo0.8% de Regeneração de Mana por segundo caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Manaabyss_jewel 0
jewel 0
two_hand_weapon 2000
default 0
do Subterrâneo1SufixoVelocidade de Regeneração de Mana aumentada em (50–70)% enquanto movendo-se Manaabyss_jewel 0
jewel 0
boots 2000
default 0
do Subterrâneo1Sufixo0.5% de Mana Regenerada por segundo Manaabyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
Mapa mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Sufocante69PrefixoJogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia
Itens Encontrados têm 3% de chance de caírem Corrompidos na Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 25%
Vida Mana
uber_tier_map 0
secret_area 400
default 0
do Estase1SufixoJogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Vida Mana Defesas Escudo de Energia
uber_tier_map 0
mid_tier_map 300
top_tier_map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
do Estase1SufixoJogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Vida Mana Defesas Escudo de Energia
uber_tier_map 0
mid_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 600
default 0
do Estase1SufixoJogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Vida Mana Defesas Escudo de Energia
has_uber_map_suffix 36
default 0
Golpe Area mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Estase73SufixoJogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Mana Defesas Escudo de Energia
default 300
Equipamentos Heist mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Salamandra1SufixoJogadores e seus Lacaios Regeneram (0.8–1.1)% de Vida por segundo Vidaheist_equipment_melee 1000
default 0
do Lagarto45SufixoJogadores e seus Lacaios Regeneram (1.2–1.4)% de Vida por segundo Vidaheist_equipment_melee 800
default 0
do Verme Chato75SufixoJogadores e seus Lacaios Regeneram (1.5–1.7)% de Vida por segundo Vidaheist_equipment_melee 600
default 0
da Estrela do Mar82SufixoJogadores e seus Lacaios Regeneram (1.8–2)% de Vida por segundo Vidaheist_equipment_melee 400
default 0
da Empolgação1SufixoJogadores e seus Lacaios têm Regeneração de Mana aumentada em (21–25)% Manaheist_equipment_caster 1000
default 0
da Alegria45SufixoJogadores e seus Lacaios têm Regeneração de Mana aumentada em (26–30)% Manaheist_equipment_caster 800
default 0
da Euforia75SufixoJogadores e seus Lacaios têm Regeneração de Mana aumentada em (31–35)% Manaheist_equipment_caster 600
default 0
da Felicidade82SufixoJogadores e seus Lacaios têm Regeneração de Mana aumentada em (36–40)% Manaheist_equipment_caster 400
default 0
Oculto mods /13
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoDano Mágico aumentado em (70–79)%
Regeneração de Mana aumentada em (18–20)%
Mana Dano Conjurador
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 1000
weapon 100
default 0
Escolhido60PrefixoDano Mágico aumentado em (100–109)%
Regeneração de Mana aumentada em (36–40)%
Mana Dano Conjurador
bow 0
staff 1000
two_hand_weapon 100
default 0
Escolhido60Prefixo+(51–55) de Mana máxima
5.3 de Mana Regenerada por segundo
Mana
ring 600
amulet 600
default 0
da Ordem60Sufixo(1.03–1.33)% de Vida Regenerada por segundo Vidashield 0
amulet 0
default 0
da Ordem60Sufixo200 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo Defesas Escudo de Energiabody_armour 1500
belt 1500
default 0
Escolhido60Prefixo+(55–60) de Vida máxima
5.3 de Mana Regenerada por segundo
Vida Mana
helmet 1000
boots 1000
gloves 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
Escolhido60Prefixo+(55–60) de Mana máxima
33.3 de Vida Regenerada por segundo
Vida Mana
helmet 1000
boots 1000
gloves 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
da Ordem60Sufixo1.5% de Evasão é Regenerada como Vida por segundo enquanto Concentrado
grant focus skill [1]
Vida
body_armour 1000
default 0
da Ordem60PrefixoRegenera 3% de Vida por segundo durante o Efeito Vidaflask 1000
default 0
da Ordem60Sufixo3% de Vida Regenerada por segundo durante qualquer Efeito de Frasco Vidabelt 0
default 0
(Catarina)60PrefixoRegenera 2% de Vida por segundo se você Consumiu um cadáver Recentementehelmet 0
quiver 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
(Catarina)60PrefixoRegenera 2% de mana por segundo se você consumiu um cadáver recentementehelmet 0
quiver 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
(Catarina)60PrefixoRegenera 2% de escudo de energia por segundo se você consumiu um cadáver recentementehelmet 0
quiver 0
flask 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Mesa de Criação /27
ModRequireItemClassesDesbloquear
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%6x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Anel · Amuleto · EscudoProvação do Labirinto na Câmara dos Pecados Nível 2
Regeneração de Mana aumentada em (31–40)%2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Anel · Amuleto · EscudoMapa: Posto de Vigia
Regeneração de Mana aumentada em (30–45)%6x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosProvação do Labirinto na Câmara dos Pecados Nível 2
Regeneração de Mana aumentada em (46–60)%2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Posto de Vigia
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (5–6)%2x Orbe da AlquimiaElmo · Luvas · BotasMapa: Mina Inundada
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (7–8)%4x Orbe do CaosElmo · Luvas · BotasMapa: Celas
(12–20) de Vida Regenerada por segundo
(1.8–3) de Mana Regenerada por segundo
1x Orbe da AlquimiaAmuletoArquivos
Dano Mágico aumentado em (60–64)%
Regeneração de Mana aumentada em (16–20)%
8x Orbe da TransmutaçãoCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Gêiser de Lama
Dano Mágico aumentado em (65–72)%
Regeneração de Mana aumentada em (21–25)%
2x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Gêiser de Lama
Dano Mágico aumentado em (73–80)%
Regeneração de Mana aumentada em (26–30)%
6x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas MãosMapa: Gêiser de Lama
Dano Mágico aumentado em (36–41)%
Regeneração de Mana aumentada em (7–9)%
8x Orbe da TransmutaçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Gêiser de Lama
Dano Mágico aumentado em (42–50)%
Regeneração de Mana aumentada em (10–12)%
2x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Gêiser de Lama
Dano Mágico aumentado em (51–60)%
Regeneração de Mana aumentada em (13–15)%
6x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Gêiser de Lama
+(26–30) de Mana máxima
2 de Mana Regenerada por segundo
6x Orbe AmpliadorAnel · AmuletoMapa: Posto de Vigia
+(31–35) de Mana máxima
3 de Mana Regenerada por segundo
4x Orbe da AlquimiaAnel · AmuletoMapa: Posto de Vigia
+(36–40) de Mana máxima
4 de Mana Regenerada por segundo
4x Orbe do CaosAnel · AmuletoMapa: Posto de Vigia
90 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo6x Orbe da AlteraçãoPeitoral · CintoMapa: Escavação
120 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo2x Orbe da AlquimiaPeitoral · CintoMapa: Escavação
150 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo4x Orbe do CaosPeitoral · CintoMapa: Escavação
+(28–33) de Vida máxima
2 de Mana Regenerada por segundo
6x Orbe da AlteraçãoElmo · Luvas · Botas · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaMapa: Blocos Primordiais
+(34–40) de Vida máxima
3 de Mana Regenerada por segundo
2x Orbe da AlquimiaElmo · Luvas · Botas · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaMapa: Blocos Primordiais
+(41–45) de Vida máxima
4 de Mana Regenerada por segundo
4x Orbe do CaosElmo · Luvas · Botas · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaMapa: Blocos Primordiais
+(28–33) de Mana máxima
15 de Vida Regenerada por segundo
6x Orbe da AlteraçãoElmo · Luvas · Botas · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaMapa: Blocos Primordiais
+(34–40) de Mana máxima
20 de Vida Regenerada por segundo
2x Orbe da AlquimiaElmo · Luvas · Botas · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaMapa: Blocos Primordiais
+(41–45) de Mana máxima
25 de Vida Regenerada por segundo
4x Orbe do CaosElmo · Luvas · Botas · Anel · Amuleto · Cinto · AljavaMapa: Blocos Primordiais
1% de Evasão é Regenerada como Vida por segundo enquanto Concentrado
grant focus skill [1]
3x Orbe do CaosPeitoralMapa: Lago Poluído
Regenera 3% de Vida por segundo durante o Efeito6x Bolha do VidreiroFrascoMapa: Silo
Outros mods /33
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoRemove toda Vida deixando sobrar 1
Vida Removida é regenerada como Escudo de Energia durante 2 segundos
Vida Defesas Escudo de Energia
1JewelÚnicoRegeneração de Mana aumentada em (20–30)% Mana
1JewelÚnicoRegeneração de Mana aumentada em 10% Mana
1JewelÚnico3 de Mana Regenerada por segundo Mana
1JewelÚnico2% de Vida Regenerada por segundo Vida
Enérgico1JewelPrefixoRegeneração de Mana aumentada em (12–15)% Mananot_int 250
default 500
1JewelÚnicoGolens Convocados Regeneram 2% de sua Vida por segundo Vida Lacaio
1JewelÚnicoEnquanto sua Árvore Passiva se conectar com a da Bruxa, receba:
0.5% da Mana Máxima regenerada por segundo
Mana
1JewelÚnicoEnquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Marauder, você ganha:
1% de Regeneração de Vida por segundo
Vida
1JewelÚnico0.4% de Escudo de Energia Regenerado por Segundo a
cada 10 de Inteligência das Habilidades Alocadas no Raio
Defesas Escudo de Energia
1JewelÚnico0.1% de Vida Regenerada por segundo Vidajewel 1
default 0
1MapDeviceÚnicoGanho de Experiência aumentado em 10%
15% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham +20% de chance de Evitarem ser Atordoados para cada vez que forem Revividos
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
map num legion uber fragments [1]
Vida Dano
1ExpeditionRelicPrefixoA cada 4 segundos, Monstros Rúnicos Regeneram 30% de Vida em um segundodefault 1000
do Foco75SanctumSpecialSufixoRegeneração de Mana aumentada em (30–40)% Manaint_special_relic 1000
default 250
Infestado75SanctumSpecialPrefixoInimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (70–80)%int_special_relic 600
default 150
da Concentração75SanctumSpecialSufixoRegeneração de Mana aumentada em (6–8)% por cada Carga de Poder Manaint_special_relic 600
default 150
Rejuvenescedor75SanctumSpecialPrefixoVelocidade de Regeneração de Vida aumentada em (8–12)% Vidastr_special_relic 600
default 150
Firme75SanctumSpecialPrefixoRegenera 0.3% de Vida por segundo por Carga de Tolerância Vidastr_special_relic 600
default 150
do Estase1CrucibleMapSufixoJogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
default 0
do Destruidor45CharmSufixoVelocidade de Regeneração de Vida aumentada em (10–15)%str_animal_charm 500
default 0
do Destruidor72CharmSufixoVelocidade de Regeneração de Vida aumentada em (16–20)%str_animal_charm 250
default 0
de Guardião1CharmPrefixoA cada 4 segundos, Regenera 10% de Vida durante um segundoint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
de Guardião60CharmPrefixoA cada 4 segundos, Regenera 20% de Vida durante um segundoint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
do Ocultista1CharmSufixo(1–1.5)% do Escudo de Energia Regenerado por segundoint_animal_charm 1000
default 0
do Ocultista60CharmSufixo(2–3)% do Escudo de Energia Regenerado por segundoint_animal_charm 500
default 0
do Necromante1CharmSufixoRegenera (2–3)% de Mana durante 2 segundos ao Consumir um cadáverint_animal_charm 1000
default 0
do Necromante60CharmSufixoRegenera (4–5)% de Mana durante 2 segundos ao Consumir um cadáverint_animal_charm 500
default 0
do Necromante1CharmSufixoRegenera (2–3)% de Escudo de Energia durante 2 segundos ao Consumir um cadáverint_animal_charm 1000
default 0
do Necromante60CharmSufixoRegenera (4–5)% de Escudo de Energia durante 2 segundos ao Consumir um cadáverint_animal_charm 500
default 0
12NecropolisNecropolisHaunted4% de Vida Regenerada por segundo
monster necropolis mod value +% [80]
default 600
46NecropolisNecropolisHaunted5% de Vida Regenerada por segundo
monster necropolis mod value +% [120]
default 400
68NecropolisNecropolisHaunted8% de Vida Regenerada por segundo
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
1GraftCorrompidoRegenera (0.2–0.2)% de Vida por segundo por Carga de Tolerânciagraft 120
default 0
Item /7
Emblema Atemporal Karui Implacável
Nível da Área : 80
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo por cada vez que são Revividos
Monstros ganham +20% de chance de Evitar serem Atordoados por cada vez que são Revividos
Ganho de Experiência aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em 10%
Areia da Eternidade
O próximo Ídolo que você acertar não recuperará mais vida
Amuleto Coral
Requer Nível 3
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
Amuleto de Mármore
Requer Nível 74
(1.2–1.6)% de Vida Regenerada por segundo
Amuleto Paua
Requer Nível 3
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Amuleto de Pérola Azul
Requer Nível 77
Regeneração de Mana aumentada em (48–56)%
Talismã do Crânio Primitivo
Tier do Talismã: 2
2% de Vida Regenerada por segundo
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Único /129
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
+100 de Mana máxima
Mana máxima aumentada em (16–24)%
Regeneração de Mana aumentada em (80–100)%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em 25%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(25–40) de Vida máxima
+(75–100) de Vida máxima
(200–350) de Vida Regenerada por segundo
(8–10) de Mana Regenerada por segundo
(-25–-15)% de todas Resistências Elementais
(-50–-40) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Armadura aumentada em 40% enquanto não Incendiado, Congelado ou Eletrizado
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Caos em Ataques
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Mana máxima aumentada em 20%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Regeneração de Mana aumentada em 50%
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
+(20–30) de Mana máxima
+(25–30) de Mana máxima
Experiência adquirida aumentada em 2%
Regeneração de Mana aumentada em (45–65)%
Inteligência aumentada em 2% para cada Item Único equipado em você
3% de chance de monstros Mortos derrubarem um Pergaminho da Sabedoria adicional
(Frascos e Joias não estão Equipados)
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
+(60–75) de Inteligência
Espaço de Anel Direito: +250 de Mana máxima
Espaço de Anel Direito: +250 de Escudo de Energia máximo
Espaço de anel direito: Não pode Regenerar Mana
Espaço de anel direito: 6% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Espaço de anel esquerdo: Você não pode Recarregar nem Regenerar Escudo de Energia
Espaço de Anel Esquerdo: 40 de Mana Regenerada por Segundo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
+(100–150) de Mana máxima
1% de Mana Regenerada por segundo
(40% do Dano é retirado da Mana antes da Vida)
Adiciona 1 a 40 de Dano de Raio em Ataques
Escudo de Energia aumentado em (125–150)%
+(40–50)% de Resistência a Caos
25% de aumento do Raio de Iluminação
100% de chance de criar Solo Sagrado ao Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 2% por Carga de Frenesi
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 4% por Carga de Frenesi
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
0.8% de Vida Regenerada por segundo por Carga de Frenesi
Dano com Acertos aumentado em (20–30)% por Carga de Frenesi contra Inimigos em Vida Baixa
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [1]
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–40)%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+5 de Destreza
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Não pode ser Congelado
Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 0.3 segundo
Dano Mágico aumentado em (30–60)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(30–50) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 30%
+(16–24) de todos Atributos
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
2 de Vida Regenerada por segundo
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Ganha 1% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra por 1% de Efeito de Resfriamento no Inimigo
Ganha 30% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra contra Inimigos Congelados
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
+(60–80) de Vida máxima
(5–7.5) de Vida Regenerada por segundo
+30% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+5% de Chance de Bloqueio
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+8% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240–300)%
(100–200) de Vida Regenerada por segundo
+5% de Resistência a Fogo máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
+25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
100% de chance de Evitar ser Incendiado enquanto em Vida Baixa
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+4% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
(30–50) de Vida Regenerada por segundo
Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
Regenera 100 de Vida por Segundo enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adiciona (140–155) a (210–235) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(8–12)% de Resistência a Caos
Ao Matar um Inimigo Envenenado, Inimigos próximos são Envenenados
e Aliados próximos Regeneram 200 de Vida por segundo
Dano Mágico aumentado em (8–12)%
+1 ao Nível das Gemas Mágicas Encaixadas
Dano Mágico aumentado em (20–28)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–8)%
+(15–20) de Vida máxima
+(15–20) de Mana máxima
Regenera (6–8) da Vida por 1 segundo quando você Conjurar uma Magia
Dano Físico aumentado em (180–200)%
+100 de Vida máxima
20 de Vida Regenerada por segundo
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 50%
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (12–16) a (20–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Receba 100% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento
Velocidade de Ataque aumentada em (6–9)%
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
(3–4) de Vida Regenerada por segundo
Recupera 20% de Vida na Fúria
Matar concede uma Alma Vaal adicional caso você tenha se Enfurecido Recentemente
Fúria
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+(20–30) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Fúria remove Afecções Elementais
Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+(8–12) de todos Atributos
Raridade de Itens encontrados aumentada em (16–24)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(10–15) de todos Atributos
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 60%
3 de Vida Regenerada por segundo por Nível
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Morrer nível 20
+(10–15) de todos Atributos
Dano aumentado em 20% quando em Vida Baixa
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–100)%
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+(43–61)% de Resistência a Caos
Regeneração de Mana reduzida em 20%
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Dano Mágico aumentado em (8–12)%
Dano Mágico aumentado em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 12%
2 de Mana Regenerada por segundo
4% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(16–24) de Força e Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (60–100)%
4% de Vida Regenerada por segundo
Aliados Próximos recebem 4% de Vida Regenerada por segundo
Aliados Próximos recebem um aumento de 80% de Velocidade de Regeneração de Mana
Máximo de 10 Crescimento Frágil
0.7% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado
Ganha 1 Crescimento Frágil por segundo
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Dano Mágico aumentado em (40–60)% enquanto nenhuma Mana Reservada
Regeneração de Mana aumentada em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 4%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 4%
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 15%
Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 10%
350 de Dano Físico sofrido por Morte de Lacaio
+(20–25) de Mana máxima
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (220–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em (100–200)%
75 de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
+(15–25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada em (130–150)%
+(40–60) de Vida máxima
Efeito em Área das Habilidades utilizadas por Totens aumentado em 15%
0.5% do Dano causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você
Você e seus Totens Regeneram 0.5% de Vida por segundo para cada Totem Convocado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Possui 1 Encaixe
Habilidades de Golens Encaixadas têm 25% de chance de Provocar ao Acertar
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
Habilidades de Golem Encaixadas fazem com que os Lacaios Regenerem 5% da Vida por segundo
+(30–40) de Força
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
+(30–40) de Vida máxima
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+3 ao Nível das Gemas de Clamor Encaixadas
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(70–90) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Clamores concedem Fúria Arcana a você e Aliados, com efeito aumentado em 10% por cada 5 de poder, até 50%
(Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana por 4 segundos)
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (50–80)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Velocidade de Movimento em Solo Eletrizado aumentada em 20%
Dano em Solo Ardente aumentado em 50%
2% de Vida Regenerada por segundo sobre Solo Congelado
Inafetado por Solo Profanado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(1.2–1.6)% de Vida Regenerada por segundo
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(60–70) de Vida máxima
(16–24) de Vida Regenerada por segundo
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 100%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona 5 a 10 de Dano Físico em Ataques
+(20–40) de Vida máxima
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Cargas de Frasco ganhadas aumentadas em 50% durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 50% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Duração aumentada em 25%
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia durante o efeito
Remove toda Vida deixando sobrar 1
Vida Removida é regenerada como Escudo de Energia durante 2 segundos
+(16–24) de Força e Inteligência
+(30–50) de Vida máxima
+(50–70) de Mana máxima
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Regeneração de Mana aumentada em 10% por cada Carga de Poder
Duração da Carga de Poder aumentada em (80–100)%
1% de Dano é descontado da Mana antes da Vida por Carga de Poder
Chance de Crítico reduzida em 40% por Carga de Poder
+(60–120) de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em 12%
Você não possui Regeneração de Vida
Ponto de Atordoamento é baseado em 500% da sua Mana em vez de na Vida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
+2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Lacaios causam Dano aumentado em (60–80)%
+1% de Chance de Bloquear Dano de Ataque por Esqueleto Convocado
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 2% por Espírito Furioso Convocado
0.6% de Vida Regenerada por segundo por Zumbi Erguido
Regeneração de mana aumentada em 30% por Espectro Erguido
Adiciona (1–2) a (9–11) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Adiciona 1 a (35–45) de Dano de Raio
Regeneração de Mana aumentada em (15–25)%
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
(25–35)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
+(12–16)% de Resistências a Fogo e Gelo
Ativa Convocar Lobo Espectral Nível 10 ao Matar
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(50–70) de Vida máxima
+75% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
10% de Regeneração de Vida Máxima por segundo enquanto Congelado
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–75)%
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(60–70) de Vida máxima
+(14–18)% de todas Resistências Elementais
+2 de Escudo de Energia máximo a cada 5 de Força
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
+(25–40) de Vida máxima
Vida máxima aumentada em (8–12)%
2% de Vida Regenerada por segundo
Frascos não são aplicados em Você
Frascos que você Usar se aplicam aos seus Zumbis e Espectros Convocados
Cria Solo Sagrado ao ser Utilizado
Recuperação de Vida de Frascos também se aplica ao Escudo de Energia durante o Efeito
Duração aumentada em (25–50)%
Juramento de Zelote durante o Efeito
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
(Efeitos de Frascos de Vida ainda são removidos quando a vida não reservada estiver cheia)
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Sem Dano Físico
Adiciona (180–210) a (240–280) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
(10–30)% de aumento do Raio de Iluminação
15% de chance de criar Solo Congelado ao Congelar um Inimigo
Cria Solo Sagrado ao Estilhaçar um Inimigo
Efeito do Solo Congelado aumentado em (30–50)%
Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em (30–50)%
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (12–16) a (20–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Receba 100% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento
+10 de Destreza
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
5% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Caos em Ataques
+(20–30) de Vida máxima
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Ataques Corpo a Corpo têm (30–50)% de chance de causar Sangramento
Ataques Corpo a Corpo têm (20–40)% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
Dano de Fogo aumentado em (50–70)%
+(150–250) à Evasão enquanto em Vida Baixa
+(30–50) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
1% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–30) de Vida máxima
+(10–20) de Força
Regenera 0.2% de Vida por segundo por Carga de Tolerância
(2–4) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Efeito em Área aumentado em 2% por Carga de Tolerância
+4% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+(100–150) de Vida máxima
Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
3% de Vida Regenerada por segundo
3% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(20–30)% de aumento da Precisão Global
+(15–25) de Inteligência
+(30–50) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Habilidades de Ataque possuem +1 ao número máximo de Totens Convocados
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–30) de Mana máxima
+(30–60) de Mana máxima
(3–6) de Mana Regenerada por segundo
(-8–-4) ao Custo de Mana Total das Habilidades
8% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Velocidade de Recarga das habilidades dos Golens aumentada em (20–30)%
Golens Convocados têm Recuperação da Recarga aumentada em (30–45)%
Dano do Golem aumentado em (16–20)% por cada Tipo de Golem Convocado por você
Golens Convocados Regeneram 2% de sua Vida por segundo
Primordial
+(260–300) de Armadura
+(26–32)% de Resistência a Fogo
+(8–16)% de Resistência a Caos
20% de aumento do Raio de Iluminação
Vida Máxima aumentada em (8–12)% se nenhum Item Equipado for Corrompido
Regenera 400 de Vida por segundo se nenhum Item Equipado for Corrompido
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Adiciona (13–17) a (29–37) de Dano de Caos
+(150–200) de Escudo de Energia máximo
+(32–40)% de Resistência a Gelo
+(15–20)% de Resistência a Raio
Regenera 400 de Escudo de Energia por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos
Regenera 35 de Mana por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Corrompido
100% de aumento do Dano Físico Global
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
+(240–300) de Vida máxima
10% de Vida Regenerada por segundo
Tamanho do Personagem aumentado em 15%
Habilidades de Magia não causam Dano
Suas Magias são desabilitadas
+(30–40) de Destreza
Evasão aumentada em (300–340)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Regenera 100 de Vida por segundo enquanto se movendo
Imunidade a Solo Ardente, Solo Eletrizado e Solo Congelado
+2 de Vida Máxima a cada 10 de Destreza
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–40) de Inteligência
Ganhe (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Ambição Imortal
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+(40–55)% do Multiplicador de Dano de Caos
Dano de Caos aumentado em (20–30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 2% por Carga de Poder
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Caos
Ganha uma Carga de Poder após Gastar um total de 200 de Mana
2 de Mana Regenerada por Segundo por Carga de Poder
+(130–160) de Escudo de Energia máximo
+(150–200) de Mana máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20%
Armadura aumentada em 1% por cada 50 de Mana Reservada
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a de outra classe, receba:
Marauder: Habilidades Corpo a Corpo possuem 25% de aumento do Efeito em Área
Duelista: 1% do Dano de Ataque Drenado como Vida
Caçadora: Velocidade de Movimento aumentada 7%
Sombra: +0.5% à Chance de Acerto Crítico
Bruxa: 0.5% da Mana Máxima regenerada por segundo
Templário: Dano Penetra 5% das Resistências Elementais
Heredeira: +25 de Todos os Atributos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Concede a Habilidade Oferenda de Sangue Nível 15
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–120)%
Vida máxima aumentada em (15–25)%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–30)%
1% de Vida Regenerada por segundo
Lacaios têm +(12–15)% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (20–24) a (33–36) de Dano de Gelo
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Regeneração de Mana aumentada em (45–50)%
Congelabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (20–24) a (33–36) de Dano de Fogo
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
1% de Vida Regenerada por segundo
Flamabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (10–13) a (43–47) de Dano de Raio
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Raio
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Condutividade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
Armadura aumentada em (150–200)%
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40)% de Resistência a Fogo
3% de aumento de Dano por Barreira de Caranguejo
10% de chance de se você fosse receber uma Barreira de Caranguejo, ao invés receberá até
seu número máximo de Barreiras de Caranguejo
+(30–40) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (120–140)%
(80–100) de Escudo de Energia Regenerado por segundo
Inimigos afetados por suas Teias de Aranha causam Dano reduzido em 10%
Inimigos afetados por suas Teias de Aranha possuem -10% de Todas as Resistências
Área de Efeito do Aspecto da Aranha aumentada em (50–70)%
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (40–45)%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
Seu Dano de Raio pode Incendiar
Dano Ardente aumentado em (8–12)% para cada vez que você tiver Eletrizado um Inimigo Não-Eletrizado Recentemente, máximo de 120%
Adiciona (1–3) a (62–70) de Dano de Raio aos Acertos contra Inimigos Incendiados
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Concede a Habilidade Aspecto da Ave Nível 20
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
(-2–2) segundos à Duração do Vôo da Ave
100 de Vida Regenerada por Segundo enquanto você possuir Vôo da Ave
12 de Regeneração de mana por Segundo enquanto possuir Vôo da Ave
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (260–300)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
+25% de chance de ser Incendiado
(75–125) de Vida Regenerada por segundo enquanto Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
+(40–45) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 15%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (-20–20)%
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+2 ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
+2 ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Gelo para Fogo nível 30
Evasão aumentada em (450–500)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Gelo
Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 0.3 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–220)%
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(80–100) de Vida máxima
Não Pode receber Escudo de Energia
50 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 500 de Escudo de Energia Máximo
100 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1000 de Escudo de Energia Máximo
150 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1500 de Escudo de Energia Máximo
Seu Escudo de Energia começa do zero
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Adiciona (50–55) a (72–80) de Dano de Caos
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
80 da Regeneração do Escudo de Energia por Segundo por Veneno em você, até 400 por segundo
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
+(40–50) de Inteligência
+(160–180) de Escudo de Energia máximo
Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Máximo de Mana
Força não concede bônus à Vida Máxima
+1 à Vida Máxima por cada 2 de Inteligência
Não Pode receber Escudo de Energia
1% de Vida Regenerada por segundo por cada 500 de Escudo de Energia Máximo
Seu Escudo de Energia começa do zero
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Dano Mágico aumentado em (40–50)%
+(60–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Efeito em Área aumentado em 1% por Inimigo morto recentemente, até 50%
Você tem Juramento do Zelote caso não tenha sido acertado recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
Tem 2 Encaixes Abissal
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias
Com uma joia Olho Medonho encaixada, os lacaios têm 25% de chance de
ganhar Poder Profano ao atingir com magias
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Poder Profano concede 100% do dano físico convertido em dano de caos e 25% de chance de aplicar Atrofia ao atingir, com duração de 4 segundos)
(Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana por 4 segundos)
Tem 1 Encaixe Abissal
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias
Com uma joia Olho Medonho encaixada, os lacaios têm 25% de chance de
ganhar Poder Profano ao atingir com magias
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Poder Profano concede 100% do dano físico convertido em dano de caos e 25% de chance de aplicar Atrofia ao atingir, com duração de 4 segundos)
(Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana por 4 segundos)
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Ativa a Habilidade Convocar Fantasma Nível 25 ao Consumir um Corpo
Dano Mágico aumentado em (100–140)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (25–30)%
Regeneração de Mana aumentada em (80–100)%
Lacaios causam (90–102) a (132–156) de Dano Físico adicional
Caso tenha Consumido um Cadáver Recentemente, você e Aliados próximos regeneram 5% de Vida por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Escudo de Energia aumentado em (180–220)%
Espectros têm (50–100)% da Vida máxima aumentada
Ganha Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico
Seus Espectros Evocados também ganha Fúria Arcana quando você ganhar
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (50–100)% por Espectro Erguido
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana por 4 segundos)
+(10–16) de todos Atributos
Dano aumentado em (30–40)%
+(50–70) de Vida máxima
(8–10) de Mana Regenerada por segundo
Recebe Presença do Criador por 10 segundos ao matar um Inimigo Raro ou Único
Grilhões Temporais não tem Reserva se Conjurado como Aura
(A Presença do Criador faz com que efeitos em você e aliados próximos expirem 20% mais lento)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
Possui 1 Encaixe
+5 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva reduzida em 20%
+(15–25) de todos Atributos
15 de Vida Regenerada por segundo por Item Não Corrompido Equipado
-2 ao Custo de Mana Total das Habilidades para cada Item Corrompido Equipado
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+3 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
+(40–80) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (40–80)%
+(15–25) de Mana máxima
Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades aumentado em 20% nos Lacaios
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 20%
Espalha Piche ao Bloquear
Caso tenha Bloqueado Recentemente, você e Aliados próximos Regeneram 5% de Vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(Piche reduz a Velocidade de Movimento do Inimigo em 50%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (50–80)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+(1–100) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (1–100)%
Ganha (1–100) de Mana por Inimigo Morto
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (1–100)%
Ao Conjurar uma Magia, Sacrifica toda a sua Mana para ganhar Dano Máximo de Raio Adicional
igual a 50% da Mana Sacrificada por 4 segundos
+(40–70) de Inteligência
+30 ao Escudo de Energia máximo por cada 100 de Vida Reservada
+(80–100) de Mana máxima
2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Dano de Caos é sofrido na Mana antes da Vida
Dano Elemental aumentado em 24%
+(20–30) de Inteligência
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–15)%
Regeneração de Mana aumentada em (40–60)%
Lacaios causam Dano aumentado em (40–60)%
Cada Fantasma Convocado concede a Você Poder Fantasmal
(Poder Fantasmal concede Dano Físico Mágico Adicional baseado no nível do Fantasma. Várias instâncias de Poder Fantasmal se aglomeram)
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano Físico em Ataques
+(20–40) de Destreza
+(700–1000) de Evasão enquanto na Postura da Areia
Área de Efeito aumentada em (20–30)% enquanto na Postura da Areia
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)% caso tenha mudado de Postura Recentemente
Dano de Projétil aumentado em (40–60)% enquanto na Postura de Sangue
Regenera (150–200) de Vida por Segundo enquanto na Postura de Sangue
(Você está automaticamente em Postura de Sangue)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ativa Andarilho Cadavérico Nível 20 quando Equipado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Para cada cadáver próximo, Regenera 8 de Vida por segundo
Para cada cadáver próximo, Velocidade de Movimento aumentada em 1%
(1–2)% de Vida Regenerada por segundo
+100 de Vida máxima
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (20–25)%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em 25%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+75% de Resistência a Raio
5% de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto Eletrizado
Inafetado por Eletrização
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(20–25) de Mana máxima
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (220–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 6% por Carga de Frenesi
-2 ao Máximo de Cargas de Frenesi
-2 ao Máximo de Cargas de Tolerância
(100–140) de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância
+(20–30) de Inteligência
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+(30–40)% de Multiplicador de Dano Crítico se você ganhou uma Carga de Poder Recentemente
(1–2) a (36–40) de Dano de Raio por Carga de Poder
90% menos Duração de Cargas de Poder
Habilidades de Deslocamento Encaixadas causam 80% mais Dano
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
+(20–30) de Destreza
+(60–100) de Vida máxima
+(60–100) de Mana máxima
Regeneração de Mana reduzida em 60%
Você e Aliados próximos têm Regeneração de Mana aumentada em 30%
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início de uma classe, você ganhan
Marauder: 1% de Vida Regenerada por segundo
Duelista: +0.2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo\Caçadora: 20% Cargas de Frasco recebidas aumentadas em\Sombra: Velocidade de Ataque e Conjuração aumentadas em 12% \Bruxa: Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 20%
Templário: +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques e Magias
Herdeira: Dano aumentado em 30%
Inteligência aumentada em (5–8)%
+(50–70) de Vida máxima
Dano aumentado em 5% por Carga de Poder
Regenera 0.5% de vida por segundo por Carga de Poder
5% de aumento da Velocidade de Movimento por Carga de Poder
Máximo de 5 Crescimento Frágil
0.7% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
Ganha até o máximo de Crescimento Frágil quando Acertado
Perde 1 Crescimento Frágil por segundo
Recupera 1% da Vida ao Matar
Recupera 1% do Escudo de Energia ao Matar
Não Pode Drenar ou Regenerar Mana
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+50% de chance de ser Eletrizado
40% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Raio
40% do Dano de Fogo sofrido como Dano de Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Adiciona (43–56) a (330–400) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Regenera 20% de Escudo de Energia por segundo se voc6e causou um Golpe Crítico com esta arma Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–220)%
+(40–60)% ao Multiplicador de Dano Degenerativo se você tiver causado um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
(2–2.5)% de Vida Regenerada por Segundo se você causou um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
Perde (10–15)% de Escudo de Energia ao causar um Golpe Crítico
Perde (10–15)% de Vida ao causar um Golpe Crítico
+(25–35) de Força
+(800–1200) de Armadura
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
Armadura reduzida em 10% por cada 50 de Força
Guarda Desequilibrada
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(100% de chance de defender com 200% de armadura. A redução de dano máxima para qualquer tipo de dano é de 50%)
(Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
Concede a Habilidade Perturbar Nível 20
(40–60)% mais Chance de Golpe Crítico enquanto Insano
Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos enquanto Insano
(30–40)% menos Dano Físico e de Caos sofrido enquanto São
Regenera 10% de Vida por um segundo quando Acertado enquanto São
Alma Corrompida
Sacrifício Eterno
Ambição Imortal
Carne Divina
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
(Todo o Dano ignora o Escudo de Energia
50% do Dano Elemental é sofrido como Dano de Caos
+5% do máximo da Resistência a Caos)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(50% menos Regeneração de Vida. 50% menos Recuperação Total por Segundo do Dreno. Recarga do Escudo de Energia é aplicado à Vida ao invés)
(Quando atingir Escudo de Energia cheio, Sacrifica todo o Escudo de Energia para ganhar +5% do Máximo de Resistências por 4 segundos)
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
+(10–20) de Inteligência
Efeito da Fúria Arcana em você aumentado em 8%
por Joia do Olho Hipnótico afetando você, máximo de 40%
(Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana por 4 segundos)
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
+(15–25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(20–30)% de aumento da Precisão Global
+(15–25) de Inteligência
+(30–50) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Habilidades de Ataque possuem +1 ao número máximo de Totens Convocados
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+5 de Destreza
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Não pode ser Congelado
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Vida máxima
+25% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
10% de Regeneração de Vida Máxima por segundo enquanto Congelado
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
(0.3–0.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Recuperação de Vida da Regeneração não é aplicada
Regenera 1 de Fúria por segundo por cada 200 de Recuperação de Vida por segundo da Regeneração
Não retarta a Perda Inerente de Fúria
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Você tem Solo Sagrado ao seu redor enquanto parado se a Força for seu maior Atributo
25% de chance de criar Solo Profano no Golpe Crítico se a Inteligência for seu maior Atributo
Efeitos do Solo Sagrado criado por você Perduram por 4 segundos
Efeitos do Solo Profano criados por você Perduram por 4 segundos
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
(Os efeitos de solo ainda se aplicam a você, aliados ou inimigos após deiar sua área)
Vida máxima reduzida em 24%
(200–250) de Vida Regenerada por segundo
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 100%
Reserva 8% da Vida
Monstros Inimigos Próximos têm ao menos 8% de Vida Reservada
Dano Físico sofrido ignora o Escudo de Energia
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–250)%
+(17–29)% de Resistência a Caos
3% de Vida Regenerada por segundo
Armadura também se aplica ao Dano de Caos sofrido de Acertos
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Reflete (100–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
(3–5) de Mana Regenerada por segundo
Vida Recuperada de Frascos aumentada em (30–40)%
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)%
Frascos de Vida usados enquanto em Vida Baixa aplicam sua Recuperação Instantaneamente
Frascos de Mana usados enquanto em Mana Baixa aplicam sua Recuperação Instantaneamente
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Você está com Mana Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Mana Máxima)
+(20–30) de Vida máxima
10% de chance de Ativar Convocar Espírito de Akoya ao Matar
+(10–20) de todos Atributos
Regeneração de Mana aumentada em (30–50)%
(10–15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Ganha 1% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra por cada 2% de Efeito de Eletrização no Inimigo
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
(30–50) de Vida Regenerada por segundo
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganhe Proteção ao invés de 50% da Armadura e Evasão do Peitoral Equipado
+(5–15) de Inteligência
+(40–70) de Mana máxima
+(5–15)% de todas Resistências Elementais
Ganhe Fúria Arcana ao usar uma habilidade de movimento
Aumento da velocidade de conjuração causado por Fúria Arcana também se aplica à velocidade de movimento
Pegadas Enevoadas
(Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana por 4 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (40–80)%
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (15–25)%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 15%
Excomunga inimigos ao Atingir Corpo a Corpo por 3 segundos
(Inimigos excomungados não causam dano de caos)
Passive /40
1.8% de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
+20 de Força
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+10% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
1.2% de Vida Regenerada por segundo
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Regenera 5% de Escudo de Energia durante 1 segundo quando Atordoado
Regenera 5% de Vida durante 1 segundo quando Atordoado
Mana máxima aumentada em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 20%
+20 de Inteligência
Mana máxima aumentada em 16%
Regeneração de Mana aumentada em 30%
+20 de Inteligência
Vida máxima aumentada em 8%
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Regenera 2% de Vida por Segundo se você usou um Frasco de Vida nos últimos 10 segundos
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 10%
1% de Vida Regenerada por segundo
+0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
+20 de Força
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Vida máxima aumentada em 10%
1.6% de Vida Regenerada por segundo
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 20%
1% de Vida Regenerada por segundo
Lacaios Regeneram 1% de Vida por segundo
Dano aumentado em 12%
Regeneração de Mana aumentada em 20%
+20 de Inteligência
Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia
Regeneração de Mana aumentada em 40%
1% de Vida Regenerada por segundo
Óleos: Sépia, Violeta, Negro
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Vida máxima aumentada em 7%
Regeneração de Mana aumentada em 20%
0.8% de Vida Regenerada por segundo
Vida máxima aumentada em 5%
Armadura aumentada em 20%
1% de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em 10%
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Armadura aumentada em 20%
1% de Vida Regenerada por segundo
+10 de Força e Inteligência
10 de Vida Regenerada por segundo
1.2% de Vida Regenerada por segundo
+12% de Multiplicador do Dano Degenerativo
1% de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de criar Solo Sagrado no Golpe Corpo a Corpo, durante 4 segundos
Dano Corpo a Corpo com Acertos em Curto Alcance aumentado em 40%
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
1% de Vida Regenerada por segundo
Lacaios causam Dano aumentado em 20%
Lacaios Regeneram 1% de Vida por segundo
Mana máxima aumentada em 30%
5 de Mana Regenerada por segundo
+10 de Inteligência
Dano Mágico aumentado em 20% enquanto em Dupla Empunhadura
Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em 6%
Regeneração de Mana aumentada em 40% se você usou uma Habilidade de Movimento Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+3 ao máximo de Fortificações
Regenera 0.1% de Vida por segundo por Fortificação
30% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 30% enquanto parado
A cada 4 segundos, Regenera 15% de Vida durante um segundo
4% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Mana máxima aumentada em 15%
Efeito da Fúria Arcana aumentado em 10% por
cada 200 de Mana gasto Recentemente, até 50%
10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo
(Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana por 4 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Óleos: Sépia, Negro, Negro
Inimigos Amaldiçoados Mortos por você são destruídos
Inimigos Amaldiçoados por você não podem Recuperar Escudo de Energia
Inimigos Amaldiçoados por você têm Regeneração de Vida reduzida em 50%
6% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Regeneração de Mana aumentada em 1% por cada 1% de Chance de Bloquear Dano Mágico
50% menos Regeneração de Vida
50% menos máximo de Vida Total Recuperada do Dreno por Segundo
Recarga do Escudo de Energia é aplica à Vida
Dano aumentado em 30% caso tenha Consumido um cadáver Recentemente
Profanar e Desenterrar tem +2 de número Máximo de cadáveres permitidos
Regenera 2% de Vida por segundo se você Consumiu um cadáver Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 15%
1.8% de Vida Regenerada por segundo
Regenera 1% de Vida por segundo se você Atordoou um Inimigo Recentemente
Dano Físico aumentado em 25%
Não pode Recuperar Escudo de Energia acima da Armadura
3% do Dano Físico negado de Acertos Recentes é Regenerado como Escudo de Energia por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em 16%
+14 de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 25%
+30 de Inteligência
Solos Sagrados criados por você concedem
50% de redução da duração de Afecções Nocivas em você
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Efeito da Fúria Arcana aumentado em 10% em você por Totem Convocado
(Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana)
Cria Solo Fúngico ao invés de Solo Sagrado
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Aliados em seu Solo Fúngico têm +25% de Resistência a Caos. Inimigos em seu Solo Fúngico têm -10% em todas as Resistências.)
Você tem Pastor de Almas se ao menos 4 itens corrompidos estiverem equipados
Você tem Sacrifício Perpétuo se ao menos 6 itens corrompidos estiverem equipados
Você tem Sacrifício do Sangue se ao menos 8 itens corrompidos estiverem equipados
(Habilidades vaal sem aura custam 80% menos almas. Habilidades vaal sem aura têm 100% de custo de almas aumentado por habilidade vaal usada nos últimos 8 segundos)
(Vida recuperada de regeneração concede Barreira de Sangue em vida cheia. Barreira de Sangue máxima equivale a 30% da sua vida máxima. Dano de ataques é absorvido pela Barreira de Sangue antes de afetar sua vida ou seu escudo de energia. -50% de regeneração de vida.)
(Quando atingir Escudo de Energia cheio, Sacrifica todo o Escudo de Energia para ganhar +5% do Máximo de Resistências por 4 segundos)
Ascendancy Passive /13
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 40%
1.5% do Total de Dano Físico dos Acertos impedido nos últimos 10 segundos é Regenerado como Vida por segundo
juggernaut_phys_damage_prevented_as_life_regen
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
100 de Escudo de Energia Regenerado por segundo
Não pode ser Atordoado enquanto possuir Escudo de Energia
Chance de bloquear magias aumenta o seu escudo de energia máximo
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Raio: 60
Inimigos Próximos possuem -20% de Resistência a Gelo
Inimigos próximos possuem -20% de Resistência a Caos
Velocidade de Regeneração de Vida de Inimigos Próximos reduzida em 100%
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Exposições infligidas por você aplicam -25% extra à Resistência afetada
Regenera 1% de Mana por segundo se você infligiu Exposição Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Para cada cadáver próximo, você e Aliados próximos Regeneram 0.2% do Escudo de Energia por segundo, até 2.0% por segundo
Você e Aliados próximos Regeneram 5 de Mana por segundo para cada cadáver próximo, até 50 por segundo
Regenera 8% de Escudo de Energia durante 2 segundos ao Consumir um cadáver
Regenera 4% de Mana durante 2 segundos ao Consumir um cadáver
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 30%
Você e Aliados próximos dos seus Estandartes Regeneram 0.1% de Vida por segundo por cada Valor consumido por tal Estandarte
Quando você deixar a Área do seu Estandarte , recupere 30% do Valor consumido para tal Estandarte
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Solo Sagrado criado por você aplica Dano sofrido aumentado em 15% aos Inimigos
Enquanto parado, a área ao seu redor será Solo Sagrado
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Solo Sagrado criado por você faz com que a Regeneração de Vida também Recupere Escudo de Energia para você e Aliados
Efeitos do Solo Sagrado criado por você Perduram por 4 segundos
(Os efeitos de solo ainda se aplicam a você, aliados ou inimigos após deiar sua área)
Ascensão: Hierofante
Personagem: Templário
Receba 20% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Efeito em Área aumentado em 1% por cada 50 de Mana Máxima Não Reservada, até 100%
Adicional de 1% à Regeneração de Mana por segundo
Ascensão: Hierofante
Personagem: Templário
5% mais Dano por Totem Convocado
Regenera 0.5% da Mana por segundo para cada Totem Convocado
Você e seus Totens Regeneram 1% de Vida por segundo para cada Totem Convocado
Ascensão: Hierofante
Personagem: Templário
Fúria Arcana concede 20% mais Dano Mágico a você
Recebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia
(Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana por 4 segundos)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Remove Maldições e Afecções Elementais de você a cada 4 segundos
A cada 4 segundos, Regenera 100% de Vida durante um segundo
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
2% de Vida Regenerada por Segundo para cada uma das suas Minas Detonadas Recentemente, até 10% por segundo
2% da Vida Regenerada por Segundo para cada uma de suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até 10% por segundo
Imune a Incêndio e Eletrização
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Joia de Grupo Passive /27
A Velocidade de Ação dos Totens não pode ser modificada para abaixo do valor base
Totens Regeneram 2% de Vida por segundo
Ganhe Fúria Arcana ao Convocar um Totem
Magias conjuradas por Totens causam Dano aumentado em 25%
(Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana por 4 segundos)
Velocidade de Ataque e Conjuração enquanto Canalizando aumentada em 5%
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 20%
Ganhe Fúria Arcana após Canalizar por 1 segundo
(Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana por 4 segundos)
Efeito da Fúria Arcana aumentado em 30% em você
10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Acertar um inimigo Único
(Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana por 4 segundos)
Dano da Armadilha aumentado em 20%
Dano da Mina aumentado em 20%
Ganhe Fúria Arcana quando sua Mina for Detonada focando em um Inimigo
Ganhe Fúria Arcana quando sua Armadilha for Ativada por um Inimigo
(Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana por 4 segundos)
Mana máxima aumentada em 15%
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Regeneração de Mana aumentada em 25%
Disciplina tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
Inimigos Envenenados por você não podem Regenerar Vida
+6% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamentos enquanto portando uma Garra ou Adaga
Dano de Caos aumentado em 20%
Mana máxima aumentada em 16%
Regeneração de Mana aumentada em 20%
Dano Degenerativo aumentado em 24%
Vida máxima aumentada em 4%
0.6% de Vida Regenerada por segundo
Dano Elemental aumentado em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Congelou um Inimigo Recentemente
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 15%
Regenera 2% de Vida por segundo se um Lacaio Morreu Recentemente
Lacaios Recuperam 4% de Vida na Morde de Lacaios
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Mana máxima aumentada em 15%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 80% enquanto parado
+2% de Resistência a Fogo máxima
1% de Vida Regenerada por segundo
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
6% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
1.5% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Vida máxima aumentada em 8%
Armadura aumentada em 20% enquanto parado
Regenera 2% de Vida por segundo enquanto parado
Lacaios Regeneram 1% de Vida por segundo
Lacaios têm 5% de chance de causar Dano Dobrado enquanto estiverem em Vida Cheia
Raio: 60
Habilidades de Aura Não Maldições têm Duração aumentada em 20%
Você e Aliados próximos Regeneram 1% de Vida por segundo
+13% de Resistência a Caos
1.2% de Vida Regenerada por segundo
0.6% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Adicional de 0.3% à Regeneração de Mana por segundo
+20% de Resistência a Raio
Regeneração de Mana aumentada em 20%
1.5% de Vida Regenerada por segundo
Dano Mágico aumentado em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Regenera 1% do Escudo de Energia por segundo se você Amaldiçoou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Regenera 3% de Escudo de Energia por segundo enquanto parado
Dano aumentado em 20% durante qualquer Efeito de Frasco
2% de Vida Regenerada por segundo durante qualquer Efeito de Frasco
Vida máxima aumentada em 8%
A cada 4 segundos, Regenera 10% de Vida durante um segundo
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
1.5% de Vida Regenerada por segundo
+6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Degenerativo aumentado em 24%
Escudo de Energia máximo aumentado em 6%
Regenera 2% de Escudo de Energia por segundo se você Matou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 30%
Regenera 1.5% de Vida por segundo enquanto Canalizando
Joia Atemporal Passive /6
Ambição Imortal
Vaal Pedra Fundamental
Escudo de Energia começa do zero
Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia
Perde 5% do Escudo de Energia por segundo
Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
Efeitos do Dreno de Vida Recuperam Escudo de Energia enquanto em Vida Cheia
Você pode viver para sempre, contanto que reste alguém para ser sacrificado.
Regeneração de Mana
Vaal Passive
Regeneração de Mana aumentada em (12–17)%
Ritual da Carne
Vaal Notável
Vida máxima aumentada em (6–10)%
(0.7–1.2)% de Vida Regenerada por segundo
Ritual da Memória
Vaal Notável
Mana máxima aumentada em (17–23)%
Regeneração de Mana aumentada em (15–25)%
Desacorrentado
Karui Pedra Fundamental
Recuperação de Mana da Regeneração não é aplicado
1 de Fúria Regenerado por cada 25 de Regeneração de Mana por Segundo
Não atrasa a Perda de Fúria
Habilidades Custam +3 de Fúria
Nenhum homem te escravizará, pois você tem um segredo: está sempre com raiva.
Louvado
Eterno Notável
Regeneração de Mana aumentada em 50%
Joia Atemporal Passive Additions /2
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
Regeneração de Mana aumentada em (12–17)%vaal_small_mana_regeneration
KaruiNotável
1% de Vida Regenerada por segundokarui_notable_add_life_regen
Elevated modifier List /18
NameLvModsElevated Mods
do Ancião68(1–1.5)% de Vida Regenerada por segundo
Group: 109
(1.6–2)% de Vida Regenerada por segundo
do Ancião75(1.6–2)% de Vida Regenerada por segundo
Group: 109
(2.1–3)% de Vida Regenerada por segundo
da Cruzada80Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (12–15)%
Group: 1772
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (12–15)%
(50–100) de Escudo de Energia Regenerado por segundo
do Caçador80A cada 4 segundos, Regenera 15% de Vida durante um segundo
Group: 3594
A cada 4 segundos, Regenera 25% de Vida durante um segundo
da Caçada68(1–1.5)% de Vida Regenerada por segundo
Group: 109
(1.6–2)% de Vida Regenerada por segundo
da Caçada75(1.6–2)% de Vida Regenerada por segundo
Group: 109
(2.1–3)% de Vida Regenerada por segundo
da Remodelação68Regeneração de Mana aumentada em (41–55)%
Group: 32
Regeneração de Mana aumentada em (56–70)%
da Remodelação75Regeneração de Mana aumentada em (56–70)%
Group: 32
Regeneração de Mana aumentada em (56–70)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 20% enquanto parado
da Remodelação68(3–5) de Mana Regenerada por segundo
Group: 32
(6–8) de Mana Regenerada por segundo
da Remodelação80(6–8) de Mana Regenerada por segundo
Group: 32
(6–8) de Mana Regenerada por segundo
Frascos de Mana ganham 1 Carga a cada 3 segundos
da Conquista68(0.8–1.2)% de Vida Regenerada por segundo
Group: 109
(1.3–1.5)% de Vida Regenerada por segundo
da Conquista73(1.3–1.5)% de Vida Regenerada por segundo
Group: 109
(1.6–2)% de Vida Regenerada por segundo
da Cruzada75(1–1.5)% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Group: 33
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (15–25)%
(1–1.5)% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
da Conquista68Regeneração de Mana aumentada em (41–55)%
Group: 32
Regeneração de Mana aumentada em (56–70)%
da Conquista75Regeneração de Mana aumentada em (56–70)%
Group: 32
Regeneração de Mana aumentada em (56–70)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 20% enquanto parado
da Conquista75Vida máxima dos Lacaios aumentada em (31–35)%
Group: 151
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (36–40)%
Lacaios Regeneram (1–1.5)% de Vida por segundo
da Redenção68(3–5) de Mana Regenerada por segundo
Group: 32
(6–8) de Mana Regenerada por segundo
da Redenção75(6–8) de Mana Regenerada por segundo
Group: 32
(6–8) de Mana Regenerada por segundo
Frascos de Mana ganham 1 Carga a cada 3 segundos

Community Wiki

Edit

Regeneration

Regeneration is a form of recovery that automatically restores Life, Mana or energy shield over time.

Mechanics

All Character class es have the following base regeneration stats:

  • Regenerate 1.8% of Mana per second

When Vaal Pact is allocated all Life regeneration has no effect, including Zealot's Oath.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.