Qualquer Habilidade /16
Qualquer Habilidade Qualidade /2
Item | Stats |
---|---|
Drenar Essência | Regenera +(0–0.5)% do Dano do Debuff como Vida |
Convocar Golem da Carniça | Lacaios Regeneram (0–2)% de Vida por segundo |
Gema de Suporte /1
Item mods /200
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Salamandra | 1 | Sufixo | (1–2) de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | Varas de Pescar 0 Arma 0 Aljavas 0 Normal 1000 |
do Lagarto | 7 | Sufixo | (2.1–8) de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | Varas de Pescar 0 Arma 0 Aljavas 0 Normal 1000 |
do Verme Chato | 19 | Sufixo | (8.1–16) de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | Varas de Pescar 0 Arma 0 Aljavas 0 Normal 1000 |
da Estrela do Mar | 31 | Sufixo | (16.1–24) de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | Varas de Pescar 0 Arma 0 Aljavas 0 Normal 1000 |
da Hidra | 44 | Sufixo | (24.1–32) de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | Varas de Pescar 0 Arma 0 Aljavas 0 Normal 1000 |
do Troll | 55 | Sufixo | (32.1–48) de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | Varas de Pescar 0 Arma 0 Aljavas 0 Normal 1000 |
de Ryslatha | 68 | Sufixo | (48.1–64) de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | Varas de Pescar 0 Arma 0 Aljavas 0 Normal 1000 |
da Fênix | 74 | Sufixo | (64.1–96) de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | Varas de Pescar 0 Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Normal 1000 |
da Recuperação | 78 | Sufixo | (96.1–128) de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | Varas de Pescar 0 Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Botas 0 Luvas 0 Normal 1000 |
da Dádiva da Vida | 83 | Sufixo | (128.1–152) de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | Escudos 1000 Peitorais 1000 Normal 0 |
da Convalescença | 86 | Sufixo | (152.1–176) de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | Peitorais 1000 Normal 0 |
da Empolgação | 2 | Sufixo | Regeneração de Mana aumentada em (10–19)% VidaMana Mana | Anéis 1000 Amuletos 1000 focus 1000 Cajados 1000 Cetros 1000 Varinhas 1000 Garras 1000 Adagas 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
da Alegria | 18 | Sufixo | Regeneração de Mana aumentada em (20–29)% VidaMana Mana | Anéis 1000 Amuletos 1000 focus 1000 Cajados 1000 Cetros 1000 Varinhas 1000 Garras 1000 Adagas 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
da Euforia | 29 | Sufixo | Regeneração de Mana aumentada em (30–39)% VidaMana Mana | Anéis 1000 Amuletos 1000 focus 1000 Cajados 1000 Cetros 1000 Varinhas 1000 Garras 1000 Adagas 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
da Felicidade | 42 | Sufixo | Regeneração de Mana aumentada em (40–49)% VidaMana Mana | Anéis 1000 Amuletos 1000 focus 1000 Cajados 1000 Cetros 1000 Varinhas 1000 Garras 1000 Adagas 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
da Euforia | 55 | Sufixo | Regeneração de Mana aumentada em (50–59)% VidaMana Mana | Anéis 1000 Amuletos 1000 focus 1000 Cajados 1000 Cetros 1000 Varinhas 1000 Garras 1000 Adagas 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
do Nirvana | 79 | Sufixo | Regeneração de Mana aumentada em (60–69)% VidaMana Mana | Anéis 1000 Amuletos 1000 focus 1000 Cajados 1000 Cetros 1000 Varinhas 1000 Garras 1000 Adagas 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
1 | Corrompido | (1.6–2)% de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | Elmos 1000 Normal 0 | |
60 | Corrompido | Regenera 100 de Vida por segundo enquanto se movendo VidaMana Vida | Botas 1000 Normal 0 | |
do Humor | 46 | Sufixo | Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (9–11)% VidaMana Vida | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Escudos 0 Peitorais 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
da Perpetuidade | 57 | Sufixo | Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (12–14)% VidaMana Vida | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Escudos 0 Peitorais 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
da Vivificação | 68 | Sufixo | Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (15–17)% VidaMana Vida | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Escudos 0 Peitorais 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
da Juventude | 76 | Sufixo | Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (18–19)% VidaMana Vida | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Escudos 0 Peitorais 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
da Eternidade | 85 | Sufixo | Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (20–21)% VidaMana Vida | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Escudos 0 Peitorais 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Regeneração de Mana aumentada em (41–55)% VidaMana Mana | helmet_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | Regeneração de Mana aumentada em (56–70)% VidaMana Mana | helmet_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | (3–5) de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana | helmet_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 80 | Sufixo | (6–8) de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana | helmet_shaper 800 Normal 0 |
da Conquista | 68 | Sufixo | Regeneração de Mana aumentada em (41–55)% VidaMana Mana | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 75 | Sufixo | Regeneração de Mana aumentada em (56–70)% VidaMana Mana | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | (3–5) de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 75 | Sufixo | (6–8) de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
do Caçador | 80 | Prefixo | A cada 4 segundos, Regenera 15% de Vida durante um segundo VidaMana Vida | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
da Conquista | 68 | Sufixo | 0.3% de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 73 | Sufixo | 0.4% de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 68 | Sufixo | 0.7% de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 73 | Sufixo | 0.8% de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (7–9)% VidaMana Vida | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Escudos 0 Peitorais 0 Elmos 0 Botas 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (10–12)% VidaMana Vida | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Escudos 0 Peitorais 0 Elmos 0 Botas 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (13–15)% VidaMana Vida | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Escudos 0 Peitorais 0 Elmos 0 Botas 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (10.8–11.7) de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | Varas de Pescar 0 Arma 0 Aljavas 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 1000 | |
25 | ScourgeUpside | (12.5–13.3) de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | Varas de Pescar 0 Arma 0 Aljavas 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 500 | |
35 | ScourgeUpside | (14.2–15) de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | Varas de Pescar 0 Arma 0 Aljavas 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 333 | |
45 | ScourgeUpside | (15.8–16.7) de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | Varas de Pescar 0 Arma 0 Aljavas 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 1000 | |
52 | ScourgeUpside | (17.5–18.3) de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | Varas de Pescar 0 Arma 0 Aljavas 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 500 | |
59 | ScourgeUpside | (19.2–20) de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | Varas de Pescar 0 Arma 0 Aljavas 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 333 | |
68 | ScourgeUpside | (20.8–21.7) de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | Varas de Pescar 0 Arma 0 Aljavas 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 333 | |
68 | ScourgeUpside | (22.5–23.3) de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | Varas de Pescar 0 Arma 0 Aljavas 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 200 | |
68 | ScourgeUpside | (24.2–25) de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | Varas de Pescar 0 Arma 0 Aljavas 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 100 | |
68 | ScourgeUpside | (25.8–26.7) de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | Varas de Pescar 0 Arma 0 Aljavas 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 1000 | |
45 | ScourgeUpside | Lacaios Regeneram 2% de Vida por segundo VidaMana Vida Lacaio | Elmos 250 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | Lacaios Regeneram 2.5% de Vida por segundo VidaMana Vida Lacaio | Elmos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Lacaios Regeneram 3% de Vida por segundo VidaMana Vida Lacaio | Elmos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Lacaios Regeneram 3.5% de Vida por segundo VidaMana Vida Lacaio | Elmos 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Regeneração de Mana aumentada em (18–20)% VidaMana Mana | Anéis 500 Amuletos 500 focus 500 Cajados 500 Cetros 500 Varinhas 500 Garras 500 Adagas 500 Escudos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Regeneração de Mana aumentada em (23–25)% VidaMana Mana | Anéis 500 Amuletos 500 focus 500 Cajados 500 Cetros 500 Varinhas 500 Garras 500 Adagas 500 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | Regeneração de Mana aumentada em (28–30)% VidaMana Mana | Anéis 250 Amuletos 250 focus 250 Cajados 250 Cetros 250 Varinhas 250 Garras 250 Adagas 250 Escudos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Regeneração de Mana aumentada em (33–35)% VidaMana Mana | Anéis 500 Amuletos 500 focus 500 Cajados 500 Cetros 500 Varinhas 500 Garras 500 Adagas 500 Escudos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Regeneração de Mana aumentada em (38–40)% VidaMana Mana | Anéis 250 Amuletos 250 focus 250 Cajados 250 Cetros 250 Varinhas 250 Garras 250 Adagas 250 Escudos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Regeneração de Mana aumentada em (43–45)% VidaMana Mana | Anéis 500 Amuletos 500 focus 500 Cajados 500 Cetros 500 Varinhas 500 Garras 500 Adagas 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (0.8–0.8) de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana | Elmos 200 Normal 0 | |
15 | ScourgeUpside | (1.5–1.7) de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana | Elmos 200 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | (2.6–2.8) de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana | Elmos 200 Normal 0 | |
35 | ScourgeUpside | (4–4.3) de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana | Elmos 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5.1–5.7) de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana | Elmos 200 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | (6.3–6.7) de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana | Elmos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (8–8.3) de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana | Elmos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (8.8–9.2) de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana | Elmos 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em (21–27)% VidaMana Vida | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Escudos 0 Peitorais 0 Elmos 0 Botas 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em (30–36)% VidaMana Vida | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Escudos 0 Peitorais 0 Elmos 0 Botas 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Regeneração de Mana reduzida em (16–20)% VidaMana Mana | Anéis 1000 Amuletos 1000 focus 1000 Cajados 1000 Cetros 1000 Varinhas 1000 Garras 1000 Adagas 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Regeneração de Mana reduzida em (21–25)% VidaMana Mana | Anéis 1000 Amuletos 1000 focus 1000 Cajados 1000 Cetros 1000 Varinhas 1000 Garras 1000 Adagas 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Regeneração de Mana reduzida em (26–30)% VidaMana Mana | Anéis 1000 Amuletos 1000 focus 1000 Cajados 1000 Cetros 1000 Varinhas 1000 Garras 1000 Adagas 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | Regeneração de Mana reduzida em (31–35)% VidaMana Mana | Anéis 500 Amuletos 500 focus 500 Cajados 500 Cetros 500 Varinhas 500 Garras 500 Adagas 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Regeneração de Mana reduzida em (36–40)% VidaMana Mana | Anéis 1000 Amuletos 1000 focus 1000 Cajados 1000 Cetros 1000 Varinhas 1000 Garras 1000 Adagas 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Regeneração de Mana reduzida em (46–50)% VidaMana Mana | Anéis 500 Amuletos 500 focus 500 Cajados 500 Cetros 500 Varinhas 500 Garras 500 Adagas 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Você não possui Regeneração de Vida VidaMana Vida | Arma 0 Aljavas 0 Anéis 0 Amuletos 0 Cintos 0 Escudos 0 Peitorais 0 Elmos 0 Botas 0 str_armour 500 str_int_armour 250 str_dex_armour 250 str_dex_int_armour 150 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Você não possui Regeneração de Mana | Amuletos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Você não pode Regenerar Escudo de Energia Defesas | Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneração de Mana aumentada em (19–21)% VidaMana Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneração de Mana aumentada em (22–24)% VidaMana Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneração de Mana aumentada em (25–27)% VidaMana Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneração de Mana aumentada em (28–30)% VidaMana Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneração de Mana aumentada em (31–33)% VidaMana Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneração de Mana aumentada em (34–36)% VidaMana Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (34–36)% VidaMana Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (37–39)% VidaMana Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (40–42)% VidaMana Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (43–45)% VidaMana Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (46–48)% VidaMana Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (49–51)% VidaMana Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (52–54)% VidaMana Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (55–57)% VidaMana Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em (58–60)% VidaMana Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (65–67)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (68–70)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (71–73)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (74–76)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (77–79)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (80–82)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (77–79)% VidaMana Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (80–82)% VidaMana Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (83–85)% VidaMana Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (86–88)% VidaMana Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (89–91)% VidaMana Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (89–91)% VidaMana Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (92–94)% VidaMana Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (95–97)% VidaMana Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (98–100)% VidaMana Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneração de Mana aumentada em 5% por cada Carga de Poder VidaMana Mana | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneração de Mana aumentada em 5% por cada Carga de Poder VidaMana Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneração de Mana aumentada em 5% por cada Carga de Poder VidaMana Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneração de Mana aumentada em 5% por cada Carga de Poder VidaMana Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneração de Mana aumentada em 6% por cada Carga de Poder VidaMana Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneração de Mana aumentada em 6% por cada Carga de Poder VidaMana Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 6% por cada Carga de Poder VidaMana Mana | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 6% por cada Carga de Poder VidaMana Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 6% por cada Carga de Poder VidaMana Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 7% por cada Carga de Poder VidaMana Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 7% por cada Carga de Poder VidaMana Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 7% por cada Carga de Poder VidaMana Mana | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 7% por cada Carga de Poder VidaMana Mana | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 8% por cada Carga de Poder VidaMana Mana | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regeneração de Mana aumentada em 8% por cada Carga de Poder VidaMana Mana | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 7% VidaMana Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 8% VidaMana Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 9% VidaMana Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 10% VidaMana Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 11% VidaMana Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 12% VidaMana Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 11% VidaMana Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 12% VidaMana Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 13% VidaMana Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 14% VidaMana Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 15% VidaMana Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 15% VidaMana Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 16% VidaMana Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 17% VidaMana Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 18% VidaMana Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regenera 0.2% de Vida por segundo por Carga de Tolerância VidaMana Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regenera 0.2% de Vida por segundo por Carga de Tolerância VidaMana Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regenera 0.2% de Vida por segundo por Carga de Tolerância VidaMana Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regenera 0.2% de Vida por segundo por Carga de Tolerância VidaMana Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regenera 0.3% de Vida por segundo por Carga de Tolerância VidaMana Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regenera 0.3% de Vida por segundo por Carga de Tolerância VidaMana Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regenera 0.3% de Vida por segundo por Carga de Tolerância VidaMana Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regenera 0.3% de Vida por segundo por Carga de Tolerância VidaMana Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regenera 0.3% de Vida por segundo por Carga de Tolerância VidaMana Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regenera 0.4% de Vida por segundo por Carga de Tolerância VidaMana Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Regenera 0.4% de Vida por segundo por Carga de Tolerância VidaMana Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regenera 0.4% de Vida por segundo por Carga de Tolerância VidaMana Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regenera 0.4% de Vida por segundo por Carga de Tolerância VidaMana Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regenera 0.5% de Vida por segundo por Carga de Tolerância VidaMana Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Regenera 0.5% de Vida por segundo por Carga de Tolerância VidaMana Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +15 de Vida máxima 0.4% de Vida Regenerada por segundo | Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +20 de Vida máxima 0.4% de Vida Regenerada por segundo | Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +25 de Vida máxima 0.4% de Vida Regenerada por segundo | Escudos 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +28 de Escudo de Energia máximo Regeneração de Mana reduzida em 25% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +34 de Escudo de Energia máximo Regeneração de Mana reduzida em 25% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +40 de Escudo de Energia máximo Regeneração de Mana reduzida em 25% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 30% de aumento do Dano Físico Global Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 10% | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 35% de aumento do Dano Físico Global Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 10% | Escudos 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 40% de aumento do Dano Físico Global Velocidade de Regeneração de Vida reduzida em 10% | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 1.5% de Mana Regenerada por segundo 15% menos Mana máxima | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varinhas 500 Cetros 500 Adagas 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 1.8% de Mana Regenerada por segundo 15% menos Mana máxima | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varinhas 500 Cetros 500 Adagas 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 2% de Mana Regenerada por segundo 15% menos Mana máxima | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varinhas 500 Cetros 500 Adagas 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 2% de Mana Regenerada por segundo 25% menos Mana máxima | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Cajados 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 2.5% de Mana Regenerada por segundo 25% menos Mana máxima | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Cajados 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 3% de Mana Regenerada por segundo 25% menos Mana máxima | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Cajados 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 1% de Mana Regenerada por segundo Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20% | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varinhas 250 Cetros 250 Adagas 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 1.3% de Mana Regenerada por segundo Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20% | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varinhas 250 Cetros 250 Adagas 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 1.5% de Mana Regenerada por segundo Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20% | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varinhas 250 Cetros 250 Adagas 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 1.5% de Mana Regenerada por segundo Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 30% | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Cajados 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 2% de Mana Regenerada por segundo Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 30% | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Cajados 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 2.5% de Mana Regenerada por segundo Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 30% | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Cajados 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 0.5% de Mana Regenerada por segundo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 Varinhas 1000 Cetros 1000 Adagas 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 0.6% de Mana Regenerada por segundo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 Varinhas 1000 Cetros 1000 Adagas 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 0.7% de Mana Regenerada por segundo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 Varinhas 1000 Cetros 1000 Adagas 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 0.8% de Mana Regenerada por segundo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 Cajados 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 0.9% de Mana Regenerada por segundo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 Cajados 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 1% de Mana Regenerada por segundo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 Cajados 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 0.2% de Mana Regenerada por segundo 5% mais Mana máxima | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varinhas 500 Cetros 500 Adagas 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 0.3% de Mana Regenerada por segundo 5% mais Mana máxima | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varinhas 500 Cetros 500 Adagas 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 0.4% de Mana Regenerada por segundo 5% mais Mana máxima | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varinhas 500 Cetros 500 Adagas 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 0.5% de Mana Regenerada por segundo 8% mais Mana máxima | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Cajados 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 0.6% de Mana Regenerada por segundo 8% mais Mana máxima | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Cajados 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 0.7% de Mana Regenerada por segundo 8% mais Mana máxima | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Cajados 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 0.2% de Mana Regenerada por segundo Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varinhas 250 Cetros 250 Adagas 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 0.3% de Mana Regenerada por segundo Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varinhas 250 Cetros 250 Adagas 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 0.4% de Mana Regenerada por segundo Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varinhas 250 Cetros 250 Adagas 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 0.5% de Mana Regenerada por segundo Custo de Mana das Habilidades aumentado em 15% | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Cajados 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 0.6% de Mana Regenerada por segundo Custo de Mana das Habilidades aumentado em 15% | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Cajados 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 0.7% de Mana Regenerada por segundo Custo de Mana das Habilidades aumentado em 15% | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Cajados 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 2% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa | Escudos 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 3% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa | Escudos 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo quando em Vida Baixa | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 3% do Escudo de Energia Regenerado por segundo quando em Vida Baixa | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Regenera 15 de Mana por segundo enquanto qualquer Inimigo estiver em seu Círculo Ardente ou Raio Escaldante | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Regenera 25 de Mana por segundo enquanto qualquer Inimigo estiver em seu Círculo Ardente ou Raio Escaldante | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
da Caçada | 1 | Sufixo | Regeneração de Mana aumentada em (40–60)% VidaMana Mana | necropolis_helmet 750 Normal 0 |
Encantamento de Mod /10
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Regeneração 1 | 53 | Encantamento | Regenera 1% de Vida por segundo caso tenha sido Acertado Recentemente VidaMana Vida | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Regeneração 2 | 66 | Encantamento | Regenera 1.5% de Vida por segundo caso tenha sido Acertado Recentemente VidaMana Vida | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Regeneração 3 | 75 | Encantamento | Regenera 2% de Vida por segundo caso tenha sido Acertado Recentemente VidaMana Vida | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Regeneração de Mana 1 | 53 | Encantamento | Regeneração de Mana aumentada em 15% caso tenha conjurado uma Magia Recentemente VidaMana Mana Conjurador | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Regeneração de Mana 2 | 66 | Encantamento | Regeneração de Mana aumentada em 25% caso tenha conjurado uma Magia Recentemente VidaMana Mana Conjurador | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Regeneração de Mana 3 | 75 | Encantamento | Regeneração de Mana aumentada em 35% caso tenha conjurado uma Magia Recentemente VidaMana Mana Conjurador | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Manto Arcano Concede Regeneração de Vida 1 | 75 | Encantamento | Manto Arcano concede Regeneração de Vida igual a 15% da Mana Gasta por Segundo VidaMana Vida | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Porcentagem da Regeneração de Vida Adicionada como Regeneração de Mana do Totem Rejuvenescedor 1 | 66 | Encantamento | Totem Rejuvenecedor também concede Regeneração de Mana igual a 10% de sua Regeneração de Vida VidaMana Mana | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Porcentagem da Regeneração de Vida Adicionada como Regeneração de Mana do Totem Rejuvenescedor 2 | 75 | Encantamento | Totem Rejuvenecedor também concede Regeneração de Mana igual a 15% de sua Regeneração de Vida VidaMana Mana | Elmos 100 Normal 0 |
83 | Encantamento | Inimigos Desacelerados por você têm Regeneração de Vida reduzida em 50% VidaMana Vida | Cintos 1 Normal 0 |
Monstros mods /27
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Sanguíneo | 8 | Único | 0.67% de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | Normal 1000 |
1 | Único | 1.33% de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | ||
1 | Único | 10% de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | ||
1 | Único | 2% de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | ||
Aura de Regeneração de Vida | 8 | Único | 1% de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | magic 0 Normal 500 |
4 | Único | 2.5% de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | ||
1 | Único | 5% de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | ||
1 | Único | 1% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa VidaMana Vida | ||
1 | Único | 1.3% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa VidaMana Vida | ||
1 | Único | 1.7% do Escudo de Energia Regenerado por segundo Ganhe 100% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Defesas | ||
Rejuvenescedor | 34 | Único | Vida máxima aumentada em 20% 2% de Vida Regenerada por segundo | no_common_monster_mods 0 Normal 500 |
da Seca | 46 | Único | 1.5% de Vida Regenerada por segundo Frascos recebem -6 Cargas a cada 3 segundos dropped items are converted to utility flasks [1] remove enemy flask charge on hit % chance [100] | magic 0 Normal 200 |
1 | Único | 1% de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | ||
1 | Único | 4% de Vida Regenerada por segundo stance movement speed +% final [-300] VidaMana Vida Velocidade | ||
1 | Único | 3.3% de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana | ||
1 | Único | 2.5% de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | Normal 1000 | |
1 | Único | 200 de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana | ||
1 | Único | 20% de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | ||
1 | Único | 5.6% de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana | ||
1 | Único | base life regeneration per minute % while in lava [180] lava buff effect on self +% [-100] VidaMana Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada em 100% 2% de Vida Regenerada por segundo Visibilidade para Inimigos reduzida em 50% VidaMana Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada em 50% 1% de Vida Regenerada por segundo Visibilidade para Inimigos reduzida em 50% VidaMana Vida | ||
1 | Único | Dano aumentado em 25% 5% de Vida Regenerada por segundo Dano recebido reduzido em 50% VidaMana Vida Dano | ||
da Hidra | 24 | Sufixo | 3% de Vida Regenerada por segundo | Normal 5000 |
1 | Único | Totens Ancestrais regeneram 5% de Vida por segundo | ||
1 | Único | Regenera 10% de Vida por segundo enquanto Banindo um Totem Ancestral | ||
1 | Único | life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50] |
Abyss Jewel mods /16
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Abastecedor | 1 | Prefixo | Lacaios Regeneram (22–30) de Vida por segundo VidaMana Vida Lacaio | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Animado | 30 | Prefixo | Lacaios Regeneram (32–40) de Vida por segundo VidaMana Vida Lacaio | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Exuberante | 60 | Prefixo | Lacaios Regeneram (42–60) de Vida por segundo VidaMana Vida Lacaio | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Cativante | 1 | Prefixo | (9–12) de Escudo de Energia Regenerado por segundo Defesas | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Lindo | 30 | Prefixo | (13–16) de Escudo de Energia Regenerado por segundo Defesas | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Empolgante | 60 | Prefixo | (17–20) de Escudo de Energia Regenerado por segundo Defesas | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Jovem | 1 | Prefixo | (9–12) de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Espirituoso | 40 | Prefixo | (13–16) de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Vivaz | 80 | Prefixo | (17–20) de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Energizante | 1 | Prefixo | (1.1–2) de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana | Normal 350 |
da Inspiração | 40 | Prefixo | (2.1–3) de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana | Normal 350 |
Resonante | 75 | Prefixo | (3.3–4) de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana | Normal 350 |
da Longevidade | 1 | Sufixo | Lacaios Regeneram (0.4–0.8)% de Vida por segundo VidaMana Vida Lacaio | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
da Práxis | 1 | Sufixo | Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (20–25)% enquanto movendo-se VidaMana Mana | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
da Vivacidade | 1 | Sufixo | (0.5–1)% de Vida Regenerada por segundo enquanto movendo-se VidaMana Vida | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
da Inervação | 84 | Sufixo | Inimigos Desacelerados por você têm Regeneração de Vida reduzida em (15–20)% VidaMana Vida | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Joia de Grupo mods /19
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Empolgação | 1 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regeneração de Mana aumentada em 4% VidaMana Mana | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
da Alegria | 68 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regeneração de Mana aumentada em 5% VidaMana Mana | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
da Euforia | 84 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regeneração de Mana aumentada em 6% VidaMana Mana | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
da Salamandra | 1 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regenera 0.1% de Vida por Segundo VidaMana Vida | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
do Lagarto | 68 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regenera 0.15% de Vida por Segundo VidaMana Vida | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
do Verme Chato | 84 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regenera 0.2% de Vida por Segundo VidaMana Vida | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
da Empolgação | 1 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regeneração de Mana aumentada em 4% VidaMana Mana | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
da Alegria | 68 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regeneração de Mana aumentada em 5% VidaMana Mana | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
da Euforia | 73 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regeneração de Mana aumentada em 6% VidaMana Mana | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
da Felicidade | 78 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regeneração de Mana aumentada em (7–8)% VidaMana Mana | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
da Euforia | 84 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regeneração de Mana aumentada em (9–10)% VidaMana Mana | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
da Salamandra | 1 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regenera 0.1% de Vida por Segundo VidaMana Vida | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
do Lagarto | 68 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regenera 0.15% de Vida por Segundo VidaMana Vida | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
do Verme Chato | 73 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regenera 0.2% de Vida por Segundo VidaMana Vida | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
da Estrela do Mar | 78 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regenera 0.25% de Vida por Segundo VidaMana Vida | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
da Hidra | 84 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Regenera 0.3% de Vida por Segundo VidaMana Vida | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
da Promoção | 1 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Lacaios Regeneram 0.1% de Vida por Segundo VidaMana Vida Lacaio | affliction_minion_life 350 Normal 0 |
da Nutrição | 68 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Lacaios Regeneram 0.15% de Vida por Segundo VidaMana Vida Lacaio | affliction_minion_life 350 Normal 0 |
da Maternidade | 84 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Lacaios Regeneram 0.2% de Vida por Segundo VidaMana Vida Lacaio | affliction_minion_life 250 Normal 0 |
Fóssil mods /10
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 1% de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | abyss_jewel 0 jewel 0 Aljavas 2000 Escudos 2000 Peitorais 2000 Elmos 2000 Luvas 2000 Botas 2000 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | 0.3% de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 0.5% do Escudo de Energia Regenerado por segundo se você Acertou um Inimigo Recentemente Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 Adagas 1600 Garras 1600 Varinhas 1600 Cetros 1600 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo se você Acertou um Inimigo Recentemente Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 Cajados 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 0.3% do Escudo de Energia Regenerado por segundo se você Acertou um Inimigo Recentemente Defesas | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 0 Peitorais 0 Luvas 0 Elmos 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 0.4% de Regeneração de Mana por segundo caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente VidaMana Mana | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Uma Mão 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 0.8% de Regeneração de Mana por segundo caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente VidaMana Mana | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Duas Mãos 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (50–70)% enquanto movendo-se VidaMana Mana | abyss_jewel 0 jewel 0 Botas 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 0.5% de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana | abyss_jewel 0 jewel 0 Elmos 2000 Normal 0 |
Mapa mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Sufocante | 69 | Prefixo | Jogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia Itens Encontrados têm 3% de chance de caírem Corrompidos na Área Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 25% VidaMana Vida Mana | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
do Estase | 1 | Sufixo | Jogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% VidaMana Vida Mana Defesas | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 300 Top Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
do Estase | 1 | Sufixo | Jogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% VidaMana Vida Mana Defesas | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 600 Normal 0 |
Heist Area mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Estase | 73 | Sufixo | Jogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] VidaMana Vida Mana Defesas | Normal 300 |
Equipamentos Heist mods /8
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Salamandra | 1 | Sufixo | Jogadores e seus Lacaios Regeneram (0.8–1.1)% de Vida por segundo VidaMana Vida | heist_equipment_melee 1000 Normal 0 |
do Lagarto | 45 | Sufixo | Jogadores e seus Lacaios Regeneram (1.2–1.4)% de Vida por segundo VidaMana Vida | heist_equipment_melee 800 Normal 0 |
do Verme Chato | 75 | Sufixo | Jogadores e seus Lacaios Regeneram (1.5–1.7)% de Vida por segundo VidaMana Vida | heist_equipment_melee 600 Normal 0 |
da Estrela do Mar | 82 | Sufixo | Jogadores e seus Lacaios Regeneram (1.8–2)% de Vida por segundo VidaMana Vida | heist_equipment_melee 400 Normal 0 |
da Empolgação | 1 | Sufixo | Jogadores e seus Lacaios têm Regeneração de Mana aumentada em (21–25)% VidaMana Mana | heist_equipment_caster 1000 Normal 0 |
da Alegria | 45 | Sufixo | Jogadores e seus Lacaios têm Regeneração de Mana aumentada em (26–30)% VidaMana Mana | heist_equipment_caster 800 Normal 0 |
da Euforia | 75 | Sufixo | Jogadores e seus Lacaios têm Regeneração de Mana aumentada em (31–35)% VidaMana Mana | heist_equipment_caster 600 Normal 0 |
da Felicidade | 82 | Sufixo | Jogadores e seus Lacaios têm Regeneração de Mana aumentada em (36–40)% VidaMana Mana | heist_equipment_caster 400 Normal 0 |
Oculto mods /10
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | Dano Mágico aumentado em (70–79)% Regeneração de Mana aumentada em (18–20)% VidaMana Mana Dano Conjurador | Arma de Duas Mãos 0 Varinhas 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Arma 100 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Dano Mágico aumentado em (100–109)% Regeneração de Mana aumentada em (36–40)% VidaMana Mana Dano Conjurador | Arcos 0 Cajados 1000 Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | +(51–55) de Mana máxima 5.3 de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana | Anéis 600 Amuletos 600 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | (1.03–1.33)% de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | Escudos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | 200 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo Defesas | Peitorais 1500 Cintos 1500 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | +(55–60) de Vida máxima 5.3 de Mana Regenerada por segundo VidaMana Vida Mana | Elmos 1000 Botas 1000 Luvas 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | +(55–60) de Mana máxima 33.3 de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida Mana | Elmos 1000 Botas 1000 Luvas 1000 Anéis 1000 Amuletos 1000 Cintos 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | 1.5% de Evasão é Regenerada como Vida por segundo enquanto Concentrado grant focus skill [1] VidaMana Vida | Peitorais 1000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | Regenera 3% de Vida por segundo durante o Efeito VidaMana Vida | Frascos 1000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | 3% de Vida Regenerada por segundo durante qualquer Efeito de Frasco VidaMana Vida | Cintos 0 Normal 0 |
Mesa de Criação /25
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)% | 6x Orbe da Alteração | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Anel · Amuleto · Escudo | Provação do Labirinto na Câmara dos Pecados Nível 2 |
Regeneração de Mana aumentada em (31–40)% | 2x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos · Anel · Amuleto · Escudo | Mapa: Estuário |
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (5–6)% | 2x Orbe da Alquimia | Elmo · Luvas · Botas | Mapa: Masmorra |
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (7–8)% | 4x Orbe do Caos | Elmo · Luvas · Botas | Mapa: Mar Subterrâneo |
(12–20) de Vida Regenerada por segundo (1.8–3) de Mana Regenerada por segundo | 1x Orbe da Alquimia | Amuleto | Arquivos |
Dano Mágico aumentado em (60–64)% Regeneração de Mana aumentada em (16–20)% | 8x Orbe da Transmutação | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Mágico aumentado em (65–72)% Regeneração de Mana aumentada em (21–25)% | 2x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Mágico aumentado em (73–80)% Regeneração de Mana aumentada em (26–30)% | 6x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Mágico aumentado em (36–41)% Regeneração de Mana aumentada em (7–9)% | 8x Orbe da Transmutação | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
Dano Mágico aumentado em (42–50)% Regeneração de Mana aumentada em (10–12)% | 2x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
Dano Mágico aumentado em (51–60)% Regeneração de Mana aumentada em (13–15)% | 6x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar |
+(26–30) de Mana máxima 2 de Mana Regenerada por segundo | 6x Orbe Ampliador | Anel · Amuleto | Betrayal Revelar |
+(31–35) de Mana máxima 3 de Mana Regenerada por segundo | 4x Orbe da Alquimia | Anel · Amuleto | Betrayal Revelar |
+(36–40) de Mana máxima 4 de Mana Regenerada por segundo | 4x Orbe do Caos | Anel · Amuleto | Betrayal Revelar |
90 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo | 6x Orbe da Alteração | Peitoral · Cinto | Betrayal Revelar |
120 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo | 2x Orbe da Alquimia | Peitoral · Cinto | Betrayal Revelar |
150 de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto um Inimigo Raro ou Único estiver Próximo | 4x Orbe do Caos | Peitoral · Cinto | Betrayal Revelar |
+(28–33) de Vida máxima 2 de Mana Regenerada por segundo | 6x Orbe da Alteração | Elmo · Luvas · Botas · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | Betrayal Revelar |
+(34–40) de Vida máxima 3 de Mana Regenerada por segundo | 2x Orbe da Alquimia | Elmo · Luvas · Botas · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | Betrayal Revelar |
+(41–45) de Vida máxima 4 de Mana Regenerada por segundo | 4x Orbe do Caos | Elmo · Luvas · Botas · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | Betrayal Revelar |
+(28–33) de Mana máxima 15 de Vida Regenerada por segundo | 6x Orbe da Alteração | Elmo · Luvas · Botas · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | Betrayal Revelar |
+(34–40) de Mana máxima 20 de Vida Regenerada por segundo | 2x Orbe da Alquimia | Elmo · Luvas · Botas · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | Betrayal Revelar |
+(41–45) de Mana máxima 25 de Vida Regenerada por segundo | 4x Orbe do Caos | Elmo · Luvas · Botas · Anel · Amuleto · Cinto · Aljava | Betrayal Revelar |
1% de Evasão é Regenerada como Vida por segundo enquanto Concentrado grant focus skill [1] | 3x Orbe do Caos | Peitoral | Betrayal Revelar |
Regenera 3% de Vida por segundo durante o Efeito | 6x Bolha do Vidreiro | Frasco | Betrayal Revelar |
Outros mods /34
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Remove toda Vida deixando sobrar 1 Vida Removida é regenerada como Escudo de Energia durante 2 segundos VidaMana Vida Defesas | ||
1 | Jewel | Único | Regeneração de Mana aumentada em (20–30)% VidaMana Mana | ||
1 | Jewel | Único | Regeneração de Mana aumentada em 10% VidaMana Mana | ||
1 | Jewel | Único | 3 de Mana Regenerada por segundo VidaMana Mana | ||
1 | Jewel | Único | 2% de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | ||
Energético | 1 | Jewel | Prefixo | Regeneração de Mana aumentada em (12–15)% VidaMana Mana | not_int 250 Normal 500 |
1 | Jewel | Único | Golens Convocados Regeneram 2% de sua Vida por segundo VidaMana Vida Lacaio | ||
1 | Jewel | Único | Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a da Bruxa, receba: 0.5% da Mana Máxima regenerada por segundo VidaMana Mana | ||
1 | Jewel | Único | Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início do Marauder, você ganha: 1% de Regeneração de Vida por segundo VidaMana Vida | ||
1 | Jewel | Único | 0.4% de Escudo de Energia Regenerado por Segundo a cada 10 de Inteligência das Habilidades Alocadas no Raio Defesas | ||
1 | Jewel | Único | 0.1% de Vida Regenerada por segundo VidaMana Vida | jewel 1 Normal 0 | |
1 | MapDevice | Único | Ganho de Experiência aumentado em 10% 15% mais Vida de Monstros Dano dos Monstros aumentado em 10% Recompensas melhoradas em 10% Monstros ganham +20% de chance de Evitarem ser Atordoados para cada vez que forem Revividos Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo para cada vez que forem Revividos Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos map num legion uber fragments [1] VidaMana Vida Dano | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | A cada 4 segundos, Monstros Rúnicos Regeneram 30% de Vida em um segundo | Normal 1000 | |
do Foco | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% VidaMana Mana | int_special_relic 1000 Normal 250 |
Infestado | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Inimigos que você Acertou Recentemente têm Regeneração de Vida reduzida em (70–80)% | int_special_relic 600 Normal 150 |
da Concentração | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | Regeneração de Mana aumentada em (6–8)% por cada Carga de Poder VidaMana Mana | int_special_relic 600 Normal 150 |
Rejuvenescedor | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (8–12)% VidaMana Vida | str_special_relic 600 Normal 150 |
Firme | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Regenera 0.3% de Vida por segundo por Carga de Tolerância VidaMana Vida | str_special_relic 600 Normal 150 |
do Estase | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Jogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 Normal 0 |
do Destruidor | 45 | Charm | Sufixo | Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (10–15)% | str_animal_charm 500 Normal 0 |
do Destruidor | 72 | Charm | Sufixo | Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (16–20)% | str_animal_charm 250 Normal 0 |
de Guardião | 1 | Charm | Prefixo | A cada 4 segundos, Regenera 10% de Vida durante um segundo | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
de Guardião | 60 | Charm | Prefixo | A cada 4 segundos, Regenera 20% de Vida durante um segundo | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
do Ocultista | 1 | Charm | Sufixo | (1–1.5)% do Escudo de Energia Regenerado por segundo | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
do Ocultista | 60 | Charm | Sufixo | (2–3)% do Escudo de Energia Regenerado por segundo | int_animal_charm 500 Normal 0 |
do Necromante | 1 | Charm | Sufixo | Regenera (2–3)% de Mana durante 2 segundos ao Consumir um cadáver | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
do Necromante | 60 | Charm | Sufixo | Regenera (4–5)% de Mana durante 2 segundos ao Consumir um cadáver | int_animal_charm 500 Normal 0 |
do Necromante | 1 | Charm | Sufixo | Regenera (2–3)% de Escudo de Energia durante 2 segundos ao Consumir um cadáver | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
do Necromante | 60 | Charm | Sufixo | Regenera (4–5)% de Escudo de Energia durante 2 segundos ao Consumir um cadáver | int_animal_charm 500 Normal 0 |
12 | Necropolis | NecropolisHaunted | 4% de Vida Regenerada por segundo monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 5% de Vida Regenerada por segundo monster necropolis mod value +% [120] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 8% de Vida Regenerada por segundo monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
do Estase | 1 | UberMap | Sufixo | Jogadores não podem Recarregar o Escudo de Energia Jogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 12% Tamanho do Grupo aumentado em 25% | uber_tier_map 0 Normal 0 |
do Estase | 1 | UberMap | Sufixo | Jogadores não podem Regenerar Vida, Mana ou Escudo de Energia Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% VidaMana Vida Mana Defesas | has_uber_map_suffix 36 Normal 0 |
Essência /11
Item /7
Emblema Atemporal Karui Implacável
Portal: Domínio do Conflito Atemporal
Nível da Área : 80
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo por cada vez que são Revividos
Monstros ganham +20% de chance de Evitar serem Atordoados por cada vez que são Revividos
Ganho de Experiência aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo por cada vez que são Revividos
Monstros ganham +20% de chance de Evitar serem Atordoados por cada vez que são Revividos
Ganho de Experiência aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em 10%
Areia da Eternidade
O próximo Ídolo que você acertar não recuperará mais vida
Amuleto Paua
Requer Nível 3
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Amuleto Coral
Requer Nível 3
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
Amuleto de Pérola Azul
Requer Nível 77
Regeneração de Mana aumentada em (48–56)%
Amuleto de Mármore
Requer Nível 74
(1.2–1.6)% de Vida Regenerada por segundo
Talismã do Crânio Primitivo
Tier do Talismã: 2
2% de Vida Regenerada por segundo
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Único /127
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
+100 de Mana máxima
Mana máxima aumentada em (16–24)%
Regeneração de Mana aumentada em (80–100)%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em 25%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Mana máxima aumentada em (16–24)%
Regeneração de Mana aumentada em (80–100)%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em 25%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(25–40) de Vida máxima
+(75–100) de Vida máxima
(200–350) de Vida Regenerada por segundo
(8–10) de Mana Regenerada por segundo
(-25–-15)% de todas Resistências Elementais
(-50–-40) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Armadura aumentada em 40% enquanto não Incendiado, Congelado ou Eletrizado
(200–350) de Vida Regenerada por segundo
(8–10) de Mana Regenerada por segundo
(-25–-15)% de todas Resistências Elementais
(-50–-40) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Armadura aumentada em 40% enquanto não Incendiado, Congelado ou Eletrizado
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Caos em Ataques
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Mana máxima aumentada em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 50%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
Regeneração de Mana aumentada em 50%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
+(20–30) de Mana máxima
+(25–30) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (45–65)%
Experiência adquirida aumentada em 2%
Inteligência aumentada em 2% para cada Item Único equipado em você
3% de chance de monstros Mortos derrubarem um Pergaminho da Sabedoria adicional
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Regeneração de Mana aumentada em (45–65)%
Experiência adquirida aumentada em 2%
Inteligência aumentada em 2% para cada Item Único equipado em você
3% de chance de monstros Mortos derrubarem um Pergaminho da Sabedoria adicional
(Frascos e Joias não estão Equipados)
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
+(60–75) de Inteligência
Espaço de anel direito: 6% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Espaço de Anel Direito: +250 de Mana máxima
Espaço de Anel Esquerdo: 40 de Mana Regenerada por Segundo
Espaço de anel direito: Não pode Regenerar Mana
Espaço de anel esquerdo: Você não pode Recarregar nem Regenerar Escudo de Energia
Espaço de Anel Direito: +250 de Escudo de Energia máximo
Espaço de anel direito: 6% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Espaço de Anel Direito: +250 de Mana máxima
Espaço de Anel Esquerdo: 40 de Mana Regenerada por Segundo
Espaço de anel direito: Não pode Regenerar Mana
Espaço de anel esquerdo: Você não pode Recarregar nem Regenerar Escudo de Energia
Espaço de Anel Direito: +250 de Escudo de Energia máximo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
+(100–150) de Mana máxima
1% de Mana Regenerada por segundo
Mente Sobre Matéria
(40% do Dano é retirado da Mana antes da Vida)
+(100–150) de Mana máxima
1% de Mana Regenerada por segundo
Mente Sobre Matéria
(40% do Dano é retirado da Mana antes da Vida)
Adiciona 1 a 40 de Dano de Raio em Ataques
Escudo de Energia aumentado em (125–150)%
+(40–50)% de Resistência a Caos
Campo de Visão aumentado em 25%
100% de chance de criar Solo Sagrado ao Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Escudo de Energia aumentado em (125–150)%
+(40–50)% de Resistência a Caos
Campo de Visão aumentado em 25%
100% de chance de criar Solo Sagrado ao Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 2% por Carga de Frenesi
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 4% por Carga de Frenesi
0.8% de Vida Regenerada por segundo por Carga de Frenesi
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
Dano com Acertos aumentado em (20–30)% por Carga de Frenesi contra Inimigos em Vida Baixa
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [1]
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 2% por Carga de Frenesi
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 4% por Carga de Frenesi
0.8% de Vida Regenerada por segundo por Carga de Frenesi
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
Dano com Acertos aumentado em (20–30)% por Carga de Frenesi contra Inimigos em Vida Baixa
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [1]
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–40)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+5 de Destreza
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Não pode ser Congelado
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Não pode ser Congelado
Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 0.3 segundo
Dano Mágico aumentado em (30–60)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(30–50) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Dano Mágico aumentado em (30–60)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(30–50) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 30%
+(16–24) de todos Atributos
2 de Vida Regenerada por segundo
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
Evasão aumentada em (80–100)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha 1% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra por 1% de Efeito de Resfriamento no Inimigo
Ganha 30% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra contra Inimigos Congelados
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha 1% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra por 1% de Efeito de Resfriamento no Inimigo
Ganha 30% do Dano de Gelo como Dano de Fogo Extra contra Inimigos Congelados
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
+(60–80) de Vida máxima
(5–7.5) de Vida Regenerada por segundo
+30% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+5% de Chance de Bloqueio
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(5–7.5) de Vida Regenerada por segundo
+30% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+5% de Chance de Bloqueio
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+8% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240–300)%
(100–200) de Vida Regenerada por segundo
+5% de Resistência a Fogo máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
+25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
100% de chance de Evitar ser Incendiado enquanto em Vida Baixa
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(100–200) de Vida Regenerada por segundo
+5% de Resistência a Fogo máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
+25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
100% de chance de Evitar ser Incendiado enquanto em Vida Baixa
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+4% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
(30–50) de Vida Regenerada por segundo
Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
Regenera 100 de Vida por Segundo enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(30–50) de Vida Regenerada por segundo
Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
Regenera 100 de Vida por Segundo enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adiciona (140–155) a (210–235) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(8–12)% de Resistência a Caos
Ao Matar um Inimigo Envenenado, Inimigos próximos são Envenenados
e Aliados próximos Regeneram 200 de Vida por segundo
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(8–12)% de Resistência a Caos
Ao Matar um Inimigo Envenenado, Inimigos próximos são Envenenados
e Aliados próximos Regeneram 200 de Vida por segundo
Dano Mágico aumentado em (8–12)%
+1 ao Nível das Gemas Mágicas Encaixadas
Dano Mágico aumentado em (20–28)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–8)%
+(15–20) de Vida máxima
+(15–20) de Mana máxima
Regenera (6–8) da Vida por 1 segundo quando você Conjurar uma Magia
Dano Mágico aumentado em (20–28)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–8)%
+(15–20) de Vida máxima
+(15–20) de Mana máxima
Regenera (6–8) da Vida por 1 segundo quando você Conjurar uma Magia
Dano Físico aumentado em (180–200)%
+100 de Vida máxima
20 de Vida Regenerada por segundo
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 50%
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+100 de Vida máxima
20 de Vida Regenerada por segundo
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 50%
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (12–16) a (20–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Receba 100% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Receba 100% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento
Velocidade de Ataque aumentada em (6–9)%
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
(3–4) de Vida Regenerada por segundo
Recupera 20% de Vida na Fúria
Matar concede uma Alma Vaal adicional caso você tenha se Enfurecido Recentemente
Fúria
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
(3–4) de Vida Regenerada por segundo
Recupera 20% de Vida na Fúria
Matar concede uma Alma Vaal adicional caso você tenha se Enfurecido Recentemente
Fúria
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+(20–30) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Fúria remove Afecções Elementais
Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Fúria remove Afecções Elementais
Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+(8–12) de todos Atributos
Raridade de Itens encontrados aumentada em (16–24)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(10–15) de todos Atributos
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 60%
3 de Vida Regenerada por segundo por Nível
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 60%
3 de Vida Regenerada por segundo por Nível
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Morrer nível 20
+(10–15) de todos Atributos
Dano aumentado em 20% quando em Vida Baixa
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–100)%
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana reduzida em 20%
+(43–61)% de Resistência a Caos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(10–15) de todos Atributos
Dano aumentado em 20% quando em Vida Baixa
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–100)%
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana reduzida em 20%
+(43–61)% de Resistência a Caos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Dano Mágico aumentado em (8–12)%
Dano Mágico aumentado em 20%
Velocidade de Conjuração aumentada em 12%
2 de Mana Regenerada por segundo
4% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em 12%
2 de Mana Regenerada por segundo
4% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(16–24) de Força e Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (60–100)%
4% de Vida Regenerada por segundo
Aliados Próximos recebem 4% de Vida Regenerada por segundo
Aliados Próximos recebem um aumento de 80% de Velocidade de Regeneração de Mana
4% de Vida Regenerada por segundo
Aliados Próximos recebem 4% de Vida Regenerada por segundo
Aliados Próximos recebem um aumento de 80% de Velocidade de Regeneração de Mana
Máximo de 10 Crescimento Frágil
0.7% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado
Ganha 1 Crescimento Frágil por segundo
0.7% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
Perde todos os Crescimentos Frágeis quando Acertado
Ganha 1 Crescimento Frágil por segundo
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Dano Mágico aumentado em (40–60)% enquanto nenhuma Mana Reservada
Dano Mágico aumentado em (40–60)% enquanto nenhuma Mana Reservada
Regeneração de Mana aumentada em 10%
Velocidade de Movimento aumentada em 4%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 4%
Velocidade de Movimento aumentada em 4%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 4%
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 15%
Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 10%
350 de Dano Físico sofrido por Morte de Lacaio
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 15%
Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 10%
350 de Dano Físico sofrido por Morte de Lacaio
+(20–25) de Mana máxima
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (220–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
75 de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância
Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em (100–200)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
75 de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância
Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em (100–200)%
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
+(15–25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada em (130–150)%
+(40–60) de Vida máxima
Efeito em Área das Habilidades utilizadas por Totens aumentado em 15%
0.5% do Dano causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você
Você e seus Totens Regeneram 0.5% de Vida por segundo para cada Totem Convocado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(40–60) de Vida máxima
Efeito em Área das Habilidades utilizadas por Totens aumentado em 15%
0.5% do Dano causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você
Você e seus Totens Regeneram 0.5% de Vida por segundo para cada Totem Convocado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Possui 1 Encaixe
Habilidades de Golens Encaixadas têm 25% de chance de Provocar ao Acertar
Habilidades de Golem Encaixadas fazem com que os Lacaios Regenerem 5% da Vida por segundo
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
+(30–40) de Força
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
+(30–40) de Vida máxima
Habilidades de Golem Encaixadas fazem com que os Lacaios Regenerem 5% da Vida por segundo
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
+(30–40) de Força
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
+(30–40) de Vida máxima
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+3 ao Nível das Gemas de Clamor Encaixadas
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(70–90) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Clamores concedem Fúria Arcana a você e Aliados, com efeito aumentado em 10% por cada 5 de poder, até 50%
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(70–90) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Clamores concedem Fúria Arcana a você e Aliados, com efeito aumentado em 10% por cada 5 de poder, até 50%
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (50–80)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Velocidade de Movimento em Solo Eletrizado aumentada em 20%
Dano em Solo Ardente aumentado em 50%
2% de Vida Regenerada por segundo sobre Solo Congelado
Inafetado por Solo Profanado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Escudo de Energia aumentado em (50–80)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Velocidade de Movimento em Solo Eletrizado aumentada em 20%
Dano em Solo Ardente aumentado em 50%
2% de Vida Regenerada por segundo sobre Solo Congelado
Inafetado por Solo Profanado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(1.2–1.6)% de Vida Regenerada por segundo
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(60–70) de Vida máxima
(16–24) de Vida Regenerada por segundo
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 100%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+(60–70) de Vida máxima
(16–24) de Vida Regenerada por segundo
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 100%
Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona 5 a 10 de Dano Físico em Ataques
+(20–40) de Vida máxima
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Cargas de Frasco ganhadas aumentadas em 50% durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 50% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–40) de Vida máxima
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Cargas de Frasco ganhadas aumentadas em 50% durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 50% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Duração aumentada em 25%
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia durante o efeito
Remove toda Vida deixando sobrar 1
Vida Removida é regenerada como Escudo de Energia durante 2 segundos
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia durante o efeito
Remove toda Vida deixando sobrar 1
Vida Removida é regenerada como Escudo de Energia durante 2 segundos
+(16–24) de Força e Inteligência
+(30–50) de Vida máxima
+(50–70) de Mana máxima
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Regeneração de Mana aumentada em 10% por cada Carga de Poder
Duração da Carga de Poder aumentada em (80–100)%
1% de Dano é descontado da Mana antes da Vida por Carga de Poder
Chance de Crítico reduzida em 40% por Carga de Poder
+(50–70) de Mana máxima
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Regeneração de Mana aumentada em 10% por cada Carga de Poder
Duração da Carga de Poder aumentada em (80–100)%
1% de Dano é descontado da Mana antes da Vida por Carga de Poder
Chance de Crítico reduzida em 40% por Carga de Poder
+(60–120) de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em 12%
Você não possui Regeneração de Vida
Ponto de Atordoamento é baseado em 500% da sua Mana em vez de na Vida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
25% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em 12%
Você não possui Regeneração de Vida
Ponto de Atordoamento é baseado em 500% da sua Mana em vez de na Vida
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
+2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Lacaios causam Dano aumentado em (60–80)%
+1% de Chance de Bloquear Dano de Ataque por Esqueleto Convocado
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 2% por Espírito Furioso Convocado
0.6% de Vida Regenerada por segundo por Zumbi Erguido
Regeneração de mana aumentada em 30% por Espectro Erguido
Lacaios causam Dano aumentado em (60–80)%
+1% de Chance de Bloquear Dano de Ataque por Esqueleto Convocado
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 2% por Espírito Furioso Convocado
0.6% de Vida Regenerada por segundo por Zumbi Erguido
Regeneração de mana aumentada em 30% por Espectro Erguido
Adiciona (1–2) a (9–11) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Adiciona 1 a (35–45) de Dano de Raio
Regeneração de Mana aumentada em (15–25)%
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
(25–35)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Adiciona 1 a (35–45) de Dano de Raio
Regeneração de Mana aumentada em (15–25)%
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
(25–35)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
+(12–16)% de Resistências a Fogo e Gelo
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(50–70) de Vida máxima
+75% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
10% de Regeneração de Vida Máxima por segundo enquanto Congelado
+(50–70) de Vida máxima
+75% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
10% de Regeneração de Vida Máxima por segundo enquanto Congelado
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–75)%
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(60–70) de Vida máxima
+(14–18)% de todas Resistências Elementais
+2 de Escudo de Energia máximo a cada 5 de Força
Juramento do Zelote
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(60–70) de Vida máxima
+(14–18)% de todas Resistências Elementais
+2 de Escudo de Energia máximo a cada 5 de Força
Juramento do Zelote
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
+(25–40) de Vida máxima
Vida máxima aumentada em (8–12)%
2% de Vida Regenerada por segundo
Frascos não são aplicados em Você
Frascos que você Usar se aplicam aos seus Zumbis e Espectros Convocados
2% de Vida Regenerada por segundo
Frascos não são aplicados em Você
Frascos que você Usar se aplicam aos seus Zumbis e Espectros Convocados
Cria Solo Sagrado ao ser Utilizado
Recuperação de Vida de Frascos também se aplica ao Escudo de Energia durante o Efeito
Duração aumentada em (25–50)%
Juramento de Zelote durante o Efeito
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
(Efeitos de Frascos de Vida ainda são removidos quando a vida não reservada estiver cheia)
Duração aumentada em (25–50)%
Juramento de Zelote durante o Efeito
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
(Efeitos de Frascos de Vida ainda são removidos quando a vida não reservada estiver cheia)
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Sem Dano Físico
Adiciona (120–140) a (180–210) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Campo de Visão aumentado em (10–30)%
15% de chance de criar Solo Congelado ao Congelar um Inimigo
Cria Solo Sagrado ao Estilhaçar um Inimigo
Efeito do Solo Congelado aumentado em 40%
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Adiciona (120–140) a (180–210) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Campo de Visão aumentado em (10–30)%
15% de chance de criar Solo Congelado ao Congelar um Inimigo
Cria Solo Sagrado ao Estilhaçar um Inimigo
Efeito do Solo Congelado aumentado em 40%
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (12–16) a (20–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Receba 100% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento
Velocidade de Ataque aumentada em (10–14)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
Receba 100% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento
+10 de Destreza
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
5% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Caos em Ataques
+(20–30) de Vida máxima
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Ataques Corpo a Corpo têm (30–50)% de chance de causar Sangramento
Ataques Corpo a Corpo têm (20–40)% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Caos em Ataques
+(20–30) de Vida máxima
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Ataques Corpo a Corpo têm (30–50)% de chance de causar Sangramento
Ataques Corpo a Corpo têm (20–40)% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
Dano de Fogo aumentado em (50–70)%
+(150–250) à Evasão enquanto em Vida Baixa
+(30–50) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
1% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(150–250) à Evasão enquanto em Vida Baixa
+(30–50) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
1% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–30) de Vida máxima
+(10–20) de Força
Regenera 0.2% de Vida por segundo por Carga de Tolerância
(2–4) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Efeito em Área aumentado em 2% por Carga de Tolerância
Regenera 0.2% de Vida por segundo por Carga de Tolerância
(2–4) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Efeito em Área aumentado em 2% por Carga de Tolerância
+4% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+(100–150) de Vida máxima
Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
3% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
3% de Vida Regenerada por segundo
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(100–150) de Vida máxima
Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
3% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
3% de Vida Regenerada por segundo
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(20–30)% de aumento da Precisão Global
+(15–25) de Inteligência
+(30–50) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Habilidades de Ataque possuem +1 ao número máximo de Totens Convocados
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(30–50) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Habilidades de Ataque possuem +1 ao número máximo de Totens Convocados
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–30) de Mana máxima
+(30–60) de Mana máxima
(3–6) de Mana Regenerada por segundo
(-8–-4) ao Custo de Mana Total das Habilidades
8% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
(3–6) de Mana Regenerada por segundo
(-8–-4) ao Custo de Mana Total das Habilidades
8% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Velocidade de Recarga das habilidades dos Golens aumentada em (20–30)%
Golens Convocados têm Recuperação da Recarga aumentada em (30–45)%
Dano do Golem aumentado em (16–20)% por cada Tipo de Golem Convocado por você
Golens Convocados Regeneram 2% de sua Vida por segundo
Primordial
Golens Convocados têm Recuperação da Recarga aumentada em (30–45)%
Dano do Golem aumentado em (16–20)% por cada Tipo de Golem Convocado por você
Golens Convocados Regeneram 2% de sua Vida por segundo
Primordial
+(260–300) de Armadura
+(26–32)% de Resistência a Fogo
+(8–16)% de Resistência a Caos
Campo de Visão aumentado em 20%
Vida Máxima aumentada em (8–12)% se nenhum Item Equipado for Corrompido
Regenera 400 de Vida por segundo se nenhum Item Equipado for Corrompido
(Frascos e Joias não estão Equipados)
+(26–32)% de Resistência a Fogo
+(8–16)% de Resistência a Caos
Campo de Visão aumentado em 20%
Vida Máxima aumentada em (8–12)% se nenhum Item Equipado for Corrompido
Regenera 400 de Vida por segundo se nenhum Item Equipado for Corrompido
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Adiciona (13–17) a (29–37) de Dano de Caos
+(150–200) de Escudo de Energia máximo
+(32–40)% de Resistência a Gelo
+(15–20)% de Resistência a Raio
Regenera 400 de Escudo de Energia por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos
Regenera 35 de Mana por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos
(Frascos e Joias não estão Equipados)
+(150–200) de Escudo de Energia máximo
+(32–40)% de Resistência a Gelo
+(15–20)% de Resistência a Raio
Regenera 400 de Escudo de Energia por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos
Regenera 35 de Mana por segundo se todos Itens Equipados forem Corrompidos
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Corrompido
100% de aumento do Dano Físico Global
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
+(240–300) de Vida máxima
10% de Vida Regenerada por segundo
Tamanho do Personagem aumentado em 15%
Habilidades de Magia não causam Dano
Suas Magias são desabilitadas
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
+(240–300) de Vida máxima
10% de Vida Regenerada por segundo
Tamanho do Personagem aumentado em 15%
Habilidades de Magia não causam Dano
Suas Magias são desabilitadas
+(30–40) de Destreza
Evasão aumentada em (300–340)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Imunidade a Solo Ardente, Solo Eletrizado e Solo Congelado
Regenera 100 de Vida por segundo enquanto se movendo
+2 de Vida Máxima a cada 10 de Destreza
Evasão aumentada em (300–340)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Imunidade a Solo Ardente, Solo Eletrizado e Solo Congelado
Regenera 100 de Vida por segundo enquanto se movendo
+2 de Vida Máxima a cada 10 de Destreza
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–40) de Inteligência
Ganhe (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Ambição Imortal
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
Ganhe (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Ambição Imortal
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+(40–55)% do Multiplicador de Dano de Caos
Dano de Caos aumentado em (20–30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 2% por Carga de Poder
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Caos
Ganha uma Carga de Poder após Gastar um total de 200 de Mana
2 de Mana Regenerada por Segundo por Carga de Poder
Dano de Caos aumentado em (20–30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 2% por Carga de Poder
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Caos
Ganha uma Carga de Poder após Gastar um total de 200 de Mana
2 de Mana Regenerada por Segundo por Carga de Poder
+(130–160) de Escudo de Energia máximo
+(150–200) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20%
Armadura aumentada em 1% por cada 50 de Mana Reservada
+(150–200) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20%
Armadura aumentada em 1% por cada 50 de Mana Reservada
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a de outra classe, receba:
Marauder: Habilidades Corpo a Corpo possuem 25% de aumento do Efeito em Área
Duelista: 1% do Dano de Ataque Drenado como Vida
Caçadora: Velocidade de Movimento aumentada 7%
Sombra: +0.5% à Chance de Acerto Crítico
Bruxa: 0.5% da Mana Máxima regenerada por segundo
Templário: Dano Penetra 5% das Resistências Elementais
Heredeira: +25 de Todos os Atributos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Marauder: Habilidades Corpo a Corpo possuem 25% de aumento do Efeito em Área
Duelista: 1% do Dano de Ataque Drenado como Vida
Caçadora: Velocidade de Movimento aumentada 7%
Sombra: +0.5% à Chance de Acerto Crítico
Bruxa: 0.5% da Mana Máxima regenerada por segundo
Templário: Dano Penetra 5% das Resistências Elementais
Heredeira: +25 de Todos os Atributos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Concede a Habilidade Oferenda de Sangue Nível 15
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–120)%
Vida máxima aumentada em (15–25)%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–30)%
1% de Vida Regenerada por segundo
Lacaios têm +(12–15)% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–120)%
Vida máxima aumentada em (15–25)%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (20–30)%
1% de Vida Regenerada por segundo
Lacaios têm +(12–15)% de chance de Suprimirem o Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (20–24) a (33–36) de Dano de Gelo
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (45–50)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Congelabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (45–50)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Congelabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (20–24) a (33–36) de Dano de Fogo
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
1% de Vida Regenerada por segundo
Flamabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
1% de Vida Regenerada por segundo
Flamabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (10–13) a (43–47) de Dano de Raio
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Raio
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Condutividade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistência a Raio
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Condutividade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
Armadura aumentada em (150–200)%
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40)% de Resistência a Fogo
3% de aumento de Dano por Barreira de Caranguejo
10% de chance de se você fosse receber uma Barreira de Caranguejo, ao invés receberá até
seu número máximo de Barreiras de Caranguejo
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40)% de Resistência a Fogo
3% de aumento de Dano por Barreira de Caranguejo
10% de chance de se você fosse receber uma Barreira de Caranguejo, ao invés receberá até
seu número máximo de Barreiras de Caranguejo
+(30–40) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (120–140)%
(80–100) de Escudo de Energia Regenerado por segundo
Inimigos afetados por suas Teias de Aranha causam Dano reduzido em 10%
Inimigos afetados por suas Teias de Aranha possuem -10% de Todas as Resistências
Área de Efeito do Aspecto da Aranha aumentada em (50–70)%
Escudo de Energia aumentado em (120–140)%
(80–100) de Escudo de Energia Regenerado por segundo
Inimigos afetados por suas Teias de Aranha causam Dano reduzido em 10%
Inimigos afetados por suas Teias de Aranha possuem -10% de Todas as Resistências
Área de Efeito do Aspecto da Aranha aumentada em (50–70)%
Dano Elemental aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (40–45)%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
Seu Dano de Raio pode Incendiar
Dano Ardente aumentado em (8–12)% para cada vez que você tiver Eletrizado um Inimigo Não-Eletrizado Recentemente, máximo de 120%
Adiciona (1–3) a (62–70) de Dano de Raio aos Acertos contra Inimigos Incendiados
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
Seu Dano de Raio pode Incendiar
Dano Ardente aumentado em (8–12)% para cada vez que você tiver Eletrizado um Inimigo Não-Eletrizado Recentemente, máximo de 120%
Adiciona (1–3) a (62–70) de Dano de Raio aos Acertos contra Inimigos Incendiados
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Concede a Habilidade Aspecto da Ave Nível 20
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
(-2–2) segundos à Duração do Vôo da Ave
100 de Vida Regenerada por Segundo enquanto você possuir Vôo da Ave
12 de Regeneração de mana por Segundo enquanto possuir Vôo da Ave
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
(-2–2) segundos à Duração do Vôo da Ave
100 de Vida Regenerada por Segundo enquanto você possuir Vôo da Ave
12 de Regeneração de mana por Segundo enquanto possuir Vôo da Ave
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (260–300)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
+25% de chance de ser Incendiado
(75–125) de Vida Regenerada por segundo enquanto Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (260–300)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)%
+25% de chance de ser Incendiado
(75–125) de Vida Regenerada por segundo enquanto Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
+(40–45) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 15%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (-20–20)%
Imune a Grilhões Temporais
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
+(40–45) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 15%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (-20–20)%
Imune a Grilhões Temporais
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+2 ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
+2 ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Gelo para Fogo nível 30
Evasão aumentada em (450–500)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Gelo
+2 ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Gelo para Fogo nível 30
Evasão aumentada em (450–500)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Gelo
Ativa uma Magia Encaixada quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 0.3 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–220)%
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(80–100) de Vida máxima
Não Pode receber Escudo de Energia
50 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 500 de Escudo de Energia Máximo
100 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1000 de Escudo de Energia Máximo
150 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1500 de Escudo de Energia Máximo
Seu Escudo de Energia começa do zero
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(80–100) de Vida máxima
Não Pode receber Escudo de Energia
50 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 500 de Escudo de Energia Máximo
100 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1000 de Escudo de Energia Máximo
150 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1500 de Escudo de Energia Máximo
Seu Escudo de Energia começa do zero
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
Adiciona (50–55) a (72–80) de Dano de Caos
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
80 da Regeneração do Escudo de Energia por Segundo por Veneno em você, até 400 por segundo
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+25% de chance de ser Envenenado
+3% de todas as Resistências máximas enquanto Envenenado
80 da Regeneração do Escudo de Energia por Segundo por Veneno em você, até 400 por segundo
Envenenamentos em você expiram 50% mais lentamente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
+(40–50) de Inteligência
+(160–180) de Escudo de Energia máximo
Força não concede bônus à Vida Máxima
Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Máximo de Mana
+1 à Vida Máxima por cada 2 de Inteligência
Não Pode receber Escudo de Energia
1% de Vida Regenerada por segundo por cada 500 de Escudo de Energia Máximo
Seu Escudo de Energia começa do zero
+(160–180) de Escudo de Energia máximo
Força não concede bônus à Vida Máxima
Inteligência não concede nenhum bônus inerente ao Máximo de Mana
+1 à Vida Máxima por cada 2 de Inteligência
Não Pode receber Escudo de Energia
1% de Vida Regenerada por segundo por cada 500 de Escudo de Energia Máximo
Seu Escudo de Energia começa do zero
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Dano Mágico aumentado em (40–50)%
+(60–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Efeito em Área aumentado em 1% por Inimigo morto recentemente, até 50%
Você tem Juramento do Zelote caso não tenha sido acertado recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
+(60–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Efeito em Área aumentado em 1% por Inimigo morto recentemente, até 50%
Você tem Juramento do Zelote caso não tenha sido acertado recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
Tem 2 Encaixes Abissal
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Com um Olho Fantasmagórico Encaixado, Lacaios possuem +1000 de Precisão
Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Com um Olho Fantasmagórico Encaixado, Lacaios possuem +1000 de Precisão
Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Tem 1 Encaixe Abissal
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Com um Olho Fantasmagórico Encaixado, Lacaios possuem +1000 de Precisão
Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Com um Olho Fantasmagórico Encaixado, Lacaios possuem +1000 de Precisão
Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Ativa a Habilidade Convocar Fantasma Nível 20 ao Consumir um Corpo
Dano Mágico aumentado em (100–140)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (25–30)%
Regeneração de Mana aumentada em (80–100)%
Lacaios causam (45–51) a (66–78) de Dano Físico adicional
Caso tenha Consumido um Cadáver Recentemente, você e Aliados próximos regeneram 5% de Vida por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (100–140)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (25–30)%
Regeneração de Mana aumentada em (80–100)%
Lacaios causam (45–51) a (66–78) de Dano Físico adicional
Caso tenha Consumido um Cadáver Recentemente, você e Aliados próximos regeneram 5% de Vida por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (30–50)%
Escudo de Energia aumentado em (180–220)%
Espectros têm (50–100)% da Vida máxima aumentada
Ganha Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico
Seus Espectros Evocados também ganha Fúria Arcana quando você ganhar
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (40–50)% por Espectro Erguido
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Escudo de Energia aumentado em (180–220)%
Espectros têm (50–100)% da Vida máxima aumentada
Ganha Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico
Seus Espectros Evocados também ganha Fúria Arcana quando você ganhar
Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (40–50)% por Espectro Erguido
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
+(10–16) de todos Atributos
Dano aumentado em (30–40)%
+(50–70) de Vida máxima
(8–10) de Mana Regenerada por segundo
Recebe Presença do Criador por 10 segundos ao matar um Inimigo Raro ou Único
Grilhões Temporais não tem Reserva se Conjurado como Aura
(A Presença do Criador faz com que efeitos em você e aliados próximos expirem 20% mais lento)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
+(50–70) de Vida máxima
(8–10) de Mana Regenerada por segundo
Recebe Presença do Criador por 10 segundos ao matar um Inimigo Raro ou Único
Grilhões Temporais não tem Reserva se Conjurado como Aura
(A Presença do Criador faz com que efeitos em você e aliados próximos expirem 20% mais lento)
(Efeitos não podem ser reduzidos abaixo de 25% de sua expiração normal)
Possui 1 Encaixe
+5 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva reduzida em 20%
+(15–25) de todos Atributos
15 de Vida Regenerada por segundo por Item Não Corrompido Equipado
-2 ao Custo de Mana Total das Habilidades para cada Item Corrompido Equipado
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva reduzida em 20%
+(15–25) de todos Atributos
15 de Vida Regenerada por segundo por Item Não Corrompido Equipado
-2 ao Custo de Mana Total das Habilidades para cada Item Corrompido Equipado
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+3 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
+(40–80) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (40–80)%
+(15–25) de Mana máxima
Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades aumentado em 20% nos Lacaios
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 20%
Espalha Piche ao Bloquear
Caso tenha Bloqueado Recentemente, você e Aliados próximos Regeneram 5% de Vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(Piche reduz a Velocidade de Movimento do Inimigo em 50%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(40–80) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (40–80)%
+(15–25) de Mana máxima
Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades aumentado em 20% nos Lacaios
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 20%
Espalha Piche ao Bloquear
Caso tenha Bloqueado Recentemente, você e Aliados próximos Regeneram 5% de Vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(Piche reduz a Velocidade de Movimento do Inimigo em 50%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (50–80)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada (50–80)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+(1–100) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (1–100)%
Ganha (1–100) de Mana por Inimigo Morto
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (1–100)%
Ao Conjurar uma Magia, Sacrifica toda a sua Mana para ganhar Dano Máximo de Raio Adicional
igual a 50% da Mana Sacrificada por 4 segundos
Regeneração de Mana aumentada em (1–100)%
Ganha (1–100) de Mana por Inimigo Morto
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (1–100)%
Ao Conjurar uma Magia, Sacrifica toda a sua Mana para ganhar Dano Máximo de Raio Adicional
igual a 50% da Mana Sacrificada por 4 segundos
+(40–70) de Inteligência
+30 ao Escudo de Energia máximo por cada 100 de Vida Reservada
+(80–100) de Mana máxima
2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Dano de Caos é sofrido na Mana antes da Vida
+30 ao Escudo de Energia máximo por cada 100 de Vida Reservada
+(80–100) de Mana máxima
2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Dano de Caos é sofrido na Mana antes da Vida
Dano Elemental aumentado em 24%
+(20–30) de Inteligência
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–15)%
Regeneração de Mana aumentada em (40–60)%
Lacaios causam Dano aumentado em (40–60)%
Cada Fantasma Convocado concede a Você Poder Fantasmal
(Poder Fantasmal concede Dano Físico Mágico Adicional baseado no nível do Fantasma. Várias instâncias de Poder Fantasmal se aglomeram)
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–15)%
Regeneração de Mana aumentada em (40–60)%
Lacaios causam Dano aumentado em (40–60)%
Cada Fantasma Convocado concede a Você Poder Fantasmal
(Poder Fantasmal concede Dano Físico Mágico Adicional baseado no nível do Fantasma. Várias instâncias de Poder Fantasmal se aglomeram)
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano Físico em Ataques
+(20–40) de Destreza
Dano de Projétil aumentado em (40–60)% enquanto na Postura de Sangue
+(700–1000) de Evasão enquanto na Postura da Areia
Área de Efeito aumentada em (20–30)% enquanto na Postura da Areia
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)% caso tenha mudado de Postura Recentemente
Regenera (150–200) de Vida por Segundo enquanto na Postura de Sangue
(Você está automaticamente em Postura de Sangue)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano de Projétil aumentado em (40–60)% enquanto na Postura de Sangue
+(700–1000) de Evasão enquanto na Postura da Areia
Área de Efeito aumentada em (20–30)% enquanto na Postura da Areia
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)% caso tenha mudado de Postura Recentemente
Regenera (150–200) de Vida por Segundo enquanto na Postura de Sangue
(Você está automaticamente em Postura de Sangue)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ativa Andarilho Cadavérico Nível 20 quando Equipado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Para cada cadáver próximo, Regenera 8 de Vida por segundo
Para cada cadáver próximo, Velocidade de Movimento aumentada em 1%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Para cada cadáver próximo, Regenera 8 de Vida por segundo
Para cada cadáver próximo, Velocidade de Movimento aumentada em 1%
(1–2)% de Vida Regenerada por segundo
+100 de Vida máxima
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (20–25)%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em 25%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (20–25)%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em 25%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+75% de Resistência a Raio
5% de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto Eletrizado
Inafetado por Eletrização
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+75% de Resistência a Raio
5% de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto Eletrizado
Inafetado por Eletrização
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(20–25) de Mana máxima
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (220–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 6% por Carga de Frenesi
-2 ao Máximo de Cargas de Frenesi
-2 ao Máximo de Cargas de Tolerância
(100–140) de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 6% por Carga de Frenesi
-2 ao Máximo de Cargas de Frenesi
-2 ao Máximo de Cargas de Tolerância
(100–140) de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância
+(20–30) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
+(30–40)% de Multiplicador de Dano Crítico se você ganhou uma Carga de Poder Recentemente
(1–2) a (36–40) de Dano de Raio por Carga de Poder
90% menos Duração de Cargas de Poder
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
+(30–40)% de Multiplicador de Dano Crítico se você ganhou uma Carga de Poder Recentemente
(1–2) a (36–40) de Dano de Raio por Carga de Poder
90% menos Duração de Cargas de Poder
Habilidades de Deslocamento Encaixadas causam 80% mais Dano
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
+(20–30) de Destreza
+(60–100) de Vida máxima
+(60–100) de Mana máxima
Regeneração de Mana reduzida em 60%
Você e Aliados próximos têm Regeneração de Mana aumentada em 30%
+(60–100) de Vida máxima
+(60–100) de Mana máxima
Regeneração de Mana reduzida em 60%
Você e Aliados próximos têm Regeneração de Mana aumentada em 30%
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início de uma classe, você ganhan
Marauder: 1% de Vida Regenerada por segundo
Duelista: +0.2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo\Caçadora: 20% Cargas de Frasco recebidas aumentadas em\Sombra: Velocidade de Ataque e Conjuração aumentadas em 12% \Bruxa: Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 20%
Templário: +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques e Magias
Herdeira: Dano aumentado em 30%
Marauder: 1% de Vida Regenerada por segundo
Duelista: +0.2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo\Caçadora: 20% Cargas de Frasco recebidas aumentadas em\Sombra: Velocidade de Ataque e Conjuração aumentadas em 12% \Bruxa: Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 20%
Templário: +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques e Magias
Herdeira: Dano aumentado em 30%
Inteligência aumentada em (5–8)%
+(50–70) de Vida máxima
Dano aumentado em 5% por Carga de Poder
Regenera 0.5% de vida por segundo por Carga de Poder
5% de aumento da Velocidade de Movimento por Carga de Poder
+(50–70) de Vida máxima
Dano aumentado em 5% por Carga de Poder
Regenera 0.5% de vida por segundo por Carga de Poder
5% de aumento da Velocidade de Movimento por Carga de Poder
Máximo de 5 Crescimento Frágil
0.7% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
Ganha até o máximo de Crescimento Frágil quando Acertado
Perde 1 Crescimento Frágil por segundo
0.7% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
Ganha até o máximo de Crescimento Frágil quando Acertado
Perde 1 Crescimento Frágil por segundo
Recupera 1% da Vida ao Matar
Recupera 1% do Escudo de Energia ao Matar
Não Pode Drenar ou Regenerar Mana
Recupera 1% do Escudo de Energia ao Matar
Não Pode Drenar ou Regenerar Mana
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+50% de chance de ser Eletrizado
40% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Raio
40% do Dano de Fogo sofrido como Dano de Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+50% de chance de ser Eletrizado
40% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Raio
40% do Dano de Fogo sofrido como Dano de Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Adiciona (43–56) a (330–400) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Regenera 20% de Escudo de Energia por segundo se voc6e causou um Golpe Crítico com esta arma Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Regenera 20% de Escudo de Energia por segundo se voc6e causou um Golpe Crítico com esta arma Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (160–220)%
+(40–60)% ao Multiplicador de Dano Degenerativo se você tiver causado um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
(2–2.5)% de Vida Regenerada por Segundo se você causou um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
Perde (10–15)% de Escudo de Energia ao causar um Golpe Crítico
Perde (10–15)% de Vida ao causar um Golpe Crítico
+(40–60)% ao Multiplicador de Dano Degenerativo se você tiver causado um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
(2–2.5)% de Vida Regenerada por Segundo se você causou um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos
Perde (10–15)% de Escudo de Energia ao causar um Golpe Crítico
Perde (10–15)% de Vida ao causar um Golpe Crítico
+(25–35) de Força
+(800–1200) de Armadura
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
Armadura reduzida em 10% por cada 50 de Força
Guarda Desequilibrada
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(100% de chance de Defender com Armadura Dupla. Redução de Dano de qualquer Tipo Máxima é de 50%)
(Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
Armadura reduzida em 10% por cada 50 de Força
Guarda Desequilibrada
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(100% de chance de Defender com Armadura Dupla. Redução de Dano de qualquer Tipo Máxima é de 50%)
(Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
Concede a Habilidade Perturbar Nível 20
(40–60)% mais Chance de Golpe Crítico enquanto Insano
Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos enquanto Insano
(30–40)% menos Dano Físico e de Caos sofrido enquanto São
Regenera 10% de Vida por um segundo quando Acertado enquanto São
(40–60)% mais Chance de Golpe Crítico enquanto Insano
Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos enquanto Insano
(30–40)% menos Dano Físico e de Caos sofrido enquanto São
Regenera 10% de Vida por um segundo quando Acertado enquanto São
Alma Corrompida
Carne Divina
Juventude Eterna
Sacrifício Eterno
Ambição Imortal
Pacto Vaal
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
(Todo o Dano ignora o Escudo de Energia
50% do Dano Elemental é sofrido como Dano de Caos
+5% do máximo da Resistência a Caos)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(50% menos Regeneração de Vida. 50% menos Recuperação Total por Segundo do Dreno. Recarga do Escudo de Energia é aplicado à Vida ao invés)
(Quando atingir Escudo de Energia cheio, Sacrifica todo o Escudo de Energia para ganhar +5% do Máximo de Resistências por 4 segundos)
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
Carne Divina
Juventude Eterna
Sacrifício Eterno
Ambição Imortal
Pacto Vaal
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
(Todo o Dano ignora o Escudo de Energia
50% do Dano Elemental é sofrido como Dano de Caos
+5% do máximo da Resistência a Caos)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(50% menos Regeneração de Vida. 50% menos Recuperação Total por Segundo do Dreno. Recarga do Escudo de Energia é aplicado à Vida ao invés)
(Quando atingir Escudo de Energia cheio, Sacrifica todo o Escudo de Energia para ganhar +5% do Máximo de Resistências por 4 segundos)
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
+(10–20) de Inteligência
Efeito da Fúria Arcana em você aumentado em 8%
por Joia do Olho Hipnótico afetando você, máximo de 40%
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Efeito da Fúria Arcana em você aumentado em 8%
por Joia do Olho Hipnótico afetando você, máximo de 40%
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
+(15–25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(20–30)% de aumento da Precisão Global
+(15–25) de Inteligência
+(30–50) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Habilidades de Ataque possuem +1 ao número máximo de Totens Convocados
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(30–50) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Habilidades de Ataque possuem +1 ao número máximo de Totens Convocados
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+5 de Destreza
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Não pode ser Congelado
+(10–20) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Não pode ser Congelado
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Vida máxima
+25% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
10% de Regeneração de Vida Máxima por segundo enquanto Congelado
+(20–30) de Vida máxima
+25% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
10% de Regeneração de Vida Máxima por segundo enquanto Congelado
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
(0.3–0.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Recuperação de Vida da Regeneração não é aplicada
Regenera 1 de Fúria por segundo por cada 300 de Recuperação de Vida por segundo da Regeneração
Não retarta a Perda Inerente de Fúria
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
(0.3–0.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Recuperação de Vida da Regeneração não é aplicada
Regenera 1 de Fúria por segundo por cada 300 de Recuperação de Vida por segundo da Regeneração
Não retarta a Perda Inerente de Fúria
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Você tem Solo Sagrado ao seu redor enquanto parado se a Força for seu maior Atributo
25% de chance de criar Solo Profano no Golpe Crítico se a Inteligência for seu maior Atributo
Efeitos do Solo Sagrado criado por você Perduram por 4 segundos
Efeitos do Solo Profano criados por você Perduram por 4 segundos
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
(Os efeitos de solo ainda se aplicam a você, aliados ou inimigos após deiar sua área)
25% de chance de criar Solo Profano no Golpe Crítico se a Inteligência for seu maior Atributo
Efeitos do Solo Sagrado criado por você Perduram por 4 segundos
Efeitos do Solo Profano criados por você Perduram por 4 segundos
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
(Os efeitos de solo ainda se aplicam a você, aliados ou inimigos após deiar sua área)
Vida máxima reduzida em 24%
(200–250) de Vida Regenerada por segundo
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 100%
Reserva 8% da Vida
Monstros Inimigos Próximos têm ao menos 8% de Vida Reservada
(200–250) de Vida Regenerada por segundo
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 100%
Reserva 8% da Vida
Monstros Inimigos Próximos têm ao menos 8% de Vida Reservada
Dano Físico sofrido ignora o Escudo de Energia
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–250)%
+(17–29)% de Resistência a Caos
3% de Vida Regenerada por segundo
Armadura também se aplica ao Dano de Caos sofrido de Acertos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–250)%
+(17–29)% de Resistência a Caos
3% de Vida Regenerada por segundo
Armadura também se aplica ao Dano de Caos sofrido de Acertos
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Reflete (100–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Reflete (100–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
(3–5) de Mana Regenerada por segundo
Vida Recuperada de Frascos aumentada em (30–40)%
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)%
Frascos de Vida usados enquanto em Vida Baixa aplicam sua Recuperação Instantaneamente
Frascos de Mana usados enquanto em Mana Baixa aplicam sua Recuperação Instantaneamente
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Você está com Mana Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Mana Máxima)
Vida Recuperada de Frascos aumentada em (30–40)%
Mana Recuperada de Frascos aumentada em (20–30)%
Frascos de Vida usados enquanto em Vida Baixa aplicam sua Recuperação Instantaneamente
Frascos de Mana usados enquanto em Mana Baixa aplicam sua Recuperação Instantaneamente
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Você está com Mana Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Mana Máxima)
+(20–30) de Vida máxima
10% de chance de Ativar Convocar Espírito de Akoya ao Matar
+(10–20) de todos Atributos
Regeneração de Mana aumentada em (30–50)%
(10–15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
+(10–20) de todos Atributos
Regeneração de Mana aumentada em (30–50)%
(10–15)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Evasão aumentada em (80–100)%
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Ganha 1% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra por cada 2% de Efeito de Eletrização no Inimigo
Regeneração de Mana aumentada em 60%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Ganha 1% do Dano de Raio como Dano de Gelo Extra por cada 2% de Efeito de Eletrização no Inimigo
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
(30–50) de Vida Regenerada por segundo
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganhe Proteção ao invés de 50% da Armadura e Evasão do Peitoral Equipado
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganhe Proteção ao invés de 50% da Armadura e Evasão do Peitoral Equipado
Passive /39
1.8% de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
+20 de Força
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
+20 de Força
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+10% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
1.2% de Vida Regenerada por segundo
1.2% de Vida Regenerada por segundo
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Regenera 5% de Escudo de Energia durante 1 segundo quando Atordoado
Regenera 5% de Vida durante 1 segundo quando Atordoado
Regenera 5% de Escudo de Energia durante 1 segundo quando Atordoado
Regenera 5% de Vida durante 1 segundo quando Atordoado
Mana máxima aumentada em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 20%
+20 de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em 20%
+20 de Inteligência
Mana máxima aumentada em 16%
Regeneração de Mana aumentada em 30%
+20 de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em 30%
+20 de Inteligência
Vida máxima aumentada em 8%
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Regenera 2% de Vida por Segundo se você usou um Frasco de Vida nos últimos 10 segundos
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Regenera 2% de Vida por Segundo se você usou um Frasco de Vida nos últimos 10 segundos
1% de Vida Regenerada por segundo
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 10%
+0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
+20 de Força
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 10%
+0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
+20 de Força
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Vida máxima aumentada em 10%
1.6% de Vida Regenerada por segundo
1.6% de Vida Regenerada por segundo
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 20%
1% de Vida Regenerada por segundo
Lacaios Regeneram 1% de Vida por segundo
1% de Vida Regenerada por segundo
Lacaios Regeneram 1% de Vida por segundo
Dano aumentado em 12%
Regeneração de Mana aumentada em 20%
+20 de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em 20%
+20 de Inteligência
Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia
Regeneração de Mana aumentada em 40%
1% de Vida Regenerada por segundo
1% de Vida Regenerada por segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Vida máxima aumentada em 7%
Regeneração de Mana aumentada em 20%
0.8% de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em 20%
0.8% de Vida Regenerada por segundo
Armadura aumentada em 20%
Vida máxima aumentada em 5%
1% de Vida Regenerada por segundo
Vida máxima aumentada em 5%
1% de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em 10%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em 10%
Armadura aumentada em 20%
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
1% de Vida Regenerada por segundo
+10 de Força e Inteligência
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
1% de Vida Regenerada por segundo
+10 de Força e Inteligência
10 de Vida Regenerada por segundo
1.2% de Vida Regenerada por segundo
1.2% de Vida Regenerada por segundo
+12% de Multiplicador do Dano Degenerativo
1% de Vida Regenerada por segundo
1% de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de criar Solo Sagrado no Golpe Corpo a Corpo, durante 4 segundos
Dano Corpo a Corpo com Acertos em Curto Alcance aumentado em 40%
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Dano Corpo a Corpo com Acertos em Curto Alcance aumentado em 40%
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
1% de Vida Regenerada por segundo
Lacaios causam Dano aumentado em 20%
Lacaios Regeneram 1% de Vida por segundo
Lacaios causam Dano aumentado em 20%
Lacaios Regeneram 1% de Vida por segundo
Mana máxima aumentada em 30%
5 de Mana Regenerada por segundo
+10 de Inteligência
5 de Mana Regenerada por segundo
+10 de Inteligência
Dano Mágico aumentado em 20% enquanto em Dupla Empunhadura
Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em 6%
Regeneração de Mana aumentada em 40% se você usou uma Habilidade de Movimento Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Conjuração com Dupla Empunhadura aumentada em 6%
Regeneração de Mana aumentada em 40% se você usou uma Habilidade de Movimento Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+3 ao máximo de Fortificações
Regenera 0.1% de Vida por segundo por Fortificação
Regenera 0.1% de Vida por segundo por Fortificação
30% de chance de Ignorar Atordoamentos enquanto Conjurando
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 30% enquanto parado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 30% enquanto parado
A cada 4 segundos, Regenera 15% de Vida durante um segundo
4% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Mana máxima aumentada em 15%
Efeito da Fúria Arcana aumentado em 10% por
cada 200 de Mana gasto Recentemente, até 50%
10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Efeito da Fúria Arcana aumentado em 10% por
cada 200 de Mana gasto Recentemente, até 50%
10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Matar um Inimigo
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Inimigos Amaldiçoados Mortos por você são destruídos
Inimigos Amaldiçoados por você não podem Recuperar Escudo de Energia
Inimigos Amaldiçoados por você têm Regeneração de Vida reduzida em 50%
Inimigos Amaldiçoados por você não podem Recuperar Escudo de Energia
Inimigos Amaldiçoados por você têm Regeneração de Vida reduzida em 50%
6% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Regeneração de Mana aumentada em 1% por cada 1% de Chance de Bloquear Dano Mágico
Regeneração de Mana aumentada em 1% por cada 1% de Chance de Bloquear Dano Mágico
50% menos Regeneração de Vida
50% menos máximo de Vida Total Recuperada do Dreno por Segundo
Recarga do Escudo de Energia é aplica à Vida
50% menos máximo de Vida Total Recuperada do Dreno por Segundo
Recarga do Escudo de Energia é aplica à Vida
Dano aumentado em 30% caso tenha Consumido um cadáver Recentemente
Profanar e Desenterrar tem +2 de número Máximo de cadáveres permitidos
Regenera 2% de Vida por segundo se você Consumiu um cadáver Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Profanar e Desenterrar tem +2 de número Máximo de cadáveres permitidos
Regenera 2% de Vida por segundo se você Consumiu um cadáver Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 15%
1.8% de Vida Regenerada por segundo
1.8% de Vida Regenerada por segundo
Regenera 1% de Vida por segundo se você Atordoou um Inimigo Recentemente
Dano Físico aumentado em 25%
Dano Físico aumentado em 25%
Não pode Recuperar Escudo de Energia acima da Armadura
3% do Dano Físico negado de Acertos Recentes é Regenerado como Escudo de Energia por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
3% do Dano Físico negado de Acertos Recentes é Regenerado como Escudo de Energia por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em 16%
+14 de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 25%
+30 de Inteligência
+14 de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana aumentada em 25%
+30 de Inteligência
Solos Sagrados criados por você concedem
50% de redução da duração de Afecções Nocivas em você
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
50% de redução da duração de Afecções Nocivas em você
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Efeito da Fúria Arcana aumentado em 10% em você por Totem Convocado
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30%)
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30%)
Cria Solo Fúngico ao invés de Solo Sagrado
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Aliados em seu Solo Fúngico têm +25% de Resistência a Caos. Inimigos em seu Solo Fúngico têm -10% em todas as Resistências.)
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Aliados em seu Solo Fúngico têm +25% de Resistência a Caos. Inimigos em seu Solo Fúngico têm -10% em todas as Resistências.)
Ascendancy Passive /12
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em 40%
1.5% do Total de Dano Físico dos Acertos impedido nos últimos 10 segundos é Regenerado como Vida por segundo
1.5% do Total de Dano Físico dos Acertos impedido nos últimos 10 segundos é Regenerado como Vida por segundo
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
40 de Escudo de Energia Regenerado por segundo
2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo por cada
Inimigo que você ou seus Lacaios tenham Matado Recentemente, até 10% por segundo
Não pode ser Atordoado enquanto possuir Escudo de Energia
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo por cada
Inimigo que você ou seus Lacaios tenham Matado Recentemente, até 10% por segundo
Não pode ser Atordoado enquanto possuir Escudo de Energia
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Exposições infligidas por você aplicam -25% extra à Resistência afetada
Regenera 1% de Mana por segundo se você infligiu Exposição Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Regenera 1% de Mana por segundo se você infligiu Exposição Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Para cada cadáver próximo, você e Aliados próximos Regeneram 0.2% do Escudo de Energia por segundo, até 2.0% por segundo
Você e Aliados próximos Regeneram 5 de Mana por segundo para cada cadáver próximo, até 50 por segundo
Regenera 4% de Mana durante 2 segundos ao Consumir um cadáver
Regenera 8% de Escudo de Energia durante 2 segundos ao Consumir um cadáver
Você e Aliados próximos Regeneram 5 de Mana por segundo para cada cadáver próximo, até 50 por segundo
Regenera 4% de Mana durante 2 segundos ao Consumir um cadáver
Regenera 8% de Escudo de Energia durante 2 segundos ao Consumir um cadáver
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 30%
Você e Aliados próximos dos seus Estandartes Regeneram 0.1% de Vida por segundo por cada Valor consumido por tal Estandarte
Quando você deixar a Área do seu Estandarte , recupere 30% do Valor consumido para tal Estandarte
Você e Aliados próximos dos seus Estandartes Regeneram 0.1% de Vida por segundo por cada Valor consumido por tal Estandarte
Quando você deixar a Área do seu Estandarte , recupere 30% do Valor consumido para tal Estandarte
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Solo Sagrado criado por você aplica Dano sofrido aumentado em 15% aos Inimigos
Enquanto parado, a área ao seu redor será Solo Sagrado
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Enquanto parado, a área ao seu redor será Solo Sagrado
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Solo Sagrado criado por você faz com que a Regeneração de Vida também Recupere Escudo de Energia para você e Aliados
Efeitos do Solo Sagrado criado por você Perduram por 4 segundos
(Os efeitos de solo ainda se aplicam a você, aliados ou inimigos após deiar sua área)
Efeitos do Solo Sagrado criado por você Perduram por 4 segundos
(Os efeitos de solo ainda se aplicam a você, aliados ou inimigos após deiar sua área)
Ascensão: Hierofante
Personagem: Templário
5% mais Dano por Totem Convocado
Regenera 0.5% da Mana por segundo para cada Totem Convocado
Você e seus Totens Regeneram 1% de Vida por segundo para cada Totem Convocado
Regenera 0.5% da Mana por segundo para cada Totem Convocado
Você e seus Totens Regeneram 1% de Vida por segundo para cada Totem Convocado
Ascensão: Hierofante
Personagem: Templário
Fúria Arcana concede 20% mais Dano Mágico a você
Recebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Recebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Imune a Incêndio e Eletrização
2% de Vida Regenerada por Segundo para cada uma das suas Minas Detonadas Recentemente, até 10% por segundo
2% da Vida Regenerada por Segundo para cada uma de suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até 10% por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
2% de Vida Regenerada por Segundo para cada uma das suas Minas Detonadas Recentemente, até 10% por segundo
2% da Vida Regenerada por Segundo para cada uma de suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até 10% por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Joia de Grupo Passive /27
A Velocidade de Ação dos Totens não pode ser modificada para abaixo do valor base
Totens Regeneram 2% de Vida por segundo
Totens Regeneram 2% de Vida por segundo
Ganhe Fúria Arcana ao Convocar um Totem
Magias conjuradas por Totens causam Dano aumentado em 25%
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Magias conjuradas por Totens causam Dano aumentado em 25%
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Velocidade de Ataque e Conjuração enquanto Canalizando aumentada em 5%
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 20%
Ganhe Fúria Arcana após Canalizar por 1 segundo
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 20%
Ganhe Fúria Arcana após Canalizar por 1 segundo
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Efeito da Fúria Arcana aumentado em 30% em você
10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Acertar um inimigo Único
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
10% de chance de ganhar Fúria Arcana ao Acertar um inimigo Único
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Dano da Armadilha aumentado em 20%
Dano da Mina aumentado em 20%
Ganhe Fúria Arcana quando sua Mina for Detonada focando em um Inimigo
Ganhe Fúria Arcana quando sua Armadilha for Ativada por um Inimigo
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Dano da Mina aumentado em 20%
Ganhe Fúria Arcana quando sua Mina for Detonada focando em um Inimigo
Ganhe Fúria Arcana quando sua Armadilha for Ativada por um Inimigo
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Mana máxima aumentada em 15%
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Regeneração de Mana aumentada em 25%
Disciplina tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
Disciplina tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
Inimigos Envenenados por você não podem Regenerar Vida
+6% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamentos enquanto portando uma Garra ou Adaga
+6% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamentos enquanto portando uma Garra ou Adaga
Dano de Caos aumentado em 20%
Mana máxima aumentada em 16%
Regeneração de Mana aumentada em 20%
Mana máxima aumentada em 16%
Regeneração de Mana aumentada em 20%
Dano Degenerativo aumentado em 24%
Vida máxima aumentada em 4%
0.6% de Vida Regenerada por segundo
Vida máxima aumentada em 4%
0.6% de Vida Regenerada por segundo
Dano Elemental aumentado em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Congelou um Inimigo Recentemente
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Congelou um Inimigo Recentemente
Regeneração de Mana aumentada em 30% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 10%
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 15%
Regenera 2% de Vida por segundo se um Lacaio Morreu Recentemente
Lacaios Recuperam 4% de Vida na Morde de Lacaios
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Regenera 2% de Vida por segundo se um Lacaio Morreu Recentemente
Lacaios Recuperam 4% de Vida na Morde de Lacaios
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Mana máxima aumentada em 15%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 80% enquanto parado
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 80% enquanto parado
+2% de Resistência a Fogo máxima
1% de Vida Regenerada por segundo
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
1% de Vida Regenerada por segundo
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
6% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
1.5% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
1.5% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Vida máxima aumentada em 8%
Armadura aumentada em 20% enquanto parado
Regenera 2% de Vida por segundo enquanto parado
Armadura aumentada em 20% enquanto parado
Regenera 2% de Vida por segundo enquanto parado
Lacaios Regeneram 1% de Vida por segundo
Lacaios têm 5% de chance de causar Dano Dobrado enquanto estiverem em Vida Cheia
Lacaios têm 5% de chance de causar Dano Dobrado enquanto estiverem em Vida Cheia
Raio: 60
Habilidades de Aura Não Maldições têm Duração aumentada em 20%
Você e Aliados próximos Regeneram 1% de Vida por segundo
Você e Aliados próximos Regeneram 1% de Vida por segundo
+13% de Resistência a Caos
1.2% de Vida Regenerada por segundo
0.6% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Adicional de 0.3% à Regeneração de Mana por segundo
1.2% de Vida Regenerada por segundo
0.6% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Adicional de 0.3% à Regeneração de Mana por segundo
Regeneração de Mana aumentada em 20%
+20% de Resistência a Raio
1.5% de Vida Regenerada por segundo
+20% de Resistência a Raio
1.5% de Vida Regenerada por segundo
Dano Mágico aumentado em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Regenera 1% do Escudo de Energia por segundo se você Amaldiçoou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Regenera 1% do Escudo de Energia por segundo se você Amaldiçoou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
Regenera 3% de Escudo de Energia por segundo enquanto parado
Regenera 3% de Escudo de Energia por segundo enquanto parado
Dano aumentado em 20% durante qualquer Efeito de Frasco
2% de Vida Regenerada por segundo durante qualquer Efeito de Frasco
2% de Vida Regenerada por segundo durante qualquer Efeito de Frasco
Vida máxima aumentada em 8%
A cada 4 segundos, Regenera 10% de Vida durante um segundo
A cada 4 segundos, Regenera 10% de Vida durante um segundo
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
1.5% de Vida Regenerada por segundo
+6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
1.5% de Vida Regenerada por segundo
+6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Degenerativo aumentado em 24%
Escudo de Energia máximo aumentado em 6%
Regenera 2% de Escudo de Energia por segundo se você Matou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Escudo de Energia máximo aumentado em 6%
Regenera 2% de Escudo de Energia por segundo se você Matou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 30%
Regenera 1.5% de Vida por segundo enquanto Canalizando
Regenera 1.5% de Vida por segundo enquanto Canalizando
Joia Atemporal Passive /6
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Pedra Fundamental | Ambição Imortal | Escudo de Energia começa do zero Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia Perde 5% do Escudo de Energia por segundo Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia Efeitos do Dreno de Vida Recuperam Escudo de Energia enquanto em Vida Cheia Você pode viver para sempre, contanto que reste alguém para ser sacrificado. Vaidade Gloriosa: Ahuana |
Vaal | Passive | Regeneração de Mana | Regeneração de Mana aumentada em (12–17)% |
Vaal | Notável | Ritual da Carne | Vida máxima aumentada em (6–10)% (0.7–1.2)% de Vida Regenerada por segundo |
Vaal | Notável | Ritual da Memória | Mana máxima aumentada em (17–23)% Regeneração de Mana aumentada em (15–25)% |
Karui | Pedra Fundamental | Desacorrentado | Recuperação de Mana da Regeneração não é aplicado 1 de Fúria Regenerado por cada 25 de Regeneração de Mana por Segundo Não atrasa a Perda de Fúria Habilidades Custam +3 de Fúria Nenhum homem te escravizará, pois você tem um segredo: está sempre com raiva. Orgulho Letal: Akoya |
Eterno | Notável | Louvado | Regeneração de Mana aumentada em 50% |
Joia Atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | Regeneração de Mana aumentada em (12–17)% | vaal_small_mana_regeneration |
Karui | Notável | 1% de Vida Regenerada por segundo | karui_notable_add_life_regen |
Elevated modifier List /18
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
do Ancião | 68 | (1–1.5)% de Vida Regenerada por segundo Group: 109 | (1.6–2)% de Vida Regenerada por segundo |
do Ancião | 75 | (1.6–2)% de Vida Regenerada por segundo Group: 109 | (2.1–3)% de Vida Regenerada por segundo |
80 | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (12–15)% Group: 1755 | Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (12–15)% (50–100) de Escudo de Energia Regenerado por segundo | |
80 | A cada 4 segundos, Regenera 15% de Vida durante um segundo Group: 3565 | A cada 4 segundos, Regenera 25% de Vida durante um segundo | |
68 | (1–1.5)% de Vida Regenerada por segundo Group: 109 | (1.6–2)% de Vida Regenerada por segundo | |
75 | (1.6–2)% de Vida Regenerada por segundo Group: 109 | (2.1–3)% de Vida Regenerada por segundo | |
da Remodelação | 68 | Regeneração de Mana aumentada em (41–55)% Group: 32 | Regeneração de Mana aumentada em (56–70)% |
da Remodelação | 75 | Regeneração de Mana aumentada em (56–70)% Group: 32 | Regeneração de Mana aumentada em (56–70)% Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 20% enquanto parado |
da Remodelação | 68 | (3–5) de Mana Regenerada por segundo Group: 32 | (6–8) de Mana Regenerada por segundo |
da Remodelação | 80 | (6–8) de Mana Regenerada por segundo Group: 32 | (6–8) de Mana Regenerada por segundo Frascos de Mana ganham 1 Carga a cada 3 segundos |
68 | (0.8–1.2)% de Vida Regenerada por segundo Group: 109 | (1.3–1.5)% de Vida Regenerada por segundo | |
73 | (1.3–1.5)% de Vida Regenerada por segundo Group: 109 | (1.6–2)% de Vida Regenerada por segundo | |
75 | (1–1.5)% do Escudo de Energia Regenerado por segundo Group: 33 | Recarga do Escudo de Energia aumentada em (15–25)% (1–1.5)% do Escudo de Energia Regenerado por segundo | |
68 | Regeneração de Mana aumentada em (41–55)% Group: 32 | Regeneração de Mana aumentada em (56–70)% | |
75 | Regeneração de Mana aumentada em (56–70)% Group: 32 | Regeneração de Mana aumentada em (56–70)% Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 20% enquanto parado | |
75 | Vida máxima dos Lacaios aumentada em (31–35)% Group: 149 | Vida máxima dos Lacaios aumentada em (36–40)% Lacaios Regeneram (1–1.5)% de Vida por segundo | |
68 | (3–5) de Mana Regenerada por segundo Group: 32 | (6–8) de Mana Regenerada por segundo | |
75 | (6–8) de Mana Regenerada por segundo Group: 32 | (6–8) de Mana Regenerada por segundo Frascos de Mana ganham 1 Carga a cada 3 segundos |
Community Wiki
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Regeneration
Regeneration is a form of recovery that automatically restores Life, Mana or energy shield over time.
Mechanics
All Character classes have the following base regeneration stats:
- Regenerate 1.8% of Mana per second
When Vaal Pact is allocated all Life regeneration has no effect, including Zealot's Oath.
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