Gema de Habilidad /16
Gema de Habilidad Calidad /2
Objeto | Stats |
---|---|
Drenar esencia | Regeneras +(0–0.5)% del daño de la penalidad como vida |
Invocar gólem carroñero | Los esbirros regeneran un (0–2)% de vida por segundo |
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /200
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Tritón | 1 | Sufijo | Regeneras (1–2) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Normal 1000 |
de la Lagartija | 7 | Sufijo | Regeneras (2.1–8) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Normal 1000 |
del Gusano | 19 | Sufijo | Regeneras (8.1–16) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Normal 1000 |
de la Estrella de Mar | 31 | Sufijo | Regeneras (16.1–24) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Normal 1000 |
de la hidra | 44 | Sufijo | Regeneras (24.1–32) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Normal 1000 |
del Trol | 55 | Sufijo | Regeneras (32.1–48) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Normal 1000 |
de Ryslatha | 68 | Sufijo | Regeneras (48.1–64) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Normal 1000 |
del Fénix | 74 | Sufijo | Regeneras (64.1–96) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Normal 1000 |
de recuperación | 78 | Sufijo | Regeneras (96.1–128) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Botas 0 Guantes 0 Normal 1000 |
de reconstitución | 83 | Sufijo | Regeneras (128.1–152) de vida por segundo VidaManá Vida | Escudos 1000 Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
de Convalecencia | 86 | Sufijo | Regeneras (152.1–176) de vida por segundo VidaManá Vida | Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
de Entusiasmo | 2 | Sufijo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10–19)% VidaManá Maná | Anillos 1000 Amuletos 1000 focus 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Varitas 1000 Garras 1000 Dagas 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
de Alegría | 18 | Sufijo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–29)% VidaManá Maná | Anillos 1000 Amuletos 1000 focus 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Varitas 1000 Garras 1000 Dagas 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
de Júbilo | 29 | Sufijo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–39)% VidaManá Maná | Anillos 1000 Amuletos 1000 focus 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Varitas 1000 Garras 1000 Dagas 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
de Felicidad | 42 | Sufijo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–49)% VidaManá Maná | Anillos 1000 Amuletos 1000 focus 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Varitas 1000 Garras 1000 Dagas 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
de Euforia | 55 | Sufijo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50–59)% VidaManá Maná | Anillos 1000 Amuletos 1000 focus 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Varitas 1000 Garras 1000 Dagas 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
de nirvana | 79 | Sufijo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (60–69)% VidaManá Maná | Anillos 1000 Amuletos 1000 focus 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Varitas 1000 Garras 1000 Dagas 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
1 | Corrupto | Regeneras un (1.6–2)% de vida por segundo VidaManá Vida | Cascos 1000 Normal 0 | |
60 | Corrupto | Regeneras 100 de vida por segundo mientras estás en movimiento VidaManá Vida | Botas 1000 Normal 0 | |
de Viveza | 46 | Sufijo | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (9–11)% VidaManá Vida | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de Perpetuidad | 57 | Sufijo | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (12–14)% VidaManá Vida | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de Vivificación | 68 | Sufijo | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (15–17)% VidaManá Vida | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de Juventud | 76 | Sufijo | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (18–19)% VidaManá Vida | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de Perdurabilidad | 85 | Sufijo | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (20–21)% VidaManá Vida | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (41–55)% VidaManá Maná | helmet_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (56–70)% VidaManá Maná | helmet_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Regeneras (3–5) de maná por segundo VidaManá Maná | helmet_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 80 | Sufijo | Regeneras (6–8) de maná por segundo VidaManá Maná | helmet_shaper 800 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (41–55)% VidaManá Maná | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 75 | Sufijo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (56–70)% VidaManá Maná | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | Regeneras (3–5) de maná por segundo VidaManá Maná | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 75 | Sufijo | Regeneras (6–8) de maná por segundo VidaManá Maná | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
del Cazador | 80 | Prefijo | Cada 4 segundos, regeneras un 15% de vida durante un segundo VidaManá Vida | body_armour_basilisk 250 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | Regeneras un 0.3% de maná por segundo VidaManá Maná | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 73 | Sufijo | Regeneras un 0.4% de maná por segundo VidaManá Maná | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | Regeneras un 0.7% de maná por segundo VidaManá Maná | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 73 | Sufijo | Regeneras un 0.8% de maná por segundo VidaManá Maná | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (7–9)% VidaManá Vida | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Cascos 0 Botas 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (10–12)% VidaManá Vida | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Cascos 0 Botas 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (13–15)% VidaManá Vida | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Cascos 0 Botas 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Regeneras (10.8–11.7) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 1000 | |
25 | ScourgeUpside | Regeneras (12.5–13.3) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 500 | |
35 | ScourgeUpside | Regeneras (14.2–15) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 333 | |
45 | ScourgeUpside | Regeneras (15.8–16.7) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 1000 | |
52 | ScourgeUpside | Regeneras (17.5–18.3) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 500 | |
59 | ScourgeUpside | Regeneras (19.2–20) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 333 | |
68 | ScourgeUpside | Regeneras (20.8–21.7) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 333 | |
68 | ScourgeUpside | Regeneras (22.5–23.3) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 200 | |
68 | ScourgeUpside | Regeneras (24.2–25) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 100 | |
68 | ScourgeUpside | Regeneras (25.8–26.7) de vida por segundo VidaManá Vida | Cañas de pescar 0 Arma 0 Carcajes 0 Frascos 0 Mapas 0 Normal 1000 | |
45 | ScourgeUpside | Los esbirros regeneran un 2% de vida por segundo VidaManá Vida Esbirro | Cascos 250 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | Los esbirros regeneran un 2.5% de vida por segundo VidaManá Vida Esbirro | Cascos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los esbirros regeneran un 3% de vida por segundo VidaManá Vida Esbirro | Cascos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los esbirros regeneran un 3.5% de vida por segundo VidaManá Vida Esbirro | Cascos 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (18–20)% VidaManá Maná | Anillos 500 Amuletos 500 focus 500 Báculos 500 Cetros 500 Varitas 500 Garras 500 Dagas 500 Escudos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (23–25)% VidaManá Maná | Anillos 500 Amuletos 500 focus 500 Báculos 500 Cetros 500 Varitas 500 Garras 500 Dagas 500 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (28–30)% VidaManá Maná | Anillos 250 Amuletos 250 focus 250 Báculos 250 Cetros 250 Varitas 250 Garras 250 Dagas 250 Escudos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (33–35)% VidaManá Maná | Anillos 500 Amuletos 500 focus 500 Báculos 500 Cetros 500 Varitas 500 Garras 500 Dagas 500 Escudos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (38–40)% VidaManá Maná | Anillos 250 Amuletos 250 focus 250 Báculos 250 Cetros 250 Varitas 250 Garras 250 Dagas 250 Escudos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (43–45)% VidaManá Maná | Anillos 500 Amuletos 500 focus 500 Báculos 500 Cetros 500 Varitas 500 Garras 500 Dagas 500 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Regeneras (0.8–0.8) de maná por segundo VidaManá Maná | Cascos 200 Normal 0 | |
15 | ScourgeUpside | Regeneras (1.5–1.7) de maná por segundo VidaManá Maná | Cascos 200 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | Regeneras (2.6–2.8) de maná por segundo VidaManá Maná | Cascos 200 Normal 0 | |
35 | ScourgeUpside | Regeneras (4–4.3) de maná por segundo VidaManá Maná | Cascos 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Regeneras (5.1–5.7) de maná por segundo VidaManá Maná | Cascos 200 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | Regeneras (6.3–6.7) de maná por segundo VidaManá Maná | Cascos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Regeneras (8–8.3) de maná por segundo VidaManá Maná | Cascos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Regeneras (8.8–9.2) de maná por segundo VidaManá Maná | Cascos 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Velocidad de regeneración de vida reducida un (21–27)% VidaManá Vida | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Cascos 0 Botas 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Velocidad de regeneración de vida reducida un (30–36)% VidaManá Vida | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Cascos 0 Botas 0 str_armour 1000 str_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Velocidad de regeneración de maná reducida un (16–20)% VidaManá Maná | Anillos 1000 Amuletos 1000 focus 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Varitas 1000 Garras 1000 Dagas 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Velocidad de regeneración de maná reducida un (21–25)% VidaManá Maná | Anillos 1000 Amuletos 1000 focus 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Varitas 1000 Garras 1000 Dagas 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Velocidad de regeneración de maná reducida un (26–30)% VidaManá Maná | Anillos 1000 Amuletos 1000 focus 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Varitas 1000 Garras 1000 Dagas 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | Velocidad de regeneración de maná reducida un (31–35)% VidaManá Maná | Anillos 500 Amuletos 500 focus 500 Báculos 500 Cetros 500 Varitas 500 Garras 500 Dagas 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Velocidad de regeneración de maná reducida un (36–40)% VidaManá Maná | Anillos 1000 Amuletos 1000 focus 1000 Báculos 1000 Cetros 1000 Varitas 1000 Garras 1000 Dagas 1000 str_int_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Velocidad de regeneración de maná reducida un (46–50)% VidaManá Maná | Anillos 500 Amuletos 500 focus 500 Báculos 500 Cetros 500 Varitas 500 Garras 500 Dagas 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | No tienes Regeneración de Vida VidaManá Vida | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Cascos 0 Botas 0 str_armour 500 str_int_armour 250 str_dex_armour 250 str_dex_int_armour 150 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | No tienes Regeneración de Maná | Amuletos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | No puedes Regenerar el Escudo de Energía Defensas | Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (19–21)% VidaManá Maná | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (22–24)% VidaManá Maná | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–27)% VidaManá Maná | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (28–30)% VidaManá Maná | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–33)% VidaManá Maná | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (34–36)% VidaManá Maná | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (34–36)% VidaManá Maná | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (37–39)% VidaManá Maná | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–42)% VidaManá Maná | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (43–45)% VidaManá Maná | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (46–48)% VidaManá Maná | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (49–51)% VidaManá Maná | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (52–54)% VidaManá Maná | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (55–57)% VidaManá Maná | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un (58–60)% VidaManá Maná | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (65–67)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (68–70)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (71–73)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (74–76)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (77–79)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (80–82)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (77–79)% VidaManá Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (80–82)% VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (83–85)% VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (86–88)% VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (89–91)% VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (89–91)% VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (92–94)% VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (95–97)% VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (98–100)% VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 5% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 5% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 5% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 5% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 6% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 6% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 6% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 6% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 6% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 7% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 7% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 7% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 7% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 8% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de maná aumentada un 8% por cada carga de poder VidaManá Maná | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de regeneración de vida aumentada un 7% VidaManá Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de regeneración de vida aumentada un 8% VidaManá Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de regeneración de vida aumentada un 9% VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de regeneración de vida aumentada un 10% VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de regeneración de vida aumentada un 11% VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de regeneración de vida aumentada un 12% VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 11% VidaManá Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 12% VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 13% VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 14% VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 15% VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 15% VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 16% VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 17% VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de regeneración de vida aumentada un 18% VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +15 de vida máxima Regeneras un 0.4% de vida por segundo | Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +20 de vida máxima Regeneras un 0.4% de vida por segundo | Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +25 de vida máxima Regeneras un 0.4% de vida por segundo | Escudos 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +28 de escudo de energía máximo Velocidad de regeneración de maná reducida un 25% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +34 de escudo de energía máximo Velocidad de regeneración de maná reducida un 25% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +40 de escudo de energía máximo Velocidad de regeneración de maná reducida un 25% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Daño físico global aumentado un 30% Velocidad de regeneración de vida reducida un 10% | Escudos 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Daño físico global aumentado un 35% Velocidad de regeneración de vida reducida un 10% | Escudos 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Daño físico global aumentado un 40% Velocidad de regeneración de vida reducida un 10% | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Regeneras un 1.5% de maná por segundo 15% menos de maná máximo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Regeneras un 1.8% de maná por segundo 15% menos de maná máximo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Regeneras un 2% de maná por segundo 15% menos de maná máximo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Regeneras un 2% de maná por segundo 25% menos de maná máximo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Regeneras un 2.5% de maná por segundo 25% menos de maná máximo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Regeneras un 3% de maná por segundo 25% menos de maná máximo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Regeneras un 1% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Regeneras un 1.3% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Regeneras un 1.5% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Regeneras un 1.5% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 30% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Regeneras un 2% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 30% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Regeneras un 2.5% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 30% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Regeneras un 0.5% de maná por segundo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Regeneras un 0.6% de maná por segundo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Regeneras un 0.7% de maná por segundo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_dagger 0 Varitas 1000 Cetros 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Regeneras un 0.8% de maná por segundo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Regeneras un 0.9% de maná por segundo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Regeneras un 1% de maná por segundo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 Báculos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Regeneras un 0.2% de maná por segundo 5% más de maná máximo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Regeneras un 0.3% de maná por segundo 5% más de maná máximo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Regeneras un 0.4% de maná por segundo 5% más de maná máximo | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Regeneras un 0.5% de maná por segundo 8% más de maná máximo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Regeneras un 0.6% de maná por segundo 8% más de maná máximo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Regeneras un 0.7% de maná por segundo 8% más de maná máximo | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Regeneras un 0.2% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Regeneras un 0.3% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Regeneras un 0.4% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Varitas 250 Cetros 250 Dagas 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Regeneras un 0.5% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 15% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Regeneras un 0.6% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 15% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Regeneras un 0.7% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 15% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Báculos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Regeneras un 2% de vida por segundo mientras tengas la vida baja | Escudos 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja | Escudos 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo mientras tengas la vida baja | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Regeneras un 3% de escudo de energía por segundo mientras tengas la vida baja | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Regeneras 15 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Regeneras 25 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
de embrujamiento | 1 | Sufijo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–60)% VidaManá Maná | necropolis_helmet 750 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento regeneración 1 | 53 | Encantamiento | Regeneras un 1% de vida por segundo si te han golpeado recientemente VidaManá Vida | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento regeneración 2 | 66 | Encantamiento | Regeneras un 1.5% de vida por segundo si te han golpeado recientemente VidaManá Vida | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento regeneración 3 | 75 | Encantamiento | Regeneras un 2% de vida por segundo si te han golpeado recientemente VidaManá Vida | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento Regeneración de maná 1 | 53 | Encantamiento | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15% si has lanzado un hechizo recientemente VidaManá Maná Lanzador de hechizos | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento Regeneración de maná 2 | 66 | Encantamiento | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25% si has lanzado un hechizo recientemente VidaManá Maná Lanzador de hechizos | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento Regeneración de maná 3 | 75 | Encantamiento | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35% si has lanzado un hechizo recientemente VidaManá Maná Lanzador de hechizos | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento Manto arcano otorga regeneración de vida 1 | 75 | Encantamiento | Manto arcano otorga regeneración de vida igual al 15% del maná gastado por segundo VidaManá Vida | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de regeneración de vida agregado como regeneración de maná de Tótem de rejuvenecimiento 1 | 66 | Encantamiento | El Tótem de rejuvenecimiento también otorga regeneración de maná equivalente al 10% de su regeneración de vida VidaManá Maná | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de regeneración de vida agregado como regeneración de maná de Tótem de rejuvenecimiento 2 | 75 | Encantamiento | El Tótem de rejuvenecimiento también otorga regeneración de maná equivalente al 15% de su regeneración de vida VidaManá Maná | Cascos 100 Normal 0 |
83 | Encantamiento | Los enemigos entumecidos por ti tienen velocidad de regeneración de vida reducida un 50% VidaManá Vida | Cinturones 1 Normal 0 |
Monstruos mods /27
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Sanguino | 8 | Único | Regeneras un 0.67% de vida por segundo VidaManá Vida | Normal 1000 |
1 | Único | Regeneras un 1.33% de vida por segundo VidaManá Vida | ||
1 | Único | Regeneras un 10% de vida por segundo VidaManá Vida | ||
1 | Único | Regeneras un 2% de vida por segundo VidaManá Vida | ||
Aura de Regen de Vida | 8 | Único | Regeneras un 1% de vida por segundo VidaManá Vida | magic 0 Normal 500 |
4 | Único | Regeneras un 2.5% de vida por segundo VidaManá Vida | ||
1 | Único | Regeneras un 5% de vida por segundo VidaManá Vida | ||
1 | Único | Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja VidaManá Vida | ||
1 | Único | Regeneras un 1.3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja VidaManá Vida | ||
1 | Único | Regeneras un 1.7% de escudo de energía por segundo Ganas el 100% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas | ||
Rejuvenecedor | 34 | Único | Vida máxima aumentada un 20% Regeneras un 2% de vida por segundo | no_common_monster_mods 0 Normal 500 |
de sequía | 46 | Único | Regeneras un 1.5% de vida por segundo Los frascos ganan -6 cargas cada 3 segundos dropped items are converted to utility flasks [1] remove enemy flask charge on hit % chance [100] | magic 0 Normal 200 |
1 | Único | Regeneras un 1% de vida por segundo VidaManá Vida | ||
1 | Único | Regeneras un 4% de vida por segundo stance movement speed +% final [-300] VidaManá Vida Velocidad | ||
1 | Único | Regeneras un 3.3% de maná por segundo VidaManá Maná | ||
1 | Único | Regeneras un 2.5% de vida por segundo VidaManá Vida | Normal 1000 | |
1 | Único | Regeneras 200 de maná por segundo VidaManá Maná | ||
1 | Único | Regeneras un 20% de vida por segundo VidaManá Vida | ||
1 | Único | Regeneras un 5.6% de maná por segundo VidaManá Maná | ||
1 | Único | base life regeneration per minute % while in lava [180] lava buff effect on self +% [-100] VidaManá Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 100% Regeneras un 2% de vida por segundo Visibilidad para los Enemigos reducida un 50% VidaManá Vida | ||
1 | Único | Vida máxima aumentada un 50% Regeneras un 1% de vida por segundo Visibilidad para los Enemigos reducida un 50% VidaManá Vida | ||
1 | Único | Daño aumentado un 25% Regeneras un 5% de vida por segundo Daño recibido reducido un 50% VidaManá Vida Daño | ||
de la hidra | 24 | Sufijo | Regeneras un 3% de vida por segundo | Normal 5000 |
1 | Único | Los tótems de los ancestros regeneran un 5% de vida por segundo | ||
1 | Único | Regeneras un 10% de vida por segundo mientras destruyes un tótem de los ancestros | ||
1 | Único | life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50] |
Abyss Jewel mods /16
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Avivador | 1 | Prefijo | Los esbirros regeneran (22–30) de vida por segundo VidaManá Vida Esbirro | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Alegre | 30 | Prefijo | Los esbirros regeneran (32–40) de vida por segundo VidaManá Vida Esbirro | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Exuberante | 60 | Prefijo | Los esbirros regeneran (42–60) de vida por segundo VidaManá Vida Esbirro | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Cautivador | 1 | Prefijo | Regeneras (9–12) de escudo de energía por segundo Defensas | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Hermoso | 30 | Prefijo | Regeneras (13–16) de escudo de energía por segundo Defensas | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Impresionante | 60 | Prefijo | Regeneras (17–20) de escudo de energía por segundo Defensas | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Juvenil | 1 | Prefijo | Regeneras (9–12) de vida por segundo VidaManá Vida | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Animado | 40 | Prefijo | Regeneras (13–16) de vida por segundo VidaManá Vida | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Vivaz | 80 | Prefijo | Regeneras (17–20) de vida por segundo VidaManá Vida | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Energizante | 1 | Prefijo | Regeneras (1.1–2) de maná por segundo VidaManá Maná | Normal 350 |
Inspiracional | 40 | Prefijo | Regeneras (2.1–3) de maná por segundo VidaManá Maná | Normal 350 |
Resonante | 75 | Prefijo | Regeneras (3.3–4) de maná por segundo VidaManá Maná | Normal 350 |
de Longevidad | 1 | Sufijo | Los esbirros regeneran un (0.4–0.8)% de vida por segundo VidaManá Vida Esbirro | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
de Praxis | 1 | Sufijo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–25)% mientras estás en movimiento VidaManá Maná | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
de Vivacidad | 1 | Sufijo | Regeneras un (0.5–1)% de vida por segundo mientras estás en movimiento VidaManá Vida | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
de enervación | 84 | Sufijo | Los enemigos entumecidos por ti tienen velocidad de regeneración de vida reducida un (15–20)% VidaManá Vida | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Joya ramificadora mods /19
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Entusiasmo | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 4% VidaManá Maná | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
de Alegría | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 5% VidaManá Maná | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
de Júbilo | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 6% VidaManá Maná | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
del Tritón | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Regeneras un 0.1% de vida por segundo VidaManá Vida | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
de la Lagartija | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Regeneras un 0.15% de vida por segundo VidaManá Vida | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
del Gusano | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Regeneras un 0.2% de vida por segundo VidaManá Vida | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
de Entusiasmo | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 4% VidaManá Maná | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
de Alegría | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 5% VidaManá Maná | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
de Júbilo | 73 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 6% VidaManá Maná | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
de Felicidad | 78 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (7–8)% VidaManá Maná | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
de Euforia | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (9–10)% VidaManá Maná | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
del Tritón | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Regeneras un 0.1% de vida por segundo VidaManá Vida | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
de la Lagartija | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Regeneras un 0.15% de vida por segundo VidaManá Vida | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
del Gusano | 73 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Regeneras un 0.2% de vida por segundo VidaManá Vida | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
de la Estrella de Mar | 78 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Regeneras un 0.25% de vida por segundo VidaManá Vida | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
de la hidra | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: Regeneras un 0.3% de vida por segundo VidaManá Vida | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
de Alimento | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: los esbirros regeneran un 0.1% de vida por segundo VidaManá Vida Esbirro | affliction_minion_life 350 Normal 0 |
de Nutrición | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: los esbirros regeneran un 0.15% de vida por segundo VidaManá Vida Esbirro | affliction_minion_life 350 Normal 0 |
de Maternidad | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: los esbirros regeneran un 0.2% de vida por segundo VidaManá Vida Esbirro | affliction_minion_life 250 Normal 0 |
Fósil mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Regeneras un 1% de vida por segundo VidaManá Vida | abyss_jewel 0 jewel 0 Carcajes 2000 Escudos 2000 Armaduras corporales 2000 Cascos 2000 Guantes 2000 Botas 2000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | Regeneras un 0.3% de vida por segundo VidaManá Vida | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Regeneras un 0.5% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Dagas 1600 Garras 1600 Varitas 1600 Cetros 1600 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Báculos 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Regeneras un 0.3% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Guantes 0 Cascos 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Regeneras un 0.4% de maná por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente VidaManá Maná | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a una mano 2000 Escudos 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Regeneras un 0.8% de maná por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente VidaManá Maná | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a dos manos 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50–70)% mientras estás en movimiento VidaManá Maná | abyss_jewel 0 jewel 0 Botas 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Regeneras un 0.5% de maná por segundo VidaManá Maná | abyss_jewel 0 jewel 0 Cascos 2000 Normal 0 |
Mapa mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
sofocante | 69 | Prefijo | Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 25% VidaManá Vida Maná | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
de Inmovilización | 1 | Sufijo | Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% VidaManá Vida Maná Defensas | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 300 Top Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Inmovilización | 1 | Sufijo | Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% VidaManá Vida Maná Defensas | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 600 Normal 0 |
Heist Area mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Inmovilización | 73 | Sufijo | Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] VidaManá Vida Maná Defensas | Normal 300 |
Equipamiento de Heist mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Tritón | 1 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros regeneran un (0.8–1.1)% de vida por segundo VidaManá Vida | heist_equipment_melee 1000 Normal 0 |
de la Lagartija | 45 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros regeneran un (1.2–1.4)% de vida por segundo VidaManá Vida | heist_equipment_melee 800 Normal 0 |
del Gusano | 75 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros regeneran un (1.5–1.7)% de vida por segundo VidaManá Vida | heist_equipment_melee 600 Normal 0 |
de la Estrella de Mar | 82 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros regeneran un (1.8–2)% de vida por segundo VidaManá Vida | heist_equipment_melee 400 Normal 0 |
de Entusiasmo | 1 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un (21–25)% VidaManá Maná | heist_equipment_caster 1000 Normal 0 |
de Alegría | 45 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un (26–30)% VidaManá Maná | heist_equipment_caster 800 Normal 0 |
de Júbilo | 75 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–35)% VidaManá Maná | heist_equipment_caster 600 Normal 0 |
de Felicidad | 82 | Sufijo | Los jugadores y sus esbirros tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un (36–40)% VidaManá Maná | heist_equipment_caster 400 Normal 0 |
Encriptado mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 60 | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (70–79)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (18–20)% VidaManá Maná Daño Lanzador de hechizos | Arma a dos manos 0 Varitas 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Arma 100 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (100–109)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (36–40)% VidaManá Maná Daño Lanzador de hechizos | Arcos 0 Báculos 1000 Arma a dos manos 100 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | +(51–55) de maná máximo Regeneras 5.3 de maná por segundo VidaManá Maná | Anillos 600 Amuletos 600 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Regeneras un (1.03–1.33)% de vida por segundo VidaManá Vida | Escudos 0 Amuletos 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Regeneras 200 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca Defensas | Armaduras corporales 1500 Cinturones 1500 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | +(55–60) de vida máxima Regeneras 5.3 de maná por segundo VidaManá Vida Maná | Cascos 1000 Botas 1000 Guantes 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | +(55–60) de maná máximo Regeneras 33.3 de vida por segundo VidaManá Vida Maná | Cascos 1000 Botas 1000 Guantes 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Regeneras un 1.5% de la evasión como vida por segundo mientras estás Concentrado grant focus skill [1] VidaManá Vida | Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Regeneras un 3% de vida por segundo durante su efecto VidaManá Vida | Frascos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Regeneras un 3% de vida por segundo durante cualquier efecto de frasco VidaManá Vida | Cinturones 0 Normal 0 |
Mesa de fabricación /25
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)% | 6x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Anillo · Amuleto · Escudo | Prueba del Laberinto en el aposento de los pecados nivel 2 |
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)% | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Anillo · Amuleto · Escudo | Mapa de Estuario |
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (5–6)% | 2x Orbe de alquimia | Casco · Guantes · Botas | Mapa de Mazmorra |
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (7–8)% | 4x Orbe de caos | Casco · Guantes · Botas | Mapa de Mar subterráneo |
Regeneras (12–20) de vida por segundo Regeneras (1.8–3) de maná por segundo | 1x Orbe de alquimia | Amuleto | Los archivos |
Daño de hechizos aumentado un (60–64)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (16–20)% | 8x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (65–72)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (21–25)% | 2x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (73–80)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (26–30)% | 6x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (36–41)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (7–9)% | 8x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (42–50)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10–12)% | 2x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (51–60)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (13–15)% | 6x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
+(26–30) de maná máximo Regeneras 2 de maná por segundo | 6x Orbe de aumento | Anillo · Amuleto | Betrayal Desencriptar |
+(31–35) de maná máximo Regeneras 3 de maná por segundo | 4x Orbe de alquimia | Anillo · Amuleto | Betrayal Desencriptar |
+(36–40) de maná máximo Regeneras 4 de maná por segundo | 4x Orbe de caos | Anillo · Amuleto | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 90 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x Orbe de alteración | Armadura · Cinturón | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 120 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x Orbe de alquimia | Armadura · Cinturón | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 150 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x Orbe de caos | Armadura · Cinturón | Betrayal Desencriptar |
+(28–33) de vida máxima Regeneras 2 de maná por segundo | 6x Orbe de alteración | Casco · Guantes · Botas · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(34–40) de vida máxima Regeneras 3 de maná por segundo | 2x Orbe de alquimia | Casco · Guantes · Botas · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(41–45) de vida máxima Regeneras 4 de maná por segundo | 4x Orbe de caos | Casco · Guantes · Botas · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(28–33) de maná máximo Regeneras 15 de vida por segundo | 6x Orbe de alteración | Casco · Guantes · Botas · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(34–40) de maná máximo Regeneras 20 de vida por segundo | 2x Orbe de alquimia | Casco · Guantes · Botas · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(41–45) de maná máximo Regeneras 25 de vida por segundo | 4x Orbe de caos | Casco · Guantes · Botas · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Regeneras un 1% de la evasión como vida por segundo mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 3x Orbe de caos | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Regeneras un 3% de vida por segundo durante su efecto | 6x Baratija de vidrio | Frasco | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /34
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Elimina toda la vida menos un punto al usarse La vida eliminada se regenera como escudo de energía durante 2 segundos VidaManá Vida Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)% VidaManá Maná | ||
1 | Jewel | Único | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% VidaManá Maná | ||
1 | Jewel | Único | Regeneras 3 de maná por segundo VidaManá Maná | ||
1 | Jewel | Único | Regeneras un 2% de vida por segundo VidaManá Vida | ||
Energético | 1 | Jewel | Prefijo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (12–15)% VidaManá Maná | not_int 250 Normal 500 |
1 | Jewel | Único | Los gólems invocados regeneran un 2% de su vida por segundo VidaManá Vida Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de la Bruja, ganas: Regeneras un 0.5% de maná por segundo VidaManá Maná | ||
1 | Jewel | Único | Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida del Merodeador, obtienes: 1% de vida regenerada por segundo VidaManá Vida | ||
1 | Jewel | Único | Regeneras un 0.4% de escudo de energía por segundo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Regeneras un 0.1% de vida por segundo VidaManá Vida | jewel 1 Normal 0 | |
1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un 10% Los monstruos tienen un 15% más de vida Daño de los monstruos aumentado un 10% Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan un +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map num legion uber fragments [1] VidaManá Vida Daño | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Cada 4 segundos, los monstruos rúnicos regeneran un 30% de vida durante un segundo | Normal 1000 | |
de Concentración | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% VidaManá Maná | int_special_relic 1000 Normal 250 |
Ulcerante | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Los enemigos que has golpeado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un (70–80)% | int_special_relic 600 Normal 150 |
de Concentración | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (6–8)% por cada carga de poder VidaManá Maná | int_special_relic 600 Normal 150 |
Rejuvenecedor | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (8–12)% VidaManá Vida | str_special_relic 600 Normal 150 |
resuelto | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | str_special_relic 600 Normal 150 |
de Inmovilización | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 Normal 0 |
del Coloso | 45 | Charm | Sufijo | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (10–15)% | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Coloso | 72 | Charm | Sufijo | Velocidad de regeneración de vida aumentada un (16–20)% | str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Guardián | 1 | Charm | Prefijo | Cada 4 segundos, regeneras un 10% de vida durante un segundo | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Guardián | 60 | Charm | Prefijo | Cada 4 segundos, regeneras un 20% de vida durante un segundo | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Ocultista | 1 | Charm | Sufijo | Regeneras un (1–1.5)% de escudo de energía por segundo | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Ocultista | 60 | Charm | Sufijo | Regeneras un (2–3)% de escudo de energía por segundo | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Nigromante | 1 | Charm | Sufijo | Regeneras un (2–3)% de maná durante 2 segundos cuando consumes un cadáver | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Nigromante | 60 | Charm | Sufijo | Regeneras un (4–5)% de maná durante 2 segundos cuando consumes un cadáver | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Nigromante | 1 | Charm | Sufijo | Regeneras un (2–3)% del escudo de energía durante 2 segundos cuando consumes un cadáver | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Nigromante | 60 | Charm | Sufijo | Regeneras un (4–5)% del escudo de energía durante 2 segundos cuando consumes un cadáver | int_animal_charm 500 Normal 0 |
12 | Necropolis | NecropolisHaunted | Regeneras un 4% de vida por segundo monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | Regeneras un 5% de vida por segundo monster necropolis mod value +% [120] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Regeneras un 8% de vida por segundo monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
de Inmovilización | 1 | UberMap | Sufijo | Los jugadores no pueden recargar su escudo de energía Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 25% | uber_tier_map 0 Normal 0 |
de Inmovilización | 1 | UberMap | Sufijo | Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% VidaManá Vida Maná Defensas | has_uber_map_suffix 36 Normal 0 |
Esencias /11
Objeto /7
Emblema atemporal implacable karui
Portal: Dominio de conflicto atemporal
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que reviven
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan revivido
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que hayan revivido
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan revivido
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que hayan revivido
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Arena de la Eternidad
El siguiente Ídolo que golpees ya no regenerará vida
Amuleto paua
Requiere Nivel 3
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Amuleto de coral
Requiere Nivel 3
Regeneras (2–4) de vida por segundo
Amuleto de perla azul
Requiere Nivel 77
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (48–56)%
Amuleto de mármol
Requiere Nivel 74
Regeneras un (1.2–1.6)% de vida por segundo
Talismán de calavera primitiva
Grado de talismán: 2
Regeneras un 2% de vida por segundo
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Único /127
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+100 de maná máximo
Maná máximo aumentado un (16–24)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (80–100)%
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un 25%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Maná máximo aumentado un (16–24)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (80–100)%
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un 25%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(25–40) de vida máxima
+(75–100) de vida máxima
Regeneras (200–350) de vida por segundo
Regeneras (8–10) de maná por segundo
(-25–-15)% a todas las resistencias elementales
(-50–-40) de daño físico recibido de los golpes de ataques
Armadura aumentada un 40% mientras no estés Quemado, Congelado o Electrocutado
Regeneras (200–350) de vida por segundo
Regeneras (8–10) de maná por segundo
(-25–-15)% a todas las resistencias elementales
(-50–-40) de daño físico recibido de los golpes de ataques
Armadura aumentada un 40% mientras no estés Quemado, Congelado o Electrocutado
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de caos a los ataques
Regeneras (10–15) de vida por segundo
10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
Regeneras (10–15) de vida por segundo
10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
+(20–30)% de resistencia al hielo
Maná máximo aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
+(30–40)% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
No te pueden congelar
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
+(30–40)% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
No te pueden congelar
+(20–30) de maná máximo
+(25–30) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–65)%
Experiencia ganada aumentada un 2%
Inteligencia por cada Objeto Único que tienes Equipado aumentada un 2%
3% de probabilidad de que los monstruos derrotados arrojen un Pergamino de sabiduría adicional
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–65)%
Experiencia ganada aumentada un 2%
Inteligencia por cada Objeto Único que tienes Equipado aumentada un 2%
3% de probabilidad de que los monstruos derrotados arrojen un Pergamino de sabiduría adicional
(Los frascos y las joyas no están equipados)
+(15–25) de escudo de energía máximo
+(60–75) de inteligencia
Espacio para anillo derecho: Regeneras un 6% de escudo de energía por segundo
Espacio para anillo derecho: +250 al Maná máximo
Espacio para anillo izquierdo: Regeneras 40 de maná por segundo
Espacio para anillo derecho: No puedes Regenerar Maná
Espacio para anillo izquierdo: No puedes recargar ni regenerar escudo de energía
Espacio para anillo izquierdo: +250 al Escudo de Energía máximo
Espacio para anillo derecho: Regeneras un 6% de escudo de energía por segundo
Espacio para anillo derecho: +250 al Maná máximo
Espacio para anillo izquierdo: Regeneras 40 de maná por segundo
Espacio para anillo derecho: No puedes Regenerar Maná
Espacio para anillo izquierdo: No puedes recargar ni regenerar escudo de energía
Espacio para anillo izquierdo: +250 al Escudo de Energía máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (300–400)%
+(100–150) de maná máximo
Regeneras un 1% de maná por segundo
Mente sobre Materia
(El 40% del daño se toma del maná antes que de la vida)
+(100–150) de maná máximo
Regeneras un 1% de maná por segundo
Mente sobre Materia
(El 40% del daño se toma del maná antes que de la vida)
Agrega de 1 a 40 de daño de rayo a los ataques
Escudo de energía aumentado un (125–150)%
+(40–50)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Escudo de energía aumentado un (125–150)%
+(40–50)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
+(30–40) de destreza
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras un 0.8% de vida por segundo por cada Carga de frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Daño con golpes contra los enemigos que tienen la vida baja aumentado un (20–30)% por cada carga de frenesí
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [1]
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras un 0.8% de vida por segundo por cada Carga de frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Daño con golpes contra los enemigos que tienen la vida baja aumentado un (20–30)% por cada carga de frenesí
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [1]
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–40)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(40–50)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(40–50)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+5 de destreza
+(10–20) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
No te pueden congelar
+(10–20) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
No te pueden congelar
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 0,3 segundos
Daño de hechizos aumentado un (30–60)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(30–50) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un (30–60)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(30–50) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
+(16–24) a todos los atributos
Regeneras 2 de vida por segundo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
Evasión aumentada un (80–100)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas el 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de efecto de escarchamiento sobre el enemigo
Ganas el 30% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas el 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de efecto de escarchamiento sobre el enemigo
Ganas el 30% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
+(60–80) de vida máxima
Regeneras (5–7.5) de vida por segundo
+30% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+5% de Probabilidad de Bloquear
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Regeneras (5–7.5) de vida por segundo
+30% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+5% de Probabilidad de Bloquear
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+8% a todas las resistencias elementales
Armadura y escudo de energía aumentados un (240–300)%
Regeneras (100–200) de vida por segundo
+5% de resistencia al fuego máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
+25% de resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
100% de probabilidad de evitar ser quemado mientras tengas la vida baja
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Regeneras (100–200) de vida por segundo
+5% de resistencia al fuego máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
+25% de resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
100% de probabilidad de evitar ser quemado mientras tengas la vida baja
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+4% a todas las resistencias elementales
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Regeneras (30–50) de vida por segundo
Duración del congelamiento reducida un 80% sobre ti
Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Regeneras (30–50) de vida por segundo
Duración del congelamiento reducida un 80% sobre ti
Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (140–155) a (210–235) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(8–12)% de resistencia al caos
Al matar a un enemigo envenenado, los enemigos cercanos son envenenados
y los aliados cercanos regeneran 200 de vida por segundo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(8–12)% de resistencia al caos
Al matar a un enemigo envenenado, los enemigos cercanos son envenenados
y los aliados cercanos regeneran 200 de vida por segundo
Daño de hechizos aumentado un (8–12)%
+1 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas
Daño de hechizos aumentado un (20–28)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–8)%
+(15–20) de vida máxima
+(15–20) de maná máximo
Regeneras (6–8) de vida durante 1 segundo cuando lanzas un hechizo
Daño de hechizos aumentado un (20–28)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–8)%
+(15–20) de vida máxima
+(15–20) de maná máximo
Regeneras (6–8) de vida durante 1 segundo cuando lanzas un hechizo
Daño físico aumentado un (180–200)%
+100 de vida máxima
Regeneras 20 de vida por segundo
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Costo de maná de las habilidades aumentado un 50%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+100 de vida máxima
Regeneras 20 de vida por segundo
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Costo de maná de las habilidades aumentado un 50%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Agrega de (12–16) a (20–24) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Ganas el 100% del daño físico del arma como daño extra de cada elemento
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Ganas el 100% del daño físico del arma como daño extra de cada elemento
Velocidad de ataque aumentada un (6–9)%
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
Regeneras (3–4) de vida por segundo
Recuperas un 20% de vida cuando estás en Desenfreno
Los asesinatos otorgan un alma vaal adicional
si has entrado en desenfreno recientemente
Desenfreno
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
Regeneras (3–4) de vida por segundo
Recuperas un 20% de vida cuando estás en Desenfreno
Los asesinatos otorgan un alma vaal adicional
si has entrado en desenfreno recientemente
Desenfreno
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
+(20–30) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–180)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
El Desenfreno elimina los estados alterados elementales
Ganas inmunidad al daño físico durante 1.5 segundos al entrar en Desenfreno
Desenfreno
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–180)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
El Desenfreno elimina los estados alterados elementales
Ganas inmunidad al daño físico durante 1.5 segundos al entrar en Desenfreno
Desenfreno
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
+(8–12) a todos los atributos
Rareza de objetos encontrados aumentada un (16–24)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
Tamaño del personaje aumentado un 3%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
Tamaño del personaje aumentado un 3%
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(10–15) a todos los atributos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 60%
Regeneras 3 de vida por segundo por cada nivel
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 60%
Regeneras 3 de vida por segundo por cada nivel
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al morir de nivel 20
+(10–15) a todos los atributos
Daño aumentado un 20% cuando tienes la vida baja
Armadura y escudo de energía aumentados un (60–100)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 20%
+(43–61)% de resistencia al caos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(10–15) a todos los atributos
Daño aumentado un 20% cuando tienes la vida baja
Armadura y escudo de energía aumentados un (60–100)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 20%
+(43–61)% de resistencia al caos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Daño de hechizos aumentado un (8–12)%
Daño de hechizos aumentado un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12%
Regeneras 2 de maná por segundo
4% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12%
Regeneras 2 de maná por segundo
4% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (60–100)%
Regeneras un 4% de vida por segundo
Los Aliados cercanos ganan 4% de Vida Regenerada por segundo
Los aliados cercanos ganan velocidad de regeneración de maná aumentada un 80%
Regeneras un 4% de vida por segundo
Los Aliados cercanos ganan 4% de Vida Regenerada por segundo
Los aliados cercanos ganan velocidad de regeneración de maná aumentada un 80%
Puedes tener un máximo de 10 Rebrotes frágiles
0.7% de vida regenerada por segundo por cada Rebrote frágil
Pierdes todos tus Rebrotes frágiles al ser golpeado
Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
0.7% de vida regenerada por segundo por cada Rebrote frágil
Pierdes todos tus Rebrotes frágiles al ser golpeado
Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Daño de Hechizos aumentado un (40–60)% mientras no haya Maná Reservado
Daño de Hechizos aumentado un (40–60)% mientras no haya Maná Reservado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4%
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4%
+(15–25) de escudo de energía máximo
Regeneras (10–15) de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 10%
350 de Daño Físico recibido por cada Muerte de Esbirros
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 10%
350 de Daño Físico recibido por cada Muerte de Esbirros
+(20–25) de maná máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (220–250)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras 75 de vida por segundo por cada Carga de aguante
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un (100–200)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras 75 de vida por segundo por cada Carga de aguante
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un (100–200)%
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(15–25) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
El 40% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Tus hechizos tienen un 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos congelados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Daño de rayo aumentado un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
El 40% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Tus hechizos tienen un 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos congelados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(20–30) de vida máxima
Armadura aumentada un (130–150)%
+(40–60) de vida máxima
Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 15%
El 0.5% del daño infligido por tus tótems lo absorbes como vida para ti
Tú y tus tótems regeneran el 0.5% de la vida por segundo por cada tótem invocado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(40–60) de vida máxima
Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 15%
El 0.5% del daño infligido por tus tótems lo absorbes como vida para ti
Tú y tus tótems regeneran el 0.5% de la vida por segundo por cada tótem invocado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Tiene 1 engarce
Las habilidades de gólems engarzadas tienen un 25% de probabilidad de provocar con cada golpe
Las habilidades de gólem engarzadas hacen que los esbirros regeneren un 5% de vida por segundo
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
+(30–40) de fuerza
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
+(30–40) de vida máxima
Las habilidades de gólem engarzadas hacen que los esbirros regeneren un 5% de vida por segundo
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
+(30–40) de fuerza
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
+(30–40) de vida máxima
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+3 al nivel de las gemas de gritos de guerra engarzadas
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
+(70–90) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Los gritos de guerra otorgan Sobrecarga arcana a ti y a tus aliados, con efecto aumentado un 10% por cada 5 de poder, hasta un 50%
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
+(70–90) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Los gritos de guerra otorgan Sobrecarga arcana a ti y a tus aliados, con efecto aumentado un 10% por cada 5 de poder, hasta un 50%
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
+(20–30) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (50–80)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidad de movimiento sobre suelo electrificado aumentada un 20%
Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un 50%
Regeneras un 2% de vida por segundo sobre Suelo escarchado
No te afecta el Suelo Profanado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Escudo de energía aumentado un (50–80)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidad de movimiento sobre suelo electrificado aumentada un 20%
Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un 50%
Regeneras un 2% de vida por segundo sobre Suelo escarchado
No te afecta el Suelo Profanado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Regeneras un (1.2–1.6)% de vida por segundo
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(60–70) de vida máxima
Regeneras (16–24) de vida por segundo
Recuperación de vida con frascos aumentada un 100%
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+(60–70) de vida máxima
Regeneras (16–24) de vida por segundo
Recuperación de vida con frascos aumentada un 100%
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Daño físico global aumentado un (12–24)%
Agrega de 5 a 10 de daño físico a los ataques
+(20–40) de vida máxima
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco aumentadas un 50%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(20–40) de vida máxima
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco aumentadas un 50%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Duración aumentada un 25%
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía durante su efecto
Elimina toda la vida menos un punto al usarse
La vida eliminada se regenera como escudo de energía durante 2 segundos
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía durante su efecto
Elimina toda la vida menos un punto al usarse
La vida eliminada se regenera como escudo de energía durante 2 segundos
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
+(30–50) de vida máxima
+(50–70) de maná máximo
+1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada carga de poder
Duración de las cargas de poder aumentada un (80–100)%
El 1% del daño lo recibe el maná antes que la vida por cada carga de poder
Probabilidad de golpe crítico reducida un 40% por cada carga de poder
+(50–70) de maná máximo
+1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10% por cada carga de poder
Duración de las cargas de poder aumentada un (80–100)%
El 1% del daño lo recibe el maná antes que la vida por cada carga de poder
Probabilidad de golpe crítico reducida un 40% por cada carga de poder
+(60–120) de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
25% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 12%
No tienes Regeneración de Vida
El Umbral de Aturdimiento está basado en 500% de tu Maná en lugar de la Vida
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
25% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 12%
No tienes Regeneración de Vida
El Umbral de Aturdimiento está basado en 500% de tu Maná en lugar de la Vida
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
Los esbirros infligen daño aumentado un (60–80)%
+1% a la probabilidad de bloquear daño de ataques por cada esqueleto invocado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2% por cada espíritu encolerizado invocado
Regeneras un 0.6% de vida por segundo por cada Zombi Levantado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% por cada Espectro Levantado
Los esbirros infligen daño aumentado un (60–80)%
+1% a la probabilidad de bloquear daño de ataques por cada esqueleto invocado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2% por cada espíritu encolerizado invocado
Regeneras un 0.6% de vida por segundo por cada Zombi Levantado
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% por cada Espectro Levantado
Agrega de (1–2) a (9–11) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Daño físico aumentado un (40–60)%
Agrega de 1 a (35–45) de daño de rayo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–25)%
+1 al máximo de cargas de poder
(25–35)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Agrega de 1 a (35–45) de daño de rayo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–25)%
+1 al máximo de cargas de poder
(25–35)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al hielo
Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(20–30) de destreza
+(50–70) de vida máxima
+75% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
Regeneras un 10% de vida por segundo mientras estás congelado
+(50–70) de vida máxima
+75% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
Regeneras un 10% de vida por segundo mientras estás congelado
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–75)%
+(30–40) de escudo de energía máximo
+(60–70) de vida máxima
+(14–18)% a todas las resistencias elementales
+2 al máximo de escudo de energía por cada 5 de fuerza
Juramento del Fanático
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
+(30–40) de escudo de energía máximo
+(60–70) de vida máxima
+(14–18)% a todas las resistencias elementales
+2 al máximo de escudo de energía por cada 5 de fuerza
Juramento del Fanático
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
+(25–40) de vida máxima
Vida máxima aumentada un (8–12)%
Regeneras un 2% de vida por segundo
Los frascos no tienen ningún efecto sobre ti
Los frascos que usas se aplican a tus zombis y espectros levantados
Regeneras un 2% de vida por segundo
Los frascos no tienen ningún efecto sobre ti
Los frascos que usas se aplican a tus zombis y espectros levantados
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía durante su efecto
Duración aumentada un (25–50)%
Juramento del fanático durante su efecto
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
(Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando se completa la vida sin reservar)
Duración aumentada un (25–50)%
Juramento del fanático durante su efecto
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
(Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando se completa la vida sin reservar)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Sin daño físico
Agrega de (120–140) a (180–210) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Radio de iluminación aumentado un (10–30)%
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado cuando congelas a un enemigo
Crea Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo
Efecto de Suelo Escarchado aumentado un 40%
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Agrega de (120–140) a (180–210) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Radio de iluminación aumentado un (10–30)%
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado cuando congelas a un enemigo
Crea Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo
Efecto de Suelo Escarchado aumentado un 40%
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Agrega de (12–16) a (20–24) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Ganas el 100% del daño físico del arma como daño extra de cada elemento
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Ganas el 100% del daño físico del arma como daño extra de cada elemento
+10 de destreza
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150–200)%
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150–200)%
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Daño físico global aumentado un 5%
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de caos a los ataques
+(20–30) de vida máxima
Regeneras (10–15) de vida por segundo
10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (30–50)% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (20–40)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de caos a los ataques
+(20–30) de vida máxima
Regeneras (10–15) de vida por segundo
10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (30–50)% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (20–40)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Regeneras (2–4) de vida por segundo
Daño de fuego aumentado un (50–70)%
+(150–250) a la evasión mientras tengas la vida baja
+(30–50) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(150–250) a la evasión mientras tengas la vida baja
+(30–50) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(20–30) de vida máxima
+(10–20) de fuerza
Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante
Ganas (2–4) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
+1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 2% por cada carga de aguante
Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante
Ganas (2–4) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
+1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 2% por cada carga de aguante
+4% a todas las resistencias elementales
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+(100–150) de vida máxima
Duración del congelamiento reducida un 80% sobre ti
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Regeneras un 3% de vida por segundo
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(100–150) de vida máxima
Duración del congelamiento reducida un 80% sobre ti
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Regeneras un 3% de vida por segundo
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Precisión global aumentada un (20–30)%
+(15–25) de inteligencia
+(30–50) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(30–50) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(20–30) de maná máximo
+(30–60) de maná máximo
Regeneras (3–6) de maná por segundo
(-8–-4) al costo de maná total de las habilidades
El 8% del daño recibido se recobra como maná
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Regeneras (3–6) de maná por segundo
(-8–-4) al costo de maná total de las habilidades
El 8% del daño recibido se recobra como maná
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Las habilidades de gólem tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (20–30)%
Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–45)%
Daño de los gólems aumentado un (16–20)% por cada tipo de gólem que hayas invocado
Los gólems invocados regeneran un 2% de su vida por segundo
Primordial
Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–45)%
Daño de los gólems aumentado un (16–20)% por cada tipo de gólem que hayas invocado
Los gólems invocados regeneran un 2% de su vida por segundo
Primordial
+(260–300) de armadura
+(26–32)% de resistencia al fuego
+(8–16)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 20%
Vida máxima aumentada un (8–12)% si ningún objeto equipado está corrupto
Regeneras 400 de vida por segundo si ningún objeto equipado está corrupto
(Los frascos y las joyas no están equipados)
+(26–32)% de resistencia al fuego
+(8–16)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 20%
Vida máxima aumentada un (8–12)% si ningún objeto equipado está corrupto
Regeneras 400 de vida por segundo si ningún objeto equipado está corrupto
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Agrega de (13–17) a (29–37) de daño de caos
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(32–40)% de resistencia al hielo
+(15–20)% de resistencia al rayo
Regeneras 400 de escudo de energía por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
Regeneras 35 de maná por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
(Los frascos y las joyas no están equipados)
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(32–40)% de resistencia al hielo
+(15–20)% de resistencia al rayo
Regeneras 400 de escudo de energía por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
Regeneras 35 de maná por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Corrupto
Daño físico global aumentado un 100%
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
+(240–300) de vida máxima
Regeneras un 10% de vida por segundo
Tamaño del personaje aumentado un 15%
Las habilidades de hechizos no infligen daño
Tus hechizos están desactivados
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
+(240–300) de vida máxima
Regeneras un 10% de vida por segundo
Tamaño del personaje aumentado un 15%
Las habilidades de hechizos no infligen daño
Tus hechizos están desactivados
+(30–40) de destreza
Evasión aumentada un (300–340)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Inmune al suelo incendiado, al suelo electrificado y al suelo escarchado
Regeneras 100 de vida por segundo mientras estás en movimiento
+2 de Vida Máxima por cada 10 de Destreza
Evasión aumentada un (300–340)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Inmune al suelo incendiado, al suelo electrificado y al suelo escarchado
Regeneras 100 de vida por segundo mientras estás en movimiento
+2 de Vida Máxima por cada 10 de Destreza
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–40) de inteligencia
Ganas el (4–6)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Ambición inmortal
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
Ganas el (4–6)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Ambición inmortal
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+(40–55)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
Daño de caos aumentado un (20–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 2% por cada carga de poder
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos
Ganas una carga de poder después de gastar un total de 200 de maná
Regeneras 2 de maná por segundo por cada carga de poder
Daño de caos aumentado un (20–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 2% por cada carga de poder
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos
Ganas una carga de poder después de gastar un total de 200 de maná
Regeneras 2 de maná por segundo por cada carga de poder
+(130–160) de escudo de energía máximo
+(150–200) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
Armadura aumentada un 1% por cada 50 de maná reservado
+(150–200) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
Armadura aumentada un 1% por cada 50 de maná reservado
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de una clase, ganas:
Merodeador: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 25%
Duelista: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Exploradora: Velocidad de movimiento aumentada un 7%
Sombra: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Bruja: Regeneras un 0.5% de maná por segundo
Templario: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales
Heredera: +25 a todos los atributos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Merodeador: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 25%
Duelista: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Exploradora: Velocidad de movimiento aumentada un 7%
Sombra: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Bruja: Regeneras un 0.5% de maná por segundo
Templario: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales
Heredera: +25 a todos los atributos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Otorga la Habilidad Ofrenda de Sangre Nivel 15
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–120)%
Vida máxima aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Regeneras un 1% de vida por segundo
Los esbirros tienen +(12–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–120)%
Vida máxima aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Regeneras un 1% de vida por segundo
Los esbirros tienen +(12–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de hielo
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–50)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Congelación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (45–50)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Congelación no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de fuego
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo
Inflamabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo
Inflamabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (10–13) a (43–47) de daño de rayo
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al rayo
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
Conductividad no tiene reserva si se lanza como un aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al rayo
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
Conductividad no tiene reserva si se lanza como un aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Armadura aumentada un (150–200)%
Regeneras (50–70) de vida por segundo
+(30–40)% de resistencia al fuego
Daño aumentado un 3% por cada Barrera de Cangrejo
10% de probabilidad de que si fueras a ganar una Barrera de cangrejo, en su lugar ganes
hasta tu cantidad máxima de Barreras de cangrejo
Regeneras (50–70) de vida por segundo
+(30–40)% de resistencia al fuego
Daño aumentado un 3% por cada Barrera de Cangrejo
10% de probabilidad de que si fueras a ganar una Barrera de cangrejo, en su lugar ganes
hasta tu cantidad máxima de Barreras de cangrejo
+(30–40) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (120–140)%
Regeneras (80–100) de escudo de energía por segundo
Los Enemigos afectados por tus Telarañas infligen Daño reducido un 10%
Los Enemigos afectados por tus Telarañas tienen -10% a Todas las Resistencias
Área de Efecto de Aspecto de la Araña aumentado un (50–70)%
Escudo de energía aumentado un (120–140)%
Regeneras (80–100) de escudo de energía por segundo
Los Enemigos afectados por tus Telarañas infligen Daño reducido un 10%
Los Enemigos afectados por tus Telarañas tienen -10% a Todas las Resistencias
Área de Efecto de Aspecto de la Araña aumentado un (50–70)%
Daño elemental aumentado un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–45)%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
Tu Daño de Rayo puede Quemar
Daño de incendio aumentado un (8–12)% por cada vez que hayas electrocutado a un enemigo que no estaba electrocutado recientemente, hasta un máximo de 120%
Agrega de (1–3) a (62–70) de daño de rayo a los golpes contra los enemigos quemados
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
Tu Daño de Rayo puede Quemar
Daño de incendio aumentado un (8–12)% por cada vez que hayas electrocutado a un enemigo que no estaba electrocutado recientemente, hasta un máximo de 120%
Agrega de (1–3) a (62–70) de daño de rayo a los golpes contra los enemigos quemados
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Otorga la Habilidad Aspecto del Ave Nivel 20
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
(-2–2) segundos a la Duración de Vuelo del Ave
Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas Vuelo del ave
Regeneras 12 de maná por segundo mientras tengas Vuelo del ave
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
(-2–2) segundos a la Duración de Vuelo del Ave
Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas Vuelo del ave
Regeneras 12 de maná por segundo mientras tengas Vuelo del ave
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Evasión y escudo de energía aumentados un (260–300)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
Regeneras (75–125) de vida por segundo mientras estás quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (260–300)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
Regeneras (75–125) de vida por segundo mientras estás quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(15–25) de escudo de energía máximo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
+(40–45) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-20–20)%
No te afectan las Cadenas Temporales
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
+(40–45) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-20–20)%
No te afectan las Cadenas Temporales
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+2 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
+2 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 30
Evasión aumentada un (450–500)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al hielo
+2 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 30
Evasión aumentada un (450–500)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al hielo
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 0,3 segundos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
+(100–120) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
+(100–120) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–220)%
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(80–100) de vida máxima
No puedes ganar escudo de energía
Regeneras 50 de vida por segundo si tienes al menos 500 de escudo de energía máximo
Regeneras 100 de vida por segundo si tienes al menos 1000 de escudo de energía máximo
Regeneras 150 de vida por segundo si tienes al menos 1500 de escudo de energía máximo
Tu escudo de energía empieza en cero
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(80–100) de vida máxima
No puedes ganar escudo de energía
Regeneras 50 de vida por segundo si tienes al menos 500 de escudo de energía máximo
Regeneras 100 de vida por segundo si tienes al menos 1000 de escudo de energía máximo
Regeneras 150 de vida por segundo si tienes al menos 1500 de escudo de energía máximo
Tu escudo de energía empieza en cero
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega de (50–55) a (72–80) de daño de caos
+(80–100) de escudo de energía máximo
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Regeneras 80 de escudo de energía por segundo por cada veneno sobre ti, hasta 400 por segundo
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
+(80–100) de escudo de energía máximo
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Regeneras 80 de escudo de energía por segundo por cada veneno sobre ti, hasta 400 por segundo
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
+(40–50) de inteligencia
+(160–180) de escudo de energía máximo
La Fuerza no otorga bonificación a la Vida Máxima
La inteligencia no otorga ninguna bonificación inherente al maná máximo
+1 a la vida máxima por cada 2 de inteligencia
No puedes ganar escudo de energía
Regeneras un 1% de vida por segundo por cada 500 de escudo de energía máximo
Tu escudo de energía empieza en cero
+(160–180) de escudo de energía máximo
La Fuerza no otorga bonificación a la Vida Máxima
La inteligencia no otorga ninguna bonificación inherente al maná máximo
+1 a la vida máxima por cada 2 de inteligencia
No puedes ganar escudo de energía
Regeneras un 1% de vida por segundo por cada 500 de escudo de energía máximo
Tu escudo de energía empieza en cero
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Daño de hechizos aumentado un (40–50)%
+(60–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Área de efecto aumentada un 1% por cada enemigo matado recientemente, hasta un 50%
Tienes Juramento del fanático si no te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
+(60–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Área de efecto aumentada un 1% por cada enemigo matado recientemente, hasta un 50%
Tienes Juramento del fanático si no te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
Tiene 2 engarces abisales
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión
Con una Joya del ojo hipnótico engarzada, ganas Sobrecarga arcana al golpear con hechizos
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión
Con una Joya del ojo hipnótico engarzada, ganas Sobrecarga arcana al golpear con hechizos
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Tiene 1 engarce abisal
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión
Con una Joya del ojo hipnótico engarzada, ganas Sobrecarga arcana al golpear con hechizos
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión
Con una Joya del ojo hipnótico engarzada, ganas Sobrecarga arcana al golpear con hechizos
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Activa Invocar Fantasma Nivel 20 cuando Consumes un Cadáver
Daño de hechizos aumentado un (100–140)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (80–100)%
Los esbirros infligen de (45–51) a (66–78) de daño físico adicional
Si has consumido un cadáver recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (100–140)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (80–100)%
Los esbirros infligen de (45–51) a (66–78) de daño físico adicional
Si has consumido un cadáver recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (30–50)%
Escudo de energía aumentado un (180–220)%
Los espectros tienen su vida máxima aumentada un (50–100)%
Ganas Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
Tus Espectros Levantados ganan Sobrecarga Arcana cuando tú la ganas
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (40–50)% por cada espectro levantado
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Escudo de energía aumentado un (180–220)%
Los espectros tienen su vida máxima aumentada un (50–100)%
Ganas Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
Tus Espectros Levantados ganan Sobrecarga Arcana cuando tú la ganas
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (40–50)% por cada espectro levantado
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
+(10–16) a todos los atributos
Daño aumentado un (30–40)%
+(50–70) de vida máxima
Regeneras (8–10) de maná por segundo
Ganas la Presencia del Creador durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
Cadenas temporales no tiene reserva si se lanza como aura
(La presencia del Creador causa que los efectos sobre ti y tus aliados cercanos expiren un 20% más despacio)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
+(50–70) de vida máxima
Regeneras (8–10) de maná por segundo
Ganas la Presencia del Creador durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
Cadenas temporales no tiene reserva si se lanza como aura
(La presencia del Creador causa que los efectos sobre ti y tus aliados cercanos expiren un 20% más despacio)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
Tiene 1 engarce
+5 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva reducida un 20%
+(15–25) a todos los atributos
Regeneras 15 de vida por segundo por cada objeto sin corromper equipado
-2 al costo de maná total de las habilidades por cada objeto corrupto equipado
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva reducida un 20%
+(15–25) a todos los atributos
Regeneras 15 de vida por segundo por cada objeto sin corromper equipado
-2 al costo de maná total de las habilidades por cada objeto corrupto equipado
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+3 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
+(40–80) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
Si has bloqueado recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(40–80) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
Si has bloqueado recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (50–80)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (50–80)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+(1–100) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1–100)%
Ganas (1–100) de maná por cada enemigo asesinado
Recuperación de maná con frascos aumentada un (1–100)%
Cuando lanzas un hechizo, sacrificas todo tu maná para ganar daño de rayo máximo agregado
equivalente al 50% del maná sacrificado durante 4 segundos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1–100)%
Ganas (1–100) de maná por cada enemigo asesinado
Recuperación de maná con frascos aumentada un (1–100)%
Cuando lanzas un hechizo, sacrificas todo tu maná para ganar daño de rayo máximo agregado
equivalente al 50% del maná sacrificado durante 4 segundos
+(40–70) de inteligencia
+30 al Escudo de energía máximo por cada 100 de vida reservada
+(80–100) de maná máximo
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo
El daño de caos lo recibe el maná antes que la vida
+30 al Escudo de energía máximo por cada 100 de vida reservada
+(80–100) de maná máximo
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo
El daño de caos lo recibe el maná antes que la vida
Daño elemental aumentado un 24%
+(20–30) de inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–15)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–60)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (40–60)%
Cada Fantasma invocado te otorga Poder fantasmal
(Poder fantasmal otorga daño físico con hechizos agregado según el nivel del Fantasma. Se acumulan múltiples instancias de Poder fantasmal)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–15)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–60)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (40–60)%
Cada Fantasma invocado te otorga Poder fantasmal
(Poder fantasmal otorga daño físico con hechizos agregado según el nivel del Fantasma. Se acumulan múltiples instancias de Poder fantasmal)
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño físico a los ataques
+(20–40) de destreza
Daño de proyectiles aumentado un (40–60)% mientras estás en Postura de sangre
+(700–1000) a la evasión mientras estás en Postura de arena
Área de efecto aumentada un (20–30)% mientras estás en Postura de arena
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)% si has cambiado de Postura recientemente
Regeneras (150–200) de vida por segundo mientras estás en postura de sangre
(Estás en Postura de sangre por defecto)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de proyectiles aumentado un (40–60)% mientras estás en Postura de sangre
+(700–1000) a la evasión mientras estás en Postura de arena
Área de efecto aumentada un (20–30)% mientras estás en Postura de arena
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)% si has cambiado de Postura recientemente
Regeneras (150–200) de vida por segundo mientras estás en postura de sangre
(Estás en Postura de sangre por defecto)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Activa Paso cadavérico de nivel 20 cuando lo equipas
Evasión y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Por cada cadáver cercano, regeneras 8 de vida por segundo
Por cada cadáver cercano, tienes velocidad de movimiento aumentada un 1%
Evasión y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Por cada cadáver cercano, regeneras 8 de vida por segundo
Por cada cadáver cercano, tienes velocidad de movimiento aumentada un 1%
Regeneras un (1–2)% de vida por segundo
+100 de vida máxima
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (20–25)%
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un 25%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (20–25)%
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos reducidos un 25%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(20–30) de destreza
+(50–70) de escudo de energía máximo
+75% de resistencia al rayo
Regeneras un 5% de escudo de energía por segundo mientras estés electrocutado
No te afecta la Electrocución
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(50–70) de escudo de energía máximo
+75% de resistencia al rayo
Regeneras un 5% de escudo de energía por segundo mientras estés electrocutado
No te afecta la Electrocución
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(20–25) de maná máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (220–250)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de aguante
Regeneras (100–140) de vida por segundo por cada Carga de aguante
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de aguante
Regeneras (100–140) de vida por segundo por cada Carga de aguante
+(20–30) de inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
+(30–40)% al multiplicador de golpe crítico si has ganado una carga de poder recientemente
De (1–2) a (36–40) de daño de rayo por cada carga de poder
90% menos de duración de las cargas de poder
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
+(30–40)% al multiplicador de golpe crítico si has ganado una carga de poder recientemente
De (1–2) a (36–40) de daño de rayo por cada carga de poder
90% menos de duración de las cargas de poder
Las habilidades de viaje engarzadas infligen un 80% más de daño
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
+(20–30) de destreza
+(60–100) de vida máxima
+(60–100) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 60%
Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
+(60–100) de vida máxima
+(60–100) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 60%
Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de una clase, obtienes:
Merodeador: 1% de vida regenerada por segundo
Duelista: +0.2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Exploradora: Cantidad de cargas de frascos ganadas aumentada un 20%
Sombra: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
Bruja: Duración de efectos de habilidades aumentada un 20%
Templario: +4% de probabilidad de bloquear daño de ataques y de hechizos
Heredera: Daño aumentado un 30%
Merodeador: 1% de vida regenerada por segundo
Duelista: +0.2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Exploradora: Cantidad de cargas de frascos ganadas aumentada un 20%
Sombra: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
Bruja: Duración de efectos de habilidades aumentada un 20%
Templario: +4% de probabilidad de bloquear daño de ataques y de hechizos
Heredera: Daño aumentado un 30%
Inteligencia aumentada un (5–8)%
+(50–70) de vida máxima
Daño aumentado un 5% por cada carga de poder
Regeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de poder
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de poder
+(50–70) de vida máxima
Daño aumentado un 5% por cada carga de poder
Regeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de poder
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de poder
Puedes tener un máximo de 5 Rebrotes frágiles
0.7% de vida regenerada por segundo por cada Rebrote frágil
Ganas hasta el máximo de Rebrotes frágiles cuando recibes un golpe
Pierdes 1 Rebrote frágil por segundo
0.7% de vida regenerada por segundo por cada Rebrote frágil
Ganas hasta el máximo de Rebrotes frágiles cuando recibes un golpe
Pierdes 1 Rebrote frágil por segundo
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
No puede Absorber o Regenerar Maná
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
No puede Absorber o Regenerar Maná
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (400–500)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
+50% de probabilidad de ser Electrocutado
El 40% del daño de hielo se recibe como daño de rayo
El 40% del daño de fuego se recibe como daño de rayo
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
+50% de probabilidad de ser Electrocutado
El 40% del daño de hielo se recibe como daño de rayo
El 40% del daño de fuego se recibe como daño de rayo
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (43–56) a (330–400) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–220)%
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
(2–2.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Pierdes un (10–15)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico
Pierdes un (10–15)% de vida cuando infliges un golpe crítico
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
(2–2.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Pierdes un (10–15)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico
Pierdes un (10–15)% de vida cuando infliges un golpe crítico
+(25–35) de fuerza
+(800–1200) de armadura
Regeneras (50–70) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
Protección desequilibrada
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(100% de probabilidad de defender con el doble de armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%)
(La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
Regeneras (50–70) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
Protección desequilibrada
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(100% de probabilidad de defender con el doble de armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%)
(La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
Otorga la habilidad Trastornar de nivel 20
(40–60)% más de probabilidad de golpe crítico mientras estás Demente
Los enemigos que mueren por tus golpes se destruyen mientras estás Demente
Recibes un (30–40)% menos de daño físico y de caos mientras estás Cuerdo
Regeneras un 10% de vida durante un segundo cuando te golpean mientras estás Cuerdo
(40–60)% más de probabilidad de golpe crítico mientras estás Demente
Los enemigos que mueren por tus golpes se destruyen mientras estás Demente
Recibes un (30–40)% menos de daño físico y de caos mientras estás Cuerdo
Regeneras un 10% de vida durante un segundo cuando te golpean mientras estás Cuerdo
Alma corrupta
Carne Divina
Juventud eterna
Sacrificio eterno
Ambición inmortal
Pacto Vaal
(El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
(Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(50% menos de velocidad de regeneración de vida. 50% menos de recuperación de vida total máxima por segundo por absorción. La recarga del escudo de energía se aplica solo a la vida)
(Cuando llenas tu escudo de energía, sacrificas todo el escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos)
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
Carne Divina
Juventud eterna
Sacrificio eterno
Ambición inmortal
Pacto Vaal
(El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
(Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(50% menos de velocidad de regeneración de vida. 50% menos de recuperación de vida total máxima por segundo por absorción. La recarga del escudo de energía se aplica solo a la vida)
(Cuando llenas tu escudo de energía, sacrificas todo el escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos)
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
+(10–20) de inteligencia
Efecto de Sobrecarga arcana sobre ti aumentado un 8% por
cada joya de Ojo hipnótico que te esté afectando, hasta un máximo de 40%
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Efecto de Sobrecarga arcana sobre ti aumentado un 8% por
cada joya de Ojo hipnótico que te esté afectando, hasta un máximo de 40%
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(15–25) de inteligencia
Daño de rayo aumentado un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
El 40% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Tus hechizos tienen un 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos congelados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Daño de rayo aumentado un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
El 40% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Tus hechizos tienen un 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos congelados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Precisión global aumentada un (20–30)%
+(15–25) de inteligencia
+(30–50) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(30–50) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+5 de destreza
+(10–20) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
No te pueden congelar
+(10–20) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
No te pueden congelar
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(20–30) de destreza
+(20–30) de vida máxima
+25% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
Regeneras un 10% de vida por segundo mientras estás congelado
+(20–30) de vida máxima
+25% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
Regeneras un 10% de vida por segundo mientras estás congelado
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
La recuperación de vida de la regeneración no se aplica
Regeneras 1 de furia por segundo por cada 300 de recuperación de vida por segundo de la regeneración
No demora la pérdida intrínseca de la furia
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
+(20–30)% de resistencia al fuego
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
La recuperación de vida de la regeneración no se aplica
Regeneras 1 de furia por segundo por cada 300 de recuperación de vida por segundo de la regeneración
No demora la pérdida intrínseca de la furia
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Tienes Suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto si la fuerza es tu atributo más elevado
25% de probabilidad de crear Suelo profano al infligir un golpe crítico si la inteligencia es tu atributo más elevado
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
Los efectos de Suelo profano que creas perduran 4 segundos
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
(Los efectos del suelo siguen aplicando a ti, aliados o enemigos después de salir del área)
25% de probabilidad de crear Suelo profano al infligir un golpe crítico si la inteligencia es tu atributo más elevado
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
Los efectos de Suelo profano que creas perduran 4 segundos
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
(Los efectos del suelo siguen aplicando a ti, aliados o enemigos después de salir del área)
Vida máxima reducida un 24%
Regeneras (200–250) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 100%
Reserva el 8% de la vida
Los monstruos enemigos cercanos tienen al menos el 8% de la vida reservada
Regeneras (200–250) de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 100%
Reserva el 8% de la vida
Los monstruos enemigos cercanos tienen al menos el 8% de la vida reservada
El daño físico recibido atraviesa el escudo de energía
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–250)%
+(17–29)% de resistencia al caos
Regeneras un 3% de vida por segundo
La armadura también se aplica al daño de caos recibido de los golpes
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–250)%
+(17–29)% de resistencia al caos
Regeneras un 3% de vida por segundo
La armadura también se aplica al daño de caos recibido de los golpes
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
Refleja (100–150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada estado alterado diferente que te esté afectando
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
Refleja (100–150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada estado alterado diferente que te esté afectando
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
Regeneras (2–4) de vida por segundo
Regeneras (3–5) de maná por segundo
Recuperación de vida con frascos aumentada un (30–40)%
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)%
Los frascos de vida que uses mientras tienes la vida baja aplican la recuperación al instante
Los frascos de maná que uses mientras tienes el maná bajo aplican la recuperación al instante
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos)
Recuperación de vida con frascos aumentada un (30–40)%
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)%
Los frascos de vida que uses mientras tienes la vida baja aplican la recuperación al instante
Los frascos de maná que uses mientras tienes el maná bajo aplican la recuperación al instante
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos)
+(20–30) de vida máxima
10% de probabilidad de activar 'Invocar espíritu de Akoya' al matar
+(10–20) a todos los atributos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
El (10–15)% del daño recibido se recobra como vida
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
+(10–20) a todos los atributos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
El (10–15)% del daño recibido se recobra como vida
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Evasión aumentada un (80–100)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Ganas el 1% del daño de rayo como daño de hielo extra por cada 2% de efecto de electrocución en el enemigo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Ganas el 1% del daño de rayo como daño de hielo extra por cada 2% de efecto de electrocución en el enemigo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Regeneras (30–50) de vida por segundo
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 50% de la armadura y evasión de la armadura equipada se reemplaza por barrera
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 50% de la armadura y evasión de la armadura equipada se reemplaza por barrera
Passive /39
Regeneras un 1.8% de vida por segundo
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
+20 de fuerza
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
+20 de fuerza
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+10% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Regeneras un 1.2% de vida por segundo
Regeneras un 1.2% de vida por segundo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Regeneras un 5% de escudo de energía durante 1 segundo cuando estás aturdido
Regeneras un 5% de vida durante 1 segundo cuando estás aturdido
Regeneras un 5% de escudo de energía durante 1 segundo cuando estás aturdido
Regeneras un 5% de vida durante 1 segundo cuando estás aturdido
Maná máximo aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
+20 de inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
+20 de inteligencia
Maná máximo aumentado un 16%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
+20 de inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
+20 de inteligencia
Vida máxima aumentada un 8%
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Regeneras un 2% de vida por segundo si has usado un
frasco de vida en los últimos 10 segundos
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Regeneras un 2% de vida por segundo si has usado un
frasco de vida en los últimos 10 segundos
Regeneras un 1% de vida por segundo
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 10%
+0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
+20 de fuerza
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 10%
+0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
+20 de fuerza
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Vida máxima aumentada un 10%
Regeneras un 1.6% de vida por segundo
Regeneras un 1.6% de vida por segundo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%
Regeneras un 1% de vida por segundo
Los esbirros regeneran un 1% de vida por segundo
Regeneras un 1% de vida por segundo
Los esbirros regeneran un 1% de vida por segundo
Daño aumentado un 12%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
+20 de inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
+20 de inteligencia
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40%
Regeneras un 1% de vida por segundo
Regeneras un 1% de vida por segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Vida máxima aumentada un 7%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Regeneras un 0.8% de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Regeneras un 0.8% de vida por segundo
Armadura aumentada un 20%
Vida máxima aumentada un 5%
Regeneras un 1% de vida por segundo
Vida máxima aumentada un 5%
Regeneras un 1% de vida por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Costo de maná de las habilidades reducido un 10%
Costo de maná de las habilidades reducido un 10%
Armadura aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Regeneras un 1% de vida por segundo
+10 a la fuerza y a la inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Regeneras un 1% de vida por segundo
+10 a la fuerza y a la inteligencia
Regeneras 10 de vida por segundo
Regeneras un 1.2% de vida por segundo
Regeneras un 1.2% de vida por segundo
+12% al multiplicador de daño degenerativo
Regeneras un 1% de vida por segundo
Regeneras un 1% de vida por segundo
10% de probabilidad de crear Suelo consagrado al matar cuerpo a cuerpo, dura 4 segundos
Daño cuerpo a cuerpo con golpes aumentado un 40% a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Daño cuerpo a cuerpo con golpes aumentado un 40% a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Regeneras un 1% de vida por segundo
Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
Los esbirros regeneran un 1% de vida por segundo
Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
Los esbirros regeneran un 1% de vida por segundo
Maná máximo aumentado un 30%
Regeneras 5 de maná por segundo
+10 de inteligencia
Regeneras 5 de maná por segundo
+10 de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un 20% mientras uses doble empuñadura
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un 6%
Regeneración de maná aumentada un 40% si has usado una habilidad de movimiento recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un 6%
Regeneración de maná aumentada un 40% si has usado una habilidad de movimiento recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+3 al máximo de Fortificación
Regeneras un 0.1% de vida por segundo por cada Fortificación
Regeneras un 0.1% de vida por segundo por cada Fortificación
30% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estás quieto
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estás quieto
Cada 4 segundos, regeneras un 15% de vida durante un segundo
Regeneras un 4% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Maná máximo aumentado un 15%
Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre ti por cada
200 de maná usados recientemente, hasta un 50%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre ti por cada
200 de maná usados recientemente, hasta un 50%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los enemigos malditos que matas son destruidos
Los enemigos que maldices no pueden recargar su escudo de energía
Los enemigos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Los enemigos que maldices no pueden recargar su escudo de energía
Los enemigos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
6% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de hechizos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear daño de hechizos
50% menos de velocidad de regeneración de vida
50% menos de recuperación total de vida máxima por segundo por absorción
La recarga de escudo de energía se aplica solamente a la vida
50% menos de recuperación total de vida máxima por segundo por absorción
La recarga de escudo de energía se aplica solamente a la vida
Daño aumentado un 30% si has consumido un cadáver recientemente
Profanar y Exhumar tienen +2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Regeneras un 2% de vida por segundo si has consumido un cadáver recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Profanar y Exhumar tienen +2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Regeneras un 2% de vida por segundo si has consumido un cadáver recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 15%
Regeneras un 1.8% de vida por segundo
Regeneras un 1.8% de vida por segundo
Regeneras un 1% de vida por segundo si has aturdido a un enemigo recientemente
Daño físico aumentado un 25%
Daño físico aumentado un 25%
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
El 3% del daño físico evitado de los golpes recientemente se regenera como escudo de energía por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
El 3% del daño físico evitado de los golpes recientemente se regenera como escudo de energía por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un 16%
+14 de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
+30 de inteligencia
+14 de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
+30 de inteligencia
El suelo consagrado que tú creas también otorga
duración de estados alterados dañinos sobre ti reducida un 50%
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
duración de estados alterados dañinos sobre ti reducida un 50%
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre ti por cada tótem invocado
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%)
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%)
Crea suelo fúngico en lugar de suelo consagrado
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(En tu suelo fúngico, los aliados tienen +25% a la resistencia al caos, y los enemigos, -10% a todas las resistencias.)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
(En tu suelo fúngico, los aliados tienen +25% a la resistencia al caos, y los enemigos, -10% a todas las resistencias.)
Ascendencia Passive /12
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 40%
El 1.5% del daño físico que hayas evitado de los golpes en los
últimos 10 segundos se regenera como vida por segundo
El 1.5% del daño físico que hayas evitado de los golpes en los
últimos 10 segundos se regenera como vida por segundo
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Regeneras 40 de escudo de energía por segundo
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo por cada
enemigo que tú o tus esbirros hayan matado recientemente, hasta un 10% por segundo
No puedes ser aturdida mientras tengas escudo de energía
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo por cada
enemigo que tú o tus esbirros hayan matado recientemente, hasta un 10% por segundo
No puedes ser aturdida mientras tengas escudo de energía
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Elementalista
Personaje: Bruja
La Exposición que infliges aplica un -25% extra a la resistencia afectada
Regeneras un 1% de maná por segundo si has infligido Exposición recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Regeneras un 1% de maná por segundo si has infligido Exposición recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Por cada cadáver cercano, tú y tus aliados cercanos regeneran un 0.2% del escudo de energía por segundo, hasta un 2.0% por segundo
Por cada cadáver cercano, tú y tus aliados cercanos regeneran 5 de maná por segundo hasta 50 por segundo
Regeneras un 4% de maná durante 2 segundos cuando consumes un cadáver
Regeneras un 8% del escudo de energía durante 2 segundos cuando consumes un cadáver
Por cada cadáver cercano, tú y tus aliados cercanos regeneran 5 de maná por segundo hasta 50 por segundo
Regeneras un 4% de maná durante 2 segundos cuando consumes un cadáver
Regeneras un 8% del escudo de energía durante 2 segundos cuando consumes un cadáver
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 30%
Tú y los aliados que estén cerca de tu estandarte regeneran un 0.1% de vida por segundo por cada valor consumido para ese estandarte
Cuando abandonas el área de tu estandarte, recuperas un 30% del valor consumido para ese estandarte
Tú y los aliados que estén cerca de tu estandarte regeneran un 0.1% de vida por segundo por cada valor consumido para ese estandarte
Cuando abandonas el área de tu estandarte, recuperas un 30% del valor consumido para ese estandarte
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
El suelo consagrado que creas aplica un 15% de aumento al daño que reciben los enemigos
Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
El Suelo consagrado que creas causa que la regeneración de vida también recupere escudo de energía a ti y a tus aliados
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
(Los efectos del suelo siguen aplicando a ti, aliados o enemigos después de salir del área)
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
(Los efectos del suelo siguen aplicando a ti, aliados o enemigos después de salir del área)
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
5% más de daño por cada tótem invocado
Regeneras un 0.5% del maná por segundo por cada tótem invocado
Tú y tus tótems regeneran el 1% de la vida por segundo por cada tótem invocado
Regeneras un 0.5% del maná por segundo por cada tótem invocado
Tú y tus tótems regeneran el 1% de la vida por segundo por cada tótem invocado
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Sobrecarga arcana te otorga un 20% más de daño de hechizos
Ganas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems golpean a un enemigo con un hechizo
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Ganas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems golpean a un enemigo con un hechizo
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Cada 4 segundos, elimina las maldiciones y los estados alterados elementales que tengas sobre ti
Cada 4 segundos, regeneras un 100% de vida durante un segundo
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Cada 4 segundos, regeneras un 100% de vida durante un segundo
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
Inmune a quemadura y a electrocución
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada mina detonada recientemente, hasta un 10% por segundo
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada trampa activada recientemente, hasta un 10% por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada mina detonada recientemente, hasta un 10% por segundo
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada trampa activada recientemente, hasta un 10% por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Joya ramificadora Passive /27
La velocidad de acción de los tótems no se puede modificar por debajo de su valor base
Los tótems regeneran un 2% de vida por segundo
Los tótems regeneran un 2% de vida por segundo
Ganas Sobrecarga arcana cuando invocas un tótem
Los hechizos lanzados por los tótems infligen su daño aumentado un 25%
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Los hechizos lanzados por los tótems infligen su daño aumentado un 25%
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% mientras canalizas
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 20%
Gana sobrecarga arcana después de canalizar durante 1 segundo
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 20%
Gana sobrecarga arcana después de canalizar durante 1 segundo
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 30% sobre ti
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando golpeas a un enemigo único
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando golpeas a un enemigo único
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Daño de trampas aumentado un 20%
Daño de minas aumentado un 20%
Ganas Sobrecarga arcana guando tu mina es detonada con un enemigo como objetivo
Ganas Sobrecarga arcana cuando un enemigo activa tu trampa
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Daño de minas aumentado un 20%
Ganas Sobrecarga arcana guando tu mina es detonada con un enemigo como objetivo
Ganas Sobrecarga arcana cuando un enemigo activa tu trampa
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Maná máximo aumentado un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Disciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un 80%
Disciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un 80%
Los enemigos que tú envenenas no pueden regenerar vida
+6% al multiplicador de daño degenerativo del veneno mientras empuñas una garra o una daga
+6% al multiplicador de daño degenerativo del veneno mientras empuñas una garra o una daga
Daño de caos aumentado un 20%
Maná máximo aumentado un 16%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Maná máximo aumentado un 16%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Daño degenerativo aumentado un 24%
Vida máxima aumentada un 4%
Regeneras un 0.6% de vida por segundo
Vida máxima aumentada un 4%
Regeneras un 0.6% de vida por segundo
Daño elemental aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% si has congelado a un enemigo recientemente
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% si has congelado a un enemigo recientemente
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Regeneras un 2% de vida por segundo si un esbirro ha muerto recientemente
Los esbirros recuperan un 4% de vida cuando muere un esbirro
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Regeneras un 2% de vida por segundo si un esbirro ha muerto recientemente
Los esbirros recuperan un 4% de vida cuando muere un esbirro
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Maná máximo aumentado un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 80% mientras estás quieto
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 80% mientras estás quieto
+2% de resistencia al fuego máxima
Regeneras un 1% de vida por segundo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Regeneras un 1% de vida por segundo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
6% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Regeneras un 1.5% de escudo de energía por segundo
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Regeneras un 1.5% de escudo de energía por segundo
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Vida máxima aumentada un 8%
Armadura aumentada un 20% mientras estás quieto
Regeneras un 2% de vida por segundo mientras estás quieto
Armadura aumentada un 20% mientras estás quieto
Regeneras un 2% de vida por segundo mientras estás quieto
Los esbirros regeneran un 1% de vida por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de infligir daño doble si tienen la vida llena
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de infligir daño doble si tienen la vida llena
Radio: 60
Las habilidades de aura que no son maldiciones tienen su duración aumentada un 20%
Tú y tus aliados cercanos regeneran un 1% de vida por segundo
Tú y tus aliados cercanos regeneran un 1% de vida por segundo
+13% de resistencia al caos
Regeneras un 1.2% de vida por segundo
Regeneras un 0.6% de escudo de energía por segundo
Regeneras un 0.3% de maná por segundo
Regeneras un 1.2% de vida por segundo
Regeneras un 0.6% de escudo de energía por segundo
Regeneras un 0.3% de maná por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
+20% de resistencia al rayo
Regeneras un 1.5% de vida por segundo
+20% de resistencia al rayo
Regeneras un 1.5% de vida por segundo
Daño de hechizos aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Regeneras un 1% del escudo de energía por segundo si has maldecido a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Regeneras un 1% del escudo de energía por segundo si has maldecido a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Regeneras un 3% del escudo de energía por segundo mientras estás quieto
Regeneras un 3% del escudo de energía por segundo mientras estás quieto
Daño aumentado un 20% durante cualquier efecto de frasco
Regeneras un 2% de vida por segundo durante cualquier efecto de frasco
Regeneras un 2% de vida por segundo durante cualquier efecto de frasco
Vida máxima aumentada un 8%
Cada 4 segundos, regeneras un 10% de vida durante un segundo
Cada 4 segundos, regeneras un 10% de vida durante un segundo
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida
Regeneras un 1.5% de vida por segundo
+6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Regeneras un 1.5% de vida por segundo
+6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño degenerativo aumentado un 24%
Escudo de energía máximo aumentado un 6%
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo si has matado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Escudo de energía máximo aumentado un 6%
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo si has matado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 30%
Regeneras un 1.5% de vida por segundo mientras canalizas
Regeneras un 1.5% de vida por segundo mientras canalizas
Joya atemporal Passive /6
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Piedra angular | Ambición inmortal | Tu escudo de energía comienza en cero No puedes recargar ni regenerar escudo de energía Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena Podrás vivir eternamente, siempre y cuando quede alguien para sacrificar. Vanidad gloriosa: Ahuana |
Vaal | Passive | Regeneración de maná | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (12–17)% |
Vaal | Notable | Ritual de carne | Vida máxima aumentada un (6–10)% Regeneras un (0.7–1.2)% de vida por segundo |
Vaal | Notable | Ritual de la memoria | Maná máximo aumentado un (17–23)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–25)% |
Karui | Piedra angular | Rompecadenas | La recuperación de maná de la regeneración no se aplica Regeneras 1 de furia por cada 25 de regeneración de maná por segundo No demora la pérdida intrínseca de la furia Las habilidades cuestan +3 de furia Nadie puede esclavizarte, pues tienes un secreto: siempre estás furioso. Orgullo letal: Akoya |
Eterno | Notable | Galardonado | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% |
Joya atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (12–17)% | vaal_small_mana_regeneration |
Karui | Notable | Regeneras un 1% de vida por segundo | karui_notable_add_life_regen |
Elevated modifier List /18
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Regeneras un (1–1.5)% de vida por segundo Group: 109 | Regeneras un (1.6–2)% de vida por segundo | |
75 | Regeneras un (1.6–2)% de vida por segundo Group: 109 | Regeneras un (2.1–3)% de vida por segundo | |
80 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (12–15)% Group: 1755 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (12–15)% Regeneras (50–100) de escudo de energía por segundo | |
80 | Cada 4 segundos, regeneras un 15% de vida durante un segundo Group: 3565 | Cada 4 segundos, regeneras un 25% de vida durante un segundo | |
68 | Regeneras un (1–1.5)% de vida por segundo Group: 109 | Regeneras un (1.6–2)% de vida por segundo | |
75 | Regeneras un (1.6–2)% de vida por segundo Group: 109 | Regeneras un (2.1–3)% de vida por segundo | |
68 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (41–55)% Group: 32 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (56–70)% | |
75 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (56–70)% Group: 32 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (56–70)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20% mientras estás quieto | |
68 | Regeneras (3–5) de maná por segundo Group: 32 | Regeneras (6–8) de maná por segundo | |
80 | Regeneras (6–8) de maná por segundo Group: 32 | Regeneras (6–8) de maná por segundo Los frascos de maná ganan 1 carga cada 3 segundos | |
68 | Regeneras un (0.8–1.2)% de vida por segundo Group: 109 | Regeneras un (1.3–1.5)% de vida por segundo | |
73 | Regeneras un (1.3–1.5)% de vida por segundo Group: 109 | Regeneras un (1.6–2)% de vida por segundo | |
75 | Regeneras un (1–1.5)% de escudo de energía por segundo Group: 33 | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (15–25)% Regeneras un (1–1.5)% de escudo de energía por segundo | |
68 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (41–55)% Group: 32 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (56–70)% | |
75 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (56–70)% Group: 32 | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (56–70)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20% mientras estás quieto | |
75 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (31–35)% Group: 149 | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (36–40)% Los esbirros regeneran un (1–1.5)% de vida por segundo | |
68 | Regeneras (3–5) de maná por segundo Group: 32 | Regeneras (6–8) de maná por segundo | |
75 | Regeneras (6–8) de maná por segundo Group: 32 | Regeneras (6–8) de maná por segundo Los frascos de maná ganan 1 carga cada 3 segundos |
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Regeneration
Regeneration is a form of recovery that automatically restores Life, Mana or energy shield over time.
Mechanics
All Character classes have the following base regeneration stats:
- Regenerate 1.8% of Mana per second
When Vaal Pact is allocated all Life regeneration has no effect, including Zealot's Oath.
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