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Vanidad gloriosa

Vanidad gloriosa
Joya atemporal
Joyas
Limitado a: 1 Histórica
Radio: Grande (1500)
Requiere Nivel 20
Bañada en la sangre de (1008000) sacrificados en el nombre de Xibaqua
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal
Histórica
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
Creían que eran el pináculo de la civilización, pero esa superioridad derribó su imperio.
Colócala en un engarce de joya del Árbol de habilidades pasivas. Haz clic derecho para retirarla del engarce.
Glorious Vanity
Vanidad gloriosa Attr /7
NombreMostrar descripciones completas
El MercadoEl Mercado
AcronymVaal
IconArt/2DItems/Jewels/VaalCivilization
Release VersionLegion
BaseTypeJoya atemporal
Divination CardTesoros de los vaal
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Bañada en la sangre de (1008000) sacrificados en el nombre de Xibaqua
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal
Histórica
local jewel effect base radius [1500]
FamilyPassiveJewelGrantsRadius
DomainsJewel (10)
GenerationTypeÚnicos (3)
Req. level1
Stats
  • local is alternate tree jewel 1 1 Local — Valor fijo
  • local jewel effect base radius 1500 1500 Local
  • local unique jewel alternate tree seed 100 8000 Local
  • local unique jewel alternate tree version 1 1 Local
  • local unique jewel alternate tree keystone 1 3 Local
  • local unique jewel alternate tree internal revision 1 1 Local
  • Craft Tagsred_herring
    FamilyLegionJewelSell
    DomainsJewel (10)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Req. level1
    { "w": 1, "h": 1, "icon": "https://web.poecdn.com/gen/image/WzI1LDE0LHsiZiI6IjJESXRlbXMvSmV3ZWxzL1ZhYWxDaXZpbGl6YXRpb24iLCJ3IjoxLCJoIjoxLCJzY2FsZSI6MX1d/568c0e7c98/VaalCivilization.png", "league": "Allflame", "name": "Glorious Vanity", "typeLine": "Timeless Jewel", "baseType": "Timeless Jewel", "rarity": "Unique", "ilvl": 84, "properties": [ { "name": "Limited to", "values": [ [ "1 Historic", 0 ] ], "displayMode": 0 }, { "name": "Radius", "values": [ [ "Large", 0 ] ], "displayMode": 0, "type": 24 } ], "explicitMods": [ "Bathed in the blood of 7434 sacrificed in the name of Ahuana\nPassives in radius are Conquered by the Vaal", "Historic" ], "descrText": "Place into an allocated Jewel Socket on the Passive Skill Tree. Right click to remove from the Socket.", "flavourText": [ "They believed themselves the pinnacle of civilisation, but that height toppled their empire." ], "frameType": 3, "frameTypeId": "Unique" }
    Alternate Passive /11
    FactionAttrNormalNotablePiedra angular
    VaalCivilization
    Vaal
    ChangesTo Random ModsChangesTo Random ModsChangesTo Random Mods
    Xibaqua: Carne divina
    Doryani: Alma corrupta
    KaruiCivilization
    Karui
    Adds +2 StrAdds +4 StrAdds Random Mods
    MarakethCivilization
    Maraketh
    Adds +2 DexAdds +4 DexAdds Random Mods
    Balbala: El traidor
    TemplarCivilization
    Templario
    ChangesTo +10 DevotionAdds +5 Devotion+5 Devotion or ChangesTo Random Mods
    Maxarius: Trascendencia
    EternalEmpireCivilization
    Eterno
    Remove Existing ModsRemove Existing ModsAdds or ChangesTo Random Mods
    ExpeditonCivilization
    Kalguuran
    GlintingDespairMurderous
    AbyssMurderous
    GlintingDespairSearching
    AbyssSearching
    GlintingDespairRiveted
    AbyssHypnotic
    GlintingDespairGhastly
    AbyssGhastly
    GlintingDespairCombined
    Abyss5
    Zorath:
    Joya atemporal Passive /77
    Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
    El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
    +5% a la resistencia al caos máxima
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Tu escudo de energía comienza en cero
    No puedes recargar ni regenerar escudo de energía
    Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo
    Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
    Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena
    El 50% del daño recibido que no es de caos atraviesa el escudo de energía
    Ganas el 15% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Daño de fuego aumentado un (712)%
    Daño de hielo aumentado un (712)%
    Daño de rayo aumentado un (712)%
    Daño físico aumentado un (712)%
    Daño de caos aumentado un (712)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (813)%
    Daño de ataques aumentado un (712)%
    Daño de hechizos aumentado un (712)%
    Daño de área aumentado un (712)%
    Daño de proyectiles aumentado un (712)%
    Daño degenerativo aumentado un (712)%
    Área de efecto aumentada un (47)%
    Velocidad de los proyectiles aumentada un (712)%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (714)%
    +(610)% al multiplicador de golpe crítico
    Velocidad de ataque aumentada un (34)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (23)%
    Velocidad de movimiento aumentada un (23)%
    (36)% de probabilidad de quemar
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    (36)% de probabilidad de congelar
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (36)% de probabilidad de electrocutar
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (47)%
    Vida máxima aumentada un (24)%
    Maná máximo aumentado un (46)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1217)%
    Armadura aumentada un (712)%
    Evasión aumentada un (712)%
    Escudo de energía máximo aumentado un (35)%
    +2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (24)%
    Efecto de tus maldiciones aumentado un 2%
    +(914)% a la resistencia al fuego
    +(914)% a la resistencia al hielo
    +(914)% a la resistencia al rayo
    +(610)% a la resistencia al caos
    Daño de fuego aumentado un (2535)%
    El daño penetra el (24)% de la resistencia al fuego
    Daño de fuego aumentado un (2535)%
    El 0.2% del daño de fuego se absorbe como vida
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Daño de fuego aumentado un (2535)%
    El 10% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Daño de hielo aumentado un (2535)%
    El daño penetra el (24)% de la resistencia al hielo
    Daño de hielo aumentado un (2535)%
    El 0.2% del daño de hielo se absorbe como vida
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Daño de hielo aumentado un (2535)%
    El 10% del daño físico se convierte en daño de hielo
    Daño de rayo aumentado un (2535)%
    El daño penetra el (24)% de la resistencia al rayo
    Daño de rayo aumentado un (2535)%
    El 0.2% del daño de rayo se absorbe como vida
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Daño de rayo aumentado un (2535)%
    El 10% del daño físico se convierte en daño de rayo
    (24)% de probabilidad de infligir Daño Doble
    Daño físico aumentado un (2535)%
    El 0.2% del daño físico se absorbe como vida
    Daño físico aumentado un (2535)%
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
    Daño físico aumentado un (2535)%
    (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
    Daño de caos aumentado un (2535)%
    25% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
    (Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
    Daño de caos aumentado un (2535)%
    El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Daño de hechizos aumentado un (2535)%
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (3550)%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1520)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (2535)%
    Daño degenerativo aumentado un (2535)%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (711)%
    Vida máxima aumentada un (610)%
    Regeneras un (0.71.2)% de vida por segundo
    Vida máxima aumentada un (610)%
    El 0.4% del daño de ataques se absorbe como vida
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Maná máximo aumentado un (1723)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1525)%
    Armadura aumentada un (3040)%
    (34)% de reducción adicional de daño físico
    Evasión aumentada un (3040)%
    (57)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Escudo de energía máximo aumentado un (812)%
    Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (1015)%
    Escudo de energía máximo aumentado un (812)%
    El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
    (El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Ganas (610) de vida cuando bloqueas
    +8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Defensas del escudo equipado aumentadas un (2030)%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    (810)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    (810)% de probabilidad de evitar ser aturdido
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    +6% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    +(810)% a todas las resistencias elementales
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
    Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (710)%
    Efecto de tus maldiciones aumentado un (46)%
    Las habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 20%
    +1% a la resistencia al fuego máxima
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    +1% a la resistencia al hielo máxima
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    +1% a la resistencia al rayo máxima
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    +1% a la resistencia al caos máxima
    +(1319)% a la resistencia al caos
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Joya atemporal Passive Additions /38
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    VaalNotable
    Daño de fuego aumentado un (712)%vaal_small_fire_damage
    VaalNotable
    Daño de hielo aumentado un (712)%vaal_small_cold_damage
    VaalNotable
    Daño de rayo aumentado un (712)%vaal_small_lightning_damage
    VaalNotable
    Daño físico aumentado un (712)%vaal_small_physical_damage
    VaalNotable
    Daño de caos aumentado un (712)%vaal_small_chaos_damage
    VaalNotable
    Los esbirros infligen daño aumentado un (813)%vaal_small_minion_damage
    VaalNotable
    Daño de ataques aumentado un (712)%vaal_small_attack_damage
    VaalNotable
    Daño de hechizos aumentado un (712)%vaal_small_spell_damage
    VaalNotable
    Daño de área aumentado un (712)%vaal_small_area_damage
    VaalNotable
    Daño de proyectiles aumentado un (712)%vaal_small_projectile_damage
    VaalNotable
    Daño degenerativo aumentado un (712)%vaal_small_damage_over_time
    VaalNotable
    Área de efecto aumentada un (47)%vaal_small_area_of_effect
    VaalNotable
    Velocidad de los proyectiles aumentada un (712)%vaal_small_projectile_speed
    VaalNotable
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (714)%vaal_small_critical_strike_chance
    VaalNotable
    +(610)% al multiplicador de golpe críticovaal_small_critical_strike_multiplier
    VaalNotable
    Velocidad de ataque aumentada un (34)%vaal_small_attack_speed
    VaalNotable
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (23)%vaal_small_cast_speed
    VaalNotable
    Velocidad de movimiento aumentada un (23)%vaal_small_movement_speed
    VaalNotable
    (36)% de probabilidad de quemarvaal_small_chance_to_ignite
    VaalNotable
    (36)% de probabilidad de congelarvaal_small_chance_to_freeze
    VaalNotable
    (36)% de probabilidad de electrocutarvaal_small_chance_to_shock
    VaalNotable
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (47)%vaal_small_duration
    VaalNotable
    Vida máxima aumentada un (24)%vaal_small_life
    VaalNotable
    Maná máximo aumentado un (46)%vaal_small_mana
    VaalNotable
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1217)%vaal_small_mana_regeneration
    VaalNotable
    Armadura aumentada un (712)%vaal_small_armour
    VaalNotable
    Evasión aumentada un (712)%vaal_small_evasion
    VaalNotable
    Escudo de energía máximo aumentado un (35)%vaal_small_energy_shield
    VaalNotable
    +2% a la probabilidad de bloquear daño de ataquesvaal_small_attack_block
    VaalNotable
    2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosvaal_small_spell_block
    VaalNotable
    3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementalesvaal_small_attack_dodge
    VaalNotable
    +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosvaal_small_spell_dodge
    VaalNotable
    Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (24)%vaal_small_aura_effect
    VaalNotable
    Efecto de tus maldiciones aumentado un 2%vaal_small_curse_effect
    VaalNotable
    +(914)% a la resistencia al fuegovaal_small_fire_resistance
    VaalNotable
    +(914)% a la resistencia al hielovaal_small_cold_resistance
    VaalNotable
    +(914)% a la resistencia al rayovaal_small_lightning_resistance
    VaalNotable
    +(610)% a la resistencia al caosvaal_small_chaos_resistance
    Vendor recipe
    Mapa Recipe /1
    OfertaTu ofertaNote
    10x VaalShardFragmento atemporal vaal
    1x Vanidad gloriosa
    Acquisition /1

    Community Wiki

    Edit

    Glorious Vanity

    Mechanics

    Glorious Vanity adds mods or replaces all minor and notable nodes in radius randomly, making it the most unpredictable of the Timeless Jewels.

    The following variants of Glorious Vanity will transform any Keystones within the radius into the following new Keystones:

    Variant Mod Keystone
    Ahuana Bathed in the blood of # sacrificed in the name of Ahuana Immortal Ambition
    Doryani Bathed in the blood of # sacrificed in the name of Doryani Corrupted Soul
    Xibaqua Bathed in the blood of # sacrificed in the name of Xibaqua Divine Flesh

    Characters are limited to 1 Historic .

    The radius of this jewel is 1500.

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • Notable transformations now grant 7-10% Effect of Non-Curse Auras (previously 10-15%).
  • Small node transformations now grant 2-4% Effect of Non-Curse Auras (previously 3-5%).
  • 3.11.0
  • Can no longer roll copies with Eternal Youth. Can now roll copies with Immortal Ambition. Existing Timeless Jewels will retain the old keystones until they are rerolled with a Divine Orb.
  • Fixed a crash related to the Glorious Vanity keystone.
  • 3.7.0
  • Introduced to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.