Gema de Habilidad Calidad /4
ObjetoStats
Detonar muertosLa explosión inflige daño de fuego base igual al (0–5)% de la vida máxima del cadáver
Oleada de llamasEl suelo incendiado inflige +(0–10)% del daño de fuego por segundo de la quemadura aplicada
Intercambio de cuerposInflige +(0–4)% de tu vida máxima como daño de fuego base
Intercambio de cuerposLa explosión inflige daño de fuego base igual al (0–4)% de la vida máxima del esbirro
Gema de Asistencia Calidad /7
ObjetoStats
Asistencia de Daño de fuego agregadoLas habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Asistencia de CombustiónLas habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Asistencia de Penetración de fuegoLas habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Asistencia de Proliferación de quemaduraLas habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Asistencia de InmolarLas habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Asistencia despertada de Daño de fuego agregadoLas habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Asistencia despertada de penetración de fuegoLas habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Objeto mods /384
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Intenso1PrefijoAgrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a dos manos 0
Espadas agresivas a una mano 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maza 500
Varitas 500
Garras 1200
Dagas 1200
Normal 0
Ardiente11PrefijoAgrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a dos manos 0
Espadas agresivas a una mano 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maza 500
Varitas 500
Garras 1200
Dagas 1200
Normal 0
Humeante18PrefijoAgrega de (12–17) a (25–29) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a dos manos 0
Espadas agresivas a una mano 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maza 500
Varitas 500
Garras 1200
Dagas 1200
Normal 0
Candente26PrefijoAgrega de (17–24) a (35–41) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a dos manos 0
Espadas agresivas a una mano 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maza 500
Varitas 500
Garras 1200
Dagas 1200
Normal 0
Llameante33PrefijoAgrega de (24–33) a (49–57) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a dos manos 0
Espadas agresivas a una mano 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maza 500
Varitas 500
Garras 1200
Dagas 1200
Normal 0
Abrasador42PrefijoAgrega de (34–46) a (68–80) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a dos manos 0
Espadas agresivas a una mano 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maza 500
Varitas 500
Garras 1200
Dagas 1200
Normal 0
Incinerador51PrefijoAgrega de (46–62) a (93–107) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a dos manos 0
Espadas agresivas a una mano 2000
Sword 1200
Axe 1200
Cetros 800
Maza 500
Varitas 500
Garras 1200
Dagas 1200
Normal 0
Explosivo62PrefijoAgrega de (59–81) a (120–140) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a dos manos 0
Espadas agresivas a una mano 1600
Sword 960
Axe 960
Cetros 640
Maza 400
Varitas 400
Garras 960
Dagas 960
Normal 0
Crematorio74PrefijoAgrega de (74–101) a (150–175) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a dos manos 0
Espadas agresivas a una mano 700
Sword 420
Axe 420
Cetros 280
Maza 175
Varitas 175
Garras 420
Dagas 420
Normal 0
carbonizador82PrefijoAgrega de (89–121) a (180–210) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a dos manos 0
Espadas agresivas a una mano 180
Sword 108
Axe 108
Cetros 72
Maza 45
Varitas 45
Garras 108
Dagas 108
Normal 0
Intenso1PrefijoAgrega de (3–5) a (6–7) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a una mano 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maza 500
Báculos 600
Normal 0
Ardiente11PrefijoAgrega de (14–20) a (29–33) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a una mano 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maza 500
Báculos 600
Normal 0
Humeante18PrefijoAgrega de (23–31) a (47–54) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a una mano 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maza 500
Báculos 600
Normal 0
Candente26PrefijoAgrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a una mano 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maza 500
Báculos 600
Normal 0
Llameante33PrefijoAgrega de (45–61) a (91–106) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a una mano 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maza 500
Báculos 600
Normal 0
Abrasador42PrefijoAgrega de (63–85) a (128–148) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a una mano 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maza 500
Báculos 600
Normal 0
Incinerador51PrefijoAgrega de (85–115) a (172–200) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a una mano 0
Arcos 1400
Sword 1200
Axe 1200
Maza 500
Báculos 600
Normal 0
Explosivo62PrefijoAgrega de (110–150) a (223–260) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a una mano 0
Arcos 1120
Sword 960
Axe 960
Maza 400
Báculos 480
Normal 0
Crematorio74PrefijoAgrega de (137–188) a (279–325) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a una mano 0
Arcos 490
Sword 420
Axe 420
Maza 175
Báculos 210
Normal 0
carbonizador82PrefijoAgrega de (165–225) a (335–390) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a una mano 0
Arcos 126
Sword 108
Axe 108
Maza 45
Báculos 54
Normal 0
Ígneo2PrefijoDaño de fuego aumentado un (10–19)% Daño elemental Fuegofocus 500
Varitas 500
Cetros 500
Normal 0
crepitante11PrefijoDaño de fuego aumentado un (20–29)% Daño elemental Fuegofocus 500
Varitas 500
Cetros 500
Normal 0
achicharrante23PrefijoDaño de fuego aumentado un (30–39)% Daño elemental Fuegofocus 500
Varitas 500
Cetros 500
Normal 0
cauterizador35PrefijoDaño de fuego aumentado un (40–54)% Daño elemental Fuegofocus 200
Varitas 200
Cetros 200
Normal 0
volcánico46PrefijoDaño de fuego aumentado un (55–69)% Daño elemental Fuegofocus 100
Varitas 100
Cetros 100
Normal 0
de Magma58PrefijoDaño de fuego aumentado un (70–84)% Daño elemental Fuegofocus 50
Varitas 50
Cetros 50
Normal 0
piroclástico64PrefijoDaño de fuego aumentado un (85–99)% Daño elemental Fuegofocus 25
Varitas 25
Cetros 25
Normal 0
de Xoph84PrefijoDaño de fuego aumentado un (100–109)% Daño elemental Fuegofocus 12
Varitas 12
Cetros 12
Normal 0
Ígneo2PrefijoDaño de fuego aumentado un (15–29)% Daño elemental Fuegoattack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
crepitante11PrefijoDaño de fuego aumentado un (30–44)% Daño elemental Fuegoattack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
achicharrante23PrefijoDaño de fuego aumentado un (45–59)% Daño elemental Fuegoattack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
cauterizador35PrefijoDaño de fuego aumentado un (60–84)% Daño elemental Fuegoattack_staff 0
Báculos 200
Normal 0
volcánico46PrefijoDaño de fuego aumentado un (85–104)% Daño elemental Fuegoattack_staff 0
Báculos 100
Normal 0
de Magma58PrefijoDaño de fuego aumentado un (105–124)% Daño elemental Fuegoattack_staff 0
Báculos 50
Normal 0
piroclástico79PrefijoDaño de fuego aumentado un (125–149)% Daño elemental Fuegoattack_staff 0
Báculos 25
Normal 0
de Xoph84PrefijoDaño de fuego aumentado un (150–164)% Daño elemental Fuegoattack_staff 0
Báculos 13
Normal 0
de ascuas8SufijoDaño de fuego aumentado un (3–7)% Daño elemental FuegoVaritas 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Anillos 500
Amuletos 500
Normal 0
de Carbones22SufijoDaño de fuego aumentado un (8–12)% Daño elemental FuegoVaritas 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Anillos 500
Amuletos 500
Normal 0
de Carbonilla36SufijoDaño de fuego aumentado un (13–17)% Daño elemental FuegoVaritas 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Anillos 500
Amuletos 500
Normal 0
de llamas50SufijoDaño de fuego aumentado un (18–22)% Daño elemental FuegoVaritas 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Anillos 500
Amuletos 500
Normal 0
de Inmolación64SufijoDaño de fuego aumentado un (23–26)% Daño elemental FuegoVaritas 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Amuletos 500
Normal 0
de Cenizas76SufijoDaño de fuego aumentado un (27–30)% Daño elemental FuegoVaritas 1000
Báculos 1000
Cetros 1000
Normal 0
1ÚnicoEl 2% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental FuegoAmuletos 1000
Carcajes 1000
Arma a dos manos 1000
Arma 200
Normal 0
1CorruptoAgrega de (11–14) a (21–25) de daño de fuego a los ataques con arcos Daño elemental Fuego AtaqueCarcajes 1000
Normal 0
31CorruptoAgrega de (24–31) a (46–55) de daño de fuego a los ataques con arcos Daño elemental Fuego AtaqueCarcajes 1000
Normal 0
75CorruptoAgrega de (29–39) a (59–69) de daño de fuego a los ataques con arcos Daño elemental Fuego AtaqueCarcajes 500
Normal 0
50CorruptoEl 0.5% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental FuegoCascos 1000
Amuletos 1000
Carcajes 1000
Normal 0
1CorruptoAgrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueSword 0
Maza 0
Axe 0
Arma a una mano 1000
Normal 0
31CorruptoAgrega de (17–22) a (33–39) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueSword 0
Maza 0
Axe 0
Arma a una mano 1000
Normal 0
84CorruptoAgrega de (21–28) a (40–48) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueSword 0
Maza 0
Axe 0
Arma a una mano 250
Normal 0
1CorruptoAgrega de (12–17) a (23–27) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArcos 1000
Báculos 1000
Normal 0
31CorruptoAgrega de (27–31) a (39–50) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArcos 1000
Báculos 1000
Normal 0
84CorruptoAgrega de (31–39) a (52–61) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArcos 250
Báculos 250
Normal 0
1CorruptoGanas el (8–12)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental FuegoCarcajes 1000
Normal 0
del Antiguo68PrefijoEl (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegobody_armour_elder 400
Normal 0
del Antiguo84PrefijoEl (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegobody_armour_elder 400
Normal 0
del Antiguo68PrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuegoamulet_elder 800
Normal 0
del Antiguo68PrefijoGanas el (8–11)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegoamulet_elder 800
Normal 0
del Antiguo75PrefijoGanas el (12–15)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegoamulet_elder 800
Normal 0
del Antiguo68PrefijoAgrega de (19–26) a (38–46) de daño de fuego contra los enemigos quemados Daño elemental Fuego Estado alteradoring_elder 800
Normal 0
del Antiguo75PrefijoAgrega de (23–30) a (47–54) de daño de fuego contra los enemigos quemados Daño elemental Fuego Estado alteradoring_elder 800
Normal 0
del Creador68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de fuego agregado de nivel 16
Daño físico aumentado un (101–115)%
Daño Físico elemental Fuego Ataque Gema
sword_shaper 400
axe_shaper 400
mace_shaper 400
claw_shaper 400
sceptre_shaper 400
dagger_shaper 400
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
Normal 0
del Creador75PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de fuego agregado de nivel 18
Daño físico aumentado un (116–126)%
Daño Físico elemental Fuego Ataque Gema
sword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
claw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
del Creador80PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de fuego agregado de nivel 20
Daño físico aumentado un (127–134)%
Daño Físico elemental Fuego Ataque Gema
sword_shaper 100
axe_shaper 100
mace_shaper 100
claw_shaper 100
sceptre_shaper 100
dagger_shaper 100
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
Normal 0
del Creador68PrefijoGanas el (7–12)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
del Creador75PrefijoGanas el (13–17)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
del Creador80PrefijoGanas el (18–20)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
del Antiguo68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Penetración de fuego de nivel 16
Daño de fuego aumentado un (45–52)%
Daño elemental Fuego Gema
sceptre_elder 400
wand_elder 400
Normal 0
del Antiguo75PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Penetración de fuego de nivel 18
Daño de fuego aumentado un (53–56)%
Daño elemental Fuego Gema
sceptre_elder 200
wand_elder 200
Normal 0
del Antiguo80PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Penetración de fuego de nivel 20
Daño de fuego aumentado un (57–60)%
Daño elemental Fuego Gema
sceptre_elder 100
wand_elder 100
Normal 0
de Modificación68SufijoLos enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 5% de su vida como daño de fuego Daño elemental Fuego2h_mace_shaper 1000
mace_shaper 1000
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoGanas el (3–5)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegoboots_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra75PrefijoGanas el (6–8)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegoboots_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista68Sufijo(5–7)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes elemental Fuegoboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista80Sufijo(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes elemental Fuegoboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
del Cruzado68PrefijoEl (18–21)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuegogloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
del Cruzado71PrefijoEl (22–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuegogloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (16–20) a (22–25) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Fuegogloves_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora73PrefijoAgrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente Daño elemental Fuegogloves_eyrie 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoEl (4–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegohelmet_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra83PrefijoEl (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegohelmet_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoEl (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegobody_armour_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra83PrefijoEl (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegobody_armour_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoGanas el (5–10)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegoquiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra75PrefijoGanas el (11–15)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegoquiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDe (22–27) a (41–46) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados Daño elemental Fuegobelt_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra75PrefijoDe (28–32) a (47–51) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados Daño elemental Fuegobelt_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra80PrefijoDe (33–39) a (52–55) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados Daño elemental Fuegobelt_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDaño de fuego aumentado un (16–20)% Daño elemental Fuegobelt_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra75PrefijoDaño de fuego aumentado un (21–25)% Daño elemental Fuegobelt_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra80PrefijoDaño de fuego aumentado un (26–30)% Daño elemental Fuegobelt_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoAgrega de (19–26) a (38–46) de daño de fuego contra los enemigos quemados Daño elemental Fuego Estado alteradoring_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra75PrefijoAgrega de (23–30) a (47–54) de daño de fuego contra los enemigos quemados Daño elemental Fuego Estado alteradoring_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra75Prefijo(2–3) a (4–5) de Daño de Fuego por cada Carga de Aguante Daño elemental Fuegoring_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra80Prefijo(3–4) a (6–7) de Daño de Fuego por cada Carga de Aguante Daño elemental Fuegoring_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuegoamulet_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoEl (0.2–0.4)% del daño de fuego se absorbe como escudo de energía Defensas elemental Fuegoamulet_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoAgrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra71PrefijoAgrega de (12–16) a (24–28) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra74PrefijoAgrega de (17–22) a (33–39) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra77PrefijoAgrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
del Jefe de Guerra80PrefijoAgrega de (26–35) a (53–61) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
claw_adjudicator 200
dagger_adjudicator 200
rune_dagger_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
sceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoAgrega de (15–19) a (28–34) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra71PrefijoAgrega de (22–30) a (44–52) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra74PrefijoAgrega de (31–41) a (61–72) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra77PrefijoAgrega de (39–52) a (78–90) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
Normal 0
del Jefe de Guerra80PrefijoAgrega de (49–65) a (99–114) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoGanas el (7–12)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegosword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra73PrefijoGanas el (13–17)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegosword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra78PrefijoGanas el (18–20)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegosword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoGanas el (16–20)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra73PrefijoGanas el (21–26)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra78PrefijoGanas el (27–30)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
de la Cruzada68SufijoEl (23–26)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuegosword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada71SufijoEl (27–30)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuegosword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
de redención78SufijoLos enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 5% de su vida como daño de fuego Daño elemental Fuegomace_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
Normal 0
68ScourgeUpsideEl 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental FuegoCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideEl 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental FuegoCascos 100
Normal 0
45ScourgeUpsideInflige el (8–11)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño elemental FuegoArmaduras corporales 200
Normal 0
68ScourgeUpsideInflige el (12–15)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño elemental FuegoArmaduras corporales 200
Normal 0
68ScourgeUpsideInflige el (16–19)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño elemental FuegoArmaduras corporales 200
Normal 0
1ScourgeUpsideAgrega de (11–14) a (23–27) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a una mano 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAgrega de (21–26) a (31–38) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a una mano 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (29–35) a (43–48) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a una mano 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (40–45) a (56–62) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArma a una mano 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideAgrega de (18–22) a (35–39) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArcos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAgrega de (27–34) a (46–53) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArcos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (36–41) a (56–64) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArcos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (43–57) a (66–72) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArcos 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideAgrega de (22–26) a (38–44) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAgrega de (34–43) a (59–67) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (48–56) a (69–78) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (59–72) a (80–91) de daño de fuego Daño elemental Fuego AtaqueArcos 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (23–25)% Daño elemental Fuegoattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
25ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (28–30)% Daño elemental Fuegoattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (33–35)% Daño elemental Fuegoattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
55ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (38–40)% Daño elemental Fuegoattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (43–45)% Daño elemental Fuegoattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (48–50)% Daño elemental Fuegoattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (34–40)% Daño elemental Fuegoattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
25ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (41–47)% Daño elemental Fuegoattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (48–54)% Daño elemental Fuegoattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
55ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (55–61)% Daño elemental Fuegoattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (62–68)% Daño elemental Fuegoattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (69–75)% Daño elemental Fuegoattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental FuegoGuantes 200
Normal 0
45ScourgeUpsideEl (0.2–0.3)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental FuegoAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeUpsideEl (0.31–0.4)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental FuegoAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeUpsideEl (0.41–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental FuegoAmuletos 250
Normal 0
1ScourgeDownsideDaño de fuego reducido un (32–40)% Daño elemental Fuegoattack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
1ScourgeDownsideDaño de fuego reducido un (42–50)% Daño elemental Fuegoattack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
25ScourgeDownsideDaño de fuego reducido un (52–60)% Daño elemental Fuegoattack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
45ScourgeDownsideDaño de fuego reducido un (62–70)% Daño elemental Fuegoattack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
55ScourgeDownsideDaño de fuego reducido un (72–80)% Daño elemental Fuegoattack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
68ScourgeDownsideDaño de fuego reducido un (82–90)% Daño elemental Fuegoattack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
1ScourgeDownsideDaño de fuego reducido un (54–66)% Daño elemental Fuegoattack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
1ScourgeDownsideDaño de fuego reducido un (68–80)% Daño elemental Fuegoattack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
25ScourgeDownsideDaño de fuego reducido un (82–94)% Daño elemental Fuegoattack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
45ScourgeDownsideDaño de fuego reducido un (96–108)% Daño elemental Fuegoattack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
55ScourgeDownsideDaño de fuego reducido un (110–122)% Daño elemental Fuegoattack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
68ScourgeDownsideDaño de fuego reducido un (124–136)% Daño elemental Fuegoattack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
1ScourgeDownsideNo inflige daño de fuegoArma 500
Carcajes 200
Normal 0
75BlueImplicitEl 10% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuegono_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitEl 15% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitEl 20% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitEl 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitEl 30% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitEl 35% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 600
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 30% del daño físico se convierte en daño de fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 35% del daño físico se convierte en daño de fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 55% del daño físico se convierte en daño de fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 60% del daño físico se convierte en daño de fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 65% del daño físico se convierte en daño de fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 120
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.2% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.3% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.4% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.5% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.6% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.7% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitEl 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_6_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 4% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegono_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 4% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 5% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 5% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 6% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 6% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 6% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75RedImplicitDaño de fuego aumentado un (15–17)% Daño elemental Fuegono_tier_6_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño de fuego aumentado un (18–20)% Daño elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño de fuego aumentado un (21–23)% Daño elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño de fuego aumentado un (24–26)% Daño elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño de fuego aumentado un (27–28)% Daño elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño de fuego aumentado un (29–30)% Daño elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (24–26)% Daño elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (27–29)% Daño elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (30–32)% Daño elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (33–34)% Daño elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (35–36)% Daño elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (33–35)% Daño elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (36–38)% Daño elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (39–40)% Daño elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (41–42)% Daño elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a una mano 100
Normal 0
31WeaponTreeAgrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a una mano 100
Normal 0
54WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a una mano 100
Normal 0
72WeaponTreeAgrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a una mano 50
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a una mano 25
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a dos manos 100
Normal 0
31WeaponTreeAgrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a dos manos 100
Normal 0
54WeaponTreeAgrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a dos manos 100
Normal 0
72WeaponTreeAgrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a dos manos 50
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a dos manos 25
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 27 a 42 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
Arma a una mano 250
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 55 a 83 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
Arma a una mano 125
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 52 a 77 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
Arma a dos manos 250
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 102 a 153 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
Arma a dos manos 125
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño de fuegoArma a una mano 1000
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño de fuegoArma a una mano 1000
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 13 a 18 de daño de fuegoArma a una mano 1000
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 22 a 32 de daño de fuegoArma a una mano 500
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 42 a 63 de daño de fuegoArma a una mano 250
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 8 a 10 de daño de fuegoArma a dos manos 1000
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 13 a 19 de daño de fuegoArma a dos manos 1000
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 24 a 35 de daño de fuegoArma a dos manos 1000
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 39 a 61 de daño de fuegoArma a dos manos 500
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 78 a 118 de daño de fuegoArma a dos manos 250
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
Arma a una mano 250
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
Arma a una mano 250
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 7 a 12 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
Arma a una mano 250
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 12 a 19 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
Arma a una mano 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 25 a 39 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
Arma a una mano 63
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 4 a 9 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
Arma a dos manos 250
Normal 0
26WeaponTreeAgrega de 7 a 11 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
Arma a dos manos 250
Normal 0
42WeaponTreeAgrega de 13 a 22 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
Arma a dos manos 250
Normal 0
62WeaponTreeAgrega de 23 a 36 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
Arma a dos manos 125
Normal 0
82WeaponTreeAgrega de 48 a 71 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
Arma a dos manos 63
Normal 0
10WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
Arma a una mano 250
Normal 0
30WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Arma a una mano 250
Normal 0
48WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
Arma a una mano 250
Normal 0
66WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
Arma a una mano 125
Normal 0
84WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
Arma a una mano 63
Normal 0
10WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
Arma a dos manos 250
Normal 0
30WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
Arma a dos manos 250
Normal 0
48WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 13 a 22 de daño de fuego
Arma a dos manos 250
Normal 0
66WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 23 a 36 de daño de fuego
Arma a dos manos 125
Normal 0
84WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 48 a 71 de daño de fuego
Arma a dos manos 63
Normal 0
36WeaponTreeAgrega de 5 a 10 de daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 15 de daño de rayo
Arma a una mano 500
Normal 0
60WeaponTreeAgrega de 9 a 15 de daño de fuego
Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Agrega de 1 a 23 de daño de rayo
Arma a una mano 250
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 18 a 27 de daño de fuego
Agrega de 18 a 27 de daño de hielo
Agrega de 3 a 42 de daño de rayo
Arma a una mano 125
Normal 0
36WeaponTreeAgrega de 10 a 17 de daño de fuego
Agrega de 10 a 17 de daño de hielo
Agrega de 3 a 26 de daño de rayo
Arma a dos manos 500
Normal 0
60WeaponTreeAgrega de 17 a 26 de daño de fuego
Agrega de 17 a 26 de daño de hielo
Agrega de 3 a 42 de daño de rayo
Arma a dos manos 250
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 34 a 49 de daño de fuego
Agrega de 34 a 49 de daño de hielo
Agrega de 4 a 78 de daño de rayo
Arma a dos manos 125
Normal 0
36WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Arma a una mano 125
Normal 0
60WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño de fuego
Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Arma a una mano 63
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño de fuego
Agrega de 13 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Arma a una mano 31
Normal 0
36WeaponTreeAgrega de 7 a 11 de daño de fuego
Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Arma a dos manos 125
Normal 0
60WeaponTreeAgrega de 12 a 20 de daño de fuego
Agrega de 12 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Arma a dos manos 63
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 24 a 35 de daño de fuego
Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Arma a dos manos 31
Normal 0
36WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
Arma a una mano 125
Normal 0
60WeaponTreeAgrega de 4 a 9 de daño de fuego
Agrega de 4 a 9 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
Arma a una mano 63
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 11 a 15 de daño de fuego
Agrega de 11 a 15 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
Arma a una mano 31
Normal 0
36WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño de fuego
Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
Arma a dos manos 125
Normal 0
60WeaponTreeAgrega de 9 a 17 de daño de fuego
Agrega de 9 a 17 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
Arma a dos manos 63
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 20 a 29 de daño de fuego
Agrega de 20 a 29 de daño de hielo
Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
Arma a dos manos 31
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
31WeaponTreeAgrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
54WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
72WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Varitas 32
Cetros 32
Dagas 32
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Varitas 16
Cetros 16
Dagas 16
Normal 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
31WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
54WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
72WeaponTreeAgrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Báculos 32
Normal 0
84WeaponTreeAgrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Báculos 16
Normal 0
10WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
31WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
54WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
72WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
84WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
10WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
31WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
54WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
72WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
84WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 19 a 30 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 39 a 59 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 37 a 55 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 73 a 109 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 5 de daño de fuego adicionalArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
26WeaponTreeLos esbirros infligen de 5 a 7 de daño de fuego adicionalArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
42WeaponTreeLos esbirros infligen de 9 a 14 de daño de fuego adicionalArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 15 a 24 de daño de fuego adicionalArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 30 a 45 de daño de fuego adicionalArma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen de 5 a 7 de daño de fuego adicionalArma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
26WeaponTreeLos esbirros infligen de 9 a 13 de daño de fuego adicionalArma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
42WeaponTreeLos esbirros infligen de 16 a 26 de daño de fuego adicionalArma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 28 a 43 de daño de fuego adicionalArma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 56 a 84 de daño de fuego adicionalArma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 3 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 4 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeLos esbirros infligen de 4 a 9 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 8 a 14 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 18 a 28 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 6 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeLos esbirros infligen de 5 a 8 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeLos esbirros infligen de 9 a 16 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 16 a 26 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 34 a 51 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de fuego adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de fuego adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 4 a 9 de daño de fuego adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de fuego adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño de fuego adicional
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño de fuego adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 5 a 8 de daño de fuego adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 9 a 16 de daño de fuego adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 16 a 26 de daño de fuego adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 34 a 51 de daño de fuego adicional
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
8WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 30%
-10% de resistencia al fuego
Escudos 200
Normal 0
42WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 35%
-10% de resistencia al fuego
Escudos 200
Normal 0
72WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 40%
-10% de resistencia al fuego
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 15%Escudos 200
Normal 0
50WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 20%Escudos 200
Normal 0
77WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 25%Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 9%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Escudos 200
Normal 0
36WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 12%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Escudos 200
Normal 0
68WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 15%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Escudos 200
Normal 0
34WeaponTreeInflige exposición al fuego con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
Arma 300
Normal 0
1WeaponTreeCamino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos
caster_unique_weapon 1000
Arcos 0
Garras 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
Escudos 500
Arma 1000
Normal 0
1WeaponTreeEl 100% del daño físico de Desangrar y Siega se convierte en daño de fuego
Las penalidades de Desangrar infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
Las penalidades de Siega infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 500
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeTótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadoraArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeTótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 60% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadoraArma a una mano 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeLos Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeadosArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeLos Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 200% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeadosArma a una mano 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
Mod. de encantamiento /13
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento daño de fuego 153EncantamientoAgrega de 16 a 24 de daño de fuego si has matado recientemente Daño elemental FuegoBotas 100
Normal 0
Encantamiento daño de fuego 266EncantamientoAgrega de 33 a 50 de daño de fuego si has matado recientemente Daño elemental FuegoBotas 100
Normal 0
Encantamiento daño de fuego 375EncantamientoAgrega de 45 a 68 de daño de fuego si has matado recientemente Daño elemental FuegoBotas 100
Normal 0
Encantamiento daño de Fuego justo 166EncantamientoDaño de Fuego Justo aumentado un 25% DañoCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño de Fuego justo 275EncantamientoDaño de Fuego Justo aumentado un 40% DañoCascos 100
Normal 0
66EncantamientoEl tótem de Maestro de armas ancestral otorga el 3% del daño físico como daño de fuego extra mientras esté activo Daño Físico elemental Fuego AtaqueCascos 0
Normal 0
75EncantamientoEl tótem de Maestro de armas ancestral otorga el 5% del daño físico como daño de fuego extra mientras esté activo Daño Físico elemental Fuego AtaqueCascos 0
Normal 0
Encantamiento Flecha Ardiente porcentaje de daño físico a agregar como daño de fuego 166EncantamientoEl 10% del daño físico de Flecha ardiente se gana como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento Flecha Ardiente porcentaje de daño físico a agregar como daño de fuego 275EncantamientoEl 15% del daño físico de Flecha ardiente se gana como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño agregado de Muro de fuego 166EncantamientoMuro de fuego otorga de 19 a 28 de daño de fuego agregado a los proyectiles elemental Fuego Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño agregado de Muro de fuego 275EncantamientoMuro de fuego otorga de 31 a 47 de daño de fuego agregado a los proyectiles elemental Fuego Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de fuego de Golpe infernal 1 66EncantamientoEl 10% del daño físico de Golpe infernal se gana como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego AtaqueCascos 75
Normal 0
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de fuego de Golpe infernal 275EncantamientoEl 15% del daño físico de Golpe infernal se gana como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego AtaqueCascos 75
Normal 0
Monstruos mods /40
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de llamas1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental FuegoLanzador de hechizos 0
Normal 1000
1Únicobase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Daño elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoEl 50% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoEl 100% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad
1ÚnicoEl 80% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 150% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
Tejido con llamas1ÚnicoDaño de fuego aumentado un 50%
+50% de resistencia al fuego
Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige exposición al fuego con cada golpe
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
de Caminante de llamas13ÚnicoDaño de fuego aumentado un 30%
+40% de resistencia al fuego
Tus golpes siempre queman
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
de Magma34ÚnicoDaño de fuego aumentado un 30%
+40% de resistencia al fuego
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de reducción adicional de daño físico
dropped items have maximum sockets [1]
magic 0
Normal 200
de Caminante de llamas13ÚnicoDaño de fuego aumentado un 30%
+40% de resistencia al fuego
Tus golpes siempre queman
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1ÚnicoDaño de fuego aumentado un 50%
+50% de resistencia al fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
1ÚnicoDaño de fuego aumentado un 50%
+40% de resistencia al fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
50% de probabilidad de quemar
bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
Toque del Pirómano1Torment+25% de resistencia al fuego
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
10% de probabilidad de quemar
bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado
Normal 1000
Agarre del Pirómano1Torment+40% de resistencia al fuego
Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra
25% de probabilidad de quemar
bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado
Normal 1000
Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [300] Daño elemental Fuego
Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [360] Daño elemental Fuego
Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [420] Daño elemental Fuego
Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [480] Daño elemental Fuego
Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [540] Daño elemental Fuego
Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [600] Daño elemental Fuego
Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [660] Daño elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
Talismán de Cabeza Primitiva1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 35%
Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra
Daño Físico elemental Fuego Velocidad
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 30% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 45% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 60% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1EssenceGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego
Daño Físico elemental Fuego
1Único35% más Velocidad de Ataque
Velocidad de movimiento aumentada un 35%
Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra
Daño recibido reducido un 80%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Siempre Quema
Todo el daño puede quemar
bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
de llamas1SufijoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al fuego
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
1ÚnicoExplota al morir e inflige un 500% de la vida máxima como daño de fuego
Enojado1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
Abyss Jewel mods /73
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Intenso1PrefijoLos esbirros infligen de (3–6) a (8–11) de daño de fuego adicional Daño elemental Fuego Esbirroabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Llameante39PrefijoLos esbirros infligen de (11–14) a (17–20) de daño de fuego adicional Daño elemental Fuego Esbirroabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Abrasador48PrefijoLos esbirros infligen de (15–18) a (21–24) de daño de fuego adicional Daño elemental Fuego Esbirroabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Incinerador58PrefijoLos esbirros infligen de (20–23) a (26–32) de daño de fuego adicional Daño elemental Fuego Esbirroabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Explosivo70PrefijoLos esbirros infligen de (24–27) a (33–36) de daño de fuego adicional Daño elemental Fuego Esbirroabyss_jewel_summoner 350
Normal 0
Crematorio82PrefijoLos esbirros infligen de (29–35) a (42–51) de daño de fuego adicional Daño elemental Fuego Esbirroabyss_jewel_summoner 175
Normal 0
Intenso1PrefijoAgrega de (2–4) a (5–7) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Llameante39PrefijoAgrega de (7–9) a (11–13) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Abrasador48PrefijoAgrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Incinerador58PrefijoAgrega de (13–15) a (17–21) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Explosivo70PrefijoAgrega de (16–18) a (22–24) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Crematorio82PrefijoAgrega de (19–25) a (26–34) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Intenso1PrefijoAgrega de (2–4) a (5–7) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Llameante39PrefijoAgrega de (7–9) a (11–13) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Abrasador48PrefijoAgrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Incinerador58PrefijoAgrega de (13–15) a (17–21) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Explosivo70PrefijoAgrega de (16–18) a (22–24) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
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Normal 0
Crematorio82PrefijoAgrega de (19–25) a (26–34) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Intenso1PrefijoAgrega de (2–4) a (5–7) de daño de fuego a los hechizos mientras portes un escudo Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
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Normal 0
Llameante39PrefijoAgrega de (7–9) a (11–13) de daño de fuego a los hechizos mientras portes un escudo Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
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abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Abrasador48PrefijoAgrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego a los hechizos mientras portes un escudo Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Incinerador58PrefijoAgrega de (13–15) a (17–21) de daño de fuego a los hechizos mientras portes un escudo Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Explosivo70PrefijoAgrega de (16–18) a (22–24) de daño de fuego a los hechizos mientras portes un escudo Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Crematorio82PrefijoAgrega de (19–25) a (26–34) de daño de fuego a los hechizos mientras portes un escudo Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Intenso1PrefijoAgrega de (5–6) a (11–12) de daño de fuego a los ataques con varitas Daño elemental Fuego AtaqueVaritas 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Llameante40PrefijoAgrega de (7–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques con varitas Daño elemental Fuego AtaqueVaritas 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Abrasador51PrefijoAgrega de (9–11) a (16–19) de daño de fuego a los ataques con varitas Daño elemental Fuego AtaqueVaritas 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Incinerador62PrefijoAgrega de (12–13) a (20–22) de daño de fuego a los ataques con varitas Daño elemental Fuego AtaqueVaritas 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Explosivo72PrefijoAgrega de (14–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques con varitas Daño elemental Fuego AtaqueVaritas 1175
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
Normal 0
Crematorio84PrefijoAgrega de (16–18) a (27–32) de daño de fuego a los ataques con varitas Daño elemental Fuego AtaqueVaritas 553
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 87
Normal 0
Intenso1PrefijoAgrega de (5–6) a (11–12) de daño de fuego a los ataques con dagas Daño elemental Fuego AtaqueDagas 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Llameante40PrefijoAgrega de (7–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques con dagas Daño elemental Fuego AtaqueDagas 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Abrasador51PrefijoAgrega de (9–11) a (16–19) de daño de fuego a los ataques con dagas Daño elemental Fuego AtaqueDagas 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Incinerador62PrefijoAgrega de (12–13) a (20–22) de daño de fuego a los ataques con dagas Daño elemental Fuego AtaqueDagas 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Explosivo72PrefijoAgrega de (14–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques con dagas Daño elemental Fuego AtaqueDagas 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Crematorio84PrefijoAgrega de (16–18) a (27–32) de daño de fuego a los ataques con dagas Daño elemental Fuego AtaqueDagas 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Intenso1PrefijoAgrega de (5–6) a (11–12) de daño de fuego a los ataques con garras Daño elemental Fuego AtaqueGarras 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Llameante40PrefijoAgrega de (7–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques con garras Daño elemental Fuego AtaqueGarras 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Abrasador51PrefijoAgrega de (9–11) a (16–19) de daño de fuego a los ataques con garras Daño elemental Fuego AtaqueGarras 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Incinerador62PrefijoAgrega de (12–13) a (20–22) de daño de fuego a los ataques con garras Daño elemental Fuego AtaqueGarras 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Explosivo72PrefijoAgrega de (14–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques con garras Daño elemental Fuego AtaqueGarras 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Crematorio84PrefijoAgrega de (16–18) a (27–32) de daño de fuego a los ataques con garras Daño elemental Fuego AtaqueGarras 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Intenso1PrefijoAgrega de (5–6) a (11–12) de daño de fuego a los ataques con arcos Daño elemental Fuego AtaqueArcos 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Llameante40PrefijoAgrega de (7–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques con arcos Daño elemental Fuego AtaqueArcos 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Abrasador51PrefijoAgrega de (9–11) a (16–19) de daño de fuego a los ataques con arcos Daño elemental Fuego AtaqueArcos 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Incinerador62PrefijoAgrega de (12–13) a (20–22) de daño de fuego a los ataques con arcos Daño elemental Fuego AtaqueArcos 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Explosivo72PrefijoAgrega de (14–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques con arcos Daño elemental Fuego AtaqueArcos 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Crematorio84PrefijoAgrega de (16–18) a (27–32) de daño de fuego a los ataques con arcos Daño elemental Fuego AtaqueArcos 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
Normal 0
Intenso1PrefijoAgrega de (5–6) a (11–12) de daño de fuego a los ataques con espadas Daño elemental Fuego AtaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Llameante40PrefijoAgrega de (7–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques con espadas Daño elemental Fuego AtaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Abrasador51PrefijoAgrega de (9–11) a (16–19) de daño de fuego a los ataques con espadas Daño elemental Fuego AtaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Incinerador62PrefijoAgrega de (12–13) a (20–22) de daño de fuego a los ataques con espadas Daño elemental Fuego AtaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Explosivo72PrefijoAgrega de (14–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques con espadas Daño elemental Fuego AtaqueSword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Crematorio84PrefijoAgrega de (16–18) a (27–32) de daño de fuego a los ataques con espadas Daño elemental Fuego AtaqueSword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Intenso1PrefijoAgrega de (5–6) a (11–12) de daño de fuego a los ataques con hachas Daño elemental Fuego AtaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Llameante40PrefijoAgrega de (7–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques con hachas Daño elemental Fuego AtaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Abrasador51PrefijoAgrega de (9–11) a (16–19) de daño de fuego a los ataques con hachas Daño elemental Fuego AtaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Incinerador62PrefijoAgrega de (12–13) a (20–22) de daño de fuego a los ataques con hachas Daño elemental Fuego AtaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Explosivo72PrefijoAgrega de (14–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques con hachas Daño elemental Fuego AtaqueAxe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Crematorio84PrefijoAgrega de (16–18) a (27–32) de daño de fuego a los ataques con hachas Daño elemental Fuego AtaqueAxe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Intenso1PrefijoAgrega de (5–6) a (11–12) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Fuego AtaqueMaza 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Llameante40PrefijoAgrega de (7–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Fuego AtaqueMaza 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Abrasador51PrefijoAgrega de (9–11) a (16–19) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Fuego AtaqueMaza 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Incinerador62PrefijoAgrega de (12–13) a (20–22) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Fuego AtaqueMaza 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Explosivo72PrefijoAgrega de (14–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Fuego AtaqueMaza 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Crematorio84PrefijoAgrega de (16–18) a (27–32) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros Daño elemental Fuego AtaqueMaza 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Intenso1PrefijoAgrega de (5–6) a (11–12) de daño de fuego a los ataques con báculos Daño elemental Fuego AtaqueBáculos 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Llameante40PrefijoAgrega de (7–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques con báculos Daño elemental Fuego AtaqueBáculos 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Abrasador51PrefijoAgrega de (9–11) a (16–19) de daño de fuego a los ataques con báculos Daño elemental Fuego AtaqueBáculos 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Incinerador62PrefijoAgrega de (12–13) a (20–22) de daño de fuego a los ataques con báculos Daño elemental Fuego AtaqueBáculos 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Explosivo72PrefijoAgrega de (14–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques con báculos Daño elemental Fuego AtaqueBáculos 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Crematorio84PrefijoAgrega de (16–18) a (27–32) de daño de fuego a los ataques con báculos Daño elemental Fuego AtaqueBáculos 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
del Infierno40SufijoGanas un (2–4)% del daño físico como daño de fuego extra si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Físico elemental Fuegoabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Fósil mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1Prefijo(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes elemental Fuegoabyss_jewel 0
jewel 0
Armaduras corporales 2000
Escudos 2000
Carcajes 2000
Normal 0
Subterráneo1PrefijoAgrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego Daño elemental Fuegoabyss_jewel 0
jewel 0
Guantes 2000
Normal 0
Subterráneo1PrefijoEl 0.2% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuegoabyss_jewel 0
jewel 0
Anillos 600
Normal 0
Subterráneo1PrefijoDaño de fuego aumentado un (20–30)% Daño elemental Fuegoabyss_jewel 0
jewel 0
Amuletos 2000
Cinturones 2000
Normal 0
Delve Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaEl área contiene un jefe único
El jefe único arroja un objeto único adicional
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
delve_city_biome 100
Normal 0
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Intenso1PrefijoDe (11–15) a (18–21) de daño de fuego agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (11–15) a (18–21) de daño de fuego agregado
Daño elemental Fuego
heist_equipment_weapon 1000
Normal 0
Ardiente45PrefijoDe (16–20) a (22–25) de daño de fuego agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (16–20) a (22–25) de daño de fuego agregado
Daño elemental Fuego
heist_equipment_weapon 800
Normal 0
Humeante75PrefijoDe (20–25) a (26–35) de daño de fuego agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (20–25) a (26–35) de daño de fuego agregado
Daño elemental Fuego
heist_equipment_weapon 600
Normal 0
Candente83PrefijoDe (26–30) a (36–42) de daño de fuego agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (26–30) a (36–42) de daño de fuego agregado
Daño elemental Fuego
heist_equipment_weapon 400
Normal 0
Encriptado mods /12
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
elegido60PrefijoDaño de fuego aumentado un (70–79)%
(21–23)% de probabilidad de quemar
Daño elemental Fuego Estado alterado
Arma a dos manos 0
Varitas 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Arma 100
Normal 0
elegido60PrefijoDaño de fuego aumentado un (100–109)%
(35–40)% de probabilidad de quemar
Daño elemental Fuego Estado alterado
Arma a una mano 0
Arcos 0
Báculos 1000
Arma 100
Normal 0
elegido60PrefijoEl (30–35)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental FuegoGuantes 2000
Normal 0
elegido60PrefijoAgrega de (14–16) a (20–22) de daño de fuego
Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de hielo
Daño elemental Fuego Hielo
Escudos 1000
Anillos 1000
Carcajes 1000
Normal 0
elegido60PrefijoAgrega de (9–10) a (13–14) de daño de fuego
Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de hielo
Daño elemental Fuego Hielo
Carcajes 0
Normal 0
elegido60PrefijoAgrega de (14–16) a (20–22) de daño de fuego
Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de rayo
Daño elemental Fuego Rayo
Escudos 1000
Anillos 1000
Carcajes 1000
Normal 0
elegido60PrefijoAgrega de (9–10) a (13–14) de daño de fuego
Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de rayo
Daño elemental Fuego Rayo
Carcajes 0
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (9–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego CaosArma a una mano 2000
Escudos 2000
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (18–20)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego CaosArma a dos manos 2000
Normal 0
de Gravicius60PrefijoEl (8–9)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
El (8–9)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Físico elemental Fuego Rayo
Armaduras corporales 0
Normal 0
de Korell60PrefijoEl (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental FuegoCascos 0
Normal 0
de Riker60SufijoDaño de fuego aumentado un (18–20)%
Daño de rayo aumentado un (20–22)%
Daño elemental Fuego Rayo
Anillos 2000
Normal 0
Mesa de fabricación /33
ModRequireItemClassesDesbloquear
Daño de fuego aumentado un (37–51)%4x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosEl templo de Solaris nivel 2
Daño de fuego aumentado un (52–66)%8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosEl matorral pavoroso
Daño de fuego aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Silo
Daño de fuego aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl templo de Solaris nivel 2
Daño de fuego aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl matorral pavoroso
Daño de fuego aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Silo
Daño de fuego aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónAnillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl templo de Solaris nivel 2
Daño de fuego aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaAnillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl matorral pavoroso
Agrega de (19–21) a (32–41) de daño de fuego4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosEl templo de Solaris nivel 2
Agrega de (38–46) a (73–85) de daño de fuego2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosEl matorral pavoroso
Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de fuego4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Silo
Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de fuego4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl templo de Solaris nivel 2
Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de fuego2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl matorral pavoroso
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de fuego4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Silo
Daño de fuego aumentado un (60–64)%
(21–24)% de probabilidad de quemar
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño de fuego aumentado un (65–72)%
(25–28)% de probabilidad de quemar
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño de fuego aumentado un (73–80)%
(29–34)% de probabilidad de quemar
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño de fuego aumentado un (36–41)%
(13–15)% de probabilidad de quemar
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Daño de fuego aumentado un (42–50)%
(16–17)% de probabilidad de quemar
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Daño de fuego aumentado un (51–60)%
(18–20)% de probabilidad de quemar
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
El (20–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego4x Orbe de caosGuantesBetrayal Desencriptar
Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de fuego
Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de hielo
8x Orbe de transmutaciónEscudo · Anillo · CarcajBetrayal Desencriptar
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de fuego
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de hielo
3x Orbe de alquimiaEscudo · Anillo · CarcajBetrayal Desencriptar
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo
3x Orbe de caosEscudo · Anillo · CarcajBetrayal Desencriptar
Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de fuego
Agrega de 1 a (14–16) de daño de rayo
8x Orbe de transmutaciónEscudo · Anillo · CarcajBetrayal Desencriptar
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de fuego
Agrega de 1 a (17–20) de daño de rayo
3x Orbe de alquimiaEscudo · Anillo · CarcajBetrayal Desencriptar
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego
Agrega de 1 a (21–24) de daño de rayo
3x Orbe de caosEscudo · Anillo · CarcajBetrayal Desencriptar
Ganas el (11–13)% del daño de fuego como daño de caos extra6x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Ganas el (14–16)% del daño de fuego como daño de caos extra8x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Ganas el (5–6)% del daño de fuego como daño de caos extra6x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoBetrayal Desencriptar
Ganas el (7–8)% del daño de fuego como daño de caos extra8x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoBetrayal Desencriptar
Daño de fuego aumentado un (11–13)%
Daño de rayo aumentado un (11–13)%
2x Orbe de alquimiaAnilloBetrayal Desencriptar
Daño de fuego aumentado un (14–16)%
Daño de rayo aumentado un (14–16)%
4x Orbe de caosAnilloBetrayal Desencriptar
Misc. mods /24
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoDaño de fuego aumentado un (10–15)% Daño elemental Fuego
1JewelÚnicoDaño de fuego aumentado un (18–25)% Daño elemental Fuego
1JewelÚnicoGanas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño elemental Fuego Caos
Llameante1JewelPrefijoDaño de fuego aumentado un (14–16)% Daño elemental Fuegonot_str 400
Normal 500
1JewelÚnicoLos aumentos y las reducciones que afectan a otros tipos de daño dentro del Radio se transforman para aplicarse al daño de fuego
local jewel effect base radius [1200]
Daño elemental Fuego
1JewelÚnicoEl Daño de Fuego aumenta un 1% por cada 5 de Inteligencia de Pasivas Asignadas dentro del Radio
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60]
Daño elemental Fuego
1JewelÚnicoCon 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego
local jewel effect base radius [1200]
Daño elemental Fuego Ataque
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben daño de fuego aumentado un 12%
Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de fuego
3 usos restantes
Daño elemental Fuego
no_monster_packs 0
Normal 1000
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben daño de fuego aumentado un 14%
Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de fuego
15 usos restantes
Daño elemental Fuego
no_monster_packs 0
Normal 1000
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos son inmunes al daño de fuegoNormal 1000
1PrimordialAltarÚnicoGanas el (50–80)% del daño físico como daño de fuego extra
Cubre a los enemigos con ceniza con cada golpe
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoTus golpes siempre queman
Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de fuego extra
Todo el daño puede quemar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoGanas el (70–130)% del daño físico como daño de fuego extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoLos enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de fuego extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
Combustible75SanctumSpecialPrefijoEl (20–30)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuegostr_special_relic 200
Normal 50
del Predicador del verano75SanctumSpecialPrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vidastr_special_relic 600
Normal 150
infernal75SanctumSpecialPrefijoGanas el (5–8)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegostr_special_relic 600
Normal 150
piroclástico75SanctumSpecialPrefijoDaño de fuego aumentado un (20–30)% Daño elemental Fuegostr_special_relic 1000
Normal 250
arrebatado84SanctumSpecialPrefijoTu Daño de Fuego puede Electrocutar elemental Fuego Rayo Estado alteradostr_special_relic 200
Normal 50
del Jefe de guerra70CharmPrefijoLos enemigos que tú o tus tótems maten tienen un 1% de probabilidad de explotar e infligir el 500% de su vida máxima como daño de fuegostr_animal_charm 100
Normal 0
1NecropolisNecropolisHauntedGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
11NecropolisNecropolisHauntedGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
34NecropolisNecropolisHauntedGanas el 75% del daño físico como daño de fuego extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedGanas el 125% del daño físico como daño de fuego extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
Objeto /10
Arco edro
Daño físico: 9-13
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere Nivel 30, 101 Des
Agrega de (46–55) a (69–83) de daño de fuego
Arco de fundición
Daño físico: 13-20
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere Nivel 50, 161 Des
Agrega de (80–97) a (126–144) de daño de fuego
Arco solarino
Daño físico: 16-24
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere Nivel 70, 212 Des
Agrega de (121–133) a (184–197) de daño de fuego
Anillo sombreado
Requiere Nivel 25
Espacio para anillo izquierdo: El 25% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de fuego
Espacio para anillo derecho: El 25% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Anillo sombreado
Requiere Nivel 25
Espacio para anillo izquierdo: El 25% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de rayo
Espacio para anillo derecho: El 25% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de fuego
Talismán de escamas de ceniza
Grado de talismán: 1
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de rayo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de fuego
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de fuego
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Único /69
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al hielo
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de escudo de energía máximo
30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
+5000 a la Armadura mientras estés Congelado
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño de fuego a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(80–100) de evasión
+(10–30) de maná máximo
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques con arcos
+(50–75)% de resistencia al fuego
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (40–75)%
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
El 40% del daño físico se recibe como daño de fuego
+3 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
El 15% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Daño de hechizos recibido aumentado un 100% mientras tengas el maná bajo
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos)
Evasión aumentada un (80–100)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas el 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de efecto de escarchamiento sobre el enemigo
Ganas el 30% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
Daño de fuego aumentado un (30–40)%
Armadura aumentada un (100–120)%
+(50–70) de vida máxima
+30% de resistencia al hielo
100% de probabilidad de evitar ser escarchado o congelado si has usado una habilidad de fuego recientemente
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (100–140)%
Agrega de 25 a 50 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
50% más de daño con golpes de flechas a corta distancia
Los arcos empujan a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Daño elemental aumentado un 40%
Cantidad máxima de zombis levantados reducida un 50%
Los zombis levantados tienen +5000 a la vida máxima
Los zombis levantados tienen +(25–30)% a todas las resistencias
Tamaño de los Zombis aumentado un 25%
Los enemigos que mueren por golpes de zombis explotan e infligen un 50% de su vida como daño de fuego
Los zombis infligen un (100–125)% más de daño físico
Daño elemental aumentado un 30%
Daño físico aumentado un (150–200)%
Agrega de (76–98) a (161–176) de daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 50%
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
Utiliza ambas manos
Daño físico aumentado un (250–300)%
Agrega de 3 a 7 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(20–40) de evasión
Rareza de objetos encontrados reducida un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+190 a la precisión
Utiliza ambas manos
Daño físico aumentado un (250–300)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (90–110)%
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
+(40–50)% de resistencia al fuego
No te pueden quemar
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 50% más rápido
Solamente puedes infligir Daño con este Arma y Quemar
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
+460 a la precisión
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño físico
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de fuego
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de hielo
Agrega de 1 a (210–250) de daño de rayo
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Daño físico aumentado un (100–140)%
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
+(150–250) a la precisión
Golpe de gracia
Ganas 5 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
Ganas el 1% del daño físico como daño de fuego extra por cada 1 de Furia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
(7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
local off hand visual identity override hash [14664]
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
+(25–50) a todos los atributos
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 5 a 25 de daño físico
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 10% de su vida como daño de fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(25–35)% de resistencia al fuego
Daño de Incendio aumentado un (60–80)%
El 40% del daño de hielo se convierte en daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 10%
Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
+50 a Fuerza y Destreza
Las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas tienen Área de Efecto aumentada un 15%
Daño físico aumentado un (30–50)%
Agrega de (65–75) a (100–110) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (6–12)%
Las habilidades de ataque ganan el 5% del daño físico como daño de fuego extra por cada gema roja engarzada
Tienes Pacto vaal mientras todas las gemas engarzadas sean rojas
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
Evasión aumentada un (100–120)%
+(200–300) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
El 100% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño físico
Los aumentos y las reducciones que afectan a otros tipos de daño dentro del Radio se transforman para aplicarse al daño de fuego
(Los tipos de daño son físico, fuego, hielo, rayo y caos)
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño físico
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+1 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
+1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 5
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de fuego
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de hielo
Daño elemental aumentado un (30–50)%
+475 a la precisión
Utiliza ambas manos
Agrega de (3–6) a (33–66) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (44–66)%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
Ganas el (66–99)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Tiene 1 engarce
Las habilidades de gólems engarzadas tienen un 25% de probabilidad de provocar con cada golpe
Las habilidades de gólem engarzadas hacen que los esbirros regeneren un 5% de vida por segundo
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
+(30–40) de fuerza
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
+(30–40) de vida máxima
Daño aumentado un (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Daño de hielo aumentado un (20–25)%
Daño de rayo aumentado un (15–20)%
Daño de caos aumentado un (30–35)%
Corrupto
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego no puede quemar
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego tiene +(30–50)% de probabilidad de infligir Calcinación
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Activa Niebla de guerra de nivel 20 cuando tu trampa se activa
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (250–300)%
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (30–50)% contra los enemigos cegados
Daño de hechizos recibido de los enemigos cegados reducido un 30%
No tiene probabilidad de bloqueo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño de hechizos aumentado un (22–26)%
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (5–8) a (15–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Los golpes no se pueden evadir
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+1 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
+1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
+2 al nivel de las gemas elementales engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 5
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de fuego
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de hielo
Daño elemental aumentado un (30–50)%
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño de fuego a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(80–100) de evasión
+(10–30) de maná máximo
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques con arcos
Ganas el (25–35)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Regeneras (2–4) de vida por segundo
Daño de fuego aumentado un (50–70)%
+(150–250) a la evasión mientras tengas la vida baja
+(30–50) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
El 20% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
Activa Oleada sangrienta de nivel 5 al golpear cuerpo a cuerpo
si tienes al menos 150 de fuerza
+(15–30) de fuerza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (35–45) a (80–90) de daño físico
Ganas el 70% del daño físico como daño de fuego extra
Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
20% de probabilidad de activar Explosión fundida de nivel 16 con cada golpe cuerpo a cuerpo
Daño físico aumentado un (170–190)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
El daño penetra el 20% de la resistencia al fuego
Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
+22% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 100%
Agrega de (315–360) a (450–540) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro de radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan al impactar contra el suelo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan +1 vez
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Golpe fundido dispara un 50% menos de proyectiles
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 50% menos de daño
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 40% más de daño por cada encadenamiento
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma
tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de fuego
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo
Inflamabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Precisión global aumentada un 40%
Utiliza ambas manos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (70–90)%
Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques por cada nivel
Ganas Abrazo de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
Mientras tengas Abrazo de la Diosa, recibes un 0.5% de tu vida y escudo de energía totales máximos como daño de fuego por segundo por cada nivel
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Abrazo de la Diosa te otorga lo siguiente:
No puedes ser aturdido
El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra
No te afecta el Suelo incendiado
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
+(25–50) a todos los atributos
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (94–98) a (115–121) de daño físico
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 10% de su vida como daño de fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(30–40) de fuerza
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El 30% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (15–20)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño físico
Agrega de (223–250) a (264–280) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Los Golpes ignoran la Resistencia al Fuego de los Monstruos Enemigos mientras estés Quemado
Agrega de (4–8) a (10–12) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Activa Aura cegadora de nivel 20 cuando lo equipas
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Agrega de (145–157) a (196–210) de daño de fuego a los golpes con esta arma contra los enemigos cegados
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Agrega de (22–27) a (34–38) de daño de fuego
Agrega de (20–23) a (31–35) de daño de hielo
Agrega de (1–3) a (47–52) de daño de rayo
Ganas hasta el máximo de cargas de poder cuando usas una habilidad vaal
Ganas 10 de vida por cada enemigo golpeado si has usado una habilidad vaal recientemente
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un (10–15)%
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego
Tiene 1 engarce
+(50–175) de vida máxima
Tú y tus aliados cercanos tienen de 64 a 96 de daño de fuego agregado por cada engarce rojo
Tú y tus aliados cercanos tienen de 56 a 88 de daño de hielo agregado por cada engarce verde
Tú y tus aliados cercanos tienen de 16 a 144 de daño de rayo agregado por cada engarce azul
Tú y tus aliados cercanos tienen de 47 a 61 de daño de caos agregado por cada engarce blanco
-10% a todas las resistencias
Escudo de energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de fuerza
Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego
+(20–30)% de resistencia al fuego
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Ash modifier]
Armadura aumentada un (80–120)%
Vida de los tótems aumentada un (20–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (30–50)%
Los tótems reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a
los enemigos cercanos cuando son golpeados
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de fuego
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de hielo
Agrega de (6–10) a (33–38) de daño de rayo
Evasión aumentada un (60–120)%
Los golpes críticos no aplican estados alterados no dañinos de forma inherente
Aplica los estados alterados no dañinos como si infligieran un (100–200)% más de daño
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (5–8) a (15–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Precisión global reducida un 100%
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
+(25–35) de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
+30 de fuerza
+(30–50) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al fuego
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra
Daño elemental aumentado un 18%
+(20–30) a todos los atributos
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
Los Zombis levantados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe
Los zombis levantados reciben el (15–30)% de su vida máxima por segundo como daño de fuego
Los zombis levantados tienen Avatar de fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al recibir daño de nivel 12
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Daño físico aumentado un (100–120)%
+(30–50) de vida máxima
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Agrega de 45 a 75 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un 40%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo faltante, hasta un máximo de un 300%
Daño de fuego aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al fuego faltante, hasta un máximo de un 300%
(La resistencia faltante es la cantidad de resistencia que te falta para llegar al máximo)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (140–180)%
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de fuego
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de hielo
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de rayo
Los estados alterados elementales que aplicas se reflejan hacia ti
El daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado
El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado
Ganas el (30–40)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás quemado
Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los enemigos cercanos están calcinados
Efecto de calcinación aumentado un (30–50)%
(30–40)% de probabilidad cuando matas a un enemigo calcinado de incendiar a cada enemigo
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
No tiene escudo de energía
+(40–70) de vida máxima
+(40–70) de maná máximo
De (3–4) a (7–8) de daño de fuego agregado por cada 100 de vida máxima o de maná máximo, el que sea menor
No te afectan ni la quemadura ni la electrocución si la diferencia entre la vida máxima y el maná máximo es igual o menor que 500
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Otorga la habilidad Venganza de nivel 1
+(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 30%
Agrega de (12–18) a (22–26) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (70–100)%
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
50% más de daño con golpes de flechas a corta distancia
Los arcos empujan a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
(7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (20–30)%
Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
Otorga la habilidad Llamas inminentes de nivel 20
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
No te pueden escarchar
No te pueden congelar
Recibes 6000 de daño de fuego por segundo mientras tienes Tocado por las llamas
Ganas Adrenalia cuando ganas Tocado por las llamas
Pierdes Adrenalina cuando dejas de estar Tocado por las llamas
(La Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción de daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes. Dura hasta que algo la elimine.)
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Cuando un golpe de un enemigo te inflige daño elemental a ti, su resistencia a esos elementos es cero durante 4 segundos
Daño de hechizos aumentado un (36–40)%
Daño físico aumentado un (300–350)%
Ganas el (10–30)% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el (10–30)% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el (10–30)% del daño físico como daño de rayo extra
+1 a la cantidad máxima de fuegos fatuos sagrados
+1 a la cantidad de fuegos fatuos sagrados invocados
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) a todos los atributos
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
Daño de hielo aumentado un (40–60)% bajo los efectos de Heraldo de hielo
Daño de fuego aumentado un (40–60)% mientras estás bajo los efectos de Heraldo de Ceniza
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de Heraldo aumentada un 10%
+1% a la resistencia al hielo máxima mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Hielo
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Passive /10
El daño con armas penetra el 8% de la resistencia al fuego
Daño de fuego con habilidades de ataque aumentado un 30%
Daño de fuego aumentado un 25%
Velocidad de lanzamiento de hechizos con habilidades de fuego aumentada un 5%
+15% de resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un 30%
El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego
Los esbirros explotan cuando su vida se vuelve baja e infligen un 33%
de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos circundantes
El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego
No puedes infligir daño que no sea de fuego
Daño de fuego aumentado un 30%
Área de efecto aumentada un 12%
Daño de fuego aumentado un 25%
Daño de hielo aumentado un 25%
Los enemigos que tú quemas o escarchas tienen -5% a las resistencias elementales
Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extra
El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego
Cada 10 segundos, ganas el 30% del daño físico como
daño de fuego extra durante 4 segundos
Los golpes aturden como si infligieran un 50% más de daño de fuego cuerpo a cuerpo
Las quemaduras de los golpes cuerpo a cuerpo aturdidores infligen un 20% más de daño
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Las joyas que no son únicas causan que los aumentos y las reducciones a otros tipos de daño en un radio grande se transformen y se apliquen al daño de fuego
Las joyas que no son únicas causan que las habilidades pasivas pequeñas y notables dentro de un radio grande
también otorguen +3 a la fuerza
(Las habilidades pasivas que no sean notables, maestrías, piedras angulares o engarces de joyas son pequeñas)
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Los enemigos que tú o tus tótems maten tienen un 5% de probabilidad de explotar e infligir el 500% de su vida máxima como daño de fuego
Ascendencia: Guardabosques
Personaje: Exploradora
Si fueras a quemar a un enemigo, lo calcinas
Puedes aplicar un calcinamiento adicional a cada enemigo
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
Joya ramificadora Passive /5
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Armadura aumentada un 25%
+20% de resistencia al fuego
El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño de fuego aumentado un 30%
Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de quemar
Los esbirros infligen daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados contra los enemigos quemados
Los esbirros ganan el 6% del daño físico como daño de fuego extra
Daño de fuego aumentado un 35%
10% de probabilidad de crear una Bomba de humo al matar
Joya atemporal Passive /7
FactionCategoryNombreMostrar descripciones completas
VaalPassiveDaño de fuego
Daño de fuego aumentado un (7–12)%
VaalNotableRitual de inmolación
Daño de fuego aumentado un (25–35)%
El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al fuego
VaalNotableLlamas revitalizantes
Daño de fuego aumentado un (25–35)%
El 0.2% del daño de fuego se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
VaalNotableDe carne a fuego
Daño de fuego aumentado un (25–35)%
El 10% del daño físico se convierte en daño de fuego
KaruiPiedra angularTemplado por la guerra
El 50% del daño de hielo y rayo se recibe como daño de fuego
50% menos de resistencia al hielo
50% menos de resistencia al rayo

Tasalio y Valako te pusieron a prueba, hijo del volcán. Demuestra que eres digno.
Orgullo letal: Rakiata
TemplarioNotableDevoción ardiente
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas al menos 150 de devoción
EternoNotableNoche de las mil cintas
Daño de fuego con habilidades de ataque aumentado un 80%
Joya atemporal Passive Additions /2
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
Daño de fuego aumentado un (7–12)%vaal_small_fire_damage
KaruiNotable
Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extrakarui_notable_add_physical_added_as_fire
Elevated modifier List /12
NameLvModsElevated Mods
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2727
El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}68El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2727
El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}68El (4–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2727
El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}83El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2727
El (11–13)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}68El (18–21)% del daño físico se convierte en daño de fuego
Group: 156
El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}71El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego
Group: 156
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de fuego extra
El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68Agrega de (16–20) a (22–25) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1923
Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}73Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1923
Agrega de (26–30) a (36–45) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}68Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de fuego extra
Group: 1466
Ganas el (6–8)% del daño físico como daño de fuego extra
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}75Ganas el (6–8)% del daño físico como daño de fuego extra
Group: 1466
Ganas el (9–11)% del daño físico como daño de fuego extra
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}68(5–7)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Group: 1761
(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}80(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Group: 1761
+(20–30)% de resistencia al fuego
(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes

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Fire damage

Fire damage is one of the five damage types and of the three types which count as elemental damage.

If a creature lands a critical strike with an attack or spell that deals fire damage, the ignite status ailment is inflicted. Some fire damage, including that caused by ignite, is further classified as burning and is a type of damage over time. (Note that if the source deals non-fire damage that is taken as fire by the target, the ignite will not occur due the source having no base fire damage to scale an ignite off of.)

Fire damage is mitigated by fire resistance and reduction to fire damage taken. Skills which deal or affect fire damage have the Fire gem tag. Some modifiers convert other types of damage into fire.


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