Gema de Habilidad /90
Lanza una bola de fuego a un objetivo que explota y daña a los enemigos cercanos.
Lanza una serie de bolas de fuego en espiral alrededor del personaje.
Cada ataque con un arma cuerpo a cuerpo elige un elemento al azar y solo puede infligir daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está bajo el efecto de un estado alterado del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Dispara un proyectil con una varita o un arco que inflige daño de fuego, hielo y rayo. Si el proyectil golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor.
Selecciona un cadáver como objetivo e inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor. Luego, hace explotar el cadáver en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar.
Selecciona un cadáver como objetivo y lo hace explotar en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar. No puede seleccionar cadáveres creados por habilidades.
Selecciona un cadáver como objetivo e inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor. Luego, hace explotar el cadáver en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar. La habilidad continuará seleccionando otros cadáveres dentro del área, pero con un lapso de tiempo cada vez menor, hasta que no queden cadáveres o haya destruido 8 cadáveres. No se puede asistir con Asistencia de Cascada de hechizos.
Selecciona un cadáver como objetivo e inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor. Luego, hace explotar el cadáver en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar. La habilidad continuará seleccionando otros cadáveres dentro del área, pero con un lapso de tiempo cada vez mayor, hasta que no queden cadáveres o haya destruido 22 cadáveres.
Los cadáveres cercanos a la ubicación objetivo explotan para infligir daño en un área pequeña y crear un orbe que se mueve hacia los enemigos cercanos antes de infligir daño de hechizos en un área de mayor tamaño. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar.
Los cadáveres cercanos a la ubicación objetivo explotan para infligir daño en un área pequeña y crear un orbe que detona después de un tiempo para infligir daño en un área de mayor tamaño. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar.
Los cadáveres cercanos a la ubicación objetivo explotan para infligir daño en un área pequeña y crear un orbe que se mueve hacia los enemigos cercanos antes de infligir daño de hechizos en un área de mayor tamaño. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar.
Te envuelve en un fuego mágico que te incendia rápidamente a ti y a los enemigos cercanos. Tu daño de hechizos aumenta considerablemente bajo este efecto. El efecto termina cuando te queda 1 de vida.
Sacrifica una parte de tu vida y tu escudo de energía para envolverte en un fuego mágico que incendia rápidamente a los enemigos cercanos durante un tiempo. Tu daño de hechizos aumenta bajo este efecto.
Infunde el arma equipada del personaje con daño de fuego adicional durante un corto tiempo.
Consume todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Consume todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Ataca con tu arma y aplica una penalidad cargada a los enemigos golpeados por tu ataque y una penalidad sin carga al resto de enemigos golpeados. Si se alcanzan 6 cargas, si estas expiran o si el enemigo muere, se elimina la penalidad cargada. Esto inflige daño al enemigo y a otros enemigos cercanos. Los enemigos que tengan alguna de las dos penalidades explotan al morir y dañan a otros enemigos circundantes. El daño de esta explosión no se puede reflejar. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Ataca con tu arma y te aplica una penalidad cargada la primera vez que golpeas a un enemigo con esta habilidad. Cuando alcanzas 6 cargas o las cargas expiran, la penalidad cargada se elimina para infligir daño a los enemigos cercanos. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Dispara una flecha que se clava en un enemigo o en una pared. Después explota e inflige daño en área a su alrededor, o bien después de un tiempo, o bien cuando se alcanza la cantidad máxima de flechas clavadas en ese objetivo. Si un enemigo tiene muchas flechas explosivas clavadas, la primera que explote consumirá a las otras, que agregarán su daño a la explosión.
Una lluvia de bolas de fuego cae sobre el área objetivo. Las bolas de fuego explotan al impactar e infligen daño a los enemigos cercanos.
Una gran bola de fuego cae sobre el área objetivo. Explota al impactar e inflige daño a los enemigos cercanos.
Una lluvia de bolas de fuego cae sobre el área objetivo. Las bolas de fuego explotan al impactar e infligen daño a los enemigos cercanos.
Aplica una bonificación que te otorga armadura adicional y que puede recibir parte del daño de los golpes por ti antes de consumirse. Cuando la bonificación expira o se consume, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos de tu alrededor en función del daño total que haya recibido la bonificación. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
Aplica una bonificación que aumenta tu armadura y que recibe parte del daño de los golpes por ti antes de consumirse. Cada segundo, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos circundantes basado en el daño que ha recibido la bonificación en ese segundo. Cuando la bonificación se elimina, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos de tu alrededor en función del daño total que ha recibido la bonificación. No puedes tener esta bonificación simultáneamente con otras habilidades de protección.
Proyecta un aura que añade daño de fuego a tus ataques y hechizos y a los de tus aliados.
Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
Dispara una flecha ardiente que inflige daño de fuego y tiene una probabilidad de quemar.
Dispara una flecha que explota e inflige daño de fuego a su objetivo y a otros enemigos cercanos, con una probabilidad aumentada de quemarlos.
Lanza una trampa que explota cuando se activa para infligir daño de fuego a los enemigos circundantes.
Lanza varias trampas que explotan cuando se activan. Las explosiones infligen daño de fuego a los enemigos circundantes y dejan áreas de suelo incendiado que dañan a los enemigos que caminan sobre ellas.
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
Lanza un torrente de fuego continuo desde tu mano que inflige daño repetidamente a los enemigos. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, más se ensancharán las llamas y más lejos llegarán frente a ti. Cuando terminas de canalizar liberas una ola de daño de fuego sobre un área ancha y larga que aplica una quemadura poderosa.
Lanza un torrente de fuego continuo desde tu mano que inflige daño repetidamente a los enemigos. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, más se ensancharán las llamas y más lejos llegarán frente a ti. Cuando terminas de canalizar, liberas una ola lenta de daño de fuego sobre un área ancha y larga que aplica una quemadura poderosa.
Lanza un torrente de fuego continuo desde tu mano que inflige daño repetidamente a los enemigos. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, más se ensancharán las llamas y más lejos llegarán frente a ti.
Canaliza para formar una gran explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad. Cuanto más tiempo canalices, mayor será el área de efecto y el daño de la explosión.
Canaliza para formar una explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad o automáticamente en las fases máximas. Cuanto más tiempo canalices, mayor será el área de efecto y el daño de la explosión.
Canaliza para concentrar una explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad. Cuanto más tiempo canalices, mayor será el daño de la explosión, pero más pequeña su área.
Selecciona un área como objetivo y acumula fases en esa área basándose en la velocidad de lanzamiento de hechizos. Explota cada 3 fases, hasta que alcanza un máximo de 15 fases. A medida que gana más fases, el área se vuelve más pequeña pero el daño aumenta.
El fuego daña y quema a aquellos que están alrededor del enemigo objetivo. Este efecto se encadena y repite en otros objetivos enemigos.
Golpea a los enemigos que están frente a ti con una oleada de llamas. Los enemigos incendiados reciben más daño. Si golpeas a un enemigo quemado, se creará suelo incendiado debajo de él. Tus modificadores de daño no se aplican a este suelo incendiado.
Golpea a los enemigos que están frente a ti con una oleada de llamas. Si esto quema a un enemigo, se creará una gran área de suelo incendiado debajo de él. Tus modificadores de daño no se aplican a este suelo incendiado.
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo a dos manos con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas. Las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque e infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen. Cada cinco ataques con esta habilidad, dispara más proyectiles y estos infligen más daño.
Lanza una mina que inflige daño en un área cuando detona. Después, lanza proyectiles ardientes que llueven a su alrededor, cada uno de los cuales explota para infligir daño en un área más pequeña. Las minas colocadas aplican un aura de exposición al fuego a los enemigos cercanos.
Lanza una mina que inflige daño en un área cuando detona. Después, lanza proyectiles ardientes que llueven a su alrededor, cada uno de los cuales explota para infligir daño en un área más pequeña. Las minas colocadas aplican un aura de exposición al fuego a los enemigos cercanos.
Otorga una bonificación que añade daño de fuego basado en tu daño físico. Mientras tengas esta bonificación, si matas a un enemigo, otros enemigos cerca de él se incendiarán basándose en el daño excesivo. Al incendio infligido por esta habilidad solamente le pueden afectar los modificadores de daño degenerativo (el daño de incendio es daño degenerativo).
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen una bonificación que otorga una parte de su daño físico como daño de fuego extra. Además de estar provocados, los enemigos reciben una penalidad secundaria que hace que exploten al morir e inflijan daño de fuego en un área.
Lanza un orbe ardiente que inflige daño en área al golpear el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces.
Dispara flechas al aire para que caigan en una determinada área. Cada flecha inflige daño en área donde cae, y todas se superpondrán en el área objetivo.
Te rodea un rayo mágico que daña rápidamente a los enemigos cercanos y drena tu maná. Tu probabilidad de golpe crítico aumenta considerablemente mientras estés bajo este efecto. El efecto termina cuando no te quede maná.
Un cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Después se transforma en un géiser volcánico que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante durante un tiempo. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar.
Un cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Después se transforma en un géiser volcánico que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante y detona cadáveres cercanos durante un tiempo. A las explosiones de los cadáveres no les afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se pueden reflejar.
Crea un géiser volcánico en una ubicación que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante durante un tiempo.
Destruye tu cuerpo de forma violenta y lo recompone en la ubicación de un enemigo o cadáver objetivo. Además, inflige daño de hechizos en un área en las dos ubicaciones. Si no hay un objetivo específico, dará prioridad a los cadáveres antes que a los enemigos. Si selecciona un cadáver como objetivo, el cadáver también explotará e infligirá daño a su alrededor. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar. Este hechizo no se puede repetir.
Destruye tu cuerpo de forma violenta y lo recompone en la ubicación de un enemigo objetivo o de un esbirro que puede recibir daño. Además, inflige daño de hechizos en un área en las dos ubicaciones. Si no hay un objetivo específico, dará prioridad a los esbirros antes que a los enemigos. Si selecciona un esbirro como objetivo, el esbirro también se destruirá en una explosión que inflige daño a su alrededor. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar. Este hechizo no se puede repetir.
Golpea el suelo para desatar una fisura ardiente delante de ti que inflige daño en área y libera aleatoriamente varias fisuras más pequeñas que se ramifican a partir de ella. Consume una carga de aguante cada tercera vez que golpeas el suelo con esta habilidad. Requiere una maza, un cetro, una espada, un hacha, un báculo o estar desarmado.
Golpea el suelo y consume todas tus cargas de aguante para desatar una fisura ardiente delante de ti que inflige daño en área y libera aleatoriamente varias fisuras más pequeñas que se ramifican a partir de ella. Requiere una maza, un cetro, una espada, un hacha, un báculo o estar desarmado.
Lanza una trampa que crea una explosión cuando se activa que inflige daño de hechizos en un área a su alrededor. Además, en un área secundaria alrededor de la trampa también se producen varias explosiones más pequeñas en rápida sucesión después de la primera.
Lanza una trampa que crea una explosión cuando se activa que inflige daño de hechizos en un área a su alrededor. Además, en un área secundaria alrededor de la trampa también se producen varias explosiones más pequeñas en rápida sucesión después de la primera.
Lanza una trampa que libera llamas en varias direcciones cuando se activa. Las llamas tienen una duración y, en ese tiempo, giran alrededor de la trampa e infligen daño repetidamente. Los enemigos incendiados reciben más daño.
Golpea el suelo en una ubicación objetivo. Si hay un enemigo cerca de esa ubicación, te teletransportarás hasta él desde una corta distancia, lo golpearás y crearás un área de suelo consagrado. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples y requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Golpea el suelo en una ubicación objetivo. Si hay un enemigo cerca de esa ubicación, te teletransportarás hasta él desde una corta distancia, lo golpearás y crearás un área de suelo consagrado. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de aguante. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples y requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y causa que un meteorito caiga desde el cielo. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa una vez para hacer caer un meteorito ardiente del cielo y después se destruye.
Crea una marca mágica que puede adherirse a un enemigo cercano. Se activa periódicamente mientras está adherida, y causa que un meteorito caiga desde el cielo. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
Una ola de fuego divino inflige daño en una línea y después crea suelo consagrado e inflige daño en un área alrededor de la ubicación objetivo. En ese momento, una oleada más grande se extiende hacia afuera para dañar a los enemigos que estén sobre el suelo consagrado y que no hayan sido golpeados aún.
Una ola de fuego divino inflige daño en una línea y después crea suelo consagrado e inflige daño en un área alrededor de la ubicación objetivo. En ese momento, una oleada más grande se extiende hacia afuera para dañar a los enemigos que estén sobre el suelo consagrado y que no hayan sido golpeados aún.
Lanza una ola expansiva de energía hacia adelante para dañar a los enemigos en un área con forma de cono durante un tiempo. Cada enemigo golpeado queda afectado por la exposición al elemento del cual haya recibido más daño. Solo puede haber una Ola de condena activa a la vez.
Una ola expansiva de energía sale hacia fuera desde tu personaje para dañar a los enemigos en un área con forma de anillo durante un tiempo. Después, el anillo regresa para volver a infligir daño a los enemigos en el camino de vuelta. Solo puede haber una Ola de condena activa a la vez.
Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando una línea, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando dos líneas perpendiculares, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
Invoca un tótem balista que dispara varias flechas ardientes al aire, cada una de las cuales selecciona a un enemigo específico. Al aterrizar, las flechas infligen daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
Dispara proyectiles que vuelan en forma de arco para explotar al impactar con los enemigos o con el suelo cercano a tu objetivo. Si apuntas más lejos, los proyectiles se diseminarán y aterrizarán en un área más amplia.
Haz un barrido con tu escudo para infligir daño en área en tres oleadas frente a ti. Los enemigos pueden ser golpeados por dos de las oleadas en el lugar en el que se superponen.
Lanza una botella que explota para infligir daño de ataques desarmados en un área. Puede consumir cargas de tus frascos de rubí, zafiro y topacio para agregar más daño. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle una bonificación que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Maldice a un único enemigo para otorgarte cargas de frasco cuando lo golpeas y generar Suelo incendiado a sus pies si tu golpe lo quema y Suelo cáustico si lo envenena. Los modificadores de daño no se aplican a estos efectos de suelo. Solo puedes tener una señal a la vez.
Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla e inflige daño en área. Tras estallar, la fisura sigue moviéndose hacia los enemigos para estallar de nuevo. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Golpea el suelo y crea una fisura sinuosa que inflige daño en área mientras se abre camino hacia fuera. Cuando alcanza la ubicación objetivo, estalla y libera una ráfaga de proyectiles fundidos. Tras estallar, la fisura sigue moviéndose hacia los enemigos para estallar de nuevo. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante que infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
Una cantidad fija de bolas de fuego caen en forma de espiral y culminan en una bola de fuego central que impacta en la ubicación objetivo. Al impactar, explotan para infligir daño a los enemigos cercanos y dejar suelo incendiado, que inflige daño de fuego degenerativo.
Cuando te falta vida, este injerto aplica una bonificación que recibe un poco de daño de los golpes por ti antes de vaciarse. Cuando te golpean mientras la bonificación está activa, esta habilidad disparará una nova de proyectiles ardientes que explotan al impactar.
Cuando se lo ordenas, este injerto provoca una erupción cataclísmica que deja varios géiseres de fuego a su paso. Estos géiseres dispararán periódicamente morteros ardientes, y dispararán más en forma de estallido cada vez que uses un grito de guerra. Los gritos de guerra activados no provocarán estos estallidos de morteros.
Cuando atacas con este injerto equipado, se invocarán pilares de llamas cenicientas. Estos pilares infligen daño de fuego en un área y cubren a los enemigos a los que golpean con cenizas.
Gema de Habilidad Calidad /4
La explosión inflige daño de fuego base igual al (0–5)% de la vida máxima del cadáver
El suelo incendiado inflige +(0–15)% del daño de fuego por segundo de la quemadura aplicada
Inflige +(0–4)% de tu vida máxima como daño de fuego base
La explosión inflige daño de fuego base igual al (0–5)% de la vida máxima del esbirro
Gema de Asistencia /9
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades que invocan tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Gema de Asistencia Calidad /7
Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Las habilidades asistidas infligen daño de fuego aumentado un (0–10)%
Objeto mods /390
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
intenso1PrefijoAgrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquetwo_hand_weapon 0
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ardiente11PrefijoAgrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquetwo_hand_weapon 0
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Humeante18PrefijoAgrega de (12–17) a (25–29) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquetwo_hand_weapon 0
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candente26PrefijoAgrega de (17–24) a (35–41) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquetwo_hand_weapon 0
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Llameante33PrefijoAgrega de (24–33) a (49–57) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquetwo_hand_weapon 0
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Abrasador42PrefijoAgrega de (34–46) a (68–80) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquetwo_hand_weapon 0
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sword 1200
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Incinerador51PrefijoAgrega de (46–62) a (93–107) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquetwo_hand_weapon 0
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Explosivo62PrefijoAgrega de (59–81) a (120–140) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquetwo_hand_weapon 0
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Crematorio74PrefijoAgrega de (74–101) a (150–175) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquetwo_hand_weapon 0
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carbonizador82PrefijoAgrega de (89–121) a (180–210) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquetwo_hand_weapon 0
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intenso1PrefijoAgrega de (3–5) a (6–7) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataqueone_hand_weapon 0
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sword 1200
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ardiente11PrefijoAgrega de (14–20) a (29–33) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataqueone_hand_weapon 0
bow 1400
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Humeante18PrefijoAgrega de (23–31) a (47–54) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataqueone_hand_weapon 0
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candente26PrefijoAgrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataqueone_hand_weapon 0
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Llameante33PrefijoAgrega de (45–61) a (91–106) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataqueone_hand_weapon 0
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sword 1200
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Abrasador42PrefijoAgrega de (63–85) a (128–148) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataqueone_hand_weapon 0
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Incinerador51PrefijoAgrega de (85–115) a (172–200) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataqueone_hand_weapon 0
bow 1400
sword 1200
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Explosivo62PrefijoAgrega de (110–150) a (223–260) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataqueone_hand_weapon 0
bow 1120
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axe 960
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Crematorio74PrefijoAgrega de (137–188) a (279–325) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataqueone_hand_weapon 0
bow 490
sword 420
axe 420
mace 175
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carbonizador82PrefijoAgrega de (165–225) a (335–390) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataqueone_hand_weapon 0
bow 126
sword 108
axe 108
mace 45
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abrasador2PrefijoDaño de fuego aumentado un (10–19)% Daño Elemental Fuegofocus 500
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crepitante11PrefijoDaño de fuego aumentado un (20–29)% Daño Elemental Fuegofocus 500
wand 500
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achicharrante23PrefijoDaño de fuego aumentado un (30–39)% Daño Elemental Fuegofocus 500
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cauterizador35PrefijoDaño de fuego aumentado un (40–54)% Daño Elemental Fuegofocus 200
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volcánico46PrefijoDaño de fuego aumentado un (55–69)% Daño Elemental Fuegofocus 100
wand 100
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de magma58PrefijoDaño de fuego aumentado un (70–84)% Daño Elemental Fuegofocus 50
wand 50
sceptre 50
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piroclástico64PrefijoDaño de fuego aumentado un (85–99)% Daño Elemental Fuegofocus 25
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de Xoph84PrefijoDaño de fuego aumentado un (100–109)% Daño Elemental Fuegofocus 12
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abrasador2PrefijoDaño de fuego aumentado un (15–29)% Daño Elemental Fuegoattack_staff 0
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crepitante11PrefijoDaño de fuego aumentado un (30–44)% Daño Elemental Fuegoattack_staff 0
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achicharrante23PrefijoDaño de fuego aumentado un (45–59)% Daño Elemental Fuegoattack_staff 0
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cauterizador35PrefijoDaño de fuego aumentado un (60–84)% Daño Elemental Fuegoattack_staff 0
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volcánico46PrefijoDaño de fuego aumentado un (85–104)% Daño Elemental Fuegoattack_staff 0
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de magma58PrefijoDaño de fuego aumentado un (105–124)% Daño Elemental Fuegoattack_staff 0
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piroclástico79PrefijoDaño de fuego aumentado un (125–149)% Daño Elemental Fuegoattack_staff 0
staff 25
default 0
de Xoph84PrefijoDaño de fuego aumentado un (150–164)% Daño Elemental Fuegoattack_staff 0
staff 13
default 0
de ascuas8SufijoDaño de fuego aumentado un (10–12)% Daño Elemental Fuegowand 1000
sceptre 1000
ring 500
amulet 500
default 0
de Carbones22SufijoDaño de fuego aumentado un (13–15)% Daño Elemental Fuegowand 1000
sceptre 1000
ring 500
amulet 500
default 0
de Carbonilla36SufijoDaño de fuego aumentado un (16–18)% Daño Elemental Fuegowand 1000
sceptre 1000
ring 500
amulet 500
default 0
de llamas50SufijoDaño de fuego aumentado un (19–22)% Daño Elemental Fuegowand 1000
sceptre 1000
ring 500
amulet 500
default 0
de Inmolación64SufijoDaño de fuego aumentado un (23–26)% Daño Elemental Fuegowand 1000
sceptre 1000
amulet 500
default 0
de Cenizas76SufijoDaño de fuego aumentado un (27–30)% Daño Elemental Fuegowand 1000
sceptre 1000
default 0
de ascuas8SufijoDaño de fuego aumentado un (18–22)% Daño Elemental Fuegostaff 1000
default 0
de Carbones22SufijoDaño de fuego aumentado un (23–28)% Daño Elemental Fuegostaff 1000
default 0
de Carbonilla36SufijoDaño de fuego aumentado un (29–34)% Daño Elemental Fuegostaff 1000
default 0
de llamas50SufijoDaño de fuego aumentado un (35–39)% Daño Elemental Fuegostaff 1000
default 0
de Inmolación64SufijoDaño de fuego aumentado un (40–44)% Daño Elemental Fuegostaff 1000
default 0
de Cenizas76SufijoDaño de fuego aumentado un (45–50)% Daño Elemental Fuegostaff 1000
default 0
1ÚnicoEl 2% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuegoamulet 1000
quiver 1000
two_hand_weapon 1000
weapon 200
default 0
1CorruptoAgrega de (11–14) a (21–25) de daño de fuego a los ataques con arcos Daño Elemental Fuego Ataquequiver 1000
default 0
31CorruptoAgrega de (24–31) a (46–55) de daño de fuego a los ataques con arcos Daño Elemental Fuego Ataquequiver 1000
default 0
75CorruptoAgrega de (29–39) a (59–69) de daño de fuego a los ataques con arcos Daño Elemental Fuego Ataquequiver 500
default 0
50CorruptoEl 0.5% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuegohelmet 1000
amulet 1000
quiver 1000
default 0
1CorruptoAgrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquesword 0
mace 0
axe 0
one_hand_weapon 1000
default 0
31CorruptoAgrega de (17–22) a (33–39) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquesword 0
mace 0
axe 0
one_hand_weapon 1000
default 0
84CorruptoAgrega de (21–28) a (40–48) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquesword 0
mace 0
axe 0
one_hand_weapon 250
default 0
1CorruptoAgrega de (12–17) a (23–27) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquebow 1000
staff 1000
default 0
31CorruptoAgrega de (27–31) a (39–50) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquebow 1000
staff 1000
default 0
84CorruptoAgrega de (31–39) a (52–61) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquebow 250
staff 250
default 0
1CorruptoGanas el (8–12)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegoquiver 1000
default 0
del Antiguo68PrefijoEl (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegobody_armour_elder 400
default 0
del Antiguo84PrefijoEl (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegobody_armour_elder 400
default 0
del Antiguo68SufijoEl (0.3–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuegoamulet_elder 800
default 0
del Antiguo68PrefijoGanas el (8–11)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegoamulet_elder 800
default 0
del Antiguo75PrefijoGanas el (12–15)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegoamulet_elder 800
default 0
del Antiguo68PrefijoAgrega de (19–26) a (38–46) de daño de fuego contra los enemigos quemados Daño Elemental Fuego Estado alteradoring_elder 800
default 0
del Antiguo75PrefijoAgrega de (23–30) a (47–54) de daño de fuego contra los enemigos quemados Daño Elemental Fuego Estado alteradoring_elder 800
default 0
del Creador68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de fuego agregado de nivel 16
Daño físico aumentado un (101–115)%
Daño Físico Elemental Fuego Ataque Gema
sword_shaper 400
axe_shaper 400
mace_shaper 400
claw_shaper 400
sceptre_shaper 400
dagger_shaper 400
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
default 0
del Creador75PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de fuego agregado de nivel 18
Daño físico aumentado un (116–126)%
Daño Físico Elemental Fuego Ataque Gema
sword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
claw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
default 0
del Creador80PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de fuego agregado de nivel 20
Daño físico aumentado un (127–134)%
Daño Físico Elemental Fuego Ataque Gema
sword_shaper 100
axe_shaper 100
mace_shaper 100
claw_shaper 100
sceptre_shaper 100
dagger_shaper 100
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
default 0
del Creador68PrefijoGanas el (7–12)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
del Creador75PrefijoGanas el (13–17)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
del Creador80PrefijoGanas el (18–20)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
del Antiguo68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Penetración de fuego de nivel 16
Daño de fuego aumentado un (45–52)%
Daño Elemental Fuego Gema
sceptre_elder 400
wand_elder 400
default 0
del Antiguo75PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Penetración de fuego de nivel 18
Daño de fuego aumentado un (53–56)%
Daño Elemental Fuego Gema
sceptre_elder 200
wand_elder 200
default 0
del Antiguo80PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Penetración de fuego de nivel 20
Daño de fuego aumentado un (57–60)%
Daño Elemental Fuego Gema
sceptre_elder 100
wand_elder 100
default 0
de Modificación68SufijoLos enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 5% de su vida como daño de fuego Daño Elemental Fuego2h_mace_shaper 1000
mace_shaper 1000
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoGanas el (3–5)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegoboots_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra75PrefijoGanas el (6–8)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegoboots_adjudicator 500
default 0
de la Conquista68Sufijo(5–7)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes Elemental Fuegoboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
default 0
de la Conquista80Sufijo(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes Elemental Fuegoboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
default 0
del Cruzado68PrefijoEl (18–21)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuegogloves_crusader 500
quiver_crusader 500
default 0
del Cruzado71PrefijoEl (22–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuegogloves_crusader 500
quiver_crusader 500
default 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (16–20) a (22–25) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Elemental Fuegogloves_eyrie 500
default 0
de la Redentora73PrefijoAgrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Elemental Fuegogloves_eyrie 500
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoEl (4–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegohelmet_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra83PrefijoEl (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegohelmet_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoEl (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegobody_armour_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra83PrefijoEl (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegobody_armour_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoGanas el (5–10)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegoquiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra75PrefijoGanas el (11–15)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegoquiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDe (22–27) a (41–46) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados Daño Elemental Fuegobelt_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra75PrefijoDe (28–32) a (47–51) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados Daño Elemental Fuegobelt_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra80PrefijoDe (33–39) a (52–55) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados Daño Elemental Fuegobelt_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDaño de fuego aumentado un (16–20)% Daño Elemental Fuegobelt_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra75PrefijoDaño de fuego aumentado un (21–25)% Daño Elemental Fuegobelt_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra80PrefijoDaño de fuego aumentado un (26–30)% Daño Elemental Fuegobelt_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoAgrega de (19–26) a (38–46) de daño de fuego contra los enemigos quemados Daño Elemental Fuego Estado alteradoring_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra75PrefijoAgrega de (23–30) a (47–54) de daño de fuego contra los enemigos quemados Daño Elemental Fuego Estado alteradoring_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra75Prefijo(2–3) a (4–5) de Daño de Fuego por cada Carga de Aguante Daño Elemental Fuegoring_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra80Prefijo(3–4) a (6–7) de Daño de Fuego por cada Carga de Aguante Daño Elemental Fuegoring_adjudicator 500
default 0
de la Conquista68SufijoEl (0.3–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuegoamulet_adjudicator 500
default 0
de la Conquista68SufijoEl (0.2–0.4)% del daño de fuego se absorbe como escudo de energía Defensas Escudo de energía Elemental Fuegoamulet_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoAgrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño Elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra71PrefijoAgrega de (12–16) a (24–28) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño Elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra74PrefijoAgrega de (17–22) a (33–39) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño Elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
default 0
del Jefe de Guerra77PrefijoAgrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño Elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
default 0
del Jefe de Guerra80PrefijoAgrega de (26–35) a (53–61) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño Elemental Fuego Ataque
sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
claw_adjudicator 200
dagger_adjudicator 200
rune_dagger_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
sceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoAgrega de (15–19) a (28–34) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño Elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra71PrefijoAgrega de (22–30) a (44–52) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño Elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra74PrefijoAgrega de (31–41) a (61–72) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño Elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
del Jefe de Guerra77PrefijoAgrega de (39–52) a (78–90) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño Elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
default 0
del Jefe de Guerra80PrefijoAgrega de (49–65) a (99–114) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego
Daño Elemental Fuego Ataque
2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoGanas el (7–12)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegosword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
del Jefe de Guerra73PrefijoGanas el (13–17)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegosword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
del Jefe de Guerra78PrefijoGanas el (18–20)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegosword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoGanas el (16–20)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
del Jefe de Guerra73PrefijoGanas el (21–26)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
del Jefe de Guerra78PrefijoGanas el (27–30)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
de la Cruzada68SufijoEl (23–26)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuegosword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
default 0
de la Cruzada71SufijoEl (27–30)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuegosword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
default 0
de redención78SufijoLos enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 5% de su vida como daño de fuego Daño Elemental Fuegomace_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
default 0
68ScourgeUpsideEl 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegohelmet 100
default 0
68ScourgeUpsideEl 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegohelmet 100
default 0
45ScourgeUpsideInflige el (8–11)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño Elemental Fuegobody_armour 200
default 0
68ScourgeUpsideInflige el (12–15)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño Elemental Fuegobody_armour 200
default 0
68ScourgeUpsideInflige el (16–19)% de tu vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando te golpean Daño Elemental Fuegobody_armour 200
default 0
1ScourgeUpsideAgrega de (11–14) a (23–27) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataqueone_hand_weapon 1000
default 0
45ScourgeUpsideAgrega de (21–26) a (31–38) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataqueone_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpsideAgrega de (29–35) a (43–48) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataqueone_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpsideAgrega de (40–45) a (56–62) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataqueone_hand_weapon 1000
default 0
1ScourgeUpsideAgrega de (18–22) a (35–39) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquebow 1000
default 0
45ScourgeUpsideAgrega de (27–34) a (46–53) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquebow 1000
default 0
68ScourgeUpsideAgrega de (36–41) a (56–64) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquebow 1000
default 0
68ScourgeUpsideAgrega de (43–57) a (66–72) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquebow 1000
default 0
1ScourgeUpsideAgrega de (22–26) a (38–44) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquebow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
45ScourgeUpsideAgrega de (34–43) a (59–67) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquebow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpsideAgrega de (48–56) a (69–78) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquebow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpsideAgrega de (59–72) a (80–91) de daño de fuego Daño Elemental Fuego Ataquebow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
1ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (23–25)% Daño Elemental Fuegoattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
25ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (28–30)% Daño Elemental Fuegoattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (33–35)% Daño Elemental Fuegoattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
55ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (38–40)% Daño Elemental Fuegoattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (43–45)% Daño Elemental Fuegoattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (48–50)% Daño Elemental Fuegoattack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (34–40)% Daño Elemental Fuegoattack_staff 0
staff 1000
default 0
25ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (41–47)% Daño Elemental Fuegoattack_staff 0
staff 1000
default 0
45ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (48–54)% Daño Elemental Fuegoattack_staff 0
staff 1000
default 0
55ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (55–61)% Daño Elemental Fuegoattack_staff 0
staff 1000
default 0
68ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (62–68)% Daño Elemental Fuegoattack_staff 0
staff 1000
default 0
68ScourgeUpsideDaño de fuego aumentado un (69–75)% Daño Elemental Fuegoattack_staff 0
staff 1000
default 0
68ScourgeUpsideEl 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuegogloves 200
default 0
45ScourgeUpsideEl (0.2–0.3)% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuegoamulet 250
default 0
68ScourgeUpsideEl (0.31–0.4)% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuegoamulet 250
default 0
68ScourgeUpsideEl (0.41–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuegoamulet 250
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1ScourgeDownsideDaño de fuego reducido un (32–40)% Daño Elemental Fuegoattack_dagger 0
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1ScourgeDownsideDaño de fuego reducido un (42–50)% Daño Elemental Fuegoattack_dagger 0
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25ScourgeDownsideDaño de fuego reducido un (52–60)% Daño Elemental Fuegoattack_dagger 0
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45ScourgeDownsideDaño de fuego reducido un (62–70)% Daño Elemental Fuegoattack_dagger 0
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55ScourgeDownsideDaño de fuego reducido un (72–80)% Daño Elemental Fuegoattack_dagger 0
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68ScourgeDownsideDaño de fuego reducido un (82–90)% Daño Elemental Fuegoattack_dagger 0
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1ScourgeDownsideDaño de fuego reducido un (54–66)% Daño Elemental Fuegoattack_staff 0
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1ScourgeDownsideDaño de fuego reducido un (68–80)% Daño Elemental Fuegoattack_staff 0
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25ScourgeDownsideDaño de fuego reducido un (82–94)% Daño Elemental Fuegoattack_staff 0
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45ScourgeDownsideDaño de fuego reducido un (96–108)% Daño Elemental Fuegoattack_staff 0
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55ScourgeDownsideDaño de fuego reducido un (110–122)% Daño Elemental Fuegoattack_staff 0
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68ScourgeDownsideDaño de fuego reducido un (124–136)% Daño Elemental Fuegoattack_staff 0
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1ScourgeDownsideNo inflige daño de fuegoweapon 500
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75BlueImplicitEl 10% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuegono_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEl 15% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEl 20% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEl 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEl 30% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEl 35% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 30% del daño físico se convierte en daño de fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 35% del daño físico se convierte en daño de fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 300
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 40% del daño físico se convierte en daño de fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 45% del daño físico se convierte en daño de fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 50% del daño físico se convierte en daño de fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 55% del daño físico se convierte en daño de fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 60% del daño físico se convierte en daño de fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 65% del daño físico se convierte en daño de fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
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75BlueImplicitEl 0.2% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
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75BlueImplicitEl 0.3% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
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75BlueImplicitEl 0.4% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitEl 0.5% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.6% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.7% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitEl 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitEl 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitEl 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitEl 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitEl 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitEl 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitGanas el 4% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegono_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitGanas el 4% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitGanas el 5% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitGanas el 5% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitGanas el 6% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitGanas el 6% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 6% del daño físico como daño de fuego extra Físico Elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de fuego extra Físico Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de fuego extra Físico Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de fuego extra Físico Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de fuego extra Físico Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de fuego extra Físico Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de fuego extra Físico Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Físico Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Físico Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75RedImplicitDaño de fuego aumentado un (15–17)% Daño Elemental Fuegono_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitDaño de fuego aumentado un (18–20)% Daño Elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitDaño de fuego aumentado un (21–23)% Daño Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitDaño de fuego aumentado un (24–26)% Daño Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitDaño de fuego aumentado un (27–28)% Daño Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitDaño de fuego aumentado un (29–30)% Daño Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (24–26)% Daño Elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (27–29)% Daño Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (30–32)% Daño Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (33–34)% Daño Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (35–36)% Daño Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (33–35)% Daño Elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (36–38)% Daño Elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (39–40)% Daño Elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño de fuego aumentado un (41–42)% Daño Elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
one_hand_weapon 100
default 0
31WeaponTreeAgrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
one_hand_weapon 100
default 0
54WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
one_hand_weapon 100
default 0
72WeaponTreeAgrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
one_hand_weapon 50
default 0
84WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
one_hand_weapon 25
default 0
10WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
two_hand_weapon 100
default 0
31WeaponTreeAgrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
two_hand_weapon 100
default 0
54WeaponTreeAgrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
two_hand_weapon 100
default 0
72WeaponTreeAgrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
two_hand_weapon 50
default 0
84WeaponTreeAgrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
two_hand_weapon 25
default 0
62WeaponTreeAgrega de 27 a 42 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
one_hand_weapon 250
default 0
82WeaponTreeAgrega de 55 a 83 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
one_hand_weapon 125
default 0
62WeaponTreeAgrega de 52 a 77 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
two_hand_weapon 250
default 0
82WeaponTreeAgrega de 102 a 153 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
two_hand_weapon 125
default 0
1WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño de fuegoone_hand_weapon 1000
default 0
26WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño de fuegoone_hand_weapon 1000
default 0
42WeaponTreeAgrega de 13 a 18 de daño de fuegoone_hand_weapon 1000
default 0
62WeaponTreeAgrega de 22 a 32 de daño de fuegoone_hand_weapon 500
default 0
82WeaponTreeAgrega de 42 a 63 de daño de fuegoone_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeAgrega de 8 a 10 de daño de fuegotwo_hand_weapon 1000
default 0
26WeaponTreeAgrega de 13 a 19 de daño de fuegotwo_hand_weapon 1000
default 0
42WeaponTreeAgrega de 24 a 35 de daño de fuegotwo_hand_weapon 1000
default 0
62WeaponTreeAgrega de 39 a 61 de daño de fuegotwo_hand_weapon 500
default 0
82WeaponTreeAgrega de 78 a 118 de daño de fuegotwo_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
one_hand_weapon 250
default 0
26WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
one_hand_weapon 250
default 0
42WeaponTreeAgrega de 7 a 12 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
one_hand_weapon 250
default 0
62WeaponTreeAgrega de 12 a 19 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
one_hand_weapon 125
default 0
82WeaponTreeAgrega de 25 a 39 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
one_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTreeAgrega de 4 a 9 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
two_hand_weapon 250
default 0
26WeaponTreeAgrega de 7 a 11 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
two_hand_weapon 250
default 0
42WeaponTreeAgrega de 13 a 22 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
two_hand_weapon 250
default 0
62WeaponTreeAgrega de 23 a 36 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
two_hand_weapon 125
default 0
82WeaponTreeAgrega de 48 a 71 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
two_hand_weapon 63
default 0
10WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
one_hand_weapon 250
default 0
30WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
one_hand_weapon 250
default 0
48WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
one_hand_weapon 250
default 0
66WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
one_hand_weapon 125
default 0
84WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
one_hand_weapon 63
default 0
10WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
two_hand_weapon 250
default 0
30WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
two_hand_weapon 250
default 0
48WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 13 a 22 de daño de fuego
two_hand_weapon 250
default 0
66WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 23 a 36 de daño de fuego
two_hand_weapon 125
default 0
84WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 48 a 71 de daño de fuego
two_hand_weapon 63
default 0
36WeaponTreeAgrega de 5 a 10 de daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 15 de daño de rayo
one_hand_weapon 500
default 0
60WeaponTreeAgrega de 9 a 15 de daño de fuego
Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Agrega de 1 a 23 de daño de rayo
one_hand_weapon 250
default 0
85WeaponTreeAgrega de 18 a 27 de daño de fuego
Agrega de 18 a 27 de daño de hielo
Agrega de 3 a 42 de daño de rayo
one_hand_weapon 125
default 0
36WeaponTreeAgrega de 10 a 17 de daño de fuego
Agrega de 10 a 17 de daño de hielo
Agrega de 3 a 26 de daño de rayo
two_hand_weapon 500
default 0
60WeaponTreeAgrega de 17 a 26 de daño de fuego
Agrega de 17 a 26 de daño de hielo
Agrega de 3 a 42 de daño de rayo
two_hand_weapon 250
default 0
85WeaponTreeAgrega de 34 a 49 de daño de fuego
Agrega de 34 a 49 de daño de hielo
Agrega de 4 a 78 de daño de rayo
two_hand_weapon 125
default 0
36WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
one_hand_weapon 125
default 0
60WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño de fuego
Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
one_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño de fuego
Agrega de 13 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
one_hand_weapon 31
default 0
36WeaponTreeAgrega de 7 a 11 de daño de fuego
Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
two_hand_weapon 125
default 0
60WeaponTreeAgrega de 12 a 20 de daño de fuego
Agrega de 12 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
two_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTreeAgrega de 24 a 35 de daño de fuego
Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
two_hand_weapon 31
default 0
36WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
one_hand_weapon 125
default 0
60WeaponTreeAgrega de 4 a 9 de daño de fuego
Agrega de 4 a 9 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
one_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTreeAgrega de 11 a 15 de daño de fuego
Agrega de 11 a 15 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
one_hand_weapon 31
default 0
36WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño de fuego
Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
two_hand_weapon 125
default 0
60WeaponTreeAgrega de 9 a 17 de daño de fuego
Agrega de 9 a 17 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
two_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTreeAgrega de 20 a 29 de daño de fuego
Agrega de 20 a 29 de daño de hielo
Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
two_hand_weapon 31
default 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
31WeaponTreeAgrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
54WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
72WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
wand 32
sceptre 32
dagger 32
default 0
84WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
wand 16
sceptre 16
dagger 16
default 0
10WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
31WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
54WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
72WeaponTreeAgrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
staff 32
default 0
84WeaponTreeAgrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
staff 16
default 0
10WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
31WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
54WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
72WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
84WeaponTreeLos esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
default 0
10WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
31WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
54WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
72WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
84WeaponTreeLos esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
default 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 19 a 30 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 39 a 59 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 37 a 55 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 73 a 109 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 5 de daño de fuego adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
26WeaponTreeLos esbirros infligen de 5 a 7 de daño de fuego adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
42WeaponTreeLos esbirros infligen de 9 a 14 de daño de fuego adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 15 a 24 de daño de fuego adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 30 a 45 de daño de fuego adicionaltwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen de 5 a 7 de daño de fuego adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
26WeaponTreeLos esbirros infligen de 9 a 13 de daño de fuego adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
42WeaponTreeLos esbirros infligen de 16 a 26 de daño de fuego adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 28 a 43 de daño de fuego adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 56 a 84 de daño de fuego adicionalone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen de 1 a 3 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
26WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 4 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
42WeaponTreeLos esbirros infligen de 4 a 9 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 8 a 14 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 18 a 28 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
1WeaponTreeLos esbirros infligen de 2 a 6 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
26WeaponTreeLos esbirros infligen de 5 a 8 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
42WeaponTreeLos esbirros infligen de 9 a 16 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
62WeaponTreeLos esbirros infligen de 16 a 26 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeLos esbirros infligen de 34 a 51 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
10WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de fuego adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
30WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de fuego adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
48WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 4 a 9 de daño de fuego adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
66WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de fuego adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
84WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño de fuego adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
10WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño de fuego adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
30WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 5 a 8 de daño de fuego adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
48WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 9 a 16 de daño de fuego adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
66WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 16 a 26 de daño de fuego adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
84WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 34 a 51 de daño de fuego adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
8WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 30%
-10% de resistencia al fuego
shield 200
default 0
42WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 35%
-10% de resistencia al fuego
shield 200
default 0
72WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 40%
-10% de resistencia al fuego
shield 200
default 0
1WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 15%shield 200
default 0
50WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 20%shield 200
default 0
77WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 25%shield 200
default 0
1WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 9%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
shield 200
default 0
36WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 12%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
shield 200
default 0
68WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 15%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
shield 200
default 0
34WeaponTreeInflige exposición al fuego con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
weapon 300
default 0
1WeaponTreeCamino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos
caster_unique_weapon 1000
bow 0
claw 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
shield 500
weapon 1000
default 0
1WeaponTreeEl 100% del daño físico de Desangrar y Siega se convierte en daño de fuego
Las penalidades de Desangrar infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
Las penalidades de Siega infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 500
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeTótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadoratwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeTótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 60% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadoraone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeLos Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeadostwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeLos Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 200% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeadosone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
Mod. de encantamiento /13
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento daño de fuego 153EncantamientoAgrega de 16 a 24 de daño de fuego si has matado recientemente Daño Elemental Fuegoboots 100
default 0
Encantamiento daño de fuego 266EncantamientoAgrega de 33 a 50 de daño de fuego si has matado recientemente Daño Elemental Fuegoboots 100
default 0
Encantamiento daño de fuego 375EncantamientoAgrega de 45 a 68 de daño de fuego si has matado recientemente Daño Elemental Fuegoboots 100
default 0
Encantamiento daño de Fuego justo 166EncantamientoDaño de Fuego Justo aumentado un 25% Dañohelmet 100
default 0
Encantamiento daño de Fuego justo 275EncantamientoDaño de Fuego Justo aumentado un 40% Dañohelmet 100
default 0
66EncantamientoEl tótem de Maestro de armas ancestral otorga el 3% del daño físico como daño de fuego extra mientras esté activo Daño Físico Elemental Fuego Ataquehelmet 0
default 0
75EncantamientoEl tótem de Maestro de armas ancestral otorga el 5% del daño físico como daño de fuego extra mientras esté activo Daño Físico Elemental Fuego Ataquehelmet 0
default 0
Encantamiento Flecha Ardiente porcentaje de daño físico a agregar como daño de fuego 166EncantamientoEl 10% del daño físico de Flecha ardiente se gana como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento Flecha Ardiente porcentaje de daño físico a agregar como daño de fuego 275EncantamientoEl 15% del daño físico de Flecha ardiente se gana como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento daño agregado de Muro de fuego 166EncantamientoMuro de fuego otorga de 19 a 28 de daño de fuego agregado a los proyectiles Elemental Fuego Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento daño agregado de Muro de fuego 275EncantamientoMuro de fuego otorga de 31 a 47 de daño de fuego agregado a los proyectiles Elemental Fuego Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de fuego de Golpe infernal 1 66EncantamientoEl 10% del daño físico de Golpe infernal se gana como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego Ataquehelmet 75
default 0
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de fuego de Golpe infernal 275EncantamientoEl 15% del daño físico de Golpe infernal se gana como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego Ataquehelmet 75
default 0
Monstruos mods /40
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de llamas1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental FuegoLanzador de hechizos 0
default 1000
1Únicobase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Daño Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoEl 50% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoEl 100% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad
1ÚnicoEl 80% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 150% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
Tejido con llamas1ÚnicoDaño de fuego aumentado un 50%
+50% de resistencia al fuego
Ganas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige exposición al fuego con cada golpe
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
default 5000
de Caminante de llamas13ÚnicoDaño de fuego aumentado un 30%
+40% de resistencia al fuego
Tus golpes siempre queman
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
default 1000
de Magma34ÚnicoDaño de fuego aumentado un 30%
+40% de resistencia al fuego
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de reducción adicional de daño físico
dropped items have maximum sockets [1]
magic 0
default 200
de Caminante de llamas13ÚnicoDaño de fuego aumentado un 30%
+40% de resistencia al fuego
Tus golpes siempre queman
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
default 1000
1ÚnicoDaño de fuego aumentado un 50%
+50% de resistencia al fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
1ÚnicoDaño de fuego aumentado un 50%
+40% de resistencia al fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
50% de probabilidad de quemar
Daño Físico Elemental Fuego Estado alterado
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
Toque del Pirómano1Torment+25% de resistencia al fuego
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
10% de probabilidad de quemar
Daño Físico Elemental Fuego Resistencia Estado alterado
default 1000
Agarre del Pirómano1Torment+40% de resistencia al fuego
Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra
25% de probabilidad de quemar
Daño Físico Elemental Fuego Resistencia Estado alterado
default 1000
Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [300] Daño Elemental Fuego
Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [360] Daño Elemental Fuego
Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [420] Daño Elemental Fuego
Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [480] Daño Elemental Fuego
Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [540] Daño Elemental Fuego
Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [600] Daño Elemental Fuego
Culto de los Elementos1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [660] Daño Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
Talismán de Cabeza Primitiva1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 35%
Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra
Daño Físico Elemental Fuego Velocidad
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 30% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 45% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 60% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuego
1EssenceGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego
Daño Físico Elemental Fuego
1Único35% más de velocidad de ataque
Velocidad de movimiento aumentada un 35%
Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra
Daño recibido reducido un 80%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
Daño Físico Elemental Fuego Ataque Velocidad
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Siempre quema
Todo el daño puede quemar
Daño Físico Elemental Fuego Estado alterado
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
de llamas1SufijoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al fuego
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
default 5000
1ÚnicoExplota al morir e inflige un 500% de la vida máxima como daño de fuego
Enojado1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
Abyss Jewel mods /73
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
intenso1PrefijoLos esbirros infligen de (3–6) a (8–11) de daño de fuego adicional Daño Elemental Fuego Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Llameante39PrefijoLos esbirros infligen de (11–14) a (17–20) de daño de fuego adicional Daño Elemental Fuego Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Abrasador48PrefijoLos esbirros infligen de (15–18) a (21–24) de daño de fuego adicional Daño Elemental Fuego Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Incinerador58PrefijoLos esbirros infligen de (20–23) a (26–32) de daño de fuego adicional Daño Elemental Fuego Esbirroabyss_jewel_summoner 700
default 0
Explosivo70PrefijoLos esbirros infligen de (24–27) a (33–36) de daño de fuego adicional Daño Elemental Fuego Esbirroabyss_jewel_summoner 350
default 0
Crematorio82PrefijoLos esbirros infligen de (29–35) a (42–51) de daño de fuego adicional Daño Elemental Fuego Esbirroabyss_jewel_summoner 175
default 0
intenso1PrefijoAgrega de (2–4) a (5–7) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Llameante39PrefijoAgrega de (7–9) a (11–13) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Abrasador48PrefijoAgrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Incinerador58PrefijoAgrega de (13–15) a (17–21) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Explosivo70PrefijoAgrega de (16–18) a (22–24) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
Crematorio82PrefijoAgrega de (19–25) a (26–34) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
intenso1PrefijoAgrega de (2–4) a (5–7) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Llameante39PrefijoAgrega de (7–9) a (11–13) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Abrasador48PrefijoAgrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Incinerador58PrefijoAgrega de (13–15) a (17–21) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Explosivo70PrefijoAgrega de (16–18) a (22–24) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
Crematorio82PrefijoAgrega de (19–25) a (26–34) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
intenso1PrefijoAgrega de (2–4) a (5–7) de daño de fuego a los hechizos mientras portes un escudo Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Llameante39PrefijoAgrega de (7–9) a (11–13) de daño de fuego a los hechizos mientras portes un escudo Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Abrasador48PrefijoAgrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego a los hechizos mientras portes un escudo Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Incinerador58PrefijoAgrega de (13–15) a (17–21) de daño de fuego a los hechizos mientras portes un escudo Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
Explosivo70PrefijoAgrega de (16–18) a (22–24) de daño de fuego a los hechizos mientras portes un escudo Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
Crematorio82PrefijoAgrega de (19–25) a (26–34) de daño de fuego a los hechizos mientras portes un escudo Daño Elemental Fuego Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
intenso1PrefijoAgrega de (5–6) a (11–12) de daño de fuego a los ataques con varitas Daño Elemental Fuego Ataquewand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
Llameante40PrefijoAgrega de (7–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques con varitas Daño Elemental Fuego Ataquewand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
Abrasador51PrefijoAgrega de (9–11) a (16–19) de daño de fuego a los ataques con varitas Daño Elemental Fuego Ataquewand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
Incinerador62PrefijoAgrega de (12–13) a (20–22) de daño de fuego a los ataques con varitas Daño Elemental Fuego Ataquewand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
Explosivo72PrefijoAgrega de (14–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques con varitas Daño Elemental Fuego Ataquewand 1175
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
default 0
Crematorio84PrefijoAgrega de (16–18) a (27–32) de daño de fuego a los ataques con varitas Daño Elemental Fuego Ataquewand 553
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 87
default 0
intenso1PrefijoAgrega de (5–6) a (11–12) de daño de fuego a los ataques con dagas Daño Elemental Fuego Ataquedagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Llameante40PrefijoAgrega de (7–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques con dagas Daño Elemental Fuego Ataquedagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Abrasador51PrefijoAgrega de (9–11) a (16–19) de daño de fuego a los ataques con dagas Daño Elemental Fuego Ataquedagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Incinerador62PrefijoAgrega de (12–13) a (20–22) de daño de fuego a los ataques con dagas Daño Elemental Fuego Ataquedagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Explosivo72PrefijoAgrega de (14–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques con dagas Daño Elemental Fuego Ataquedagger 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Crematorio84PrefijoAgrega de (16–18) a (27–32) de daño de fuego a los ataques con dagas Daño Elemental Fuego Ataquedagger 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
intenso1PrefijoAgrega de (5–6) a (11–12) de daño de fuego a los ataques con garras Daño Elemental Fuego Ataqueclaw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Llameante40PrefijoAgrega de (7–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques con garras Daño Elemental Fuego Ataqueclaw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Abrasador51PrefijoAgrega de (9–11) a (16–19) de daño de fuego a los ataques con garras Daño Elemental Fuego Ataqueclaw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Incinerador62PrefijoAgrega de (12–13) a (20–22) de daño de fuego a los ataques con garras Daño Elemental Fuego Ataqueclaw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Explosivo72PrefijoAgrega de (14–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques con garras Daño Elemental Fuego Ataqueclaw 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Crematorio84PrefijoAgrega de (16–18) a (27–32) de daño de fuego a los ataques con garras Daño Elemental Fuego Ataqueclaw 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
intenso1PrefijoAgrega de (5–6) a (11–12) de daño de fuego a los ataques con arcos Daño Elemental Fuego Ataquebow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
Llameante40PrefijoAgrega de (7–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques con arcos Daño Elemental Fuego Ataquebow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
Abrasador51PrefijoAgrega de (9–11) a (16–19) de daño de fuego a los ataques con arcos Daño Elemental Fuego Ataquebow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
Incinerador62PrefijoAgrega de (12–13) a (20–22) de daño de fuego a los ataques con arcos Daño Elemental Fuego Ataquebow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
Explosivo72PrefijoAgrega de (14–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques con arcos Daño Elemental Fuego Ataquebow 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
Crematorio84PrefijoAgrega de (16–18) a (27–32) de daño de fuego a los ataques con arcos Daño Elemental Fuego Ataquebow 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
default 0
intenso1PrefijoAgrega de (5–6) a (11–12) de daño de fuego a los ataques con espadas Daño Elemental Fuego Ataquesword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Llameante40PrefijoAgrega de (7–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques con espadas Daño Elemental Fuego Ataquesword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Abrasador51PrefijoAgrega de (9–11) a (16–19) de daño de fuego a los ataques con espadas Daño Elemental Fuego Ataquesword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Incinerador62PrefijoAgrega de (12–13) a (20–22) de daño de fuego a los ataques con espadas Daño Elemental Fuego Ataquesword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Explosivo72PrefijoAgrega de (14–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques con espadas Daño Elemental Fuego Ataquesword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Crematorio84PrefijoAgrega de (16–18) a (27–32) de daño de fuego a los ataques con espadas Daño Elemental Fuego Ataquesword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
intenso1PrefijoAgrega de (5–6) a (11–12) de daño de fuego a los ataques con hachas Daño Elemental Fuego Ataqueaxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Llameante40PrefijoAgrega de (7–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques con hachas Daño Elemental Fuego Ataqueaxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Abrasador51PrefijoAgrega de (9–11) a (16–19) de daño de fuego a los ataques con hachas Daño Elemental Fuego Ataqueaxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Incinerador62PrefijoAgrega de (12–13) a (20–22) de daño de fuego a los ataques con hachas Daño Elemental Fuego Ataqueaxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Explosivo72PrefijoAgrega de (14–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques con hachas Daño Elemental Fuego Ataqueaxe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Crematorio84PrefijoAgrega de (16–18) a (27–32) de daño de fuego a los ataques con hachas Daño Elemental Fuego Ataqueaxe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
intenso1PrefijoAgrega de (5–6) a (11–12) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros Daño Elemental Fuego Ataquemace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Llameante40PrefijoAgrega de (7–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros Daño Elemental Fuego Ataquemace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Abrasador51PrefijoAgrega de (9–11) a (16–19) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros Daño Elemental Fuego Ataquemace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Incinerador62PrefijoAgrega de (12–13) a (20–22) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros Daño Elemental Fuego Ataquemace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Explosivo72PrefijoAgrega de (14–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros Daño Elemental Fuego Ataquemace 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Crematorio84PrefijoAgrega de (16–18) a (27–32) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetros Daño Elemental Fuego Ataquemace 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
intenso1PrefijoAgrega de (5–6) a (11–12) de daño de fuego a los ataques con báculos Daño Elemental Fuego Ataquestaff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Llameante40PrefijoAgrega de (7–8) a (13–15) de daño de fuego a los ataques con báculos Daño Elemental Fuego Ataquestaff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Abrasador51PrefijoAgrega de (9–11) a (16–19) de daño de fuego a los ataques con báculos Daño Elemental Fuego Ataquestaff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Incinerador62PrefijoAgrega de (12–13) a (20–22) de daño de fuego a los ataques con báculos Daño Elemental Fuego Ataquestaff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
Explosivo72PrefijoAgrega de (14–15) a (23–26) de daño de fuego a los ataques con báculos Daño Elemental Fuego Ataquestaff 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
Crematorio84PrefijoAgrega de (16–18) a (27–32) de daño de fuego a los ataques con báculos Daño Elemental Fuego Ataquestaff 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
del Infierno40SufijoGanas un (2–4)% del daño físico como daño de fuego extra si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Físico Elemental Fuegoabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
default 0
Fósil mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1Prefijo(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes Elemental Fuegoabyss_jewel 0
jewel 0
body_armour 2000
shield 2000
quiver 2000
default 0
Subterráneo1PrefijoAgrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego Daño Elemental Fuegoabyss_jewel 0
jewel 0
gloves 2000
default 0
Subterráneo1PrefijoEl 0.2% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuegoabyss_jewel 0
jewel 0
ring 600
default 0
Subterráneo1PrefijoDaño de fuego aumentado un (20–30)% Daño Elemental Fuegoabyss_jewel 0
jewel 0
amulet 2000
belt 2000
default 0
Delve Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaEl área contiene un jefe único
El jefe único arroja un objeto único adicional
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
delve_city_biome 100
default 0
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
intenso1PrefijoDe (11–15) a (18–21) de daño de fuego agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (11–15) a (18–21) de daño de fuego agregado
Daño Elemental Fuego
heist_equipment_weapon 1000
default 0
ardiente45PrefijoDe (16–20) a (22–25) de daño de fuego agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (16–20) a (22–25) de daño de fuego agregado
Daño Elemental Fuego
heist_equipment_weapon 800
default 0
Humeante75PrefijoDe (20–25) a (26–35) de daño de fuego agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (20–25) a (26–35) de daño de fuego agregado
Daño Elemental Fuego
heist_equipment_weapon 600
default 0
candente83PrefijoDe (26–30) a (36–42) de daño de fuego agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (26–30) a (36–42) de daño de fuego agregado
Daño Elemental Fuego
heist_equipment_weapon 400
default 0
Encriptado mods /12
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
elegido60PrefijoDaño de fuego aumentado un (70–79)%
(21–23)% de probabilidad de quemar
Daño Elemental Fuego Estado alterado
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 1000
weapon 100
default 0
elegido60PrefijoDaño de fuego aumentado un (100–109)%
(35–40)% de probabilidad de quemar
Daño Elemental Fuego Estado alterado
one_hand_weapon 0
bow 0
staff 1000
weapon 100
default 0
elegido60PrefijoEl (30–35)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuegogloves 2000
default 0
elegido60PrefijoAgrega de (14–16) a (20–22) de daño de fuego
Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de hielo
Daño Elemental Fuego Hielo
shield 1000
ring 1000
quiver 1000
amulet 1000
default 0
elegido60PrefijoAgrega de (9–10) a (13–14) de daño de fuego
Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de hielo
Daño Elemental Fuego Hielo
quiver 0
default 0
elegido60PrefijoAgrega de (14–16) a (20–22) de daño de fuego
Agrega de (14–16) a (20–22) de daño de rayo
Daño Elemental Fuego Rayo
shield 1000
ring 1000
quiver 1000
amulet 1000
default 0
elegido60PrefijoAgrega de (9–10) a (13–14) de daño de fuego
Agrega de (9–10) a (13–14) de daño de rayo
Daño Elemental Fuego Rayo
quiver 0
default 0
de Eso60PrefijoGanas el (9–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño Elemental Fuego Caostwo_hand_weapon 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
de Eso60PrefijoGanas el (18–20)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño Elemental Fuego Caosone_hand_weapon 0
shield 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
de Gravicius60PrefijoEl (8–9)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
El (8–9)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Físico Elemental Fuego Rayo
gravicius_veiled_prefix 0
default 0
de Korell60PrefijoEl (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico Elemental Fuegokeema_veiled_prefix 0
default 0
de Riker60SufijoDaño de fuego aumentado un (18–20)%
Daño de rayo aumentado un (20–22)%
Daño Elemental Fuego Rayo
riker_veiled_suffix 2000
default 0
Mesa de fabricación /33
ModRequireItemClassesDesbloquear
Daño de fuego aumentado un (37–51)%4x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosEl templo de Solaris nivel 2
Daño de fuego aumentado un (52–66)%8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a dos manosEl matorral pavoroso
Daño de fuego aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Desierto
Daño de fuego aumentado un (25–34)%4x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl templo de Solaris nivel 2
Daño de fuego aumentado un (35–44)%8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl matorral pavoroso
Daño de fuego aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Desierto
Daño de fuego aumentado un (9–12)%4x Orbe de transmutaciónAnillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl templo de Solaris nivel 2
Daño de fuego aumentado un (13–16)%2x Orbe de alquimiaAnillo · Amuleto · Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl matorral pavoroso
Agrega de (19–21) a (32–41) de daño de fuego4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosEl templo de Solaris nivel 2
Agrega de (38–46) a (73–85) de daño de fuego2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosEl matorral pavoroso
Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de fuego4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Desierto
Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de fuego4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl templo de Solaris nivel 2
Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de fuego2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl matorral pavoroso
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de fuego4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Desierto
Daño de fuego aumentado un (60–64)%
(21–24)% de probabilidad de quemar
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Desierto
Daño de fuego aumentado un (65–72)%
(25–28)% de probabilidad de quemar
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Desierto
Daño de fuego aumentado un (73–80)%
(29–34)% de probabilidad de quemar
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Desierto
Daño de fuego aumentado un (36–41)%
(13–15)% de probabilidad de quemar
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Desierto
Daño de fuego aumentado un (42–50)%
(16–17)% de probabilidad de quemar
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Desierto
Daño de fuego aumentado un (51–60)%
(18–20)% de probabilidad de quemar
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Desierto
El (20–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego4x Orbe de caosGuantesMapa de Charcas minerales
Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de fuego
Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de hielo
8x Orbe de transmutaciónEscudo · Anillo · Carcaj · AmuletoMapa de Recinto
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de fuego
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de hielo
3x Orbe de alquimiaEscudo · Anillo · Carcaj · AmuletoMapa de Recinto
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo
3x Orbe de caosEscudo · Anillo · Carcaj · AmuletoMapa de Recinto
Agrega de (6–7) a (9–10) de daño de fuego
Agrega de 1 a (14–16) de daño de rayo
8x Orbe de transmutaciónEscudo · Anillo · Carcaj · AmuletoMapa de Recinto
Agrega de (8–9) a (11–13) de daño de fuego
Agrega de 1 a (17–20) de daño de rayo
3x Orbe de alquimiaEscudo · Anillo · Carcaj · AmuletoMapa de Recinto
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego
Agrega de 1 a (21–24) de daño de rayo
3x Orbe de caosEscudo · Anillo · Carcaj · AmuletoMapa de Recinto
Ganas el (11–13)% del daño de fuego como daño de caos extra6x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Glaciar
Ganas el (14–16)% del daño de fuego como daño de caos extra8x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Glaciar
Ganas el (5–6)% del daño de fuego como daño de caos extra6x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoMapa de Glaciar
Ganas el (7–8)% del daño de fuego como daño de caos extra8x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoMapa de Glaciar
Daño de fuego aumentado un (11–13)%
Daño de rayo aumentado un (11–13)%
2x Orbe de alquimiaAnilloMapa de Recinto
Daño de fuego aumentado un (14–16)%
Daño de rayo aumentado un (14–16)%
4x Orbe de caosAnilloMapa de Recinto
Misc. mods /44
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoDaño de fuego aumentado un (10–15)% Daño Elemental Fuego
1JewelÚnicoDaño de fuego aumentado un (18–25)% Daño Elemental Fuego
1JewelÚnicoGanas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra Daño Elemental Fuego Caos
Llameante1JewelPrefijoDaño de fuego aumentado un (14–16)% Daño Elemental Fuegonot_str 400
default 500
1JewelÚnicoLos aumentos y las reducciones que afectan a otros tipos de daño dentro del Radio se transforman para aplicarse al daño de fuego
local jewel effect base radius [1200]
Daño Elemental Fuego
1JewelÚnicoEl Daño de Fuego aumenta un 1% por cada 5 de Inteligencia de Pasivas Asignadas dentro del Radio
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60]
Daño Elemental Fuego
1JewelÚnicoCon 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego
local jewel effect base radius [1200]
Daño Elemental Fuego Ataque
1JewelÚnicoLas pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan daño de fuego convertido en daño de caos al 100% de su valor
local jewel effect base radius [1500]
Elemental Fuego Caos
1JewelÚnicoEl daño de fuego con golpes es afortunado si has bloqueado un ataque recientemente Elemental Fuego
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben daño de fuego aumentado un 12%
Tus mapas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de fuego
3 usos restantes
Daño Elemental Fuego
no_monster_packs 0
default 1000
1AtlasPrefijoLos jugadores y los monstruos reciben daño de fuego aumentado un 14%
Tus mapas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de fuego
15 usos restantes
Daño Elemental Fuego
no_monster_packs 0
default 1000
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos son inmunes al daño de fuegodefault 1000
1PrimordialAltarÚnicoGanas el (50–80)% del daño físico como daño de fuego extra
Cubre a los enemigos con ceniza con cada golpe
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicoTus golpes siempre queman
Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de fuego extra
Todo el daño puede quemar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicoGanas el (70–130)% del daño físico como daño de fuego extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicoLos enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de fuego extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
Combustible75SanctumSpecialPrefijoEl (20–30)% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico Elemental Fuegostr_special_relic 200
default 50
del Predicador del verano75SanctumSpecialPrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vidastr_special_relic 600
default 150
infernal75SanctumSpecialPrefijoGanas el (5–8)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico Elemental Fuegostr_special_relic 600
default 150
piroclástico75SanctumSpecialPrefijoDaño de fuego aumentado un (20–30)% Daño Elemental Fuegostr_special_relic 1000
default 250
arrebatado84SanctumSpecialPrefijoTu Daño de Fuego puede Electrocutar Elemental Fuego Rayo Estado alteradostr_special_relic 200
default 50
del Jefe de guerra70CharmPrefijoLos enemigos que tú o tus tótems maten tienen un 1% de probabilidad de explotar e infligir el 500% de su vida máxima como daño de fuegostr_animal_charm 100
default 0
1NecropolisNecropolisHauntedGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
11NecropolisNecropolisHauntedGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
34NecropolisNecropolisHauntedGanas el 75% del daño físico como daño de fuego extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHauntedGanas el 125% del daño físico como daño de fuego extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
intenso1GraftPrefijoAgrega de (3–4) a (6–8) de daño de fuegograft_xoph 1000
default 0
Feroz22GraftPrefijoAgrega de (4–7) a (11–15) de daño de fuegograft_xoph 1000
default 0
Ferviente44GraftPrefijoAgrega de (10–12) a (15–19) de daño de fuegograft_xoph 700
default 0
tórrido66GraftPrefijoAgrega de (14–17) a (21–25) de daño de fuegograft_xoph 500
default 0
de magma82GraftPrefijoAgrega de (20–23) a (26–32) de daño de fuegograft_xoph 300
default 0
averno1GraftPrefijoDaño de fuego aumentado un (5–9)%graft_xoph 1000
default 0
condenable11GraftPrefijoDaño de fuego aumentado un (10–14)%graft_xoph 1000
default 0
del diablo22GraftPrefijoDaño de fuego aumentado un (15–19)%graft_xoph 1000
default 0
del diablillo33GraftPrefijoDaño de fuego aumentado un (20–24)%graft_xoph 1000
default 0
del malvado44GraftPrefijoDaño de fuego aumentado un (25–29)%graft_xoph 1000
default 0
del demonio55GraftPrefijoDaño de fuego aumentado un (30–34)%graft_xoph 700
default 0
tartáreo66GraftPrefijoDaño de fuego aumentado un (35–39)%graft_xoph 700
default 0
estigio74GraftPrefijoDaño de fuego aumentado un (40–44)%graft_xoph 700
default 0
hádico82GraftPrefijoDaño de fuego aumentado un (45–49)%graft_xoph 500
default 0
infernal85GraftPrefijoDaño de fuego aumentado un (50–55)%graft_xoph 300
default 0
of Shadowed Smoke44GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto ganan el (16–24)% del daño de fuego como daño de caos extragraft_xoph_molten_shell 1000
graft_xoph_cremations 1000
graft_xoph_flame_pillars 1000
default 0
of Umbral Flame66GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto ganan el (28–32)% del daño de fuego como daño de caos extragraft_xoph_molten_shell 500
graft_xoph_cremations 500
graft_xoph_flame_pillars 500
default 0
of Darkened Flame82GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto ganan el (44–56)% del daño de fuego como daño de caos extragraft_xoph_molten_shell 300
graft_xoph_cremations 300
graft_xoph_flame_pillars 300
default 0
Objeto /11
Arco edro
Daño físico: 9-13
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere Nivel 30, 101 Des
Agrega de (46–55) a (69–83) de daño de fuego
Arco de fundición
Daño físico: 13-20
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere Nivel 50, 161 Des
Agrega de (80–97) a (126–144) de daño de fuego
Arco solarino
Daño físico: 16-24
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere Nivel 70, 212 Des
Agrega de (121–133) a (184–197) de daño de fuego
Talismán de escamas de ceniza
Grado de talismán: 1
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de rayo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de fuego
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de fuego
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Anillo entálpico
Requiere Nivel 40
+2% de resistencia al fuego máxima
No puede generar modificadores de tipos de daño que no sean de fuego
Anillo sombreado
Requiere Nivel 25
Espacio para anillo izquierdo: El 25% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de fuego
Espacio para anillo derecho: El 25% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Anillo sombreado
Requiere Nivel 25
Espacio para anillo izquierdo: El 25% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de rayo
Espacio para anillo derecho: El 25% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de fuego
Único /71
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al hielo
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de escudo de energía máximo
30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
+5000 a la Armadura mientras estés Congelado
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño de fuego a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(80–100) de evasión
+(10–30) de maná máximo
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques con arcos
+(50–75)% de resistencia al fuego
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (40–75)%
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
El 40% del daño físico se recibe como daño de fuego
+3 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
El 15% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Daño de hechizos recibido aumentado un 100% mientras tengas el maná bajo
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos)
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Ganas el 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de efecto de escarchamiento sobre el enemigo
Ganas el 30% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
Daño de fuego aumentado un (30–40)%
Armadura aumentada un (100–120)%
+(50–70) de vida máxima
+30% de resistencia al hielo
100% de probabilidad de evitar ser escarchado o congelado si has usado una habilidad de fuego recientemente
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (100–140)%
Agrega de 25 a 50 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
Los arcos empujan a corta distancia
50% más de daño con golpes de flechas a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Daño elemental aumentado un 40%
Cantidad máxima de zombis levantados reducida un 50%
Los zombis levantados tienen +5000 a la vida máxima
Los zombis levantados tienen +(25–30)% a todas las resistencias
Tamaño de los Zombis aumentado un 25%
Los enemigos que mueren por golpes de zombis explotan e infligen un 50% de su vida como daño de fuego
Los zombis infligen un (100–125)% más de daño físico
Daño elemental aumentado un 30%
Daño físico aumentado un (150–200)%
Agrega de (76–98) a (161–176) de daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 50%
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
Utiliza ambas manos
Daño físico aumentado un (250–300)%
Agrega de 3 a 7 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(20–40) de evasión
Rareza de objetos encontrados reducida un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+190 a la precisión
Utiliza ambas manos
Daño físico aumentado un (250–300)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (90–110)%
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
+(40–50)% de resistencia al fuego
No te pueden quemar
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 50% más rápido
Solamente puedes infligir Daño con este Arma y Quemar
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
+460 a la precisión
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño físico
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de fuego
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de hielo
Agrega de 1 a (210–250) de daño de rayo
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Daño físico aumentado un (100–140)%
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
+(150–250) a la precisión
Golpe de gracia
Ganas 5 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
Ganas el 1% del daño físico como daño de fuego extra por cada 1 de Furia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
(7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (150–200) a (330–400) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (151–199) a (331–401) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
local off hand visual identity override hash [14664]
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
+(25–50) a todos los atributos
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 5 a 25 de daño físico
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 10% de su vida como daño de fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(25–35)% de resistencia al fuego
Daño de Incendio aumentado un (60–80)%
El 40% del daño de hielo se convierte en daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 10%
Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
+50 a Fuerza y Destreza
Las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas tienen Área de Efecto aumentada un 15%
Daño físico aumentado un (30–50)%
Agrega de (65–75) a (100–110) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (6–12)%
Las habilidades de ataque ganan el 5% del daño físico como daño de fuego extra por cada gema roja engarzada
Tienes Pacto vaal mientras todas las gemas engarzadas sean rojas
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
Evasión aumentada un (100–120)%
+(200–300) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
El 100% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño físico
Los aumentos y las reducciones que afectan a otros tipos de daño dentro del Radio se transforman para aplicarse al daño de fuego
(Los tipos de daño son físico, fuego, hielo, rayo y caos)
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño físico
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+1 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
+1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 5
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de fuego
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de hielo
Daño elemental aumentado un (30–50)%
+475 a la precisión
Utiliza ambas manos
Agrega de (3–6) a (33–66) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (44–66)%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
Ganas el (66–99)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Tiene 1 engarce
Las habilidades de gólems engarzadas tienen un 25% de probabilidad de provocar con cada golpe
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
Las habilidades de gólem engarzadas hacen que los esbirros regeneren un 5% de vida por segundo
+(30–40) de fuerza
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
+(30–40) de vida máxima
Daño aumentado un (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Daño de hielo aumentado un (20–25)%
Daño de rayo aumentado un (15–20)%
Daño de caos aumentado un (30–35)%
Corrupto
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego no puede quemar
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego tiene +(30–50)% de probabilidad de infligir Calcinación
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Activa Niebla de guerra de nivel 20 cuando tu trampa se activa
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (250–300)%
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (30–50)% contra los enemigos cegados
Daño de hechizos recibido de los enemigos cegados reducido un 30%
No tiene probabilidad de bloqueo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (5–8) a (15–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Los golpes no se pueden evadir
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+1 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
+1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
+2 al nivel de las gemas elementales engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 5
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de fuego
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de hielo
Daño elemental aumentado un (30–50)%
Agrega de (12–15) a (24–27) de daño de fuego a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(80–100) de evasión
+(10–30) de maná máximo
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques con arcos
Ganas el (25–35)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Regeneras (2–4) de vida por segundo
Daño de fuego aumentado un (50–70)%
+(150–250) a la evasión mientras tengas la vida baja
+(30–50) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
El 20% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
Activa Oleada sangrienta de nivel 5 al golpear cuerpo a cuerpo
si tienes al menos 150 de fuerza
+(15–30) de fuerza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (35–45) a (80–90) de daño físico
Ganas el 70% del daño físico como daño de fuego extra
Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
20% de probabilidad de activar Explosión fundida de nivel 16 con cada golpe cuerpo a cuerpo
Daño físico aumentado un (170–190)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
El daño penetra el 20% de la resistencia al fuego
Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra
Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales
también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
+22% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Otorga la habilidad Grito del mago de batalla de nivel 15
+(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 100%
Agrega de (315–360) a (450–540) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro de radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan al impactar contra el suelo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan +1 vez
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Golpe fundido dispara un 50% menos de proyectiles
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 50% menos de daño
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 40% más de daño por cada encadenamiento
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma
tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (20–24) a (33–36) de daño de fuego
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo
Inflamabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Precisión global aumentada un 40%
Utiliza ambas manos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (70–90)%
Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques por cada nivel
Ganas Abrazo de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
Mientras tengas Abrazo de la Diosa, recibes un 0.5% de tu vida y escudo de energía totales máximos como daño de fuego por segundo por cada nivel
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Abrazo de la Diosa te otorga lo siguiente:
No puedes ser aturdido
El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra
No te afecta el Suelo incendiado
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
+(25–50) a todos los atributos
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (94–98) a (115–121) de daño físico
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 10% de su vida como daño de fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(30–40) de fuerza
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El 30% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (15–20)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño físico
Agrega de (223–250) a (264–280) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Los Golpes ignoran la Resistencia al Fuego de los Monstruos Enemigos mientras estés Quemado
Agrega de (4–8) a (10–12) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Activa Aura cegadora de nivel 20 cuando lo equipas
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (20–26)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un (15–20)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Agrega de (145–157) a (196–210) de daño de fuego a los golpes con esta arma contra los enemigos cegados
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Agrega de (22–27) a (34–38) de daño de fuego
Agrega de (20–23) a (31–35) de daño de hielo
Agrega de (1–3) a (47–52) de daño de rayo
Ganas hasta el máximo de cargas de poder cuando usas una habilidad vaal
Ganas 10 de vida por cada enemigo golpeado si has usado una habilidad vaal recientemente
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un (10–15)%
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego
Tiene 1 engarce
+(50–175) de vida máxima
Los Enemigos Cercanos tienen -10% a todas las Resistencias
Tú y tus aliados cercanos tienen de 64 a 96 de daño de fuego agregado por cada engarce rojo
Tú y tus aliados cercanos tienen de 56 a 88 de daño de hielo agregado por cada engarce verde
Tú y tus aliados cercanos tienen de 16 a 144 de daño de rayo agregado por cada engarce azul
Tú y tus aliados cercanos tienen de 47 a 61 de daño de caos agregado por cada engarce blanco
Escudo de energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de fuerza
Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego
+(20–30)% de resistencia al fuego
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Ash modifier]
Armadura aumentada un (80–120)%
Vida de los tótems aumentada un (20–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (30–50)%
Los tótems reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a
los enemigos cercanos cuando son golpeados
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de fuego
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de hielo
Agrega de (6–10) a (33–38) de daño de rayo
Evasión aumentada un (60–120)%
Los golpes críticos no aplican estados alterados no dañinos de forma inherente
Aplica los estados alterados no dañinos como si infligieran un (100–200)% más de daño
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (5–8) a (15–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Precisión global reducida un 100%
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
+(25–35) de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
+30 de fuerza
+(30–50) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al fuego
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra
Daño elemental aumentado un 18%
+(20–30) a todos los atributos
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
Los Zombis levantados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe
Los zombis levantados reciben el (15–30)% de su vida máxima por segundo como daño de fuego
Los zombis levantados tienen Avatar de fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al recibir daño de nivel 12
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Daño físico aumentado un (100–120)%
+(30–50) de vida máxima
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Agrega de 45 a 75 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un 40%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo faltante, hasta un máximo de un 300%
Daño de fuego aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al fuego faltante, hasta un máximo de un 300%
(La resistencia faltante es la cantidad de resistencia que te falta para llegar al máximo)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (140–180)%
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de fuego
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de hielo
El (0–50)% del daño físico se convierte en daño de rayo
Los estados alterados elementales que aplicas se reflejan hacia ti
El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado
El daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado
Ganas el (30–40)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás quemado
Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los enemigos cercanos están calcinados
Efecto de calcinación aumentado un (30–50)%
(30–40)% de probabilidad cuando matas a un enemigo calcinado de incendiar a cada enemigo
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
No tiene escudo de energía
+(40–70) de vida máxima
+(40–70) de maná máximo
De (3–4) a (7–8) de daño de fuego agregado por cada 100 de vida máxima o de maná máximo, el que sea menor
No te afectan ni la quemadura ni la electrocución si la diferencia entre la vida máxima y el maná máximo es igual o menor que 500
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Otorga la habilidad Venganza de nivel 1
+(12–16)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 30%
Agrega de (12–18) a (22–26) de daño de fuego
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego si has bloqueado recientemente
Eres inmune al congelamiento y al escarchamiento mientras estás quemado
Mago de batalla
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (70–100)%
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
Los arcos empujan a corta distancia
50% más de daño con golpes de flechas a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
(7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (20–30)%
Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
Otorga la habilidad Llamas inminentes de nivel 20
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
No te pueden escarchar
No te pueden congelar
Recibes 6000 de daño de fuego por segundo mientras tienes Tocado por las llamas
Ganas Adrenalia cuando ganas Tocado por las llamas
Pierdes Adrenalina cuando dejas de estar Tocado por las llamas
(La Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción de daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes. Dura hasta que algo la elimine.)
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Cuando un golpe de un enemigo te inflige daño elemental a ti, su resistencia a esos elementos es cero durante 4 segundos
Daño de hechizos aumentado un (36–40)%
Daño físico aumentado un (300–350)%
Ganas el (10–50)% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el (10–50)% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el (10–50)% del daño físico como daño de rayo extra
+1 a la cantidad máxima de fuegos fatuos sagrados
+1 a la cantidad de fuegos fatuos sagrados invocados
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) a todos los atributos
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
Daño de hielo aumentado un (40–60)% bajo los efectos de Heraldo de hielo
Daño de fuego aumentado un (40–60)% mientras estás bajo los efectos de Heraldo de Ceniza
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de Heraldo aumentada un 10%
+1% a la resistencia al hielo máxima mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Hielo
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Vida máxima aumentada un (5–7)%
+(30–50) de fuerza
Daño de fuego aumentado un (10–20)%
Resistencia al fuego reducida un (65–75)%
Recibes (300–500) de daño de fuego cuando usas una habilidad
El daño penetra un porcentaje de la resistencia al fuego equivalente a tu resistencia al fuego excedente, hasta un máximo de 200%
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
Daño elemental aumentado un (15–25)%
+(5–30)% de resistencia al fuego
+(5–30)% de resistencia al hielo
+(5–30)% de resistencia al rayo
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–12)%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (10–20)%
Los golpes de las habilidades prismáticas siempre calcinan
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
Passive /12
Aceites: Claro, Claro, Dorado
El daño con armas penetra el 8% de la resistencia al fuego
Daño de fuego con habilidades de ataque aumentado un 30%
Aceites: Violeta, Carmín, Negro
Daño de fuego aumentado un 25%
Velocidad de lanzamiento de hechizos con habilidades de fuego aumentada un 5%
+15% de resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un 30%
El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego
Los esbirros explotan cuando su vida se vuelve baja e infligen un 33%
de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos circundantes
El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego
No puedes infligir daño que no sea de fuego
Daño de fuego aumentado un 30%
Área de efecto aumentada un 12%
Daño de fuego aumentado un 25%
Daño de hielo aumentado un 25%
Los enemigos que tú quemas o escarchas tienen -5% a las resistencias elementales
Aceites: Ámbar, Ámbar, Negro
Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extra
El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego
Aceites: Ámbar, Negro, Negro
Cada 10 segundos, ganas el 30% del daño físico como
daño de fuego extra durante 4 segundos
Los golpes aturden como si infligieran un 50% más de daño de fuego cuerpo a cuerpo
Las quemaduras de los golpes cuerpo a cuerpo aturdidores infligen un 20% más de daño
El 50% del daño de rayo se convierte en daño de caos
El 50% del daño de hielo se convierte en daño de caos
El 50% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Radio: 60
Recibes un 15% menos de daño de rayo si tienes al menos un injerto de Esh injertado
Recibes un 15% menos de daño de hielo si tienes al menos un injerto de Tul injertado
Recibes un 15% menos de daño físico si tienes al menos un injerto de Uul injertado
Recibes un 15% menos de daño de fuego si tienes al menos un injerto de Xoph injertado
Los enemigos cercanos reciben el daño de las habilidades de injerto aumentado un 100%
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Las joyas que no son únicas causan que los aumentos y las reducciones a otros tipos de daño en un radio grande se transformen y se apliquen al daño de fuego
Las joyas que no son únicas causan que las habilidades pasivas pequeñas
y notables dentro de un radio grande también otorguen +4 a la fuerza
(Las habilidades pasivas que no sean notables, maestrías, piedras angulares o engarces de joyas son pequeñas)
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Los enemigos que tú o tus tótems maten tienen un 5% de probabilidad de explotar e infligir el 500% de su vida máxima como daño de fuego
Ascendencia: Guardabosques
Personaje: Exploradora
Si fueras a quemar a un enemigo, lo calcinas
Puedes aplicar un calcinamiento adicional a cada enemigo
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
Joya ramificadora Passive /5
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
Los golpes críticos aplican calcinación, fragilidad y debilidad
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Armadura aumentada un 25%
+20% de resistencia al fuego
El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño de fuego aumentado un 30%
Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de quemar
Los esbirros infligen daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados contra los enemigos quemados
Los esbirros ganan el 6% del daño físico como daño de fuego extra
Daño de fuego aumentado un 35%
10% de probabilidad de crear una Bomba de humo al matar
Joya atemporal Passive /7
Daño de fuego
Vaal Passive
Daño de fuego aumentado un (7–12)%
Ritual de inmolación
Vaal Notable
Daño de fuego aumentado un (25–35)%
El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al fuego
Llamas revitalizantes
Vaal Notable
Daño de fuego aumentado un (25–35)%
El 0.2% del daño de fuego se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
De carne a fuego
Vaal Notable
Daño de fuego aumentado un (25–35)%
El 10% del daño físico se convierte en daño de fuego
Templado por la guerra
Karui Piedra angular
El 50% del daño de hielo y rayo se recibe como daño de fuego
50% menos de resistencia al hielo
50% menos de resistencia al rayo
Tasalio y Valako te pusieron a prueba, hijo del volcán. Demuestra que eres digno.
Orgullo letal: Rakiata
Devoción ardiente
Templario Notable
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas al menos 150 de devoción
Noche de las mil cintas
Eterno Notable
Daño de fuego con habilidades de ataque aumentado un 80%
Joya atemporal Passive Additions /2
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
Daño de fuego aumentado un (7–12)%vaal_small_fire_damage
KaruiNotable
Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extrakarui_notable_add_physical_added_as_fire
Elevated modifier List /12
NameLvModsElevated Mods
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2753
El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}68El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2753
El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}68El (4–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2753
El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}83El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2753
El (11–13)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}68El (18–21)% del daño físico se convierte en daño de fuego
Group: 158
El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}71El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego
Group: 158
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de fuego extra
El (22–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68Agrega de (16–20) a (22–25) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1941
Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}73Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1941
Agrega de (26–30) a (36–45) de daño de fuego si has infligido un golpe crítico recientemente
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}68Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de fuego extra
Group: 1482
Ganas el (6–8)% del daño físico como daño de fuego extra
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}75Ganas el (6–8)% del daño físico como daño de fuego extra
Group: 1482
Ganas el (9–11)% del daño físico como daño de fuego extra
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}68(5–7)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Group: 1778
(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}80(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Group: 1778
+(20–30)% de resistencia al fuego
(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Daño de fuego
Daño de fuego aumentado un 16%
Fire Damage
Daño de fuego Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDfire_damage326
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/firedamage.png
PassiveSkillsHash18715
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Daño de fuego
Daño de fuego aumentado un 16%
Fire Damage
Daño de fuego Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDfire_damage327
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/firedamage.png
PassiveSkillsHash44983
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Daño de fuego
Daño de fuego aumentado un 16%
Fire Damage
Daño de fuego Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDfire_damage332
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/firedamage.png
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Daño de fuego
Daño de fuego aumentado un 12%
Fire Damage
Daño de fuego Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDfire_damage335
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/firedamage.png
PassiveSkillsHash25597
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
Daño de fuego
Daño de fuego aumentado un 12%
Fire Damage
Daño de fuego Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDfire_damage1103
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/firedamageint.png
PassiveSkillsHash61804
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Daño de fuego
Daño de fuego
physical_damage_%_to_add_as_fire
Fire Damage
Attribute /5

strdex_mission_fire_damage

NombreMostrar descripciones completas
AcronymIgnite
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
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Codephysical damage % to add as fire
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Daño de fuego
Infliges un porcentaje de tu daño físico como daño de fuego adicional
physical_damage_%_to_add_as_fire
Fire Damage
Attribute /6

added_fire_damage

NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación · Mágico: 2xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de alquimia · Único: 5xOrbe de caos
AcronymIgnite
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codephysical damage % to add as fire
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Daño de fuego
Daño de fuego aumentado un (7–12)%
Fire Damage
Daño de fuego Attr /7
NombreValue
SourceJoya atemporal
SourceVanidad gloriosa
Codevaal_small_fire_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NombreDaño de fuego
Weight75
Stats
  • fire_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Community Wiki

    Edit

    Fire damage

    Fire damage is one of the five damage types and of the three types which count as elemental damage.

    If a creature lands a critical strike with an attack or spell that deals fire damage, the ignite status ailment is inflicted. Some fire damage, including that caused by ignite, is further classified as burning and is a type of damage over time. (Note that if the source deals non-fire damage that is taken as fire by the target, the ignite will not occur due the source having no base fire damage to scale an ignite off of.)

    Fire damage is mitigated by fire resistance and reduction to fire damage taken. Skills which deal or affect fire damage have the Fire gem tag. Some modifiers convert other types of damage into fire.


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