En llamas
Fuiste afectado por el Heraldo de Ceniza de un enemigo, que te inflige Daño degenerativo de Fuego
base_fire_damage_taken_per_minute
Burning
Attribute /4

herald_of_ash_burning

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase fire damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
En llamas
Recibes daño degenerativo de fuego
base_fire_damage_taken_per_minute
Burning
Attribute /4

scorched_earth_degen_explosion

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase fire damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Gema de Habilidad Calidad /3
ObjetoStats
Oleada de llamas+(0–20)% más de daño con golpes contra los enemigos incendiados
Oleada de llamasEl suelo incendiado inflige +(0–10)% del daño de fuego por segundo de la quemadura aplicada
Heraldo de cenizaEl daño de incendio base equivale a un (0–5)% adicional del daño excesivo
Gema de Asistencia Calidad /2
ObjetoStats
Asistencia de Daño de incendioLas habilidades asistidas infligen daño de incendio aumentado un (0–10)%
Asistencia despertada de Daño de incendio agregadoLas habilidades asistidas infligen daño de incendio aumentado un (0–10)%
Objeto mods /30
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
40CorruptoDaño de Incendio aumentado un (30–40)% Daño elemental FuegoCascos 1000
Normal 0
de Incendio20SufijoDaño de Incendio aumentado un (26–30)% Daño elemental FuegoCetros 1500
Varitas 1500
Normal 0
de Combustión40SufijoDaño de Incendio aumentado un (31–35)% Daño elemental FuegoCetros 1500
Varitas 1500
Normal 0
Conflagrante60SufijoDaño de Incendio aumentado un (36–40)% Daño elemental FuegoCetros 750
Varitas 750
Normal 0
de Incendio20SufijoDaño de Incendio aumentado un (31–40)% Daño elemental FuegoBáculos 1500
Normal 0
de Combustión40SufijoDaño de Incendio aumentado un (41–50)% Daño elemental FuegoBáculos 1500
Normal 0
Conflagrante60SufijoDaño de Incendio aumentado un (51–60)% Daño elemental FuegoBáculos 750
Normal 0
del Creador68PrefijoNo te afecta el Suelo Incendiado elemental Fuegoboots_shaper 800
Normal 0
del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 16
Daño de Incendio aumentado un (20–25)%
Daño elemental Fuego Gema
helmet_elder 800
Normal 0
del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 18
Daño de Incendio aumentado un (26–30)%
Daño elemental Fuego Gema
helmet_elder 800
Normal 0
del Antiguo82SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 20
Daño de Incendio aumentado un (31–35)%
Daño elemental Fuego Gema
helmet_elder 800
Normal 0
del Antiguo75SufijoElimina el incendio y la quemadura cuando usas un frasco elemental Fuego Estado alteradobelt_elder 400
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoNo te afecta el Suelo Incendiado elemental Fuegoboots_adjudicator 500
Normal 0
de Redención68SufijoDaño de Incendio aumentado un (15–17)%
(6–8)% de probabilidad de quemar
Daño elemental Fuego Estado alterado
helmet_eyrie 500
Normal 0
de Redención75SufijoDaño de Incendio aumentado un (18–20)%
(6–8)% de probabilidad de quemar
Daño elemental Fuego Estado alterado
helmet_eyrie 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDe (22–27) a (41–46) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados Daño elemental Fuegobelt_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra75PrefijoDe (28–32) a (47–51) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados Daño elemental Fuegobelt_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra80PrefijoDe (33–39) a (52–55) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados Daño elemental Fuegobelt_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista75SufijoElimina el incendio y la quemadura cuando usas un frasco elemental Fuego Estado alteradobelt_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDaño de Incendio aumentado un (60–69)% Daño elemental Fuego Estado alteradosceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra71PrefijoDaño de Incendio aumentado un (70–79)% Daño elemental Fuego Estado alteradosceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
Normal 0
del Jefe de Guerra75PrefijoDaño de Incendio aumentado un (80–89)% Daño elemental Fuego Estado alteradosceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
Normal 0
del Jefe de Guerra78PrefijoDaño de Incendio aumentado un (90–94)% Daño elemental Fuego Estado alteradosceptre_adjudicator 100
wand_adjudicator 100
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDaño de Incendio aumentado un (100–109)% Daño elemental Fuego Estado alteradostaff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra71PrefijoDaño de Incendio aumentado un (110–119)% Daño elemental Fuego Estado alteradostaff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
Normal 0
del Jefe de Guerra75PrefijoDaño de Incendio aumentado un (120–129)% Daño elemental Fuego Estado alteradostaff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
Normal 0
del Jefe de Guerra78PrefijoDaño de Incendio aumentado un (130–134)% Daño elemental Fuego Estado alteradostaff_adjudicator 100
warstaff_adjudicator 100
Normal 0
1WeaponTreeLos golpes mortales infligidos con Flecha ardiente y Flecha explosiva hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congeladosArcos 1000
Normal 0
1WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
embrujado68PrefijoNo te afecta el Suelo Incendiado elemental Fuegonecropolis_boots 250
Normal 0
Mod. de encantamiento /14
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento daño de Flecha Ardiente 166EncantamientoDaño de Flecha Ardiente aumentado un 25% Daño AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño de Flecha Ardiente 275EncantamientoDaño de Flecha Ardiente aumentado un 40% Daño AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de quemar de Flecha ardiente 166EncantamientoFlecha Ardiente tiene +20% de probabilidad de Quemar elemental Fuego Ataque Estado alteradoCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de quemar de Flecha ardiente 275EncantamientoFlecha Ardiente tiene +30% de probabilidad de Quemar elemental Fuego Ataque Estado alteradoCascos 100
Normal 0
Encantamiento Flecha Ardiente porcentaje de daño físico a agregar como daño de fuego 166EncantamientoEl 10% del daño físico de Flecha ardiente se gana como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento Flecha Ardiente porcentaje de daño físico a agregar como daño de fuego 275EncantamientoEl 15% del daño físico de Flecha ardiente se gana como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño de incendio de Trampa de fuego 166EncantamientoDaño de Incendio de Trampa de Fuego aumentado un 40% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño de incendio de Trampa de fuego 275EncantamientoDaño de Incendio de Trampa de Fuego aumentado un 60% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento duración de suelo incendiado de Trampa de fuego 166EncantamientoDuración de Suelo Incendiado de Trampa de Fuego aumentado un 30% Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento duración de suelo incendiado de Trampa de fuego 275EncantamientoDuración de Suelo Incendiado de Trampa de Fuego aumentado un 45% Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento Oleada de llamas vs enemigos incendiados 166EncantamientoDaño de Oleada de llamas aumentado un 40% con golpes y estados alterados contra los enemigos incendiados Daño Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento Oleada de llamas vs enemigos incendiados 275EncantamientoDaño de Oleada de llamas aumentado un 60% con golpes y estados alterados contra los enemigos incendiados Daño Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de quemar de Flecha ardiente 166EncantamientoFlecha Ardiente tiene +16% de probabilidad de Quemar elemental Fuego Ataque Estado alteradoCascos 0
Normal 0
Encantamiento probabilidad de quemar de Flecha ardiente 275EncantamientoFlecha Ardiente tiene +24% de probabilidad de Quemar elemental Fuego Ataque Estado alteradoCascos 0
Normal 0
Monstruos mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1únicomonster fires burning arrows text [1]
1únicodisplay monster uses vaal burning arrow [1]
1únicoDaño de Incendio aumentado un 518% Daño elemental Fuego
Joya ramificadora mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Notable50Prefijo1 de las habilidades pasivas agregadas es Brillo ardiente Daño elemental Fuegoaffliction_fire_damage_over_time_multiplier 366
affliction_fire_damage 238
Normal 0
Mapa mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de llamas1SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Daño elemental Fuego
uber_tier_map 0
Low Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de llamas1SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [0]
Daño elemental Fuego
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de llamas68SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Daño elemental Fuego
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de llamas1SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Daño elemental Fuego
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de llamas73SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Daño elemental Fuego
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de llamas1SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Daño elemental Fuego
uber_tier_map 0
Top Tier Map 250
maven_map 0
expedition_logbook 0
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Normal 0
de llamas1SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Daño elemental Fuego
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 250
primordial_map 250
Normal 0
de llamas78SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Daño elemental Fuego
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
Delve Area mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
52DelveAreaEl Área tiene zonas de suelo incendiado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Daño elemental Fuego
Normal 250
173DelveAreaEl Área tiene zonas de suelo incendiado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Daño elemental Fuego
Normal 250
Heist Area mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de llamas46SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño elemental Fuego
Normal 250
de llamas68SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño elemental Fuego
Normal 250
de llamas73SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño elemental Fuego
Normal 250
de llamas78SufijoEl Área tiene zonas de suelo incendiado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño elemental Fuego
Normal 250
Misc. mods /14
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskúnicoOtorga inmunidad contra la quemadura durante 4 segundos si lo usas mientras estás quemado
Elimina todo el incendio cuando lo usas
elemental Fuego Estado alterado
de Humectación6FlaskSufijoOtorga inmunidad contra la quemadura durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás quemado
Elimina todo el incendio cuando lo usas
utility_flask 0
Normal 750
de Sofoco30FlaskSufijoOtorga inmunidad contra la quemadura durante (9–11) segundos si lo usas mientras estás quemado
Elimina todo el incendio cuando lo usas
utility_flask 0
Normal 750
de Represión54FlaskSufijoOtorga inmunidad contra la quemadura durante (12–14) segundos si lo usas mientras estás quemado
Elimina todo el incendio cuando lo usas
utility_flask 0
Normal 750
de Apagamiento78FlaskSufijoOtorga inmunidad contra la quemadura durante (15–17) segundos si lo usas mientras estás quemado
Elimina todo el incendio cuando lo usas
utility_flask 0
Normal 750
del Erizo de mar6FlaskSufijo(45–49)% menos de duración
Inmunidad a la quemadura durante su efecto
Elimina la quemadura cuando lo usas
utility_flask 1000
Normal 0
del Mejillón40FlaskSufijo(40–44)% menos de duración
Inmunidad a la quemadura durante su efecto
Elimina la quemadura cuando lo usas
utility_flask 1000
Normal 0
de la Estrella de Mar74FlaskSufijo(35–39)% menos de duración
Inmunidad a la quemadura durante su efecto
Elimina la quemadura cuando lo usas
utility_flask 1000
Normal 0
1JewelúnicoDaño de Incendio aumentado un (20–30)% Daño elemental Fuego
de Combustión1JewelSufijoDaño de Incendio aumentado un (16–20)% Daño elemental Fuego Estado alteradoNormal 500
1PrimordialAltarúnicoEsparce Suelo incendiado al morir, el cual dura 3 segundosprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarúnico(15–20)% de probabilidad de que los enemigos creen Suelo incendiado cuando te golpean, con un máximo de una vez cada 2 segundosprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
del Saboteador1CharmPrefijo+(10–15)% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)% contra enemigos electrocutados
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Saboteador60CharmPrefijo+(16–25)% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (31–50)% contra enemigos electrocutados
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
Esencias /1
único /18
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Sin daño físico
Agrega de (425–475) a (550–600) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de quemar
Daño físico recibido aumentado un 10%
Daño de fuego recibido aumentado un 10%
Golpe de gracia contra los enemigos incendiados
Ganas una carga de frenesí si un ataque quema a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(25–35)% de resistencia al fuego
Daño de Incendio aumentado un (60–80)%
El 40% del daño de hielo se convierte en daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 10%
Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 500%
Daño de Incendio aumentado un 25%
30% de probabilidad de quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Cantidad de objetos encontrados reducida un 10%
Daño de Incendio aumentado un (20–30)%
Corrupto
Agrega de (2–5) a (7–10) de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–10)%
Armadura aumentada un (150–200)%
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Incendiado
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(20–30)% de resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un (30–40)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
10% de probabilidad de quemar
40% menos de daño de incendio
Puedes infligir una Quemadura adicional en un Enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(20–30) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (50–80)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidad de movimiento sobre suelo electrificado aumentada un 20%
Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un 50%
Regeneras un 2% de vida por segundo sobre Suelo escarchado
No te afecta el Suelo Profanado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–140)%
+(20–30) de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Rareza de objetos encontrados aumentada un 10%
25% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Siempre infliges Quemadura mientras estés Incendiado
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (90–110) a (145–170) de daño físico
El 30% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de quemar
Daño de incendio aumentado un 100% si has quemado a un enemigo recientemente
Recuperas un 1% de vida al quemar a un enemigo
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 100% contra los enemigos quemados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño físico aumentado un (160–190)%
Ganas (200–300) de vida por cada enemigo quemado asesinado
Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
10% de probabilidad de quemar
Los proyectiles perforan a todos los enemigos incendiados
Las flechas infligen de 30 a 50 de daño de fuego agregado por cada vez que han perforado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Otorga inmunidad contra la quemadura durante 4 segundos si lo usas mientras estás quemado
Elimina todo el incendio cuando lo usas
Ganas Poder profano durante su efecto
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Activa Furia de Abberath de nivel 7 cuando lo equipas
+(20–30) de fuerza
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
(6–10)% de probabilidad de quemar
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
Daño de fuego aumentado un 1% por cada 20 de fuerza
Huellas de Cascos Llameantes
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
+(30–40) de destreza
Evasión aumentada un (300–340)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Inmune al suelo incendiado, al suelo electrificado y al suelo escarchado
Regeneras 100 de vida por segundo mientras estás en movimiento
+2 de Vida Máxima por cada 10 de Destreza
Precisión global aumentada un 40%
Utiliza ambas manos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (70–90)%
Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques por cada nivel
Ganas Abrazo de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
Mientras tengas Abrazo de la Diosa, recibes un 0.5% de tu vida y escudo de energía totales máximos como daño de fuego por segundo por cada nivel
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Abrazo de la Diosa te otorga lo siguiente:
No puedes ser aturdido
El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra
No te afecta el Suelo incendiado
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%)
Daño elemental aumentado un (15–25)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–45)%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
Tu Daño de Rayo puede Quemar
Daño de incendio aumentado un (8–12)% por cada vez que hayas electrocutado a un enemigo que no estaba electrocutado recientemente, hasta un máximo de 120%
Agrega de (1–3) a (62–70) de daño de rayo a los golpes contra los enemigos quemados
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(25–35) de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
+(20–30)% de resistencia al fuego
Daño de fuego aumentado un (10–20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
10% de probabilidad de quemar
40% menos de daño de incendio
Puedes infligir una Quemadura adicional en un Enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(25–35) de fuerza
+(30–40) de fuerza
+(300–500) de armadura
No recibes daño de incendio si has dejado de recibir daño de incendio recientemente
Los enemigos cercanos convierten el 25% de su daño físico a fuego
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Tus golpes intimidan permanentemente a los enemigos que tienen la vida llena
Ganas Adrenalina durante 20 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja
Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina
Elimina todos los estados alterados y el incendio cuando ganas Adrenalina
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Otorga la habilidad Invocar centinela de resplandor de nivel 20
El 20% del daño de los golpes lo recibe la vida del centinela de resplandor antes que tú
(Invoca un centinela de resplandor que te sigue y ataca a los enemigos cuerpo a cuerpo. También incendia a los enemigos que tiene alrededor y recibe una parte del daño de los golpes por ti. Solo puedes tener un centinela de resplandor)
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
+40% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 80% contra enemigos electrocutados
El daño penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos escarchados
Joya ramificadora Passive /3
Daño de Incendio aumentado un 25%
Área de efecto aumentada un 8%
Duración de la quemadura reducida un 30% sobre ti
No puedes ser quemado si has sido quemado recientemente
No te afecta el Suelo Incendiado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de fuego aumentado un 20%
No puedes ser escarchado mientras estás incendiado
5% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe mientras estás incendiado
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategory{Mostrar descripciones completas}Code
KaruiNotable
Daño de Incendio aumentado un 20%karui_notable_add_burning_damage
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 16
Daño de Incendio aumentado un (20–25)%

Group: 2718
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 18
Daño de Incendio aumentado un (26–30)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 18
Daño de Incendio aumentado un (26–30)%

Group: 2718
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 20
Daño de Incendio aumentado un (31–35)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}82Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 20
Daño de Incendio aumentado un (31–35)%

Group: 2718
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 25
Daño de Incendio aumentado un (31–35)%
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}68Daño de Incendio aumentado un (15–17)%
(6–8)% de probabilidad de quemar

Group: 403
Daño de Incendio aumentado un (18–20)%
(6–8)% de probabilidad de quemar

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Burning

Burning refers to any fire damage over time effect. Burning damage is a synonym for fire damage over time; all burning damage is fire damage over time, and vice versa.

Mechanics

There are several sources of burning, for example:

Different sources of burning damage stack cumulatively, but multiple applications from the same source do not. For example, two Spell Totem Support linked with Righteous Fire will not double the burn damage, however a Spell Totem Support linked with Righteous Fire together with a Searing Bond totem will stack with each other. Stacking rules for buffs, debuffs or other effects are defined in terms of that specific buff, debuff or effect interacting with other applications of the same effect, not with other ones that are similar.

All burning effects will remain present on the target until they have run their course, but for each source, only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. Humanoids, Monkeys and Snakes will flee while burning.

As a damage over time effect, burning damage itself is not a hit and cannot benefit from effects that require a hit, such as Fire Penetration Support (but not reduced elemental resistances), added damage, leech, and so forth.

Burning damage can be increased by the Burning Damage Support support gem, the Despair curse, and the following types of modifiers:

  • Damage
  • Damage over Time
  • Elemental Damage
  • Fire Damage
  • Burning Damage

It is important to note that Burning and Ignite are not directly synonymous. Ignite is an elemental ailment which deals fire damage over time and is applied from hits with fire damage. All fire DoT effects are burning damage, but not all of them are ignite. This is a key point when considering buffs and supports such as Elemental Focus Support, which prohibits any elemental status ailment with the linked skill. However since burning damage itself is not an ailment, this support can be used to increase the damage of burning damage for skills that deal burns without igniting, such as Scorching Ray, Righteous Fire, and Searing Bond.


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