Attribute /4
herald_of_ash_burning
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base fire damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Attribute /4
scorched_earth_degen_explosion
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | base fire damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Gema de Habilidad /9
Gema de Habilidad Calidad /3
Objeto | Stats |
---|---|
Oleada de llamas | +(0–20)% más de daño con golpes contra los enemigos incendiados |
Oleada de llamas | El suelo incendiado inflige +(0–10)% del daño de fuego por segundo de la quemadura aplicada |
Heraldo de ceniza | El daño de incendio base equivale a un (0–5)% adicional del daño excesivo |
Gema de Asistencia /4
Gema de Asistencia Calidad /2
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Daño de incendio | Las habilidades asistidas infligen daño de incendio aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado | Las habilidades asistidas infligen daño de incendio aumentado un (0–10)% |
Objeto mods /24
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Corrupto | Daño de Incendio aumentado un (30–40)% Daño elemental Fuego | Cascos 1000 Normal 0 | |
del Creador | 68 | Prefijo | No te afecta el Suelo Incendiado elemental Fuego | boots_shaper 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 16 Daño de Incendio aumentado un (20–25)% Daño elemental Fuego Gema | helmet_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 18 Daño de Incendio aumentado un (26–30)% Daño elemental Fuego Gema | helmet_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 82 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 20 Daño de Incendio aumentado un (31–35)% Daño elemental Fuego Gema | helmet_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Elimina el incendio y la quemadura cuando usas un frasco elemental Fuego Estado alterado | belt_elder 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | No te afecta el Suelo Incendiado elemental Fuego | boots_adjudicator 500 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | Daño de Incendio aumentado un (15–17)% (6–8)% de probabilidad de quemar Daño elemental Fuego Estado alterado | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 75 | Sufijo | Daño de Incendio aumentado un (18–20)% (6–8)% de probabilidad de quemar Daño elemental Fuego Estado alterado | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | De (22–27) a (41–46) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados Daño elemental Fuego | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 75 | Prefijo | De (28–32) a (47–51) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados Daño elemental Fuego | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 80 | Prefijo | De (33–39) a (52–55) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados Daño elemental Fuego | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 75 | Sufijo | Elimina el incendio y la quemadura cuando usas un frasco elemental Fuego Estado alterado | belt_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Daño de Incendio aumentado un (60–69)% Daño elemental Fuego Estado alterado | sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 71 | Prefijo | Daño de Incendio aumentado un (70–79)% Daño elemental Fuego Estado alterado | sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 75 | Prefijo | Daño de Incendio aumentado un (80–89)% Daño elemental Fuego Estado alterado | sceptre_adjudicator 200 wand_adjudicator 200 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 78 | Prefijo | Daño de Incendio aumentado un (90–94)% Daño elemental Fuego Estado alterado | sceptre_adjudicator 100 wand_adjudicator 100 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Daño de Incendio aumentado un (100–109)% Daño elemental Fuego Estado alterado | staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 71 | Prefijo | Daño de Incendio aumentado un (110–119)% Daño elemental Fuego Estado alterado | staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 75 | Prefijo | Daño de Incendio aumentado un (120–129)% Daño elemental Fuego Estado alterado | staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 78 | Prefijo | Daño de Incendio aumentado un (130–134)% Daño elemental Fuego Estado alterado | staff_adjudicator 100 warstaff_adjudicator 100 Normal 0 |
1 | WeaponTree | Los golpes mortales infligidos con Flecha ardiente y Flecha explosiva hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados | Arcos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
embrujado | 68 | Prefijo | No te afecta el Suelo Incendiado elemental Fuego | necropolis_boots 250 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /14
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento daño de Flecha Ardiente 1 | 66 | Encantamiento | Daño de Flecha Ardiente aumentado un 25% Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de Flecha Ardiente 2 | 75 | Encantamiento | Daño de Flecha Ardiente aumentado un 40% Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de quemar de Flecha ardiente 1 | 66 | Encantamiento | Flecha Ardiente tiene +20% de probabilidad de Quemar elemental Fuego Ataque Estado alterado | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de quemar de Flecha ardiente 2 | 75 | Encantamiento | Flecha Ardiente tiene +30% de probabilidad de Quemar elemental Fuego Ataque Estado alterado | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento Flecha Ardiente porcentaje de daño físico a agregar como daño de fuego 1 | 66 | Encantamiento | El 10% del daño físico de Flecha ardiente se gana como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento Flecha Ardiente porcentaje de daño físico a agregar como daño de fuego 2 | 75 | Encantamiento | El 15% del daño físico de Flecha ardiente se gana como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de incendio de Trampa de fuego 1 | 66 | Encantamiento | Daño de Incendio de Trampa de Fuego aumentado un 40% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de incendio de Trampa de fuego 2 | 75 | Encantamiento | Daño de Incendio de Trampa de Fuego aumentado un 60% Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de suelo incendiado de Trampa de fuego 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Suelo Incendiado de Trampa de Fuego aumentado un 30% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de suelo incendiado de Trampa de fuego 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Suelo Incendiado de Trampa de Fuego aumentado un 45% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento Oleada de llamas vs enemigos incendiados 1 | 66 | Encantamiento | Daño de Oleada de llamas aumentado un 40% con golpes y estados alterados contra los enemigos incendiados Daño Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento Oleada de llamas vs enemigos incendiados 2 | 75 | Encantamiento | Daño de Oleada de llamas aumentado un 60% con golpes y estados alterados contra los enemigos incendiados Daño Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de quemar de Flecha ardiente 1 | 66 | Encantamiento | Flecha Ardiente tiene +16% de probabilidad de Quemar elemental Fuego Ataque Estado alterado | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de quemar de Flecha ardiente 2 | 75 | Encantamiento | Flecha Ardiente tiene +24% de probabilidad de Quemar elemental Fuego Ataque Estado alterado | Cascos 0 Normal 0 |
Monstruos mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | monster fires burning arrows text [1] | ||
1 | Único | display monster uses vaal burning arrow [1] | ||
1 | Único | Daño de Incendio aumentado un 518% Daño elemental Fuego |
Joya ramificadora mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Notable | 50 | Prefijo | 1 de las habilidades pasivas agregadas es Brillo ardiente Daño elemental Fuego | affliction_fire_damage_over_time_multiplier 366 affliction_fire_damage 238 Normal 0 |
Mapa mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de llamas | 1 | Sufijo | El Área tiene zonas de suelo incendiado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] Daño elemental Fuego | uber_tier_map 0 Low Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de llamas | 1 | Sufijo | El Área tiene zonas de suelo incendiado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] Daño elemental Fuego | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
de llamas | 68 | Sufijo | El Área tiene zonas de suelo incendiado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] Daño elemental Fuego | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
de llamas | 1 | Sufijo | El Área tiene zonas de suelo incendiado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Daño elemental Fuego | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de llamas | 73 | Sufijo | El Área tiene zonas de suelo incendiado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Daño elemental Fuego | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
de llamas | 1 | Sufijo | El Área tiene zonas de suelo incendiado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Daño elemental Fuego | uber_tier_map 0 Top Tier Map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de llamas | 1 | Sufijo | El Área tiene zonas de suelo incendiado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Daño elemental Fuego | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 250 primordial_map 250 Normal 0 |
de llamas | 78 | Sufijo | El Área tiene zonas de suelo incendiado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Daño elemental Fuego | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
Delve Area mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
52 | DelveArea | El Área tiene zonas de suelo incendiado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Daño elemental Fuego | Normal 250 | |
173 | DelveArea | El Área tiene zonas de suelo incendiado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Daño elemental Fuego | Normal 250 |
Heist Area mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de llamas | 46 | Sufijo | El Área tiene zonas de suelo incendiado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño elemental Fuego | Normal 250 |
de llamas | 68 | Sufijo | El Área tiene zonas de suelo incendiado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño elemental Fuego | Normal 250 |
de llamas | 73 | Sufijo | El Área tiene zonas de suelo incendiado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño elemental Fuego | Normal 250 |
de llamas | 78 | Sufijo | El Área tiene zonas de suelo incendiado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño elemental Fuego | Normal 250 |
Misc. mods /15
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Otorga inmunidad contra la quemadura durante 4 segundos si lo usas mientras estás quemado Elimina todo el incendio cuando lo usas elemental Fuego Estado alterado | ||
de Humectación | 6 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra la quemadura durante (6–8) segundos si lo usas mientras estás quemado Elimina todo el incendio cuando lo usas | utility_flask 0 Normal 750 |
de Sofoco | 30 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra la quemadura durante (9–11) segundos si lo usas mientras estás quemado Elimina todo el incendio cuando lo usas | utility_flask 0 Normal 750 |
de Represión | 54 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra la quemadura durante (12–14) segundos si lo usas mientras estás quemado Elimina todo el incendio cuando lo usas | utility_flask 0 Normal 750 |
de Apagamiento | 78 | Flask | Sufijo | Otorga inmunidad contra la quemadura durante (15–17) segundos si lo usas mientras estás quemado Elimina todo el incendio cuando lo usas | utility_flask 0 Normal 750 |
del Erizo de mar | 6 | Flask | Sufijo | (45–49)% menos de duración Inmunidad a la quemadura durante su efecto Elimina la quemadura cuando lo usas | utility_flask 1000 Normal 0 |
del Mejillón | 40 | Flask | Sufijo | (40–44)% menos de duración Inmunidad a la quemadura durante su efecto Elimina la quemadura cuando lo usas | utility_flask 1000 Normal 0 |
de la Estrella de Mar | 74 | Flask | Sufijo | (35–39)% menos de duración Inmunidad a la quemadura durante su efecto Elimina la quemadura cuando lo usas | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Jewel | Único | Daño de Incendio aumentado un (20–30)% Daño elemental Fuego | ||
de Combustión | 1 | Jewel | Sufijo | Daño de Incendio aumentado un (16–20)% Daño elemental Fuego Estado alterado | Normal 500 |
1 | PrimordialAltar | Único | Esparce Suelo incendiado al morir, el cual dura 3 segundos | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (15–20)% de probabilidad de que los enemigos creen Suelo incendiado cuando te golpean, con un máximo de una vez cada 2 segundos | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
del Saboteador | 1 | Charm | Prefijo | +(10–15)% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)% contra enemigos electrocutados | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Saboteador | 60 | Charm | Prefijo | +(16–25)% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados Probabilidad de golpe crítico aumentada un (31–50)% contra enemigos electrocutados | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
de llamas | 1 | UberMap | Sufijo | El Área tiene zonas de suelo incendiado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Daño elemental Fuego | has_uber_map_suffix 30 Normal 0 |
Esencias /1
Nombre |
---|
Esencia de histeria |
Único /18
Agrega de (425–475) a (550–600) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de quemar
Daño físico recibido aumentado un 10%
Daño de fuego recibido aumentado un 10%
Golpe de gracia contra los enemigos incendiados
Ganas una carga de frenesí si un ataque quema a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Daño de Incendio aumentado un (60–80)%
El 40% del daño de hielo se convierte en daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 10%
Los enemigos quemados que mueren por tus golpes son destruidos
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 500%
Daño de Incendio aumentado un 25%
30% de probabilidad de quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño de Incendio aumentado un (20–30)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–10)%
Armadura aumentada un (150–200)%
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Incendiado
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
10% de probabilidad de quemar
40% menos de daño de incendio
Puedes infligir una Quemadura adicional en un Enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Escudo de energía aumentado un (50–80)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidad de movimiento sobre suelo electrificado aumentada un 20%
Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un 50%
Regeneras un 2% de vida por segundo sobre Suelo escarchado
No te afecta el Suelo Profanado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(20–30) de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Rareza de objetos encontrados aumentada un 10%
25% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Siempre infliges Quemadura mientras estés Incendiado
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
El 30% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de quemar
Daño de incendio aumentado un 100% si has quemado a un enemigo recientemente
Recuperas un 1% de vida al quemar a un enemigo
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 100% contra los enemigos quemados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ganas (200–300) de vida por cada enemigo quemado asesinado
Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
10% de probabilidad de quemar
Los proyectiles perforan a todos los enemigos incendiados
Las flechas infligen de 30 a 50 de daño de fuego agregado por cada vez que han perforado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Elimina todo el incendio cuando lo usas
Ganas Poder profano durante su efecto
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
+(20–30) de fuerza
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
(6–10)% de probabilidad de quemar
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano
Daño de fuego aumentado un 1% por cada 20 de fuerza
Huellas de Cascos Llameantes
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo)
Evasión aumentada un (300–340)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Inmune al suelo incendiado, al suelo electrificado y al suelo escarchado
Regeneras 100 de vida por segundo mientras estás en movimiento
+2 de Vida Máxima por cada 10 de Destreza
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (70–90)%
Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques por cada nivel
Ganas Abrazo de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
Mientras tengas Abrazo de la Diosa, recibes un 0.5% de tu vida y escudo de energía totales máximos como daño de fuego por segundo por cada nivel
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Abrazo de la Diosa te otorga lo siguiente:
No puedes ser aturdido
El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra
No te afecta el Suelo incendiado
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%)
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
Tu Daño de Rayo puede Quemar
Daño de incendio aumentado un (8–12)% por cada vez que hayas electrocutado a un enemigo que no estaba electrocutado recientemente, hasta un máximo de 120%
Agrega de (1–3) a (62–70) de daño de rayo a los golpes contra los enemigos quemados
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
10% de probabilidad de quemar
40% menos de daño de incendio
Puedes infligir una Quemadura adicional en un Enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(300–500) de armadura
No recibes daño de incendio si has dejado de recibir daño de incendio recientemente
Los enemigos cercanos convierten el 25% de su daño físico a fuego
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia Passive /3
Ganas Adrenalina durante 20 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja
Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina
Elimina todos los estados alterados y el incendio cuando ganas Adrenalina
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
El 20% del daño de los golpes lo recibe la vida del centinela de resplandor antes que tú
(Invoca un centinela de resplandor que te sigue y ataca a los enemigos cuerpo a cuerpo. También incendia a los enemigos que tiene alrededor y recibe una parte del daño de los golpes por ti. Solo puedes tener un centinela de resplandor)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 80% contra enemigos electrocutados
El daño penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos escarchados
Joya ramificadora Passive /3
Área de efecto aumentada un 8%
No puedes ser quemado si has sido quemado recientemente
No te afecta el Suelo Incendiado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
No puedes ser escarchado mientras estás incendiado
5% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe mientras estás incendiado
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Karui | Notable | Daño de Incendio aumentado un 20% | karui_notable_add_burning_damage |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 16 Daño de Incendio aumentado un (20–25)% Group: 2726 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 18 Daño de Incendio aumentado un (26–30)% | |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 18 Daño de Incendio aumentado un (26–30)% Group: 2726 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 20 Daño de Incendio aumentado un (31–35)% | |
82 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 20 Daño de Incendio aumentado un (31–35)% Group: 2726 | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 25 Daño de Incendio aumentado un (31–35)% | |
68 | Daño de Incendio aumentado un (15–17)% (6–8)% de probabilidad de quemar Group: 403 | Daño de Incendio aumentado un (18–20)% (6–8)% de probabilidad de quemar |
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Burning
Burning refers to any fire damage over time effect. Burning damage is a synonym for fire damage over time; all burning damage is fire damage over time, and vice versa.
Mechanics
There are several sources of burning, for example:
- Ignite
- Burning Ground (Fire Trap, Flame Dash, etc.)
- Righteous Fire
- Searing Bond
- Scorching Ray
- Herald of Ash
Different sources of burning damage stack cumulatively, but multiple applications from the same source do not. For example, two Spell Totem Support linked with Righteous Fire will not double the burn damage, however a Spell Totem Support linked with Righteous Fire together with a Searing Bond totem will stack with each other. Stacking rules for buffs, debuffs or other effects are defined in terms of that specific buff, debuff or effect interacting with other applications of the same effect, not with other ones that are similar.
All burning effects will remain present on the target until they have run their course, but for each source, only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. Humanoids, Monkeys and Snakes will flee while burning.
As a damage over time effect, burning damage itself is not a hit and cannot benefit from effects that require a hit, such as Fire Penetration Support (but not reduced elemental resistances), added damage, leech, and so forth.
Burning damage can be increased by the Burning Damage Support support gem, the Despair curse, and the following types of modifiers:
- Damage
- Damage over Time
- Elemental Damage
- Fire Damage
- Burning Damage
It is important to note that Burning and Ignite are not directly synonymous. Ignite is an elemental ailment which deals fire damage over time and is applied from hits with fire damage. All fire DoT effects are burning damage, but not all of them are ignite. This is a key point when considering buffs and supports such as Elemental Focus Support, which prohibits any elemental status ailment with the linked skill. However since burning damage itself is not an ailment, this support can be used to increase the damage of burning damage for skills that deal burns without igniting, such as Scorching Ray, Righteous Fire, and Searing Bond.
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