Oleada de llamas
Nivel: (1–20)
Costo: (6–16) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 190%
Radio: 30
Requiere Nivel (12–70), (33–155) Int
Golpea a los enemigos que están frente a ti con una oleada de llamas. Los enemigos incendiados reciben más daño. Si golpeas a un enemigo quemado, se creará suelo incendiado debajo de él. Tus modificadores de daño no se aplican a este suelo incendiado.
La duración base es de 4 segundos
Inflige de (26–832) a (40–1247) de daño de fuego
(50–88)% más de daño con golpes contra los enemigos incendiados
No puede Quemar
+(0–9) a la longitud del área de efecto
Los golpes contra los enemigos quemados crean Suelo incendiado, con un máximo de una vez cada 2 segundos
El Suelo incendiado inflige un 25% de daño de fuego por cada segundo de quemadura que afecte al enemigo
Inflige de (26–832) a (40–1247) de daño de fuego
(50–88)% más de daño con golpes contra los enemigos incendiados
No puede Quemar
+(0–9) a la longitud del área de efecto
Los golpes contra los enemigos quemados crean Suelo incendiado, con un máximo de una vez cada 2 segundos
El Suelo incendiado inflige un 25% de daño de fuego por cada segundo de quemadura que afecte al enemigo
Efectos adicionales de la calidad:
+(0–20)% más de daño con golpes contra los enemigos incendiados
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Flame Surge
Level Effect /40
Implicit |
---|
El Suelo incendiado inflige un 25% de daño de fuego por cada segundo de quemadura que afecte al enemigo Los golpes contra los enemigos quemados crean Suelo incendiado, con un máximo de una vez cada 2 segundos La duración base es de 4 segundos No puede Quemar |
Nivel | Requiere Nivel | Int | Costo | Inflige de 26 a 40 de daño de fuego | 50% más de daño con golpes contra los enemigos incendiados | # a la longitud del área de efecto | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 6 | 26, 40 | 50, 1 | 0 | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 6 | 34, 50 | 52, 1 | 0 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 7 | 45, 68 | 54, 1 | 1 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 8 | 60, 90 | 56, 1 | 1 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 9 | 78, 117 | 58, 1 | 2 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 9 | 100, 150 | 60, 1 | 2 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 10 | 127, 191 | 62, 1 | 3 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 11 | 152, 228 | 64, 1 | 3 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 11 | 180, 271 | 66, 1 | 4 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 12 | 214, 320 | 68, 1 | 4 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 12 | 252, 378 | 70, 1 | 5 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 13 | 297, 445 | 72, 1 | 5 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 13 | 348, 522 | 74, 1 | 6 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 14 | 408, 612 | 76, 1 | 6 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 14 | 477, 715 | 78, 1 | 7 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 15 | 556, 834 | 80, 1 | 7 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 15 | 616, 923 | 82, 1 | 8 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 16 | 681, 1021 | 84, 1 | 8 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 16 | 753, 1129 | 86, 1 | 9 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 16 | 832, 1247 | 88, 1 | 9 | |
21 | 72 | 17 | 918, 1377 | 90, 1 | 10 | ||
22 | 74 | 17 | 1013, 1519 | 92, 1 | 10 | ||
23 | 76 | 18 | 1117, 1675 | 94, 1 | 11 | ||
24 | 78 | 18 | 1231, 1847 | 96, 1 | 11 | ||
25 | 80 | 18 | 1356, 2034 | 98, 1 | 12 | ||
26 | 82 | 19 | 1493, 2240 | 100, 1 | 12 | ||
27 | 84 | 19 | 1643, 2465 | 102, 1 | 13 | ||
28 | 86 | 19 | 1807, 2711 | 104, 1 | 13 | ||
29 | 88 | 20 | 1987, 2981 | 106, 1 | 14 | ||
30 | 90 | 20 | 2184, 3276 | 108, 1 | 14 | ||
31 | 91 | 20 | 2289, 3434 | 108, 1 | 14 | ||
32 | 92 | 20 | 2400, 3599 | 110, 1 | 15 | ||
33 | 93 | 21 | 2515, 3772 | 110, 1 | 15 | ||
34 | 94 | 21 | 2635, 3953 | 112, 1 | 15 | ||
35 | 95 | 21 | 2761, 4142 | 112, 1 | 15 | ||
36 | 96 | 21 | 2893, 4339 | 114, 1 | 16 | ||
37 | 97 | 21 | 3031, 4546 | 114, 1 | 16 | ||
38 | 98 | 22 | 3175, 4762 | 116, 1 | 16 | ||
39 | 99 | 22 | 3325, 4988 | 116, 1 | 16 | ||
40 | 100 | 22 | 3483, 5224 | 118, 1 | 17 |
Attribute /9
Oleada de llamas
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación |
Acronym | Hit, Burning, Ignite |
DropLevel | 12 |
BaseType | Oleada de llamas |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Area, Fire, CanRapidFire, AreaSpell, Duration |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFlameWhip |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Oleada de llamas
Nivel: (1–20)
Costo: (6–16) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 190%
Radio: 30
Requiere Nivel (12–70), (33–155) Int
Golpea a los enemigos que están frente a ti con una oleada de llamas. Los enemigos incendiados reciben más daño. Si golpeas a un enemigo quemado, se creará suelo incendiado debajo de él. Tus modificadores de daño no se aplican a este suelo incendiado.
La duración base es de 4 segundos
Inflige de (26–832) a (40–1247) de daño de fuego
(50–88)% más de daño con golpes contra los enemigos incendiados
No puede Quemar
+(0–9) a la longitud del área de efecto
Los golpes contra los enemigos quemados crean Suelo incendiado, con un máximo de una vez cada 2 segundos
El Suelo incendiado inflige un 25% de daño de fuego por cada segundo de quemadura que afecte al enemigo
is area damage [1]
Inflige de (26–832) a (40–1247) de daño de fuego
(50–88)% más de daño con golpes contra los enemigos incendiados
No puede Quemar
+(0–9) a la longitud del área de efecto
Los golpes contra los enemigos quemados crean Suelo incendiado, con un máximo de una vez cada 2 segundos
El Suelo incendiado inflige un 25% de daño de fuego por cada segundo de quemadura que afecte al enemigo
is area damage [1]
Efectos adicionales de la calidad:
+(0–20)% más de daño con golpes contra los enemigos incendiados
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Flame Surge
Supported By /91
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Trampa
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de Intensificación
Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Archimago
Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Trinidad
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sacrificio
Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
Oleada de llamas monstruo /25
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Horror del crepúsculo | Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra | Y |
Codicia de Shavronne | Y | |
Señor de la Flecha de ceniza | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Tinieblas de una Bruja | Tus maleficios tienen una duración infinita Puedes aplicar una maldición adicional 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Furia de fuego | Y | |
Frenesí de fuego | Y | |
Ojo de Tzteosh | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] | Y |
Saltador de tierras bajas | El 80% del daño físico se convierte en daño de rayo | Y |
Acólito de Lavianga | Y | |
Fuego Aborrecible | Vida máxima aumentada un 25% Tamaño del personaje aumentado un 20% drop additional rare items [3] | Y |
Belicista Cuchilla Roja | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Argient | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 40% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Tratante de esclavos | Velocidad de movimiento aumentada un 20% | Y |
Tratante enloquecido | Velocidad de movimiento aumentada un 20% | Y |
Escama de Esh | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Escama de Esh | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] | Y |
Escama de Esh | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Esh, Pensamiento bifurcado | monster no drops [1] | Y |
Esh, Pensamiento bifurcado | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Escama de Esh | grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Ojo de Tzteosh | monster no map drops [1] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 300% monster no drops [0] | Y |
Supresor templario | monster ignores delve darkness mechanic [1] Velocidad de movimiento aumentada un 20% monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] No puedes ganar cargas | Y |
Supresor templario | monster ignores delve darkness mechanic [1] Velocidad de movimiento aumentada un 20% monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Supresor templario | Velocidad de movimiento aumentada un 20% | Y |
Efigie de Ira | Y |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Flame Surge
Flame Surge is a spell that deals fire damage in a narrow area of effect in front of the caster. It deals more damage against burning enemies.
Skill functions and interactions
Area of Effect: Flame Surge fires a wave of flame in a very narrow cone, increasing the area of effect radius will increase the effective range of the skill.
Damage Bonus: All sources of burning enable the damage bonus. These include ignite, burning ground, Herald of Ash, Searing Bond , Infernal Legion Support, Righteous Fire, and Scorching Ray.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.16.0 |
|
3.6.0 |
|
3.3.0 |
|
2.6.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.2.0 |
|
1.1.4 |
|
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