Belicista Cuchilla Roja
Belicista Cuchilla Roja(Redblade Warmonger)
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] monster_dropped_item_quantity_+% [500] monster_dropped_item_rarity_+% [600] Bloquea ataques base_block_%_damage_taken [10] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | wb_elite, red_blood, human, humanoid | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 144% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 300% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 33% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 300% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | WbFireElite | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +33% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasión | +33% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" Stats { } Actor { } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireElite1"] = { name = "Redblade Warmonger", life = 3, energyShield = 0.33, fireResist = 75, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.44, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "Sceptre", weaponType2 = "Shield", skillList = { "WbRighteousFire", "WbSmokeMine", "WbFireResistAura", "WbSummonRagingSpirit", "WbSummonRagingSpiritFireElite", "WbFlameWhipFireElite", "WbFlameDash", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbRighteousFire"] = { name = "Righteous Fire", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 2.2222, incrementalEffectiveness = 0.05, description = "Engulfs you in magical fire that rapidly burns you and nearby enemies. Your spell damage is substantially increased while under this effect. The effect ends when you have 1 life remaining.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.CausesBurning] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "skill_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {1, 0, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbSmokeMine"] = { name = "Smoke Mine", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.MovementSkill] = true, [SkillType.Mine] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.TravelSkill] = true, [SkillType.ManaCostReserved] = true, [SkillType.BlinkSkill] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_movement_velocity_+%", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbFireResistAura"] = { name = "Purity of Fire", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts an aura that grants fire resistance to you and your allies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.ManaCostReserved] = true, [SkillType.Type27] = true, [SkillType.ManaCostPercent] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.Aura] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.CanHaveBlessing] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions", castTime = 1.2, baseFlags = { area = true, spell = true, aura = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_fire_damage_resistance_%", "base_maximum_fire_damage_resistance_%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {20, 1, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [2] = {24, 2, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [3] = {28, 3, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [4] = {32, 4, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [5] = {36, 5, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [6] = {40, 6, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbSummonRagingSpirit"] = { name = "WbSummonRagingSpirit", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Minion] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.CreateMinion] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.CreatesMinion] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "base_number_of_raging_spirits_allowed", "base_cast_speed_+%", "skill_repeat_count", "active_skill_cast_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "alternate_minion", }, levels = { [1] = {5000, 50, -10, 4, 100, -35, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {5000, 50, -10, 4, 100, -36, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {5000, 50, -10, 4, 100, -37, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {5000, 50, -10, 4, 100, -38, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {5000, 50, -10, 4, 100, -39, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {5000, 50, -10, 4, 100, -40, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {5000, 50, -10, 4, 100, -41, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {5000, 50, -10, 4, 100, -42, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {5000, 50, -10, 4, 100, -43, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {5000, 50, -10, 4, 100, -44, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {5000, 50, -10, 4, 100, -45, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {5000, 50, -10, 4, 100, -46, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {5000, 50, -10, 4, 100, -47, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {5000, 50, -10, 4, 100, -48, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {5000, 50, -10, 4, 100, -49, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {5000, 50, -10, 4, 100, -50, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbSummonRagingSpiritFireElite"] = { name = "WbSummonRagingSpiritFireElite", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Minion] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.CreateMinion] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.CreatesMinion] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "base_number_of_raging_spirits_allowed", "base_cast_speed_+%", "skill_repeat_count", "active_skill_cast_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "alternate_minion", }, levels = { [1] = {5000, 50, -10, 6, 200, -35, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {5000, 50, -10, 6, 200, -36, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {5000, 50, -10, 6, 200, -37, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {5000, 50, -10, 6, 200, -38, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {5000, 50, -10, 6, 200, -39, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {5000, 50, -10, 6, 200, -40, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {5000, 50, -10, 6, 200, -41, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {5000, 50, -10, 6, 200, -42, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {5000, 50, -10, 6, 200, -43, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {5000, 50, -10, 6, 200, -44, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {5000, 50, -10, 6, 200, -45, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {5000, 50, -10, 6, 200, -46, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {5000, 50, -10, 6, 200, -47, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {5000, 50, -10, 6, 200, -48, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {5000, 50, -10, 6, 200, -49, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {5000, 50, -10, 6, 200, -50, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbFlameWhipFireElite"] = { name = "Flame Surge", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 2.5556, incrementalEffectiveness = 0.0335, description = "Strikes enemies in front of you with a surge of flame. Burning enemies are dealt more damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "flame_whip_damage_+%_final_vs_burning_enemies", "base_cast_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "skill_repeat_count", "never_ignite", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 50, 65, 0, 0, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbFlameDash"] = { name = "Flame Dash", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 1.0541, incrementalEffectiveness = 0.0445, description = "Teleport to a location, damaging enemies and leaving a trail of burning ground in your wake. Shares a cooldown with other Blink skills.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.MovementSkill] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.TravelSkill] = true, [SkillType.BlinkSkill] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { spell = true, duration = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "base_skill_effect_duration", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 4.32, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 3, 1}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] Daño de Fuego monster_dropped_item_quantity_+% [500] monster_dropped_item_rarity_+% [600] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | wb_elite, red_blood, human, humanoid | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 123% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 300% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 33% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 300% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | WbFireEliteGroundSlammer | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +33% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasión | +33% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" Stats { } Actor { } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireElite2_"] = { name = "Redblade Warmonger", life = 3, energyShield = 0.33, fireResist = 75, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.23, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Mace", skillList = { "WbVaalGroundSlam", "WbGroundSlam", "WbGroundSlamFireElite", "Melee", "WbLeapSlamFire", "WbVitality", "WbSmokeMine", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbVaalGroundSlam"] = { name = "Vaal Ground Slam", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "The character slams the ground with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels in all directions and damages enemies.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Vaal] = true, [SkillType.CantUseFistOfWar] = true, [SkillType.SlamSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "active_skill_damage_+%_final", "knockback_distance_+%", "animation_effect_variation", "always_stun", "global_knockback", "is_area_damage", "global_always_hit", }, levels = { [1] = {0, 50, 100, -1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbGroundSlam"] = { name = "Ground Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.SlamSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_stun_threshold_reduction_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "physical_damage_+%", "active_skill_damage_+%_final", "base_melee_attack_repeat_count", "support_multiple_attacks_melee_attack_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {15, 0, 0, -20, 0, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbGroundSlamFireElite"] = { name = "Ground Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.SlamSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_stun_threshold_reduction_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "physical_damage_+%", "active_skill_damage_+%_final", "base_melee_attack_repeat_count", "support_multiple_attacks_melee_attack_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {15, 0, 0, -20, 4, 150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbLeapSlamFire"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MovementSkill] = true, [SkillType.TravelSkill] = true, [SkillType.SlamSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "cast_time_overrides_attack_duration", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {1, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbVitality"] = { name = "Vitality", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.ManaCostReserved] = true, [SkillType.Type27] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.Aura] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.CanHaveBlessing] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions", castTime = 1.2, baseFlags = { area = true, spell = true, aura = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "life_regeneration_rate_per_minute_%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {75, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbSmokeMine"] = { name = "Smoke Mine", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.MovementSkill] = true, [SkillType.Mine] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.TravelSkill] = true, [SkillType.ManaCostReserved] = true, [SkillType.BlinkSkill] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_movement_velocity_+%", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] monster_dropped_item_quantity_+% [500] monster_dropped_item_rarity_+% [600] Bloquea ataques base_block_%_damage_taken [10] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | wb_elite, red_blood, human, humanoid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 144% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 300% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 33% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 300% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | WbFireElite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +33% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasión | +33% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" Stats { } Actor { } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireElite3"] = { name = "Redblade Warmonger", life = 3, energyShield = 0.33, fireResist = 75, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.44, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "Sceptre", weaponType2 = "Shield", skillList = { "WbFirestormElite1", "WbFirestormElite2", "WbIncinerate", "WbFireResistAura", "WbFlameDash", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbFirestormElite1"] = { name = "Firestorm", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0.054, description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.9, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_skill_effect_duration", "fire_storm_fireball_delay_ms", "is_area_damage", "base_chance_to_ignite_%", "spell_maximum_action_distance_+%", "firestorm_base_area_of_effect_+%", "firestorm_use_server_effects", }, levels = { [1] = {0.4, 0.6, 3000, 200, 1, 25, -50, -49, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbFirestormElite2"] = { name = "Firestorm", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 1.3333, incrementalEffectiveness = 0.055, description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.9, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_skill_effect_duration", "fire_storm_fireball_delay_ms", "base_chance_to_ignite_%", "spell_maximum_action_distance_+%", "firestorm_base_area_of_effect_+%", "skill_art_variation", "firestorm_use_server_effects", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.4, 0.6, 8000, 200, 25, -50, -49, 1, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbIncinerate"] = { name = "Incinerate", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0.3889, incrementalEffectiveness = 0.0425, description = "Launches a torrent of fire from your hand. The longer you repeatedly cast the spell from the same location, the larger and more damaging the flames become.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.FireSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.2, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "flamethrower_damage_+%_per_stage_final", "base_projectile_speed_+%", "number_of_additional_projectiles", "skill_repeat_count", "base_is_projectile", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.9, 1.2, 25, 40, 3, 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbFireResistAura"] = { name = "Purity of Fire", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts an aura that grants fire resistance to you and your allies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.ManaCostReserved] = true, [SkillType.Type27] = true, [SkillType.ManaCostPercent] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.Aura] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.CanHaveBlessing] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions", castTime = 1.2, baseFlags = { area = true, spell = true, aura = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_fire_damage_resistance_%", "base_maximum_fire_damage_resistance_%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {20, 1, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [2] = {24, 2, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [3] = {28, 3, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [4] = {32, 4, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [5] = {36, 5, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, [6] = {40, 6, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbFlameDash"] = { name = "Flame Dash", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 1.0541, incrementalEffectiveness = 0.0445, description = "Teleport to a location, damaging enemies and leaving a trail of burning ground in your wake. Shares a cooldown with other Blink skills.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.MovementSkill] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.TravelSkill] = true, [SkillType.BlinkSkill] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { spell = true, duration = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "base_skill_effect_duration", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 4.32, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 3, 1}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] monster_dropped_item_quantity_+% [500] monster_dropped_item_rarity_+% [600] Bloquea ataques base_block_%_damage_taken [10] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | wb_elite, red_blood, human, humanoid | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 144% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 300% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 33% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 300% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | WbFireElite | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +33% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasión | +33% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" Stats { } Actor { } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireElite4"] = { name = "Redblade Warmonger", life = 3, energyShield = 0.33, fireResist = 75, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.44, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "Sceptre", weaponType2 = "Shield", skillList = { "WbAnger", "WbFlameCall", "WbDesecrateRed", "WbFireElite4Wait", "MonsterDetonateDeadWbFire", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbAnger"] = { name = "Anger", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 2.0778, incrementalEffectiveness = 0.028, description = "Casts an aura that adds fire damage to the attacks and spells of you and your allies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.ManaCostReserved] = true, [SkillType.Type27] = true, [SkillType.ManaCostPercent] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.Aura] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.CanHaveBlessing] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions", castTime = 1.2, baseFlags = { area = true, spell = true, aura = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "attack_minimum_added_fire_damage", "attack_maximum_added_fire_damage", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {0.3, 0.5, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1}, }, [2] = {0.3, 0.5, 0, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1}, }, [3] = {0.3, 0.5, 0, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 1}, }, [4] = {0.3, 0.5, 0, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1}, }, [5] = {0.3, 0.5, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1}, }, [6] = {0.3, 0.5, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbFlameCall"] = { name = "Storm Call", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 1.3333, incrementalEffectiveness = 0.0505, description = "Sets a marker at a location. After a short duration, lightning strikes the marker, dealing damage around it. When this happens, it will also set off the lightning at any other markers you've cast.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.LightningSkill] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_skill_effect_duration", "skill_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 3000, 4, 0, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbDesecrateRed"] = { name = "Desecrate", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0.7, incrementalEffectiveness = 0.05, description = "Desecrates the ground, summoning corpses and dealing chaos damage to all enemies in the area. The corpses will be chosen from the monsters in the current area and any Spectres that have existed in this instance.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.ChaosSkill] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "base_chaos_damage_to_deal_per_minute", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "desecrate_corpse_level", "desecrated_ground_art_variation", "desecrate_number_of_corpses_to_create", "desecrate_maximum_number_of_corpses", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {5000, 1, 0, 100, 1, 4, 10, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {5000, 1, 0, 100, 1, 4, 10, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbFireElite4Wait"] = { name = "WbFireElite4Wait", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["MonsterDetonateDeadWbFire"] = { name = "MonsterDetonateDeadWbFire", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 2.1156, incrementalEffectiveness = 0.03, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "corpse_explosion_monster_life_%", "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_skill_effect_duration", "base_secondary_skill_effect_duration", "upheaval_number_of_spikes", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {1, 0.8, 1.2, 1000, 500, 6, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | |||||||||||||||||||||
Mod | monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] monster_no_map_drops [1] monster_dropped_item_quantity_+% [500] monster_dropped_item_rarity_+% [600] Bloquea ataques base_block_%_damage_taken [10] | ||||||||||||||||||||
Tags | wb_elite, red_blood, human, humanoid | ||||||||||||||||||||
Damage | 144% | ||||||||||||||||||||
Vida | 300% | ||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 33% | ||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 300% | ||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | ||||||||||||||||||||
Type | WbFireElite | ||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 9 | ||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||
Armadura | +33% | ||||||||||||||||||||
Evasión | +33% | ||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | ||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireElite1Elder"] = { name = "Redblade Warmonger", life = 3, energyShield = 0.33, fireResist = 75, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.44, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "Sceptre", weaponType2 = "Shield", skillList = { }, modList = { }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | |||||||||||||||||||||
Mod | monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] Daño de Fuego monster_no_map_drops [1] monster_dropped_item_quantity_+% [500] monster_dropped_item_rarity_+% [600] | ||||||||||||||||||||
Tags | wb_elite, red_blood, human, humanoid | ||||||||||||||||||||
Damage | 123% | ||||||||||||||||||||
Vida | 300% | ||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 33% | ||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 300% | ||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | ||||||||||||||||||||
Type | WbFireEliteGroundSlammer | ||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 9 | ||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.5 Second | ||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||
Armadura | +33% | ||||||||||||||||||||
Evasión | +33% | ||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | ||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireElite2Elder"] = { name = "Redblade Warmonger", life = 3, energyShield = 0.33, fireResist = 75, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.23, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Mace", skillList = { }, modList = { }, } |