Señor de la Llama Cuchilla Roja
Señor de la Llama Cuchilla Roja(Redblade Flamelord)
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] number_of_additional_totems_allowed [1] monster_no_map_drops [1] monster_dropped_item_quantity_+% [500] monster_dropped_item_rarity_+% [400] kill_traps_mines_and_totems_on_death [1] cannot_have_affliction_mods [1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | wb_support, red_blood, human, humanoid | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 112% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 160% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 160% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | WbFireSupport | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.35 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" Stats { } Actor { } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireSupport1"] = { name = "Redblade Flamelord", life = 1.6, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.12, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.35, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "Staff", skillList = { "WbFlameTotem", "WbFlammability", "WbSmokeMine", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbFlameTotem"] = { name = "Holy Flame Totem", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0.3383, incrementalEffectiveness = 0.041, description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.Totem] = true, [SkillType.FireSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.25, baseFlags = { spell = true, projectile = true, totem = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_totem_duration", "base_totem_range", "base_active_skill_totem_level", "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "number_of_additional_projectiles", "totem_life_+%", "totem_art_variation", "is_totem", "base_skill_is_totemified", "base_is_projectile", "always_pierce", }, levels = { [1] = {8000, 100, 3, 0.8, 1.2, 3, 50, -2, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [2] = {8000, 100, 5, 0.8, 1.2, 3, 60, -2, critChance = 5, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [3] = {8000, 100, 8, 0.8, 1.2, 3, 70, -2, critChance = 5, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [4] = {8000, 100, 12, 0.8, 1.2, 3, 80, -2, critChance = 5, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [5] = {8000, 100, 15, 0.8, 1.2, 3, 90, -2, critChance = 5, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [6] = {8000, 100, 19, 0.8, 1.2, 3, 100, -2, critChance = 5, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [7] = {8000, 100, 20, 0.8, 1.2, 3, 110, -2, critChance = 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [8] = {8000, 100, 21, 0.8, 1.2, 3, 120, -2, critChance = 5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [9] = {8000, 100, 26, 0.8, 1.2, 3, 130, -2, critChance = 5, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [10] = {8000, 100, 30, 0.8, 1.2, 3, 140, -2, critChance = 5, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [11] = {8000, 100, 34, 0.8, 1.2, 3, 150, -2, critChance = 5, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [12] = {8000, 100, 38, 0.8, 1.2, 3, 160, -2, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [13] = {8000, 100, 43, 0.8, 1.2, 3, 170, -2, critChance = 5, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [14] = {8000, 100, 45, 0.8, 1.2, 3, 180, -2, critChance = 5, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [15] = {8000, 100, 53, 0.8, 1.2, 3, 190, -2, critChance = 5, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [16] = {8000, 100, 58, 0.8, 1.2, 3, 200, -2, critChance = 5, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [17] = {8000, 100, 62, 0.8, 1.2, 3, 215, -2, critChance = 5, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [18] = {8000, 100, 63, 0.8, 1.2, 3, 230, -2, critChance = 5, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [19] = {8000, 100, 66, 0.8, 1.2, 3, 245, -2, critChance = 5, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [20] = {8000, 100, 67, 0.8, 1.2, 3, 260, -2, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [21] = {8000, 100, 68, 0.8, 1.2, 3, 275, -2, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [22] = {8000, 100, 69, 0.8, 1.2, 3, 290, -2, critChance = 5, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [23] = {8000, 100, 70, 0.8, 1.2, 3, 305, -2, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [24] = {8000, 100, 71, 0.8, 1.2, 3, 320, -2, critChance = 5, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [25] = {8000, 100, 72, 0.8, 1.2, 3, 335, -2, critChance = 5, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [26] = {8000, 100, 73, 0.8, 1.2, 3, 350, -2, critChance = 5, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [27] = {8000, 100, 74, 0.8, 1.2, 3, 365, -2, critChance = 5, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [28] = {8000, 100, 75, 0.8, 1.2, 3, 380, -2, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [29] = {8000, 100, 76, 0.8, 1.2, 3, 395, -2, critChance = 5, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [30] = {8000, 100, 77, 0.8, 1.2, 3, 425, -2, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [31] = {8000, 100, 78, 0.8, 1.2, 3, 455, -2, critChance = 5, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [32] = {8000, 100, 79, 0.8, 1.2, 3, 485, -2, critChance = 5, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [33] = {8000, 100, 80, 0.8, 1.2, 3, 515, -2, critChance = 5, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [34] = {8000, 100, 81, 0.8, 1.2, 3, 545, -2, critChance = 5, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [35] = {8000, 100, 82, 0.8, 1.2, 3, 575, -2, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbFlammability"] = { name = "Flammability", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0.85, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their fire resistance and giving them a chance to be ignited when hit.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_fire_damage_resistance_%", "chance_to_be_ignited_%", }, levels = { [1] = {5000, 0, -15, 25, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [2] = {5000, 0, -16, 25, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [3] = {5000, 0, -17, 25, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [4] = {5000, 0, -18, 25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbSmokeMine"] = { name = "Smoke Mine", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.MovementSkill] = true, [SkillType.Mine] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.TravelSkill] = true, [SkillType.ManaCostReserved] = true, [SkillType.BlinkSkill] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_movement_velocity_+%", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] monster_no_map_drops [1] monster_dropped_item_quantity_+% [500] monster_dropped_item_rarity_+% [400] cannot_have_affliction_mods [1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | wb_support, red_blood, human, humanoid | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 112% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 160% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 160% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | WbFireSupport | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.35 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" Stats { } Actor { } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireSupport2"] = { name = "Redblade Flamelord", life = 1.6, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.12, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.35, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "Staff", skillList = { "WbFlammability", "WbSearingBond", "WbSmokeMine", "WbFlameDash", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbFlammability"] = { name = "Flammability", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0.85, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their fire resistance and giving them a chance to be ignited when hit.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_fire_damage_resistance_%", "chance_to_be_ignited_%", }, levels = { [1] = {5000, 0, -15, 25, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [2] = {5000, 0, -16, 25, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [3] = {5000, 0, -17, 25, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [4] = {5000, 0, -18, 25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbSearingBond"] = { name = "Searing Bond", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 8.8889, incrementalEffectiveness = 0.0395, description = "Summons a totem that casts a beam of fire at you and each other totem you control, dealing burning damage to enemies caught in the beam. Enemies near either end of a beam also suffer burning damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.Type27] = true, [SkillType.CausesBurning] = true, [SkillType.Totem] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.Type59] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, totem = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_totem_duration", "base_totem_range", "base_active_skill_totem_level", "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "totem_life_+%", "is_totem", "base_skill_is_totemified", }, levels = { [1] = {12000, 100, 3, 0.27, 50, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [2] = {12000, 100, 5, 0.32, 60, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [3] = {12000, 100, 8, 0.37, 70, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [4] = {12000, 100, 12, 0.42, 80, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [5] = {12000, 100, 15, 0.47, 90, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [6] = {12000, 100, 19, 0.52, 100, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [7] = {12000, 100, 20, 0.57, 110, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [8] = {12000, 100, 21, 0.62, 120, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [9] = {12000, 100, 26, 0.67, 130, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [10] = {12000, 100, 30, 0.72, 140, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [11] = {12000, 100, 34, 0.77, 150, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [12] = {12000, 100, 38, 0.82, 160, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [13] = {12000, 100, 43, 0.87, 170, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [14] = {12000, 100, 45, 0.92, 180, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [15] = {12000, 100, 53, 0.97, 190, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [16] = {12000, 100, 58, 1, 200, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [17] = {12000, 100, 62, 1, 215, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [18] = {12000, 100, 63, 1, 230, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [19] = {12000, 100, 66, 1, 245, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [20] = {12000, 100, 67, 1, 260, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [21] = {12000, 100, 68, 1, 275, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [22] = {12000, 100, 69, 1, 290, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [23] = {12000, 100, 70, 1, 305, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [24] = {12000, 100, 71, 1, 320, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [25] = {12000, 100, 72, 1, 335, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [26] = {12000, 100, 73, 1, 350, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [27] = {12000, 100, 74, 1, 365, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [28] = {12000, 100, 75, 1, 380, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [29] = {12000, 100, 76, 1, 395, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [30] = {12000, 100, 77, 1, 425, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [31] = {12000, 100, 78, 1, 455, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [32] = {12000, 100, 79, 1, 485, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [33] = {12000, 100, 80, 1, 515, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [34] = {12000, 100, 81, 1, 545, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, [35] = {12000, 100, 82, 1, 575, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbSmokeMine"] = { name = "Smoke Mine", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.MovementSkill] = true, [SkillType.Mine] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.TravelSkill] = true, [SkillType.ManaCostReserved] = true, [SkillType.BlinkSkill] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_movement_velocity_+%", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbFlameDash"] = { name = "Flame Dash", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 1.0541, incrementalEffectiveness = 0.0445, description = "Teleport to a location, damaging enemies and leaving a trail of burning ground in your wake. Shares a cooldown with other Blink skills.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.MovementSkill] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.TravelSkill] = true, [SkillType.BlinkSkill] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.75, baseFlags = { spell = true, duration = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "base_skill_effect_duration", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.8, 1.2, 4.32, 4000, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 3, 1}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] monster_no_map_drops [1] monster_dropped_item_quantity_+% [500] monster_dropped_item_rarity_+% [400] kill_traps_mines_and_totems_on_death [1] cannot_have_affliction_mods [1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | wb_support, red_blood, human, humanoid | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 112% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 160% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 160% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | WbFireSupport | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.35 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" Stats { } Actor { } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireSupport3"] = { name = "Redblade Flamelord", life = 1.6, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.12, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.35, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "Staff", skillList = { "WbRejuvenationTotem", "WbFireBomb", "WbFlammability", "WbSmokeMine", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbRejuvenationTotem"] = { name = "Rejuvenation Totem", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, description = "Summons a totem that has an aura which regenerates life for you and your nearby allies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.ManaCostReserved] = true, [SkillType.Type27] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.Totem] = true, [SkillType.Aura] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.6, baseFlags = { area = true, spell = true, aura = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_totem", "base_totem_duration", "base_life_regeneration_rate_per_minute", "base_active_skill_totem_level", "base_totem_range", "totem_life_+%", "base_skill_is_totemified", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {1, 8000, 274, 60, 20, 50, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {1, 8000, 378, 60, 20, 60, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {1, 8000, 561, 60, 20, 70, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {1, 8000, 887, 60, 20, 80, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {1, 8000, 1227, 60, 20, 90, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {1, 8000, 1801, 60, 20, 100, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {1, 8000, 1984, 60, 20, 110, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {1, 8000, 2166, 60, 20, 120, levelRequirement = 21, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {1, 8000, 3354, 60, 20, 130, levelRequirement = 26, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {1, 8000, 4685, 60, 20, 140, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {1, 8000, 6447, 60, 20, 150, levelRequirement = 34, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {1, 8000, 8783, 60, 20, 160, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {1, 8000, 12789, 60, 20, 170, levelRequirement = 43, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {1, 8000, 14812, 60, 20, 180, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {1, 8000, 26296, 60, 20, 190, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {1, 8000, 37284, 60, 20, 200, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {1, 8000, 49068, 60, 20, 215, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {1, 8000, 52526, 60, 20, 230, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {1, 8000, 64363, 60, 20, 245, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [20] = {1, 8000, 68852, 60, 20, 260, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [21] = {1, 8000, 73628, 60, 20, 275, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [22] = {1, 8000, 78731, 60, 20, 290, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [23] = {1, 8000, 84159, 60, 20, 305, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [24] = {1, 8000, 89967, 60, 20, 320, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [25] = {1, 8000, 96139, 60, 20, 335, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [26] = {1, 8000, 102730, 60, 20, 350, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [27] = {1, 8000, 109751, 60, 20, 365, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [28] = {1, 8000, 117241, 60, 20, 380, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [29] = {1, 8000, 125215, 60, 20, 395, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [30] = {1, 8000, 133710, 60, 20, 425, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [31] = {1, 8000, 142767, 60, 20, 455, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [32] = {1, 8000, 152411, 60, 20, 485, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [33] = {1, 8000, 162681, 60, 20, 515, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [34] = {1, 8000, 173617, 60, 20, 545, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [35] = {1, 8000, 185284, 60, 20, 575, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbFireBomb"] = { name = "Fire Trap", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 2.8333, incrementalEffectiveness = 0.04, description = "Throws a trap that explodes when triggered, dealing fire damage to surrounding enemies and leaving an area of burning ground that damages enemies who walk through it.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.CausesBurning] = true, [SkillType.Trap] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_trap_duration", "base_skill_effect_duration", "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "trap_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_trap", "is_area_damage", "base_skill_is_trapped", "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit", }, levels = { [1] = {2500, 4500, 0.4, 0.6, 1.6, 1, 0, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 3, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbFlammability"] = { name = "Flammability", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0.85, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their fire resistance and giving them a chance to be ignited when hit.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_fire_damage_resistance_%", "chance_to_be_ignited_%", }, levels = { [1] = {5000, 0, -15, 25, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [2] = {5000, 0, -16, 25, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [3] = {5000, 0, -17, 25, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [4] = {5000, 0, -18, 25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbSmokeMine"] = { name = "Smoke Mine", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.MovementSkill] = true, [SkillType.Mine] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.TravelSkill] = true, [SkillType.ManaCostReserved] = true, [SkillType.BlinkSkill] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_movement_velocity_+%", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] number_of_additional_totems_allowed [1] monster_no_map_drops [1] monster_dropped_item_quantity_+% [500] monster_dropped_item_rarity_+% [400] kill_traps_mines_and_totems_on_death [1] cannot_have_affliction_mods [1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | wb_support, red_blood, human, humanoid | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 112% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 160% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 160% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | WbFireSupport | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.35 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" Stats { } Actor { } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireSupport4"] = { name = "Redblade Flamelord", life = 1.6, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.12, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.35, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "Staff", skillList = { "WbMassEndurance", "WbShockwaveTotem", "WbFlammability", "WbSmokeMine", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbMassEndurance"] = { name = "WbMassEndurance", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1.87, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbShockwaveTotem"] = { name = "Shockwave Totem", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0.822, incrementalEffectiveness = 0.03, description = "Summons a totem that shakes the earth around it, knocking back and damaging nearby enemies", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.Totem] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.PhysicalSkill] = true, [SkillType.NovaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.6, baseFlags = { area = true, spell = true, totem = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "base_active_skill_totem_level", "base_totem_duration", "base_totem_range", "base_global_chance_to_knockback_%", "totem_life_+%", "is_totem", "is_area_damage", "base_skill_is_totemified", }, levels = { [1] = {0.7, 1.3, 3, 8000, 100, 25, 50, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {0.7, 1.3, 5, 8000, 100, 25, 60, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {0.7, 1.3, 8, 8000, 100, 25, 70, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {0.7, 1.3, 12, 8000, 100, 25, 80, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {0.7, 1.3, 15, 8000, 100, 25, 90, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {0.7, 1.3, 19, 8000, 100, 25, 100, levelRequirement = 19, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {0.7, 1.3, 20, 8000, 100, 25, 110, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {0.7, 1.3, 21, 8000, 100, 25, 120, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {0.7, 1.3, 26, 8000, 100, 25, 130, levelRequirement = 26, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {0.7, 1.3, 30, 8000, 100, 25, 140, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {0.7, 1.3, 34, 8000, 100, 25, 150, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {0.7, 1.3, 38, 8000, 100, 25, 160, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {0.7, 1.3, 43, 8000, 100, 25, 170, levelRequirement = 43, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {0.7, 1.3, 45, 8000, 100, 25, 180, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {0.7, 1.3, 53, 8000, 100, 25, 190, levelRequirement = 53, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {0.7, 1.3, 58, 8000, 100, 25, 200, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {0.7, 1.3, 62, 8000, 100, 25, 215, levelRequirement = 62, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {0.7, 1.3, 63, 8000, 100, 25, 230, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {0.7, 1.3, 66, 8000, 100, 25, 245, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [20] = {0.7, 1.3, 67, 8000, 100, 25, 260, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [21] = {0.7, 1.3, 68, 8000, 100, 25, 275, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [22] = {0.7, 1.3, 69, 8000, 100, 25, 290, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [23] = {0.7, 1.3, 70, 8000, 100, 25, 305, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [24] = {0.7, 1.3, 71, 8000, 100, 25, 320, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [25] = {0.7, 1.3, 72, 8000, 100, 25, 335, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [26] = {0.7, 1.3, 73, 8000, 100, 25, 350, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [27] = {0.7, 1.3, 74, 8000, 100, 25, 365, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [28] = {0.7, 1.3, 75, 8000, 100, 25, 380, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [29] = {0.7, 1.3, 76, 8000, 100, 25, 395, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [30] = {0.7, 1.3, 77, 8000, 100, 25, 425, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [31] = {0.7, 1.3, 78, 8000, 100, 25, 455, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [32] = {0.7, 1.3, 79, 8000, 100, 25, 485, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [33] = {0.7, 1.3, 80, 8000, 100, 25, 515, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [34] = {0.7, 1.3, 81, 8000, 100, 25, 545, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, [35] = {0.7, 1.3, 82, 8000, 100, 25, 575, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbFlammability"] = { name = "Flammability", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0.85, incrementalEffectiveness = 0, description = "Curses all targets in an area, lowering their fire resistance and giving them a chance to be ignited when hit.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.SpellCanCascade] = true, [SkillType.AppliesCurse] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.Type91] = true, [SkillType.Type92] = true, [SkillType.Hex] = true, }, statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_fire_damage_resistance_%", "chance_to_be_ignited_%", }, levels = { [1] = {5000, 0, -15, 25, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [2] = {5000, 0, -16, 25, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [3] = {5000, 0, -17, 25, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, [4] = {5000, 0, -18, 25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["WbSmokeMine"] = { name = "Smoke Mine", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1, incrementalEffectiveness = 0, description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.MovementSkill] = true, [SkillType.Mine] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.TravelSkill] = true, [SkillType.ManaCostReserved] = true, [SkillType.BlinkSkill] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_movement_velocity_+%", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | |||||||||||||||||||||
Mod | monster_dropped_item_rarity_+% [500] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0] number_of_additional_totems_allowed [1] monster_no_map_drops [1] monster_dropped_item_quantity_+% [500] monster_dropped_item_rarity_+% [400] kill_traps_mines_and_totems_on_death [1] | ||||||||||||||||||||
Tags | wb_support, red_blood, human, humanoid | ||||||||||||||||||||
Damage | 112% | ||||||||||||||||||||
Vida | 160% | ||||||||||||||||||||
Energy Shield From Life | 50% | ||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 160% | ||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | ||||||||||||||||||||
Type | WbFireSupport | ||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 9 | ||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.35 Second | ||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||
Armadura | +50% | ||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | ||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireSupport1Elder_"] = { name = "Redblade Flamelord", life = 1.6, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.12, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.35, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "Staff", skillList = { }, modList = { }, } |