Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación Tienda
Uruk Baleh
[71] Faro
Uruk Baleh

Uruk Baleh(Uruk Baleh)

SpectreN
Area[71] Faro
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Fuego
monster_dropped_item_quantity_+% [1200]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
Tagswb_leader, red_blood, human, humanoid
Damage216%
Vida400%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold400%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbFireLeader1
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Armadura+33%
Evasión+33%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSawbladeCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 47%
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
skill_art_variation [3]
30% más Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [30]
35% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLivingBombFire
Inflige 17029 a 25543 de Daño de Fuego
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [0]
100% de probabilidad de Quemar enemigos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 34%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

WbMoltenStrike
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 2 proyectiles adicionales
Daño físico aumentado un 18%
Los proyectiles infligen un 50% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbMoltenStrikeLeader
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 20% menos de daño
Daño físico aumentado un 29%
Los proyectiles infligen un 60% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Ataque aumentada un 160%
Las Habilidades se Repiten 4 Veces más
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFireBeaconLeader
Inflige 5032 a 7549 de Daño de Fuego
skill_art_variation [0]
number_of_beacons [20]
beacon_placement_radius [80]
La duración base es de 3 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage firestorm_avoid_unwalkable_terrain Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

WbFirestormLeader
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 389.3 a 584 de Daño de Fuego
La duración base es de 5 segundos
Un impacto cada 0.2 segundos
is_area_damage [1]
25% de probabilidad de Quemar enemigos
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]

firestorm_use_server_effects Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbFireLeader1Wait
La duración base es de 3 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Uruk Baleh575053089.41.53047521494113691005740404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSawbladeCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 47%
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
skill_art_variation [3]
30% más Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [30]
35% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLivingBombFire
Inflige 14832 a 22248 de Daño de Fuego
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [0]
100% de probabilidad de Quemar enemigos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 34%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

WbMoltenStrike
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 2 proyectiles adicionales
Daño físico aumentado un 18%
Los proyectiles infligen un 50% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbMoltenStrikeLeader
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 20% menos de daño
Daño físico aumentado un 29%
Los proyectiles infligen un 60% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Ataque aumentada un 160%
Las Habilidades se Repiten 4 Veces más
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFireBeaconLeader
Inflige 4412 a 6619 de Daño de Fuego
skill_art_variation [0]
number_of_beacons [20]
beacon_placement_radius [80]
La duración base es de 3 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage firestorm_avoid_unwalkable_terrain Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

WbFirestormLeader
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 352.3 a 528.4 de Daño de Fuego
La duración base es de 5 segundos
Un impacto cada 0.2 segundos
is_area_damage [1]
25% de probabilidad de Quemar enemigos
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]

firestorm_use_server_effects Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbFireLeader1Wait
La duración base es de 3 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Uruk Baleh515042755.41.5253361888310567836140404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSawbladeCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 47%
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
skill_art_variation [3]
30% más Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [30]
35% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLivingBombFire
Inflige 11236 a 16855 de Daño de Fuego
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [0]
100% de probabilidad de Quemar enemigos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 30%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

WbMoltenStrike
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 2 proyectiles adicionales
Daño físico aumentado un 18%
Los proyectiles infligen un 50% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbMoltenStrikeLeader
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 20% menos de daño
Daño físico aumentado un 29%
Los proyectiles infligen un 60% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Ataque aumentada un 160%
Las Habilidades se Repiten 4 Veces más
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFireBeaconLeader
Inflige 3387 a 5081 de Daño de Fuego
skill_art_variation [0]
number_of_beacons [20]
beacon_placement_radius [80]
La duración base es de 3 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage firestorm_avoid_unwalkable_terrain Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

WbFirestormLeader
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 288 a 432 de Daño de Fuego
La duración base es de 5 segundos
Un impacto cada 0.2 segundos
is_area_damage [1]
25% de probabilidad de Quemar enemigos
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]

firestorm_use_server_effects Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbFireLeader1Wait
La duración base es de 3 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Uruk Baleh398542188.31.517072145509113563440404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSawbladeCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 47%
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
skill_art_variation [3]
30% más Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [30]
35% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLivingBombFire
Inflige 7918 a 11877 de Daño de Fuego
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [0]
100% de probabilidad de Quemar enemigos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 25%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

WbMoltenStrike
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 2 proyectiles adicionales
Daño físico aumentado un 18%
Los proyectiles infligen un 50% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbMoltenStrikeLeader
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 20% menos de daño
Daño físico aumentado un 29%
Los proyectiles infligen un 60% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Ataque aumentada un 160%
Las Habilidades se Repiten 4 Veces más
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFireBeaconLeader
Inflige 2427 a 3640 de Daño de Fuego
skill_art_variation [0]
number_of_beacons [20]
beacon_placement_radius [80]
La duración base es de 3 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage firestorm_avoid_unwalkable_terrain Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

WbFirestormLeader
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 223.2 a 334.9 de Daño de Fuego
La duración base es de 5 segundos
Un impacto cada 0.2 segundos
is_area_damage [1]
25% de probabilidad de Quemar enemigos
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]

firestorm_use_server_effects Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbFireLeader1Wait
La duración base es de 3 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Uruk Baleh2960916331.510863104707549358540404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSawbladeCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 47%
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
skill_art_variation [3]
30% más Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [30]
35% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLivingBombFire
Inflige 6877 a 10316 de Daño de Fuego
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [0]
100% de probabilidad de Quemar enemigos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 23%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

WbMoltenStrike
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 2 proyectiles adicionales
Daño físico aumentado un 18%
Los proyectiles infligen un 50% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbMoltenStrikeLeader
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 20% menos de daño
Daño físico aumentado un 29%
Los proyectiles infligen un 60% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Ataque aumentada un 160%
Las Habilidades se Repiten 4 Veces más
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFireBeaconLeader
Inflige 2122 a 3182 de Daño de Fuego
skill_art_variation [0]
number_of_beacons [20]
beacon_placement_radius [80]
La duración base es de 3 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage firestorm_avoid_unwalkable_terrain Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

WbFirestormLeader
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 201.4 a 302.1 de Daño de Fuego
La duración base es de 5 segundos
Un impacto cada 0.2 segundos
is_area_damage [1]
25% de probabilidad de Quemar enemigos
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]

firestorm_use_server_effects Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbFireLeader1Wait
La duración base es de 3 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
71Uruk Baleh260591448.31.5903091696993298040404025
#FireStorm WbFirestormLeader100IsNotOnCooldown TargetNotNear
MoltenStrike WbMoltenStrike90TargetNear
MoltenStrike WbMoltenStrike 40
ChangeToStance2500OnLessThan75PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance2500NoWbEliteInPack TargetIsEnemy
ChangeToStance31000OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance31000NoWbBasicInPack NoWbEliteInPack TargetIsEnemy
StrafeLeft10TargetNotNear NoRepeat
StrafeRight10TargetNotNear NoRepeat
Advance10TargetFar NoRepeat
Flee10TargetNear NoRepeat TargetIsEnemy
stance stance2
CycloneWbSawbladeCyclone100 TargetNotNear
MoltenStrike WbMoltenStrike60TargetNear
LivingBomb70EnemyNearTarget IsNotOnCooldown
LivingBomb30EnemyMediumNearTarget
FireStorm WbFirestormLeader100IsNotOnCooldown TargetNotNear
ChangeToStance3500OnLessThan50PercentLife TargetIsEnemy
ChangeToStance31000NoWbBasicInPack NoWbEliteInPack TargetIsEnemy
StrafeLeft8TargetNotNear NoRepeat
StrafeRight8TargetNotNear NoRepeat
Advance8TargetFar NoRepeat
Flee4TargetNear NoRepeat TargetIsEnemy
stance stance3
CycloneWbSawbladeCyclone100 TargetNotNear
MoltenStrike WbMoltenStrikeLeader60TargetNear
LivingBomb70EnemyNearTarget IsNotOnCooldown
LivingBomb30EnemyMediumNearTarget
Beacon200IsNotOnCooldown
FireStorm WbFirestormLeader100IsNotOnCooldown TargetNotNear
StrafeLeft5TargetNotNear NoRepeat
StrafeRight5TargetNotNear NoRepeat
Advance5TargetFar NoRepeat
Flee3TargetNear NoRepeat TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
	set_is_warband_leader = 1
}

Actor
{	
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireLeader1"] = {
    name = "Uruk Baleh",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "WbFirestormLeader",
        "WbSawbladeCyclone",
        "WbMoltenStrike",
        "WbMoltenStrikeLeader",
        "WbFireBeaconLeader",
        "WbLivingBombFire",
        "WbFireLeader1Wait",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFirestormLeader"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.1111,
    incrementalEffectiveness = 0.04,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.9,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "is_area_damage",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {0.4, 0.6, 5000, 200, 1, 25, -50, 300, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbSawbladeCyclone"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Type65] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "skill_art_variation",
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "cyclone_extra_distance",
        "global_chance_to_blind_on_hit_%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {47, 60, 3, 30, 30, 35, -70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbMoltenStrike"] = {
    name = "Molten Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0.7,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with molten energies to attack with physical and fire damage. This attack causes balls of molten magma to launch forth from the enemies you hit, divided amongst all enemies hit by the strike. These will explode, causing AoE attack damage to enemies where they land.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.FiresProjectilesFromSecondaryLocation] = true,
        [SkillType.Type97] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "attack_speed_+%",
        "skill_repeat_count",
        "base_projectile_speed_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 2, 0, 18, -50, 0, 0, 0, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbMoltenStrikeLeader"] = {
    name = "Molten Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0.7,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with molten energies to attack with physical and fire damage. This attack causes balls of molten magma to launch forth from the enemies you hit, divided amongst all enemies hit by the strike. These will explode, causing AoE attack damage to enemies where they land.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.FiresProjectilesFromSecondaryLocation] = true,
        [SkillType.Type97] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "attack_speed_+%",
        "skill_repeat_count",
        "base_projectile_speed_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 4, -20, 29, -60, 0, 120, 3, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {60, 4, -20, 29, -60, 0, 130, 3, -25, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {60, 5, -20, 29, -60, 0, 140, 3, -25, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {60, 5, -20, 29, -60, 0, 150, 4, -25, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {60, 6, -20, 29, -60, 0, 160, 4, -25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFireBeaconLeader"] = {
    name = "WbFireBeaconLeader",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.9444,
    incrementalEffectiveness = 0.0565,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "skill_art_variation",
        "number_of_beacons",
        "beacon_placement_radius",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "firestorm_avoid_unwalkable_terrain",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 0, 20, 80, 3000, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbLivingBombFire"] = {
    name = "WbLivingBombFire",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 5,
    incrementalEffectiveness = 0.06,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "base_cast_speed_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 1, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 2, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 3, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 4, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 5, levelRequirement = 19, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 6, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 7, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 8, levelRequirement = 26, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 9, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 10, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 11, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 12, levelRequirement = 43, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 13, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 14, levelRequirement = 53, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 15, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 16, levelRequirement = 62, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 17, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 18, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 19, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 21, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 22, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 23, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 24, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 26, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 27, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 28, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 29, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 31, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 32, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 33, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 34, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFireLeader1Wait"] = {
    name = "WbFireLeader1Wait",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Fuego
monster_dropped_item_quantity_+% [1200]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
Tagswb_leader, red_blood, human, humanoid
Damage216%
Vida400%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold400%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbFireLeader1
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Armadura+33%
Evasión+33%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSawbladeCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 47%
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
skill_art_variation [3]
30% más Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [30]
35% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLivingBombFire
Inflige 17029 a 25543 de Daño de Fuego
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [0]
100% de probabilidad de Quemar enemigos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 34%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

WbMoltenStrike
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 2 proyectiles adicionales
Daño físico aumentado un 18%
Los proyectiles infligen un 50% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbMoltenStrikeLeader
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 20% menos de daño
Daño físico aumentado un 29%
Los proyectiles infligen un 60% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Ataque aumentada un 160%
Las Habilidades se Repiten 4 Veces más
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFireBeaconLeader
Inflige 5032 a 7549 de Daño de Fuego
skill_art_variation [0]
number_of_beacons [20]
beacon_placement_radius [80]
La duración base es de 3 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage firestorm_avoid_unwalkable_terrain Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

WbFirestormLeader
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 389.3 a 584 de Daño de Fuego
La duración base es de 5 segundos
Un impacto cada 0.2 segundos
is_area_damage [1]
25% de probabilidad de Quemar enemigos
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]

firestorm_use_server_effects Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbFireLeader1Wait
La duración base es de 3 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Uruk Baleh575053089.41.53047521494113691005740404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSawbladeCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 47%
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
skill_art_variation [3]
30% más Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [30]
35% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLivingBombFire
Inflige 14832 a 22248 de Daño de Fuego
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [0]
100% de probabilidad de Quemar enemigos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 34%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

WbMoltenStrike
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 2 proyectiles adicionales
Daño físico aumentado un 18%
Los proyectiles infligen un 50% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbMoltenStrikeLeader
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 20% menos de daño
Daño físico aumentado un 29%
Los proyectiles infligen un 60% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Ataque aumentada un 160%
Las Habilidades se Repiten 4 Veces más
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFireBeaconLeader
Inflige 4412 a 6619 de Daño de Fuego
skill_art_variation [0]
number_of_beacons [20]
beacon_placement_radius [80]
La duración base es de 3 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage firestorm_avoid_unwalkable_terrain Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

WbFirestormLeader
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 352.3 a 528.4 de Daño de Fuego
La duración base es de 5 segundos
Un impacto cada 0.2 segundos
is_area_damage [1]
25% de probabilidad de Quemar enemigos
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]

firestorm_use_server_effects Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbFireLeader1Wait
La duración base es de 3 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Uruk Baleh515042755.41.5253361888310567836140404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSawbladeCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 47%
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
skill_art_variation [3]
30% más Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [30]
35% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLivingBombFire
Inflige 11236 a 16855 de Daño de Fuego
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [0]
100% de probabilidad de Quemar enemigos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 30%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

WbMoltenStrike
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 2 proyectiles adicionales
Daño físico aumentado un 18%
Los proyectiles infligen un 50% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbMoltenStrikeLeader
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 20% menos de daño
Daño físico aumentado un 29%
Los proyectiles infligen un 60% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Ataque aumentada un 160%
Las Habilidades se Repiten 4 Veces más
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFireBeaconLeader
Inflige 3387 a 5081 de Daño de Fuego
skill_art_variation [0]
number_of_beacons [20]
beacon_placement_radius [80]
La duración base es de 3 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage firestorm_avoid_unwalkable_terrain Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

WbFirestormLeader
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 288 a 432 de Daño de Fuego
La duración base es de 5 segundos
Un impacto cada 0.2 segundos
is_area_damage [1]
25% de probabilidad de Quemar enemigos
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]

firestorm_use_server_effects Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbFireLeader1Wait
La duración base es de 3 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Uruk Baleh398542188.31.517072145509113563440404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSawbladeCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 47%
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
skill_art_variation [3]
30% más Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [30]
35% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLivingBombFire
Inflige 7918 a 11877 de Daño de Fuego
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [0]
100% de probabilidad de Quemar enemigos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 25%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

WbMoltenStrike
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 2 proyectiles adicionales
Daño físico aumentado un 18%
Los proyectiles infligen un 50% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbMoltenStrikeLeader
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 20% menos de daño
Daño físico aumentado un 29%
Los proyectiles infligen un 60% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Ataque aumentada un 160%
Las Habilidades se Repiten 4 Veces más
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFireBeaconLeader
Inflige 2427 a 3640 de Daño de Fuego
skill_art_variation [0]
number_of_beacons [20]
beacon_placement_radius [80]
La duración base es de 3 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage firestorm_avoid_unwalkable_terrain Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

WbFirestormLeader
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 223.2 a 334.9 de Daño de Fuego
La duración base es de 5 segundos
Un impacto cada 0.2 segundos
is_area_damage [1]
25% de probabilidad de Quemar enemigos
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]

firestorm_use_server_effects Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbFireLeader1Wait
La duración base es de 3 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Uruk Baleh2960916331.510863104707549358540404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSawbladeCyclone
cyclone
Ciclón
Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple.
Daño físico aumentado un 47%
Velocidad de Ataque aumentada un 60%
skill_art_variation [3]
30% más Velocidad de Movimiento
cyclone_extra_distance [30]
35% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe
Inflige un 70% menos de daño

is_area_damage Attack Area Melee MovementSkill Type65
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbLivingBombFire
Inflige 5560 a 8339 de Daño de Fuego
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [0]
100% de probabilidad de Quemar enemigos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

WbMoltenStrike
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 2 proyectiles adicionales
Daño físico aumentado un 18%
Los proyectiles infligen un 50% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbMoltenStrikeLeader
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 6 proyectiles adicionales
Inflige un 20% menos de daño
Daño físico aumentado un 29%
Los proyectiles infligen un 60% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Ataque aumentada un 160%
Las Habilidades se Repiten 4 Veces más
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbFireBeaconLeader
Inflige 1732 a 2598 de Daño de Fuego
skill_art_variation [0]
number_of_beacons [20]
beacon_placement_radius [80]
La duración base es de 3 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage firestorm_avoid_unwalkable_terrain Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

WbFirestormLeader
FirestormV2
Tormenta de Fuego
Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos.
Inflige 172.4 a 258.6 de Daño de Fuego
La duración base es de 5 segundos
Un impacto cada 0.2 segundos
is_area_damage [1]
25% de probabilidad de Quemar enemigos
spell_maximum_action_distance_+% [-50]
firestorm_base_area_of_effect_+% [300]

firestorm_use_server_effects Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.9 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

WbFireLeader1Wait
La duración base es de 3 segundosTiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Uruk Baleh215361211.81.5688875046226227340404025
stance any
CycloneWbSawbladeCyclone100 TargetNotNear
MoltenStrike WbMoltenStrikeLeader60TargetNear
LivingBomb70EnemyNearTarget IsNotOnCooldown
LivingBomb30EnemyMediumNearTarget
Beacon200IsNotOnCooldown
FireStorm WbFirestormLeader100IsNotOnCooldown TargetNotNear
StrafeLeft5TargetNotNear NoRepeat
StrafeRight5TargetNotNear NoRepeat
Advance5TargetFar NoRepeat
Flee3TargetNear NoRepeat TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Stats
{
	set_is_warband_leader = 1
}

Actor
{	
	slow_animations_go_to_idle = false
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "add_effects;"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

StateMachine
{
	on_or_create_state_add_effects_1 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/Weapon_effects/red/inferno/1h_sword/1h_sword.epk, MainHand );"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireLeader1Standalone"] = {
    name = "Uruk Baleh",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "WbFirestormLeader",
        "WbSawbladeCyclone",
        "WbMoltenStrike",
        "WbMoltenStrikeLeader",
        "WbFireBeaconLeader",
        "WbLivingBombFire",
        "WbFireLeader1Wait",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFirestormLeader"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.1111,
    incrementalEffectiveness = 0.04,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.9,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "is_area_damage",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {0.4, 0.6, 5000, 200, 1, 25, -50, 300, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbSawbladeCyclone"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Type65] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "skill_art_variation",
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "cyclone_extra_distance",
        "global_chance_to_blind_on_hit_%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {47, 60, 3, 30, 30, 35, -70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbMoltenStrike"] = {
    name = "Molten Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0.7,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with molten energies to attack with physical and fire damage. This attack causes balls of molten magma to launch forth from the enemies you hit, divided amongst all enemies hit by the strike. These will explode, causing AoE attack damage to enemies where they land.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.FiresProjectilesFromSecondaryLocation] = true,
        [SkillType.Type97] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "attack_speed_+%",
        "skill_repeat_count",
        "base_projectile_speed_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 2, 0, 18, -50, 0, 0, 0, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbMoltenStrikeLeader"] = {
    name = "Molten Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0.7,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with molten energies to attack with physical and fire damage. This attack causes balls of molten magma to launch forth from the enemies you hit, divided amongst all enemies hit by the strike. These will explode, causing AoE attack damage to enemies where they land.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.FiresProjectilesFromSecondaryLocation] = true,
        [SkillType.Type97] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "attack_speed_+%",
        "skill_repeat_count",
        "base_projectile_speed_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 4, -20, 29, -60, 0, 120, 3, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {60, 4, -20, 29, -60, 0, 130, 3, -25, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {60, 5, -20, 29, -60, 0, 140, 3, -25, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {60, 5, -20, 29, -60, 0, 150, 4, -25, levelRequirement = 45, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {60, 6, -20, 29, -60, 0, 160, 4, -25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFireBeaconLeader"] = {
    name = "WbFireBeaconLeader",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.9444,
    incrementalEffectiveness = 0.0565,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "skill_art_variation",
        "number_of_beacons",
        "beacon_placement_radius",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "firestorm_avoid_unwalkable_terrain",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 0, 20, 80, 3000, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbLivingBombFire"] = {
    name = "WbLivingBombFire",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 5,
    incrementalEffectiveness = 0.06,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "base_cast_speed_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 1, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 2, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 3, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 4, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 5, levelRequirement = 19, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [7] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 6, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [8] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 7, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [9] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 8, levelRequirement = 26, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [10] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 9, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [11] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 10, levelRequirement = 34, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [12] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 11, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [13] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 12, levelRequirement = 43, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [14] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 13, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [15] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 14, levelRequirement = 53, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [16] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 15, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [17] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 16, levelRequirement = 62, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [18] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 17, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [19] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 18, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [20] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 19, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [21] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [22] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 21, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [23] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 22, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [24] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 23, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [25] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 24, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [26] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [27] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 26, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [28] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 27, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [29] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 28, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [30] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 29, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [31] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [32] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 31, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [33] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 32, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [34] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 33, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
        [35] = {0.8, 1.2, 0, 0, 100, 34, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbFireLeader1Wait"] = {
    name = "WbFireLeader1Wait",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Fuego
monster_dropped_item_quantity_+% [1200]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
Tagswb_leader, red_blood, human, humanoid
Damage216%
Vida400%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold400%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbFireLeader1
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Armadura+33%
Evasión+33%
Precisión+100%
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireLeader1Elder"] = {
    name = "Uruk Baleh",
    life = 4,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}