Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación Tienda
Rompe Cráneos Cuchilla Roja
Redblade Skullbreaker

Rompe Cráneos Cuchilla Roja(Redblade Skullbreaker)

SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Fuego
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
cannot_have_affliction_mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid
Damage108%
Vida160%
Ailment Threshold160%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbFireGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Armadura+100%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Inflige un 40% menos de daño
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Rompe Cráneos Cuchilla Roja230021699.21.6512190323228548040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Inflige un 40% menos de daño
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Rompe Cráneos Cuchilla Roja206021515.51.6510134283967945040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Inflige un 40% menos de daño
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Rompe Cráneos Cuchilla Roja159421203.61.656829218806852040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Inflige un 40% menos de daño
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Rompe Cráneos Cuchilla Roja11844898.11.654345157445676040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbDualStrike
icondualswing
Golpe Dual
Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas.
Inflige un 40% menos de daño
skill_double_hits_when_dual_wielding Attack DualWield MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Type53
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Rompe Cráneos Cuchilla Roja8614666.51.652755112844681040000
stance OneHandSwordOneHandSword
DualStrike20OnlyLastTarget TargetNear
DualStrike7OnlyLastTarget
Melee20OnlyLastTarget

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
20000
40000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireGrunt1"] = {
    name = "Redblade Skullbreaker",
    life = 1.6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "WbDualStrike",
        "Melee",
        "WbSmokeMine",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbDualStrike"] = {
    name = "Dual Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks with both weapons, dealing the damage of both in one strike. Dual wield only. Does not work with wands.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.DualWield] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbSmokeMine"] = {
    name = "Smoke Mine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Mine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.BlinkSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
cannot_have_affliction_mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid
Damage96%
Vida160%
Ailment Threshold160%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbFireGruntPhysical
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Armadura+100%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbMoltenStrike
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 2 proyectiles adicionales
Daño físico aumentado un 18%
Los proyectiles infligen un 50% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Rompe Cráneos Cuchilla Roja230021510.41.6512190323228548040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbMoltenStrike
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 2 proyectiles adicionales
Daño físico aumentado un 18%
Los proyectiles infligen un 50% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Rompe Cráneos Cuchilla Roja206021347.11.6510134283967945040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbMoltenStrike
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 2 proyectiles adicionales
Daño físico aumentado un 18%
Los proyectiles infligen un 50% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Rompe Cráneos Cuchilla Roja159421069.81.656829218806852040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbMoltenStrike
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 2 proyectiles adicionales
Daño físico aumentado un 18%
Los proyectiles infligen un 50% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Rompe Cráneos Cuchilla Roja11844798.31.654345157445676040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbMoltenStrike
MoltenStrike
Golpe Fundido
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante desde los enemigos que golpeas; las bolas se dividen entre todos los enemigos golpeados por el ataque. Estas bolas explotarán e infligirán daño de ataque en área a los enemigos allá donde aterricen.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Dispara 2 proyectiles adicionales
Daño físico aumentado un 18%
Los proyectiles infligen un 50% menos de daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Attack Projectile Area Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat FireSkill ProjectileAttack FiresProjectilesFromSecondaryLocation Type97
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de Humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huída como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Rompe Cráneos Cuchilla Roja8614592.41.652755112844681040000
stance TwoHandSword
MoltenStrike20OnlyLastTarget TargetNear
MoltenStrike7OnlyLastTarget
Melee20OnlyLastTarget

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
20000
40000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireGrunt2_"] = {
    name = "Redblade Skullbreaker",
    life = 1.6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.96,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "WbSmokeMine",
        "WbMoltenStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbSmokeMine"] = {
    name = "Smoke Mine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Mine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.BlinkSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbMoltenStrike"] = {
    name = "Molten Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0.7,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with molten energies to attack with physical and fire damage. This attack causes balls of molten magma to launch forth from the enemies you hit, divided amongst all enemies hit by the strike. These will explode, causing AoE attack damage to enemies where they land.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.FiresProjectilesFromSecondaryLocation] = true,
        [SkillType.Type97] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "attack_speed_+%",
        "skill_repeat_count",
        "base_projectile_speed_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 2, 0, 18, -50, 0, 0, 0, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Fuego
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
cannot_have_affliction_mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid
Damage108%
Vida160%
Ailment Threshold160%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbFireGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Armadura+100%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
is_area_damage [1]
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Rompe Cráneos Cuchilla Roja230021699.21.6512190323228548040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
is_area_damage [1]
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Rompe Cráneos Cuchilla Roja206021515.51.6510134283967945040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
is_area_damage [1]
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Rompe Cráneos Cuchilla Roja159421203.61.656829218806852040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
is_area_damage [1]
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Rompe Cráneos Cuchilla Roja11844898.11.654345157445676040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Cuando usas Doble Empuñadura, inflige 60% de daño por cada arma combinada
is_area_damage [1]
skill_double_hits_when_dual_wielding [1]

Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Rompe Cráneos Cuchilla Roja8614666.51.652755112844681040000
stance OneHandSwordOneHandSword
Cleave20OnlyLastTarget TargetNear
Cleave7OnlyLastTarget
Melee20OnlyLastTarget

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
20000
40000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireGrunt3"] = {
    name = "Redblade Skullbreaker",
    life = 1.6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "WbCleave",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "is_area_damage",
        "physical_damage_+%",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 1, 0, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Fuego
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
Bloquea ataques
base_block_%_damage_taken [10]
cannot_have_affliction_mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid
Damage108%
Vida160%
Ailment Threshold160%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbFireGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Armadura+100%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbGroundSlam
icongroundslam
Impacto Sísmico
El personaje golpea la tierra frente a él con un báculo, una maza o un cetro y crea una onda que viaja hacia adelante, daña enemigos y tiene probabilidad aumentada de aturdirlos.
Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un 15%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Inflige un 20% menos de daño
Las Habilidades Asistidas se Repiten 0 veces adicionales

Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Rompe Cráneos Cuchilla Roja230021699.21.6512190323228548040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbGroundSlam
icongroundslam
Impacto Sísmico
El personaje golpea la tierra frente a él con un báculo, una maza o un cetro y crea una onda que viaja hacia adelante, daña enemigos y tiene probabilidad aumentada de aturdirlos.
Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un 15%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Inflige un 20% menos de daño
Las Habilidades Asistidas se Repiten 0 veces adicionales

Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Rompe Cráneos Cuchilla Roja206021515.51.6510134283967945040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbGroundSlam
icongroundslam
Impacto Sísmico
El personaje golpea la tierra frente a él con un báculo, una maza o un cetro y crea una onda que viaja hacia adelante, daña enemigos y tiene probabilidad aumentada de aturdirlos.
Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un 15%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Inflige un 20% menos de daño
Las Habilidades Asistidas se Repiten 0 veces adicionales

Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Rompe Cráneos Cuchilla Roja159421203.61.656829218806852040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbGroundSlam
icongroundslam
Impacto Sísmico
El personaje golpea la tierra frente a él con un báculo, una maza o un cetro y crea una onda que viaja hacia adelante, daña enemigos y tiene probabilidad aumentada de aturdirlos.
Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un 15%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Inflige un 20% menos de daño
Las Habilidades Asistidas se Repiten 0 veces adicionales

Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Rompe Cráneos Cuchilla Roja11844898.11.654345157445676040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbGroundSlam
icongroundslam
Impacto Sísmico
El personaje golpea la tierra frente a él con un báculo, una maza o un cetro y crea una onda que viaja hacia adelante, daña enemigos y tiene probabilidad aumentada de aturdirlos.
Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un 15%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Inflige un 20% menos de daño
Las Habilidades Asistidas se Repiten 0 veces adicionales

Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Rompe Cráneos Cuchilla Roja8614666.51.652755112844681040000
stance OneHandSwordShield
GroundSlam20OnlyLastTarget TargetNear
GroundSlam7OnlyLastTarget
Melee20OnlyLastTarget

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
20000
40000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireGrunt4"] = {
    name = "Redblade Skullbreaker",
    life = 1.6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "WbGroundSlam",
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbGroundSlam"] = {
    name = "Ground Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_melee_attack_repeat_count",
        "support_multiple_attacks_melee_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {15, 0, 0, -20, 0, 0, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Fuego
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
Bloquea ataques
base_block_%_damage_taken [10]
cannot_have_affliction_mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid
Damage108%
Vida160%
Ailment Threshold160%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbFireGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Armadura+100%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbHeavyStrike
heavystrike
Golpe Pesado
Ataca enemigos con un contundente embate y los empuja hacia atrás. Requiere una maza, un cetro, un hacha, una espada o un arma a dos manos.
Empuja Enemigos con Cada Golpe
Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un 30%
Inflige un 10% más de daño
25% más Velocidad de Ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Rompe Cráneos Cuchilla Roja230021699.21.6512190323228548040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbHeavyStrike
heavystrike
Golpe Pesado
Ataca enemigos con un contundente embate y los empuja hacia atrás. Requiere una maza, un cetro, un hacha, una espada o un arma a dos manos.
Empuja Enemigos con Cada Golpe
Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un 30%
Inflige un 10% más de daño
25% más Velocidad de Ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Rompe Cráneos Cuchilla Roja206021515.51.6510134283967945040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbHeavyStrike
heavystrike
Golpe Pesado
Ataca enemigos con un contundente embate y los empuja hacia atrás. Requiere una maza, un cetro, un hacha, una espada o un arma a dos manos.
Empuja Enemigos con Cada Golpe
Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un 30%
Inflige un 10% más de daño
25% más Velocidad de Ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Rompe Cráneos Cuchilla Roja159421203.61.656829218806852040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbHeavyStrike
heavystrike
Golpe Pesado
Ataca enemigos con un contundente embate y los empuja hacia atrás. Requiere una maza, un cetro, un hacha, una espada o un arma a dos manos.
Empuja Enemigos con Cada Golpe
Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un 30%
Inflige un 10% más de daño
25% más Velocidad de Ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Rompe Cráneos Cuchilla Roja11844898.11.654345157445676040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbHeavyStrike
heavystrike
Golpe Pesado
Ataca enemigos con un contundente embate y los empuja hacia atrás. Requiere una maza, un cetro, un hacha, una espada o un arma a dos manos.
Empuja Enemigos con Cada Golpe
Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un 30%
Inflige un 10% más de daño
25% más Velocidad de Ataque

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Rompe Cráneos Cuchilla Roja8614666.51.652755112844681040000
stance OneHandSwordShield
HeavyStrike20OnlyLastTarget TargetNear
HeavyStrike7OnlyLastTarget
Melee20OnlyLastTarget

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
20000
40000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireGrunt5"] = {
    name = "Redblade Skullbreaker",
    life = 1.6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "WbHeavyStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbHeavyStrike"] = {
    name = "Heavy Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks enemies with a forceful blow, knocking them back. Requires a Mace, Sceptre, Axe, Sword or Two-Handed Weapon.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "global_knockback",
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 30, 0, 10, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
Bloquea ataques
base_block_%_damage_taken [10]
cannot_have_affliction_mods [1]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid
Damage96%
Vida160%
Ailment Threshold160%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbFireGruntPhysical
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Armadura+100%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbInfernalBlow
iconinnerfire
Golpe infernal
Golpea al enemigo y convierte parte de tu daño físico en daño de fuego. Si el enemigo muere poco después de ser golpeado, explotará y hará daño de fuego a enemigos cercanos. El daño de la explosión no se puede reflejar. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
La duración base es de 0.5 segundos
La Explosión inflige Daño base de Fuego igual a 25% de la Vida máxima del cadáver
Inflige un 25% más de daño

Attack Area MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Rompe Cráneos Cuchilla Roja230021510.41.6512190323228548040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbInfernalBlow
iconinnerfire
Golpe infernal
Golpea al enemigo y convierte parte de tu daño físico en daño de fuego. Si el enemigo muere poco después de ser golpeado, explotará y hará daño de fuego a enemigos cercanos. El daño de la explosión no se puede reflejar. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
La duración base es de 0.5 segundos
La Explosión inflige Daño base de Fuego igual a 25% de la Vida máxima del cadáver
Inflige un 25% más de daño

Attack Area MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Rompe Cráneos Cuchilla Roja206021347.11.6510134283967945040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbInfernalBlow
iconinnerfire
Golpe infernal
Golpea al enemigo y convierte parte de tu daño físico en daño de fuego. Si el enemigo muere poco después de ser golpeado, explotará y hará daño de fuego a enemigos cercanos. El daño de la explosión no se puede reflejar. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
La duración base es de 0.5 segundos
La Explosión inflige Daño base de Fuego igual a 25% de la Vida máxima del cadáver
Inflige un 25% más de daño

Attack Area MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Rompe Cráneos Cuchilla Roja159421069.81.656829218806852040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbInfernalBlow
iconinnerfire
Golpe infernal
Golpea al enemigo y convierte parte de tu daño físico en daño de fuego. Si el enemigo muere poco después de ser golpeado, explotará y hará daño de fuego a enemigos cercanos. El daño de la explosión no se puede reflejar. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
La duración base es de 0.5 segundos
La Explosión inflige Daño base de Fuego igual a 25% de la Vida máxima del cadáver
Inflige un 25% más de daño

Attack Area MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Rompe Cráneos Cuchilla Roja11844798.31.654345157445676040000

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

WbInfernalBlow
iconinnerfire
Golpe infernal
Golpea al enemigo y convierte parte de tu daño físico en daño de fuego. Si el enemigo muere poco después de ser golpeado, explotará y hará daño de fuego a enemigos cercanos. El daño de la explosión no se puede reflejar. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
La duración base es de 0.5 segundos
La Explosión inflige Daño base de Fuego igual a 25% de la Vida máxima del cadáver
Inflige un 25% más de daño

Attack Area MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee FireSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Rompe Cráneos Cuchilla Roja8614592.41.652755112844681040000
stance OneHandSwordShield
InfernalBlow20OnlyLastTarget TargetNear
InfernalBlow7OnlyLastTarget
Melee20OnlyLastTarget

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"

Stats
{
}

Actor
{	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Wb/Wb"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
20000
40000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireGrunt6_"] = {
    name = "Redblade Skullbreaker",
    life = 1.6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.96,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "WbInfernalBlow",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbInfernalBlow"] = {
    name = "Infernal Blow",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "[UNUSED] Hits enemies, converting some of your physical damage to fire damage. If an enemy dies soon after being hit, they will explode, dealing fire damage to nearby enemies. The damage from this explosion cannot be reflected. Requires a Sword, Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "base_skill_effect_duration",
        "corpse_explosion_monster_life_%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 500, 25, 0, 25, critChance = 7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {50, 500, 25, 0, 25, levelRequirement = 15, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_rarity_+% [500]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [0]
Daño de Fuego
monster_no_map_drops [1]
monster_dropped_item_quantity_+% [400]
monster_dropped_item_rarity_+% [200]
Tagswb_basic, red_blood, human, humanoid
Damage108%
Vida160%
Ailment Threshold160%
Daño de golpe crítico5%
TypeWbFireGrunt
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.65 Second
Damage Spread20%
Armadura+100%
Precisión+100%
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
20000
40000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Wb/WbFireGrunt1Elder"] = {
    name = "Redblade Skullbreaker",
    life = 1.6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.08,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}