Passive Mastery /55 ⍟

Passive Mastery /55 ⍟

NombreCountsStats
Maestría en precisión4
  • Precisión aumentada un 30% si no has matado recientemente
  • Golpe preciso tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
  • La bonificación de precisión de la Destreza ahora otorga +3 a la precisión por cada punto de Destreza
  • Precisión aumentada un 40% contra enemigos únicos
Maestría en armadura5
  • +600 a la armadura mientras estás afectado por una bonificación de habilidad de protección
  • Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
  • 20% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
  • Umbral de aturdimiento aumentado un 50%
  • Determinación tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 25%
  • Armadura del escudo equipado aumentada un 100%
Maestría en armadura y evasión2
  • Gana un 5% de evasión como armadura extra
  • Evasión aumentada un 8% por cada carga de frenesí
    Armadura aumentada un 8% por cada Carga de Aguante
  • Estandarte de desafío tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
  • +1 a la evasión por cada 1 de armadura en los guantes
Maestría en armadura y escudo de energía2
  • +1 a la armadura por cada 1 de escudo de energía máximo en el casco
  • Defiendes con el 120% de la armadura mientras no tengas el escudo de energía bajo
  • Los aumentos y las reducciones a la armadura también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía al 20% de su valor
  • Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 20%
Maestría en ataques8
  • +3 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
  • Las habilidades de golpe que toman enemigos adicionales como objetivos lo pueden hacer desde un 30% más lejos
  • Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de Postura aumentada un 50%
  • Daño cuerpo a cuerpo con golpes aumentado un 40% a rango corto
  • Daño de ataques aumentado un 1% por cada 16 de fuerza
  • Los golpes despiadados intimidan a los enemigos durante 4 segundos
Maestría en atributos3
  • Atributos aumentados un 5%
  • Daño aumentado un 1% por cada 5 de tu Atributo más bajo
  • +5 a la fuerza por cada habilidad pasiva de maestría asignada
  • +5 a la inteligencia por cada habilidad pasiva de maestría asignada
  • +5 a la destreza por cada habilidad pasiva de maestría asignada
Maestría con hachas4
  • Los enemigos que matas con tus golpes son destruidos
  • Los sangrados que aplicas infligen su daño un 15% más rápido
  • Efecto de Fervor aumentado un 40%
  • Daño aumentado un 30% mientras estás en Postura de sangre
    Área de efecto aumentada un 15% mientras estás en Postura de arena
  • 10% más de daño con golpes y achaques contra los enemigos que tienen la vida baja
  • Los ataques con hachas o espadas otorgan 1 de Furia al golpear, no más de una vez por segundo
Maestría en sangrado2
  • Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
  • Daño con Sangrado infligido sobre Enemigos Envenenados aumentado un 60%
  • Duración de sangrado aumentada un 60%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 80% contra Enemigos con Sangrado
  • +3% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada carga de aguante
Maestría en ceguera2
  • Efecto de la ceguera aumentado un 40%
  • Duración de Ceguera aumentada un 100%
  • Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% contra los enemigos cegados
  • No puedes ser cegado
Maestría en bloqueo3
  • +2% a la probabilidad máxima de bloquear daño de ataques
  • +2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
  • Ganas 20 de vida cuando bloqueas
    Ganas 20 de maná cuando bloqueas
  • Daño de hechizos aumentado un 3% por cada 5% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
  • Daño de ataques aumentado un 3% por cada 5% de probabilidad de bloquear daño de ataques
Maestría con arcos5
  • Flecha parpadeante y Flecha espejo tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 100%
  • Área de efecto aumentada un 20% mientras empuñas un arco
  • Las flechas ganan probabilidad de crítico a medida que viajan más lejos, hasta una probabilidad de crítico aumentada un 100%
  • Duración de los arqueros ilusorios aumentada un 100%
  • +100 a la precisión por cada engarce verde en el arco equipado
  • Los aumentos y las reducciones a la velocidad de proyectiles también se aplican al daño con arcos
Maestría en marcas3
  • Recuperas un 10% de maná cuando una marca expira estando adherida
  • Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 30% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
  • Las marcas se adhieren a un nuevo enemigo cada vez que se activan, con un máximo de una vez cada 0.3 segundos
  • Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 50%
  • Puedes lanzar 2 marcas adicionales
  • Rango de adhesión de marcas aumentado un 40%
Maestría de lanzador de hechizos7
  • La repetición final de los hechizos tiene el área de efecto aumentada un 30%
  • Los hechizos hacen que ganes maná igual a su costo instantáneo cada quinta vez que lo pagas
  • No puedes ser escarchado ni congelado mientras lanzas un hechizo
  • Los hechizos que ganan intensidad tienen +1 a la intensidad máxima
  • Las habilidades asistidas por Descarga tienen +1 al número máximo de sellos
  • Daño de hechizos aumentado un 1% por cada 16 de inteligencia
Maestría de caos3
  • +1% al multiplicador de daño de caos degenerativo por cada 4% de resistencia al caos
  • +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de caos
    Pierdes un 10% de la vida y del escudo de energía cuando usas una habilidad de caos
  • Efecto de Marchito aumentado un 20%
  • El 0.5% del daño de caos se absorbe como escudo de energía
  • +17% de resistencia al caos
  • El 40% del daño físico se convierte en daño de caos
Maestría en cargas4
  • No puedes ser quemado mientras tengas el máximo de cargas de aguante
  • No puedes ser escarchado mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
  • No puedes ser electrocutado mientras tengas el máximo de cargas de poder
  • Duración de las cargas aumentada un 100%
  • Daño aumentado un 3% por cada carga de frenesí, poder o aguante
Maestría con garras4
  • El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
    El 1% del daño de los ataques se absorbe como maná
  • 20% de probabilidad de cegar a los enemigos con golpes críticos
  • 10 de vida ganada por cada enemigo golpeado por tus ataques
    Ganas 5 de maná por cada enemigo golpeado con ataques
  • 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí y una carga de poder al matar
  • Los enemigos que tú envenenas no pueden infligir golpes críticos
  • Las habilidades asistidas por Filo de la noche tienen el efecto de Elusivo aumentado un 40%
Maestría de hielo5
  • Los enemigos se quedan escarchados a medida que se descongelan, por lo que tienen velocidad de acción reducida un 30%
  • El 40% del daño físico se convierte en daño de hielo
  • Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 60%
  • 25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando haces añicos a un enemigo
  • La exposición al hielo que infliges aplica un -5% extra a la resistencia al hielo
  • Las maldiciones sobre los enemigos en tus áreas escarchantes tienen su efecto aumentado un 15%
Maestría en críticos7
  • Efecto de achaques no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un 50%
  • +25% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos únicos
  • Los aturdimientos por golpes críticos tienen la duración aumentada un 100%
  • +3 al nivel de todas las gemas de asistencia de crítico
  • Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
  • Probabilidad de golpe crítico aumentada un 150% contra enemigos que tienen la vida llena
Maestría en maldiciones5
  • +20% de probabilidad de quemar, congelar, electrocutar y envenenar a los enemigos malditos
  • 20% de probabilidad de que los maleficios que lanzas que pueden ganar Condenación se apliquen con el máximo de Condenación
  • Los enemigos que no estén malditos que reciban tus maldiciones que no sean auras
    serán cegados durante 4 segundos
  • Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 20% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
  • Los enemigos que maldices son entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
  • Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de aura de maldición aumentada un 30%
Maestría con dagas4
  • +100% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena
  • Los golpes críticos tienen Golpe de gracia
  • +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos por cada daga que estés empuñando
  • 8% más de daño con golpes y achaques contra los enemigos que estén afectados por al menos 5 venenos
  • 15% más de daño físico máximo de los ataques con dagas
  • Elusivo también otorga +40% al multiplicador de golpe crítico para las habilidades asistidas por Filo de la noche
Maestría en daño degenerativo4
  • Efecto de Crueldad aumentado un 30%
  • +10% al multiplicador de daño degenerativo si has matado recientemente
  • Duración de los achaques en los enemigos aumentada un 15%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
  • 10% menos de daño recibido del daño degenerativo
Maestría con doble empuñadura3
  • +15% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras usas Doble Empuñadura
    Usar doble empuñadura no otorga intrínsecamente una probabilidad de bloquear el daño de ataques
  • +1% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria mientras uses doble empuñadura
  • Daño aumentado un 60% mientras empuñes dos tipos distintos de armas
  • 20% de probabilidad de ganar Elusivo cuando bloqueas mientras usas doble empuñadura
  • +15% de probabilidad de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente
  • 20% de probabilidad de lisiar a los enemigos con los golpes de la mano principal
    20% de probabilidad de cegar a los enemigos con los golpes de la mano secundaria
Maestría en duración2
  • 10% más de duración del efecto de las habilidades
  • 10% menos de duración del efecto de las habilidades
  • Las penalidades sobre ti expiran un 15% más rápido
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un 20%
Maestría elemental6
  • La exposición que infliges aplica al menos -18% a la resistencia afectada
  • Daño elemental reflejado recibido reducido un 60%
  • Ganas el 10% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
  • Efecto de achaques no dañinos aumentado un 40%
  • +15% a todas las resistencias elementales
  • El 1% del daño elemental se absorbe como escudo de energía
Maestría en escudo de energía6
  • Radio de iluminación aumentado un 30%
    El radio de iluminación está basado en el escudo de energía en lugar de la vida
  • No puedes ser congelado si la recarga del escudo de energía ha comenzado recientemente
  • El umbral de aturdimiento se basa en el 50% de tu escudo de energía en lugar de en tu vida
  • Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo
  • Ganas el 3% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
  • Disciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un 25%
Maestría en evasión5
  • No puedes ser aturdido si no has sido golpeado recientemente
  • Evasión aumentada un 40% si has sido golpeado recientemente
  • Velocidad de movimiento aumentada un 10% si no has recibido daño recientemente
  • 30% de probabilidad de evitar ser envenenado
    30% de probabilidad de evitar el sangrado
    30% de probabilidad de evitar ser empalado
  • Gracia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 25%
  • Evasión de tu armadura aumentada un 100%
Maestría en evasión y escudo de energía2
  • Evasión aumentada un 30% mientras tengas escudo de energía
  • Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 20% si no has sido golpeado recientemente
  • El 30% del daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
  • +1 al escudo de energía por cada 8 de evasión en las botas
Maestría de fuego7
  • La exposición al fuego que infliges aplica un -5% extra a la resistencia al fuego
  • Recuperas un 2% de vida cuando quemas a un enemigo que no está quemado
  • El 40% del daño físico se convierte en daño de fuego
  • 20% de probabilidad de cubrir Enemigos con Cenizas cuando te Golpean
  • Daño de fuego aumentado un 1% por cada 20 de fuerza
  • +20% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
    -30% de resistencia al fuego
Maestría en frascos8
  • Recuperas un 10% de vida cuando usas un frasco de vida mientras tienes la vida baja
  • Los frascos de utilidad ganan 1 carga cada 3 segundos
  • Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos
    Los frascos de maná ganan 1 carga cada 3 segundos
  • Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10%
  • Elimina un achaque elemental aleatorio cuando usas un frasco de maná
  • Elimina un achaque que no sea elemental aleatorio cuando usas un frasco de vida
Maestría en fortificar2
  • Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican
    -3 al máximo de Fortificación
  • +3 al máximo de Fortificación
  • Duración de Fortificación aumentada un 100%
  • Daño degenerativo recibido reducido un 10% mientras tengas al menos 20 de Fortificación
Maestría en empalamientos3
  • Estandarte de pavor tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
  • El daño de empalamiento infligido a los enemigos empalados por ti sobrepasa el 20% de la reducción del daño físico
  • Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un 40%
    Velocidad de uso de Convocación de acero aumentada un 40%
  • Convocación de acero tiene +4 a las esquirlas de acero máximas
    Convocación de acero aumenta un 10% el daño reflejado
  • Efecto de los empalamientos que aplicas a los enemigos no empalados aumentado un 20%
Maestría en absorción8
  • Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 20%
  • Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 30%
  • Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 30%
  • Daño aumentado un 30% mientras Absorbes
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida, maná o escudo de energía aumentada un 100%
Maestría en vida19
  • Vida máxima aumentada un 10%
    Velocidad de Recuperación de Vida reducida un 10%
  • Regeneras un 2% de vida por segundo mientras estás en movimiento
  • +50 de vida máxima
  • Costo de vida de las habilidades reducido un 15%
  • Recuperación de vida de frascos usados con vida baja aumentada un 50%
  • Vitalidad tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
Maestría en vínculos2
  • Los enemigos te aplican los achaques elementales a ti en lugar de a los objetivos vinculados
  • Daño aumentado un 20% por cada objetivo vinculado
  • Tus objetivos vinculados reciben el daño reducido un 5%
  • Los enemigos que estén cerca de tus objetivos vinculados tienen exposición al fuego, al hielo y al rayo
Maestría de rayo5
  • El 40% del daño físico se convierte en daño de rayo
  • El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
  • +15% al efecto máximo de la electrocución
  • Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos dentro de un radio de 10
  • Las habilidades de rayo que se encadenan y no son de proyectiles se encadenan +1 veces
  • Los aumentos y las reducciones al maná máximo también se aplican al efecto de electrocución al 30% de su valor
Maestría con mazas5
  • Todo el daño con mazas y cetros aplica escarchamiento
  • Área de efecto aumentada un 20% si has infligido un golpe crítico recientemente
  • Aplasta enemigos con cada golpe con mazas y cetros
  • 12% de probabilidad de infligir daño doble con ataques si el tiempo del ataque es mayor a 1 segundo
  • Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 50%
  • Los golpes que aturden a los enemigos tienen Golpe de gracia
Maestría en maná9
  • Regeneras 5 de maná por segundo mientras tengas Sobrecarga arcana
  • Recuperas un 10% de maná durante 1 segundo cuando usas una habilidad de protección
  • El 10% del daño recibido se recobra como maná
  • Costo de maná de las habilidades reducido un 10%
  • 10% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
  • Claridad tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
Maestría en señales2
  • Efecto de tus señales aumentado un 25%
  • Los enemigos cercanos a tu enemigo señalado están cegados
  • Velocidad de movimiento aumentada un 10% si has lanzado un hechizo de señal recientemente
  • Los frascos de vida ganan una carga cuando golpeas a tu enemigo señalado, no más de una vez cada 0,5 segundos
  • 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a un enemigo señalado
Maestría en minas6
  • Cada mina aplica 'daño recibido aumentado un 2%' a los enemigos que tiene cerca, hasta un 10%
  • Cada mina aplica 'daño infligido reducido un 2%' a los enemigos que tiene cerca, hasta un 10%
  • Efecto de las auras de las minas aumentado un 30%
  • Invocar robots escurridizos tiene la recuperación del tiempo de recarga aumentada un 100%
  • Las minas no pueden ser dañadas
  • Regeneras un 2.5% de vida por segundo si has detonado una mina recientemente
Maestría en defensa de esbirros5
  • Los esbirros tienen +8% a todas las resistencias elementales
  • Las habilidades de vínculo pueden tomar como objetivo a esbirros que pueden recibir daño
  • Los esbirros absorben el 1% del daño como vida
  • Convocatoria tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
  • Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida reducida un 15%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 30%
  • Los esbirros recuperan un 5% de vida cuando muere un esbirro
Maestría en ataque de esbirros8
  • Los ataques de los esbirros sobrepasan el 20% de la reducción de daño físico
  • Los esbirros penetran el 8% de las resistencias elementales de los enemigos malditos
  • Los esbirros tienen un 25% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
  • Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 30%
  • Los esbirros tienen +250 a la precisión
  • Efecto de Ofrendas aumentado un 20%
Maestría física6
  • Estandarte de guerra tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
  • 20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe
  • Daño físico reflejado recibido reducido un 60%
  • Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico
  • Daño físico con habilidades que cuestan vida aumentado un 40%
  • Las habilidades que dejan filos persistentes tienen un 20% de probabilidad de dejar dos filos persistentes en lugar de uno
    Las habilidades que dejan filos persistentes tienen +10 al máximo de filos persistentes
Maestría en veneno4
  • Los venenos que aplicas sobre los enemigos que no están envenenados infligen daño aumentado un 300%
  • Los venenos que aplicas infligen su daño un 20% más rápido
  • +12% al multiplicador de daño degenerativo del veneno que aplicas sobre enemigos con sangrado
  • Duración de veneno aumentada un 20%
  • Recuperas un 3% de vida cuando matas a un enemigo envenenado
  • Portador de plaga tiene el valor de plaga máxima aumentado un 20%
Maestría en proyectiles3
  • Los proyectiles infligen daño aumentado un 20% por cada enemigo perforado
  • Los proyectiles infligen daño aumentado un 20% por cada vez que se hayan encadenado
  • Daño de proyectiles aumentado un 1% por cada 16 de Destreza
  • Empuja enemigos si obtienes un golpe crítico con el daño de proyectiles
  • 15% más de velocidad de proyectiles
  • 15% menos de velocidad de proyectiles
Maestría en reserva6
  • Daño aumentado un 8% por cada aura o habilidad de heraldo que te esté afectando
  • Eficiencia de la reserva de vida de las habilidades aumentada un 20%
  • Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 30%
  • Las auras de tus habilidades tienen su efecto aumentado un 10% sobre ti
  • Las habilidades de aura que no son maldiciones tienen su duración aumentada un 50%
Maestría en resistencias y protección contra achaques6
  • No puedes sufrir Sangre Corrupta
  • No puedes ser Lisiado
    No puedes ser Entumecido
  • No puedes ser empalado
  • 20% de probabilidad de evitar ser aturdido
  • Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 20%
  • +12% a todas las resistencias elementales
    +7% de resistencia al caos
Maestría con escudos5
  • Los contraataques tienen un 50% de probabilidad de agotar con cada golpe durante 1 segundo
  • +1% de probabilidad de bloquear daño de ataques por cada 5% de probabilidad de bloquear del escudo equipado
  • Intimidas a los enemigos durante 4 segundos al bloquear mientras portas un escudo
  • 20% de probabilidad de evitar achaques elementales mientras portas un escudo
  • Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
  • +1% al multiplicador de golpe crítico por cada 10 de Escudo de energía máximo en el escudo
Maestría con báculos5
  • Recuperas un 2% de escudo de energía cuando bloqueas el daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    Recuperas un 2% de vida cuando bloqueas daño de ataques mientras empuñas un báculo
  • Defensas aumentadas un 30% mientras empuñes un báculo
  • +8% de probabilidad de bloquear daño de ataques si has aturdido a un enemigo recientemente
  • 20% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
  • Gana Poder Impuro por 3 segundos al bloquear
  • +60% al multiplicador de golpe crítico si no has infligido un golpe crítico recientemente
Maestría en atenuación de hechizos3
  • Neutraliza +3% del daño de hechizos atenuado
  • Debilita enemigos durante 1 segundo cuando atenúas su daño de hechizos
  • La probabilidad de golpe crítico está aumentada por la probabilidad de atenuar el daño de hechizos
  • Recibes daño extra reducido un 50% de los golpes críticos atenuados
  • +12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si tus botas, casco o guantes tienen evasión
Maestría con espadas4
  • +3 al rango de golpes cuerpo a cuerpo con espadas
  • 20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
  • 8% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a un enemigo único
  • La precisión de la mano secundaria es igual a la precisión de la mano principal mientras empuñes una espada
  • Probabilidad de golpe crítico con espadas aumentada un 120%
    -20% al multiplicador de golpe crítico con espadas
  • Probabilidad del enemigo de bloquear ataques con espada reducida un 50%
Maestría en tótems6
  • La velocidad de acción de los tótems no se puede modificar por debajo de su valor base
  • Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 30% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
  • 5% del daño de los golpes lo recibe tu tótem más cercano antes que tú
  • Los tótems provocan a los enemigos de su alrededor durante 1 segundo cuando son invocados
  • Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 60% si has invocado un tótem recientemente
  • Rango de colocación de tótems aumentado un 50%
Maestría en trampas5
  • 5% de probabilidad de lanzar hasta 4 trampas adicionales
  • Invocar robots escurridizos tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
  • Permite colocar hasta 5 trampas adicionales a la vez
  • Área de efecto de la activación de trampas aumentada un 60%
  • Recuperas 30 de vida cuando tu trampa es activada por un enemigo
  • Las trampas no pueden ser dañadas
Maestría a dos manos4
  • 3% de probabilidad de infligir el triple de daño
  • Daño con Golpes aumentado un 40% contra Enemigos Raros y Únicos
  • Armadura aumentada un 10% por cada engarce rojo en el arma de la mano principal
    Evasión aumentada un 10% por cada engarce verde en el arma de la mano principal
  • 15% más de duración del aturdimiento con armas a dos manos
  • Los ataques con armas a dos manos infligen daño aumentado un 60% con golpes y achaques
    Velocidad de ataque reducida un 10%
Maestría con varitas4
  • 10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando infliges un golpe crítico con una varita
  • Enerva a los enemigos durante 4 segundos al golpear con varitas
  • Los ataques de varitas disparan un proyectil adicional
  • Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican a los ataques mientras empuñas una varita
  • El 0.5% del daño de los ataques se absorbe como vida
    El 0.5% del daño de los ataques se absorbe como maná
  • La inteligencia se agrega a la precisión con varitas
Maestría en gritos de guerra4
  • Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 25%
    Los gritos de guerra no pueden optimizar habilidades de viaje
  • Eliminas un achaque cuando usas un grito de guerra
  • Recuperas un 15% de vida cuando usas un grito de guerra
  • Daño aumentado un 20% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
  • Los gritos de guerra debilitan a los enemigos durante 1 segundo
  • Los gritos de guerra tienen un mínimo de 10 de poder

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Passive Mastery

Outside of the class start locations, all passive skill clusters that have a notable passive in them can now contain a Passive Mastery. When you allocate the first notable passive in each cluster, a mastery becomes available to allocate in that cluster. When you spend a passive skill point on the mastery, you can choose a specific stat to gain. This list is shared with all clusters on the tree that have the same theme, so you can travel to any of them to get the stats you want. As you allocate a mastery stat, it's crossed off the list for that theme.

This mastery system has essentially let us add hundreds of powerful new notable passives that you can access from all over the tree. In addition to the stats that we moved into masteries when consolidating power in the rest of the tree, we got to come up with a bunch of new interesting niche stuff to enable even more builds.

  • Allocating a notable passive allows you to select a shared "Passive Mastery" across similar passive clusters that provides a small benefit to characters.
  • Each specific passive mastery can only be allocated a single time. For example: you may allocate multiple "fire" notables and allocate multiple fire masteries, but you cannot stack a specific fire modifier.
  • unique6Intuitive Leap ,ConnectedJewelThread of Hope and Oil cannot unlock masteries
  • TimelessTimeless Jewels do not affect passive tree masteries.

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