Passive Mastery /55 ⍟

Passive Mastery /55 ⍟

NombreCountsStats
Maestría en precisión4
  • Precisión aumentada un 30% si no has matado recientemente
  • Golpe preciso tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
  • La bonificación de precisión de la Destreza ahora otorga +3 a la precisión por cada punto de Destreza
  • Precisión aumentada un 40% contra enemigos únicos
Maestría en armadura5
  • +600 a la armadura mientras estás afectado por una bonificación de habilidad de protección
  • Daño Extra que recibes de Golpes Críticos reducido un 30%
  • 20% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
  • Umbral de Aturdimiento aumentado un 50%
  • Determinación tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 25%
  • Armadura aumentada un 100% por el Escudo Equipado
Maestría en fortificar2
  • Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican
    -3 al máximo de Fortificación
  • +3 al máximo de Fortificación
  • Duración de Fortificación aumentada un 100%
  • Daño degenerativo recibido reducido un 10% mientras tengas al menos 20 de Fortificación
Maestría en armadura y escudo de energía2
  • +1 a la armadura por cada 1 de escudo de energía máximo en el casco
  • Defiendes con el 120% de la armadura mientras no tengas el escudo de energía bajo
  • Los aumentos y las reducciones a la armadura también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía al 20% de su valor
  • Efecto de maldiciones sobre ti reducido un 20%
Maestría en ataques8
  • +3 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
  • Las habilidades de golpe que toman enemigos adicionales como objetivos lo pueden hacer desde un 30% más lejos
  • Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de Postura aumentada un 50%
  • Daño cuerpo a cuerpo con golpes aumentado un 40% a rango corto
  • Daño de ataques aumentado un 1% por cada 16 de fuerza
  • Los golpes despiadados intimidan a los enemigos durante 4 segundos
Maestría en atenuación de hechizos3
  • Impide +2% del daño de hechizos atenuado
  • Debilita enemigos durante 1 segundo cuando atenúas su daño de hechizos
  • La probabilidad de golpe crítico está aumentada por la probabilidad de atenuar el daño de hechizos
  • Recibes daño extra reducido un 50% de los golpes críticos atenuados
  • +10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si tus botas, casco o guantes tienen evasión
Maestría en empalamientos3
  • Estandarte de pavor tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
  • El daño de empalamiento infligido a los enemigos empalados por ti sobrepasa el 20% de la reducción del daño físico
  • Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un 40%
    Velocidad de uso de Convocación de acero aumentada un 40%
  • Convocación de acero tiene +4 a las esquirlas de acero máximas
    Convocación de acero aumenta un 10% el daño reflejado
  • Efecto de los empalamientos que aplicas a los enemigos no empalados aumentado un 20%
Maestría en ceguera2
  • Efecto de ceguera aumentado un 30%
  • Duración de Ceguera aumentada un 100%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 60% contra Enemigos Cegados
  • No puede ser Cegado
Maestría en frascos8
  • Recuperas un 10% de vida cuando usas un frasco de vida mientras tienes la vida baja
  • Los frascos de utilidad ganan 1 carga cada 3 segundos
  • Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos
    Los frascos de maná ganan 1 carga cada 3 segundos
  • Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10%
  • Elimina un achaque elemental aleatorio cuando usas un frasco de maná
  • Elimina un achaque que no sea elemental aleatorio cuando usas un frasco de vida
Maestría en absorción8
  • Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 20%
  • Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 30%
  • Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 30%
  • Daño aumentado un 30% mientras Absorbes
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida, maná o escudo de energía aumentada un 100%
Maestría con hachas4
  • Los Enemigos que golpeas son destruidos al Morir
  • Los sangrados que aplicas infligen su daño un 15% más rápido
  • Efecto de Fervor aumentado un 40%
  • Daño aumentado un 30% mientras estás en Postura de sangre
    Área de efecto aumentada un 15% mientras estás en Postura de arena
  • 10% más de daño con golpes y achaques contra enemigos que tienen la vida baja
  • Los ataques con hachas o espadas otorgan 1 de Furia al golpear, no más de una vez por segundo
Maestría en sangrado2
  • Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra
  • Daño con Sangrado infligido sobre Enemigos Envenenados aumentado un 60%
  • Duración de Sangrado aumentada un 60%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 80% contra Enemigos con Sangrado
  • +3% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada carga de aguante
Maestría en bloqueo3
  • +2% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques
  • +2% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Hechizos
  • Ganas +20 de vida cuando bloqueas
    Ganas +20 de maná cuando bloqueas
  • Daño de hechizos aumentado un 3% por cada 5% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
  • Daño de ataques aumentado un 3% por cada 5% de probabilidad de bloquear daño de ataques
Maestría con arcos5
  • Flecha parpadeante y Flecha espejo tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 60%
  • Área de efecto aumentada un 20% mientras empuñas un arco
  • Las flechas ganan probabilidad de crítico a medida que viajan más lejos, hasta una probabilidad de crítico aumentada un 100%
  • Duración de los arqueros ilusorios aumentada un 50%
  • Velocidad de movimiento aumentada un 8% mientras tengas Traspasar
    20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
  • Daño aumentado un 35% mientras empuñes un arco y tengas un tótem
Maestría en proyectiles3
  • Los Proyectiles infligen Daño aumentado un 20% por cada Enemigo Perforado
  • Los Proyectiles infligen Daño aumentado un 20% por cada vez que se hayan Encadenado
  • Daño de proyectiles aumentado un 1% por cada 16 de Destreza
  • Empuja enemigos si obtienes un golpe crítico con el daño de proyectiles
  • 15% más de velocidad de proyectiles
  • 15% menos de velocidad de proyectiles
Maestría en marcas3
  • Recuperas un 10% de maná cuando una marca expira estando adherida
  • Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 30% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
  • Las marcas se adhieren a un nuevo enemigo cada vez que se activan, no más de una vez cada 0,3 segundos
  • Evocar Marcas tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 50%
  • Solo puedes Lanzar 2 Marcas adicionales
  • Rango de adhesión de Marcas aumentado un 40%
Maestría de lanzador de hechizos8
  • La repetición final de los hechizos tiene el área de efecto aumentada un 30%
  • Los hechizos hacen que ganes maná igual a su costo instantáneo cada quinta vez que lo pagas
  • No puede ser escarchado ni congelado mientras lanzas un hechizo
  • Los hechizos que ganan intensidad tienen +1 a la intensidad máxima
  • Las habilidades asistidas por Descarga tienen +1 al número máximo de sellos
  • Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 16 de Inteligencia
Maestría de caos3
  • +1% al multiplicador de daño de caos degenerativo por cada 4% de resistencia al caos
  • +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de caos
    Pierdes un 10% de la vida y del escudo de energía cuando usas una habilidad de caos
  • Efecto de Marchito aumentado un 20%
  • 0.5% del Daño de Caos se absorbe como Escudo de Energía
  • +17% de Resistencia al Caos
  • 40% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
Maestría en cargas4
  • No puedes ser quemado mientras tengas el máximo de cargas de aguante
  • No puedes ser escarchado mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
  • No puedes ser electrocutado mientras tengas el máximo de cargas de poder
  • Duración de las cargas aumentada un 100%
  • Daño aumentado un 3% por carga de frenesí, poder o aguante
Maestría con garras4
  • 1% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
    1% del Daño de Ataques se Absorbe como Maná
  • 20% de probabilidad de Cegar Enemigos con Golpes Críticos
  • +10 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
    +5 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • 6% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí y una Carga de Poder al Matar
  • Los enemigos que tú envenenas no pueden infligir golpes críticos
  • Las habilidades asistidas por Filo de la noche tienen el efecto de Elusivo aumentado un 40%
Maestría de hielo5
  • Los enemigos se quedan escarchados a medida que se descongelan, por lo que tienen velocidad de acción reducida un 30%
  • 40% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
  • Duración de Congelamiento en Enemigos aumentada un 60%
  • 25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando haces añicos a un enemigo
  • La exposición al hielo que infliges aplica un -5% extra a la resistencia al hielo
  • Las maldiciones sobre los enemigos en tus áreas escarchantes tienen su efecto aumentado un 15%
Maestría en críticos7
  • Efecto de achaques no dañinos que tú infliges con golpes críticos aumentado un 50%
  • +25% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos únicos
  • Los aturdimientos por golpes críticos tienen la duración aumentada un 100%
  • +3 al nivel de todas las gemas de asistencia de crítico
  • Daño Extra que recibes de Golpes Críticos reducido un 30%
  • Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos con la Vida Llena aumentada un 150%
Maestría en maldiciones5
  • +20% de probabilidad de quemar, congelar, electrocutar y envenenar a los enemigos malditos
  • 20% de probabilidad de que los maleficios que lanzas que pueden ganar Condenación se apliquen con el máximo de Condenación
  • Los enemigos que no estén malditos que reciban tus maldiciones que no sean auras
    serán cegados durante 4 segundos
  • Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 20% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
  • Los enemigos que maldices son entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
  • Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de aura de maldición aumentada un 30%
Maestría en señales2
  • Efecto de tus señales aumentado un 25%
  • Los enemigos cercanos a tu enemigo señalado están cegados
  • Velocidad de movimiento aumentada un 10% si has lanzado un hechizo de señal recientemente
  • Los frascos de vida ganan una carga cuando golpeas a tu enemigo señalado, no más de una vez cada 0,5 segundos
Maestría en vínculos2
  • Los enemigos te aplican los achaques elementales a ti en lugar de a los objetivos vinculados
  • Daño aumentado un 20% por cada objetivo vinculado
  • Tus objetivos vinculados reciben el daño reducido un 5%
  • Los enemigos que estén cerca de tus objetivos vinculados tienen exposición al fuego, al hielo y al rayo
Maestría con dagas4
  • +100% al Multiplicador de Golpe Crítico contra Enemigos que tengan la Vida Llena
  • Los Golpes Críticos tiene Golpe de Gracia
  • +8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos por cada daga que estés empuñando
  • 8% más de daño con golpes y achaques contra enemigos afectados por al menos 5 venenos
  • 15% más de daño de ataque físico máximo con dagas
  • Elusivo también otorga +40% al multiplicador de golpe crítico para las habilidades asistidas por Filo de la noche
Maestría en vida19
  • Vida máxima aumentada un 10%
    Velocidad de Recuperación de Vida reducida un 10%
  • Regeneras un 2% de vida por segundo mientras estás en movimiento
  • +50 de Vida máxima
  • Costo de vida de las habilidades reducido un 15%
  • Recuperación de Vida de Frascos usados con Vida Baja aumentada un 50%
  • Vitalidad tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
Maestría en daño degenerativo4
  • Efecto de Crueldad aumentado un 30%
  • +10% al multiplicador de daño degenerativo si has matado recientemente
  • Duración de Achaques en Enemigos aumentada un 15%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
  • Daño recibido del daño degenerativo reducido un 10%
Maestría con doble empuñadura3
  • +15% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras usas Doble Empuñadura
    Usar doble empuñadura no otorga intrínsecamente una probabilidad de bloquear el daño de ataques
  • +1% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria mientras uses doble empuñadura
  • Daño aumentado un 60% mientras empuñes dos tipos distintos de armas
  • 20% de probabilidad de ganar Elusivo cuando bloqueas mientras usas doble empuñadura
  • +15% de probabilidad de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente
  • 20% de probabilidad de lisiar a los enemigos con los golpes de la mano principal
    20% de probabilidad de cegar a los enemigos con los golpes de la mano secundaria
Maestría en duración2
  • 10% más de duración del efecto de las habilidades
  • 10% menos de duración del efecto de las habilidades
  • Las penalidades sobre ti expiran un 15% más rápido
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un 20%
Maestría elemental6
  • La exposición que infliges aplica al menos -18% a la resistencia afectada
  • Daño Elemental Reflejado recibido reducido un 60%
  • Ganas el 10% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
  • Efecto de achaques no dañinos aumentado un 40%
  • +15% a todas las Resistencias Elementales
  • 1% del Daño Elemental se absorbe como Escudo de Energía
Maestría de rayo4
  • 40% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
  • El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
  • Tus electrocuciones pueden aumentar el daño recibido hasta un máximo de 60%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 80% contra Enemigos Electrocutados
  • Las habilidades de rayo que se encadenan y no son de proyectiles se encadenan +1 veces
  • Los aumentos y las reducciones al maná máximo también se aplican al efecto de electrocución al 30% de su valor
Maestría en escudo de energía6
  • Radio de Iluminación aumentado un 30%
    El Radio de Iluminación está basado en el Escudo de Energía en lugar de la Vida
  • No puedes ser congelado si la recarga del escudo de energía ha comenzado recientemente
  • El umbral de aturdimiento se basa en el 50% de tu escudo de energía en lugar de en tu vida
  • 2% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • Ganas el 3% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
  • Disciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un 25%
Maestría en evasión y escudo de energía2
  • Evasión aumentada un 30% mientras tengas escudo de energía
  • Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 20% si no has sido golpeado recientemente
  • El 30% del daño de caos no atraviesa el escudo de energía
  • +1 al escudo de energía por cada 8 de evasión en las botas
Maestría en evasión5
  • No puedes ser aturdido si no has sido golpeado recientemente
  • Evasión aumentada un 40% si has sido golpeado recientemente
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si no recibiste Daño Recientemente
  • 30% de probabilidad de evitar ser envenenado
    30% de probabilidad de evitar el sangrado
    30% de probabilidad de evitar ser empalado
  • Gracia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 25%
  • Evasión de tu armadura aumentada un 100%
Maestría en armadura y evasión2
  • Gana un 5% de evasión como armadura extra
  • Evasión aumentada un 8% por cada Carga de Frenesí
    Armadura aumentada un 8% por cada Carga de Aguante
  • Estandarte de desafío tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
  • +1 a la evasión por cada 1 de armadura en los guantes
Maestría de fuego7
  • La exposición al fuego que infliges aplica un -5% extra a la resistencia al fuego
  • Recuperas un 2% de vida cuando quemas a un enemigo que no está quemado
  • 40% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
  • 20% de probabilidad de cubrir Enemigos con Cenizas cuando te Golpean
  • Daño de Fuego aumentado un 1% por cada 20 de Fuerza
  • +20% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
    -30% de Resistencia al Fuego
Maestría con mazas5
  • Todo el daño con mazas y cetros aplica escarchamiento
  • Área de efecto aumentada un 20% si has infligido un golpe crítico recientemente
  • Aplasta enemigos con cada golpe con mazas y cetros
  • 12% de probabilidad de infligir daño doble con ataques si el tiempo del ataque es mayor a 1 segundo
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 50%
  • Los Golpes que Aturden Enemigos tienen Golpe de Gracia
Maestría en maná9
  • Regenera 5 de maná por segundo mientras tengas Sobrecarga arcana
  • Recuperas un 10% de maná durante 1 segundo cuando usas una habilidad de protección
  • El 10% del daño recibido se recupera como maná
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 10%
  • 10% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
  • Claridad tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
Maestría física6
  • Estandarte de guerra tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
  • 20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe
  • Daño Físico Reflejado recibido reducido un 60%
  • Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico
  • Daño físico con habilidades que cuestan vida aumentado un 40%
  • Las habilidades que dejan filos persistentes tienen un 20% de probabilidad de dejar dos filos persistentes en lugar de uno
    Las habilidades que dejan filos persistentes tienen +10 al máximo de filos persistentes
Maestría en minas6
  • Cada mina aplica 'daño recibido aumentado un 2%' a los enemigos que tiene cerca, hasta un 10%
  • Cada mina aplica 'daño infligido reducido un 2%' a los enemigos que tiene cerca, hasta un 10%
  • Efecto de auras aumentado un 30% por minas
  • Invocar robots escurridizos tiene la recuperación del tiempo de recarga aumentada un 100%
  • Las minas no pueden ser dañadas
  • Regenera un 2.5% de vida por segundo si has detonado una mina recientemente
Maestría en ataque de esbirros8
  • Los ataques de los esbirros sobrepasan el 20% de la reducción de daño físico
  • Los esbirros penetran el 8% de las resistencias elementales de los enemigos malditos
  • Los esbirros tienen una probabilidad del 25% de obtener Poder Profano durante 4 segundos al matar
  • Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%
  • Los esbirros tienen +250 a la precisión
  • Efecto de Ofrendas aumentado un 20%
Maestría en defensa de esbirros5
  • Los esbirros tienen +8% a todas las resistencias elementales
  • Las habilidades de vínculo pueden tomar como objetivo a esbirros que pueden recibir daño
  • Los Esbirros Absorben 1% de Daño como Vida
  • Convocatoria tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
  • Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida reducida un 15%
    Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un 30%
  • Los esbirros recuperan un 5% de vida cuando muere un esbirro
Maestría en veneno4
  • Los venenos que aplicas sobre los enemigos que no están envenenados infligen daño aumentado un 300%
  • Los venenos que aplicas infligen su daño un 20% más rápido
  • +12% al multiplicador de daño degenerativo del veneno que aplicas sobre enemigos con sangrado
  • Duración de Veneno aumentada un 20%
  • Recupera un 3% de vida cuando matas a un enemigo envenenado
  • Portador de plaga tiene el valor de plaga máxima aumentado un 20%
Maestría en reserva6
  • Daño aumentado un 8% por cada aura o habilidad de heraldo que te esté afectando
  • Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 15%
  • Eficiencia de la reserva de vida de las habilidades aumentada un 30%
  • Área de Efecto de Habilidades de Aura aumentada un 30%
  • Las auras de tus habilidades tienen su efecto aumentado un 15% sobre ti
  • Las habilidades de aura que no son maldiciones tienen su duración aumentada un 50%
Maestría con escudos5
  • Los contraataques tienen un 50% de probabilidad de agotar con cada golpe durante 1 segundo
  • +1% de probabilidad de bloquear daño de ataques por cada 5% de probabilidad de bloquear del escudo equipado
  • Intimida enemigos durante 4 segundos al bloquear mientras portas un escudo
  • 20% de probabilidad de evitar achaques elementales mientras portas un escudo
  • Daño de ataque aumentado un 2% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
  • +1% al multiplicador de golpe crítico por cada 10 de Escudo de energía máximo en el escudo
Maestría con báculos5
  • Recupera un 2% de escudo de energía cuando bloqueas el daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    Recupera un 2% de vida cuando bloqueas el daño de ataques mientras empuñas un báculo
  • Defensas aumentadas un 30% mientras empuñes un báculo
  • +8% de probabilidad de bloquear daño de ataques si has aturdido a un enemigo recientemente
  • 20% de probabilidad de duplicar la Duración de Aturdimiento
  • Gana Poder Impuro por 3 segundos al bloquear
  • +60% al Multiplicador de Golpe Crítico si no infligiste un Golpe Crítico Recientemente
Maestría con espadas4
  • +3 al rango de golpes cuerpo a cuerpo con espadas
  • 20% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques
  • 8% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a un enemigo único
  • La precisión de la mano secundaria es igual a la precisión de la mano principal mientras empuñes una espada
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Espadas aumentada un 120%
    -20% al Multiplicador de Golpe Crítico con Espadas
  • Probabilidad del Enemigo de Bloquear Ataques con Espada reducida un 50%
Maestría en tótems6
  • La velocidad de acción de los tótems no se puede modificar por debajo del valor base
  • Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 30% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
  • 5% del daño de los golpes lo recibe tu tótem más cercano antes que tú
  • Los tótems provocan a los enemigos de su alrededor durante 1 segundos cuando son invocados
  • Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 60% si has invocado un tótem recientemente
  • Rango de colocación de tótems aumentado un 50%
Maestría en trampas5
  • 5% de probabilidad de lanzar hasta 4 trampas adicionales
  • Invocar robots escurridizos tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50%
  • Permite colocar hasta 5 trampas adicionales a la vez
  • Área de Efecto de Activación de Trampas aumentada un 60%
  • Recuperas 30 de vida cuando tu trampa es activada por un enemigo
  • Las trampas no pueden ser dañadas
Maestría a dos manos4
  • 3% de probabilidad de infligir el triple de daño
  • Daño con Golpes aumentado un 40% contra Enemigos Raros y Únicos
  • Armadura aumentada un 10% por cada engarce rojo en el arma de la mano principal
    Evasión aumentada un 10% por cada engarce verde en el arma de la mano principal
  • 15% más de duración del aturdimiento con armas a dos manos
  • Los ataques con armas a dos manos infligen daño aumentado un 60% con golpes y achaques
    Velocidad de Ataque reducida un 10%
Maestría con varitas4
  • 10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando infliges un golpe crítico con una varita
  • Enerva a los enemigos durante 4 segundos al golpear con varitas
  • Los ataques de varitas disparan un proyectil adicional
  • Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican a los ataques mientras empuñas una varita
  • 0.5% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
    0.5% del Daño de Ataques se Absorbe como Maná
  • La inteligencia se agrega a la precisión con varitas
Maestría en gritos de guerra4
  • Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 25%
    Los gritos de guerra no pueden optimizar habilidades de viaje
  • Eliminas un achaque cuando usas un grito de guerra
  • Recuperas un 15% de vida cuando usas un grito de guerra
  • Daño aumentado un 20% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
  • Los gritos de guerra debilitan a los enemigos durante 1 segundo
  • Los gritos de guerra tienen un mínimo de 10 de poder
Maestría en atributos3
  • Atributos aumentados un 5%
  • Daño aumentado un 1% por cada 5 de tu Atributo más bajo
  • +5 a la fuerza por cada habilidad pasiva de maestría asignada
  • +5 a la inteligencia por cada habilidad pasiva de maestría asignada
  • +5 a la destreza por cada habilidad pasiva de maestría asignada
Maestría en resistencias y protección contra achaques6
  • No puedes sufrir Sangre Corrupta
  • No puedes ser Lisiado
    No puedes ser Entumecido
  • No puedes ser empalado
  • 20% de probabilidad de evitar ser aturdido
  • Efecto de maldiciones sobre ti reducido un 20%
  • +12% a todas las Resistencias Elementales
    +7% de Resistencia al Caos

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