MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Armadura
Gema
Lanzador de hechizos
Fuego
Hielo
Rayo
Caos
Físico
Vida
Defensas
Elemental
Ataque
Esbirro
Aura
Mana
Velocidad
Crítico
Evasion
Escudo de energía
Daño
Resistencia
Atributo
Estado alterado
Maldición
Botín
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrupto Implicit /21
1331000Físico Estado alteradoNo puedes sufrir Sangre Corrupta
1401000No te pueden entumecer
111000Estado alteradoEfecto de los estados alterados no dañinos aumentado un #%
111000Área de efecto aumentada un #%
111000CríticoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
111000DañoDaño aumentado un #%
1401000No te pueden lisiar
111000Daño EsbirroLos esbirros infligen daño aumentado un #%
111000Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un #%
1601000Lanzador de hechizos MaldiciónNo te pueden maldecir con Silencio
111000Daño Elemental FuegoEl daño penetra el #% de la resistencia al fuego
111000Daño Elemental HieloEl daño penetra el #% de la resistencia al hielo
111000Daño Elemental RayoEl daño penetra el #% de la resistencia al rayo
111000Daño ElementalEl daño penetra el #% de las resistencias elementales
111000FísicoLos golpes tienen un #% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
111000Elemental Fuego Estado alteradoDuración de la quemadura reducida un #% sobre ti
111000Elemental Hielo Estado alteradoEl escarchamiento tiene su efecto reducido un #% sobre ti
111000Elemental Rayo Estado alteradoEfecto de la electrocución reducido un #% sobre ti
111000Caos Estado alteradoDuración del veneno reducida un #% sobre ti
111000Físico Estado alteradoDuración del sangrado reducida un #% sobre ti
111000MaldiciónEfecto de las maldiciones sobre ti reducido un #%
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Implicit mod can be added by harvest crafting. Note: As of the 3.19.0 rework, the ability to add implicit modifiers to jewels has been removed.
Description
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (36)% Aura
15% de probabilidad de evitar ser escarchado Elemental Hielo Estado alterado
15% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alterado
15% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alterado
15% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alterado
15% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alterado
15% de probabilidad de evitar ser aturdido
El 1% del daño recibido se recobra como maná Vida Mana
Duración de las cargas de aguante aumentada un 10%
Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (36)% Defensas Escudo de energía
Duración del efecto de los frascos aumentada un 1%
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10%
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20% Vida
Regeneras un 0.1% de vida por segundo Vida
Radio de iluminación aumentado un (36)%
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 20% Mana
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (35)% Vida Esbirro
Velocidad de movimiento aumentada un 1% Velocidad
Duración de las cargas de poder aumentada un 10%
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 15% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado
Daño elemental reflejado recibido reducido un 10% Elemental
Duración del congelamiento reducida un 15% sobre ti Elemental Hielo Estado alterado
Duración de la quemadura reducida un 15% sobre ti Elemental Fuego Estado alterado
Daño físico reflejado recibido reducido un 10% Físico
Efecto de la electrocución reducido un 15% sobre ti Elemental Rayo Estado alterado
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (46)% Velocidad
Joyas Synthesis Implicit Corrupto /1
Item ClassesMods
Joyas
  • Daño de ataques aumentado un (57)% si está corrupto
  • Daño de hechizos aumentado un (57)% si está corrupto
  • Joyas Synthesis Implicit
    710Vida+# de vida máxima
    3110Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    El #% del daño de ataques se absorbe como vida
    +#% a la resistencia al caos
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
    #% al multiplicador global de golpe crítico
    +#% al multiplicador global de golpe crítico
    Daño físico global aumentado un #%
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un #%
    610Vida AtaqueGanas # de vida por cada enemigo golpeado con ataques
    El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Velocidad de los proyectiles aumentada un #%
    10810Mana+# de maná máximo
    Costo de maná de las habilidades reducido un #%
    #% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
    #% de probabilidad de evitar ser aturdido
    Daño de Incendio aumentado un #%
    Los ataques tienen un #% de probabilidad de aplicar sangrado
    Daño de caos aumentado un #%
    Daño elemental aumentado un #%
    Daño físico aumentado un #% con mazas y cetros
    Daño físico con hachas aumentado un #%
    Daño físico con espadas aumentado un #%
    Daño físico con arcos aumentado un #%
    Daño físico con garras aumentado un #%
    Daño físico con dagas aumentado un #%
    Daño físico con varitas aumentado un #%
    Daño físico con báculos aumentado un #%
    Daño de hechizos aumentado un #%
    +# de fuerza
    +# de destreza
    +# de inteligencia
    Ganas # de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
    Los esbirros infligen daño aumentado un #%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
    Los esbirros tienen #% a todas las resistencias elementales
    Los esbirros tienen +#% a todas las resistencias elementales
    Área de efecto aumentada un #%
    Velocidad de ataque aumentada un #% con mazas y cetros
    Velocidad de ataque con hachas aumentada un #%
    Velocidad de ataque con espadas aumentada un #%
    Velocidad de ataque con arcos aumentada un #%
    Velocidad de ataque con garras aumentada un #%
    Velocidad de ataque con dagas aumentada un #%
    Velocidad de ataque con varitas aumentada un #%
    Velocidad de ataque con báculos aumentada un #%
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
    Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un #%
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un #%
    Los tótems ganan #% a todas las resistencias elementales
    Los tótems ganan +#% a todas las resistencias elementales
    5410ManaVelocidad de regeneración de maná aumentada un #%
    +#% a la resistencia al fuego
    +#% a la resistencia al hielo
    +#% a la resistencia al rayo
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
    Daño con estados alterados aumentado un #%
    Daño de hechizos aumentado un #% mientras empuñas un báculo
    Daño de hechizos aumentado un #% mientras uses doble empuñadura
    Daño de hechizos aumentado un #% mientras portes un escudo
    +# a la precisión
    Regeneras un #% de escudo de energía por segundo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras empuñas un báculo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un #%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras portas un escudo
    3310Mana AtaqueGanas # de maná por cada enemigo golpeado con ataques
    Daño de fuego aumentado un #%
    Daño de hielo aumentado un #%
    Daño de rayo aumentado un #%
    3810#% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
    Daño con veneno aumentado un #%
    Daño de Sangrado aumentado un #%
    +# de escudo de energía máximo
    El #% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un #%
    Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
    Velocidad de ataque aumentada un #%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
    # de daño físico recibido de los golpes de ataques
    1010Elemental Fuego Estado alterado#% de probabilidad de quemar
    #% de probabilidad de congelar
    #% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    Daño aumentado un #%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un #%
    5410Elemental Rayo Estado alterado#% de probabilidad de electrocutar
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #%
    Armadura aumentada un #%
    Evasión aumentada un #%
    Ganas # de vida cuando bloqueas
    Ganas # de maná cuando bloqueas
    210DañoDaño degenerativo aumentado un #%
    01Total
    Alternate Passive /11
    FactionAttrNormalNotablePiedra angular
    VaalCivilization
    Vaal
    ChangesTo Random ModsChangesTo Random ModsChangesTo Random Mods
    Xibaqua: Carne divina
    Doryani: Alma corrupta
    KaruiCivilization
    Karui
    Adds +2 StrAdds +4 StrAdds Random Mods
    MarakethCivilization
    Maraketh
    Adds +2 DexAdds +4 DexAdds Random Mods
    Balbala: El traidor
    TemplarCivilization
    Templario
    ChangesTo +10 DevotionAdds +5 Devotion+5 Devotion or ChangesTo Random Mods
    Maxarius: Trascendencia
    EternalEmpireCivilization
    Eterno
    Remove Existing ModsRemove Existing ModsAdds or ChangesTo Random Mods
    ExpeditonCivilization
    Kalguuran
    GlintingDespairMurderous
    AbyssMurderous
    GlintingDespairSearching
    AbyssSearching
    GlintingDespairRiveted
    AbyssHypnotic
    GlintingDespairGhastly
    AbyssGhastly
    GlintingDespairCombined
    Abyss5
    Zorath:
    Joya atemporal Passive /376
    Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
    El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
    +5% a la resistencia al caos máxima
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Tu escudo de energía comienza en cero
    No puedes recargar ni regenerar escudo de energía
    Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo
    Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
    Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena
    El 50% del daño recibido que no es de caos atraviesa el escudo de energía
    Ganas el 15% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Daño de fuego aumentado un (712)%
    Daño de hielo aumentado un (712)%
    Daño de rayo aumentado un (712)%
    Daño físico aumentado un (712)%
    Daño de caos aumentado un (712)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (813)%
    Daño de ataques aumentado un (712)%
    Daño de hechizos aumentado un (712)%
    Daño de área aumentado un (712)%
    Daño de proyectiles aumentado un (712)%
    Daño degenerativo aumentado un (712)%
    Área de efecto aumentada un (47)%
    Velocidad de los proyectiles aumentada un (712)%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (714)%
    +(610)% al multiplicador de golpe crítico
    Velocidad de ataque aumentada un (34)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (23)%
    Velocidad de movimiento aumentada un (23)%
    (36)% de probabilidad de quemar
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    (36)% de probabilidad de congelar
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (36)% de probabilidad de electrocutar
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (47)%
    Vida máxima aumentada un (24)%
    Maná máximo aumentado un (46)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1217)%
    Armadura aumentada un (712)%
    Evasión aumentada un (712)%
    Escudo de energía máximo aumentado un (35)%
    +2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (24)%
    Efecto de tus maldiciones aumentado un 2%
    +(914)% a la resistencia al fuego
    +(914)% a la resistencia al hielo
    +(914)% a la resistencia al rayo
    +(610)% a la resistencia al caos
    Daño de fuego aumentado un (2535)%
    El daño penetra el (24)% de la resistencia al fuego
    Daño de fuego aumentado un (2535)%
    El 0.2% del daño de fuego se absorbe como vida
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Daño de fuego aumentado un (2535)%
    El 10% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Daño de hielo aumentado un (2535)%
    El daño penetra el (24)% de la resistencia al hielo
    Daño de hielo aumentado un (2535)%
    El 0.2% del daño de hielo se absorbe como vida
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Daño de hielo aumentado un (2535)%
    El 10% del daño físico se convierte en daño de hielo
    Daño de rayo aumentado un (2535)%
    El daño penetra el (24)% de la resistencia al rayo
    Daño de rayo aumentado un (2535)%
    El 0.2% del daño de rayo se absorbe como vida
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Daño de rayo aumentado un (2535)%
    El 10% del daño físico se convierte en daño de rayo
    (24)% de probabilidad de infligir Daño Doble
    Daño físico aumentado un (2535)%
    El 0.2% del daño físico se absorbe como vida
    Daño físico aumentado un (2535)%
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
    Daño físico aumentado un (2535)%
    (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
    Daño de caos aumentado un (2535)%
    25% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
    (Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
    Daño de caos aumentado un (2535)%
    El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Daño de hechizos aumentado un (2535)%
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (3550)%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1520)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (2535)%
    Daño degenerativo aumentado un (2535)%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (711)%
    Vida máxima aumentada un (610)%
    Regeneras un (0.71.2)% de vida por segundo
    Vida máxima aumentada un (610)%
    El 0.4% del daño de ataques se absorbe como vida
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Maná máximo aumentado un (1723)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1525)%
    Armadura aumentada un (3040)%
    (34)% de reducción adicional de daño físico
    Evasión aumentada un (3040)%
    (57)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Escudo de energía máximo aumentado un (812)%
    Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (1015)%
    Escudo de energía máximo aumentado un (812)%
    El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
    (El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Ganas (610) de vida cuando bloqueas
    +8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Defensas del escudo equipado aumentadas un (2030)%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    (810)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    (810)% de probabilidad de evitar ser aturdido
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    +6% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    +(810)% a todas las resistencias elementales
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
    Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (710)%
    Efecto de tus maldiciones aumentado un (46)%
    Las habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 20%
    +1% a la resistencia al fuego máxima
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    +1% a la resistencia al hielo máxima
    +(2030)% a la resistencia al hielo
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    +1% a la resistencia al rayo máxima
    +(2030)% a la resistencia al rayo
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    +1% a la resistencia al caos máxima
    +(1319)% a la resistencia al caos
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    La recuperación de vida de la absorción que no es instantánea no se aplica
    2% de reducción de daño físico adicional por cada 3% de recuperación de vida por segundo de la absorción
    Orgullo letal: Rakiata
    El 50% del daño de hielo y rayo se recibe como daño de fuego
    50% menos de resistencia al hielo
    50% menos de resistencia al rayo
    La recuperación de maná de la regeneración no se aplica
    Regeneras 1 de furia por cada 25 de regeneración de maná por segundo
    No demora la pérdida intrínseca de la furia
    Las habilidades cuestan +3 de furia
    Los frascos ganan 4 cargas por cada espacio de frasco vacío cada 5 segundos
    No puedes usar cascos
    Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada
    Tu daño con golpes críticos es afortunado
    El daño que los enemigos te infligen a ti con golpes críticos es afortunado
    (Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
    Estás ciego
    Estar ciego no afecta a tu radio de iluminación
    25% más de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo mientras estés ciego
    (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
    Fe combativa: Maxarius
    La armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido por golpes en vez de al daño físico
    -15% a todas las resistencias elementales máximas
    Fe combativa: Dóminus
    3% más de daño de hechizos por cada carga de poder
    Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
    Fe combativa: Avarius
    El 80% del maná máximo se convierte en esa cantidad de armadura multiplicada por dos
    +10 a la devoción
    El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas al menos 150 de devoción
    El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras tengas al menos 150 de devoción
    El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras tengas al menos 150 de devoción
    Ganas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra mientras tengas al menos 150 de devoción
    Ganas Sobrecarga Arcana con caga golpe con hechizos si tienes al menos 150 de Devoción
    (Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
    +1 al mínimo de cargas de aguante mientras tengas al menos 150 de devoción
    +1 al mínimo de cargas de poder mientras tengas al menos 150 de devoción
    +1 al mínimo de cargas de frenesí mientras tengas al menos 150 de devoción
    Eres inmune a los estados alterados elementales si estás sobre suelo consagrado y tienes al menos 150 de devoción
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    5% de reducción de daño físico adicional mientras tienes al menos 150 de devoción
    +1% a todas las resistencias elementales si tienes al menos 150 de devoción
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    10% de probabilidad de aplicar Exposición al Fuego si tienes al menos 150 de devoción
    (Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
    10% de probabilidad de aplicar Exposición al Hielo si tienes al menos 150 de devoción
    (Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
    10% de probabilidad de aplicar Exposición al Rayo si tienes al menos 150 de devoción
    (Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
    La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
    30% menos de recuperación de vida con frascos
    (Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando se completa la vida sin reservar)
    Los aliados y enemigos cercanos comparten sus cargas contigo
    Los enemigos que te golpean tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
    aguante, frenesí o poder
    Ignoras los requisitos de atributos
    No obtienes ninguna bonificación inherente de los atributos
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 80%
    +40% al multiplicador de golpe crítico
    Ganas 1 cargas de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Armadura aumentada un 8% por cada carga de aguante
    Daño aumentado un 10% por cada carga de aguante
    10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
    Evasión aumentada un 8% por cada carga de frenesí
    Daño aumentado un 10% por cada carga de frenesí
    15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
    Escudo de energía aumentado un 4% por cada carga de poder
    Daño aumentado un 10% por cada carga de poder
    Efecto de escarchamiento aumentado un 30%
    80% de probabilidad de evitar ser escarchado
    Efecto de electrocución aumentado un 30%
    80% de probabilidad de evitar ser electrocutado
    +12% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    +12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 12%
    Los esbirros infligen daño aumentado un 80%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 80%
    Daño de hechizos aumentado un 80%
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 80%
    Daño de fuego con habilidades de ataque aumentado un 80%
    Daño de hielo aumentado un 80% con habilidades de ataque
    Daño de rayo aumentado un 80% con habilidades de ataque
    Daño físico aumentado un 80%
    Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 80%
    Daño de Sangrado aumentado un 50%
    Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
    (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
    Daño de Ataques de Proyectil aumentado un 80%
    Velocidad de ataque aumentada un 15%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15%
    Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 12%
    Armadura aumentada un 80%
    Evasión aumentada un 80%
    +50% a la resistencia al fuego
    +50% a la resistencia al hielo
    +50% a la resistencia al rayo
    +37% a la resistencia al caos
    Vida máxima aumentada un 10%
    Maná máximo aumentado un 30%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
    Precisión aumentada un 25%
    Duración del efecto de los frascos aumentada un 20%
    Duración del efecto de los frascos aumentada un 10%
    Barrera aumentada un 20% durante cualquier efecto de frasco
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un 10%
    15% de probabilidad de que la barrera se restaure al usar un frasco
    Duración de las cargas de aguante aumentada un 20%
    Ganas 1 cargas de aguante cuando se rompe la barrera
    Duración de las cargas de poder aumentada un 20%
    Ganas 1 cargas de poder cuando se rompe la barrera
    Duración de las cargas de frenesí aumentada un 20%
    Ganas 1 cargas de frenesí cuando se rompe la barrera
    La barrera se restaura un 15% más rápido
    Armadura aumentada un 30% mientras tengas la barrera intacta
    La barrera se restaura un 15% más rápido
    Evasión aumentada un 30% mientras tengas la barrera intacta
    +2 a la barrera por cada 10 de armadura en el casco equipado
    +4 a la barrera por cada 10 de evasión en los guantes equipados
    +8 a la barrera por cada 10 de escudo de energía en las botas equipadas
    La barrera se restaura un 15% más rápido
    Daño aumentado un 30% mientras tengas la barrera intacta
    Daño elemental aumentado un 15%
    El daño penetra el 8% de las resistencias elementales mientras tengas la barrera intacta
    Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 8%
    Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 12% mientras tu barrera esté rota
    5% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    10% de probabilidad de que la barrera se restaure al bloquear
    5% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    10% de probabilidad de que la barrera se restaure al bloquear
    Barrera aumentada un 25%
    Barrera aumentada un 12%
    +8% a la resistencia al caos
    Barrera aumentada un 12%
    Escudo de energía máximo aumentado un 8%
    Barrera aumentada un 12%
    Evasión aumentada un 16%
    Barrera aumentada un 12%
    Armadura aumentada un 16%
    La barrera se restaura un 20% más rápido
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido
    Barrera aumentada un 12%
    Barrera de los objetos de armadura equipados aumentada un 20%
    Elimina un estado alterado dañino aleatorio cuando se restaura tu barrera
    self damaging ailment duration +% [-25]
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Duración del efecto de los frascos aumentada un 10%
    Los frascos de hierro ganan 2 cargas cuando se rompe tu barrera
    Elimina todo el escudo de energía
    La probabilidad de evadir los golpes se basa en el 200% de tu barrera en lugar de en tu evasión
    La reducción de daño físico de los golpes se basa en el 200% de tu barrera en lugar de en tu armadura
    Mientras tengas la barrera intacta, el siguiente ataque que uses que no sea de canalización romperá tu barrera para ganar daño de hielo agregado equivalente al 25% de la barrera
    40% menos de barrera
    La barrera tiene un 60% de probabilidad de no romperse
    20% menos de vida máxima
    Los aumentos y las reducciones a la vida máxima también se aplican a la furia máxima al 20% de su valor
    (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
    Recibes un 15% más de daño de los golpes que no son críticos
    Recibes un 30% menos de daño de los golpes críticos
    El recobro de vida también recupera maná
    50% menos de recuperación del recobro
    Los esbirros reciben un 10% menos de daño mientras tengas un zombi
    Los esbirros infligen un 10% más de daño mientras tengas un esqueleto
    Los esbirros ganan el 10% del daño que no sea de caos como daño de caos extra mientras tengas un espectro
    La cantidad máxima de espectros, esqueletos y zombis que puedes tener levantados es 1
    Los ataques ganan un 1% más de daño por cada 2% de tu vida máxima que cuesten si el costo de vida no es superior al máximo que podrías gastar
    Las habilidades de ataque cuestan vida en lugar de maná
    Los proyectiles tienen un vuelo directo máximo de 5 metros
    40% más de velocidad de proyectiles
    No tener suficiente maná no te impide lanzar tus hechizos
    No puedes recuperar maná
    Los esbirros empalan con cada golpe
    (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
    +(912) de vida máxima
    +(811) de maná máximo
    Regeneras (912) de escudo de energía por segundo
    Regeneras (4.56) de vida por segundo
    Regeneras (0.61) de maná por segundo
    +(3660) de armadura
    +(3660) de evasión
    +(912) de escudo de energía máximo
    Efecto de Empalar aumentado un (24)%
    El (23)% del daño recibido se recobra como maná
    (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
    Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (1020)%
    (Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
    Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (1020)%
    (Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
    +(810) de fuerza
    +(810) de destreza
    +(810) de inteligencia
    +(68) a Fuerza y Destreza
    +(68) a la fuerza y a la inteligencia
    +(68) a la destreza e inteligencia
    +(46) a todos los atributos
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    +(68)% a la resistencia al fuego
    +(68)% a la resistencia al hielo
    +(68)% a la resistencia al rayo
    +(46)% a las resistencias al fuego y al hielo
    +(46)% a las resistencias al fuego y al rayo
    +(46)% a las resistencias al hielo y al rayo
    +(35)% a todas las resistencias elementales
    +(46)% a la resistencia al caos
    Velocidad de ataque aumentada un (23)%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (68)%
    +(79)% al multiplicador de golpe crítico
    (23)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    (23)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques
    (Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
    (1520)% de probabilidad de evitar ser quemado
    (1520)% de probabilidad de evitar ser congelado
    (1520)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
    (1520)% de probabilidad de evitar ser envenenado
    (1520)% de probabilidad de evitar el sangrado
    (1520)% de probabilidad de evitar ser aturdido
    +(3160) a la precisión
    +(912) de vida máxima
    +(811) de maná máximo
    Regeneras (912) de escudo de energía por segundo
    Regeneras (4.56) de vida por segundo
    Regeneras (0.61) de maná por segundo
    +(3660) de armadura
    +(3660) de evasión
    +(912) de escudo de energía máximo
    Efecto de Empalar aumentado un (24)%
    El (23)% del daño recibido se recobra como maná
    (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
    Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (1020)%
    (Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
    Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (1020)%
    (Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
    +(810) de fuerza
    +(810) de destreza
    +(810) de inteligencia
    +(68) a Fuerza y Destreza
    +(68) a la fuerza y a la inteligencia
    +(68) a la destreza e inteligencia
    +(46) a todos los atributos
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    +(68)% a la resistencia al fuego
    +(68)% a la resistencia al hielo
    +(68)% a la resistencia al rayo
    +(46)% a las resistencias al fuego y al hielo
    +(46)% a las resistencias al fuego y al rayo
    +(46)% a las resistencias al hielo y al rayo
    +(35)% a todas las resistencias elementales
    +(46)% a la resistencia al caos
    Velocidad de ataque aumentada un (23)%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (68)%
    +(79)% al multiplicador de golpe crítico
    (23)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    (1520)% de probabilidad de evitar ser quemado
    (1520)% de probabilidad de evitar ser congelado
    (1520)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
    (1520)% de probabilidad de evitar ser envenenado
    (1520)% de probabilidad de evitar el sangrado
    (1520)% de probabilidad de evitar ser aturdido
    +(3160) a la precisión
    +(912) de vida máxima
    +(811) de maná máximo
    Regeneras (912) de escudo de energía por segundo
    Regeneras (4.56) de vida por segundo
    Regeneras (0.61) de maná por segundo
    +(3660) de armadura
    +(3660) de evasión
    +(912) de escudo de energía máximo
    El (23)% del daño recibido se recobra como maná
    (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
    Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (1020)%
    (Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
    Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (1020)%
    (Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
    +(810) de fuerza
    +(810) de destreza
    +(810) de inteligencia
    +(68) a Fuerza y Destreza
    +(68) a la fuerza y a la inteligencia
    +(68) a la destreza e inteligencia
    +(46) a todos los atributos
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    +(68)% a la resistencia al fuego
    +(68)% a la resistencia al hielo
    +(68)% a la resistencia al rayo
    +(46)% a las resistencias al fuego y al hielo
    +(46)% a las resistencias al fuego y al rayo
    +(46)% a las resistencias al hielo y al rayo
    +(35)% a todas las resistencias elementales
    +(46)% a la resistencia al caos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (23)%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (68)%
    +(79)% al multiplicador de golpe crítico
    (23)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
    (El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
    (1520)% de probabilidad de evitar ser quemado
    (1520)% de probabilidad de evitar ser congelado
    (1520)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
    (1520)% de probabilidad de evitar ser envenenado
    (1520)% de probabilidad de evitar el sangrado
    (1520)% de probabilidad de evitar ser aturdido
    +(912) de vida máxima
    +(811) de maná máximo
    Regeneras (912) de escudo de energía por segundo
    Regeneras (4.56) de vida por segundo
    Regeneras (0.61) de maná por segundo
    +(3660) de armadura
    +(3660) de evasión
    +(912) de escudo de energía máximo
    El (23)% del daño recibido se recobra como maná
    (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
    +(810) de fuerza
    +(810) de destreza
    +(810) de inteligencia
    +(68) a Fuerza y Destreza
    +(68) a la fuerza y a la inteligencia
    +(68) a la destreza e inteligencia
    +(46) a todos los atributos
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    +(68)% a la resistencia al fuego
    +(68)% a la resistencia al hielo
    +(68)% a la resistencia al rayo
    +(46)% a las resistencias al fuego y al hielo
    +(46)% a las resistencias al fuego y al rayo
    +(46)% a las resistencias al hielo y al rayo
    +(35)% a todas las resistencias elementales
    +(46)% a la resistencia al caos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (23)%
    Los esbirros tienen un (23)% de probabilidad de cegar al golpear con ataques
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Los esbirros tienen un (23)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques
    (Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
    Los esbirros tienen un (23)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
    (El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
    (1520)% de probabilidad de evitar ser quemado
    (1520)% de probabilidad de evitar ser congelado
    (1520)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
    (1520)% de probabilidad de evitar ser envenenado
    (1520)% de probabilidad de evitar el sangrado
    (1520)% de probabilidad de evitar ser aturdido
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (23)%
    Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (23)%
    +(912) de vida máxima
    +(811) de maná máximo
    Regeneras (912) de escudo de energía por segundo
    Regeneras (4.56) de vida por segundo
    Regeneras (0.61) de maná por segundo
    +(3660) de armadura
    +(3660) de evasión
    +(912) de escudo de energía máximo
    El (23)% del daño recibido se recobra como maná
    (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
    +(810) de fuerza
    +(810) de destreza
    +(810) de inteligencia
    +(68) a Fuerza y Destreza
    +(68) a la fuerza y a la inteligencia
    +(68) a la destreza e inteligencia
    +(46) a todos los atributos
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    +(68)% a la resistencia al fuego
    +(68)% a la resistencia al hielo
    +(68)% a la resistencia al rayo
    +(46)% a las resistencias al fuego y al hielo
    +(46)% a las resistencias al fuego y al rayo
    +(46)% a las resistencias al hielo y al rayo
    +(35)% a todas las resistencias elementales
    +(46)% a la resistencia al caos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (23)%
    Los esbirros tienen un (23)% de probabilidad de cegar al golpear con ataques
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Los esbirros tienen un (23)% de probabilidad de provocar al golpear con ataques
    (Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
    Los esbirros tienen un (23)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
    (El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
    (1520)% de probabilidad de evitar ser quemado
    (1520)% de probabilidad de evitar ser congelado
    (1520)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
    (1520)% de probabilidad de evitar ser envenenado
    (1520)% de probabilidad de evitar el sangrado
    (1520)% de probabilidad de evitar ser aturdido
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (23)%
    Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (23)%
    (23)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
    (El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
    Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (1020)%
    (Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
    Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (1020)%
    (Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
    (23)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    +(3160) a la precisión
    Velocidad de ataque aumentada un (23)%
    Efecto de Empalar aumentado un (24)%
    (23)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques
    (Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
    Joya atemporal Passive Additions /337
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    VaalNotable
    Daño de fuego aumentado un (712)%vaal_small_fire_damage
    VaalNotable
    Daño de hielo aumentado un (712)%vaal_small_cold_damage
    VaalNotable
    Daño de rayo aumentado un (712)%vaal_small_lightning_damage
    VaalNotable
    Daño físico aumentado un (712)%vaal_small_physical_damage
    VaalNotable
    Daño de caos aumentado un (712)%vaal_small_chaos_damage
    VaalNotable
    Los esbirros infligen daño aumentado un (813)%vaal_small_minion_damage
    VaalNotable
    Daño de ataques aumentado un (712)%vaal_small_attack_damage
    VaalNotable
    Daño de hechizos aumentado un (712)%vaal_small_spell_damage
    VaalNotable
    Daño de área aumentado un (712)%vaal_small_area_damage
    VaalNotable
    Daño de proyectiles aumentado un (712)%vaal_small_projectile_damage
    VaalNotable
    Daño degenerativo aumentado un (712)%vaal_small_damage_over_time
    VaalNotable
    Área de efecto aumentada un (47)%vaal_small_area_of_effect
    VaalNotable
    Velocidad de los proyectiles aumentada un (712)%vaal_small_projectile_speed
    VaalNotable
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (714)%vaal_small_critical_strike_chance
    VaalNotable
    +(610)% al multiplicador de golpe críticovaal_small_critical_strike_multiplier
    VaalNotable
    Velocidad de ataque aumentada un (34)%vaal_small_attack_speed
    VaalNotable
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (23)%vaal_small_cast_speed
    VaalNotable
    Velocidad de movimiento aumentada un (23)%vaal_small_movement_speed
    VaalNotable
    (36)% de probabilidad de quemarvaal_small_chance_to_ignite
    VaalNotable
    (36)% de probabilidad de congelarvaal_small_chance_to_freeze
    VaalNotable
    (36)% de probabilidad de electrocutarvaal_small_chance_to_shock
    VaalNotable
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (47)%vaal_small_duration
    VaalNotable
    Vida máxima aumentada un (24)%vaal_small_life
    VaalNotable
    Maná máximo aumentado un (46)%vaal_small_mana
    VaalNotable
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1217)%vaal_small_mana_regeneration
    VaalNotable
    Armadura aumentada un (712)%vaal_small_armour
    VaalNotable
    Evasión aumentada un (712)%vaal_small_evasion
    VaalNotable
    Escudo de energía máximo aumentado un (35)%vaal_small_energy_shield
    VaalNotable
    +2% a la probabilidad de bloquear daño de ataquesvaal_small_attack_block
    VaalNotable
    2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosvaal_small_spell_block
    VaalNotable
    3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementalesvaal_small_attack_dodge
    VaalNotable
    +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosvaal_small_spell_dodge
    VaalNotable
    Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (24)%vaal_small_aura_effect
    VaalNotable
    Efecto de tus maldiciones aumentado un 2%vaal_small_curse_effect
    VaalNotable
    +(914)% a la resistencia al fuegovaal_small_fire_resistance
    VaalNotable
    +(914)% a la resistencia al hielovaal_small_cold_resistance
    VaalNotable
    +(914)% a la resistencia al rayovaal_small_lightning_resistance
    VaalNotable
    +(610)% a la resistencia al caosvaal_small_chaos_resistance
    KaruiAttribute
    +2 de fuerzakarui_attribute_strength
    KaruiNormal
    +4 de fuerzakarui_small_strength
    KaruiNotable
    +20 de fuerzakarui_notable_add_strength
    KaruiNotable
    Fuerza aumentada un 5%karui_notable_add_percent_strength
    KaruiNotable
    Armadura aumentada un 20%karui_notable_add_armour
    KaruiNotable
    El 0.4% del daño de ataques se absorbe como vidakarui_notable_add_leech
    KaruiNotable
    5% de probabilidad de infligir Daño Doblekarui_notable_add_double_damage
    KaruiNotable
    Vida máxima aumentada un 4%karui_notable_add_life
    KaruiNotable
    +1 al máximo de Fortificaciónkarui_notable_add_fortify_effect
    KaruiNotable
    Regeneras un 1% de vida por segundokarui_notable_add_life_regen
    KaruiNotable
    +20% a la resistencia al fuegokarui_notable_add_fire_resistance
    KaruiNotable
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%karui_notable_add_melee_damage
    KaruiNotable
    Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 10%karui_notable_add_damage_from_crits
    KaruiNotable
    Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 30%karui_notable_add_melee_crit_chance
    KaruiNotable
    Daño de Incendio aumentado un 20%karui_notable_add_burning_damage
    KaruiNotable
    Daño de tótems aumentado un 20%karui_notable_add_totem_damage
    KaruiNotable
    +15% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpokarui_notable_add_melee_crit_multi
    KaruiNotable
    Daño físico aumentado un 20%karui_notable_add_physical_damage
    KaruiNotable
    Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un 8%karui_notable_add_warcry_buff_effect
    KaruiNotable
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un 12%karui_notable_add_totem_placement_speed
    KaruiNotable
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 20%karui_notable_add_stun_duration
    KaruiNotable
    Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 10% más rápidokarui_notable_add_faster_burn
    KaruiNotable
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%karui_notable_add_reduced_stun_threshold
    KaruiNotable
    Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extrakarui_notable_add_physical_added_as_fire
    KaruiNotable
    Ganas 1 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpokarui_notable_add_physical_taken_as_fire
    KaruiNotable
    5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
    KaruiNotable
    10% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpekarui_notable_add_intimidate
    MarakethAttribute
    +2 de destrezamaraketh_attribute_dex
    MarakethNormal
    +4 de destrezamaraketh_small_dex
    MarakethNotable
    +20 de destrezamaraketh_notable_add_dexterity
    MarakethNotable
    Destreza aumentada un 5%maraketh_notable_add_percent_dexterity
    MarakethNotable
    Evasión aumentada un 20%maraketh_notable_add_evasion
    MarakethNotable
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un 10%maraketh_notable_add_flask_charges
    MarakethNotable
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%maraketh_notable_add_speed
    MarakethNotable
    Vida máxima aumentada un 4%maraketh_notable_add_life
    MarakethNotable
    5% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpemaraketh_notable_add_blind
    MarakethNotable
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%maraketh_notable_add_movement_speed
    MarakethNotable
    +20% a la resistencia al hielomaraketh_notable_add_cold_resistance
    MarakethNotable
    Daño de proyectiles aumentado un 20%maraketh_notable_add_projectile_damage
    MarakethNotable
    20% de probabilidad de evitar ser aturdidomaraketh_notable_add_ailment_avoid
    MarakethNotable
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%maraketh_notable_add_global_crit_chance
    MarakethNotable
    Daño con veneno aumentado un 20%maraketh_notable_add_poison_damage
    MarakethNotable
    Los esbirros infligen daño aumentado un 20%maraketh_notable_add_minion_damage
    MarakethNotable
    Precisión aumentada un 5%maraketh_notable_add_accuracy
    MarakethNotable
    Daño elemental aumentado un 20%maraketh_notable_add_elemental_damage
    MarakethNotable
    Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 8%maraketh_notable_add_aura_effect
    MarakethNotable
    Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 15%maraketh_notable_add_minion_movement_speed
    MarakethNotable
    Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%maraketh_notable_add_ailment_duration
    MarakethNotable
    Los venenos que aplicas infligen su daño un 10% más rápidomaraketh_notable_add_faster_poison
    MarakethNotable
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10%maraketh_notable_add_ailment_effect
    MarakethNotable
    Ganas el 5% del daño físico como daño de hielo extramaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
    MarakethNotable
    25% de probabilidad de ganar Talento del alquimista cuando usas un frascomaraketh_notable_add_flask_effect
    MarakethNotable
    5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matarmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
    MarakethNotable
    Ganas Fervor durante 8 segundos al matarmaraketh_notable_add_onslaught
    TemplarioNormal
    +5 a la devocióntemplar_small_devotion
    TemplarioNotable
    +5 a la devocióntemplar_notable_devotion
    KalguuranNormal
    Barrera aumentada un 2%kalguuran_small_ward
    KalguuranAttribute
    Barrera aumentada un 1%kalguuran_attribute_ward
    AbyssMurderousNotable
    +(2130) de vida máximaabyss_murderous_notable_1
    AbyssMurderousNotable
    +(1216) de fuerzaabyss_murderous_notable_2
    AbyssMurderousNotable
    +(68) a todos los atributosabyss_murderous_notable_3
    AbyssMurderousNotable
    +(1215)% a la resistencia al fuegoabyss_murderous_notable_4
    AbyssMurderousNotable
    +(68)% a todas las resistencias elementalesabyss_murderous_notable_5
    AbyssMurderousNotable
    Velocidad de ataque aumentada un (35)%abyss_murderous_notable_6
    AbyssMurderousNotable
    Regeneras (916) de vida por segundoabyss_murderous_notable_7
    AbyssMurderousNotable
    (38)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataquesabyss_murderous_notable_8
    AbyssMurderousNotable
    (3140)% de probabilidad de evitar ser quemadoabyss_murderous_notable_9
    AbyssMurderousNotable
    (2130)% de probabilidad de evitar ser aturdidoabyss_murderous_notable_10
    AbyssMurderousNotable
    +(61100) de armaduraabyss_murderous_notable_11
    AbyssMurderousNotable
    Efecto de Empalar aumentado un (35)%abyss_murderous_notable_12
    AbyssMurderousNotable
    Daño aumentado un (1520)% si has matado recientementeabyss_murderous_notable_13
    AbyssMurderousNotable
    Regeneras un (0.51)% de vida por segundo mientras estás en movimientoabyss_murderous_notable_14
    AbyssMurderousNotable
    +(34)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques si has sido dañado por un golpe recientementeabyss_murderous_notable_15
    AbyssMurderousNotable
    Los enemigos lisiados por ti tienen el daño degenerativo aumentado un (45)%abyss_murderous_notable_16
    AbyssMurderousNotable
    Los enemigos intimidados por ti tienen la duración de los aturdimientos que reciben aumentada un 10%abyss_murderous_notable_17
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (56) a (78) de daño físico a los ataques con dagasabyss_murderous_notable_18
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (56) a (78) de daño físico a los ataques con garrasabyss_murderous_notable_19
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (56) a (78) de daño físico a los ataques con espadasabyss_murderous_notable_20
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (56) a (78) de daño físico a los ataques con hachasabyss_murderous_notable_21
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (56) a (78) de daño físico a los ataques con mazas y cetrosabyss_murderous_notable_22
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (56) a (78) de daño físico a los ataques con báculosabyss_murderous_notable_23
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (14) a (3335) de daño de rayo a los ataques con dagasabyss_murderous_notable_24
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (14) a (3335) de daño de rayo a los ataques con garrasabyss_murderous_notable_25
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (14) a (3335) de daño de rayo a los ataques con espadasabyss_murderous_notable_26
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (14) a (3335) de daño de rayo a los ataques con hachasabyss_murderous_notable_27
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (14) a (3335) de daño de rayo a los ataques con mazas y cetrosabyss_murderous_notable_28
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (14) a (3335) de daño de rayo a los ataques con báculosabyss_murderous_notable_29
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (1213) a (2022) de daño de fuego a los ataques con dagasabyss_murderous_notable_30
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (1213) a (2022) de daño de fuego a los ataques con garrasabyss_murderous_notable_31
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (1213) a (2022) de daño de fuego a los ataques con espadasabyss_murderous_notable_32
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (1213) a (2022) de daño de fuego a los ataques con hachasabyss_murderous_notable_33
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (1213) a (2022) de daño de fuego a los ataques con mazas y cetrosabyss_murderous_notable_34
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (1213) a (2022) de daño de fuego a los ataques con báculosabyss_murderous_notable_35
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (1011) a (1720) de daño de hielo a los ataques con dagasabyss_murderous_notable_36
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (1011) a (1720) de daño de hielo a los ataques con garrasabyss_murderous_notable_37
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (1011) a (1720) de daño de hielo a los ataques con espadasabyss_murderous_notable_38
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (1011) a (1720) de daño de hielo a los ataques con hachasabyss_murderous_notable_39
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (1011) a (1720) de daño de hielo a los ataques con mazas y cetrosabyss_murderous_notable_40
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (1011) a (1720) de daño de hielo a los ataques con báculosabyss_murderous_notable_41
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (1011) a (1720) de daño de caos a los ataques con dagasabyss_murderous_notable_42
    AbyssMurderousNotable
    De (1011) a (1720) de daño de caos agregado con ataques de garrasabyss_murderous_notable_43
    AbyssMurderousNotable
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 3%abyss_murderous_notable_44
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (67) a (1316) de daño de fuego a los ataquesabyss_murderous_notable_45
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (67) a (1113) de daño de hielo a los ataquesabyss_murderous_notable_46
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (12) a (2527) de daño de rayo a los ataquesabyss_murderous_notable_47
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (23) a (45) de daño físico a los ataquesabyss_murderous_notable_48
    AbyssMurderousNotable
    Agrega de (89) a (1417) de daño de caos a los ataquesabyss_murderous_notable_49
    AbyssMurderousNotable
    Daño degenerativo aumentado un (810)% mientras tengas doble empuñaduraabyss_murderous_notable_50
    AbyssMurderousNotable
    Daño Degenerativo aumentado un (810)% mientras empuñas un Arma a Dos Manosabyss_murderous_notable_51
    AbyssMurderousNotable
    Daño degenerativo aumentado un (810)% mientras portas un escudoabyss_murderous_notable_52
    AbyssSearchingNotable
    +(2130) de vida máximaabyss_searching_notable_1
    AbyssSearchingNotable
    Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 10%abyss_searching_notable_2
    AbyssSearchingNotable
    +(1216) de destrezaabyss_searching_notable_3
    AbyssSearchingNotable
    +(68) a todos los atributosabyss_searching_notable_4
    AbyssSearchingNotable
    +(1215)% a la resistencia al hieloabyss_searching_notable_5
    AbyssSearchingNotable
    +(68)% a todas las resistencias elementalesabyss_searching_notable_6
    AbyssSearchingNotable
    Velocidad de ataque aumentada un (35)%abyss_searching_notable_7
    AbyssSearchingNotable
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (812)%abyss_searching_notable_8
    AbyssSearchingNotable
    +(48)% al multiplicador de golpe críticoabyss_searching_notable_9
    AbyssSearchingNotable
    Daño degenerativo aumentado un (1018)% mientras tengas doble empuñaduraabyss_searching_notable_10
    AbyssSearchingNotable
    Daño Degenerativo aumentado un (1018)% mientras empuñas un Arma a Dos Manosabyss_searching_notable_11
    AbyssSearchingNotable
    Daño degenerativo aumentado un (1018)% mientras portas un escudoabyss_searching_notable_12
    AbyssSearchingNotable
    (36)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataquesabyss_searching_notable_13
    AbyssSearchingNotable
    (3140)% de probabilidad de evitar ser congeladoabyss_searching_notable_14
    AbyssSearchingNotable
    (3140)% de probabilidad de evitar el sangradoabyss_searching_notable_15
    AbyssSearchingNotable
    +(31120) a la precisiónabyss_searching_notable_16
    AbyssSearchingNotable
    +(36100) de evasiónabyss_searching_notable_17
    AbyssSearchingNotable
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 2%abyss_searching_notable_18
    AbyssSearchingNotable
    2% de reducción de daño físico adicional si no has sido dañado por un golpe recientementeabyss_searching_notable_19
    AbyssSearchingNotable
    Velocidad de movimiento aumentada un 3% si no has recibido daño recientementeabyss_searching_notable_20
    AbyssSearchingNotable
    +(810)% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientementeabyss_searching_notable_21
    AbyssSearchingNotable
    Evasión aumentada un (2030)% mientras estés en movimientoabyss_searching_notable_22
    AbyssSearchingNotable
    Velocidad de ataque aumentada un (46)% si has infligido un golpe crítico recientementeabyss_searching_notable_23
    AbyssSearchingNotable
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2030)% si no has infligido un golpe crítico recientementeabyss_searching_notable_24
    AbyssSearchingNotable
    5% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matarabyss_searching_notable_25
    AbyssSearchingNotable
    Los enemigos que tú ciegas tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un (1520)%abyss_searching_notable_26
    AbyssSearchingNotable
    Agrega de (67) a (1316) de daño de fuego a los ataquesabyss_searching_notable_27
    AbyssSearchingNotable
    Agrega de (67) a (1113) de daño de hielo a los ataquesabyss_searching_notable_28
    AbyssSearchingNotable
    Agrega de (12) a (2527) de daño de rayo a los ataquesabyss_searching_notable_29
    AbyssSearchingNotable
    Agrega de (23) a (45) de daño físico a los ataquesabyss_searching_notable_30
    AbyssSearchingNotable
    Agrega de (89) a (1417) de daño de caos a los ataquesabyss_searching_notable_31
    AbyssSearchingNotable
    Agrega de 4 a (56) de daño físico a los ataques con varitasabyss_searching_notable_32
    AbyssSearchingNotable
    Agrega de 4 a (56) de daño físico a los ataques con arcosabyss_searching_notable_33
    AbyssSearchingNotable
    Agrega de (13) a (2830) de daño de rayo a los ataques con varitasabyss_searching_notable_34
    AbyssSearchingNotable
    Agrega de (13) a (2830) de daño de rayo a los ataques con arcosabyss_searching_notable_35
    AbyssSearchingNotable
    Agrega de (911) a (1619) de daño de fuego a los ataques con varitasabyss_searching_notable_36
    AbyssSearchingNotable
    Agrega de (911) a (1619) de daño de fuego a los ataques con arcosabyss_searching_notable_37
    AbyssSearchingNotable
    Agrega de (89) a (1416) de daño de hielo a los ataques con varitasabyss_searching_notable_38
    AbyssSearchingNotable
    Agrega de (89) a (1416) de daño de hielo a los ataques con arcosabyss_searching_notable_39
    AbyssSearchingNotable
    De (89) a (1416) de daño de caos agregado con ataques de arcosabyss_searching_notable_40
    AbyssSearchingNotable
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 3%abyss_searching_notable_41
    AbyssSearchingNotable
    Daño degenerativo aumentado un (810)% mientras tengas doble empuñaduraabyss_searching_notable_42
    AbyssSearchingNotable
    Daño Degenerativo aumentado un (810)% mientras empuñas un Arma a Dos Manosabyss_searching_notable_43
    AbyssSearchingNotable
    Daño degenerativo aumentado un (810)% mientras portas un escudoabyss_searching_notable_44
    AbyssHypnoticNotable
    +(2130) de maná máximoabyss_hypnotic_notable_1
    AbyssHypnoticNotable
    Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (1015)%abyss_hypnotic_notable_2
    AbyssHypnoticNotable
    +(1216) de inteligenciaabyss_hypnotic_notable_3
    AbyssHypnoticNotable
    +(68) a todos los atributosabyss_hypnotic_notable_4
    AbyssHypnoticNotable
    +(1215)% a la resistencia al rayoabyss_hypnotic_notable_5
    AbyssHypnoticNotable
    +(68)% a todas las resistencias elementalesabyss_hypnotic_notable_6
    AbyssHypnoticNotable
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (24)%abyss_hypnotic_notable_7
    AbyssHypnoticNotable
    Regeneras (1.13) de maná por segundoabyss_hypnotic_notable_8
    AbyssHypnoticNotable
    (38)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizosabyss_hypnotic_notable_9
    AbyssHypnoticNotable
    (3140)% de probabilidad de evitar ser electrocutadoabyss_hypnotic_notable_10
    AbyssHypnoticNotable
    El 2% del daño recibido se recobra como manáabyss_hypnotic_notable_11
    AbyssHypnoticNotable
    +(34)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos si has sido dañado por un golpe recientementeabyss_hypnotic_notable_12
    AbyssHypnoticNotable
    El daño penetra el 2% de las resistencias elementales si no has matado recientementeabyss_hypnotic_notable_13
    AbyssHypnoticNotable
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2025)% mientras estás en movimientoabyss_hypnotic_notable_14
    AbyssHypnoticNotable
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (57)% si has infligido un golpe crítico recientementeabyss_hypnotic_notable_15
    AbyssHypnoticNotable
    Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (1015)% mientras estás parado sobre suelo consagradoabyss_hypnotic_notable_16
    AbyssHypnoticNotable
    Los enemigos entumecidos por ti tienen velocidad de regeneración de vida reducida un (1520)%abyss_hypnotic_notable_17
    AbyssHypnoticNotable
    Los enemigos marchitos por ti tienen -2% a todas las resistenciasabyss_hypnotic_notable_18
    AbyssHypnoticNotable
    Agrega de (1316) a (1821) de daño de fuego a los hechizos mientras tengas doble empuñaduraabyss_hypnotic_notable_19
    AbyssHypnoticNotable
    Agrega de (1214) a (1719) de daño de hielo a los hechizos mientras tengas doble empuñaduraabyss_hypnotic_notable_20
    AbyssHypnoticNotable
    Agrega de (14) a (2934) de daño de rayo a los hechizos mientras tengas doble empuñaduraabyss_hypnotic_notable_21
    AbyssHypnoticNotable
    Agrega de (912) a (1417) de daño físico a los hechizos mientras tengas doble empuñaduraabyss_hypnotic_notable_22
    AbyssHypnoticNotable
    Agrega de (912) a (1417) de daño de caos a los hechizos mientras tengas doble empuñaduraabyss_hypnotic_notable_23
    AbyssHypnoticNotable
    Agrega de (1316) a (1821) de daño de fuego a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manosabyss_hypnotic_notable_24
    AbyssHypnoticNotable
    Agrega de (1214) a (1719) de daño de hielo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manosabyss_hypnotic_notable_25
    AbyssHypnoticNotable
    Agrega de (14) a (2934) de daño de rayo a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manosabyss_hypnotic_notable_26
    AbyssHypnoticNotable
    Agrega de (912) a (1417) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manosabyss_hypnotic_notable_27
    AbyssHypnoticNotable
    Agrega de (912) a (1417) de daño de caos a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manosabyss_hypnotic_notable_28
    AbyssHypnoticNotable
    Agrega de (1316) a (1821) de daño de fuego a los hechizos mientras portes un escudoabyss_hypnotic_notable_29
    AbyssHypnoticNotable
    Agrega de (1214) a (1719) de daño de hielo a los hechizos mientras portas un escudoabyss_hypnotic_notable_30
    AbyssHypnoticNotable
    Agrega de (14) a (2934) de daño de rayo a los hechizos mientras portes un escudoabyss_hypnotic_notable_31
    AbyssHypnoticNotable
    Agrega de (912) a (1417) de daño físico a los hechizos mientras portes un escudoabyss_hypnotic_notable_32
    AbyssHypnoticNotable
    Agrega de (912) a (1417) de daño de caos a los hechizos mientras portes un escudoabyss_hypnotic_notable_33
    AbyssHypnoticNotable
    Agrega de (912) a (1417) de daño de fuego a los hechizosabyss_hypnotic_notable_34
    AbyssHypnoticNotable
    Agrega de (811) a (1316) de daño de hielo a los hechizosabyss_hypnotic_notable_35
    AbyssHypnoticNotable
    Agrega de (13) a (2227) de daño de rayo a los hechizosabyss_hypnotic_notable_36
    AbyssHypnoticNotable
    Agrega de (47) a (1013) de daño físico a los hechizosabyss_hypnotic_notable_37
    AbyssHypnoticNotable
    Agrega de (47) a (1013) de daño de caos a los hechizosabyss_hypnotic_notable_38
    AbyssHypnoticNotable
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 3%abyss_hypnotic_notable_39
    AbyssHypnoticNotable
    Daño degenerativo aumentado un (810)% mientras tengas doble empuñaduraabyss_hypnotic_notable_40
    AbyssHypnoticNotable
    Daño Degenerativo aumentado un (810)% mientras empuñas un Arma a Dos Manosabyss_hypnotic_notable_41
    AbyssHypnoticNotable
    Daño degenerativo aumentado un (810)% mientras portas un escudoabyss_hypnotic_notable_42
    AbyssGhastlyNotable
    +(1216) de inteligenciaabyss_ghastly_notable_1
    AbyssGhastlyNotable
    +(68) a todos los atributosabyss_ghastly_notable_2
    AbyssGhastlyNotable
    +(57)% a la resistencia al caosabyss_ghastly_notable_3
    AbyssGhastlyNotable
    Los esbirros regeneran (2240) de vida por segundoabyss_ghastly_notable_4
    AbyssGhastlyNotable
    Regeneras (916) de escudo de energía por segundoabyss_ghastly_notable_5
    AbyssGhastlyNotable
    Los esbirros tienen un (35)% de probabilidad de cegar al golpear con ataquesabyss_ghastly_notable_6
    AbyssGhastlyNotable
    Los esbirros tienen un (35)% de probabilidad de provocar al golpear con ataquesabyss_ghastly_notable_7
    AbyssGhastlyNotable
    Los esbirros tienen un (35)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizosabyss_ghastly_notable_8
    AbyssGhastlyNotable
    Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de envenenar con cada golpeabyss_ghastly_notable_9
    AbyssGhastlyNotable
    Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de quemarabyss_ghastly_notable_10
    AbyssGhastlyNotable
    Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataquesabyss_ghastly_notable_11
    AbyssGhastlyNotable
    (3140)% de probabilidad de evitar ser envenenadoabyss_ghastly_notable_12
    AbyssGhastlyNotable
    Los esbirros regeneran un (0.40.8)% de vida por segundoabyss_ghastly_notable_13
    AbyssGhastlyNotable
    Los esbirros absorben el (0.30.5)% del daño como vidaabyss_ghastly_notable_14
    AbyssGhastlyNotable
    Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (610)%abyss_ghastly_notable_15
    AbyssGhastlyNotable
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (610)%abyss_ghastly_notable_16
    AbyssGhastlyNotable
    Los esbirros tienen +(610)% a todas las resistencias elementalesabyss_ghastly_notable_17
    AbyssGhastlyNotable
    Los esbirros tienen +(711)% a la resistencia al caosabyss_ghastly_notable_18
    AbyssGhastlyNotable
    Efecto de tus maldiciones aumentado un 2%abyss_ghastly_notable_19
    AbyssGhastlyNotable
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (68)% si un esbirro ha muerto recientementeabyss_ghastly_notable_20
    AbyssGhastlyNotable
    Los esbirros infligen daño aumentado un (1015)% si has usado una habilidad de esbirros recientementeabyss_ghastly_notable_21
    AbyssGhastlyNotable
    Los esbirros tienen velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (68)% si tú o tus esbirros han matado recientementeabyss_ghastly_notable_22
    AbyssGhastlyNotable
    Los esbirros infligen de (1518) a (2124) de daño de fuego adicionalabyss_ghastly_notable_23
    AbyssGhastlyNotable
    Los esbirros infligen de (1518) a (2124) de daño de hielo adicionalabyss_ghastly_notable_24
    AbyssGhastlyNotable
    Los esbirros infligen de (13) a (3339) de daño de rayo adicionalabyss_ghastly_notable_25
    AbyssGhastlyNotable
    Los esbirros infligen de (912) a (1518) de daño físico adicionalabyss_ghastly_notable_26
    AbyssGhastlyNotable
    Los esbirros infligen de (912) a (1518) de daño de caos adicionalabyss_ghastly_notable_27
    AbyssGhastlyNotable
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 3%abyss_ghastly_notable_28
    AbyssSpecialNotable
    +(31120) a la precisiónabyss_special_notable_1
    AbyssSpecialNotable
    +(68) a todos los atributosabyss_special_notable_2
    AbyssSpecialNotable
    +(1216) de destrezaabyss_special_notable_3
    AbyssSpecialNotable
    +(1216) de inteligenciaabyss_special_notable_4
    AbyssSpecialNotable
    2% de reducción de daño físico adicional si no has sido dañado por un golpe recientementeabyss_special_notable_5
    AbyssSpecialNotable
    +(1216) de fuerzaabyss_special_notable_6
    AbyssSpecialNotable
    Velocidad de ataque aumentada un (35)%abyss_special_notable_7
    AbyssSpecialNotable
    Velocidad de ataque aumentada un (46)% si has infligido un golpe crítico recientementeabyss_special_notable_8
    AbyssSpecialNotable
    (36)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataquesabyss_special_notable_9
    AbyssSpecialNotable
    (38)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataquesabyss_special_notable_10
    AbyssSpecialNotable
    (3140)% de probabilidad de evitar el sangradoabyss_special_notable_11
    AbyssSpecialNotable
    (3140)% de probabilidad de evitar ser congeladoabyss_special_notable_12
    AbyssSpecialNotable
    (3140)% de probabilidad de evitar ser quemadoabyss_special_notable_13
    AbyssSpecialNotable
    (3140)% de probabilidad de evitar ser envenenadoabyss_special_notable_14
    AbyssSpecialNotable
    (3140)% de probabilidad de evitar ser electrocutadoabyss_special_notable_15
    AbyssSpecialNotable
    (2130)% de probabilidad de evitar ser aturdidoabyss_special_notable_16
    AbyssSpecialNotable
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (24)%abyss_special_notable_17
    AbyssSpecialNotable
    +(57)% a la resistencia al caosabyss_special_notable_18
    AbyssSpecialNotable
    +(1215)% a la resistencia al hieloabyss_special_notable_19
    AbyssSpecialNotable
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 3%abyss_special_notable_20
    AbyssSpecialNotable
    +(48)% al multiplicador de golpe críticoabyss_special_notable_21
    AbyssSpecialNotable
    +(36100) de evasiónabyss_special_notable_22
    AbyssSpecialNotable
    +(1215)% a la resistencia al fuegoabyss_special_notable_23
    AbyssSpecialNotable
    Regeneras (916) de vida por segundoabyss_special_notable_24
    AbyssSpecialNotable
    +(1215)% a la resistencia al rayoabyss_special_notable_25
    AbyssSpecialNotable
    Regeneras (1.13) de maná por segundoabyss_special_notable_26
    AbyssSpecialNotable
    +(2130) de vida máximaabyss_special_notable_27
    AbyssSpecialNotable
    +(2130) de maná máximoabyss_special_notable_28
    AbyssSpecialNotable
    +(61100) de armaduraabyss_special_notable_29
    AbyssSpecialNotable
    +(68)% a todas las resistencias elementalesabyss_special_notable_30
    AbyssSpecialNotable
    +(34)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques si has sido dañado por un golpe recientementeabyss_special_notable_31
    AbyssSpecialNotable
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (57)% si has infligido un golpe crítico recientementeabyss_special_notable_32
    AbyssSpecialNotable
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (68)% si un esbirro ha muerto recientementeabyss_special_notable_33
    AbyssSpecialNotable
    +(34)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos si has sido dañado por un golpe recientementeabyss_special_notable_34
    AbyssSpecialNotable
    Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un 10%abyss_special_notable_35
    AbyssSpecialNotable
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (812)%abyss_special_notable_36
    AbyssSpecialNotable
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2030)% si no has infligido un golpe crítico recientementeabyss_special_notable_37
    AbyssSpecialNotable
    +(810)% al multiplicador de golpe crítico si has matado recientementeabyss_special_notable_38
    AbyssSpecialNotable
    Efecto de tus maldiciones aumentado un 2%abyss_special_notable_39
    AbyssSpecialNotable
    Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (1015)% mientras estás parado sobre suelo consagradoabyss_special_notable_40
    AbyssSpecialNotable
    Daño aumentado un (1520)% si has matado recientementeabyss_special_notable_41
    AbyssSpecialNotable
    Daño degenerativo aumentado un (1018)% mientras tengas doble empuñaduraabyss_special_notable_42
    AbyssSpecialNotable
    Daño degenerativo aumentado un (1018)% mientras portas un escudoabyss_special_notable_43
    AbyssSpecialNotable
    Daño Degenerativo aumentado un (1018)% mientras empuñas un Arma a Dos Manosabyss_special_notable_44
    AbyssSpecialNotable
    El daño penetra el 2% de las resistencias elementales si no has matado recientementeabyss_special_notable_45
    AbyssSpecialNotable
    El 2% del daño recibido se recobra como manáabyss_special_notable_46
    AbyssSpecialNotable
    Los enemigos que tú ciegas tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un (1520)%abyss_special_notable_47
    AbyssSpecialNotable
    Los enemigos entumecidos por ti tienen velocidad de regeneración de vida reducida un (1520)%abyss_special_notable_48
    AbyssSpecialNotable
    Los enemigos intimidados por ti tienen la duración de los aturdimientos que reciben aumentada un 10%abyss_special_notable_49
    AbyssSpecialNotable
    Los enemigos lisiados por ti tienen el daño degenerativo aumentado un (45)%abyss_special_notable_50
    AbyssSpecialNotable
    Los enemigos marchitos por ti tienen -2% a todas las resistenciasabyss_special_notable_51
    AbyssSpecialNotable
    Regeneras (916) de escudo de energía por segundoabyss_special_notable_52
    AbyssSpecialNotable
    Evasión aumentada un (2030)% mientras estés en movimientoabyss_special_notable_53
    AbyssSpecialNotable
    Efecto de Empalar aumentado un (35)%abyss_special_notable_54
    AbyssSpecialNotable
    Regeneras un (0.51)% de vida por segundo mientras estás en movimientoabyss_special_notable_55
    AbyssSpecialNotable
    Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un (1015)%abyss_special_notable_56
    AbyssSpecialNotable
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2025)% mientras estás en movimientoabyss_special_notable_57
    AbyssSpecialNotable
    Los esbirros tienen velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (68)% si tú o tus esbirros han matado recientementeabyss_special_notable_58
    AbyssSpecialNotable
    Los esbirros tienen un (35)% de probabilidad de cegar al golpear con ataquesabyss_special_notable_59
    AbyssSpecialNotable
    Los esbirros tienen un (35)% de probabilidad de provocar al golpear con ataquesabyss_special_notable_60
    AbyssSpecialNotable
    Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataquesabyss_special_notable_61
    AbyssSpecialNotable
    Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de quemarabyss_special_notable_62
    AbyssSpecialNotable
    Los esbirros tienen +(711)% a la resistencia al caosabyss_special_notable_63
    AbyssSpecialNotable
    Los esbirros infligen daño aumentado un (1015)% si has usado una habilidad de esbirros recientementeabyss_special_notable_64
    AbyssSpecialNotable
    Los esbirros tienen +(610)% a todas las resistencias elementalesabyss_special_notable_65
    AbyssSpecialNotable
    Los esbirros absorben el (0.30.5)% del daño como vidaabyss_special_notable_66
    AbyssSpecialNotable
    Los esbirros regeneran un (0.40.8)% de vida por segundoabyss_special_notable_67
    AbyssSpecialNotable
    Los esbirros regeneran (2240) de vida por segundoabyss_special_notable_68
    AbyssSpecialNotable
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (610)%abyss_special_notable_69
    AbyssSpecialNotable
    Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (610)%abyss_special_notable_70
    AbyssSpecialNotable
    Los esbirros tienen un (35)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizosabyss_special_notable_71
    AbyssSpecialNotable
    Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de envenenar con cada golpeabyss_special_notable_72
    AbyssSpecialNotable
    Velocidad de movimiento aumentada un 3% si no has recibido daño recientementeabyss_special_notable_73
    AbyssSpecialNotable
    5% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matarabyss_special_notable_74
    AbyssSpecialNotable
    (38)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizosabyss_special_notable_75
    Joya atemporal
    Joyas
    Colócala en un engarce de joya del Árbol de habilidades pasivas. Haz clic derecho para retirarla del engarce.
    Timeless Jewel
    Joya atemporal JewelTimeless /9
    NombreMostrar descripciones completas
    DropLevel 20
    BaseType Timeless Jewel
    BaseType Joya atemporal
    Class Joyas
    FlagsAlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted
    TypeMetadata/Items/Jewels/JewelTimeless
    Tagsjewel, intjewel, dexjewel, strjewel, not_for_sale
    IconArt/2DItems/Jewels/Timeless
    ReferenceCommunity Wiki
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault
    Base.x_size1
    Base.y_size1
    Base.description_textItemDescriptionPassiveJewel
    client.RenderItem,
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritymagic, rare, unique
    Mods.inventory_typepassivejewels
    Únicos /6
    VaalCivilization
    Requiere Nivel 20
    Bañada en la sangre de (1008000) sacrificados en el nombre de Xibaqua
    Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal
    Histórica
    (Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
    TemplarCivilization
    Requiere Nivel 20
    Tallada para glorificar a los (200010000) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Maxarius
    Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios
    Histórica
    [Two random mods of devotion]
    (Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
    MarakethCivilization
    Requiere Nivel 20
    Denota el servicio de (5008000) dekhara en el akhara de Balbala
    Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh
    Histórica
    (Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
    EternalEmpireCivilization
    Requiere Nivel 20
    Se encargaron (2000160000) monedas para conmemorar a Cadiro
    Las pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno
    Histórica
    (Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
    KaruiCivilization
    Requiere Nivel 20
    Otorgada por liderar a (1000018000) guerreros de Kaom
    Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui
    Histórica
    (Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
    ExpeditonCivilization
    Requiere Nivel 20
    Recordando (1008000) hazañas dignas de canciones del linaje de Vorana
    Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los kalguranos
    Histórica
    (Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
    Objeto /2
    InventoryIcon
    Momentos de paz
    Tamaño de la pila: 1 / 5
    Joya atemporal
    InventoryIcon
    La guerra eterna
    Tamaño de la pila: 1 / 4
    Joya atemporal
    Dos implícitos
    Corrupto

    Community Wiki

    Edit

    Timeless Jewel

    Timeless Jewel is the basetype of a set of five unique jewels that can alter the passive tree nodes.

    Mechanics

    Each Timeless Jewel alters passive nodes within its radius based on its seed and name. As an example, the numbers on Glorious Vanity range from 100 to 8000, with no specific benefit associated with a particular range of numbers (The range is different for the 4 other jewels). Each number is associated with a variant of the alternative skill tree, and each name is associated with a different keystone passive. (I.e., the same seed yielded the same skill tree with the same effect on notable and basic passive, but the keystone is only affected by the name) There are 7901 possibilities for each of Ahuana, Doryani and Xibaqua variants of the Glorious Vanity jewel alone, meaning that there are a total of 23703 different possibilities for each jewel. Using a CurrencyModValuesDivine Orb will randomize both the seed and name.

    Note that only Glorious Vanity has the range 100-8000. The range of Militant Faith is 2000-10000 (8001 variants). Brutal Restraint and Elegant Hubris and Lethal Pride have their own range as well.

    Each modified keystone can only affect the player once - identical keystones do not stack.

    You may only equip one unique Timeless Jewel at a time. Each unique version has the tag "Limited to: 1 Historic".

    Conquered

    • Conquered Passive Skills cannot be modified by other jewels - in-game help text

    For example, Lioneye's Fall cannot modify the Timeless Jewel conquered passives. Thus "Conquered" means the Timeless Jewel replaced the passive skill tree as well as not able to be further modified.

    Item acquisition

    This item is drop disabled.

    This basetype does not drop normally. It drops as unique item only.

    The general way to acquire unique Timeless Jewels is from their respective Legions in the Domain of Timeless Conflict. Players need to place at least 2 emblems from different legions in the map device to open the portal to the area. Read the article about emblems for details.

    Non-unique Timeless Jewels do not normally drop. Players can obtain a non-unique Timeless Jewel by corrupting five unique Timeless Jewels into rares, then selling five corrupted rare Timeless Jewel to a vendor for an uncorrupted rare. Since not every corruption outcome is a rare, players need to vaal, at minimum, five Timeless jewels to use this vendor recipe.

    Divination cards

    The following divination cards can be exchanged for Timeless Jewels:


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