Orbe vaal Corrupto Implicit /21
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description |
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Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (3–6)% Aura |
15% de probabilidad de evitar ser escarchado elemental Hielo Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser aturdido |
El 1% del daño recibido se recobra como maná VidaManá Vida Maná |
Duración de las cargas de aguante aumentada un 10% |
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (3–6)% Defensas |
Duración del efecto de los frascos aumentada un 1% |
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10% |
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20% VidaManá Vida |
Regeneras un 0.1% de vida por segundo VidaManá Vida |
Radio de iluminación aumentado un (3–6)% |
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 20% VidaManá Maná |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (3–5)% VidaManá Vida Esbirro |
Velocidad de movimiento aumentada un 1% Velocidad |
Duración de las cargas de poder aumentada un 10% |
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 15% sobre Ti elemental Hielo Estado alterado |
Daño elemental reflejado recibido reducido un 10% elemental |
Duración del congelamiento reducida un 15% sobre ti elemental Hielo Estado alterado |
Duración de la quemadura reducida un 15% sobre ti elemental Fuego Estado alterado |
Daño físico reflejado recibido reducido un 10% Físico |
Efecto de la electrocución reducido un 15% sobre ti elemental Rayo Estado alterado |
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (4–6)% Velocidad |
Alternate Passive /5
Faction | Attr | Normal | Notable | Piedra angular |
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Vaal | ChangesTo Random Mods | ChangesTo Random Mods | ChangesTo Random Mods | Xibaqua: Carne divina Ahuana: Ambición inmortal Doryani: Alma corrupta |
Karui | Adds +2 Str | Adds +4 Str | Adds Random Mods | Kaom: Fuerza de sangre Rakiata: Templado por la guerra Akoya: Rompecadenas |
Maraketh | Adds +2 Dex | Adds +4 Dex | Adds Random Mods | Balbala: El traidor Asenath: Baile con la muerte Nasima: Segunda visión |
Templario | ChangesTo +10 Devotion | Adds +5 Devotion | +5 Devotion or ChangesTo Random Mods | Maxarius: Trascendencia Dóminus: Convicción interna Avarius: El poder del propósito |
Eterno | Remove Existing Mods | Remove Existing Mods | Adds or ChangesTo Random Mods | Cadiro: Decadencia suprema Victario: Grandiosidad suprema Caspiro: Ostentación suprema |
Joya atemporal Passive /150
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
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Vaal | Piedra angular | Carne divina | Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos +5% a la resistencia al caos máxima (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) Entrega tu carne a los dioses y encuentra fuerza en la vulnerabilidad. Vanidad gloriosa: Xibaqua |
Vaal | Piedra angular | Ambición inmortal | Tu escudo de energía comienza en cero No puedes recargar ni regenerar escudo de energía Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena Podrás vivir eternamente, siempre y cuando quede alguien para sacrificar. Vanidad gloriosa: Ahuana |
Vaal | Piedra angular | Alma corrupta | El 50% del daño recibido que no es de caos atraviesa el escudo de energía Ganas el 15% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra A medida que la auténtica creencia se desvanece, la fachada de la fe aumenta, dejándote poderoso pero hueco. Vanidad gloriosa: Doryani |
Vaal | Passive | Daño de fuego | Daño de fuego aumentado un (7–12)% |
Vaal | Passive | Daño de hielo | Daño de hielo aumentado un (7–12)% |
Vaal | Passive | Daño de rayo | Daño de rayo aumentado un (7–12)% |
Vaal | Passive | Daño físico | Daño físico aumentado un (7–12)% |
Vaal | Passive | Daño de caos | Daño de caos aumentado un (7–12)% |
Vaal | Passive | Daño de esbirros | Los esbirros infligen daño aumentado un (8–13)% |
Vaal | Passive | Daño de ataques | Daño de ataques aumentado un (7–12)% |
Vaal | Passive | Daño de hechizos | Daño de hechizos aumentado un (7–12)% |
Vaal | Passive | Daño en área | Daño de área aumentado un (7–12)% |
Vaal | Passive | Daño de proyectiles | Daño de proyectiles aumentado un (7–12)% |
Vaal | Passive | Daño degenerativo | Daño degenerativo aumentado un (7–12)% |
Vaal | Passive | Área de efecto | Área de efecto aumentada un (4–7)% |
Vaal | Passive | Velocidad de proyectiles | Velocidad de proyectiles aumentada un (7–12)% |
Vaal | Passive | Probabilidad de golpe crítico | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (7–14)% |
Vaal | Passive | Multiplicador de golpe crítico | +(6–10)% al multiplicador de golpe crítico |
Vaal | Passive | Velocidad de ataque | Velocidad de ataque aumentada un (3–4)% |
Vaal | Passive | Velocidad de lanzamiento de hechizos | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–3)% |
Vaal | Passive | Velocidad de movimiento | Velocidad de movimiento aumentada un (2–3)% |
Vaal | Passive | Probabilidad de quemar | (3–6)% de probabilidad de quemar (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) |
Vaal | Passive | Probabilidad de congelar | (3–6)% de probabilidad de congelar (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe) |
Vaal | Passive | Probabilidad de electrocutar | (3–6)% de probabilidad de electrocutar (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos) |
Vaal | Passive | Duración de habilidad | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (4–7)% |
Vaal | Passive | Vida | Vida máxima aumentada un (2–4)% |
Vaal | Passive | Maná | Maná máximo aumentado un (4–6)% |
Vaal | Passive | Regeneración de maná | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (12–17)% |
Vaal | Passive | Armadura | Armadura aumentada un (7–12)% |
Vaal | Passive | Evasión | Evasión aumentada un (7–12)% |
Vaal | Passive | Escudo de energía | Escudo de energía máximo aumentado un (3–5)% |
Vaal | Passive | Bloqueo | +2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques |
Vaal | Passive | Bloqueo de hechizos | 2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
Vaal | Passive | Evitar estados alterados elementales | 3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
Vaal | Passive | Atenuación de hechizos | +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) |
Vaal | Passive | Efecto de auras | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (2–4)% |
Vaal | Passive | Efecto de maldiciones | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% |
Vaal | Passive | Resistencia al fuego | +(9–14)% de resistencia al fuego |
Vaal | Passive | Resistencia al hielo | +(9–14)% de resistencia al hielo |
Vaal | Passive | Resistencia al rayo | +(9–14)% de resistencia al rayo |
Vaal | Passive | Resistencia al caos | +(6–10)% de resistencia al caos |
Vaal | Notable | Ritual de inmolación | Daño de fuego aumentado un (25–35)% El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al fuego |
Vaal | Notable | Llamas revitalizantes | Daño de fuego aumentado un (25–35)% El 0.2% del daño de fuego se absorbe como vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Vaal | Notable | De carne a fuego | Daño de fuego aumentado un (25–35)% El 10% del daño físico se convierte en daño de fuego |
Vaal | Notable | Ritual de quietud | Daño de hielo aumentado un (25–35)% El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al hielo |
Vaal | Notable | Escarcha revitalizante | Daño de hielo aumentado un (25–35)% El 0.2% del daño de hielo se absorbe como vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Vaal | Notable | De carne a hielo | Daño de hielo aumentado un (25–35)% El 10% del daño físico se convierte en daño de hielo |
Vaal | Notable | Ritual de trueno | Daño de rayo aumentado un (25–35)% El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al rayo |
Vaal | Notable | Rayos revitalizantes | Daño de rayo aumentado un (25–35)% El 0.2% del daño de rayo se absorbe como vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Vaal | Notable | De carne a rayo | Daño de rayo aumentado un (25–35)% El 10% del daño físico se convierte en daño de rayo |
Vaal | Notable | Ritual de poder | (2–4)% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño físico aumentado un (25–35)% |
Vaal | Notable | Vientos revitalizantes | El 0.2% del daño físico se absorbe como vida Daño físico aumentado un (25–35)% (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Vaal | Notable | Salvajismo sangriento | Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido Daño físico aumentado un (25–35)% (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto) |
Vaal | Notable | Ritual de sombras | Daño de caos aumentado un (25–35)% 25% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe (Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces) |
Vaal | Notable | Oscuridad revitalizante | Daño de caos aumentado un (25–35)% El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Vaal | Notable | Aptitud taumatúrgica | Daño de hechizos aumentado un (25–35)% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (35–50)% |
Vaal | Notable | Jerarquía | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (15–20)% Los esbirros infligen daño aumentado un (25–35)% |
Vaal | Notable | Dolor exquisito | Daño degenerativo aumentado un (25–35)% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (7–11)% |
Vaal | Notable | Ritual de carne | Vida máxima aumentada un (6–10)% Regeneras un (0.7–1.2)% de vida por segundo |
Vaal | Notable | Adoración de la carne | Vida máxima aumentada un (6–10)% El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Vaal | Notable | Ritual de la memoria | Maná máximo aumentado un (17–23)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–25)% |
Vaal | Notable | Estudios sobre autómatas | Armadura aumentada un (30–40)% (3–4)% de reducción adicional de daño físico |
Vaal | Notable | Estudios sobre constructos | Evasión aumentada un (30–40)% (5–7)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos) |
Vaal | Notable | Estudios sobre el flujo de energía | Escudo de energía máximo aumentado un (8–12)% Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (10–15)% |
Vaal | Notable | Adoración del alma | Escudo de energía máximo aumentado un (8–12)% El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía (El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Vaal | Notable | Bastión ensangrentado | Ganas (6–10) de vida cuando bloqueas +8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques |
Vaal | Notable | Protección taumatúrgica | 8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Defensas del escudo equipado aumentadas un (20–30)% (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía) |
Vaal | Notable | Senderos de la jungla | (8–10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (8–10)% de probabilidad de evitar ser aturdido (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
Vaal | Notable | Senderos del templo | +6% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos +(8–10)% a todas las resistencias elementales (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) |
Vaal | Notable | Presencia imponente | Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20% Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (7–10)% |
Vaal | Notable | Maldición ancestral | Efecto de tus maldiciones aumentado un (4–6)% Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 20% |
Vaal | Notable | Culto de fuego | +1% de resistencia al fuego máxima +(20–30)% de resistencia al fuego (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Vaal | Notable | Culto de hielo | +1% a la resistencia al hielo máxima +(20–30)% de resistencia al hielo (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Vaal | Notable | Culto de rayo | +1% a la resistencia al rayo máxima +(20–30)% de resistencia al rayo (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Vaal | Notable | Culto de caos | +1% a la resistencia al caos máxima +(13–19)% de resistencia al caos (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Vaal | Notable | Poder de los vaal | Random 3–4 offense |
Vaal | Notable | Legado de los vaal | Random 3–4 defence |
Karui | Piedra angular | Fuerza de sangre | La recuperación de vida de la absorción que no es instantánea no se aplica 2% de reducción de daño físico adicional por cada 3% de recuperación de vida por segundo de la absorción Envuelto en locura y sangre, eres imparable. Orgullo letal: Kaom |
Karui | Piedra angular | Templado por la guerra | El 50% del daño de hielo y rayo se recibe como daño de fuego 50% menos de resistencia al hielo 50% menos de resistencia al rayo Tasalio y Valako te pusieron a prueba, hijo del volcán. Demuestra que eres digno. Orgullo letal: Rakiata |
Karui | Piedra angular | Rompecadenas | La recuperación de maná de la regeneración no se aplica Regeneras 1 de furia por cada 25 de regeneración de maná por segundo No demora la pérdida intrínseca de la furia Las habilidades cuestan +3 de furia Nadie puede esclavizarte, pues tienes un secreto: siempre estás furioso. Orgullo letal: Akoya |
Maraketh | Piedra angular | El traidor | Los frascos ganan 4 cargas por cada espacio de frasco vacío cada 5 segundos Cuanta menos gente haya, menos tendrás que compartir. Restricción brutal: Balbala |
Maraketh | Piedra angular | Baile con la muerte | No puedes usar cascos Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada Tu daño con golpes críticos es afortunado El daño que los enemigos te infligen a ti con golpes críticos es afortunado (Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado) Rodeas al escorpión negro con enemistad, desafiándolo una y otra vez. Restricción brutal: Asenath |
Maraketh | Piedra angular | Segunda visión | Estás ciego Estar ciego no afecta a tu radio de iluminación 25% más de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo mientras estés ciego (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión) No hables pero escucha, pues el peligro se revela en el viento. Restricción brutal: Nasima |
Templario | Piedra angular | Trascendencia | La armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido por golpes en vez de al daño físico -15% a todas las resistencias elementales máximas Domina el mundo mortal y podrás alcanzar la inmortalidad. Fe combativa: Maxarius |
Templario | Piedra angular | Convicción interna | 3% más de daño de hechizos por cada carga de poder Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí Cada uno de tus movimientos es tranquilo y está calculado con absoluta certeza. Fe combativa: Dóminus |
Templario | Piedra angular | El poder del propósito | 80% del maná máximo se convierte en esa cantidad de armadura multiplicada por dos Impulsado por lo divino, no temes a ningún arma humana. Fe combativa: Avarius |
Templario | Passive | Devoción | +10 a la Devoción |
Templario | Notable | Devoción ardiente | El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas al menos 150 de devoción |
Templario | Notable | Devoción calmante | El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras tengas al menos 150 de devoción |
Templario | Notable | Devoción estruendosa | El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras tengas al menos 150 de devoción |
Templario | Notable | Pensamientos y plegarias | Ganas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra mientras tengas al menos 150 de devoción |
Templario | Notable | Fanático | Ganas Sobrecarga Arcana con caga golpe con hechizos si tienes al menos 150 de Devoción (Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos) |
Templario | Notable | Fe imperecedera | +1 al mínimo de cargas de aguante mientras tengas al menos 150 de devoción |
Templario | Notable | Fe poderosa | +1 al mínimo de cargas de poder mientras tengas al menos 150 de devoción |
Templario | Notable | Fe frenética | +1 al mínimo de cargas de frenesí mientras tengas al menos 150 de devoción |
Templario | Notable | Enclaustrado | Eres inmune a los estados alterados elementales si estás sobre suelo consagrado y tienes al menos 150 de devoción (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
Templario | Notable | Poder del mártir | 5% de reducción de daño físico adicional mientras tienes al menos 150 de devoción |
Templario | Notable | Intolerancia de pecado | +1% a todas las resistencias elementales si tienes al menos 150 de devoción (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Templario | Notable | Aniquilar a los malvados | 10% de probabilidad de aplicar Exposición al Fuego si tienes al menos 150 de devoción (Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos) |
Templario | Notable | Aniquilar a los ignorantes | 10% de probabilidad de aplicar Exposición al Hielo si tienes al menos 150 de devoción (Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos) |
Templario | Notable | Aniquilar a los herejes | 10% de probabilidad de aplicar Exposición al Rayo si tienes al menos 150 de devoción (Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos) |
Eterno | Piedra angular | Decadencia suprema | La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía 30% menos de recuperación de vida con frascos (Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando se completa la vida sin reservar) Es posible que notes que tener es menos placentero que querer. Arrogancia elegante: Cadiro |
Eterno | Piedra angular | Grandiosidad suprema | Los aliados y enemigos cercanos comparten sus cargas contigo Los enemigos que te golpean tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de aguante, frenesí o poder Tu pasión ardiente inspira a todos a tu alrededor: especialmente a tus enemigos. Arrogancia elegante: Victario |
Eterno | Piedra angular | Ostentación suprema | Ignoras los requisitos de atributos No obtienes ninguna bonificación inherente de los atributos Las demostraciones de poder no se hacen solo para aparentar. Si nunca te pones a prueba de verdad, podrías desviar esos recursos a otra parte. Arrogancia elegante: Caspiro |
Eterno | Passive | Precio de la gloria | |
Eterno | Notable | Ejecución impoluta | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 80% |
Eterno | Notable | Ejecución brutal | +40% al multiplicador de golpe crítico |
Eterno | Notable | Resiliencia eterna | Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Eterno | Notable | Fortaleza eterna | Armadura aumentada un 8% por cada carga de aguante |
Eterno | Notable | Dominancia eterna | Daño aumentado un 10% por cada carga de aguante |
Eterno | Notable | Fervor eterno | 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe |
Eterno | Notable | Flexibilidad eterna | Evasión aumentada un 8% por cada carga de frenesí |
Eterno | Notable | Sed de sangre eterna | Daño aumentado un 10% por cada carga de frenesí |
Eterno | Notable | Subyugación eterna | 15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico |
Eterno | Notable | Separación eterna | Escudo de energía aumentado un 4% por cada carga de poder |
Eterno | Notable | Explotación eterna | Daño aumentado un 10% por cada carga de poder |
Eterno | Notable | Ritos de Lunaris | Efecto de escarchamiento aumentado un 30% |
Eterno | Notable | Ritos de Solaris | 80% de probabilidad de evitar ser escarchado |
Eterno | Notable | Cirugía de gemas de virtud | Efecto de electrocución aumentado un 30% |
Eterno | Notable | Vida rural | 80% de probabilidad de evitar ser electrocutado |
Eterno | Notable | Muros de ciudad | +12% a la probabilidad de bloquear daño de ataques |
Eterno | Notable | Pináculo del cetro | 12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
Eterno | Notable | Túneles secretos | 20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
Eterno | Notable | Rebelde de pureza | +12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza) |
Eterno | Notable | Superioridad | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 12% |
Eterno | Notable | Señor de los tugurios | Los esbirros infligen daño aumentado un 80% |
Eterno | Notable | Guardián de Axiom | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 80% |
Eterno | Notable | Inquisición gemita | Daño de hechizos aumentado un 80% |
Eterno | Notable | Emboscada gemita | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 80% |
Eterno | Notable | Noche de las mil cintas | Daño de fuego con habilidades de ataque aumentado un 80% |
Eterno | Notable | Rebelión de las flores sangrientas | Daño de hielo aumentado un 80% con habilidades de ataque |
Eterno | Notable | Corazón de Chitus | Daño de rayo aumentado un 80% con habilidades de ataque |
Eterno | Notable | Entrenamiento Gemita | Daño físico aumentado un 80% |
Eterno | Notable | El poder de Rigwald | Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 80% |
Eterno | Notable | El fin de Geofri | Daño de Sangrado aumentado un 50% Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto) |
Eterno | Notable | La concentración de Lioneye | Daño de Ataques de Proyectil aumentado un 80% |
Eterno | Notable | La revuelta de Voll | Velocidad de ataque aumentada un 15% |
Eterno | Notable | El intelecto de Dialla | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15% |
Eterno | Notable | Sabor discernido | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 12% |
Eterno | Notable | Legión resplandeciente | Armadura aumentada un 80% |
Eterno | Notable | Calles ensombrecidas | Evasión aumentada un 80% |
Eterno | Notable | Trabajador de crematorio | +50% de resistencia al fuego |
Eterno | Notable | Erizo callejero | +50% de resistencia al hielo |
Eterno | Notable | Mejora nefasta | +50% de resistencia al rayo |
Eterno | Notable | Con los ojos abiertos | +37% de resistencia al caos |
Eterno | Notable | Dieta robusta | Vida máxima aumentada un 10% |
Eterno | Notable | Recursos agrupados | Maná máximo aumentado un 30% |
Eterno | Notable | Galardonado | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% |
Eterno | Notable | Juegos de guerra | Precisión global aumentada un 25% |
Eterno | Notable | Recién preparado | Duración del efecto de los frascos aumentada un 20% |
Joya atemporal Passive Additions /94
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Daño de fuego aumentado un (7–12)% | vaal_small_fire_damage |
Vaal | Notable | Daño de hielo aumentado un (7–12)% | vaal_small_cold_damage |
Vaal | Notable | Daño de rayo aumentado un (7–12)% | vaal_small_lightning_damage |
Vaal | Notable | Daño físico aumentado un (7–12)% | vaal_small_physical_damage |
Vaal | Notable | Daño de caos aumentado un (7–12)% | vaal_small_chaos_damage |
Vaal | Notable | Los esbirros infligen daño aumentado un (8–13)% | vaal_small_minion_damage |
Vaal | Notable | Daño de ataques aumentado un (7–12)% | vaal_small_attack_damage |
Vaal | Notable | Daño de hechizos aumentado un (7–12)% | vaal_small_spell_damage |
Vaal | Notable | Daño de área aumentado un (7–12)% | vaal_small_area_damage |
Vaal | Notable | Daño de proyectiles aumentado un (7–12)% | vaal_small_projectile_damage |
Vaal | Notable | Daño degenerativo aumentado un (7–12)% | vaal_small_damage_over_time |
Vaal | Notable | Área de efecto aumentada un (4–7)% | vaal_small_area_of_effect |
Vaal | Notable | Velocidad de proyectiles aumentada un (7–12)% | vaal_small_projectile_speed |
Vaal | Notable | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (7–14)% | vaal_small_critical_strike_chance |
Vaal | Notable | +(6–10)% al multiplicador de golpe crítico | vaal_small_critical_strike_multiplier |
Vaal | Notable | Velocidad de ataque aumentada un (3–4)% | vaal_small_attack_speed |
Vaal | Notable | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–3)% | vaal_small_cast_speed |
Vaal | Notable | Velocidad de movimiento aumentada un (2–3)% | vaal_small_movement_speed |
Vaal | Notable | (3–6)% de probabilidad de quemar | vaal_small_chance_to_ignite |
Vaal | Notable | (3–6)% de probabilidad de congelar | vaal_small_chance_to_freeze |
Vaal | Notable | (3–6)% de probabilidad de electrocutar | vaal_small_chance_to_shock |
Vaal | Notable | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (4–7)% | vaal_small_duration |
Vaal | Notable | Vida máxima aumentada un (2–4)% | vaal_small_life |
Vaal | Notable | Maná máximo aumentado un (4–6)% | vaal_small_mana |
Vaal | Notable | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (12–17)% | vaal_small_mana_regeneration |
Vaal | Notable | Armadura aumentada un (7–12)% | vaal_small_armour |
Vaal | Notable | Evasión aumentada un (7–12)% | vaal_small_evasion |
Vaal | Notable | Escudo de energía máximo aumentado un (3–5)% | vaal_small_energy_shield |
Vaal | Notable | +2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques | vaal_small_attack_block |
Vaal | Notable | 2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | vaal_small_spell_block |
Vaal | Notable | 3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | vaal_small_attack_dodge |
Vaal | Notable | +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | vaal_small_spell_dodge |
Vaal | Notable | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (2–4)% | vaal_small_aura_effect |
Vaal | Notable | Efecto de tus maldiciones aumentado un 2% | vaal_small_curse_effect |
Vaal | Notable | +(9–14)% de resistencia al fuego | vaal_small_fire_resistance |
Vaal | Notable | +(9–14)% de resistencia al hielo | vaal_small_cold_resistance |
Vaal | Notable | +(9–14)% de resistencia al rayo | vaal_small_lightning_resistance |
Vaal | Notable | +(6–10)% de resistencia al caos | vaal_small_chaos_resistance |
Karui | Attribute | +2 de fuerza | karui_attribute_strength |
Karui | Normal | +4 de fuerza | karui_small_strength |
Karui | Notable | +20 de fuerza | karui_notable_add_strength |
Karui | Notable | Fuerza aumentada un 5% | karui_notable_add_percent_strength |
Karui | Notable | Armadura aumentada un 20% | karui_notable_add_armour |
Karui | Notable | El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida | karui_notable_add_leech |
Karui | Notable | 5% de probabilidad de infligir Daño Doble | karui_notable_add_double_damage |
Karui | Notable | Vida máxima aumentada un 4% | karui_notable_add_life |
Karui | Notable | +1 al máximo de Fortificación | karui_notable_add_fortify_effect |
Karui | Notable | Regeneras un 1% de vida por segundo | karui_notable_add_life_regen |
Karui | Notable | +20% de resistencia al fuego | karui_notable_add_fire_resistance |
Karui | Notable | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20% | karui_notable_add_melee_damage |
Karui | Notable | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 10% | karui_notable_add_damage_from_crits |
Karui | Notable | Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 30% | karui_notable_add_melee_crit_chance |
Karui | Notable | Daño de Incendio aumentado un 20% | karui_notable_add_burning_damage |
Karui | Notable | Daño de tótems aumentado un 20% | karui_notable_add_totem_damage |
Karui | Notable | +15% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo | karui_notable_add_melee_crit_multi |
Karui | Notable | Daño físico aumentado un 20% | karui_notable_add_physical_damage |
Karui | Notable | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 8% | karui_notable_add_warcry_buff_effect |
Karui | Notable | Velocidad de colocación de tótems aumentada un 12% | karui_notable_add_totem_placement_speed |
Karui | Notable | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 20% | karui_notable_add_stun_duration |
Karui | Notable | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 10% más rápido | karui_notable_add_faster_burn |
Karui | Notable | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10% | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
Karui | Notable | Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extra | karui_notable_add_physical_added_as_fire |
Karui | Notable | Ganas 1 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |
Karui | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Karui | Notable | 10% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | karui_notable_add_intimidate |
Maraketh | Attribute | +2 de destreza | maraketh_attribute_dex |
Maraketh | Normal | +4 de destreza | maraketh_small_dex |
Maraketh | Notable | +20 de destreza | maraketh_notable_add_dexterity |
Maraketh | Notable | Destreza aumentada un 5% | maraketh_notable_add_percent_dexterity |
Maraketh | Notable | Evasión aumentada un 20% | maraketh_notable_add_evasion |
Maraketh | Notable | Cargas de frasco ganadas aumentadas un 10% | maraketh_notable_add_flask_charges |
Maraketh | Notable | Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% | maraketh_notable_add_speed |
Maraketh | Notable | Vida máxima aumentada un 4% | maraketh_notable_add_life |
Maraketh | Notable | 5% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | maraketh_notable_add_blind |
Maraketh | Notable | Velocidad de movimiento aumentada un 5% | maraketh_notable_add_movement_speed |
Maraketh | Notable | +20% de resistencia al hielo | maraketh_notable_add_cold_resistance |
Maraketh | Notable | Daño de proyectiles aumentado un 20% | maraketh_notable_add_projectile_damage |
Maraketh | Notable | 20% de probabilidad de evitar ser aturdido | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Maraketh | Notable | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% | maraketh_notable_add_global_crit_chance |
Maraketh | Notable | Daño con veneno aumentado un 20% | maraketh_notable_add_poison_damage |
Maraketh | Notable | Los esbirros infligen daño aumentado un 20% | maraketh_notable_add_minion_damage |
Maraketh | Notable | Precisión global aumentada un 5% | maraketh_notable_add_accuracy |
Maraketh | Notable | Daño elemental aumentado un 20% | maraketh_notable_add_elemental_damage |
Maraketh | Notable | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 8% | maraketh_notable_add_aura_effect |
Maraketh | Notable | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 15% | maraketh_notable_add_minion_movement_speed |
Maraketh | Notable | Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10% | maraketh_notable_add_ailment_duration |
Maraketh | Notable | Los venenos que aplicas infligen su daño un 10% más rápido | maraketh_notable_add_faster_poison |
Maraketh | Notable | Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10% | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Maraketh | Notable | Ganas el 5% del daño físico como daño de hielo extra | maraketh_notable_add_physical_added_as_cold |
Maraketh | Notable | 25% de probabilidad de ganar Talento del alquimista cuando usas un frasco | maraketh_notable_add_flask_effect |
Maraketh | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
Maraketh | Notable | Ganas Fervor durante 8 segundos al matar | maraketh_notable_add_onslaught |
Templario | Normal | +5 a la Devoción | templar_small_devotion |
Templario | Notable | +5 a la Devoción | templar_notable_devotion |
Joya atemporal JewelTimeless /9
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
DropLevel | 20 |
BaseType | Timeless Jewel |
BaseType | Joya atemporal |
Class | Joyas |
Flags | AlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted |
Type | Metadata/Items/Jewels/JewelTimeless |
Tags | jewel, intjewel, dexjewel, strjewel, not_for_sale |
Icon | Art/2DItems/Jewels/Timeless |
Reference | Community Wiki |
Único /5
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal
Histórica
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios
Histórica
[Two random mods of devotion]
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh
Histórica
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno
Histórica
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui
Histórica
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
Objeto /2
Dos implícitos
Corrupto
Community Wiki
Timeless Jewel
Timeless Jewel is the basetype of a set of five unique jewels that can alter the passive tree nodes.
Mechanics
Each Timeless Jewel alters passive nodes within its radius based on its seed and name. As an example, the numbers on Glorious Vanity range from 100 to 8000, with no specific benefit associated with a particular range of numbers (The range is different for the 4 other jewels). Each number is associated with a variant of the alternative skill tree, and each name is associated with a different keystone passive. (I.e., the same seed yielded the same skill tree with the same effect on notable and basic passive, but the keystone is only affected by the name) There are 7901 possibilities for each of Ahuana, Doryani and Xibaqua variants of the Glorious Vanity jewel alone, meaning that there are a total of 23703 different possibilities for each jewel. Using a Divine Orb will randomize both the seed and name.
Note that only Glorious Vanity has the range 100-8000. The range of Militant Faith is 2000-10000 (8001 variants). Brutal Restraint and Elegant Hubris and Lethal Pride have their own range as well.
Each modified keystone can only affect the player once - identical keystones do not stack.
You may only equip one unique Timeless Jewel at a time. Each unique version has the tag "Limited to: 1 Historic".
Conquered
- Conquered Passive Skills cannot be modified by other jewels - in-game help text
For example, Lioneye's Fall cannot modify the Timeless Jewel conquered passives. Thus "Conquered" means the Timeless Jewel replaced the passive skill tree as well as not able to be further modified.
Item acquisition
This item is drop disabled.
This basetype does not drop normally. It drops as unique item only.
The general way to acquire unique Timeless Jewels is from their respective Legions in the Domain of Timeless Conflict. Players need to place at least 2 emblems from different legions in the map device to open the portal to the area. Read the article about emblems for details.
Non-unique Timeless Jewels do not normally drop. Players can obtain a non-unique Timeless Jewel by corrupting five unique Timeless Jewels into rares, then selling five corrupted rare Timeless Jewel to a vendor for an uncorrupted rare. Since not every corruption outcome is a rare, players need to vaal, at minimum, five Timeless jewels to use this vendor recipe.
Divination cards
The following divination cards can be exchanged for Timeless Jewels:
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