Joya Atemporal
Joya Atemporal
JoyasColócala en un engarce de joya asignado en el Árbol de habilidades pasivas. Haz clic derecho para quitar del engarce.

Timeless Jewel
DropLevel | 20 |
---|---|
BaseType | Timeless Jewel |
BaseType | Joya Atemporal |
Class | Joyas |
Type | Metadata/Items/Jewels/JewelTimeless |
Tags | jewel, intjewel, dexjewel, strjewel, not_for_sale |
Único /5
Único /5
![]() | Vanidad gloriosa Joya Atemporal Bañada en la sangre de (100–8000) sacrificados en el nombre de Xibaqua Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal local_jewel_effect_base_radius [1500] Histórico (Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas) |
![]() | Fe combativa Joya Atemporal Tallada para glorificar a los (2000–10000) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Maxarius Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios local_jewel_effect_base_radius [1500] Histórico (Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas) [two random mods of devotion] |
![]() | Restricción brutal Joya Atemporal Denota el servicio de (500–8000) dekhara en el akhara de Balbala Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh local_jewel_effect_base_radius [1500] Histórico (Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas) |
![]() | Arrogancia elegante Joya Atemporal Se encargaron (2000–160000) monedas para conmemorar a Cadiro Las pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno local_jewel_effect_base_radius [1500] Histórico (Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas) |
![]() | Orgullo letal Joya Atemporal Otorgada por liderar a (10000–18000) guerreros de Kaom Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui local_jewel_effect_base_radius [1500] Histórico (Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas) |
Objeto
Objeto
Arma a Una Mano Garras Dagas Varitas Espadas a Una Mano Espadas Agresivas a Una Mano Hachas a Una Mano Mazas a Una Mano Cetros Dagas rúnicas Arma a Dos Manos Arcos Báculos Espadas a Dos Manos Hachas a Dos Manos Mazas a Dos Manos Cañas de Pescar Báculos de Guerra Mano Secundaria Carcajes Escudos Armadura Guantes Botas Armaduras Corporales Cascos Joyería Amuletos Anillos Cinturones Abalorios Frascos Frascos de Vida Frascos de Maná Frascos Híbridos Frascos de Utilidad Frascos de Utilidad Crítica El Laberinto Objeto del Laberinto Abalorio del Laberinto Objeto de Mapa del Laberinto Otro Objetos Monetarios Apilables Fragmentos de Mapa Objetos de la Guarida Cartas de Adivinación Objetos Aleatorios de Mapa Alma de Panteón Fragmento Joyas Joya de Abismo Incubadora Caja Fuerte Heist Contrato Plano Abalorios Accesorio de Heist Herramienta de Heist Capa de Heist Broche de Heist Objetivo del atraco Experimented
Alternate Passive /5 ⍟
Alternate Passive /5 ⍟
Faction | regular | Notable | Piedra Angular | Único |
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![]() Vaal | ChangesTo Random Mods | ChangesTo Random Mods | Xibaqua: Carne divina Ahuana: Ambición inmortal Doryani: Alma corrupta | Orbe de Médula Reprimenda de los Vaal Juramento de Manos Fauces de Conquista |
![]() Karui | Adds +2/+4 Str | Adds Random Mods | Kaom: Fuerza de sangre Rakiata: Templado por la guerra Akoya: Rompecadenas | Primacía de Kaom Marohi Erqi Sabiduría de Lavianga Tavukai |
![]() Maraketh | Adds +2/+4 Dex | Adds Random Mods | Balbala: El traidor Asenath: Baile con la muerte Nasima: Segunda visión | Toque Gentil de Asenath Desdén Oscuro Al Dhih Voluntad de Aukuna |
![]() Templario | +5/+10 Devotion | +5 Devotion or ChangesTo Random Mods | Maxarius: Trascendencia Dóminus: Convicción interna Avarius: El poder del propósito | Protector de Voll Divinarius La Pena de lo Divino Símbolo del devorador de pecados |
![]() Eterno | Remove Existing Mods | Adds or ChangesTo Random Mods | Cadiro: Decadencia Suprema Victario: Grandiosidad Suprema Caspiro: Ostentación suprema | Las Garras de Lioneye El Virtuosismo de Maligaro Hogar del Honor Corona de Phrecia |
Passive Skills Changes to /150 ⍟
Passive Skills Changes to /150 ⍟
Faction | Type | Icon | Nombre | Stats |
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Vaal | Piedra Angular | ![]() | Carne divina | Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía 50% del daño elemental se recibe como daño de caos +10% a la resistencia al caos máxima (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) Entrega tu carne a los dioses y encuentra fuerza en la vulnerabilidad. Vanidad gloriosa: Xibaqua |
Vaal | Piedra Angular | ![]() | Ambición inmortal | El escudo de energía empieza en cero El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando tienes la vida llena En vez de eso, cuando tienes la vida llena, los efectos de la absorción de vida recuperan escudo de energía Podrás vivir eternamente, siempre y cuando quede alguien para sacrificar. Vanidad gloriosa: Ahuana |
Vaal | Piedra Angular | ![]() | Alma corrupta | 50% del daño recibido que no es de caos atraviesa el escudo de energía Ganas 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra A medida que la auténtica creencia se desvanece, la fachada de la fe aumenta, dejándote poderoso pero hueco. Vanidad gloriosa: Doryani |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Daño de fuego | Daño de Fuego aumentado un (7–12)% |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Daño de hielo | Daño de Hielo aumentado un (7–12)% |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Daño de rayo | Daño de Rayo aumentado un (7–12)% |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Daño físico | Daño Físico aumentado un (7–12)% |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Daño de caos | Daño de Caos aumentado un (7–12)% |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Daño de esbirros | Los Esbirros infligen Daño aumentado un (8–13)% |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Daño de ataque | Daño de Ataques aumentado un (7–12)% |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Daño de hechizos | Daño de Hechizos aumentado un (7–12)% |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Daño de Área | Daño de Área aumentado un (7–12)% |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Daño de proyectiles | Daño de Proyectiles aumentado un (7–12)% |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Daño degenerativo | Daño Degenerativo aumentado un (7–12)% |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Área de efecto | Área de Efecto aumentada un (4–7)% |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Velocidad de proyectiles | Velocidad de Proyectiles aumentada un (7–12)% |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Probabilidad de golpe crítico | Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (7–14)% |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Multiplicador de golpe crítico | +(6–10)% al Multiplicador de Golpe Crítico |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Velocidad de ataque | Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)% |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Velocidad de lanzamiento de hechizos | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (2–3)% |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Velocidad de movimiento | Velocidad de Movimiento aumentada un (2–3)% |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Probabilidad de Quemadura | (3–6)% de probabilidad de Quemar (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos) |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Probabilidad de Congelamiento | (3–6)% de probabilidad de Congelar |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Probabilidad de Electrocución | (3–6)% de probabilidad de Electrocutar (Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos) |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Duración de Habilidad | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (4–7)% |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Vida | Vida máxima aumentada un (2–4)% |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Maná | Maná máximo aumentado un (4–6)% |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Regeneración de maná | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (12–17)% |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Armadura | Armadura aumentada un (7–12)% |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Evasión | Evasión aumentada un (7–12)% |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Escudo de energía | Escudo de Energía máximo aumentado un (3–5)% |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Bloqueo | +1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Bloqueo de hechizos | 1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Esquivar ataques | 1% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Esquivar hechizos | 1% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Efecto de auras | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (3–5)% |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Efecto de maldiciones | Efecto de tus Maldiciones aumentado un (3–5)% |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Resistencia al Fuego | +(9–14)% de Resistencia al Fuego |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Resistencia al Hielo | +(9–14)% de Resistencia al Hielo |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Resistencia al Rayo | +(9–14)% de Resistencia al Rayo |
Vaal | regular1 regular2 | ![]() | Resistencia al Caos | +(6–10)% de Resistencia al Caos |
Vaal | Notable | ![]() | Ritual de inmolación | Daño de Fuego aumentado un (25–35)% El Daño Penetra (2–4)% de la Resistencia al Fuego |
Vaal | Notable | ![]() | Llamas revitalizantes | Daño de Fuego aumentado un (25–35)% 0.2% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Vaal | Notable | ![]() | De carne a fuego | Daño de Fuego aumentado un (25–35)% 10% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego |
Vaal | Notable | ![]() | Ritual de quietud | Daño de Hielo aumentado un (25–35)% El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al hielo |
Vaal | Notable | ![]() | Escarcha revitalizante | Daño de Hielo aumentado un (25–35)% 0.2% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Vaal | Notable | ![]() | De carne a hielo | Daño de Hielo aumentado un (25–35)% 10% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo |
Vaal | Notable | ![]() | Ritual de Trueno | Daño de Rayo aumentado un (25–35)% El Daño Penetra (2–4)% de la Resistencia al Rayo |
Vaal | Notable | ![]() | Rayos revitalizantes | Daño de Rayo aumentado un (25–35)% 0.2% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Vaal | Notable | ![]() | De carne a rayo | Daño de Rayo aumentado un (25–35)% 10% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo |
Vaal | Notable | ![]() | Ritual de poder | Daño Físico aumentado un (25–35)% (2–4)% de probabilidad de infligir Daño Doble |
Vaal | Notable | ![]() | Vientos revitalizantes | Daño Físico aumentado un (25–35)% 0.2% del Daño Físico se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Vaal | Notable | ![]() | Salvajismo sangriento | Daño Físico aumentado un (25–35)% Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto) |
Vaal | Notable | ![]() | Ritual de sombras | Daño de Caos aumentado un (25–35)% 25% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe (Marchito aplica "Daño de Caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces) |
Vaal | Notable | ![]() | Oscuridad revitalizante | Daño de Caos aumentado un (25–35)% 0.2% del Daño de Caos se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Vaal | Notable | ![]() | Aptitud taumatúrgica | Daño de Hechizos aumentado un (25–35)% Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (35–50)% |
Vaal | Notable | ![]() | Jerarquía | Los Esbirros infligen Daño aumentado un (25–35)% Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (15–20)% |
Vaal | Notable | ![]() | Dolor exquisito | Daño Degenerativo aumentado un (25–35)% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (7–11)% |
Vaal | Notable | ![]() | Ritual de carne | Vida máxima aumentada un (6–10)% (0.7–1.2)% de Vida Regenerada por segundo |
Vaal | Notable | ![]() | Adoración de la carne | Vida máxima aumentada un (6–10)% 0.4% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Vaal | Notable | ![]() | Ritual de la memoria | Maná máximo aumentado un (17–23)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–25)% |
Vaal | Notable | ![]() | Estudios sobre autómatas | Armadura aumentada un (30–40)% (3–4)% de Reducción adicional al Daño Físico |
Vaal | Notable | ![]() | Estudios sobre constructos | Evasión aumentada un (30–40)% (5–7)% de probabilidad de Cegar a los Enemigos con cada Golpe (Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad) |
Vaal | Notable | ![]() | Estudios sobre el flujo de energía | Escudo de Energía máximo aumentado un (8–12)% Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (10–15)% |
Vaal | Notable | ![]() | Adoración del alma | Escudo de Energía máximo aumentado un (8–12)% 0.3% del Daño de Hechizos se absorbe como Escudo de Energía (El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Vaal | Notable | ![]() | Bastión ensangrentado | +5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques +(6–10) de Vida ganada cuando Bloqueas |
Vaal | Notable | ![]() | Protección taumatúrgica | 5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos Defensas aumentadas un (20–30)% por el Escudo Equipado (Las defensas son armadura, evasión y escudo de energía) |
Vaal | Notable | ![]() | Senderos de la jungla | 4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques (8–10)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido |
Vaal | Notable | ![]() | Senderos del templo | 4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos +(8–10)% a todas las Resistencias Elementales |
Vaal | Notable | ![]() | Presencia imponente | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)% Área de Efecto de Habilidades de Aura aumentada un 20% |
Vaal | Notable | ![]() | Maldición ancestral | Efecto de tus Maldiciones aumentado un (10–15)% Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 20% |
Vaal | Notable | ![]() | Culto de Fuego | +(20–30)% de Resistencia al Fuego +1% de Resistencia al Fuego máxima (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Vaal | Notable | ![]() | Culto de Hielo | +(20–30)% de Resistencia al Hielo +1% de Resistencia al Hielo máxima (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Vaal | Notable | ![]() | Culto de Rayo | +(20–30)% de Resistencia al Rayo +1% de Resistencia al Rayo máxima (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Vaal | Notable | ![]() | Culto de Caos | +(13–19)% de Resistencia al Caos +1% de Resistencia al Caos máxima (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Vaal | Notable | ![]() | Poder de los vaal | Random 3–4 offense |
Vaal | Notable | ![]() | Legado de los vaal | Random 3–4 defence |
Karui | Piedra Angular | ![]() | Fuerza de sangre | La recuperación por absorción de vida no se aplica 1% menos daño recibido por cada 2% de recuperación por segundo mediante absorción de vida Envuelto en locura y sangre, eres imparable. Orgullo letal: Kaom |
Karui | Piedra Angular | ![]() | Templado por la guerra | 50% del daño de hielo o rayo se recibe como daño de fuego 50% menos resistencia al hielo 50% menos resistencia al rayo Tasalio y Valako te pusieron a prueba, hijo del volcán. Demuestra que eres digno. Orgullo letal: Rakiata |
Karui | Piedra Angular | ![]() | Rompecadenas | Regeneras 3 de Furia por segundo Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná se aplican en su lugar a la velocidad de regeneración de Furia Pierdes 5 de furia cuando golpeas a un enemigo, no más de una vez cada 0,3 segundos Nadie puede esclavizarte, pues tienes un secreto: siempre estás furioso. Orgullo letal: Akoya |
Maraketh | Piedra Angular | ![]() | El traidor | Gana 4 cargas de frasco cada 5 segundos por cada espacio de frasco vacío Cuanta menos gente haya, menos tendrás que compartir. Restricción brutal: Balbala |
Maraketh | Piedra Angular | ![]() | Baile con la muerte | No puedes usar casco Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada Tu daño con golpes críticos es afortunado El daño de los enemigos con golpes críticos contra ti es afortunado (Las cosas Afortunadas son aleatorizadas dos veces y se usa el mejor resultado) Rodeas al escorpión negro con enemistad, desafiándolo una y otra vez. Restricción brutal: Asenath |
Maraketh | Piedra Angular | ![]() | Segunda visión | Estás ciego Estar ciego no afecta a tu radio de iluminación 25% más de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo mientras estés ciego (Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad) No hables pero escucha, pues el peligro se revela en el viento. Restricción brutal: Nasima |
Templario | Piedra Angular | ![]() | Trascendencia | La armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido por golpes en vez de al daño físico -5% a todas las resistencias elementales máximas Domina el mundo mortal y podrás alcanzarar la inmortalidad. Fe combativa: Maxarius |
Templario | Piedra Angular | ![]() | Convicción interna | 3% más de daño de hechizos por cada carga de poder Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí Cada uno de tus movimientos es tranquilo y está calculado con absoluta certeza. Fe combativa: Dóminus |
Templario | Piedra Angular | ![]() | El poder del propósito | 80% del maná máximo se convierte en esa cantidad de armadura multiplicada por dos Impulsado por lo divino, no temes a ningún arma humana. Fe combativa: Avarius |
Templario | regular1 | ![]() | Devoción | +10 a la Devoción |
Templario | Notable | ![]() | Devoción ardiente | 15% del daño físico convertido a daño de fuego mientras tienes al menos 150 de devoción |
Templario | Notable | ![]() | Devoción calmante | 15% del daño físico convertido a daño de hielo mientras tienes al menos 150 de devoción |
Templario | Notable | ![]() | Devoción estruendosa | 15% del daño físico convertido a daño de rayo mientras tienes al menos 150 de devoción |
Templario | Notable | ![]() | Pensamientos y plegarias | Ganas 5% del maná mácimo como escudo de energía máximo extra mientras tienes al menos 150 de devoción |
Templario | Notable | ![]() | Fanático | Ganas Sobrecarga Arcana con caga golpe con hechizos si tienes al menos 150 de Devoción (Sobrecarga Arcana otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos) |
Templario | Notable | ![]() | Fe imperecedera | +1 a las cargas de aguante mínimas mientras tienes al menos 150 de devoción |
Templario | Notable | ![]() | Fe poderosa | +1 a las cargas de poder mínimas mientras tienes al menos 150 de devoción |
Templario | Notable | ![]() | Fe frenética | +1 a las cargas de frenesí mínimas mientras tienes al menos 150 de devoción |
Templario | Notable | ![]() | Enclaustrado | Inmune a achaques elementales mientras estás sobre suelo consagrado si tienes al menos 150 de devoción (Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado) |
Templario | Notable | ![]() | Poder del mártir | 5% de reducción de daño físico adicional mientras tienes al menos 150 de devoción |
Templario | Notable | ![]() | Intolerancia de pecado | +1% a todas las resistencias elementales si tienes al menos 150 de devoción (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Templario | Notable | ![]() | Aniquilar a los malvados | 10% de probabilidad de aplicar Exposición al Fuego si tienes al menos 150 de devoción (Exposición al Hielo aplica -10% a la Resistencia al Hielo durante 4 segundos) |
Templario | Notable | ![]() | Aniquilar a los ignorantes | 10% de probabilidad de aplicar Exposición al Hielo si tienes al menos 150 de devoción (Exposición al Hielo aplica -10% a la Resistencia al Hielo durante 4 segundos) |
Templario | Notable | ![]() | Aniquilar a los herejes | 10% de probabilidad de aplicar Exposición al Rayo si tienes al menos 150 de devoción (Exposición al Hielo aplica -10% a la Resistencia al Hielo durante 4 segundos) |
Eterno | Piedra Angular | ![]() | Decadencia Suprema | La recuperación de vida de los frascos también aplica al escudo de energía 30% menos recuperación de vida con frascos (Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando tienes la vida llena) Es posible que notes que tener es menos placentero que querer. Arrogancia elegante: Cadiro |
Eterno | Piedra Angular | ![]() | Grandiosidad Suprema | Los aliados y enemigos cercanos comparten cargas contigo Los enemigos que te golpean tienen 10% de probabilidad de ganar una carga de aguante, frenesí o poder Tu pasión ardiente inspira a todos a tu alrededor: especialmente a tus enemigos. Arrogancia elegante: Victario |
Eterno | Piedra Angular | ![]() | Ostentación suprema | Ignoras los requisitos de atributos No obtienes ninguna bonificación inherente de los atributos Las demostraciones de poder no se hacen solo para aparentar. Si nunca te pones a prueba de verdad, podrías desviar esos recursos a otra parte. Arrogancia elegante: Caspiro |
Eterno | regular1 regular2 | ![]() | Precio de la gloria | |
Eterno | Notable | ![]() | Ejecución impoluta | Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 80% |
Eterno | Notable | ![]() | Ejecución brutal | +40% al Multiplicador de Golpe Crítico |
Eterno | Notable | ![]() | Resiliencia eterna | Gana 1 carga de aguante por segundo si has sido golpeado recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Eterno | Notable | ![]() | Fortaleza eterna | Armadura aumentada un 8% por cada Carga de Aguante |
Eterno | Notable | ![]() | Dominancia eterna | Daño aumentado un 10% por cada Carga de Aguante |
Eterno | Notable | ![]() | Fervor eterno | 10% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con Cada Golpe |
Eterno | Notable | ![]() | Flexibilidad eterna | Evasión aumentada un 8% por cada Carga de Frenesí |
Eterno | Notable | ![]() | Sed de sangre eterna | Daño aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí |
Eterno | Notable | ![]() | Subyugación eterna | 15% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con cada Golpe Crítico |
Eterno | Notable | ![]() | Separación eterna | Escudo de Energía aumentado un 4% por cada Carga de Poder |
Eterno | Notable | ![]() | Explotación eterna | Daño aumentado un 10% por cada Carga de Poder |
Eterno | Notable | ![]() | Ritos de Lunaris | Efecto de Escarchamiento aumentado un 30% |
Eterno | Notable | ![]() | Ritos de Solaris | 50% de probabilidad de evitar ser escarchado |
Eterno | Notable | ![]() | Cirugía de gemas de virtud | Efecto de Electrocución aumentado un 30% |
Eterno | Notable | ![]() | Vida rural | 50% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado |
Eterno | Notable | ![]() | Muros de ciudad | +8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques |
Eterno | Notable | ![]() | Pináculo del cetro | 8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos |
Eterno | Notable | ![]() | Túneles secretos | 6% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques |
Eterno | Notable | ![]() | Rebelde de pureza | 6% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos |
Eterno | Notable | ![]() | Superioridad | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 15% |
Eterno | Notable | ![]() | Señor de los tugurios | Los Esbirros infligen Daño aumentado un 80% |
Eterno | Notable | ![]() | Guardián de Axiom | Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un 80% |
Eterno | Notable | ![]() | Inquisición gemita | Daño de Hechizos aumentado un 80% |
Eterno | Notable | ![]() | Emboscada gemita | Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un 80% |
Eterno | Notable | ![]() | Noche de las Mil Cintas | Daño de Fuego con Habilidades de Ataque aumentado un 80% |
Eterno | Notable | ![]() | Rebelión de las Flores sangrientas | Daño de Hielo aumentado un 80% con Habilidades de Ataque |
Eterno | Notable | ![]() | Corazón de Chitus | Daño de Rayo aumentado un 80% con Habilidades de Ataque |
Eterno | Notable | ![]() | Entrenamiento Gemita | Daño Físico aumentado un 80% |
Eterno | Notable | ![]() | El Poder de Rigwald | Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un 80% |
Eterno | Notable | ![]() | El Fin de Geofri | Daño de Sangrado aumentado un 50% Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto) |
Eterno | Notable | ![]() | La Concentración de Lioneye | Daño de Ataques de Proyectil aumentado un 80% |
Eterno | Notable | ![]() | La Revuelta de Voll | Velocidad de Ataque aumentada un 15% |
Eterno | Notable | ![]() | El Intelecto de Dialla | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 15% |
Eterno | Notable | ![]() | Sabor Discernido | Rareza de Objetos encontrados aumentada un 40% |
Eterno | Notable | ![]() | Legión Resplandeciente | Armadura aumentada un 80% |
Eterno | Notable | ![]() | Calles Ensombrecidas | Evasión aumentada un 80% |
Eterno | Notable | ![]() | Trabajador de Crematorio | +50% de Resistencia al Fuego |
Eterno | Notable | ![]() | Erizo Callejero | +50% de Resistencia al Hielo |
Eterno | Notable | ![]() | Mejora Nefasta | +50% de Resistencia al Rayo |
Eterno | Notable | ![]() | Con los Ojos Abiertos | +37% de Resistencia al Caos |
Eterno | Notable | ![]() | Dieta Robusta | Vida máxima aumentada un 10% |
Eterno | Notable | ![]() | Recursos Agrupados | Maná máximo aumentado un 30% |
Eterno | Notable | ![]() | Galardonado | Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% |
Eterno | Notable | ![]() | Juegos de Guerra | Precisión global aumentada un 25% |
Eterno | Notable | ![]() | Recién Preparado | Duración de efecto de Frascos aumentada un 20% |
Passive Skills Additions /94 ⍟
Passive Skills Additions /94 ⍟
Faction | Type | Stats |
---|---|---|
Vaal | Notable | Daño de Fuego aumentado un (7–12)% |
Vaal | Notable | Daño de Hielo aumentado un (7–12)% |
Vaal | Notable | Daño de Rayo aumentado un (7–12)% |
Vaal | Notable | Daño Físico aumentado un (7–12)% |
Vaal | Notable | Daño de Caos aumentado un (7–12)% |
Vaal | Notable | Los Esbirros infligen Daño aumentado un (8–13)% |
Vaal | Notable | Daño de Ataques aumentado un (7–12)% |
Vaal | Notable | Daño de Hechizos aumentado un (7–12)% |
Vaal | Notable | Daño de Área aumentado un (7–12)% |
Vaal | Notable | Daño de Proyectiles aumentado un (7–12)% |
Vaal | Notable | Daño Degenerativo aumentado un (7–12)% |
Vaal | Notable | Área de Efecto aumentada un (4–7)% |
Vaal | Notable | Velocidad de Proyectiles aumentada un (7–12)% |
Vaal | Notable | Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (7–14)% |
Vaal | Notable | +(6–10)% al Multiplicador de Golpe Crítico |
Vaal | Notable | Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)% |
Vaal | Notable | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (2–3)% |
Vaal | Notable | Velocidad de Movimiento aumentada un (2–3)% |
Vaal | Notable | (3–6)% de probabilidad de Quemar |
Vaal | Notable | (3–6)% de probabilidad de Congelar |
Vaal | Notable | (3–6)% de probabilidad de Electrocutar |
Vaal | Notable | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (4–7)% |
Vaal | Notable | Vida máxima aumentada un (2–4)% |
Vaal | Notable | Maná máximo aumentado un (4–6)% |
Vaal | Notable | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (12–17)% |
Vaal | Notable | Armadura aumentada un (7–12)% |
Vaal | Notable | Evasión aumentada un (7–12)% |
Vaal | Notable | Escudo de Energía máximo aumentado un (3–5)% |
Vaal | Notable | +1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques |
Vaal | Notable | 1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos |
Vaal | Notable | 1% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques |
Vaal | Notable | 1% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos |
Vaal | Notable | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (3–5)% |
Vaal | Notable | Efecto de tus Maldiciones aumentado un (3–5)% |
Vaal | Notable | +(9–14)% de Resistencia al Fuego |
Vaal | Notable | +(9–14)% de Resistencia al Hielo |
Vaal | Notable | +(9–14)% de Resistencia al Rayo |
Vaal | Notable | +(6–10)% de Resistencia al Caos |
Karui | regular1 | +2 de Fuerza |
Karui | regular2 | +4 de Fuerza |
Karui | Notable | +20 de Fuerza |
Karui | Notable | Fuerza aumentada un 5% |
Karui | Notable | Armadura aumentada un 20% |
Karui | Notable | 0.4% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida |
Karui | Notable | 5% de probabilidad de infligir Daño Doble |
Karui | Notable | Vida máxima aumentada un 4% |
Karui | Notable | Efecto de Fortificar aumentado un 10% sobre Ti |
Karui | Notable | 1% de Vida Regenerada por segundo |
Karui | Notable | +20% de Resistencia al Fuego |
Karui | Notable | Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un 20% |
Karui | Notable | Daño Extra que recibes de Golpes Críticos reducido un 10% |
Karui | Notable | Probabilidad de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo aumentada un 30% |
Karui | Notable | Daño de Incendio aumentado un 20% |
Karui | Notable | Daño de Tótems aumentado un 20% |
Karui | Notable | +15% al Multiplicador de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo |
Karui | Notable | Daño Físico aumentado un 20% |
Karui | Notable | Efecto de Bonificación de Grito de Guerra aumentado un 8% |
Karui | Notable | Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 12% |
Karui | Notable | Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 20% |
Karui | Notable | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 10% más rápido |
Karui | Notable | Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10% |
Karui | Notable | Gana 5% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego |
Karui | Notable | 5% del daño físico por golpes recibido como daño de fuego |
Karui | Notable | 5% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar |
Karui | Notable | 10% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe |
Maraketh | regular1 | +2 de Destreza |
Maraketh | regular2 | +4 de Destreza |
Maraketh | Notable | +20 de Destreza |
Maraketh | Notable | Destreza aumentada un 5% |
Maraketh | Notable | Evasión aumentada un 20% |
Maraketh | Notable | Cargas de Frascos ganadas aumentadas un 10% |
Maraketh | Notable | Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5% |
Maraketh | Notable | Vida máxima aumentada un 4% |
Maraketh | Notable | 5% de probabilidad de Cegar a los Enemigos con cada Golpe |
Maraketh | Notable | Velocidad de Movimiento aumentada un 5% |
Maraketh | Notable | +20% de Resistencia al Hielo |
Maraketh | Notable | Daño de Proyectiles aumentado un 20% |
Maraketh | Notable | 10% de probabilidad de Evitar ser Aturdido |
Maraketh | Notable | Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 25% |
Maraketh | Notable | Daño con Veneno aumentado un 20% |
Maraketh | Notable | Los Esbirros infligen Daño aumentado un 20% |
Maraketh | Notable | Precisión global aumentada un 5% |
Maraketh | Notable | Daño Elemental aumentado un 20% |
Maraketh | Notable | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10% |
Maraketh | Notable | Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 15% |
Maraketh | Notable | Duración de Achaques Elementales en Enemigos aumentada un 10% |
Maraketh | Notable | Los venenos que aplicas infligen su daño un 10% más rápido |
Maraketh | Notable | Efecto de achaques no dañinos aumentado un 10% |
Maraketh | Notable | Gana 5% de Daño Físico como Daño Extra de Hielo |
Maraketh | Notable | Los frascos que no son únicos aplicados sobre ti tienen un efecto aumentado del 8% |
Maraketh | Notable | 5% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar |
Maraketh | Notable | Ganas Fervor por 8 segundos al Matar |
Templario | regular2 | +5 a la Devoción |
Templario | Notable | +5 a la Devoción |