Gema de Habilidad Calidad /1
ObjetoStats
Choque de hieloGanas el (0–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Gema de Asistencia Calidad /7
ObjetoStats
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpoLas habilidades asistidas infligen daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)%
Asistencia de Proyectiles despiadadosLas habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)%
Asistencia de Físico a rayoLas habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)%
Asistencia de BrutalidadLas habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)%
Asistencia despertada de BrutalidadLas habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)%
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpoLas habilidades asistidas infligen daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)%
Asistencia despertada de Proyectiles despiadadosLas habilidades asistidas infligen daño físico aumentado un (0–10)%
Objeto mods /462
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del escudero1PrefijoDaño físico aumentado un (15–19)%
+(16–20) a la precisión
Daño Físico Ataque
Arma 1000
Normal 0
del Jornalero11PrefijoDaño físico aumentado un (20–24)%
+(21–46) a la precisión
Daño Físico Ataque
Arma 1000
Normal 0
del Desgarrador23PrefijoDaño físico aumentado un (25–34)%
+(47–72) a la precisión
Daño Físico Ataque
Arma 1000
Normal 0
del mercenario35PrefijoDaño físico aumentado un (35–44)%
+(73–97) a la precisión
Daño Físico Ataque
Arma 400
Normal 0
del Campeón46PrefijoDaño físico aumentado un (45–54)%
+(98–123) a la precisión
Daño Físico Ataque
Arma 200
Normal 0
del conquistador60PrefijoDaño físico aumentado un (55–64)%
+(124–149) a la precisión
Daño Físico Ataque
Arma 100
Normal 0
del emperador73PrefijoDaño físico aumentado un (65–74)%
+(150–174) a la precisión
Daño Físico Ataque
Arma 50
Normal 0
del dictador83PrefijoDaño físico aumentado un (75–79)%
+(175–200) a la precisión
Daño Físico Ataque
Arma 25
Normal 0
Pesado1PrefijoDaño físico aumentado un (40–49)% Daño Físico AtaqueArma 1000
Normal 0
dentado11PrefijoDaño físico aumentado un (50–64)% Daño Físico AtaqueArma 1000
Normal 0
Malvado23PrefijoDaño físico aumentado un (65–84)% Daño Físico AtaqueArma 1000
Normal 0
Violento35PrefijoDaño físico aumentado un (85–109)% Daño Físico AtaqueArma 400
Normal 0
Sanguinario46PrefijoDaño físico aumentado un (110–134)% Daño Físico AtaqueArma 200
Normal 0
Cruel60PrefijoDaño físico aumentado un (135–154)% Daño Físico AtaqueArma 100
Normal 0
tiránico73PrefijoDaño físico aumentado un (155–169)% Daño Físico AtaqueArma 50
Normal 0
despiadado83PrefijoDaño físico aumentado un (170–179)% Daño Físico AtaqueArma 25
Normal 0
Fulgurante2PrefijoAgrega de 1 a (2–3) de daño físico Daño Físico AtaqueArma a una mano 1000
Normal 0
Bruñido13PrefijoAgrega de (4–5) a (8–9) de daño físico Daño Físico AtaqueArma a una mano 1000
Normal 0
Pulido21PrefijoAgrega de (6–9) a (13–15) de daño físico Daño Físico AtaqueArma a una mano 1000
Normal 0
Aguzado29PrefijoAgrega de (8–12) a (17–20) de daño físico Daño Físico AtaqueArma a una mano 1000
Normal 0
Deslumbrante36PrefijoAgrega de (11–14) a (21–25) de daño físico Daño Físico AtaqueArma a una mano 1000
Normal 0
Recocido46PrefijoAgrega de (13–18) a (27–31) de daño físico Daño Físico AtaqueArma a una mano 800
Normal 0
Filoso54PrefijoAgrega de (16–21) a (32–38) de daño físico Daño Físico AtaqueArma a una mano 600
Normal 0
Templado65PrefijoAgrega de (19–25) a (39–45) de daño físico Daño Físico AtaqueArma a una mano 400
Normal 0
Fulgente77PrefijoAgrega de (22–29) a (45–52) de daño físico Daño Físico AtaqueArma a una mano 200
Normal 0
Fulgurante2PrefijoAgrega de 2 a (4–5) de daño físico Daño Físico AtaqueArma a dos manos 1000
Normal 0
Bruñido13PrefijoAgrega de (6–8) a (12–15) de daño físico Daño Físico AtaqueArma a dos manos 1000
Normal 0
Pulido21PrefijoAgrega de (10–13) a (21–25) de daño físico Daño Físico AtaqueArma a dos manos 1000
Normal 0
Aguzado29PrefijoAgrega de (13–17) a (28–32) de daño físico Daño Físico AtaqueArma a dos manos 1000
Normal 0
Deslumbrante36PrefijoAgrega de (16–22) a (35–40) de daño físico Daño Físico AtaqueArma a dos manos 1000
Normal 0
Recocido46PrefijoAgrega de (20–28) a (43–51) de daño físico Daño Físico AtaqueArma a dos manos 800
Normal 0
Filoso54PrefijoAgrega de (25–33) a (52–61) de daño físico Daño Físico AtaqueArma a dos manos 600
Normal 0
Templado65PrefijoAgrega de (30–40) a (63–73) de daño físico Daño Físico AtaqueArma a dos manos 400
Normal 0
Fulgente77PrefijoAgrega de (34–47) a (72–84) de daño físico Daño Físico AtaqueArma a dos manos 200
Normal 0
1CorruptoAgrega de (3–4) a (6–10) de daño físico a los ataques con arcos Daño Físico AtaqueCarcajes 1000
Normal 0
31CorruptoAgrega de (5–7) a (10–14) de daño físico a los ataques con arcos Daño Físico AtaqueCarcajes 1000
Normal 0
75CorruptoAgrega de (9–12) a (16–19) de daño físico a los ataques con arcos Daño Físico AtaqueCarcajes 500
Normal 0
1CorruptoAgrega de 1 a 2 de daño físico Daño Físico AtaqueVaritas 0
Dagas 0
Espadas agresivas a una mano 0
Garras 0
Cetros 0
Arma a una mano 1000
Normal 0
31CorruptoAgrega de (3–4) a (5–7) de daño físico Daño Físico AtaqueVaritas 0
Dagas 0
Espadas agresivas a una mano 0
Garras 0
Cetros 0
Arma a una mano 1000
Normal 0
84CorruptoAgrega de (5–7) a (10–12) de daño físico Daño Físico AtaqueVaritas 0
Dagas 0
Espadas agresivas a una mano 0
Garras 0
Cetros 0
Arma a una mano 250
Normal 0
1CorruptoAgrega de 1 a (2–3) de daño físico Daño Físico AtaqueBáculos 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
31CorruptoAgrega de (4–5) a (6–8) de daño físico Daño Físico AtaqueBáculos 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
84CorruptoAgrega de (8–9) a (11–13) de daño físico Daño Físico AtaqueBáculos 0
Arma a dos manos 250
Normal 0
1CorruptoDaño físico aumentado un (10–15)% Daño Físico AtaqueArcos 1000
Normal 0
85CorruptoDaño físico aumentado un (16–20)% Daño Físico AtaqueArcos 100
Normal 0
1CorruptoDaño físico aumentado un (10–15)% Daño Físico AtaqueEspadas agresivas a una mano 0
Sword 1000
Axe 1000
Maza 1000
Normal 0
85CorruptoDaño físico aumentado un (16–20)% Daño Físico AtaqueEspadas agresivas a una mano 0
Sword 1000
Axe 1000
Maza 1000
Normal 0
1CorruptoGanas el (8–12)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental HieloCarcajes 1000
Normal 0
1CorruptoGanas el (8–12)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental FuegoCarcajes 1000
Normal 0
1CorruptoGanas el (8–12)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental RayoCarcajes 1000
Normal 0
del Antiguo85SufijoLos enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 9% Daño Físicohelmet_elder 400
Normal 0
del Antiguo68PrefijoEl (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegobody_armour_elder 400
Normal 0
del Antiguo84PrefijoEl (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegobody_armour_elder 400
Normal 0
del Creador68PrefijoEl (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielobody_armour_shaper 400
Normal 0
del Creador83PrefijoEl (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielobody_armour_shaper 400
Normal 0
del Creador68PrefijoEl (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayobody_armour_shaper 400
Normal 0
del Creador82PrefijoEl (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayobody_armour_shaper 400
Normal 0
del Antiguo68PrefijoEl (0.3–0.5)% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida Físicoamulet_elder 800
Normal 0
del Antiguo68PrefijoGanas el (8–11)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegoamulet_elder 800
Normal 0
del Antiguo75PrefijoGanas el (12–15)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegoamulet_elder 800
Normal 0
del Creador68PrefijoGanas el (8–11)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hieloamulet_shaper 800
Normal 0
del Creador75PrefijoGanas el (12–15)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hieloamulet_shaper 800
Normal 0
del Creador68PrefijoGanas el (8–11)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayoamulet_shaper 800
Normal 0
del Creador75PrefijoGanas el (12–15)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayoamulet_shaper 800
Normal 0
del Creador68PrefijoGanas el (5–10)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hieloquiver_shaper 800
Normal 0
del Creador75PrefijoGanas el (11–15)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hieloquiver_shaper 800
Normal 0
del Antiguo68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 16
Daño físico aumentado un (101–115)%
Daño Físico Ataque Gema
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
Normal 0
del Antiguo75PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 18
Daño físico aumentado un (116–126)%
Daño Físico Ataque Gema
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
Normal 0
del Antiguo80PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 20
Daño físico aumentado un (127–134)%
Daño Físico Ataque Gema
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
Normal 0
del Antiguo68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Brutalidad de nivel 16
Daño físico aumentado un (101–115)%
Daño Físico Ataque Gema
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
Normal 0
del Antiguo75PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Brutalidad de nivel 18
Daño físico aumentado un (116–126)%
Daño Físico Ataque Gema
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
Normal 0
del Antiguo80PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Brutalidad de nivel 20
Daño físico aumentado un (127–134)%
Daño Físico Ataque Gema
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
Normal 0
del Creador68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de fuego agregado de nivel 16
Daño físico aumentado un (101–115)%
Daño Físico elemental Fuego Ataque Gema
sword_shaper 400
axe_shaper 400
mace_shaper 400
claw_shaper 400
sceptre_shaper 400
dagger_shaper 400
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
Normal 0
del Creador75PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de fuego agregado de nivel 18
Daño físico aumentado un (116–126)%
Daño Físico elemental Fuego Ataque Gema
sword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
claw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
del Creador80PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Daño de fuego agregado de nivel 20
Daño físico aumentado un (127–134)%
Daño Físico elemental Fuego Ataque Gema
sword_shaper 100
axe_shaper 100
mace_shaper 100
claw_shaper 100
sceptre_shaper 100
dagger_shaper 100
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
Normal 0
del Antiguo68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Implacabilidad de nivel 16
Daño físico aumentado un (101–115)%
Daño Físico Ataque Gema
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
Normal 0
del Antiguo75PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Implacabilidad de nivel 18
Daño físico aumentado un (116–126)%
Daño Físico Ataque Gema
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
Normal 0
del Antiguo80PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Implacabilidad de nivel 20
Daño físico aumentado un (127–134)%
Daño Físico Ataque Gema
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
Normal 0
del Creador68PrefijoGanas el (7–12)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
del Creador75PrefijoGanas el (13–17)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
del Creador80PrefijoGanas el (18–20)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
del Creador68PrefijoGanas el (7–12)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielobow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
del Creador75PrefijoGanas el (13–17)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielobow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
del Creador80PrefijoGanas el (18–20)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielobow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
del Creador68PrefijoGanas el (7–12)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayoclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
del Creador75PrefijoGanas el (13–17)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayoclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
del Creador80PrefijoGanas el (18–20)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayoclaw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
del Antiguo68SufijoDaño físico aumentado un (30–49)%
Los golpes con esta arma tienen Golpe de gracia contra los enemigos con sangrado
Daño Físico Ataque
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoGanas el (7–9)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico elementalsceptre_shaper 1000
Normal 0
de Modificación75SufijoGanas el (10–12)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico elementalsceptre_shaper 1000
Normal 0
de Modificación80SufijoGanas el (13–15)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico elementalsceptre_shaper 1000
Normal 0
del Cruzado68PrefijoGanas el (3–5)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayoboots_crusader 500
Normal 0
del Cruzado75PrefijoGanas el (6–8)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayoboots_crusader 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoGanas el (3–5)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegoboots_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra75PrefijoGanas el (6–8)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegoboots_adjudicator 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoGanas el (3–5)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hieloboots_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora75PrefijoGanas el (6–8)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hieloboots_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoAgrega de (4–5) a (6–8) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Físicogloves_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora73PrefijoAgrega de (6–8) a (9–11) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Físicogloves_eyrie 500
Normal 0
del Cruzado68PrefijoEl (4–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayohelmet_crusader 500
Normal 0
del Cruzado83PrefijoEl (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayohelmet_crusader 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoEl (4–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegohelmet_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra83PrefijoEl (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegohelmet_adjudicator 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoEl (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielohelmet_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora83PrefijoEl (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielohelmet_eyrie 500
Normal 0
del Cruzado68PrefijoEl (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayobody_armour_crusader 500
Normal 0
del Cruzado83PrefijoEl (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayobody_armour_crusader 500
Normal 0
del Cruzado75PrefijoLos enemigos que matas tienen un (11–20)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico Daño Físicobody_armour_crusader 100
Normal 0
del Cruzado85PrefijoLos enemigos que matas tienen un (21–30)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico Daño Físicobody_armour_crusader 25
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoEl (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegobody_armour_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra83PrefijoEl (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegobody_armour_adjudicator 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoEl (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielobody_armour_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora83PrefijoEl (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielobody_armour_eyrie 500
Normal 0
del Cazador75PrefijoEl (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosbody_armour_basilisk 500
Normal 0
del Cazador83PrefijoEl (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosbody_armour_basilisk 500
Normal 0
de redención68Sufijo(5–7)% de probabilidad de evitar daño físico por golpes Físicoshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
de redención80Sufijo(8–10)% de probabilidad de evitar daño físico por golpes Físicoshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
del Cruzado68PrefijoGanas el (5–10)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayoquiver_crusader 500
amulet_crusader 500
Normal 0
del Cruzado75PrefijoGanas el (11–15)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayoquiver_crusader 500
amulet_crusader 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoGanas el (5–10)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegoquiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra75PrefijoGanas el (11–15)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegoquiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoGanas el (5–10)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hieloquiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora75PrefijoGanas el (11–15)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hieloquiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
del Cazador68PrefijoEl (0.3–0.5)% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida Físicoamulet_basilisk 500
Normal 0
del Cruzado68PrefijoDaño físico aumentado un (25–34)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
VidaManá Vida Daño Físico Ataque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
del Cruzado71PrefijoDaño físico aumentado un (35–44)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
VidaManá Vida Daño Físico Ataque
sword_crusader 250
axe_crusader 250
2h_sword_crusader 250
2h_axe_crusader 250
Normal 0
del Cruzado74PrefijoDaño físico aumentado un (45–54)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
VidaManá Vida Daño Físico Ataque
sword_crusader 150
axe_crusader 150
2h_sword_crusader 150
2h_axe_crusader 150
Normal 0
del Cruzado77PrefijoDaño físico aumentado un (55–64)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
VidaManá Vida Daño Físico Ataque
sword_crusader 100
axe_crusader 100
2h_sword_crusader 100
2h_axe_crusader 100
Normal 0
del Cruzado80PrefijoDaño físico aumentado un (65–69)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
VidaManá Vida Daño Físico Ataque
sword_crusader 50
axe_crusader 50
2h_sword_crusader 50
2h_axe_crusader 50
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDaño físico aumentado un (25–34)%
Velocidad de ataque aumentada un (3–4)%
Daño Físico Ataque Velocidad
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra71PrefijoDaño físico aumentado un (35–44)%
Velocidad de ataque aumentada un (3–4)%
Daño Físico Ataque Velocidad
sword_adjudicator 250
axe_adjudicator 250
2h_sword_adjudicator 250
2h_axe_adjudicator 250
Normal 0
del Jefe de Guerra74PrefijoDaño físico aumentado un (45–54)%
Velocidad de ataque aumentada un (3–4)%
Daño Físico Ataque Velocidad
sword_adjudicator 150
axe_adjudicator 150
2h_sword_adjudicator 150
2h_axe_adjudicator 150
Normal 0
del Jefe de Guerra77PrefijoDaño físico aumentado un (55–64)%
Velocidad de ataque aumentada un (3–4)%
Daño Físico Ataque Velocidad
sword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
Normal 0
del Jefe de Guerra80PrefijoDaño físico aumentado un (65–69)%
Velocidad de ataque aumentada un (3–4)%
Daño Físico Ataque Velocidad
sword_adjudicator 50
axe_adjudicator 50
2h_sword_adjudicator 50
2h_axe_adjudicator 50
Normal 0
del Cruzado68PrefijoDaño físico aumentado un (25–34)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)%
Daño Físico Ataque Crítico
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
Normal 0
del Cruzado71PrefijoDaño físico aumentado un (35–44)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)%
Daño Físico Ataque Crítico
claw_crusader 250
dagger_crusader 250
rune_dagger_crusader 250
Normal 0
del Cruzado74PrefijoDaño físico aumentado un (45–54)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)%
Daño Físico Ataque Crítico
claw_crusader 150
dagger_crusader 150
rune_dagger_crusader 150
Normal 0
del Cruzado77PrefijoDaño físico aumentado un (55–64)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)%
Daño Físico Ataque Crítico
claw_crusader 100
dagger_crusader 100
rune_dagger_crusader 100
Normal 0
del Cruzado80PrefijoDaño físico aumentado un (65–69)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–10)%
Daño Físico Ataque Crítico
claw_crusader 50
dagger_crusader 50
rune_dagger_crusader 50
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDaño físico aumentado un (25–34)%
+(10–15)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra71PrefijoDaño físico aumentado un (35–44)%
+(10–15)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 250
dagger_adjudicator 250
rune_dagger_adjudicator 250
Normal 0
del Jefe de Guerra74PrefijoDaño físico aumentado un (45–54)%
+(10–15)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 150
dagger_adjudicator 150
rune_dagger_adjudicator 150
Normal 0
del Jefe de Guerra77PrefijoDaño físico aumentado un (55–64)%
+(10–15)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 100
dagger_adjudicator 100
rune_dagger_adjudicator 100
Normal 0
del Jefe de Guerra80PrefijoDaño físico aumentado un (65–69)%
+(10–15)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Físico Ataque Crítico
claw_adjudicator 50
dagger_adjudicator 50
rune_dagger_adjudicator 50
Normal 0
del Cruzado68PrefijoDaño físico aumentado un (25–34)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–8)%
Daño Físico Ataque
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
2h_mace_crusader 500
Normal 0
del Cruzado71PrefijoDaño físico aumentado un (35–44)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–8)%
Daño Físico Ataque
mace_crusader 250
sceptre_crusader 250
staff_crusader 250
warstaff_crusader 250
2h_mace_crusader 250
Normal 0
del Cruzado74PrefijoDaño físico aumentado un (45–54)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–8)%
Daño Físico Ataque
mace_crusader 150
sceptre_crusader 150
staff_crusader 150
warstaff_crusader 150
2h_mace_crusader 150
Normal 0
del Cruzado77PrefijoDaño físico aumentado un (55–64)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–8)%
Daño Físico Ataque
mace_crusader 100
sceptre_crusader 100
staff_crusader 100
warstaff_crusader 100
2h_mace_crusader 100
Normal 0
del Cruzado80PrefijoDaño físico aumentado un (65–69)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (6–8)%
Daño Físico Ataque
mace_crusader 50
sceptre_crusader 50
staff_crusader 50
warstaff_crusader 50
2h_mace_crusader 50
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDaño físico aumentado un (25–34)%
Área de efecto aumentada un (10–15)%
Daño Físico Ataque
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra71PrefijoDaño físico aumentado un (35–44)%
Área de efecto aumentada un (10–15)%
Daño Físico Ataque
mace_adjudicator 250
sceptre_adjudicator 250
staff_adjudicator 250
warstaff_adjudicator 250
2h_mace_adjudicator 250
Normal 0
del Jefe de Guerra74PrefijoDaño físico aumentado un (45–54)%
Área de efecto aumentada un (10–15)%
Daño Físico Ataque
mace_adjudicator 150
sceptre_adjudicator 150
staff_adjudicator 150
warstaff_adjudicator 150
2h_mace_adjudicator 150
Normal 0
del Jefe de Guerra77PrefijoDaño físico aumentado un (55–64)%
Área de efecto aumentada un (10–15)%
Daño Físico Ataque
mace_adjudicator 100
sceptre_adjudicator 100
staff_adjudicator 100
warstaff_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
Normal 0
del Jefe de Guerra80PrefijoDaño físico aumentado un (65–69)%
Área de efecto aumentada un (10–15)%
Daño Físico Ataque
mace_adjudicator 50
sceptre_adjudicator 50
staff_adjudicator 50
warstaff_adjudicator 50
2h_mace_adjudicator 50
Normal 0
del Cruzado68PrefijoDaño físico aumentado un (25–34)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–25)%
Daño Físico Ataque Velocidad
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
del Cruzado71PrefijoDaño físico aumentado un (35–44)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–25)%
Daño Físico Ataque Velocidad
wand_crusader 250
bow_crusader 250
Normal 0
del Cruzado74PrefijoDaño físico aumentado un (45–54)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–25)%
Daño Físico Ataque Velocidad
wand_crusader 150
bow_crusader 150
Normal 0
del Cruzado77PrefijoDaño físico aumentado un (55–64)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–25)%
Daño Físico Ataque Velocidad
wand_crusader 100
bow_crusader 100
Normal 0
del Cruzado80PrefijoDaño físico aumentado un (65–69)%
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–25)%
Daño Físico Ataque Velocidad
wand_crusader 50
bow_crusader 50
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoGanas el (7–12)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegosword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra73PrefijoGanas el (13–17)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegosword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra78PrefijoGanas el (18–20)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegosword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoGanas el (16–20)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra73PrefijoGanas el (21–26)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
del Jefe de Guerra78PrefijoGanas el (27–30)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
de la Redentora68PrefijoGanas el (7–12)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielosword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora73PrefijoGanas el (13–17)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielosword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora78PrefijoGanas el (18–20)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielosword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora68PrefijoGanas el (16–20)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora73PrefijoGanas el (21–26)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
Normal 0
de la Redentora78PrefijoGanas el (27–30)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
Normal 0
del Cruzado68PrefijoGanas el (7–12)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayoclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
del Cruzado73PrefijoGanas el (13–17)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayoclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
del Cruzado78PrefijoGanas el (18–20)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayoclaw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
del Cruzado68PrefijoGanas el (16–20)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayostaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
del Cruzado73PrefijoGanas el (21–26)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayostaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
del Cruzado78PrefijoGanas el (27–30)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayostaff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
de la Conquista68SufijoDaño físico aumentado un (10–13)%
10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño Físico Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista70SufijoDaño físico aumentado un (14–16)%
15% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño Físico Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista73SufijoDaño físico aumentado un (17–20)%
20% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño Físico Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
de la Cruzada68SufijoGanas el (7–8)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico elementalbow_crusader 400
Normal 0
de la Cruzada73SufijoGanas el (9–11)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico elementalbow_crusader 400
Normal 0
de la Cruzada78SufijoGanas el (12–15)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico elementalbow_crusader 400
Normal 0
68ScourgeUpsideEl 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental FuegoCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideEl 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental FuegoCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideEl 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental HieloCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideEl 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental HieloCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideEl 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental RayoCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideEl 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental RayoCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideEl 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico CaosCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideEl 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico CaosCascos 100
Normal 0
1ScourgeUpsideAgrega de (1–2) a (6–7) de daño físico Daño Físico AtaqueArma a una mano 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAgrega de (3–4) a (8–9) de daño físico Daño Físico AtaqueArma a una mano 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (5–6) a (10–11) de daño físico Daño Físico AtaqueArma a una mano 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (7–8) a (12–13) de daño físico Daño Físico AtaqueArma a una mano 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideAgrega de (2–4) a (11–13) de daño físico Daño Físico AtaqueArma a dos manos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideAgrega de (6–8) a (15–17) de daño físico Daño Físico AtaqueArma a dos manos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (10–12) a (19–21) de daño físico Daño Físico AtaqueArma a dos manos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideAgrega de (14–16) a (23–25) de daño físico Daño Físico AtaqueArma a dos manos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideLos enemigos que matas tienen un 15% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico Daño FísicoArmaduras corporales 10
Normal 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 3% Daño FísicoCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideLos enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 4% Daño FísicoCascos 100
Normal 0
45ScourgeUpsideEl (0.2–0.3)% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida FísicoAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeUpsideEl (0.31–0.4)% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida FísicoAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeUpsideEl (0.41–0.5)% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida FísicoAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeDownsideTu Daño de Caos no puede Envenenar
Tu daño físico no puede envenenar
Guantes 500
Normal 0
68ScourgeDownsideLos enemigos cercanos reciben daño físico reducido un 9% Daño FísicoCascos 500
Normal 0
1ScourgeDownsideNo infliges daño físico Daño FísicoArma 500
Carcajes 200
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.2% del daño físico se absorbe como vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.3% del daño físico se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.4% del daño físico se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.5% del daño físico se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.6% del daño físico se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.7% del daño físico se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño físico se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño físico se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño físico se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño físico se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño físico se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño físico se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño físico se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño físico se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño físico se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 100
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75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 500
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Cascos 500
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Cascos 250
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
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Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 100
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75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_5_eldritch_implicit 0
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Normal 0
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Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 500
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75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 500
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Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitEl 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_6_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
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Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
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75BlueImplicitEl 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
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Armaduras corporales 250
Normal 0
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Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitEl 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_6_eldritch_implicit 0
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Armaduras corporales 500
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Armaduras corporales 500
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Armaduras corporales 500
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Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
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Armaduras corporales 500
Normal 0
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Armaduras corporales 500
Normal 0
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Armaduras corporales 500
Normal 0
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Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitEl 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 4% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegono_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
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Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 5% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 5% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 6% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 6% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 6% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Físico elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 4% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielono_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
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Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 5% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 5% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 6% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 6% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 6% del daño físico como daño de hielo extra Físico elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de hielo extra Físico elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de hielo extra Físico elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de hielo extra Físico elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de hielo extra Físico elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de hielo extra Físico elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de hielo extra Físico elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Físico elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Físico elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 4% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayono_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 4% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 5% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 5% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 6% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 6% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 6% del daño físico como daño de rayo extra Físico elemental Rayono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de rayo extra Físico elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de rayo extra Físico elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de rayo extra Físico elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de rayo extra Físico elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de rayo extra Físico elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de rayo extra Físico elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Físico elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Físico elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 4% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 4% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 5% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 5% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 6% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitGanas el 6% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 600
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 6% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 7% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas el 8% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 9% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 120
Normal 0
65WeaponTreeAgrega de 6 a 16 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
Arma a una mano 250
Normal 0
77WeaponTreeAgrega de 8 a 19 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
Arma a una mano 125
Normal 0
65WeaponTreeAgrega de 11 a 25 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
Arma a dos manos 250
Normal 0
77WeaponTreeAgrega de 14 a 33 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
Arma a dos manos 125
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físicoArma a una mano 1000
Normal 0
21WeaponTreeAgrega de 2 a 8 de daño físicoArma a una mano 1000
Normal 0
46WeaponTreeAgrega de 3 a 10 de daño físicoArma a una mano 1000
Normal 0
65WeaponTreeAgrega de 5 a 13 de daño físicoArma a una mano 500
Normal 0
77WeaponTreeAgrega de 6 a 15 de daño físicoArma a una mano 250
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 4 a 9 de daño físicoArma a dos manos 1000
Normal 0
21WeaponTreeAgrega de 6 a 11 de daño físicoArma a dos manos 1000
Normal 0
46WeaponTreeAgrega de 7 a 16 de daño físicoArma a dos manos 1000
Normal 0
65WeaponTreeAgrega de 8 a 19 de daño físicoArma a dos manos 500
Normal 0
77WeaponTreeAgrega de 11 a 26 de daño físicoArma a dos manos 250
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Arma a una mano 250
Normal 0
21WeaponTreeAgrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Arma a una mano 250
Normal 0
46WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Arma a una mano 250
Normal 0
65WeaponTreeAgrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Arma a una mano 125
Normal 0
77WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Arma a una mano 63
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Arma a dos manos 250
Normal 0
21WeaponTreeAgrega de 3 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Arma a dos manos 250
Normal 0
46WeaponTreeAgrega de 3 a 10 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Arma a dos manos 250
Normal 0
65WeaponTreeAgrega de 5 a 13 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Arma a dos manos 125
Normal 0
77WeaponTreeAgrega de 6 a 15 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Arma a dos manos 63
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a una mano 250
Normal 0
21WeaponTreeAgrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a una mano 250
Normal 0
46WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a una mano 250
Normal 0
65WeaponTreeAgrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a una mano 125
Normal 0
77WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a una mano 63
Normal 0
1WeaponTreeAgrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a dos manos 250
Normal 0
21WeaponTreeAgrega de 3 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a dos manos 250
Normal 0
46WeaponTreeAgrega de 3 a 10 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a dos manos 250
Normal 0
65WeaponTreeAgrega de 5 a 13 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a dos manos 125
Normal 0
77WeaponTreeAgrega de 6 a 15 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Arma a dos manos 63
Normal 0
1WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 9%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Escudos 200
Normal 0
36WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 12%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Escudos 200
Normal 0
68WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 15%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 9%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Escudos 200
Normal 0
36WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 12%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Escudos 200
Normal 0
68WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 15%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeDaño de rayo aumentado un 9%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Escudos 200
Normal 0
36WeaponTreeDaño de rayo aumentado un 12%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Escudos 200
Normal 0
68WeaponTreeDaño de rayo aumentado un 15%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeDaño de caos aumentado un 9%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Escudos 100
Normal 0
36WeaponTreeDaño de caos aumentado un 12%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Escudos 100
Normal 0
68WeaponTreeDaño de caos aumentado un 15%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Escudos 100
Normal 0
4WeaponTreeVida de los tótems reducida un 15%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico
Arma a una mano 250
Normal 0
60WeaponTreeVida de los tótems reducida un 15%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico
Arma a una mano 250
Normal 0
4WeaponTreeVida de los tótems reducida un 25%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 20% de su vida como daño físico
Arma a dos manos 250
Normal 0
60WeaponTreeVida de los tótems reducida un 25%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 30% de su vida como daño físico
Arma a dos manos 250
Normal 0
1WeaponTreeLos enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físicoArcos 1000
Dagas 500
Garras 500
Sword 500
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeSi Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 40% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico
Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible
crucible_unique_helmet 0
Escudos 1000
Normal 0
1WeaponTreeSi Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 25% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico
Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
1WeaponTree30% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe
Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree60% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe
Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeLos esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas convierten el 100% de su daño físico en un elemento aleatorio
El efecto de los estados alterados no dañinos aplicados por los esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas está aumentado un 100%
Arma a dos manos 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTreeLos esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas convierten el 100% de su daño físico en un elemento aleatorio
El efecto de los estados alterados no dañinos aplicados por los esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas está aumentado un 200%
Arma a una mano 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
1WeaponTreeTótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadoraArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeTótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 60% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadoraArma a una mano 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
Mod. de encantamiento /18
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
66EncantamientoEl tótem de Maestro de armas ancestral otorga el 3% del daño físico como daño de fuego extra mientras esté activo Daño Físico elemental Fuego AtaqueCascos 0
Normal 0
75EncantamientoEl tótem de Maestro de armas ancestral otorga el 5% del daño físico como daño de fuego extra mientras esté activo Daño Físico elemental Fuego AtaqueCascos 0
Normal 0
Encantamiento Flecha Ardiente porcentaje de daño físico a agregar como daño de fuego 166EncantamientoEl 10% del daño físico de Flecha ardiente se gana como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento Flecha Ardiente porcentaje de daño físico a agregar como daño de fuego 275EncantamientoEl 15% del daño físico de Flecha ardiente se gana como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento físico añadido a sangrado de Tajo doble 166EncantamientoLacerar inflige de (4–8) a (10–15) de daño físico agregado a los enemigos con sangrado Daño Físico AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento físico añadido a sangrado de Tajo doble 275EncantamientoLacerar inflige de (14–18) a (20–25) de daño físico agregado a los enemigos con sangrado Daño Físico AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento porcentaje de daño físico añadido como daño de hielo de Cascada glacial 166EncantamientoCascada glacial gana el 6% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento porcentaje de daño físico añadido como daño de hielo de Cascada glacial 275EncantamientoCascada glacial gana el 10% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de hielo de Martillo glacial 166EncantamientoEl 10% del daño físico de Martillo glacial se gana como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de hielo de Martillo glacial 275EncantamientoEl 15% del daño físico de Martillo glacial se gana como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de hielo de Choque de hielo 166EncantamientoEl 10% del daño físico de Choque de hielo se gana como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de hielo de Choque de hielo 275EncantamientoEl 15% del daño físico de Choque de hielo se gana como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de fuego de Golpe infernal 1 66EncantamientoEl 10% del daño físico de Golpe infernal se gana como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego AtaqueCascos 75
Normal 0
Encantamiento porcentaje de daño físico a agregar como daño de fuego de Golpe infernal 275EncantamientoEl 15% del daño físico de Golpe infernal se gana como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego AtaqueCascos 75
Normal 0
Encantamiento Disparo de Metralla porcentaje de daño físico a agregar como daño de rayo 166EncantamientoEl 10% del daño físico de Flecha galvánica se gana como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento Disparo de Metralla porcentaje de daño físico a agregar como daño de rayo 275EncantamientoEl 15% del daño físico de Flecha galvánica se gana como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño físico agregado como caos de Lluvia tóxica 166EncantamientoLluvia tóxica gana el 6% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño físico agregado como caos de Lluvia tóxica 275EncantamientoLluvia tóxica gana el 10% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos AtaqueCascos 100
Normal 0
Monstruos mods /73
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de llamas1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental FuegoLanzador de hechizos 0
Normal 1000
de Escarcha1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental HieloLanzador de hechizos 0
Normal 1000
de Voltaje1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental RayoLanzador de hechizos 0
Normal 1000
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 75% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Daño Físico elemental Hielo Rayo
1ÚnicoGanas el 150% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 150% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 150% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
Bendición de los elementos25NemesisGanas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
always cause elemental status ailment [1]
bleed Daño Físico elemental Estado alterado
rare 800
Normal 0
Elemental46Único+50% a todas las resistencias elementales
Tus golpes siempre queman
Tus golpes siempre electrocutan
Todo el daño con golpes puede escarchar
Ganas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Todo el daño puede quemar
Todo el daño puede electrocutar
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
cristalino34Único+40% a todas las resistencias elementales
Ganas el 40% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
dropped items are converted to gems [1]
magic 0
Normal 200
Elemental24Único+50% a todas las resistencias elementales
Tus golpes siempre queman
Tus golpes siempre electrocutan
Todo el daño con golpes puede escarchar
Ganas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Todo el daño puede quemar
Todo el daño puede electrocutar
rare 0
Normal 800
1Único+40% a todas las resistencias elementales
Ganas el 40% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
50% de probabilidad de quemar
bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
10% de probabilidad de congelar
bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de rayo extra
20% de probabilidad de electrocutar
bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
Toque del Cultista de la Tormenta1Torment+25% de resistencia al rayo
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
10% de probabilidad de electrocutar
bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado
Normal 1000
Agarre del Cultista de la Tormenta1Torment+40% de resistencia al rayo
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
25% de probabilidad de electrocutar
bleed Daño Físico elemental Rayo Resistencia Estado alterado
Normal 1000
Toque del Pirómano1Torment+25% de resistencia al fuego
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
10% de probabilidad de quemar
bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado
Normal 1000
Agarre del Pirómano1Torment+40% de resistencia al fuego
Ganas el 60% del daño físico como daño de fuego extra
25% de probabilidad de quemar
bleed Daño Físico elemental Fuego Resistencia Estado alterado
Normal 1000
Toque del Cultista Vaal1TormentGanas el 25% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
always cause elemental status ailment [1]
Daño Físico elemental
Normal 1000
1Únicobase physical damage % of maximum life taken per minute [240] Daño FísicoNormal 1000
Toque del Cultista Aurora1Torment+25% de resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 50%
Tu daño físico puede escarchar
elemental Hielo Resistencia Estado alterado
Normal 1000
Agarre del Cultista Aurora1Torment+40% de resistencia al hielo
Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra
20% de probabilidad de congelar
bleed Daño Físico elemental Hielo Resistencia Estado alterado
Normal 1000
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
Talismán de Tres Manos1TalismanGanas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio Daño Físico elemental
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 10% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
Talismán de Tres Manos1Talisman50% de probabilidad de quemar
50% de probabilidad de congelar
50% de probabilidad de electrocutar
Ganas el 30% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
bleed Daño Físico elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Talismán de Cabeza Primitiva1TalismanVelocidad de movimiento aumentada un 35%
Ganas el 35% del daño físico como daño de fuego extra
Daño Físico elemental Fuego Velocidad
1ÚnicoGanas el 75% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielo
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayo
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 15% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 30% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 45% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 60% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuego
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1ÚnicoGanas el 40% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
1EssenceVelocidad de movimiento reducida un 30%
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
Daño Físico Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1Único35% más Velocidad de Ataque
Velocidad de movimiento aumentada un 35%
Ganas el 125% del daño físico como daño de fuego extra
Daño recibido reducido un 80%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
Daño Físico elemental Fuego Ataque Velocidad
Presencia Cráicica20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Ganas el 60% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido reducido un 20%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida Daño Físico elemental Hielo
bestiary_deep 100
Normal 0
Presencia del Profundo20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra
25% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
VidaManá Vida Daño Físico elemental Rayo
bestiary_deep 100
Normal 0
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Siempre Quema
Todo el daño puede quemar
bleed Daño Físico elemental Fuego Estado alterado
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño con golpes puede escarchar
bleed Daño Físico elemental Hielo Estado alterado
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Siempre Electrocuta
Todo el daño puede electrocutar
bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado
Toque del Hereje1Torment10% de probabilidad de electrocutar
Tu daño elemental puede electrocutar
Tu daño físico puede escarchar
possessed monster drop template any map [10]
elemental Hielo Rayo Estado alterado
Agarre del Hereje1Torment25% de probabilidad de electrocutar
Tu daño elemental puede electrocutar
Tu daño físico puede escarchar
possessed monster drop template any map [100]
elemental Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicoGanas el 100% del daño físico como daño de rayo extra
50% de probabilidad de electrocutar
bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado
1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de rayo extra
10% de probabilidad de electrocutar
bleed Daño Físico elemental Rayo Estado alterado
1ÚnicoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
1ÚnicoGanas el 80% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos
de llamas1SufijoGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
Inflige exposición al fuego con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al fuego
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
de helada1SufijoGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
Inflige exposición al hielo con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al hielo
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
de electricidad1SufijoGanas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Inflige exposición al rayo con cada golpe, con lo que aplica un -25% a la resistencia al rayo
fire_affinity 0
cold_affinity 0
Normal 5000
del equilibrio46SufijoGanas el 60% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Equilibrio Elemental
physical_affinity 1000
Normal 0
Enojado1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
Odioso1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
Iracundo1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de rayo extra
Miserable1ÚnicoGanas el 20% del daño físico como daño de caos extra
1ÚnicoDestinado
Ganas el 20% del daño físico como daño de caos extra
divination card drop chance +% [800]
Abyss Jewel mods /59
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Fulgurante1PrefijoAgrega de (1–2) a (3–5) de daño físico a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Deslumbrante42PrefijoAgrega de (3–5) a (7–9) de daño físico a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Recocido54PrefijoAgrega de (6–8) a (10–12) de daño físico a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Filoso63PrefijoAgrega de (9–11) a (13–15) de daño físico a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Templado72PrefijoAgrega de (12–14) a (15–17) de daño físico a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Fulgente83PrefijoAgrega de (15–17) a (20–24) de daño físico a los hechizos mientras tengas doble empuñadura Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Fulgurante1PrefijoAgrega de (1–2) a (3–5) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Deslumbrante42PrefijoAgrega de (3–5) a (7–9) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Recocido54PrefijoAgrega de (6–8) a (10–12) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Filoso63PrefijoAgrega de (9–11) a (13–15) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Templado72PrefijoAgrega de (12–14) a (15–17) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Fulgente83PrefijoAgrega de (15–17) a (20–24) de daño físico a los hechizos mientras empuñes un arma a dos manos Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Fulgurante1PrefijoAgrega de (1–2) a (3–5) de daño físico a los hechizos mientras portes un escudo Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Deslumbrante42PrefijoAgrega de (3–5) a (7–9) de daño físico a los hechizos mientras portes un escudo Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Recocido54PrefijoAgrega de (6–8) a (10–12) de daño físico a los hechizos mientras portes un escudo Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Filoso63PrefijoAgrega de (9–11) a (13–15) de daño físico a los hechizos mientras portes un escudo Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Templado72PrefijoAgrega de (12–14) a (15–17) de daño físico a los hechizos mientras portes un escudo Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Fulgente83PrefijoAgrega de (15–17) a (20–24) de daño físico a los hechizos mientras portes un escudo Daño Físico Lanzador de hechizosabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Fulgurante1PrefijoAgrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con varitas Daño Físico AtaqueVaritas 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Deslumbrante42PrefijoAgrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con varitas Daño Físico AtaqueVaritas 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Templado64PrefijoAgrega de 4 a (5–6) de daño físico a los ataques con varitas Daño Físico AtaqueVaritas 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Fulgente77PrefijoAgrega de (5–6) a (7–8) de daño físico a los ataques con varitas Daño Físico AtaqueVaritas 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 150
Normal 0
Puntiagudo85PrefijoAgrega de (7–8) a (9–10) de daño físico a los ataques con varitas Daño Físico AtaqueVaritas 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 75
Normal 0
Fulgurante1PrefijoAgrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con dagas Daño Físico AtaqueDagas 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Deslumbrante42PrefijoAgrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con dagas Daño Físico AtaqueDagas 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Templado64PrefijoAgrega de 4 a (5–6) de daño físico a los ataques con dagas Daño Físico AtaqueDagas 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Fulgente77PrefijoAgrega de (5–6) a (7–8) de daño físico a los ataques con dagas Daño Físico AtaqueDagas 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Puntiagudo85PrefijoAgrega de (7–8) a (9–10) de daño físico a los ataques con dagas Daño Físico AtaqueDagas 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Fulgurante1PrefijoAgrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con garras Daño Físico AtaqueGarras 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Deslumbrante42PrefijoAgrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con garras Daño Físico AtaqueGarras 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Templado64PrefijoAgrega de 4 a (5–6) de daño físico a los ataques con garras Daño Físico AtaqueGarras 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Fulgente77PrefijoAgrega de (5–6) a (7–8) de daño físico a los ataques con garras Daño Físico AtaqueGarras 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Puntiagudo85PrefijoAgrega de (7–8) a (9–10) de daño físico a los ataques con garras Daño Físico AtaqueGarras 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Fulgurante1PrefijoAgrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con espadas Daño Físico AtaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Deslumbrante42PrefijoAgrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con espadas Daño Físico AtaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Templado64PrefijoAgrega de 4 a (5–6) de daño físico a los ataques con espadas Daño Físico AtaqueSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Fulgente77PrefijoAgrega de (5–6) a (7–8) de daño físico a los ataques con espadas Daño Físico AtaqueSword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Puntiagudo85PrefijoAgrega de (7–8) a (9–10) de daño físico a los ataques con espadas Daño Físico AtaqueSword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Fulgurante1PrefijoAgrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con hachas Daño Físico AtaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Deslumbrante42PrefijoAgrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con hachas Daño Físico AtaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Templado64PrefijoAgrega de 4 a (5–6) de daño físico a los ataques con hachas Daño Físico AtaqueAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Fulgente77PrefijoAgrega de (5–6) a (7–8) de daño físico a los ataques con hachas Daño Físico AtaqueAxe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Puntiagudo85PrefijoAgrega de (7–8) a (9–10) de daño físico a los ataques con hachas Daño Físico AtaqueAxe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Fulgurante1PrefijoAgrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con mazas y cetros Daño Físico AtaqueMaza 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Deslumbrante42PrefijoAgrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con mazas y cetros Daño Físico AtaqueMaza 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Templado64PrefijoAgrega de 4 a (5–6) de daño físico a los ataques con mazas y cetros Daño Físico AtaqueMaza 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Fulgente77PrefijoAgrega de (5–6) a (7–8) de daño físico a los ataques con mazas y cetros Daño Físico AtaqueMaza 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Puntiagudo85PrefijoAgrega de (7–8) a (9–10) de daño físico a los ataques con mazas y cetros Daño Físico AtaqueMaza 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Fulgurante1PrefijoAgrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con báculos Daño Físico AtaqueBáculos 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Deslumbrante42PrefijoAgrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con báculos Daño Físico AtaqueBáculos 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Templado64PrefijoAgrega de 4 a (5–6) de daño físico a los ataques con báculos Daño Físico AtaqueBáculos 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
Fulgente77PrefijoAgrega de (5–6) a (7–8) de daño físico a los ataques con báculos Daño Físico AtaqueBáculos 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Puntiagudo85PrefijoAgrega de (7–8) a (9–10) de daño físico a los ataques con báculos Daño Físico AtaqueBáculos 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Fulgurante1PrefijoAgrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques con arcos Daño Físico AtaqueArcos 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Deslumbrante42PrefijoAgrega de 3 a 4 de daño físico a los ataques con arcos Daño Físico AtaqueArcos 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Templado64PrefijoAgrega de 4 a (5–6) de daño físico a los ataques con arcos Daño Físico AtaqueArcos 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
Fulgente77PrefijoAgrega de (5–6) a (7–8) de daño físico a los ataques con arcos Daño Físico AtaqueArcos 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 250
Normal 0
Puntiagudo85PrefijoAgrega de (7–8) a (9–10) de daño físico a los ataques con arcos Daño Físico AtaqueArcos 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 125
Normal 0
del Infierno40SufijoGanas un (2–4)% del daño físico como daño de fuego extra si has infligido un golpe crítico recientemente Daño Físico elemental Fuegoabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Fósil mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1PrefijoAgrega de (6–8) a (9–11) de daño físico Daño Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
Guantes 2000
Normal 0
Subterráneo1PrefijoEl 0.2% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
Anillos 600
Normal 0
de la Profundidad1SufijoLos enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 9% Daño Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
Cascos 2000
Normal 0
Subterráneo1PrefijoAgrega de (7–11) a (12–18) de daño físico contra los enemigos envenenados Daño Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
Guantes 1600
Normal 0
Subterráneo1PrefijoAgrega de (7–11) a (12–18) de daño físico contra los enemigos con sangrado Daño Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
Guantes 1600
Normal 0
Mapa mods /45
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Candente1PrefijoEl % del daño de los monstruos se convierte en fuego
Los monstruos infligen el 35% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Daño Físico elemental Fuego
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Congelante1PrefijoEl % del daño de los monstruos se convierte en hielo
Los monstruos infligen el 35% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Daño Físico elemental Hielo
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Impactante1PrefijoEl % del daño de los monstruos se convierte en rayo
Los monstruos infligen el 35% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Daño Físico elemental Rayo
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Castigador1PrefijoLos monstruos reflejan el 10% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Daño Físico
uber_tier_map 0
Corrupted Area 400
Normal 0
Candente69PrefijoLos monstruos infligen el (120–160)% de su daño físico extra como fuego
Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Daño Físico elemental Fuego
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Congelante69PrefijoLos monstruos infligen el (120–160)% de su daño físico extra como hielo
Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Daño Físico elemental Hielo
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Impactante69PrefijoLos monstruos infligen el (120–160)% de su daño físico extra como rayo
Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Daño Físico elemental Rayo
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Profano69PrefijoLos monstruos ganan el (60–80)% de su daño físico como daño extra de caos
Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 25%
Físico Caos
uber_tier_map 0
Corrupted Area 600
Normal 0
Castigador69PrefijoLos monstruos reflejan el (20–25)% del daño físico
Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Daño Físico
uber_tier_map 0
Corrupted Area 600
Normal 0
Candente1PrefijoLos monstruos infligen el (50–69)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
uber_tier_map 0
Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Candente1PrefijoLos monstruos infligen el (30–49)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
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Candente68PrefijoLos monstruos infligen el (50–69)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
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Candente1PrefijoLos monstruos infligen el (70–89)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
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Candente73PrefijoLos monstruos infligen el (70–89)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
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Candente1PrefijoLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
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Candente1PrefijoLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico elemental Fuego
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Candente78PrefijoLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
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Congelante1PrefijoLos monstruos infligen el (50–69)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
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Congelante1PrefijoLos monstruos infligen el (30–49)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
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Congelante68PrefijoLos monstruos infligen el (50–69)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
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Congelante1PrefijoLos monstruos infligen el (70–89)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
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Congelante73PrefijoLos monstruos infligen el (70–89)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
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Congelante1PrefijoLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
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Congelante1PrefijoLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico elemental Hielo
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Congelante78PrefijoLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
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Impactante1PrefijoLos monstruos infligen el (50–69)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
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Low Tier Map 1000
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Impactante1PrefijoLos monstruos infligen el (30–49)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
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Impactante68PrefijoLos monstruos infligen el (50–69)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
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Impactante1PrefijoLos monstruos infligen el (70–89)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
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Mid Tier Map 1000
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Impactante73PrefijoLos monstruos infligen el (70–89)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
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Impactante1PrefijoLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
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Impactante1PrefijoLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico elemental Rayo
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Impactante78PrefijoLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
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Profano1PrefijoLos monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
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Mid Tier Map 500
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Profano73PrefijoLos monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
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Profano1PrefijoLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
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Profano1PrefijoLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico Caos
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Profano78PrefijoLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
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Castigador1PrefijoLos monstruos reflejan el 13% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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Low Tier Map 600
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Normal 0
Castigador68PrefijoLos monstruos reflejan el 13% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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Castigador1PrefijoLos monstruos reflejan el 15% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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Castigador73PrefijoLos monstruos reflejan el 15% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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Castigador1PrefijoLos monstruos reflejan el 18% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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Top Tier Map 600
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Castigador1PrefijoLos monstruos reflejan el 18% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Daño Físico
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Castigador78PrefijoLos monstruos reflejan el 18% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
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Delve Area mods /17
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos infligen el (10–19)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
Normal 1000
20DelveAreaLos monstruos infligen el (20–49)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos infligen el (50–69)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
Normal 1000
92DelveAreaLos monstruos infligen el (70–89)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
Normal 1000
173DelveAreaLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
Normal 1000
1DelveAreaLos monstruos infligen el (10–19)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
Normal 1000
20DelveAreaLos monstruos infligen el (20–49)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos infligen el (50–69)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
Normal 1000
92DelveAreaLos monstruos infligen el (70–89)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
Normal 1000
173DelveAreaLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
Normal 1000
1DelveAreaLos monstruos infligen el (10–19)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
Normal 1000
20DelveAreaLos monstruos infligen el (20–49)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos infligen el (50–69)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
Normal 1000
92DelveAreaLos monstruos infligen el (70–89)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
Normal 1000
173DelveAreaLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
Normal 1000
92DelveAreaLos monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
Normal 500
173DelveAreaLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
Normal 500
Heist Area mods /20
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Candente1PrefijoLos monstruos infligen el (10–29)% de su daño físico extra como fuego
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Fuego
Normal 1000
Candente46PrefijoLos monstruos infligen el (30–49)% de su daño físico extra como fuego
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Fuego
Normal 1000
Candente68PrefijoLos monstruos infligen el (50–69)% de su daño físico extra como fuego
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Fuego
Normal 1000
Candente73PrefijoLos monstruos infligen el (70–89)% de su daño físico extra como fuego
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Fuego
Normal 1000
Candente78PrefijoLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como fuego
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Fuego
Normal 1000
Congelante1PrefijoLos monstruos infligen el (10–29)% de su daño físico extra como hielo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Hielo
Normal 1000
Congelante46PrefijoLos monstruos infligen el (30–49)% de su daño físico extra como hielo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Hielo
Normal 1000
Congelante68PrefijoLos monstruos infligen el (50–69)% de su daño físico extra como hielo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Hielo
Normal 1000
Congelante73PrefijoLos monstruos infligen el (70–89)% de su daño físico extra como hielo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Hielo
Normal 1000
Congelante78PrefijoLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como hielo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Hielo
Normal 1000
Impactante1PrefijoLos monstruos infligen el (10–29)% de su daño físico extra como rayo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Rayo
Normal 1000
Impactante46PrefijoLos monstruos infligen el (30–49)% de su daño físico extra como rayo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Rayo
Normal 1000
Impactante68PrefijoLos monstruos infligen el (50–69)% de su daño físico extra como rayo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Rayo
Normal 1000
Impactante73PrefijoLos monstruos infligen el (70–89)% de su daño físico extra como rayo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Rayo
Normal 1000
Impactante78PrefijoLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como rayo
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico elemental Rayo
Normal 1000
Profano73PrefijoLos monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
Profano78PrefijoLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
Castigador68PrefijoLos monstruos reflejan el 13% del daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
Normal 600
Castigador73PrefijoLos monstruos reflejan el 15% del daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
Normal 600
Castigador78PrefijoLos monstruos reflejan el 18% del daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
Normal 600
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Fulgurante1PrefijoDe (2–3) a (4–5) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (2–3) a (4–5) de daño físico agregado
Daño Físico
heist_equipment_weapon 1000
Normal 0
Bruñido45PrefijoDe (4–5) a (6–8) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (4–5) a (6–8) de daño físico agregado
Daño Físico
heist_equipment_weapon 800
Normal 0
Pulido75PrefijoDe (6–8) a (9–11) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (6–8) a (9–11) de daño físico agregado
Daño Físico
heist_equipment_weapon 600
Normal 0
Aguzado83PrefijoDe (7–9) a (12–14) de daño físico agregado
Los jugadores y sus esbirros tienen de (7–9) a (12–14) de daño físico agregado
Daño Físico
heist_equipment_weapon 400
Normal 0
Encriptado mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
elegido60PrefijoDaño físico aumentado un (120–139)%
(21–25)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Daño Físico Ataque
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
elegido60PrefijoDaño físico aumentado un (120–139)%
(21–25)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
elegido60PrefijoDaño físico aumentado un (120–139)%
(21–25)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Daño Físico Ataque
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
elegido60PrefijoDaño físico aumentado un (120–139)%
(21–25)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
bleed poison Daño Físico Caos Ataque Estado alterado
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
de Tora60PrefijoAgrega de (12–14) a (18–20) de daño físico
40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
Arma a una mano 2000
Normal 0
de Tora60PrefijoAgrega de (17–20) a (26–28) de daño físico
40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
Arma a dos manos 2000
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (9–10)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico CaosArma a una mano 2000
Escudos 2000
Normal 0
de Eso60PrefijoGanas el (18–20)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico CaosArma a dos manos 2000
Normal 0
de Gravicius60PrefijoEl (8–9)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
El (8–9)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Físico elemental Fuego Rayo
Armaduras corporales 0
Normal 0
de Korell60PrefijoEl (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental FuegoCascos 0
Normal 0
Mesa de fabricación /30
ModRequireItemClassesDesbloquear
Daño físico aumentado un (40–59)%4x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosLas alcantarillas
Daño físico aumentado un (60–79)%8x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl osario
Daño físico aumentado un (80–99)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosLa cantera
Daño físico aumentado un (100–129)%1x Orbe exaltadoCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Puerto
Agrega de (9–12) a (18–21) de daño físico4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosLas alcantarillas
Agrega de (11–15) a (23–27) de daño físico2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosEl osario
Agrega de (18–24) a (36–42) de daño físico4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosLa cantera
Agrega de (6–8) a (13–15) de daño físico4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLas alcantarillas
Agrega de (7–11) a (16–19) de daño físico2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl osario
Agrega de (13–17) a (26–30) de daño físico4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLa cantera
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
3x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Agrega de (11–13) a (16–17) de daño físico
35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Agrega de (14–16) a (18–20) de daño físico
40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Agrega de (7–8) a (10–11) de daño físico
35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Agrega de (9–11) a (12–14) de daño físico
40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Ganas el (11–13)% del daño físico como daño de caos extra6x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Ganas el (14–16)% del daño físico como daño de caos extra8x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Ganas el (5–6)% del daño físico como daño de caos extra6x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoBetrayal Desencriptar
Ganas el (7–8)% del daño físico como daño de caos extra8x Orbe vaalCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoBetrayal Desencriptar
Misc. mods /69
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
85FlaskÚnicoGanas el (5–8)% del daño físico como daño de caos extra durante el efecto Daño Físico Caos
1FlaskÚnicoEl (10–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto Físico elemental Hielo
1FlaskÚnicoGanas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra durante el efecto Daño Físico elemental Hielo
1FlaskÚnico(7–10)% más de daño físico cuerpo a cuerpo durante el efecto Daño Físico Ataque
Peleador1JewelPrefijoDaño físico cuerpo a cuerpo aumentado un (14–16)% con ataques desarmados Daño Físico Ataquenot_int 0
Normal 0
1JewelÚnicoEvasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico cuerpo a cuerpo desarmado aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
local jewel effect base radius [1500]
Defensas Daño Físico Ataque
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos son inmunes al daño físicoNormal 1000
45ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos ganan el 50% del daño físico como daño de caos extraNormal 1000
1PrimordialAltarÚnicoGanas el (50–80)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
El daño penetra el (15–25)% de las resistencias elementales de los enemigos
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoGanas el (50–80)% del daño físico como daño de hielo extra
Cubre a los enemigos con escarcha con cada golpe
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoGanas el (70–130)% del daño físico como daño de hielo extra
Todo el daño con golpes puede escarchar
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoTus golpes siempre electrocutan
Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de rayo extra
Todo el daño puede electrocutar
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoGanas el (70–130)% del daño físico como daño de rayo extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoGanas el (70–130)% del daño físico como daño de hielo extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoLos enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de hielo extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoLos enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de rayo extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoGanas el (50–80)% del daño físico como daño de fuego extra
Cubre a los enemigos con ceniza con cada golpe
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoGanas el (50–80)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
El daño penetra el (15–25)% de las resistencias elementales de los enemigos
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoTus golpes siempre queman
Ganas el (70–130)% del daño físico como daño de fuego extra
Todo el daño puede quemar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoGanas el (70–130)% del daño físico como daño de caos extra
Envenena con cada Golpe
Todo el daño de los golpes puede envenenar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoGanas el (70–130)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoGanas el (70–130)% del daño físico como daño de caos extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoGanas el (70–130)% del daño físico como daño de fuego extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoLos enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de fuego extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoLos enemigos cercanos ganan el 100% de su daño físico como daño de caos extraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
del Predicador de sangre75SanctumSpecialPrefijoEl (0.3–0.5)% del daño físico se absorbe como vidastr_special_relic 600
Normal 150
infernal75SanctumSpecialPrefijoGanas el (5–8)% del daño físico como daño de fuego extra Daño Físico elemental Fuegostr_special_relic 600
Normal 150
entumecedor75SanctumSpecialPrefijoGanas el (5–8)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico elemental Hielodex_special_relic 600
Normal 150
excoriador75SanctumSpecialPrefijoGanas el (5–8)% del daño físico como daño de rayo extra Daño Físico elemental Rayoint_special_relic 600
Normal 150
putrefacto75SanctumSpecialPrefijoGanas el (5–8)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caosint_special_relic 600
Normal 150
de desesperación1CrucibleMapSufijoLos monstruos ganan el 50% de su daño físico como daño extra de caos
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
de desesperación1CrucibleMapSufijoLos monstruos ganan el 100% de su daño físico como daño extra de caos
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
Normal 0
de los Elementos1CrucibleMapSufijoLos monstruos ganan el 100% de su daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
de los Elementos1CrucibleMapSufijoLos monstruos ganan el 150% de su daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
del Berserker1CharmPrefijoAgrega de (5–7) a (14–17) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientementestr_animal_charm 1000
Normal 0
del Berserker60CharmPrefijoAgrega de (8–12) a (18–22) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientementestr_animal_charm 500
Normal 0
del Berserker70CharmPrefijoLos cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (3–4)% de su vida como daño físicostr_animal_charm 100
Normal 0
del Berserker81CharmPrefijoLos cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (5–6)% de su vida como daño físicostr_animal_charm 50
Normal 0
del Gladiador70CharmPrefijoLos enemigos afectados por el sangrado explotan cuando
los matas, e infligen el (2–3)% de su vida máxima como daño físico
dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
del Gladiador81CharmPrefijoLos enemigos afectados por el sangrado explotan cuando
los matas, e infligen el (4–5)% de su vida máxima como daño físico
dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
Normal 0
de la Nigromante45CharmPrefijoLos esbirros ganan daño físico agregado equivalente al (3–5)% del escudo de energía máximo de tu casco equipadoint_animal_charm 500
Normal 0
de la Nigromante72CharmPrefijoLos esbirros ganan daño físico agregado equivalente al (6–10)% del escudo de energía máximo de tu casco equipadoint_animal_charm 250
Normal 0
de la Rastreadora1CharmPrefijoGanas el (5–8)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatoriodex_animal_charm 1000
Normal 0
de la Rastreadora60CharmPrefijoGanas el (9–12)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatoriodex_animal_charm 500
Normal 0
10NecropolisNecropolisHauntedGanas el 25% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
El daño penetra el % de las resistencias elementales de los enemigos
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
40NecropolisNecropolisHauntedGanas el 50% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
El daño penetra el % de las resistencias elementales de los enemigos
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
68NecropolisNecropolisHauntedGanas el 75% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
El daño penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
84NecropolisNecropolisHauntedGanas el 125% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
El daño penetra el 10% de las resistencias elementales de los enemigos
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
1NecropolisNecropolisHauntedGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
11NecropolisNecropolisHauntedGanas el 50% del daño físico como daño de fuego extra
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
34NecropolisNecropolisHauntedGanas el 75% del daño físico como daño de fuego extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedGanas el 125% del daño físico como daño de fuego extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
1NecropolisNecropolisHauntedGanas el 25% del daño físico como daño de hielo extra
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
11NecropolisNecropolisHauntedGanas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
34NecropolisNecropolisHauntedGanas el 75% del daño físico como daño de hielo extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedGanas el 125% del daño físico como daño de hielo extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al hielo
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
1NecropolisNecropolisHauntedGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extra
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
11NecropolisNecropolisHauntedGanas el 50% del daño físico como daño de rayo extra
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
34NecropolisNecropolisHauntedGanas el 75% del daño físico como daño de rayo extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedGanas el 125% del daño físico como daño de rayo extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
Castigador1UberMapPrefijoLos monstruos reflejan el 20% del daño físico
Los monstruos reflejan el 20% del daño elemental
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
En el área caen un 70% menos de objetos monetarios
uber_tier_map 40
Normal 0
prismático1UberMapPrefijoLos monstruos ganan el (180–200)% de su daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 31%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 56%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
uber_tier_map 100
Normal 0
Profano1UberMapPrefijoLos monstruos ganan el (80–100)% de su daño físico como daño extra de caos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 36%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
uber_tier_map 50
Normal 0
Empalador1UberMapPrefijoLos ataques de los monstruos empalan con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 14%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
En el área caen un 84% menos de objetos monetarios
Cuando se aplica el quinto empalamiento sobre un jugador,
los empalamientos se eliminan para reflejar su daño físico
multiplicado por los golpes restantes hacia ese jugador y los aliados que se encuentren a menos de 1,8 metros
uber_tier_map 50
Normal 0
Candente1UberMapPrefijoLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como fuego
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Fuego
has_uber_map_prefix 120
Normal 0
Congelante1UberMapPrefijoLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como hielo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Hielo
has_uber_map_prefix 120
Normal 0
Impactante1UberMapPrefijoLos monstruos infligen el (90–110)% de su daño físico extra como rayo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico elemental Rayo
has_uber_map_prefix 120
Normal 0
Profano1UberMapPrefijoLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
has_uber_map_prefix 60
Normal 0
Castigador1UberMapPrefijoLos monstruos reflejan el 18% del daño físico
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Físico
has_uber_map_prefix 72
Normal 0
Esencias /1
Objeto /6
Espada espiritual voluble
Daño físico: 18-33
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 30, 54 Fue, 54 Des
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Espada espiritual caprichosa
Daño físico: 27-51
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 94 Fue, 94 Des
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Espada espiritual anárquica
Daño físico: 34-63
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Fue, 121 Des
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Talismán de tres manos
Grado de talismán: 3
Ganas el (6–12)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Carcaj de flechas viles
Requiere Nivel 55
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de caos extra
Carcaj de flechas serradas
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques con arcos
Único /180
+(25–35) de fuerza
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al hielo
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico se absorbe como vida
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+(17–23)% de resistencia al caos
Escudo de energía máximo reducido un 25%
Vida máxima reducida un 25%
+(40–50)% de resistencia al caos
Ganas el (40–60)% del daño físico como daño de caos extra
Las flechas perforan un objetivo adicional
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+350 de evasión
+(40–50) de vida máxima
Agrega de (10–14) a (19–24) de daño físico a los ataques con arcos
Las flechas infligen daño aumentado un 50% con golpes y estados alterados a los objetivos que perforan
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Agrega de 1 a (20–30) de daño de rayo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90–120)%
+(60–80) de vida máxima
-60% de resistencia al rayo
El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
+(20–30) de inteligencia
+(60–80) de vida máxima
+(60–80) de maná máximo
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe
Las maldiciones que apliques que no sean auras no se eliminarán de los enemigos que mueran
Los enemigos cercanos a los cadáveres afectados por tus maldiciones están ciegos
Los enemigos que mueren cerca de cadáveres afectados por tus maldiciones explotan e infligen el
3% de su vida como daño físico
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
+30% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
(600–800)% más de daño físico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Sanguinolencia Extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 2
Agrega de (10–15) a (25–30) de daño físico
+(10–15) de vida máxima
Ganas (5–7) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Tu daño físico puede escarchar
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (100–140)%
Agrega de 25 a 50 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
50% más de daño con golpes de flechas a corta distancia
Los arcos empujan a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) de destreza
Daño físico aumentado un (70–80)%
Agrega de (25–35) a (36–45) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puedes absorber vida
Las flechas perforan todos los objetivos
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Daño físico aumentado un (180–200)%
Agrega de (7–14) a (24–34) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
+(80–100) de maná máximo
Los golpes no se pueden evadir
Tiro Largo
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un 100%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión
30% menos de daño
+1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Daño físico aumentado un (80–100)%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+30 a la precisión
Sin daño físico
Agrega de 1 a 85 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (36–50)%
Otorga 19 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (100–120)%
El 3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Los enemigos provocados por tus gritos de guerra explotan al morir, e infligen un 8% de su vida máxima como daño de caos
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 25%
El tiempo de recarga de las habilidades de grito de guerra es de 4 segundos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (200–220)%
Agrega de 25 a 30 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 5%
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Velocidad de ataque aumentada un 25% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 2 a 10 de daño físico
Daño físico con garras aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Precisión aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (140–155) a (210–235) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(8–12)% de resistencia al caos
Al matar a un enemigo envenenado, los enemigos cercanos son envenenados
y los aliados cercanos regeneran 200 de vida por segundo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+25 de fuerza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 12 a 24 de daño físico
Otorga 10 de vida por cada enemigo golpeado
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 3 a 30 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (50–75)%
Velocidad de ataque aumentada un 45%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al rayo
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Activa un hechizo de rayo engarzado con cada golpe, con 0,25 segundos de tiempo de recarga
Los hechizos de rayo engarzados no tienen costo si se activan
+300 de Inteligencia Requerida
+200 de Fuerza Requerida
Daño físico aumentado un (80–120)%
Daño de rayo aumentado un (80–100)%
Las habilidades se encadenan +1 veces
Daño elemental aumentado un 40%
Cantidad máxima de zombis levantados reducida un 50%
Los zombis levantados tienen +5000 a la vida máxima
Los zombis levantados tienen +(25–30)% a todas las resistencias
Tamaño de los Zombis aumentado un 25%
Los enemigos que mueren por golpes de zombis explotan e infligen un 50% de su vida como daño de fuego
Los zombis infligen un (100–125)% más de daño físico
Daño elemental aumentado un 30%
Daño físico aumentado un (150–200)%
Agrega de (76–98) a (161–176) de daño de fuego
Radio de iluminación aumentado un 50%
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
Daño elemental aumentado un 30%
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Requisito de Inteligencia aumentado un 60%
Daño físico aumentado un (80–100)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Experiencia ganada aumentada un 3%
Daño elemental aumentado un 20%
Daño elemental aumentado un 32%
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 20
Agrega de (65–85) a (100–160) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (11–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–40)%
El 0.2% del daño elemental se absorbe como vida
Daño elemental aumentado un (80–100)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (120–150)%
Rareza de objetos encontrados reducida un 20%
+(40–60)% a todas las resistencias elementales
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
+25% al multiplicador global de golpe crítico
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
Utiliza ambas manos
Daño físico aumentado un (250–300)%
Agrega de 3 a 7 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(20–40) de evasión
Rareza de objetos encontrados reducida un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+460 a la precisión
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño físico
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de fuego
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de hielo
Agrega de 1 a (210–250) de daño de rayo
Agrega de (49–98) a (101–140) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Precisión global aumentada un 40%
Daño aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un 50%
Agrega de 2 a 6 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20–30) de vida máxima
Otorga 2 de vida por cada enemigo golpeado
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20
+10 de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
Daño físico aumentado un (250–275)%
Daño de rayo aumentado un (20–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Ganas el (5–8)% del daño elemental como daño de caos extra durante el efecto
El 2% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto
Ganas el (5–8)% del daño físico como daño de caos extra durante el efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño físico aumentado un (100–140)%
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
+(150–250) a la precisión
Golpe de gracia
Ganas 5 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
Ganas el 1% del daño físico como daño de fuego extra por cada 1 de Furia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
Activa Oleada sangrienta de nivel 1 al golpear cuerpo a cuerpo
si tienes al menos 150 de fuerza
+(15–30) de fuerza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 5 a 10 de daño físico
Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Daño físico aumentado un (100–125)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–40)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 15% cuando tienes la vida llena
Golpe de gracia
Los golpes no se pueden evadir
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 20
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (120–160)%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+(120–150) a la precisión
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (75–100) a (165–200) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
local off hand visual identity override hash [14664]
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
+1 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
Requisito de Fuerza reducido un 20%
Daño físico aumentado un (200–220)%
Maná máximo aumentado un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–40)%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Daño físico aumentado un 200%
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges golpes críticos
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (140–200)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (43–56) a (330–400) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Ganas Fervor durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
Daño físico aumentado un (500–600)%
Velocidad de ataque reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
-500 a la precisión
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
+(25–50) a todos los atributos
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 5 a 25 de daño físico
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 10% de su vida como daño de fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Daño físico aumentado un 150%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Rareza de objetos encontrados reducida un (30–50)%
Experiencia ganada reducida un (30–50)%
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+305 a la precisión
Daño físico aumentado un (120–150)%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(300–350) a la precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 15% si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 35 a 70 de daño de hielo
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
No te pueden congelar
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+360 a la precisión
Daño físico aumentado un (180–220)%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–75)%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Ganas una carga de frenesí con cada golpe crítico
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Agrega de (12–16) a (20–24) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Ganas el 100% del daño físico del arma como daño extra de cada elemento
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Otorga la habilidad Congelación de nivel 5
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(30–40)% de resistencia al hielo
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (30–40)%
Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
(7–10)% de probabilidad de congelar
Los maleficios se transfieren a todos los enemigos en un radio de 3 metros cuando el enemigo maldito muere
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Los maleficios de auras o de suelo maldito no se pueden transferir)
Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
Sin daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–18)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(340–400) a la precisión
Los ataques con esta arma tienen daño elemental aumentado un (100–115)%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–25)%
Velocidad de proyectiles reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (140–200)%
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques con arcos
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+475 a la precisión
Agrega de (30–50) a (65–80) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
+(180–200) de evasión
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
+(280–300) a la precisión
Daño de ataque aumentado un 1% por cada 450 de evasión
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (135–145) a (160–175) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (12–16)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (10–20)%
+1 al máximo de cargas de poder
10% de probabilidad de ganar una carga de poder si empujas a un enemigo con daño cuerpo a cuerpo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Daño físico aumentado un (120–140)%
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(20–30) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–180)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
El Desenfreno elimina los estados alterados elementales
Ganas inmunidad al daño físico durante 1.5 segundos al entrar en Desenfreno
Desenfreno
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
+50 a Fuerza y Destreza
Las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas tienen Área de Efecto aumentada un 15%
Daño físico aumentado un (30–50)%
Agrega de (65–75) a (100–110) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (6–12)%
Las habilidades de ataque ganan el 5% del daño físico como daño de fuego extra por cada gema roja engarzada
Tienes Pacto vaal mientras todas las gemas engarzadas sean rojas
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
Daño elemental aumentado un 16%
Daño físico aumentado un 20%
Agrega de (8–13) a (26–31) de daño físico
Daño de fuego aumentado un 30%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Agrega de 4 a 7 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de caos extra
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(50–70) de vida máxima
+(12–16)% de resistencia al caos
Agrega de (8–10) a (14–16) de daño físico a los ataques con arcos
25% de probabilidad de crear una Nube de Humo al ser Golpeado
Daño con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados aumentado un (40–60)%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
Daño de hechizos aumentado un (80–100)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
+(30–60) de maná máximo
Tus habilidades te infligen el 400% del maná gastado en los costos de maná iniciales de las habilidades como daño físico
(Los costos iniciales son todos los costos que no se pagan por segundo)
Evasión aumentada un (100–120)%
+(200–300) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
El 100% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño físico
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra durante el efecto
30% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
30% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
El (20–30)% del daño de fuego y rayo de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de 2 a 6 de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Área de efecto aumentada un 20%
33% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Agrega de 2 a 4 de daño de hielo
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
Tu daño físico puede escarchar
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de 1 a 9 de daño de rayo
+40% de resistencia al rayo
9% de probabilidad de electrocutar
El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de 1 a 4 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%
+45% al multiplicador global de golpe crítico
15% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+30 de precisión
Los proyectiles regresan hacia ti
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Las gemas engarzadas tienen su costo de maná reducido un 50%
Otorga la Habilidad Odio Nivel 20
Agrega de 2 a 6 de daño físico
3 de vida ganada por cada enemigo golpeado por tus hechizos
+(25–35) de fuerza
+(70–85) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
El 1% del daño de ataques contra los enemigos escarchados se absorbe como vida
Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido
No infliges daño físico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (3–5) a (7–10) de daño físico
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Golpe de gracia
100% de probabilidad de evitar ser escarchado durante el Fervor
Ganas Fervor durante 3 segundos con cada Golpe de gracia
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (80–95)%
Agrega de (5–10) a (13–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
Efecto de las bonificaciones aumentado un 10% sobre ti
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 10%
Las Bonificaciones de Aura de los aliados no te afectan
Tus Bonificaciones de Aura no afectan a los aliados
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Sin daño físico
Agrega de 1 a (40–50) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Otorga 2 de vida por cada enemigo golpeado
(15–20)% de probabilidad de electrocutar
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico con garras aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño físico cuerpo a cuerpo desarmado aumentado un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
75% de probabilidad de hacer huir a los enemigos al usarlo
Empuja Enemigos en un Área al utilizar Frascos
Agrega Empuje a los ataques cuerpo a cuerpo durante su efecto
(7–10)% más de daño físico cuerpo a cuerpo durante el efecto
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (150–200)%
Agrega de (5–10) a (15–23) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–25)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (300–360)%
Velocidad de ataque reducida un 20%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (10–20)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (30–50)%
Sanguinolencia Extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (160–200)%
+70 de vida máxima
+70 de maná máximo
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Área de efecto aumentada un (15–25)%
Daño de área aumentado un (10–20)%
+190 a la precisión
Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe múltiple de nivel 1
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (5–8) a (10–14) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un (30–40)%
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (25–35) a (45–60) de daño de hielo
Agrega de (1–10) a (70–90) de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos escarchados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (20–50)%
Agrega de (3–4) a (5–8) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Ganas el (25–30)% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido de Esqueletos aumentado un 10%
Daño recibido de Fantasmas aumentado un 10%
Activas Teletransporte de rayo de nivel 15 al golpear con esta arma
Daño físico aumentado un (30–50)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75–100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño físico
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
Otorga 7 de vida por cada enemigo golpeado
+(10–15) de fuerza
+(10–15) de destreza
Agrega de (2–6) a (16–22) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un 20%
Velocidad de ataque con habilidades de movimiento aumentada un 15%
Precisión global reducida un 15%
Daño físico aumentado un (300–360)%
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los aliados cercanos tienen rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
Los aliados cercanos tienen Golpe de gracia
Puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo aunque no tengas suficiente maná
Los Aliados cercanos tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Los aliados cercanos tienen +10 de Fortificación
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
+475 a la precisión
Utiliza ambas manos
Agrega de (3–6) a (33–66) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (44–66)%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
Ganas el (66–99)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 15
Daño físico aumentado un (160–180)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 25%
Los golpes no se pueden evadir
Armadura y evasión aumentadas un (90–110)%
Daño elemental aumentado un (4–7)% por cada carga de frenesí
Daño físico aumentado un (4–7)% por cada carga de aguante
Daño con hechizos aumentado un (4–7)% por cada carga de poder
10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de (10–20) a (30–50) de daño de hielo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (30–40)% con habilidades de ataque
+25% al multiplicador global de golpe crítico
+30 de fuerza
Daño físico aumentado un (140–160)%
+30 de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Daño elemental aumentado un 30%
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (110–130)%
Agrega de (15–20) a (30–40) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% mientras tienes Traspasar
Ganas Traspasar durante 10 segundos al usar una habilidad vaal
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño físico aumentado un (100–125)%
Agrega de (7–10) a (15–25) de daño físico
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de ataque aumentada un 40% si has recibido un golpe salvaje recientemente
Los ataques cuestan vida en lugar de maná
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Un golpe salvaje es un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima)
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (60–80)%
Las habilidades se encadenan +2 veces
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Daño elemental aumentado un (60–80)% con habilidades de ataque
Daño de hechizos aumentado un (33–37)%
Ganas el (30–40)% del daño físico como daño de caos extra
Los enemigos que matas tienen un 20% de probabilidad de explotar e infligir un cuarto de su vida máxima como daño de caos
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
+(30–50) de fuerza
Recuperas un 1% de vida al matar
5% de probabilidad de otorgar Fervor a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar Poder caótico a los enemigos cercanos al matar
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 10 segundos al matar
10% de probabilidad de ganar Poder caótico por 10 segundos al matar
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(Poder caótico otorga el 30% del daño físico como daño de caos extra)
Agrega de (1–2) a (9–11) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Daño físico aumentado un (40–60)%
Agrega de 1 a (35–45) de daño de rayo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–25)%
+1 al máximo de cargas de poder
(25–35)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Agrega de (50–70) a (135–165) de daño físico
Daño físico de los ataques aumentado un 40% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+10 a la Furia máxima mientras empuñes una espada
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Agrega de (30–38) a (40–50) de daño físico
Agrega de (30–38) a (40–50) de daño de hielo
Duración de las cargas de frenesí reducida un 20%
25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Daño aumentado un (60–80)% mientras no tengas Cargas de Frenesí
+460 a la precisión
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (30–45) a (80–100) de daño físico
Otorga (2–3) de maná por cada enemigo golpeado
Cuenta para todos los tipos de armas cuerpo a cuerpo a una mano
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Otorga la habilidad Invocar Gólem de Piedra de nivel 12
Agrega de (24–30) a (34–40) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
+1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
Los gólems agregan de (96–120) a (132–160) de daño físico a los ataques
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Sin daño físico
Agrega de (120–140) a (180–210) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Radio de iluminación aumentado un (10–30)%
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado cuando congelas a un enemigo
Crea Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo
Efecto de Suelo Escarchado aumentado un 40%
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (35–40) a (55–60) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–30)%
+(30–40)% al multiplicador global de golpe crítico
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida al infligir un golpe crítico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño físico
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (35–50)%
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (5–8) a (15–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Los golpes no se pueden evadir
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (130–160)%
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Activa Manifestar Derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Los golpes cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Precisión global aumentada un 60%
Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 1
Agrega de (90–115) a (230–260) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
Los enemigos que ataques reflejan 100 de daño físico hacia ti
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–25)%
Velocidad de proyectiles reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (140–200)%
Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques con arcos
50% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Agrega de (12–16) a (20–24) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Ganas el 100% del daño físico del arma como daño extra de cada elemento
+1 al nivel de las gemas engarzadas
+1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (15–25) a (50–60) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+30 a la precisión
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (140–200)%
Agrega de (10–20) a (30–40) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Sin daño físico
Daño de rayo aumentado un 100%
Agrega de 1 a 85 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (36–50)%
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 2
Daño físico aumentado un (170–190)%
Agrega de (10–15) a (25–30) de daño físico
+(10–15) de vida máxima
Ganas (5–7) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
Activa Oleada sangrienta de nivel 5 al golpear cuerpo a cuerpo
si tienes al menos 150 de fuerza
+(15–30) de fuerza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (35–45) a (80–90) de daño físico
Ganas el 70% del daño físico como daño de fuego extra
Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (75–92) a (125–154) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida por cada engarce rojo
+10% al multiplicador global de golpe crítico por cada engarce verde
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
Defensas globales aumentadas un 8% por cada engarce blanco
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–80)% cuando está en la mano principal
+8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques cuando está en la Mano Secundaria
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Daño elemental aumentado un 32%
Daño físico aumentado un (260–310)%
Daño de caos aumentado un (80–100)%
Área de efecto aumentada un 10%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un 40%
Las gemas engarzadas están asistidas por Salva superior de nivel 20
Daño físico aumentado un (50–75)%
Agrega de (10–16) a (45–60) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan
Las flechas disparadas desde las segundas ubicaciones se bifurcan
Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti
Las flechas disparadas desde las cuartas ubicaciones se encadenan +2 veces
+30 de fuerza
+(30–50) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al hielo
Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al hielo
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de hielo extra
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Agrega de (80–95) a (220–240) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico con las flechas que se bifurcan aumentada un (150–200)%
Las flechas siempre perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Las flechas que Perforan tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Activa un hechizo de hielo engarzado con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
+257 de Inteligencia Requerida
Sin daño físico
Agrega de (80–100) a (160–200) de daño de hielo
Agrega de (40–60) a (90–110) de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 60% contra los enemigos escarchados
Daño físico global aumentado un 30%
Daño físico aumentado un (400–450)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–8)%
+(90–100) de vida máxima
Tu daño físico puede electrocutar
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No inflige daño elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+4 de Precisión por cada 2 de Inteligencia
+1 de Vida por cada 4 de Destreza
+1 de maná por cada 4 de fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 10 de fuerza
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza
Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 30
Daño físico aumentado un (200–240)%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que matas con tus golpes son destruidos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Fuerza aumentada un 10%
Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo de nivel 20
+40 de inteligencia
Agrega de (70–80) a (340–375) de daño físico
Daño físico aumentado un 10% por cada carga de aguante
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Precisión global aumentada un 40%
+100 de Fuerza Requerida
Agrega de (80–115) a (150–205) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
-1 al máximo de cargas de frenesí
Área de efecto aumentada un 10%
+50% al multiplicador global de golpe crítico mientras no tengas cargas de frenesí
+(400–500) a la precisión mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
+(15–20) a todos los atributos
Armadura y escudo de energía aumentados un (60–140)%
+(60–70) de vida máxima
-1 al máximo de cargas de poder
Ganas el (8–12)% del daño físico como daño de caos extra mientras tengas el máximo de cargas de poder
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50% mientras no tengas cargas de poder
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de lo arcano
Activa Cascada de tormenta de nivel 20 cuando atacas
Daño de hechizos aumentado un (75–90)%
Daño físico aumentado un (140–160)%
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo a los hechizos
Área de efecto aumentada un 10%
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
+(60–120) de fuerza
Armadura aumentada un (80–100)%
Velocidad de movimiento reducida un 10%
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Agrega de (45–60) a (100–120) de daño físico
Ganas el (30–40)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
+4% a la resistencia al caos por cada carga de aguante
Daño elemental recibido de los golpes reducido un 1% por cada carga de aguante
Agrega de 5 a 8 de daño físico por cada carga de aguante
+500 a la armadura por cada carga de aguante
200 de daño de fuego recibido por segundo por cada carga de aguante si te han golpeado recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Tiene 1 engarce abisal
Activa Explosión espiritual de nivel 20 cuando usas una habilidad mientras tienes una carga de espíritu
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
+1 al máximo de cargas de espíritu por cada joya de abismo que te esté afectando
Ganas una carga de espíritu al matar
Ganas el 5% del daño físico como daño extra de cada elemento por cada carga de espíritu
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (12–16) a (20–25) de daño físico
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Tiene 2 engarces abisales
Activa Explosión espiritual de nivel 20 cuando usas una habilidad mientras tienes una carga de espíritu
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
+1 al máximo de cargas de espíritu por cada joya de abismo que te esté afectando
Ganas una carga de espíritu al matar
Ganas el 5% del daño físico como daño extra de cada elemento por cada carga de espíritu
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Armadura aumentada un (150–180)%
+(50–70) de vida máxima
+(25–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Solo pierdes (5–7) Barreras de Cangrejo cuando recibes Daño Físico de un Golpe
No te pueden aturdir si tienes 10 o más barreras de cangrejo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
+(25–50) a todos los atributos
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (94–98) a (115–121) de daño físico
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen el 10% de su vida como daño de fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Activa Estallido de carámbanos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo congelado
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de (11–14) a (17–21) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (30–40)% con habilidades de ataque
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (130–160)%
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Activa Manifestar Derviches bailarines de nivel 15 cuando entras en Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Los golpes cuerpo a cuerpo cuentan como asesinatos de desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Velocidad de ataque aumentada un (5–8)%
+(90–100) de vida máxima
Tu daño elemental puede electrocutar
Ganas el 700% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No infliges Daño que no sea Elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(30–40) de fuerza
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El 30% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (15–20)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Precisión global aumentada un 40%
Daño aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un 50%
Agrega de (83–91) a (123–130) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20–30) de vida máxima
Otorga 2 de vida por cada enemigo golpeado
Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Agrega de (5–15) a (20–25) de daño físico
Agrega de (223–250) a (264–280) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Los Golpes ignoran la Resistencia al Fuego de los Monstruos Enemigos mientras estés Quemado
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Activa Guarda elemental de nivel 20 con cada golpe cuerpo a cuerpo mientras estás maldito
Daño físico aumentado un 200%
Agrega de (42–47) a (66–71) de daño físico
Agrega de 11 a 23 de daño de hielo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges golpes críticos
+(25–40) de vida máxima
+(60–80) de vida máxima
Tienes Golpe de gracia contra los enemigos malditos
Ganas (20–28) de vida por cada enemigo maldito golpeado con ataques
Ganas (10–14) de maná por cada enemigo maldito golpeado con ataques
Recibes (100–200) de daño físico cuando usas una habilidad de movimiento
No tienes Armadura ni Escudo de Energía Máximo
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega de (50–55) a (72–80) de daño de caos
+(130–150) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
Daño físico aumentado un (140–152)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Área de Efecto aumentada un 2% por cada 25 Muertes por Desenfreno
Ganas una carga de frenesí por cada 50 muertes por Desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
Daño físico aumentado un (200–220)%
Agrega de (25–35) a (45–55) de daño físico
Maná máximo aumentado un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–40)%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30%
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
+(60–120) de fuerza
Armadura aumentada un (80–100)%
Velocidad de movimiento reducida un 10%
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Daño elemental aumentado un 24%
+(20–30) de inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–15)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40–60)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (40–60)%
Cada Fantasma invocado te otorga Poder fantasmal
(Poder fantasmal otorga daño físico con hechizos agregado según el nivel del Fantasma. Se acumulan múltiples instancias de Poder fantasmal)
Precisión global aumentada un 40%
Activa Reflejo de nivel 20 cuando lo equipas
Daño físico aumentado un (130–150)%
Agrega de (16–22) a (40–45) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (8–12)%
summon mirage warrior on crit [100]
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de lo arcano
Activa Cascada de tormenta de nivel 20 cuando atacas
Daño de hechizos aumentado un (75–90)%
Daño físico aumentado un (140–160)%
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo
Agrega de 1 a (60–70) de daño de rayo a los hechizos
Área de efecto aumentada un 10%
No tiene engarces
Daño físico aumentado un (200–250)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (20–30)% para los golpes con esta arma
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Tu daño físico puede congelar
Enlace Sobrenatural
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
Daño físico aumentado un (120–140)%
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 1
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (5–8) a (15–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Precisión global reducida un 100%
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
Activas Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
+30 de fuerza
+(30–50) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al fuego
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
Tienes la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos si no has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Velocidad de ataque aumentada un 25% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un (80–100)%
Precisión aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
Daño con garras aumentado un 200% mientras tengas la vida baja
No infliges daño cuando no tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+475 a la precisión
Agrega de (40–65) a (70–100) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(180–200) de armadura
Velocidad de movimiento reducida un 3%
+(280–300) a la precisión
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al recibir daño de nivel 12
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Daño físico aumentado un (100–120)%
+(30–50) de vida máxima
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Agrega de 45 a 75 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (110–130)%
Agrega de (15–20) a (30–40) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Ganas +50 de vida cuando provocas a un enemigo
Ganas Fervor durante 1 segundos al matar a enemigos provocados
Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 10%
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(25–40) de vida máxima
+(30–40) de destreza
+(300–500) de evasión
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un (10–15)%
Los enemigos que tú quemas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de fuego
Los enemigos que tú electrocutas convierten el (10–15)% del daño físico que infligen en daño de rayo
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (43–56) a (330–400) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (60–80)%
Cuenta como doble empuñadura
+(8–10)% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria
(50–70)% más de velocidad de ataque de la mano principal
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Activa Golpe oculto de nivel 20 cada 0.5 segundos cuando tienes Traspasar
+(20–40) de destreza
Daño físico aumentado un (230–260)%
Velocidad de ataque reducida un 30% cuando tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño físico aumentado un (200–250)%
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)% si no has ganado una carga de frenesí recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)% si no has ganado una carga de poder recientemente
+3 segundos a la duración de las cargas de frenesí y de poder con cada Golpe de gracia
Ganas (120–150) de vida con cada Golpe de gracia
Ganas (10–20) de maná con cada Golpe de gracia
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las habilidades de grito de guerra engarzadas tienen +1 uso con tiempo de recarga
Armadura aumentada un (80–120)%
+(50–70) de vida máxima
Cuando atacas, recibes un (15–20)% de tu vida como daño físico por
cada grito de guerra que esté optimizando ese ataque
Las habilidades infligen un (10–15)% más de daño por cada grito de guerra que las esté optimizando
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (12–16) a (20–25) de daño físico
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Castigo no tiene reserva si se lanza como un aura
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Otorga 6 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (20–50)%
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 5%
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
No tiene engarces
Daño físico aumentado un (25–50)%
No tienes inteligencia
La probabilidad de golpe crítico es del (20–30)% para los golpes con esta arma
Activas Teletransporte de rayo de nivel 1 al golpear con esta arma
Daño físico aumentado un (30–50)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Los golpes que infliges con esta arma ganan el (75–100)% del daño físico como daño de hielo o rayo extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (70–100)%
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (10–14)%
50% más de daño con golpes de flechas a corta distancia
Los arcos empujan a corta distancia
(Corta distancia es hasta 2 metros)
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
(7–10)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Daño físico aumentado un (20–30)%
Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de fuego a la mano principal
Agrega de (3–5) a (9–12) de daño de caos a la mano secundaria
Cuenta como doble empuñadura
Precisión global aumentada un 60%
Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 1
Agrega de (6–10) a (12–16) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
Los enemigos que ataques reflejan 20 de daño físico hacia ti
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (20–50)%
Agrega de (3–4) a (5–8) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Ganas el (25–30)% del daño físico como daño de hielo extra
Daño recibido de Esqueletos aumentado un 10%
Daño recibido de Fantasmas aumentado un 10%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (10–20)%
Agrega de (1–3) a (5–8) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–25)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (150–180)%
Agrega de (20–25) a (40–50) de daño físico
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
+(400–500) a la precisión
Tiene un árbol de habilidades pasivas del crisol de espada a dos manos
El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
+(25–35) de fuerza
+(30–40) de fuerza
+(300–500) de armadura
No recibes daño de incendio si has dejado de recibir daño de incendio recientemente
Los enemigos cercanos convierten el 25% de su daño físico a fuego
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+15% de Probabilidad de Bloquear
Recibes un 100% del daño elemental de los golpes bloqueados
El 40% del daño elemental de los golpes se recibe como daño físico
Daño de hechizos aumentado un (36–40)%
Daño físico aumentado un (300–350)%
Ganas el (10–30)% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el (10–30)% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el (10–30)% del daño físico como daño de rayo extra
+1 a la cantidad máxima de fuegos fatuos sagrados
+1 a la cantidad de fuegos fatuos sagrados invocados
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20%
Activa Elegido de Tawhoa de nivel 20 cuando atacas con
una habilidad de embate o de golpe que no sea vaal cerca de un enemigo
+(30–40) de fuerza
Daño físico aumentado un (250–300)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (25–35)%
Los cadáveres cercanos explotan cuando usas un grito de guerra e infligen el (5–10)% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (25–35)%
Passive /28
Daño físico aumentado un 36% con mazas y cetros
Los ataques com mazas y cetros infligen daño aumentado un 36% con estados alterados
Umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 12% con mazas y cetros
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Daño físico aumentado un 30% con mazas y cetros
Los ataques com mazas y cetros infligen daño aumentado un 30% con estados alterados
Área de efecto aumentada un 15%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico con hachas aumentado un 25%
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 25% con estados alterados
Velocidad de ataque con hachas aumentada un 8%
Ganas 1 de furia con cada golpe con hachas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
Velocidad de ataque aumentada un 4%
+20 de fuerza
Daño físico aumentado un 26%
Daño físico con espadas aumentado un 20%
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 20% con estados alterados
Velocidad de ataque con espadas aumentada un 8%
+200 a la precisión con espadas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico con hachas aumentado un 30%
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 30% con estados alterados
15% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al golpear con ataques
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
+20 de fuerza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
en los enemigos aumentada un 25%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Regeneras un 1% de vida por segundo
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 10%
+0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
+20 de fuerza
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Daño de caos aumentado un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+20 de destreza
Daño físico aumentado un 20%
+50 de armadura
+20 de fuerza
Daño físico aumentado un 16%
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a una mano aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a una mano infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a una mano aumentada un 5%
+20 de fuerza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Ganas el 20% del daño físico con varitas como daño de rayo extra
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
Daño físico aumentado un 20%
Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4%
Ganas el 10% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extra
El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego
Ganas el 5% del daño físico como daño de rayo extra
El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo
Cada 10 segundos, ganas el 30% del daño físico como
daño de fuego extra durante 4 segundos
Daño físico aumentado un 35% con mazas y cetros
Los ataques com mazas y cetros infligen daño aumentado un 35% con estados alterados
+35% al multiplicador de golpe crítico con mazas y cetros
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico aumentado un 30% con mazas y cetros
Los ataques com mazas y cetros infligen daño aumentado un 30% con estados alterados
Duración del aturdimiento aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 25%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con los estados alterados
10% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Daño físico con hachas aumentado un 30%
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 30% con estados alterados
Efecto de Empalar aumentado un 12%
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Regeneras un 1% de vida por segundo si has aturdido a un enemigo recientemente
Daño físico aumentado un 25%
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
El 3% del daño físico evitado de los golpes recientemente se regenera como escudo de energía por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los enemigos que mueren cerca de tu estandarte tienen un 20% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida como daño físico
Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un 20%
20% de probabilidad de evitar daño físico por golpes
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
Los hechizos que lanzas tú ganan daño físico agregado equivalente al 75% de su costo de vida, siempre y cuando el costo de vida no sea mayor que el máximo que podías gastar
Ascendencia Passive /4
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 40%
El 1.5% del daño físico que hayas evitado de los golpes en los
últimos 10 segundos se regenera como vida por segundo
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Agrega de 20 a 30 de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
+25% al multiplicador de golpe crítico
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Otorga mejoras a las habilidades que usas que no son de canalización consumiendo
3 cargas de un frasco de cada uno de los siguientes tipos, si es posible:
Si consume cargas de un frasco de diamante, tienes la probabilidad de golpe crítico aumentada un 150%
Si consume cargas de un frasco de bismuto, penetras el 20% de las resistencias elementales
Si consume cargas de un frasco de amatista, ganas el 25% del daño físico como daño de caos extra
Ascendencia: Gladiador
Personaje: Duelista
Los enemigos afectados por el sangrado explotan cuando
los matas, e infligen el 20% de su vida máxima como daño físico
Joya ramificadora Passive /10
Cuando tienes las manos libres se considera que usas doble empuñadura
40% más de velocidad de ataque con habilidades cuerpo a cuerpo mientras tengas las manos libres
Agrega de 14 a 20 de daño físico de ataque a las habilidades cuerpo a cuerpo por cada 10 de destreza mientras tengas las manos libres
(Tienes las manos libres cuando no llevas guantes, objetos en la mano principal ni objetos en la mano secundaria)
Evasión y armadura aumentadas un 30%
Daño físico aumentado un 35%
Daño de ataques aumentado un 20%
Daño aumentado un 20% con los estados alterados de las habilidades de ataque
Los enemigos que mueren por tus golpes de ataques tienen un 15% de probabilidad de explotar,
y con ello infligir un décimo de su vida máxima como daño físico
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los enemigos que mueren por tus golpes de varita tienen un 10% de probabilidad de explotar,
y con ello infligir un cuarto de su vida como daño de caos
Ganas el 10% del daño físico con varitas como daño de caos extra
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
Daño físico aumentado un 25%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Daño físico aumentado un 25%
Ganas el 10% del daño físico como daño de caos extra
+10% a todas las resistencias elementales
Daño elemental reducido un 35%
Daño físico aumentado un 35%
Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de quemar
Los esbirros infligen daño aumentado un 20% con golpes y estados alterados contra los enemigos quemados
Los esbirros ganan el 6% del daño físico como daño de fuego extra
Los ataques con hachas y espadas infligen daño aumentado un 15% con estados alterados
Efecto de Empalar aumentado un 10%
10% de probabilidad de empalar a los enemigos al golpear con hachas o espadas
Daño físico aumentado un 15% con hachas o espadas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Joya atemporal Passive /7
FactionCategoryNombreMostrar descripciones completas
VaalPassiveDaño físico
Daño físico aumentado un (7–12)%
VaalNotableRitual de poder
(2–4)% de probabilidad de infligir Daño Doble
Daño físico aumentado un (25–35)%
VaalNotableVientos revitalizantes
El 0.2% del daño físico se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (25–35)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
VaalNotableSalvajismo sangriento
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Daño físico aumentado un (25–35)%
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
TemplarioPiedra angularTrascendencia
La armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido por golpes en vez de al daño físico
-15% a todas las resistencias elementales máximas

Domina el mundo mortal y podrás alcanzar la inmortalidad.
Fe combativa: Maxarius
EternoNotableEntrenamiento Gemita
Daño físico aumentado un 80%
EternoNotableEl poder de Rigwald
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 80%
Joya atemporal Passive Additions /4
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
Daño físico aumentado un (7–12)%vaal_small_physical_damage
KaruiNotable
Daño físico aumentado un 20%karui_notable_add_physical_damage
KaruiNotable
Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extrakarui_notable_add_physical_added_as_fire
MarakethNotable
Ganas el 5% del daño físico como daño de hielo extramaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
Elevated modifier List /31
NameLvModsElevated Mods
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2727
El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}84El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2727
El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
El (7–10)% del daño de fuego recibido se recobra como vida
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}68El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Group: 2727
El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}83El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Group: 2727
El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El (7–10)% del daño de hielo recibido se recobra como vida
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}68El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Group: 2727
El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}82El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Group: 2727
El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
El (7–10)% del daño de rayo recibido se recobra como vida
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}68El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Group: 2727
El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}83El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Group: 2727
El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
El (7–10)% del daño de rayo recibido se recobra como vida
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}68El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2727
El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}83El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2727
El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
El (7–10)% del daño de fuego recibido se recobra como vida
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Group: 2727
El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}83El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Group: 2727
El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El (7–10)% del daño de hielo recibido se recobra como vida
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}75El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Group: 2727
El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}83El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Group: 2727
+1% a la resistencia al caos máxima
El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}85Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 9%
Group: 3145
Los enemigos cercanos reciben daño físico aumentado un 12%
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}68El (4–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Group: 2727
El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}83El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Group: 2727
El (11–13)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}68El (4–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2727
El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}83El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2727
El (11–13)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}83El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Group: 2727
El (11–13)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68Agrega de (4–5) a (6–8) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1922
Agrega de (6–8) a (9–11) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}73Agrega de (6–8) a (9–11) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente
Group: 1922
Agrega de (9–12) a (13–16) de daño físico si has infligido un golpe crítico recientemente
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}80(17–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Group: 3345
(21–25)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Agrega de (1–2) a (3–5) de daño físico por cada empalamiento que tenga el enemigo
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}68Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de rayo extra
Group: 1465
Ganas el (6–8)% del daño físico como daño de rayo extra
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}75Ganas el (6–8)% del daño físico como daño de rayo extra
Group: 1465
Ganas el (9–11)% del daño físico como daño de rayo extra
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}68Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de fuego extra
Group: 1466
Ganas el (6–8)% del daño físico como daño de fuego extra
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}75Ganas el (6–8)% del daño físico como daño de fuego extra
Group: 1466
Ganas el (9–11)% del daño físico como daño de fuego extra
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de hielo extra
Group: 1464
Ganas el (6–8)% del daño físico como daño de hielo extra
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}75Ganas el (6–8)% del daño físico como daño de hielo extra
Group: 1464
Ganas el (9–11)% del daño físico como daño de hielo extra
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}75Los enemigos que matas tienen un (11–20)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
Group: 671
Los enemigos que matas tienen un (21–30)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}85Los enemigos que matas tienen un (21–30)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
Group: 671
Área de efecto aumentada un (8–12)%
Los enemigos que matas tienen un (31–35)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
Objeto mods /52
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoDaño físico global aumentado un (15–25)% Daño FísicoAnillos 500
Normal 0
del Antiguo68PrefijoDaño físico global aumentado un (16–20)% Daño Físicobelt_elder 500
Normal 0
del Antiguo75PrefijoDaño físico global aumentado un (21–25)% Daño Físicobelt_elder 500
Normal 0
del Antiguo80PrefijoDaño físico global aumentado un (26–30)% Daño Físicobelt_elder 500
Normal 0
1ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (23–25)% Daño Físicoattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
25ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (28–30)% Daño Físicoattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (33–35)% Daño Físicoattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
55ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (38–40)% Daño Físicoattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (43–45)% Daño Físicoattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (48–50)% Daño Físicoattack_dagger 0
Varitas 1000
Cetros 1000
Dagas 1000
Normal 0
1ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (34–40)% Daño Físicoattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
25ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (41–47)% Daño Físicoattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (48–54)% Daño Físicoattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
55ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (55–61)% Daño Físicoattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (62–68)% Daño Físicoattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDaño físico global aumentado un (69–75)% Daño Físicoattack_staff 0
Báculos 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (32–40)% Daño Físicoattack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
1ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (42–50)% Daño Físicoattack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
25ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (52–60)% Daño Físicoattack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
45ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (62–70)% Daño Físicoattack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
55ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (72–80)% Daño Físicoattack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
68ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (82–90)% Daño Físicoattack_dagger 0
Varitas 333
Cetros 333
Dagas 333
Normal 0
1ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (54–66)% Daño Físicoattack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
1ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (68–80)% Daño Físicoattack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
25ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (82–94)% Daño Físicoattack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
45ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (96–108)% Daño Físicoattack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
55ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (110–122)% Daño Físicoattack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
68ScourgeDownsideDaño físico global reducido un (124–136)% Daño Físicoattack_staff 0
Báculos 333
Normal 0
75RedImplicitDaño físico global aumentado un (15–17)% Daño Físicono_tier_6_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño físico global aumentado un (18–20)% Daño Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño físico global aumentado un (21–23)% Daño Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño físico global aumentado un (24–26)% Daño Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño físico global aumentado un (27–28)% Daño Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño físico global aumentado un (29–30)% Daño Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (24–26)% Daño Físicono_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (27–29)% Daño Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (30–32)% Daño Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (33–34)% Daño Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (35–36)% Daño Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (33–35)% Daño Físicono_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (36–38)% Daño Físicono_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (39–40)% Daño Físicono_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño físico global aumentado un (41–42)% Daño Físicono_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
8WeaponTreeDaño físico global aumentado un 30%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 10%
Escudos 200
Normal 0
42WeaponTreeDaño físico global aumentado un 35%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 10%
Escudos 200
Normal 0
72WeaponTreeDaño físico global aumentado un 40%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 10%
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeDaño físico global aumentado un 15%Escudos 200
Normal 0
50WeaponTreeDaño físico global aumentado un 20%Escudos 200
Normal 0
77WeaponTreeDaño físico global aumentado un 25%Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeDaño físico global aumentado un 9%
2% de reducción adicional de daño físico
Escudos 200
Normal 0
36WeaponTreeDaño físico global aumentado un 12%
2% de reducción adicional de daño físico
Escudos 200
Normal 0
68WeaponTreeDaño físico global aumentado un 15%
2% de reducción adicional de daño físico
Escudos 200
Normal 0
Monstruos mods /17
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Aura Mediana de Daño Físico4ÚnicoDaño físico global aumentado un 30% Daño Físico
Aura Grande de Daño Físico8ÚnicoDaño físico global aumentado un 50% Daño Físicomagic 0
Normal 500
1ÚnicoDaño físico global aumentado un 50% Daño Físico
4ÚnicoDaño físico global aumentado un 50% Daño Físico
4ÚnicoDaño físico global aumentado un 30% Daño Físico
de Aturdimiento24ÚnicoDaño físico global aumentado un 40%
Precisión global aumentada un 100%
Siempre Aturde Enemigos con Cada Golpe
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 30%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Umbral de aturdimiento aumentado un 250%
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Sanguinolencia Extra
no_common_monster_mods 0
Lanzador de hechizos 0
magic 0
Normal 3000
de Acero1ÚnicoDaño físico global aumentado un 40%
30% de reducción adicional de daño físico
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
Umbral de aturdimiento aumentado un 250%
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
de Aturdimiento24ÚnicoDaño físico global aumentado un 60%
Precisión global aumentada un 100%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 50%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 40%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Umbral de aturdimiento aumentado un 250%
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Sanguinolencia Extra
no_common_monster_mods 0
Lanzador de hechizos 0
rare 0
Normal 3000
1ÚnicoDaño físico global aumentado un 25%
30% de reducción adicional de daño físico
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
1ÚnicoDaño físico global aumentado un 10%
Los ataques aplican sangrado
bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
Toque del Charlatán1TormentDaño físico global aumentado un 15%
Los ataques aplican sangrado
bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
Normal 1000
1ÚnicoDaño físico global aumentado un 30% Daño FísicoNormal 1000
Toque del Asesino1TormentDaño físico global aumentado un 23% Daño FísicoNormal 1000
Agarre del Asesino1TormentDaño físico global aumentado un 18%
Velocidad de ataque aumentada un 30%
Daño Físico Ataque Velocidad
Normal 1000
Talismán de Cabeza Primitiva1TalismanDaño físico global aumentado un 25%
Vida máxima aumentada un 25%
VidaManá Vida Daño Físico
1ÚnicoDaño físico global aumentado un 20%
Los ataques aplican sangrado
bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
de perjuicio6SufijoDaño físico global aumentado un 40%magic 0
Normal 3000
Fósil mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1PrefijoDaño físico global aumentado un (20–30)% Daño Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
Amuletos 2000
Cinturones 2000
Normal 0
Encriptado mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Aisling60SufijoDaño físico global aumentado un (20–22)%
Daño de caos aumentado un (18–20)%
Daño Físico Caos
Anillos 2000
Normal 0
Mesa de fabricación /4
ModRequireItemClassesDesbloquear
Daño físico global aumentado un (9–12)%3x Orbe de azarEscudo · AmuletoLas alcantarillas
Daño físico global aumentado un (13–16)%3x Orbe de alquimiaEscudo · AmuletoEl osario
Daño físico global aumentado un (11–13)%
Daño de caos aumentado un (11–13)%
2x Orbe de alquimiaAnilloBetrayal Desencriptar
Daño físico global aumentado un (14–16)%
Daño de caos aumentado un (14–16)%
4x Orbe de caosAnilloBetrayal Desencriptar
Misc. mods /5
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoDaño físico global aumentado un 10% Daño Físico
1JewelÚnicoDaño físico global aumentado un (8–12)% Daño Físico
1JewelÚnicoDaño físico global aumentado un (10–15)% Daño Físico
Afilado1JewelPrefijoDaño físico global aumentado un (14–16)% Daño FísicoNormal 500
del tirano75SanctumSpecialPrefijoDaño físico global aumentado un (20–30)% Daño Físicostr_special_relic 1000
Normal 250
Objeto /5
Hachuela marcada
Daño físico: 26-46
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 35, 93 Fue, 43 Des
Daño físico global aumentado un 8%
Hachuela grabada
Daño físico: 40-71
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 56, 143 Fue, 66 Des
Daño físico global aumentado un 8%
Hachuela rúnica
Daño físico: 44-79
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 71, 163 Fue, 82 Des
Daño físico global aumentado un 12%
Talismán rompecostillas
Grado de talismán: 1
Daño físico global aumentado un (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Cinto rústico
Requiere Nivel 2
Daño físico global aumentado un (12–24)%
Único /19
+(50–65) de destreza
Daño físico global reducido un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 16%
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
+(15–25)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Huellas de Mercurio
Precisión global aumentada un 40%
+8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Agrega de (60–70) a (71–80) de daño físico
Daño físico global con armas aumentado un 25% por cada engarce rojo
Velocidad de ataque global aumentada un 12% por cada engarce verde
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo por cada engarce blanco
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Otorga la habilidad Trampa de osos de nivel 25
Daño de trampas aumentado un (18–28)%
Daño físico global aumentado un (15–25)%
+(60–80) de vida máxima
(-18–-14) de daño físico recibido de los golpes de ataques
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al lanzar una trampa
+(25–35) de fuerza
Daño físico global aumentado un (15–25)%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(30–40) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Daño físico global aumentado un 20%
+(80–100) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño de proyectiles aumentado un (20–40)%
No te afecta el suelo electrificado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (40–60)%
Agrega de 20 a 50 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(300–400) a la precisión
Daño Físico Global aumentado un 100% mientras estés Congelado
Daño aumentado un (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Daño de hielo aumentado un (20–25)%
Daño de rayo aumentado un (15–20)%
Daño de caos aumentado un (30–35)%
Corrupto
Daño físico global aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de
otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Impacto Sísmico
tiene su ángulo aumentado un 50%
Daño físico global aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de Fuerza asignada dentro del Radio, Golpe Pesado tiene
20% de probabilidad de infligir Daño Doble
Daño físico global aumentado un 20%
+(75–100) de armadura
+(25–50) de vida máxima
No puedes evadir los ataques de los enemigos
No te pueden aturdir
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Daño físico global aumentado un 5%
Agrega de (10–15) a (20–25) de daño de caos a los ataques
+(20–30) de vida máxima
Regeneras (10–15) de vida por segundo
10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (30–50)% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (20–40)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Daño físico global aumentado un 100%
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
+(240–300) de vida máxima
Regeneras un 10% de vida por segundo
Tamaño del personaje aumentado un 15%
Las habilidades de hechizos no infligen daño
Tus hechizos están desactivados
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Cuchillos etéreos lanza proyectiles en forma de círculo
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Hendidura fortifican
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano
hasta un máximo de +1 metro
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
Daño físico global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica tiene su área de efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica inflige daño en área aumentado un 50%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
+(40–50) de fuerza
+(40–50) de inteligencia
Daño físico global aumentado un (25–40)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (50–60)% mientras tengas al menos 200 de Inteligencia
+(20–25)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
+(40–50) de fuerza
+(40–50) de destreza
Daño físico global aumentado un (25–40)%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 50%
Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un (40–50)% mientras tengas al menos 200 de Destreza
+(20–25)% a todas las resistencias elementales mientras tengas al menos 200 de fuerza
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Otorga la habilidad Trampa de osos de nivel 5
Daño de trampas aumentado un (18–28)%
Daño físico global aumentado un (15–25)%
+(10–20) de vida máxima
(-3–-2) de daño físico recibido de los golpes de ataques
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al lanzar una trampa
+(25–35) de fuerza
Daño físico global aumentado un 5%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(10–20) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)

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Physical damage

Physical damage is one of the five damage types. It is the most common and the only one reduced by armour, rather than by a resistance. Most physical damage comes from weapon attacks, but some spells deal physical damage as well.

Every 10 points of strength give a 2% bonus to physical damage from melee attacks. The Iron Grip keystone passive extends this bonus to also apply to physical damage from projectiles. The Iron Grip Support gem applies the same effect to a single skill.

Skill gems

Skills with the Attack keyword will do any physical damage of the weapon used and apply the appropriate physical damage passive skills. Some spells also deal physical damage.


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