Ceaseless Flesh único /1
Carne incesante
No muertoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (35—38)%
No te pueden envenenar
No te pueden envenenar
Ceaseless Flesh
| Spectre | Y |
|---|---|
| Tags | animal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, melee, physical_affinity, red_blood, undead, very_slow_movement |
Vida
270%
Ailment Threshold
270%
Resistencia
Damage
210%
Precisión
340%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 11
Attack Time
1.17 Second
Damage Spread
±40%
Experiencia
150%
Model Size
115%
Type
RestlessDeadPlayerSummoned
Metadata
RestlessDeadPlayerSummoned
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
68
Vida
17,370
Armadura
28,790
Evasión
4,739
Damage
784
Daño de hechizos
784
Precisión
1,276
Attack Time
1.17
Experiencia
15,383
Minion Life
3,768
Minion Damage
626
Ailment Threshold
17,370
Chill
55
Shock
55
Brittle
311
Scorch
55
Sap
152
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedChaos
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 471—1098
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.17 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
ZombieSlam
Attack, Area, Triggerable
Base Damage: 471—1098
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 150%
Daño de ataque: 150%
Attack Time: 1.17 seg
Tiempo de recarga: 6 seg
Inflige un 50% más de daño de ataque
25% menos velocidad de ataque
active skill area of effect radius +% final [25]
is area damage [1]
GAZombieCorpseGroundImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 471—1098
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 250%
Daño de ataque: 250%
Attack Time: 1.17 seg
Inflige un 150% más de daño de ataque
No se puede evadir
is area damage [1]
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/RaisedZombies/RestlessDeadPlayerSummoned"] = {
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
name = "Ceaseless Flesh",
life = 2.7,
damage = 2.1,
damageSpread = 0.4,
attackTime = 1.17,
attackRange = 11,
accuracy = 3.4,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedChaos",
"ZombieSlam",
"GAZombieCorpseGroundImpact",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedChaos"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZombieSlam"] = {
name = "ZombieSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {25, -25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAZombieCorpseGroundImpact"] = {
name = "GAZombieCorpseGroundImpact",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
"global_always_hit",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Armadura aumentada un 40%
| Family | IncreasedPhysicalDamageReductionRatingPercent |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | Defensas Armadura |
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
| Family | SelfStunThreshold |
|---|---|
| Domains | monstruo (3) |
| GenerationType | Único (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Carne incesante
Nivel: (20—25)
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Una vez por segundo, levanta un cadáver cercano como un no muerto tambaleante. Este esbirro te seguirá y atacará a tus enemigos con golpes cuerpo a cuerpo, pero se derrumbará rápidamente. Estos esbirros tienen la velocidad de ataque significativamente aumentada con la vida baja.
La duración base es de 5 segundos
Los esbirros tienen la velocidad de ataque aumentada un 100% mientras tengan la vida baja
A esta habilidad la activa el objeto que la otorga
base display minion actor level [70,80]
base number of restless dead allowed [100]
display minion monster type [28]
Ceaseless Flesh
Level Effect /2
| Implicit |
|---|
| La duración base es de 5 segundos |
| A esta habilidad la activa el objeto que la otorga |
| Los esbirros tienen la velocidad de ataque aumentada un 100% mientras tengan la vida baja |
| Nivel | Requiere Nivel | Base Damage | Experiencia |
|---|---|---|---|
| 20 | 70 | 100%, 100%, 100% | |
| 25 | 72 | 100%, 100%, 100% |
Attribute /5
Ceaseless Flesh
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| BaseType | Ceaseless Flesh |
| TargetTypes | Ground, Corpse |
| Type | Spell, Minion, MinionsCanExplode, Triggerable, CreatesMinion, Triggered, InbuiltTrigger, Duration |
| MinionType | Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable |
| ActiveSkillsCode | restless_dead |
Supported By /134
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Infusión de daño
Asiste habilidades de ataque.
Encender arma
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Descarga
Asiste habilidades de ataque.
Portal
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Chispa
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Lanza de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Perforar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Trampa
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
Levantar espectro
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Pulso congelante
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Nuevo Castigo
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Señal del asesino
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Señal del tirador
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Tormenta de fuego
Asiste habilidades que crean esbirros.
Golpe de rayo
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Escudo de tempestad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Coraza fundida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Robo de poder
Asiste habilidades que crean esbirros.
Punción
Asiste habilidades que crean esbirros.
Flecha de rayo
Asiste habilidades de ataque.
Arco eléctrico
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos.
Celeridad
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Mina de carámbano
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Trampa de fuego
Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Congelación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Conductividad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Incinerar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Ciclón
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan dos veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
Asistencia de Trampas múltiples
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Mina de humo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades que crean esbirros.
Animar guardián
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Proyectiles lentos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Duración reducida
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de mejorar
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Impureza de hielo vaal
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Aluvión
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Arco eléctrico vaal
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Fuego justo vaal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Grito sísmico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Caída de filos
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Balista de asedio
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Atadura estática
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Filos de sombra
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Maestro de armas ancestral
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Cacique ancestral
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Implacabilidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Pacto oscuro
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Estallido de tormenta
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Barrido Infernal
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Cremación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Intercambio de cuerpos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Arma espectral giratoria
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Embate tectónico
Asiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso.
Asistencia de Salva
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Ofrenda de carne vaal
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia de Tótems múltiples
Asiste habilidades de ataque.
Marca de armagedón
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
[UNUSED] Quick Block
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de frenesí voraz
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de filo de la noche
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia de escudo de carne
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
Espiral de veneno
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asistencia de armado rápido
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asistencia de Aluvión
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asistencia de Archimago
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asistencia despertada de golpes múltiples
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de nova de flechas
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de encadenamiento
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de bifurcar
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Blasfemia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de esbirros
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Cascada de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Empoderar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de legión infernal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
[UNUSED] Projectile Portal
Asiste habilidades que crean esbirros.
Descarga cinética
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
[UNUSED] Blood Whirl
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
[UNUSED] Coiling Assault
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Proyectiles elementales
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Ritual prohibido
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Tornado
Asiste habilidades de golpe.
Terremoto
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Sobreagotamiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Fuegos fatuos sagrados
Asiste habilidades que crean esbirros.
Joya viridiana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Joya de cobalto
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Joya prismática
Asiste habilidades de ataque.
Joya ramificadora grande
Asiste habilidades de ataque.
Joya ramificadora pequeña
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Abrazo tierno
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Caída de cristales
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de centinela divino
Asiste habilidades que crean esbirros centinelas para que esos esbirros se creen con un aura de templario beneficiosa.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de sobrecalentamiento
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de golpes múltiples superior
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando se usan y seleccionen a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades de viaje, habilidades de represalia ni habilidades de activación.
Asistencia de congregación
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de excomunión
Asiste ataques cuerpo a cuerpo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asistencia de parangón
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asistencia de santificación
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
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