無休血肉
不死增加 40% 護甲
增加 30% 暈眩門檻
增加 30% 暈眩門檻
Ceaseless Flesh
| 幽魂 | Y |
|---|---|
| 標籤 | animal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, melee, physical_affinity, red_blood, undead, very_slow_movement |
生命
270%
異常狀態臨界值
270%
抗性
傷害
210%
命中
340%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 11
攻擊間隔
1.17 秒
傷害分佈
±40%
經驗值
150%
Model Size
115%
類型
RestlessDeadPlayerSummoned
Metadata
RestlessDeadPlayerSummoned
IsSummoned
Y
下列的>數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
17,370
護甲值
28,790
閃避值
4,739
傷害
784
法術傷害
784
命中
1,276
攻擊間隔
1.17
經驗值
15,383
召喚物生命
3,768
召喚物傷害
626
異常狀態臨界值
17,370
冰緩
55
感電
55
易碎
311
焦灼
55
殘喘
152
Phys Convert Ele
240%
下
列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、
怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedChaos
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 471—1098
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.17 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
25% 物理傷害轉化至混沌傷害
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
ZombieSlam
攻擊, 範圍, 可觸發
基本傷害: 471—1098
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 150%
攻擊傷害: 150%
攻擊間隔: 1.17 秒
冷卻時間: 6 秒
造成50%更多攻擊傷害
25% 更少攻擊速度
active skill area of effect radius +% final [25]
is area damage [1]
GAZombieCorpseGroundImpact
可觸發, 攻擊
基本傷害: 471—1098
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 250%
攻擊傷害: 250%
攻擊間隔: 1.17 秒
造成150%更多攻擊傷害
不能閃避
is area damage [1]
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/RaisedZombies/RestlessDeadPlayerSummoned"] = {
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
name = "Ceaseless Flesh",
life = 2.7,
damage = 2.1,
damageSpread = 0.4,
attackTime = 1.17,
attackRange = 11,
accuracy = 3.4,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedChaos",
"ZombieSlam",
"GAZombieCorpseGroundImpact",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedChaos"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZombieSlam"] = {
name = "ZombieSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {25, -25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAZombieCorpseGroundImpact"] = {
name = "GAZombieCorpseGroundImpact",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
"global_always_hit",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
增加 40% 護甲
| Family | IncreasedPhysicalDamageReductionRatingPercent |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 防禦 護甲 |
增加 30% 暈眩門檻
| Family | SelfStunThreshold |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 傳奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
無休血肉
等級: (20—25)
施放時間: 1.00 秒
每秒一次,將附近的一具屍體復甦為蹣跚亡靈。此召喚物會跟隨你並以近戰打擊攻擊你的敵人,但它們會迅速消散。這些召喚物在貧血時會大幅增加攻擊速度。
基礎持續時間為 5 秒
召喚物貧血時增加100%攻擊速度
此技能透過物品給予而被觸發
base display minion actor level [70,80]
base number of restless dead allowed [100]
display minion monster type [28]
Ceaseless Flesh
等級效果 /2
| 固定 |
|---|
| 基礎持續時間為 5 秒 |
| 此技能透過物品給予而被觸發 |
| 召喚物貧血時增加100%攻擊速度 |
| 等級 | 需要等級 | 基本傷害 | 經驗值 |
|---|---|---|---|
| 20 | 70 | 100%, 100%, 100% | |
| 25 | 72 | 100%, 100%, 100% |
屬性 /5
Ceaseless Flesh
| 名字 | 顯示物品素質 |
|---|---|
| BaseType | Ceaseless Flesh |
| TargetTypes | 地面, 屍體 |
| Type | 法術, 召喚物, 召喚物爆炸, 可觸發, 創造召喚物, 被觸發, InbuiltTrigger, 持續時間 |
| MinionType | 攻擊, 近戰, 近戰單一目標, 攻擊可重複 |
| ActiveSkillsCode | restless_dead |
被輔助 /134
附加火焰傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
快速攻擊輔助
輔助攻擊技能。
附加冰冷傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
額外命中輔助
輔助攻擊技能。
增加範圍輔助
輔助任何範圍效果的技能。
附加閃電傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
增加暴擊率輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
增加暴擊傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
擊退輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
生命偷取輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
魔力偷取輔助
輔助任何可擊中敵人的攻擊技能,根據擊中傷害偷取魔力。
附加混沌傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
擊暈輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
近戰物理傷害輔助
輔助近戰攻擊技能。
物品稀有度增幅輔助
輔助任何可以擊殺敵人的技能。
快速施放輔助
輔助非立刻施放的法術技能。
集中效應輔助
輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
召喚物傷害輔助
輔助製造召喚物的技能。
持續時間延長輔助
輔助任何有期間的技能。
寒冰轉烈焰輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
燃燒輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
召喚物速度輔助
輔助製造召喚物的技能。
召喚物生命輔助
輔助製造召喚物的技能。
元素攻擊傷害輔助
輔助攻擊技能。
嗜血輔助
輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再對敵人造成流血。
擊中生命回復輔助
輔助攻擊技能。
元素擴散輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
撲殺輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
滿血傷害輔助
輔助攻擊技能,當你滿血時造成更多傷害。
機率逃跑輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
致盲輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
火焰穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
冰冷穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
閃電穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
元素穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
多重打擊輔助
輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複兩次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放、快行、復仇和觸發技能。
近戰傷害擴散輔助
輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
暴擊獲得暴擊球輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
燃燒傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
元素軍隊輔助
輔助製造召喚物的技能。
咒術降臨輔助
一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
暴擊時施放輔助
一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
近戰擊殺時施放輔助
一定要同時輔助攻擊和法術技能。當攻擊技能擊殺敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
賦予輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的等級。不能輔助來自非寶石的技能。
近戰擊暈獲得耐力球輔助
輔助近戰攻擊技能。
持續時間縮短輔助
輔助任何有期間的技能。
增幅輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的品質。不能輔助來自非寶石的技能。
啟蒙輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓被輔助的寶石套用消耗和保留加成。不能輔助來自非寶石的技能。
減少格擋率輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
物理轉閃電輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
霜咬輔助
輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
急凍輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
亢奮輔助
輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
暴擊苦痛輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
虛空操縱輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
精準破壞輔助
輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
極速苦痛輔助
輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
元素集中輔助
輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
點燃擴散輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
機率流血輔助
輔助攻擊技能。
機率中毒輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
致命異常輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
腐化輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
效能輔助
輔助任何造成傷害或期間的技能。
罪惡毒素輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
癱瘓輔助
輔助攻擊技能,或其它可以癱瘓敵人的技能。
犧牲輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
無邊異能輔助
輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
殘虐輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
殘暴輔助
輔助近戰打擊或重擊技能。每使用三次被輔助的技能會造成更大的傷害。
秘能波動輔助
當被輔助的法術消耗一定的魔力會獲得增益效果。不能輔助圖騰、陷阱、地雷或有保留的技能。
召喚幻影輔助
輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
凋零之觸輔助
輔助攻擊技能。
寒冰刺骨輔助
輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
能量偷取輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
穿刺輔助
輔助攻擊技能。
磨鍊輔助
輔助近戰攻擊技能。
盛怒輔助
輔助近戰攻擊技能。召喚物無法獲得盛怒。
豢養狂熱輔助
輔助製造召喚物的技能。
掠奪者輔助
輔助製造召喚物的技能。
肉盾輔助
輔助製造召喚物的技能。
煉獄軍團輔助
輔助製造召喚物的技能。
覺醒.附加火焰傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.殘虐輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
覺醒.燃燒傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
覺醒.元素攻擊傷害輔助
輔助攻擊技能。
覺醒.火焰穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
覺醒.近戰物理傷害輔助
輔助近戰攻擊技能。
覺醒.近戰傷害擴散輔助
輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
覺醒.多重打擊輔助
輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複三次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放、快行、復仇和觸發技能。
覺醒.附加冰冷傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.暴擊時施放輔助
一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
覺醒.冰冷穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
覺醒.致命異常輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.極速苦痛輔助
輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
覺醒.虛空操縱輔助
輔助任何可造成傷害的技能。
覺醒.附加混沌傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.附加閃電傷害輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
覺醒.精準破壞輔助
輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
覺醒.咒術降臨輔助
一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
覺醒.元素集中輔助
輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
覺醒.增加範圍效果輔助
輔助任何範圍效果的技能。
覺醒.閃電穿透輔助
輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
覺醒.召喚物傷害輔助
輔助製造召喚物的技能。
覺醒.無邊異能輔助
輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
覺醒.賦予輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的等級。不能輔助來自非寶石的技能。
覺醒.啟蒙輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓被輔助的寶石套用消耗和保留加成。不能輔助來自非寶石的技能。
覺醒.增幅輔助
輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的品質。不能輔助來自非寶石的技能。
殘酷輔助
輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
活栓輔助
輔助任何非祝福技能。召喚物不能獲得活栓增益效果。
斬首輔助
輔助打擊技能。
超負荷輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
吞噬輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
鮮肉輔助
輔助製造召喚物的技能。
虐待輔助
輔助任何可擊中敵人的技能。
精準烈火輔助
輔助近戰攻擊技能。
易變輔助
輔助攻擊技能。
殘破輔助
輔助攻擊技能。
朔望輔助
輔助任何技能寶石。
無法輔助不是源於寶石的技能。
規則逆反輔助
輔助任何會擊中敵人的技能。
詭計輔助
輔助可以擊中敵人的技能。無法影響召喚物技能。
弱者撲殺輔助
輔助任何會擊中敵人的技能。若普通或魔法怪物在被已輔助技能擊中後低於一定百分比的最大血量,則擊殺他們。
致命劑量輔助
輔助任何會擊中敵人的技能。
聖潔守望輔助
輔助創造護衛召喚物的技能,使這些召喚物被創造時會帶有正面效果的聖堂光環。
湮滅輔助
輔助任何會擊中敵人的技能。
過熱輔助
輔助由你自身使用的近戰攻擊技能。無法影響召喚物的技能。
高階多重打擊輔助
輔助近戰攻擊技能,使他們在使用時重複三次,每一次都會以隨機敵人為目標。無法輔助瓦爾、引導、快行、復仇、或觸發技能。
聚眾輔助
輔助會創造召喚物的技能。
高階吞噬輔助
輔助任何會擊中敵人的技能。
輸血輔助
輔助非祝福的法術。
活體閃電輔助
輔助造成傷害擊中的技能,當其造成閃電傷害時會觸發召喚活躍閃電。無法輔助由圖騰、陷阱或地雷施放的技能。無法修改召喚物使用的技能。
放逐輔助
輔助近戰打擊技能。無法修改召喚物使用的技能。
典範輔助
輔助會創造召喚物的技能。
聖徒輔助
輔助由你自身使用的近戰攻擊。無法影響召喚物的技能。
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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