Ceaseless Flesh 传奇 /1
持长杖时攻击伤害格挡几率 +22%
每秒触发一次 25 级无尽血肉
召唤生物的伤害提高 (113—157)%
召唤生物持续时间延长 (17—31)%
周围的一个召唤生物死亡时,获得等同于其最大生命值 (7—9)% 的腐朽壁垒
召唤生物将物理伤害的 (59—83)% 视为额外混沌伤害
(Rotten Bulwark will take damage from hits before your Life or Energy Shield. Any Hit Damage taken will break your Rotten Bulwark, causing it to absorb up to the amount of Rotten Bulwark you have available.)
Ceaseless Flesh
亡灵该装备的攻击暴击率提高 (35—38)%
不会中毒
不会中毒
| 幽魂 | Y |
|---|---|
| 标签 | animal_claw_weapon, flesh_armour, is_unarmed, melee, physical_affinity, red_blood, undead, very_slow_movement |
生命
270%
异常状态临界值
270%
抗性
伤害
210%
命中
340%
暴击几率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
6 ~ 11
攻击间隔
1.17 秒
伤害分布
±40%
经验值
150%
Model Size
115%
类型
RestlessDeadPlayerSummoned
Metadata
RestlessDeadPlayerSummoned
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
等级
68
生命
17,370
护甲
28,790
闪避值
4,739
伤害
784
法术伤害
784
命中
1,276
攻击间隔
1.17
经验值
15,383
召唤物生命
3,768
召唤物伤害
626
异常状态临界值
17,370
冰缓
55
Shock
55
Brittle
311
Scorch
55
Sap
152
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedChaos
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 471—1098
暴击几率: 5%
攻击间隔: 1.17 秒
对你的敌人无情痛击。
将物理伤害的 25% 转化为混沌伤害
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
ZombieSlam
攻击, 范围, 可触发
基本伤害: 471—1098
暴击几率: 5%
攻击伤害: 150%
攻击伤害: 150%
攻击间隔: 1.17 秒
冷却时间: 6 秒
攻击伤害总增 50%
攻击速度总降 25%
active skill area of effect radius +% final [25]
is area damage [1]
GAZombieCorpseGroundImpact
可触发, 攻击
基本伤害: 471—1098
暴击几率: 5%
攻击伤害: 250%
攻击伤害: 250%
攻击间隔: 1.17 秒
攻击伤害总增 150%
无法闪避
is area damage [1]
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/RaisedZombies/RestlessDeadPlayerSummoned"] = {
fireResist = 40,
coldResist = 40,
lightningResist = 40,
chaosResist = 20,
name = "Ceaseless Flesh",
life = 2.7,
damage = 2.1,
damageSpread = 0.4,
attackTime = 1.17,
attackRange = 11,
accuracy = 3.4,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeedChaos",
"ZombieSlam",
"GAZombieCorpseGroundImpact",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedChaos"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZombieSlam"] = {
name = "ZombieSlam",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Area] = true,
[SkillType.Triggerable] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
"active_skill_attack_speed_+%_final",
"is_area_damage",
},
levels = {
[1] = {25, -25, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAZombieCorpseGroundImpact"] = {
name = "GAZombieCorpseGroundImpact",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Triggerable] = true,
[SkillType.Attack] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
area = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"is_area_damage",
"global_always_hit",
},
levels = {
[1] = {baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
该装备的护甲提高 40%
| Family | IncreasedPhysicalDamageReductionRatingPercent |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 传奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 防御 护甲 |
晕眩门槛提高 30%
| Family | SelfStunThreshold |
|---|---|
| Domains | 怪物 (3) |
| GenerationType | 传奇 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Ceaseless Flesh
等级: (20—25)
施放间隔: 1.00 秒
Once per second, raise a nearby corpse as a shambling undead. This minion will follow you and attack your enemies with melee strikes, but quickly falls apart. These minions have significantly increased attack speed while on low life.
基础持续时间为 5 秒
召唤生物在低血时攻击速度提高 100%
该技能会被它的来源物品所触发
base display minion actor level [70,80]
base number of restless dead allowed [100]
display minion monster type [28]
等级效果 /2
| 固定 |
|---|
| 基础持续时间为 5 秒 |
| 该技能会被它的来源物品所触发 |
| 召唤生物在低血时攻击速度提高 100% |
| 等级 | 需求等级 | 基本伤害 | 经验值 |
|---|---|---|---|
| 20 | 70 | 100%, 100%, 100% | |
| 25 | 72 | 100%, 100%, 100% |
Attribute /5
Ceaseless Flesh
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| BaseType | Ceaseless Flesh |
| TargetTypes | 地面, 尸体 |
| Type | 法术, 召唤物, 召唤物爆炸, 可触发, 创造召唤物, 被触发, InbuiltTrigger, 持续时间 |
| MinionType | 攻击, 近战, 近战单一目标, 攻击可重复 |
| ActiveSkillsCode | restless_dead |
被辅助 /134
附加闪电伤害(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
伤害灌注
辅助攻击技能。
烈焰武器
辅助任意击中敌人的技能。
解放
辅助攻击技能。
时空之门
辅助任意有范围效果的技能。
启迪(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
电球
辅助任意击中敌人的技能。
击晕(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
冰矛
辅助任意击中敌人的技能。
穿透(辅)
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
陷阱(辅)
辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
召唤灵体
辅助任意击中敌人的技能。
冰霜脉冲
辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
新惩戒
辅助近战攻击技能。
暗影印记
辅助任意能击败敌人的技能。
狙击印记
辅助非瞬发法术技能。
击中生命回复(辅)
辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
烈炎风暴
辅助召唤生物技能。
闪电打击
辅助任意有持续时间的技能。
暴风之盾
辅助任意击中敌人的技能。
熔岩护盾
辅助任意击中敌人的技能。
力量抽取
辅助召唤生物技能。
放血
辅助召唤生物技能。
闪电箭矢
辅助攻击技能。
电弧
辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
迅捷
辅助攻击技能。
法术图腾(辅)
辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
冰锥地雷
辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
火焰陷阱
辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
致盲(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
投射物归返(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
冻伤
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
导电
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
烧毁
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
旋风斩
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
暴击时施放(辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
多重陷阱(辅)
辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
赋予(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
烟雾地雷
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
近战击晕获得耐力球(辅)
辅助召唤生物技能。
幻化守卫
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
投射物减速(辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
持续时间缩短(辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
受伤时施放(辅)
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的等级。无法辅助非技能宝石带来的技能。
增幅(辅)
辅助近战攻击技能。
瓦尔:不净之冰
辅助任意有持续时间的技能。
弹幕
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的品质。无法辅助非技能宝石带来的技能。
瓦尔:电弧
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,对被辅助技能施加消耗和保留加成。无法辅助非技能宝石带来的技能。
瓦尔:正义之火
辅助任意击中敌人的技能。
震地战吼
辅助任意击中敌人的技能。
虚空刀雨
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
攻城炮台
辅助任意造成伤害的技能。
静电锁链
辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
幻影之刃
辅助任意击中敌人的技能。
先祖大剑师
辅助任意造成伤害的技能。
先祖战士长
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
元素集中(辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
致命异常状态(辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
献祭(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
异常爆发(辅)
辅助攻击技能。
残暴(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
无情(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
秘术增强(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
暗夜血契
辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
裂风雷球
辅助任意击中敌人的技能。
炼狱裂击
辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
火葬
辅助任意击中敌人的技能。
灵体转换
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
灵体武器
辅助任意造成伤害的技能。
破釜一击
辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
齐射(辅)
所有被辅助的法术技能会记录你消耗的魔力,当消耗的总魔力达到阈值时提供一个增益效果。不能辅助图腾、陷阱、地雷施放的技能,不能辅助有保留效果的技能。
瓦尔:血肉奉献
辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
多重图腾(辅)
辅助攻击技能。
末日烙印
辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
[DNT] Quick Block
辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
狂噬(辅)
辅助攻击技能。
夜刃(辅)
辅助近战攻击技能。
肉盾(辅)
辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
剧毒旋风
辅助召唤生物技能。
迅整(辅)
辅助召唤生物技能。
弹幕(辅)
辅助召唤生物技能。
大法师(辅)
辅助召唤生物技能。
多重打击(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
箭之新星(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
暴击时施放(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
连锁(强辅)
辅助攻击技能。
冰霜穿透(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
分裂(强辅)
辅助近战攻击技能。
高阶多重投射(强辅)
辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
极速腐化(强辅)
辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
虚空操纵(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
附加混沌伤害(强辅)
必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
渎神(强辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
吟唱时施放(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
元素集中(强辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
增大范围(强辅)
辅助任意造成伤害的技能。
召唤生物伤害(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
多重范围施法(强辅)
辅助任意击中敌人的技能。
释出(强辅)
辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
赋予(强辅)
必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
启蒙(强辅)
辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
增幅(强辅)
辅助任意有范围效果的技能。
炎军(辅)
辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
[UNUSED] Projectile Portal
辅助召唤生物技能。
念动飞箭
辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
[UNUSED] Blood Whirl
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的等级。无法辅助非技能宝石带来的技能。
[UNUSED] Coiling Assault
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,对被辅助技能施加消耗和保留加成。无法辅助非技能宝石带来的技能。
元素投掷物
辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的品质。无法辅助非技能宝石带来的技能。
伏击
辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
禁断典仪
辅助任意非祝福技能。召唤生物不能获得赤炼效果。
龙卷旋风
辅助打击技能。
过载(辅)
辅助任意击中敌人的技能。
自动增助
辅助任意击中敌人的技能。
圣洁鬼灵(辅)
辅助召唤生物技能。
翠绿珠宝
辅助任意击中敌人的技能。
钴蓝珠宝
辅助近战攻击技能。
三相珠宝
辅助攻击技能。
大型星团珠宝
辅助攻击技能。
小型星团珠宝
Supports any skill gem.
Cannot support skills that don't come from gems.
温柔之拥
Supports any skill that hits enemies.
天坠冰晶
Supports skills that hit enemies. Cannot modify the skills of minions.
Cull the Weak Support
Supports any skill that hits enemies. If normal or magic enemies are left below a percentage of maximum life after being hit by these skills, they will be killed.
Lethal Dose Support
Supports any skill that hits enemies.
Divine Sentinel Support
Supports skills that create sentinel minions, causing those minions to be created with a beneficial templar aura.
Annihilation Support
Supports any skill that hits enemies.
Overheat Support
Supports melee attack skills you use yourself. Cannot modify the skills of minions.
Greater Multistrike Support
Supports melee attack skills, making them repeat three times when used, targeting a random enemy each time. Cannot support Vaal skills, channelling skills, travel skills, retaliation skills or triggered skills.
Congregation Support
Supports skills which create Minions.
Greater Devour Support
Supports any skill that hits enemies.
Transfusion Support
Supports non-blessing spells.
活体闪电(辅)
辅助可造成伤害击中的技能,使其在造成闪电伤害时触发召唤活体闪电。无法辅助图腾、陷阱或地雷使用的技能。不能修改召唤物的技能。
Excommunicate Support
Supports melee attacks. Does not modify skills used by minions.
Exemplar Support
Supports skills that create minions.
Hallow Support
Supports melee attacks you use yourself. Does not modify skills used by minions.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
