内伤(辅)
等级: (1–20)
消耗及保留加成: 140%
需求 等级 (38–70), (63–111) 力量
辅助本身不会施加内伤的近战打击技能。不能辅助触发类技能、瓦尔技能或除你之外的生物使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
每层内伤使被辅助技能附加 (2–10) - (3–17) 物理伤害
每层内伤使被辅助技能的晕眩持续时间延长 5%
被辅助攻击首次击中敌人时获得 1 层内伤
通过被辅助技能获得内伤时,每层内伤使你受到 (13–146) 物理伤害
内伤持续 (5–6.9)
被辅助技能限定斧类、锤类、短杖或长杖
(战杖视为长杖)

品质额外效果:
被辅助技能会使敌人晕眩门槛降低 (0–10)%
这是一颗辅助宝石。它并不会为你的角色增加属性数值,但会强化与其连接的技能宝石。将其放置于物品上同样颜色的插槽并连接想要强化的技能宝石。点击右键从插槽中移除。
Trauma Support
等级效果 /40
固定
消耗及保留加成: 140%
每层内伤使被辅助技能的晕眩持续时间延长 5%
被辅助技能限定斧类、锤类、短杖或长杖
(战杖视为长杖)
等级需求等级力量被辅助攻击首次击中敌人时获得 1 层内伤
通过被辅助技能获得内伤时,每层内伤使你受到 13 物理伤害
内伤持续 5
每层内伤使被辅助技能附加 2 - 3 物理伤害经验值
138635, 132, 3388,734
240665.1, 152, 4477,437
342695.2, 183, 5583,786
444725.3, 213, 6710,359
546755.4, 244, 61,355,511
648785.5, 284, 71,138,877
750815.6, 335, 81,368,233
852845.7, 385, 91,638,338
954875.8, 456, 91,956,648
1056905.9, 526, 103,655,184
1158936, 607, 103,017,327
1260966.1, 707, 113,576,232
1362996.2, 817, 124,231,667
14641026.3, 947, 132,395,078
15651036.4, 1018, 138,421,063
16661056.5, 1098, 1416,159,983
17671066.6, 1179, 1541,170,367
18681086.7, 1269, 1686,794,448
19691096.8, 13610, 16157,405,063
20701116.9, 14610, 17
21727, 16910, 18
22747.1, 19511, 18
23767.2, 22511, 19
24787.3, 26012, 20
25807.4, 30012, 21
26827.5, 34613, 21
27847.6, 39813, 22
28867.7, 45914, 22
29887.8, 52814, 22
30907.9, 60814, 23
31918, 65214, 23
32928, 69914, 24
33938.1, 75014, 24
34948.1, 80415, 24
35958.2, 86215, 24
36968.2, 92515, 25
37978.3, 99115, 25
38988.3, 106215, 25
39998.4, 113915, 26
401008.4, 122115, 26
Attribute /8

内伤(辅)

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x点金石
关键字Hit, Stun, 持续时间
DropLevel 38
BaseType 内伤(辅)
Class 辅助宝石
Icon#
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemTrauma
Referencepoe.ninja, Community Wiki
内伤(辅)
等级: (1–20)
消耗及保留加成: 140%
需求 等级 (38–70), (63–111) 力量
辅助本身不会施加内伤的近战打击技能。不能辅助触发类技能、瓦尔技能或除你之外的生物使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
每层内伤使被辅助技能附加 (2–10) - (3–17) 物理伤害
每层内伤使被辅助技能的晕眩持续时间延长 5%
被辅助攻击首次击中敌人时获得 1 层内伤
通过被辅助技能获得内伤时,每层内伤使你受到 (13–146) 物理伤害
内伤持续 (5–6.9)
被辅助技能限定斧类、锤类、短杖或长杖
(战杖视为长杖)

品质额外效果:
被辅助技能会使敌人晕眩门槛降低 (0–10)%
这是一颗辅助宝石。它并不会为你的角色增加属性数值,但会强化与其连接的技能宝石。将其放置于物品上同样颜色的插槽并连接想要强化的技能宝石。点击右键从插槽中移除。
Trauma Support
可辅助 /33
  • 允许类型: 近战单一目标
  • 排除类型: 瓦尔, 被触发, 图腾, OtherThingUsesSkill, InnateTrauma
  • 双重打击
    使用近战武器发动两次快速打击。
    穿刺之双重打击
    使用近战武器发动两次快速打击。
    动量之双重打击
    使用近战武器发动两次快速打击,积累层数并加快该技能的攻击速度。移动时失去所有层数。
    元素打击
    使用近战武器的每次攻击都会随机选择一种元素,并只能造成该元素的伤害。若击中敌人,还会在其周围造成伤害,若该敌人正承受所选元素的异常状态,则伤害范围扩大。不能连续选择同一种元素。
    双持打击
    使用两把武器对目标同时进行攻击并造成伤害. 限定双持(不包含法杖).
    巧手之双持打击
    使用两把武器对目标同时进行攻击并造成伤害。限定双持两种不同类型的近战武器。
    猛攻之狂怒
    使用近战武器进行一次打击,若是命中敌人则累积一颗狂怒球。带着狂怒球的状态下将会增加你的攻击速度。
    闪现打击
    传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。
    强能之闪现打击
    传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个暴击球能重置其技能冷却。
    炼狱之击
    用武器攻击敌人,施加一个有层数的主减益效果,并对击中的其它敌人附加一个不带层数的次要减益效果。主减益效果叠满 6 层、自然消减或带有该效果的敌人被击败时被消除,对该敌人及周围其它敌人造成伤害。其它带有次要减益效果的敌人被击败时也会爆炸,对周围敌人造成伤害。爆炸造成的伤害无法被反射。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或是空手。
    献祭之炼狱之击
    用武器攻击敌人,该技能初次击中敌人时施加一个有层数的减益效果。减益效果叠满 6 层或自然消减时被消除,对周围敌人造成伤害。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或是空手。
    冰霜之锤
    凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人。若受到攻击的非传奇敌人被冻结且生命少于 1/3,则被冰霜之锤命中时会碎成冰屑。如连续攻击三次,则第三次冻结敌人的概率更高。限定锤类、短杖或长杖。
    碎冰之冰霜之锤
    凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人。如连续攻击三次,则第三次必定爆击。限定锤类、短杖或长杖。
    毒蛇打击
    击中敌人,将部分部分物理伤害转化为混沌伤害,并使敌人中毒。该技能受技能持续时间词缀影响。双持武器时会用两把武器同时攻击。限定爪类、匕首与剑类。
    曼巴之毒蛇打击
    击中敌人,将部分物理伤害转化为混沌伤害,并使敌人中毒。该技能受技能持续时间词缀影响。双持武器时会使用两把武器同时攻击并造成伤害。限定爪类、匕首与剑类。
    重击
    对敌人进行一次强力攻击。限定锤类、短杖、斧类,剑类或长杖。
    霸气之击
    近战攻击敌人,在短期内施加一个减益效果。如果非传奇敌人被该效果击败,则会消耗它的灵柩创造一个统御哨兵,具有相同稀有度、前缀和后缀,并持续一段更长的时间。
    奋发之霸气之击
    近战攻击敌人,在短期内施加一个减益效果。如果非传奇敌人在受到该效果影响时击败,则会消耗它的灵柩创造一个统御哨兵,具有相同稀有度、前缀和后缀,并持续一段更长的时间。
    闪电打击
    凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成数道投射物,袭击更远处的敌人。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
    弧光之闪电打击
    凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成一道投射物,袭击更远处的敌人并连锁弹射。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
    割碎之放血
    对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间词缀影响。限定匕首、爪类与剑类。
    熔岩之击
    给武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害,并从击中的敌人身上发射出熔岩球,射向该攻击击中的所有敌人。这些熔岩球着地时对敌人造成范围伤害。
    天顶之熔岩之击
    给双手武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害,并从击中的敌人身上发射出熔岩球,射向该攻击击中的所有敌人。这些熔岩球着地时对敌人造成范围伤害。该技能的每第五次攻击会射出更多高伤害投射物。
    充能打击
    使用近战武器攻击,击中敌人则在一段时间内获得静电场。它会用光束频繁地击中周围一定数量的敌人,造成攻击伤害。
    戒备打击
    使用一次强力的近战攻击打击敌人并获得防御效果,降低你受到的伤害。可以通过消耗一个耐力球来跳过冷却时间。需要近战武器。
    冰霜之刃
    增加攻击范围。当被第一个被击飞的敌人与其他敌人碰撞时释放冰霜之刃。限定近战武器。
    冥域之冰霜之刃
    大幅增加攻击范围,击中时产生一片冰缓区域,持续造成冰霜伤害。限定近战武器。
    野性打击
    使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。它不会连续两次选择相同的元素。
    极限之野性打击
    使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。不会连续两次选择相同的元素。
    惩击
    发动一次近战攻击,用闪电攻击周围的一个敌人,造成范围伤害。每个目标只能被该技能击中一次。击中敌人时使你获得光环并持续一段时间。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
    圣裁之惩击
    发动一次近战攻击,用闪电攻击周围的敌人,造成范围伤害。每个目标只能被该技能击中一次。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
    致疫打击
    用武器发动攻击,击中给敌人施加一个减益效果。一旦具有该减益效果的敌人中毒而败,致疫打击就会给它周围的敌人施加第二重减益效果,基于被击败的敌人身上的中毒造成混沌持续伤害。该伤害不受伤害词缀影响。限定爪类和匕首。
    不坏之七伤破
    朝敌人发出猛烈一击,用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。

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    Edit

    创伤辅助:被辅助的技能只能被斧、锤、权杖或长杖使用 无法辅助毒蛇打击、放血、瘟疫打击


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