内伤(辅)
等级: (1–20)
消耗及保留加成: 140%
需求 等级 (38–70), (63–111) 力量
辅助本身不会施加内伤的近战打击技能。不能辅助触发类技能、瓦尔技能或除你之外的生物使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
每层内伤使被辅助技能附加 (3–11) - (4–24) 物理伤害
每层内伤使被辅助技能的晕眩持续时间延长 5%
被辅助攻击首次击中敌人时获得 1 层内伤
通过被辅助技能获得内伤时,每层内伤使你受到 (13–146) 物理伤害
内伤持续 (5–6.9) 秒
被辅助技能限定斧类、锤类、短杖或长杖
每层内伤使被辅助技能的晕眩持续时间延长 5%
被辅助攻击首次击中敌人时获得 1 层内伤
通过被辅助技能获得内伤时,每层内伤使你受到 (13–146) 物理伤害
内伤持续 (5–6.9) 秒
被辅助技能限定斧类、锤类、短杖或长杖
品质额外效果:
被辅助技能会使敌人晕眩门槛降低 (0–10)%
这是一颗辅助宝石。它并不会为你的角色增加属性数值,但会强化与其连接的技能宝石。将其放置于物品上同样颜色的插槽并连接想要强化的技能宝石。点击右键从插槽中移除。
Trauma Support
等级效果 /40
固定 |
---|
消耗及保留加成: 140% 每层内伤使被辅助技能的晕眩持续时间延长 5% 被辅助技能限定斧类、锤类、短杖或长杖 (战杖视为长杖) |
等级 | 需求等级 | 力量 | 被辅助攻击首次击中敌人时获得 1 层内伤 通过被辅助技能获得内伤时,每层内伤使你受到 13 物理伤害 内伤持续 5 秒 | 每层内伤使被辅助技能附加 3 - 4 物理伤害 | 经验值 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 38 | 63 | 5, 13 | 3, 4 | 388,734 |
2 | 40 | 66 | 5.1, 15 | 3, 5 | 477,437 |
3 | 42 | 69 | 5.2, 18 | 4, 7 | 583,786 |
4 | 44 | 72 | 5.3, 21 | 4, 8 | 710,359 |
5 | 46 | 75 | 5.4, 24 | 4, 9 | 1,355,511 |
6 | 48 | 78 | 5.5, 28 | 5, 9 | 1,138,877 |
7 | 50 | 81 | 5.6, 33 | 5, 11 | 1,368,233 |
8 | 52 | 84 | 5.7, 38 | 5, 12 | 1,638,338 |
9 | 54 | 87 | 5.8, 45 | 7, 14 | 1,956,648 |
10 | 56 | 90 | 5.9, 52 | 7, 14 | 3,655,184 |
11 | 58 | 93 | 6, 60 | 7, 15 | 3,017,327 |
12 | 60 | 96 | 6.1, 70 | 8, 16 | 3,576,232 |
13 | 62 | 99 | 6.2, 81 | 8, 18 | 4,231,667 |
14 | 64 | 102 | 6.3, 94 | 8, 18 | 2,395,078 |
15 | 65 | 103 | 6.4, 101 | 9, 19 | 8,421,063 |
16 | 66 | 105 | 6.5, 109 | 9, 20 | 16,159,983 |
17 | 67 | 106 | 6.6, 117 | 9, 22 | 41,170,367 |
18 | 68 | 108 | 6.7, 126 | 11, 22 | 86,794,448 |
19 | 69 | 109 | 6.8, 136 | 11, 23 | 157,405,063 |
20 | 70 | 111 | 6.9, 146 | 11, 24 | |
21 | 72 | 7, 169 | 12, 26 | ||
22 | 74 | 7.1, 195 | 12, 26 | ||
23 | 76 | 7.2, 225 | 12, 27 | ||
24 | 78 | 7.3, 260 | 14, 28 | ||
25 | 80 | 7.4, 300 | 14, 30 | ||
26 | 82 | 7.5, 346 | 14, 30 | ||
27 | 84 | 7.6, 398 | 15, 31 | ||
28 | 86 | 7.7, 459 | 15, 32 | ||
29 | 88 | 7.8, 528 | 15, 34 | ||
30 | 90 | 7.9, 608 | 15, 34 | ||
31 | 91 | 8, 652 | 15, 35 | ||
32 | 92 | 8, 699 | 15, 35 | ||
33 | 93 | 8.1, 750 | 15, 35 | ||
34 | 94 | 8.1, 804 | 16, 36 | ||
35 | 95 | 8.2, 862 | 16, 36 | ||
36 | 96 | 8.2, 925 | 16, 38 | ||
37 | 97 | 8.3, 991 | 16, 38 | ||
38 | 98 | 8.3, 1062 | 16, 38 | ||
39 | 99 | 8.4, 1139 | 16, 39 | ||
40 | 100 | 8.4, 1221 | 16, 39 |
Attribute /7
内伤(辅)
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: 普通: 1x点金石 |
DropLevel | 38 |
BaseType | 内伤(辅) |
Class | 辅助宝石 |
Icon | # |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemTrauma |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
可辅助 /34 ⍟
图示 | 名字 |
---|---|
双重打击 使用近战武器发动两次快速打击。 | |
穿刺之双重打击 使用近战武器发动两次快速打击。 | |
动量之双重打击 使用近战武器发动两次快速打击,积累层数并加快该技能的攻击速度。移动时失去所有层数。 | |
元素打击 该技能的每次攻击都会随机选择一种元素,并只能造成该元素的伤害。若击中敌人,还会在他们周围造成伤害,若该敌人正承受所选元素的异常状态,则伤害范围扩大。不能连续选择同一种元素。 | |
双持打击 使用两把武器对目标同时进行攻击并造成伤害。限定双持(不包含法杖)。 | |
巧手之双持打击 使用两把武器对目标同时进行攻击并造成伤害。限定双持两种不同类型的近战武器。 | |
狂怒 进行一次攻击,若是命中敌人则累积一颗狂怒球。带着狂怒球的状态下将会增加你的攻击速度。 | |
猛攻之狂怒 进行一次攻击,若是命中敌人则累积一颗狂怒球。带着狂怒球的状态下将会增加你的攻击速度。 | |
闪现打击 传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。 | |
强能之闪现打击 传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个暴击球能重置其技能冷却。 | |
炼狱之击 用武器攻击敌人,施加一个有层数的主减益效果,并对击中的其它敌人附加一个不带层数的次要减益效果。主减益效果叠满 6 层、自然消减或带有该效果的敌人被击败时被消除,对该敌人及周围其它敌人造成伤害。其它带有次要减益效果的敌人被击败时也会爆炸,对周围敌人造成伤害。爆炸造成的伤害无法被反射。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或是空手。 | |
献祭之炼狱之击 用武器攻击敌人,该技能初次击中敌人时施加一个有层数的减益效果。减益效果叠满 6 层或自然消减时被消除,对周围敌人造成伤害。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或是空手。 | |
冰霜之锤 凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人。若受到攻击的非传奇敌人被冻结且生命少于 1/3,则被冰霜之锤命中时会碎成冰屑。如连续攻击三次,则第三次冻结敌人的概率更高。限定锤类、短杖或长杖。 | |
碎冰之冰霜之锤 凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人。如连续攻击三次,则第三次必定爆击。限定锤类、短杖或长杖。 | |
毒蛇打击 击中敌人,将部分物理伤害转化为混沌伤害,并使敌人中毒。该技能受技能持续时间词缀影响。双持武器时会用两把武器同时攻击。限定爪类、匕首与剑类。 | |
曼巴之毒蛇打击 击中敌人,将部分物理伤害转化为混沌伤害,并使敌人中毒。该技能受技能持续时间词缀影响。双持武器时会使用两把武器同时攻击并造成伤害。限定爪类、匕首与剑类。 | |
重击 对敌人进行一次强力攻击并将它们击退。限定锤类、短杖、斧类,剑类或双手武器。 | |
霸气之击 近战攻击敌人,在短期内施加一个减益效果。如果非传奇敌人在受到该效果影响时击败,则会消耗它的灵柩创造一个统御哨兵,具有相同稀有度、前缀和后缀,并持续一段更长的时间。 | |
奋发之霸气之击 近战攻击敌人,在短期内施加一个减益效果。如果非传奇敌人在受到该效果影响时击败,则会消耗它的灵柩创造一个统御哨兵,具有相同稀有度、前缀和后缀,并持续一段更长的时间。 | |
闪电打击 凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成数道投射物,袭击更远处的敌人。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。 | |
弧光之闪电打击 凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成一道投射物,袭击更远处的敌人并连锁弹射。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。 | |
放血 对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间属性影响。流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。限定弓类,匕首,爪类与剑类。 | |
熔岩之击 给武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害,并从击中的敌人身上发射出熔岩球,射向该攻击击中的所有敌人。这些熔岩球着地时对敌人造成范围伤害。 | |
天顶之熔岩之击 给双手武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害,并从击中的敌人身上发射出熔岩球,射向该攻击击中的所有敌人。这些熔岩球着地时对敌人造成范围伤害。该技能的每第五次攻击会射出更多高伤害投射物。 | |
充能打击 使用近战武器攻击,击中敌人则在一段时间内获得静电场。它会用光束频繁地击中周围一定数量的敌人,造成攻击伤害。 | |
戒备打击 对敌人发起奋力一击,同时获得降低击中伤害的护体状态。消耗耐力球可以规避其冷却时间。需要近战武器。 | |
冰霜之刃 增加攻击范围。从击中的第一个敌人处释放冰霜之刃射向其他敌人。限定近战武器。 | |
冥域之冰霜之刃 大幅增加攻击范围,击中时产生一片冰缓区域,持续造成冰霜伤害。限定近战武器。 | |
野性打击 使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。不会连续两次选择相同的元素。 | |
极限之野性打击 使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。不会连续两次选择相同的元素。 | |
惩击 发动一次近战攻击,用闪电攻击周围的一个敌人,造成范围伤害。每个目标只能被该技能击中一次。击中敌人时使你获得光环并持续一段时间。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。 | |
圣裁之惩击 发动一次近战攻击,用闪电攻击周围的敌人,造成范围伤害。每个目标只能被该技能击中一次。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。 | |
致疫打击 用武器发动攻击,击中给敌人施加一个减益效果。一旦具有该减益效果的敌人中毒时被击败,致疫打击就会给它周围的敌人施加第二重减益效果,基于被击败的敌人身上的中毒效果造成混沌持续伤害。该伤害不受伤害词缀影响。限定爪类和匕首。 | |
不坏之七伤破 朝敌人发出猛烈一击,用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。 |
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创伤辅助:被辅助的技能只能被斧、锤、权杖或长杖使用 无法辅助毒蛇打击、放血、瘟疫打击
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