内伤(辅)
等级: (1–20)
消耗及保留加成: 140%
需求 等级 (38–70), (63–111) 力量
辅助本身不会施加内伤的近战打击技能。不能辅助触发类技能、瓦尔技能或除你之外的生物使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
每层内伤使被辅助技能附加 (2–10) - (3–17) 物理伤害
每层内伤使被辅助技能的晕眩持续时间延长 5%
被辅助攻击首次击中敌人时获得 1 层内伤
通过被辅助技能获得内伤时,每层内伤使你受到 (13–146) 物理伤害
内伤持续 (5–6.9)
被辅助技能限定斧类、锤类、短杖或长杖
(战杖视为长杖)

品质额外效果:
被辅助技能会使敌人晕眩门槛降低 (0–10)%
这是一颗辅助宝石。它并不会为你的角色增加属性数值,但会强化与其连接的技能宝石。将其放置于物品上同样颜色的插槽并连接想要强化的技能宝石。点击右键从插槽中移除。
Trauma Support
等级效果 /40
固定
消耗及保留加成: 140%
每层内伤使被辅助技能的晕眩持续时间延长 5%
等级需求等级力量基本伤害被辅助攻击首次击中敌人时获得 1 层内伤
通过被辅助技能获得内伤时,每层内伤使你受到 13 物理伤害
内伤持续 5
每层内伤使被辅助技能附加 2 - 3 物理伤害经验值
13863100%, 100%5, 132, 3388,734
24066100%, 100%5.1, 152, 4477,437
34269100%, 100%5.2, 183, 5583,786
44472100%, 100%5.3, 213, 6710,359
54675100%, 100%5.4, 244, 61,355,511
64878100%, 100%5.5, 284, 71,138,877
75081100%, 100%5.6, 335, 81,368,233
85284100%, 100%5.7, 385, 91,638,338
95487100%, 100%5.8, 456, 91,956,648
105690100%, 100%5.9, 526, 103,655,184
115893100%, 100%6, 607, 103,017,327
126096100%, 100%6.1, 707, 113,576,232
136299100%, 100%6.2, 817, 124,231,667
1464102100%, 100%6.3, 947, 132,395,078
1565103100%, 100%6.4, 1018, 138,421,063
1666105100%, 100%6.5, 1098, 1416,159,983
1767106100%, 100%6.6, 1179, 1541,170,367
1868108100%, 100%6.7, 1269, 1686,794,448
1969109100%, 100%6.8, 13610, 16157,405,063
2070111100%, 100%6.9, 14610, 17
2172100%, 100%7, 16910, 18
2274100%, 100%7.1, 19511, 18
2376100%, 100%7.2, 22511, 19
2478100%, 100%7.3, 26012, 20
2580100%, 100%7.4, 30012, 21
2682100%, 100%7.5, 34613, 21
2784100%, 100%7.6, 39813, 22
2886100%, 100%7.7, 45914, 22
2988100%, 100%7.8, 52814, 22
3090100%, 100%7.9, 60814, 23
3191100%, 100%8, 65214, 23
3292100%, 100%8, 69914, 24
3393100%, 100%8.1, 75014, 24
3494100%, 100%8.1, 80415, 24
3595100%, 100%8.2, 86215, 24
3696100%, 100%8.2, 92515, 25
3797100%, 100%8.3, 99115, 25
3898100%, 100%8.3, 106215, 25
3999100%, 100%8.4, 113915, 26
40100100%, 100%8.4, 122115, 26
Attribute /8

内伤(辅)

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x点金石
关键字Hit, Stun, 持续时间
DropLevel 38
BaseType 内伤(辅)
Class 辅助宝石
Icon#
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemTrauma
Referencepoe.ninja, Community Wiki
内伤(辅)
等级: (1–20)
消耗及保留加成: 140%
需求 等级 (38–70), (63–111) 力量
辅助本身不会施加内伤的近战打击技能。不能辅助触发类技能、瓦尔技能或除你之外的生物使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
每层内伤使被辅助技能附加 (2–10) - (3–17) 物理伤害
每层内伤使被辅助技能的晕眩持续时间延长 5%
被辅助攻击首次击中敌人时获得 1 层内伤
通过被辅助技能获得内伤时,每层内伤使你受到 (13–146) 物理伤害
内伤持续 (5–6.9)
被辅助技能限定斧类、锤类、短杖或长杖
(战杖视为长杖)

品质额外效果:
被辅助技能会使敌人晕眩门槛降低 (0–10)%
这是一颗辅助宝石。它并不会为你的角色增加属性数值,但会强化与其连接的技能宝石。将其放置于物品上同样颜色的插槽并连接想要强化的技能宝石。点击右键从插槽中移除。
Trauma Support
可辅助 /33
  • 允许类型: 近战单一目标
  • 排除类型: 瓦尔, 被触发, 图腾, OtherThingUsesSkill, InnateTrauma
  • 双重打击
    使用近战武器发动两次快速打击。
    穿刺之双重打击
    使用近战武器发动两次快速打击。
    动量之双重打击
    使用近战武器发动两次快速打击,积累层数并加快该技能的攻击速度。移动时失去所有层数。
    元素打击
    使用近战武器的每次攻击都会随机选择一种元素,并只能造成该元素的伤害。若击中敌人,还会在其周围造成伤害,若该敌人正承受所选元素的异常状态,则伤害范围扩大。不能连续选择同一种元素。
    双持打击
    使用两把武器对目标同时进行攻击并造成伤害. 限定双持(不包含法杖).
    巧手之双持打击
    使用两把武器对目标同时进行攻击并造成伤害。限定双持两种不同类型的近战武器。
    猛攻之狂怒
    使用近战武器进行一次打击,若是命中敌人则累积一颗狂怒球。带着狂怒球的状态下将会增加你的攻击速度。
    闪现打击
    传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。
    强能之闪现打击
    传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。消耗一个暴击球能重置其技能冷却。
    炼狱之击
    用武器攻击敌人,施加一个有层数的主减益效果,并对击中的其它敌人附加一个不带层数的次要减益效果。主减益效果叠满 6 层、自然消减或带有该效果的敌人被击败时被消除,对该敌人及周围其它敌人造成伤害。其它带有次要减益效果的敌人被击败时也会爆炸,对周围敌人造成伤害。爆炸造成的伤害无法被反射。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或是空手。
    献祭之炼狱之击
    用武器攻击敌人,该技能初次击中敌人时施加一个有层数的减益效果。减益效果叠满 6 层或自然消减时被消除,对周围敌人造成伤害。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或是空手。
    冰霜之锤
    凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人。若受到攻击的非传奇敌人被冻结且生命少于 1/3,则被冰霜之锤命中时会碎成冰屑。如连续攻击三次,则第三次冻结敌人的概率更高。限定锤类、短杖或长杖。
    碎冰之冰霜之锤
    凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人。如连续攻击三次,则第三次必定爆击。限定锤类、短杖或长杖。
    毒蛇打击
    击中敌人,将部分部分物理伤害转化为混沌伤害,并使敌人中毒。该技能受技能持续时间词缀影响。双持武器时会用两把武器同时攻击。限定爪类、匕首与剑类。
    曼巴之毒蛇打击
    击中敌人,将部分物理伤害转化为混沌伤害,并使敌人中毒。该技能受技能持续时间词缀影响。双持武器时会使用两把武器同时攻击并造成伤害。限定爪类、匕首与剑类。
    重击
    对敌人进行一次强力攻击。限定锤类、短杖、斧类,剑类或长杖。
    霸气之击
    近战攻击敌人,在短期内施加一个减益效果。如果非传奇敌人被该效果击败,则会消耗它的灵柩创造一个统御哨兵,具有相同稀有度、前缀和后缀,并持续一段更长的时间。
    奋发之霸气之击
    近战攻击敌人,在短期内施加一个减益效果。如果非传奇敌人在受到该效果影响时击败,则会消耗它的灵柩创造一个统御哨兵,具有相同稀有度、前缀和后缀,并持续一段更长的时间。
    闪电打击
    凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成数道投射物,袭击更远处的敌人。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
    弧光之闪电打击
    凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成一道投射物,袭击更远处的敌人并连锁弹射。若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。
    割碎之放血
    对敌人放血,施加一个流血减益效果。该效果受技能持续时间词缀影响。限定匕首、爪类与剑类。
    熔岩之击
    给武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害,并从击中的敌人身上发射出熔岩球,射向该攻击击中的所有敌人。这些熔岩球着地时对敌人造成范围伤害。
    天顶之熔岩之击
    给双手武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害,并从击中的敌人身上发射出熔岩球,射向该攻击击中的所有敌人。这些熔岩球着地时对敌人造成范围伤害。该技能的每第五次攻击会射出更多高伤害投射物。
    充能打击
    使用近战武器攻击,击中敌人则在一段时间内获得静电场。它会用光束频繁地击中周围一定数量的敌人,造成攻击伤害。
    戒备打击
    使用一次强力的近战攻击打击敌人并获得防御效果,降低你受到的伤害。可以通过消耗一个耐力球来跳过冷却时间。需要近战武器。
    冰霜之刃
    增加攻击范围。当被第一个被击飞的敌人与其他敌人碰撞时释放冰霜之刃。限定近战武器。
    冥域之冰霜之刃
    大幅增加攻击范围,击中时产生一片冰缓区域,持续造成冰霜伤害。限定近战武器。
    野性打击
    使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。它不会连续两次选择相同的元素。
    极限之野性打击
    使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。不会连续两次选择相同的元素。
    惩击
    发动一次近战攻击,用闪电攻击周围的一个敌人,造成范围伤害。每个目标只能被该技能击中一次。击中敌人时使你获得光环并持续一段时间。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
    圣裁之惩击
    发动一次近战攻击,用闪电攻击周围的敌人,造成范围伤害。每个目标只能被该技能击中一次。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
    致疫打击
    用武器发动攻击,击中给敌人施加一个减益效果。一旦具有该减益效果的敌人中毒而败,致疫打击就会给它周围的敌人施加第二重减益效果,基于被击败的敌人身上的中毒造成混沌持续伤害。该伤害不受伤害词缀影响。限定爪类和匕首。
    不坏之七伤破
    朝敌人发出猛烈一击,用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。

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    Edit

    创伤辅助:被辅助的技能只能被斧、锤、权杖或长杖使用 无法辅助毒蛇打击、放血、瘟疫打击


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