MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
幻化守卫
等级: (1—20)
消耗: (11—20) 点魔力
施放间隔: 0.60 秒
需求 等级 (28—70), (42—98) 力量, (29—68) 智慧
为一位隐形守卫幻化一把近战武器或一件护甲,使其为你而战。可以为同一个守卫附加多个幻化物品。无法为其幻化未鉴定的物品。无法用于陷阱或地雷。如果守卫被击败,你无法再该地图再次召唤幻化守卫。
召唤生物的最大生命总增 (0—38)%
可以使用需要等级 (33—100) 的物品
召唤生物造成的伤害增加(0—38)%

品质额外效果:
召唤生物移动速度加快 (0—40)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Animate Guardian
使命 /1
章节使命NPC角色
3铲除左右手卡尔莉萨全职业
等级效果 /40
等级需求等级力量智慧魔力基本伤害可以使用需要等级 33 的物品召唤生物的最大生命总增 #%召唤生物造成 100% 伤害经验值
128422911100%, 100%, 100%33100199,345
231463211100%, 100%, 100%3622285,815
334503512100%, 100%, 100%3944401,344
437543713100%, 100%, 100%4366554,379
540584013100%, 100%, 100%4688477,437
642614214100%, 100%, 100%481010583,786
744634414100%, 100%, 100%511212710,359
846664615100%, 100%, 100%5314141,355,511
948694815100%, 100%, 100%5616161,138,877
1050714915100%, 100%, 100%5818181,368,233
1152745116100%, 100%, 100%6120201,638,338
1254765316100%, 100%, 100%6322221,956,648
1356795517100%, 100%, 100%6624243,655,184
1458825717100%, 100%, 100%6826263,017,327
1560845918100%, 100%, 100%7128287,759,995
1662876018100%, 100%, 100%73303015,138,193
1764906218100%, 100%, 100%76323226,083,825
1866926419100%, 100%, 100%79343462,620,247
1968956619100%, 100%, 100%823636211,708,088
2070986820100%, 100%, 100%1003838
217220100%, 100%, 100%1004040
227421100%, 100%, 100%1004242
237621100%, 100%, 100%1004444
247821100%, 100%, 100%1004646
258022100%, 100%, 100%1004848
268222100%, 100%, 100%1005050
278423100%, 100%, 100%1005252
288623100%, 100%, 100%1005454
298824100%, 100%, 100%1005656
309024100%, 100%, 100%1005858
319124100%, 100%, 100%1005959
329225100%, 100%, 100%1006060
339325100%, 100%, 100%1006161
349425100%, 100%, 100%1006262
359525100%, 100%, 100%1006363
369625100%, 100%, 100%1006464
379726100%, 100%, 100%1006565
389826100%, 100%, 100%1006666
399926100%, 100%, 100%1006767
4010026100%, 100%, 100%1006868
Attribute /11

幻化守卫

名字显示物品素质
CostiLvl 1: 普通: 1xCurrencyUpgradeRandomly机会石
关键字召唤生物
IdAnimateGuardian
DropLevel 28
BaseType 幻化守卫
Class 技能宝石
TargetTypes护甲, 地面
Type法术, 召唤物, 召唤物爆炸, 图腾技能, 可触发, 创造召唤物
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemAnimateArmour
ActiveSkillsCodeanimate_guardian
Referencepoe.ninja, Community Wiki
幻化守卫
等级: (1—20)
消耗: (11—20) 点魔力
施放间隔: 0.60 秒
需求 等级 (28—70), (42—98) 力量, (29—68) 智慧
为一位隐形守卫幻化一把近战武器或一件护甲,使其为你而战。可以为同一个守卫附加多个幻化物品。无法为其幻化未鉴定的物品。无法用于陷阱或地雷。如果守卫被击败,你无法再该地图再次召唤幻化守卫。
召唤生物的最大生命总增 (0—38)%
可以使用需要等级 (33—100) 的物品
召唤生物造成的伤害增加(0—38)%
base display minion actor level [28,70]
display minion monster type [3]
emerge speed +% [100]
infinite minion duration [1]

品质额外效果:
召唤生物移动速度加快 (0—40)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Animate Guardian
被辅助 /157
  • 主动类型: 法术, 召唤物, 召唤物爆炸, 图腾技能, 可触发, 创造召唤物
  • Minion Type: 攻击, 近战, 近战单一目标, 攻击可重复
  • AddedFireDamage
    附加火焰伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    Knockback
    击退(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    LifeLeech
    生命偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。
    Stun
    击晕(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
    IncreasedPhysicalDamage
    近战物理伤害(辅)
    辅助近战攻击技能。
    ColdtoFire
    寒冰转烈焰(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    WeaponElementalDamage
    武器元素伤害(辅)
    辅助攻击技能。
    Bloodlust
    血怒(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
    LifeonHit
    击中生命回复(辅)
    辅助攻击技能。
    MeleeDamageonFullLife
    满血伤害(辅)
    辅助攻击技能,当你满血时该技能造成的所有伤害提高。
    Totem
    法术图腾(辅)
    辅助非触发类法术技能,你将不再直接施放被辅助的法术,而是召唤一个图腾为你施放该法术。
    FirePenetration
    火焰穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    multipleattacks
    多重打击(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复两次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    Splash
    近战伤害扩散(辅)
    辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
    IncreasedBurnDuration
    增加燃烧伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    CastOnMeleeKill
    近战击败时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能击败敌人时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    Empower
    赋予(辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的等级。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    EnduranceChargeStun
    近战击晕获得耐力球(辅)
    辅助近战攻击技能。
    CastOnDmgTaken
    受伤时施放(辅)
    所有被辅助的法术技能会记录你受到的伤害,当受到的总伤害达到阈值时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
    FortifyGem
    护体(辅)
    辅助并非被触发施放的近战攻击技能。
    ChanceToBleed
    几率流血(辅)
    辅助攻击技能。
    Maim
    瘫痪(辅)
    辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
    Brutality
    残暴(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    Ruthless
    无情(辅)
    辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
    MirageStrike
    先祖召唤(辅)
    辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
    Shockwave
    震波(辅)
    辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
    Pulverize
    粉碎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    RageSupport
    怒火(辅)
    辅助近战攻击技能。召唤生物无法获得怒火。
    AddedFireDamagePlus
    附加火焰伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    MirageStrikePlus
    先祖召唤(强辅)
    辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会攻击多个目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
    BrutalityPlus
    残暴(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    IncreasedBurnDurationPlus
    增加燃烧伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。
    WeaponElementalDamagePlus
    武器元素伤害(强辅)
    辅助攻击技能。
    FirePenetrationPlus
    火焰穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。
    IncreasedPhyscialDamagePlus
    近战物理伤害(强辅)
    辅助近战攻击技能。
    SplashPlus
    近战伤害扩散(强辅)
    辅助近战打击技能,在每个击中的目标周围造成溅射伤害。
    MultipleAttacksPlus
    多重打击(强辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    EmpowerPlus
    赋予(强辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的等级。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    BloodPriceSupportGem
    血气(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
    Fragility
    凌厉(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。
    LifeTap
    赤炼(辅)
    辅助任意非祝福技能。召唤生物不能获得赤炼效果。
    ExecutionerSupportGem
    斩首(辅)
    辅助打击技能。
    Trauma
    内伤(辅)
    辅助本身不会施加内伤的近战打击技能。不能辅助触发类技能、瓦尔技能或除你之外的生物使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    GuardiansBlessing
    守卫祝福(辅)
    必须同时辅助一个能够产生可受到伤害的召唤生物技能,以及 一个能够产生永久光环的光环技能。 无法辅助触发技能、旗帜技能或姿态技能。
    ControlledBlaze
    精准炽炎(辅)
    辅助近战攻击技能。
    Volatility
    无常(辅)
    辅助攻击技能。
    OverexertionWarcrySupport
    超能增助(辅)
    辅助可以被增助的近战攻击技能。无法影响召唤生物的技能。瓦尔技能和持续吟唱技能无法被增助。
    PyreSupport
    燃焰(辅)
    辅助近战攻击技能。无法辅助触发类攻击、非你亲自使用的攻击,或创造召唤生物的技能。
    MirageStrike
    高阶先祖召唤(辅)
    辅助近战打击技能,使该技能可以同时打击额外的目标,额外目标和使用者之间必须保持最小距离。如果用来辅助召唤生物的攻击技能,则该召唤生物不会获得额外打击目标。无法辅助瓦尔技能或触发技能。
    DivineSentinelSupport
    神圣哨兵(辅)
    辅助可创造哨兵召唤生物的技能,使这些召唤物被创造时获得圣堂光环增益效果。
    ObliterationSupport
    抹灭(辅)
    辅助任何能击中敌人的技能。
    Shockwave
    虚空震波(辅)
    辅助近战攻击技能,无法辅助触发攻击技能、除你之外的生物使用的攻击技能,或能够召唤生物的技能。
    OverheatSupport
    过热(辅)
    辅助你亲自施放的近战攻击技能。无法作用于召唤生物的技能。
    multipleattacks
    高阶多重打击(辅)
    辅助近战攻击技能,使该技能在使用时自动重复三次,每次以一个随机的敌人为目标。无法辅助瓦尔技能、持续吟唱技能、旅行技能、反击技能或触发类技能。
    TransfusionSupport
    渗透(辅)
    辅助非祝福法术。
    Excommunicate
    神圣驱逐(辅)
    辅助近战打击技能,无法影响召唤生物使用的技能。
    HallowingFlame
    圣化(辅)
    辅助你亲自使用的近战攻击。无法影响召唤生物使用的技能。
    FasterAttacks
    快速攻击(辅)
    辅助攻击技能。
    AddedColdDamage
    附加冰霜伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    IncreasedAccuracy
    额外命中(辅)
    辅助攻击技能。
    ManaLeech
    魔力偷取(辅)
    辅助击中敌人的攻击技能,基于击中造成的伤害偷取魔力。
    CullingStrike
    终结(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。
    ChancetoFlee
    几率逃跑(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    Blind
    致盲(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    ColdPenetration
    冰霜穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    CastOnCrit
    暴击时施放(辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    enhance
    增幅(辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的品质。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    BreakBlock
    减少格挡几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    FrenzyChargeOnShatter
    霜咬(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    DamageAgainstChilled
    急冻(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    Poison
    毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    VoidManipulation
    虚空操纵(辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    SupportRapidDecayGem
    极速腐化(辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    LesserPoison
    低阶毒化(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    DeadlyAilments
    致命异常状态(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    VileToxins
    猛毒(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    MomentumSupportGem
    动量(辅)
    辅助并非被触发施放的攻击技能。
    WitherGemSupport
    凋零之触(辅)
    辅助攻击技能。
    CloseCombat
    近战(辅)
    辅助近战攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    impale
    穿刺
    辅助攻击技能。
    Nightblade
    夜刃(辅)
    辅助攻击技能。无法辅助召唤生物的技能。
    AddedColdDamagePlus
    附加冰霜伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    CastOnCritPlus
    暴击时施放(强辅)
    必须同时辅助一个攻击技能和一个法术技能。法术技能会在攻击技能对敌人造成暴击时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷。瓦尔技能、持续吟唱类技能和有保留效果的技能无法被触发。
    ColdPenetrationPlus
    冰霜穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。
    DeadlyAilmentsPlus
    致命异常状态(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    SupportRapidDecayPlus
    极速腐化(强辅)
    辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
    VoidManipulationPlus
    虚空操纵(强辅)
    辅助任意造成伤害的技能。
    enhanceplus
    增幅(强辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,提升被辅助技能的品质。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    Sadism
    凌虐(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    RuptureSupport
    残破(辅)
    辅助攻击技能。
    CastonWardBreak
    结界破碎时释放(辅)
    每个被辅助的法术技能将在你的结界破裂时触发。无法辅助由图腾、陷阱或地雷使用的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能以及带有保留效果的技能无法被触发。
    Machinations
    诡诈阴谋(辅)
    辅助能击中敌人的技能。无法作用于召唤生物的技能。
    CullingStrike
    弱肉强食(辅)
    辅助任何能击中敌人的技能。若普通或魔法怪物被这些技能击中后,其剩余生命值低于一定百分比,则会被直接斩杀。
    LethalDoseSupport
    致死剂量(辅)
    辅助任何能击中敌人的技能。
    Companionship
    忠诚伙伴(辅)
    辅助可创造可被伤害的召唤生物的技能。无法辅助触发类技能。
    UnholyTrinitySupport
    不洁三体(辅)
    辅助可击中敌人的技能。当你拥有闪电、物理与混沌的罪恶共鸣时,使技能获得加成;并且在一次击中,如果某伤害类型的数值并非最高,则其每次击中会为你提供该伤害类型的罪恶共鸣。每种伤害类型的罪恶共鸣最多 50 层。无法辅助触发类技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、带保留效果的技能,或由图腾、陷阱、地雷使用的技能。无法作用于召唤生物的技能。
    TornadosSupportGem
    风爆术(辅)
    辅助攻击类技能,使你在移动一定距离后,攻击命中时触发风爆术。无法辅助已被触发的技能,或由你之外的其他单位使用的技能。无法修改召唤物的技能。
    IncreasedAOE
    增大范围(辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    AddedLightningDamage
    附加闪电伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    IncreasedCriticalStrikes
    提高暴击几率(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    IncreasedCriticalDamage
    提高暴击伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    AddedChaosDamage
    附加混沌伤害(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    IncreasedQuality
    物品稀有度增幅(辅)
    辅助任意能击败敌人的技能。
    FasterCast
    快速施法(辅)
    辅助非瞬发法术技能。
    ConcentratedAOE
    集中效应(辅)
    辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
    MinionDamage
    召唤生物伤害(辅)
    辅助召唤生物技能。
    ChancetoIgnite
    几率点燃(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    MinionSpeed
    召唤生物速度(辅)
    辅助召唤生物技能。
    MinionLife
    召唤生物生命(辅)
    辅助召唤生物技能。
    ElementalProliferation
    元素扩散(辅)
    辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。
    LightningPenetration
    闪电穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    ElementalPenetration
    元素穿透(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。
    PowerCharges
    暴击获得暴击球(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    SummonsElementalResists
    元素大军(辅)
    辅助召唤生物技能。
    CurseOnHit
    蛊咒(辅)
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    CastOnStun
    晕眩时施放(辅)
    你被晕眩时有几率触发所有被辅助的法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
    Enlighten
    启蒙(辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,对被辅助技能施加消耗和保留加成。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    PhysicalToLightning
    物理转闪电(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    OnslaughtOnSlayingShocked
    闪电支配(辅)
    辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。
    ControlledDestructionGem
    精准破坏(辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    ElementalFocus
    元素集中(辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    CastWhileChanneling
    吟唱时施放(辅)
    必须同时辅助一个持续吟唱技能和一个非吟唱法术技能。吟唱技能在吟唱过程中每隔一段时间会触发一个法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能和有保留效果的技能无法被触发。
    IgniteProliferation
    点燃扩散(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    Decay
    腐蚀(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    Efficacy
    效能(辅)
    辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
    Immolate
    献祭(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    UnboundAilments
    异常爆发(辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    ArcaneSurge
    秘术增强(辅)
    所有被辅助的法术技能会记录你消耗的魔力,当消耗的总魔力达到阈值时提供一个增益效果。不能辅助图腾、陷阱、地雷施放的技能,不能辅助有保留效果的技能。
    SummonPhantasm
    召唤幻影(辅)
    辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
    BoneChillSupport
    彻骨(辅)
    辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。
    EnergyShieldLeechsupport
    能量偷取(辅)
    辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。
    OffensiveMinion
    狂噬(辅)
    辅助召唤生物技能。
    MinionFocusFire
    掠食(辅)
    辅助召唤生物技能。
    DefensiveMinion
    肉盾(辅)
    辅助召唤生物技能。
    InfernalLegionSupportGem
    炎军(辅)
    辅助召唤生物技能。
    AddedChaosDamagePlus
    附加混沌伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    AddedLightningDamagePlus
    附加闪电伤害(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    CastWhileChannelingPlus
    吟唱时施放(强辅)
    必须同时辅助一个持续吟唱技能和一个非吟唱法术技能。吟唱技能在吟唱过程中每隔一段时间会触发一个法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能和有保留效果的技能无法被触发。
    ControlledDestructionPlus
    精准破坏(强辅)
    辅助能造成伤害的攻击或法术技能。
    CurseOnHitPlus
    蛊咒【强辅】
    必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。
    ElementalFocusPlus
    元素集中(强辅)
    辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。
    IncreasedAOEPlus
    增大范围(强辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    LightningPenetrationPlus
    闪电穿透(强辅)
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。
    MinionDamagePlus
    召唤生物伤害(强辅)
    辅助召唤生物技能。
    UnboundAilmentPlus
    异常爆发(强辅)
    辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能
    Enlightenplus
    启蒙(强辅)
    辅助任意技能,当该宝石达到 2 级或以上时,对被辅助技能施加消耗和保留加成。无法辅助非技能宝石带来的技能。
    TrinitySupportGem
    三位一体(辅)
    辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
    PureShockSupportGem
    过载(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    ElementalBurstSupportGem
    棱光魔爆(辅)
    辅助攻击,使其触发棱光魔爆法术。不能辅助触发攻击技能或除你之外的生物使用的攻击技能。无法影响召唤生物的技能。
    Devour
    吞噬(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    FreshMeat
    鲜肉(辅)
    辅助召唤生物技能。
    InverttheRules
    逆转规则(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    UndeadArmy
    亡灵大军(辅)
    辅助创造召唤生物的技能。
    Devour
    高阶吞噬(辅)
    辅助任意击中敌人的技能。
    LivingLightningSupportGem
    活体闪电(辅)
    辅助可造成伤害击中的技能,使其在造成闪电伤害时触发召唤活体闪电。无法辅助图腾、陷阱或地雷使用的技能。不能修改召唤物的技能。
    ExemplarSupport
    英勇典范(辅)
    辅助召唤生物技能。
    Eclipse
    月蚀(辅)
    辅助所有技能宝石。 无法辅助非源自宝石的技能。
    幻化守卫 传奇 /1
    ChainsOfCommand
    幻化守卫击败一个敌人时,触发 20 级的幻化守卫武器
    幻化武器击败一个敌人时,有 10% 的几率触发 18 级的幻化守卫武器
    该装备的护甲与能量护盾提高 (150—190)%
    +(60—90) 最大生命
    每把幻化武器可使幻化守卫的伤害提高 5%
    已幻化和已显化的召唤生物的近战攻击
    对周围目标造成扩散伤害
    已幻化和已显化的召唤生物的近战攻击造成的扩散伤害总降 50%
    你不能拥有非幻化、非显化的召唤生物
    animate guardian and weapon track on kill [2]
    幻灵守卫
    构造体
    MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning MonsterResistanceIconChaos
    damage taken +% from arrow traps final [-90]
    Animated Guardian
    幽魂N
    标签construct, extra_extra_small_height, ghost_armour, is_unarmed, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
    生命
    500%
    护甲
    +50%
    异常状态临界值
    500%
    抗性
    MonsterResistanceIconFire40 MonsterResistanceIconCold40 MonsterResistanceIconLightning40 MonsterResistanceIconChaos20
    伤害
    0%
    命中
    340%
    暴击几率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    AnimatedArmour
    Metadata
    AnimatedArmour
    IsSummoned
    Y
    等级
    68
    生命
    32,167
    护甲
    43,185
    闪避值
    4,739
    伤害
    0
    法术伤害
    0
    命中
    1,276
    攻击间隔
    1
    经验值
    10,255
    召唤物生命
    6,977
    召唤物伤害
    0
    异常状态临界值
    32,167
    冰缓
    102
    Shock
    102
    Brittle
    575
    Scorch
    102
    Sap
    281
    Phys Convert Ele
    240%
    Melee
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
    普通攻击
    暴击几率: 5%
    攻击间隔: 1 秒
    对你的敌人无情痛击。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack
    AnimateGuardianSmite
    近战, 攻击, 范围, 持续时间, 攻击可重复, 伤害, 近战单一目标, 光环, 增益, 闪电
    惩击
    暴击几率: 5%
    攻击伤害: 325%
    攻击伤害: 325%
    攻击间隔: 1 秒
    发动一次近战攻击,用闪电攻击周围的一个敌人,造成范围伤害。每个目标只能被该技能击中一次。击中敌人时使你获得光环并持续一段时间。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
    物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
    攻击伤害总增 225%
    基础范围为 2.1
    基础光环范围为 3.6
    闪电打击 7 米内的 3 个目标
    visual hit effect elemental is holy [1]
    Smite

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	dual_wield_inherent_attack_speed_+%_final = 10
    	block_while_dual_wielding_% = 15
    	set_item_drop_slots = 0
    	monster_gets_item_stats = 1
    	main_hand_local_minimum_added_physical_damage = 2
    	main_hand_local_maximum_added_physical_damage = 6
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    	on_death = "Delete();"
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItem.ao"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedArmour"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Animated Guardian",
        life = 5,
        damage = 0,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
            "AnimateGuardianSmite",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AnimateGuardianSmite"] = {
        name = "Smite",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Performs a melee attack, and causes lightning to strike a nearby enemy, dealing damage in an area. Each target can only be hit once by this skill. Hitting an enemy grants an aura for a duration. Requires a Sword, Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Aura] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            duration = true,
            aura = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "smite_lightning_target_range",
            "base_smite_number_of_targets",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "active_skill_secondary_area_of_effect_description_mode",
            "visual_hit_effect_elemental_is_holy",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 70, 3, 21, 36, 4, baseMultiplier = 3.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    damage taken +% from arrow traps final [-90]
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from arrow traps final Min: -90 Max: -90 全域
  • keyval
    Stats.item_drop_slots0
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.max_viper_strike_orbs4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs5
    Stats.max_fire_beam_stacks8
    Stats.max_charged_attack_stacks10
    Stats.base_critical_strike_multiplier130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150
    Stats.maximum_block_%75
    Stats.base_maximum_spell_block_%75
    Stats.base_number_of_totems_allowed1
    Stats.base_number_of_traps_allowed3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final-50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.actor_scale_+%_limit100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
    Stats.base_max_fortification20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks45
    Stats.dual_wield_inherent_attack_speed_+%_final10
    Stats.block_while_dual_wielding_%15
    Stats.monster_gets_item_stats1
    Stats.main_hand_local_minimum_added_physical_damage2
    Stats.main_hand_local_maximum_added_physical_damage6
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, Emerge
    Actor.slow_animations_go_to_idletrue
    Life.corpse_usablefalse
    Life.on_deathDelete();
    Animated.animated_objectMetadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItem.ao

    Community Wiki

    Edit

    幻化守卫

    技能功能与互动

    对地面上已鉴定的物品使用此技能会创造一个幻化守卫。你登出与登入后守卫仍会存在你身边。如果你卸除技能宝石,守卫会消失直到你再次装备技能宝石,并使用技能时会出现相同的守卫(保留所有装备)。这在交换不同幻化守卫宝石时也适用。将技能宝石插入武器或副手后切换武器得以召回守卫。(默认快捷键: X)

    你一次只能有一个幻化守卫。它能装备任何物品稀有度头部胸甲手套鞋子、和近战武器。远程武器无法被幻化,与幻化武器相同。物品可以是任何稀有度,但必须是已鉴定并在地面上使用。会消耗被幻化的物品并且无法复原。已装备技能宝石的物品不能被幻化,因此幻化守卫不能使用触发技能。

    守卫使用武器机制上与玩家相同,使用两个单手武器视为双持。如果你幻化的装备部位,守卫已使用(例如:手套),那新装备将覆盖已装备的部位,装备一个护甲会回复守卫25%生命;装备一个单手武器或盾牌将在左右手互相交替,但你不能装备两个盾牌。

    守卫不会共享你的最大诅咒上限,因此造成诅咒时(例如:已污染词缀有击中附加诅咒的手套),其基础诅咒上限与普通玩家相同。

    装备

    守卫的装备绑定与召唤它角色有关,而不是宝石本身。装备使用1等的宝石,会禁用守卫使用等级需求不足的装备,一旦装备足够高等级的宝石,这些已绑定的装备会再次出现。

    死亡时删除物品

    当守卫死亡,所有装备将被删除且无法复原。可以使用幻化守卫装备之物品将在幻化守卫死亡时掉落词缀来防止守卫死亡时删除装备(仅限有该词缀的物品)。装备不会在重新召唤守卫时消失。

    灵能神盾

    玩家有灵能神盾并装备盾牌时,幻化守卫将获得两个盾牌的效果(本身与玩家);但幻化守卫使用双手武器,他将不会获得玩家盾牌的效果。

    玩家对战

    在PVP区域死亡的幻化守卫装备不会消失,但不适用元帅殿堂,即使地图词缀有PvP 伤害调整生效中。千万不要在元帅殿堂中使用幻化守卫,死亡机率非常高,强烈建议在打图前移除你的守卫。

    从物品获得技能

    幻化守卫不能触发从物品获得的技能,例如:冥使之体涟漪冥想厄斯根布巴尼克的线索浮夸精髓给予的火焰爆破(即便描述是施放而不是触发)等。幻化守卫不是你的队友,所以无法使用安姆布的战甲上的与附近的队友分享耐力球效果。但适用於附近的友方或敌人的效果,例如:共鸣之面.维多里奥的飞升亡者之息

    深渊插槽

    幻化守卫本身装备上的深渊珠宝无效。例如,陵拳布巴尼克的线索

    核心装备

    回复、增加最大 % 生命对幻化守卫非常有效,因为它具有巨量的生命池。(注意,物品词缀有召唤物增加 % 最大生命装备在幻化守卫上它无法获得此词缀效果)

    幻化守卫技能提示的数据仅显示具有的词缀增幅,例如:天赋树、珠宝、玩家装备的词缀和辅助宝石。它无法显示受光环影响、从灵能神盾获得的效果或幻化守卫已装备的词缀效果。这些不会显示,但仍然有效。

    幻化守卫可以受益於装备的附魔已污染固定词缀。

    头部

    推荐:

    • 共鸣之面:伤害光环。

    • 恶缝之面:若幻化守卫从其他装备堆叠能量护盾(例如:亡灵之誓、胸甲词缀获得等同 #% 最大生命值的额外能量护盾),则能获得大量生命回复。

    • 堂皇冠冕:大量生命,降低敌人全部抗性,并增加友方全域火焰/冰冷/闪电/混沌伤害。(同样会降幻化守卫抗性)

    • 势力影响物品的头部:附近敌人增加 #% <物理/元素>承受伤害附近敌人 -#% <火焰/冰冷/闪电/混沌> 抗性。(同样会降幻化守卫抗性)

    其他:

    • 伊芙班的诡计:击中有机率诅咒敌人。不会触发产生感电地面。

    • 混沌一瞥已污染固定词缀周围敌人被致盲附近敌人有恶语术附近敌人被压碎。(Patch 3.14)

    • 审判庄严:可搭配使用男爵增加属性从而获得各种效果。

    • 邪眼击中时有 #% 机率造成冰冷/火焰曝晒附近敌人增加 50% 火焰和冰冷抗性最终效用。搭配大量降抗。

    胸甲

    推荐:

    • 安姆布的战甲:击中回复、生命和元素抗性。幻化守卫不会分享耐力球

    • 兽腹:大量生命 #%、全部元素抗性。

    • 失误之孔:两个神殿影响。击退、伤害、范围效果和增加 #% 最大生命。

    • 葛鲁斯寇真皮:生命、生命回复和冰冷抗性。

    • 无常礼袍神圣、不会被缓速和附近敌人不会暴击。(追忆固定词缀有幻化守卫装备之物品将在幻化守卫死亡时掉落)

    • 工艺台隐匿词缀的胸甲:获得等同 #% 最大生命值的额外能量护盾

    其他:

    手套

    推荐:

    • 南方:生命 #%、冰冷抗性。注意,幻化守卫无法击杀非冰冻敌人。

    • 幽墓束缚:守卫装备印卜萨的心碎,搭配召唤探测机兽的感电光环造成爆炸效果。
      玩家装备统帅之链,触发等级 20 的幻化守卫武器。

    • 已污染固定词缀的手套:各种击中时使用诅咒敌人(注意,只有咒术是击中效果,印记是击中触发,幻化守卫不吃)

    其他:

    鞋子

    推荐:

    其他:

    武器/盾牌

    推荐:

    其他:


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