幻化守卫
等级: (1–20)
消耗: (11–20) 点魔力
施放间隔: 0.60 秒
需求 等级 (28–70), (42–98) 力量, (29–68) 智慧
为一位隐形守卫幻化一把近战武器或一件护甲,使其为你而战。可以为同一个守卫附加多个幻化物品。无法为其幻化未鉴定的物品。无法用于陷阱或地雷。
召唤生物的最大生命总增 (0–38)%
可以使用需要等级 (33–100) 的物品
召唤生物的伤害总增 (0–38)%

品质额外效果:
召唤生物移动速度加快 (0–40)%
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Animate Guardian
使命 /1
章节使命NPC角色
3铲除左右手卡尔莉萨全职业
等级效果 /40
等级需求等级力量智慧消耗可以使用需要等级 33 的物品召唤生物的最大生命总增 #%召唤生物造成 100% 伤害经验值
12842291133100199,345
2314632113622285,815
3345035123944401,344
4375437134366554,379
5405840134688477,437
642604214481010583,786
744634414511212710,359
8466646155314141,355,511
9486848155616161,138,877
10507149155818181,368,233
11527451166120201,638,338
12547653166322221,956,648
13567955176624243,655,184
14588257176826263,017,327
15608459187128287,759,995
166287601873303015,138,193
176490621876323226,083,825
186692641979343462,620,247
1968956619823636211,708,088
20709868201003838
2172201004040
2274211004242
2376211004444
2478211004646
2580221004848
2682221005050
2784231005252
2886231005454
2988241005656
3090241005858
3191241005959
3292251006060
3393251006161
3494251006262
3595251006363
3696251006464
3797261006565
3898261006666
3999261006767
40100261006868
Attribute /9

幻化守卫

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x机会石
关键字召唤生物
DropLevel 28
BaseType 幻化守卫
Class 技能宝石
TargetTypes护甲, 地面
Type法术, 召唤物, 召唤物爆炸, 图腾技能, 可触发, 创造召唤物
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemAnimateArmour
Referencepoe.ninja, Community Wiki
迷宫 附魔 helmet /4 ⍟
等级名字词缀比重
无情帝王试炼Enchantment Animate Guardian Damage 1【幻化守卫】造成的伤害提高 25%100
终极帝王试炼Enchantment Animate Guardian Damage 2【幻化守卫】造成的伤害提高 40%100
无情帝王试炼Enchantment Animate Guardian Elemental Resistances 1+24% 幻化守卫的元素抗性100
终极帝王试炼Enchantment Animate Guardian Elemental Resistances 2+36% 幻化守卫的元素抗性100
被辅助 /19 ⍟
  • 主动类型: 法术, 召唤物, 召唤物爆炸, 图腾技能, 可触发, 创造召唤物
  • 图示名字
    增大范围(辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    快速施法(辅)
    辅助非瞬发法术技能。
    集中效应(辅)
    辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。
    召唤生物伤害(辅)
    辅助召唤生物技能。
    召唤生物速度(辅)
    辅助召唤生物技能。
    召唤生物生命(辅)
    辅助召唤生物技能。
    法术图腾(辅)
    辅助非触发类法术技能,你将不再直接施放被辅助的法术,而是召唤一个图腾为你施放该法术。
    元素大军(辅)
    辅助召唤生物技能。
    受伤时施放(辅)
    所有被辅助的法术技能会记录你受到的伤害,当受到的总伤害达到阈值时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
    晕眩时施放(辅)
    你被晕眩时有几率触发所有被辅助的法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
    秘术增强(辅)
    所有被辅助的法术技能会记录你消耗的魔力,当消耗的总魔力达到阈值时提供一个增益效果。不能辅助图腾、陷阱、地雷施放的技能,不能辅助有保留效果的技能。
    召唤幻影(辅)
    辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
    狂噬(辅)
    辅助召唤生物技能。
    掠食(辅)
    辅助召唤生物技能。
    肉盾(辅)
    辅助召唤生物技能。
    炎军(辅)
    辅助召唤生物技能。
    增大范围(强辅)
    辅助任意有范围效果的技能。
    召唤生物伤害(强辅)
    辅助召唤生物技能。
    鲜肉(辅)
    辅助召唤生物技能。
    幻化守卫 传奇 /1 ⍟
    幻化守卫击败一个敌人时,触发 20 级的【幻化守卫武器
    幻化武器击败一个敌人时,有 10% 的几率触发 18 级的【幻化守卫武器】
    该装备的护甲与能量护盾提高 (150–190)%
    +(60–90) 最大生命
    每把幻化武器可使幻化守卫的伤害提高 5%
    幻化类召唤生物的近战攻击会对对周围目标造成溅射伤害
    幻化召唤生物的近战攻击对周围目标造成的溅射伤害总降 50%
    你无法拥有非幻化类召唤生物
    animate guardian and weapon track on kill [2]
    幻灵守卫
    构造体
    damage taken +% from arrow traps final [-90]
    Animated Guardian
    幽魂N
    标签construct, extra_extra_small_height, ghost_armour, is_unarmed, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
    生命
    500%
    护甲
    +50%
    异常状态临界值
    500%
    抗性
    40 40 40 20
    伤害
    0%
    命中
    340%
    攻击暴击率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 6
    攻击间隔
    1 秒
    伤害分布
    ±0%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    类型
    AnimatedArmour
    Metadata
    AnimatedArmour
    IsSummoned
    Y
    等级
    68
    生命
    32,167
    护甲
    43,185
    闪避值
    4,739
    能量护盾
    0
    伤害
    0
    法术伤害
    0
    命中
    986
    攻击间隔
    1
    经验值
    10,255
    异常状态临界值
    32,167
    冰缓
    102
    Shock
    102
    Brittle
    575
    Scorch
    102
    Sap
    281
    Melee
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
    普通攻击
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1 秒
    对你的敌人无情痛击。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    AnimateGuardianSmite
    近战, 攻击, 范围, 持续时间, 攻击可重复, 伤害, 近战单一目标, 光环, 增益, 闪电
    惩击
    攻击暴击率: 5%
    攻击伤害: 325%
    攻击伤害: 325%
    攻击间隔: 1 秒
    发动一次近战攻击,用闪电攻击周围的一个敌人,造成范围伤害。每个目标只能被该技能击中一次。击中敌人时使你获得光环并持续一段时间。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
    50% 物理伤害转换为闪电伤害
    攻击伤害总增 225%
    基础范围为 1.5
    基础光环范围为 3.6
    闪电打击 7 米内的 3 个目标
    visual hit effect elemental is holy [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	dual_wield_inherent_attack_speed_+%_final = 10
    	block_while_dual_wielding_% = 15
    	set_item_drop_slots = 0
    	monster_gets_item_stats = 1
    	main_hand_local_minimum_added_physical_damage = 2
    	main_hand_local_maximum_added_physical_damage = 6
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    	on_death = "Delete();"
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItem.ao"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    	use_attached_selection_box_if_no_drawcalls = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedArmour"] = {
        name = "Animated Guardian",
        life = 5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 0,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
            "AnimateGuardianSmite",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AnimateGuardianSmite"] = {
        name = "Smite",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Performs a melee attack, and causes lightning to strike a nearby enemy, dealing damage in an area. Each target can only be hit once by this skill. Hitting an enemy grants an aura for a duration. Requires a Sword, Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Aura] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            duration = true,
            aura = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "smite_lightning_target_range",
            "base_smite_number_of_targets",
            "smite_lightning_target_range",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "active_skill_secondary_area_of_effect_description_mode",
            "visual_hit_effect_elemental_is_holy",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 20, 3, 50, 15, 36, 4, baseMultiplier = 3.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    damage taken +% from arrow traps final [-90]
    IdLabyrinthArrowTrapDamageTakenAnimateArmour
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from arrow traps final Min: -90 Max: -90 全域
  • Community Wiki

    Edit

    幻化守卫

    技能功能与互动

    对地面上已鉴定的物品使用此技能会创造一个幻化守卫。你登出与登入后守卫仍会存在你身边。如果你卸除技能宝石,守卫会消失直到你再次装备技能宝石,并使用技能时会出现相同的守卫(保留所有装备)。这在交换不同幻化守卫宝石时也适用。将技能宝石插入武器或副手后切换武器得以召回守卫。(默认快捷键: X)

    你一次只能有一个幻化守卫。它能装备任何物品稀有度头部胸甲手套鞋子、和近战武器。远程武器无法被幻化,与幻化武器相同。物品可以是任何稀有度,但必须是已鉴定并在地面上使用。会消耗被幻化的物品并且无法复原。已装备技能宝石的物品不能被幻化,因此幻化守卫不能使用触发技能。

    守卫使用武器机制上与玩家相同,使用两个单手武器视为双持。如果你幻化的装备部位,守卫已使用(例如:手套),那新装备将覆盖已装备的部位,装备一个护甲会回复守卫25%生命;装备一个单手武器或盾牌将在左右手互相交替,但你不能装备两个盾牌。

    守卫不会共享你的最大诅咒上限,因此造成诅咒时(例如:已污染词缀有击中附加诅咒的手套),其基础诅咒上限与普通玩家相同。

    装备

    守卫的装备绑定与召唤它角色有关,而不是宝石本身。装备使用1等的宝石,会禁用守卫使用等级需求不足的装备,一旦装备足够高等级的宝石,这些已绑定的装备会再次出现。

    死亡时删除物品

    当守卫死亡,所有装备将被删除且无法复原。可以使用幻化守卫装备之物品将在幻化守卫死亡时掉落词缀来防止守卫死亡时删除装备(仅限有该词缀的物品)。装备不会在重新召唤守卫时消失。

    灵能神盾

    玩家有灵能神盾并装备盾牌时,幻化守卫将获得两个盾牌的效果(本身与玩家);但幻化守卫使用双手武器,他将不会获得玩家盾牌的效果。

    玩家对战

    在PVP区域死亡的幻化守卫装备不会消失,但不适用元帅殿堂,即使地图词缀有PvP 伤害调整生效中。千万不要在元帅殿堂中使用幻化守卫,死亡机率非常高,强烈建议在打图前移除你的守卫。

    从物品获得技能

    幻化守卫不能触发从物品获得的技能,例如:冥使之体涟漪冥想厄斯根布巴尼克的线索浮夸精髓给予的火焰爆破(即便描述是施放而不是触发)等。幻化守卫不是你的队友,所以无法使用安姆布的战甲上的与附近的队友分享耐力球效果。但适用於附近的友方或敌人的效果,例如:共鸣之面.维多里奥的飞升亡者之息

    深渊插槽

    幻化守卫本身装备上的深渊珠宝无效。例如,陵拳布巴尼克的线索

    核心装备

    回复、增加最大 % 生命对幻化守卫非常有效,因为它具有巨量的生命池。(注意,物品词缀有召唤物增加 % 最大生命装备在幻化守卫上它无法获得此词缀效果)

    幻化守卫技能提示的数据仅显示具有的词缀增幅,例如:天赋树、珠宝、玩家装备的词缀和辅助宝石。它无法显示受光环影响、从灵能神盾获得的效果或幻化守卫已装备的词缀效果。这些不会显示,但仍然有效。

    幻化守卫可以受益於装备的附魔已污染固定词缀。

    头部

    推荐:

    • 共鸣之面:伤害光环。

    • 恶缝之面:若幻化守卫从其他装备堆叠能量护盾(例如:亡灵之誓、胸甲词缀获得等同 #% 最大生命值的额外能量护盾),则能获得大量生命回复。

    • 堂皇冠冕:大量生命,降低敌人全部抗性,并增加友方全域火焰/冰冷/闪电/混沌伤害。(同样会降幻化守卫抗性)

    • 势力影响物品的头部:附近敌人增加 #% <物理/元素>承受伤害附近敌人 -#% <火焰/冰冷/闪电/混沌> 抗性。(同样会降幻化守卫抗性)

    其他:

    • 伊芙班的诡计:击中有机率诅咒敌人。不会触发产生感电地面。

    • 混沌一瞥已污染固定词缀周围敌人被致盲附近敌人有恶语术附近敌人被压碎。(Patch 3.14)

    • 审判庄严:可搭配使用男爵增加属性从而获得各种效果。

    • 邪眼击中时有 #% 机率造成冰冷/火焰曝晒附近敌人增加 50% 火焰和冰冷抗性最终效用。搭配大量降抗。

    胸甲

    推荐:

    • 安姆布的战甲:击中回复、生命和元素抗性。幻化守卫不会分享耐力球

    • 兽腹:大量生命 #%、全部元素抗性。

    • 失误之孔:两个神殿影响。击退、伤害、范围效果和增加 #% 最大生命。

    • 葛鲁斯寇真皮:生命、生命回复和冰冷抗性。

    • 无常礼袍神圣、不会被缓速和附近敌人不会暴击。(追忆固定词缀有幻化守卫装备之物品将在幻化守卫死亡时掉落)

    • 工艺台隐匿词缀的胸甲:获得等同 #% 最大生命值的额外能量护盾

    其他:

    手套

    推荐:

    • 南方:生命 #%、冰冷抗性。注意,幻化守卫无法击杀非冰冻敌人。

    • 幽墓束缚:守卫装备印卜萨的心碎,搭配召唤探测机兽的感电光环造成爆炸效果。
      玩家装备统帅之链,触发等级 20 的幻化守卫武器。

    • 已污染固定词缀的手套:各种击中时使用诅咒敌人(注意,只有咒术是击中效果,印记是击中触发,幻化守卫不吃)

    其他:

    鞋子

    推荐:

    其他:

    武器/盾牌

    推荐:

    其他:


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