幻化守衛
等級: (1–20)
消耗: (11–20) 魔力
施放時間: 0.60 秒
需求 等級 (28–70), (42–98) 力量, (29–68) 智慧
幻化一件近戰武器或護甲,使其依附在一個隱形的守衛身上並為你而戰。你可以武器或更多的防具依附在該守衛身上,但是無法依附未鑑定的物品。不能被陷阱或地雷使用。
召喚物有 (0–38)% 更多最大生命
最高可使用物品需求等級 (33–100)
召喚物造成 (0–38)% 更多傷害

來自品質的額外效果:
增加 (0–40)% 召喚物移動速度
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Animate Guardian
任務 /1
章節任務NPC角色
3剷除左右手卡爾麗莎全職業
等級效果 /40
等級需求等級力量智慧消耗最高可使用物品需求等級 33召喚物有 #% 更多最大生命召喚物造成 100% 傷害經驗值
12842291133100199,345
2314632113622285,815
3345035123944401,344
4375437134366554,379
5405840134688477,437
642604214481010583,786
744634414511212710,359
8466646155314141,355,511
9486848155616161,138,877
10507149155818181,368,233
11527451166120201,638,338
12547653166322221,956,648
13567955176624243,655,184
14588257176826263,017,327
15608459187128287,759,995
166287601873303015,138,193
176490621876323226,083,825
186692641979343462,620,247
1968956619823636211,708,088
20709868201003838
2172201004040
2274211004242
2376211004444
2478211004646
2580221004848
2682221005050
2784231005252
2886231005454
2988241005656
3090241005858
3191241005959
3292251006060
3393251006161
3494251006262
3595251006363
3696251006464
3797261006565
3898261006666
3999261006767
40100261006868
屬性 /8

幻化守衛

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x機會石
DropLevel 28
BaseType 幻化守衛
Class 技能寶石
TargetTypes護甲, 地面
Type法術, 召喚物, 召喚物爆炸, 圖騰技能, 可觸發, 創造召喚物
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemAnimateArmour
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Patchnotes /12
Title描述
Affliction
  • 幻化守衛:不再有提高 0-76% 召喚生物生命,召喚生物造成的傷害提高 0-76%,不再使召喚物的攻擊造成額外物理傷害。現在 1 級時有召喚生物生命總提高 0%,召喚生物傷害總提高 0%,20 級時皆為 38%。幻化守衛的基礎生命大約總增了 11%,空手時附加 2-6 個物理傷害。
  • Kalandra
  • 召喚物傷害和生命的倍率被調整了,這影響所有的召喚物除了喚醒幽魂幻化守衛幻化武器閃現射擊魅影射擊的傷害。總體而言,前期召喚物的生命和傷害沒有改變,到達A5-A6時較比之前低 30%,20 級技能寶石比較之前低 20%,30 級技能寶石時較比之前低 10%。除了艾爾卡莉之牙的蜘蛛,其他和技能寶石無關的召喚物的基礎傷害和生命都做了對應的改動。
  • 幻化守衛:此召喚物1 級時造成 32-47 額外物理傷害(原 22-34),20 級造成 126-184 額外物理傷害(原 56-84)。
  • Necropolis
  • 幻化守衛.重擊:幻化守衛懲擊造成的傷害總增30%
  • 20210506 版本 3.14.1B
  • 修正部分 3.13.0 推出的基礎物品使用幻化守衛時顯示錯誤的狀況。
  • 20201002 版本 3.12.2b
  • 修正幻化守衛死亡時不會失去它們道具的狀況。
  • 20200924 版本 3.12.0
  • 如魔像、殭屍、幻化守衛等永久性召喚物現在於登出遊戲時會被保存下來,當你下次登錄遊戲會自動重新召喚。
  • 20200421 版本 3.10.1D
  • 更新幻化武器和幻化守衛的敘述,更明確說明無法被陷阱或地雷使用。
  • 修正跟幻化守衛進入地區時可能會出現遊戲崩潰的狀況。
  • 20200103 版本 3.9.1B
  • 修正召喚幻化守衛可能使遊戲崩潰的狀況。
  • 20190312 版本 3.6.0
  • 等級 1 時魔力消耗為 11(原為 19),等級 20 時魔力消耗為 20(原為 36)。
  • 20180605 版本 3.3.0
  • 修正玩家召喚的幻化守衛持有山特立的回應、同時自己也裝備山特立的回應並且天賦有配置靈能神盾時異常出現高等級詛咒的狀況。
  • 20160616 版本 2.3.0
  • 幻化武器幻化守衛的距離調整。原先存在的一個無視距離的異常被修復。距離從原本的 25 單位增加為 75。
  • 修正按住 Shift 鍵可以使你無視幻化武器和幻化守衛的範圍之異常。
  • 修正幻化守衛的生命條和受到的詛咒顯示位置過低的異常。
  • 20150715 版本 2.0.0
  • 幻化守衛:守衛的基礎生存能力增加 50 %。現在它會造成額外物理傷害。
  • 帝王迷宮 附魔 helmet /4 ⍟
    等級名字詞綴比重
    無情帝王迷宮Enchantment Animate Guardian Damage 1增加 25% 幻化守衛造成的傷害100
    永恆帝王迷宮Enchantment Animate Guardian Damage 2增加 40% 幻化守衛造成的傷害100
    無情帝王迷宮Enchantment Animate Guardian Elemental Resistances 1幻化守衛 +24% 元素抗性100
    永恆帝王迷宮Enchantment Animate Guardian Elemental Resistances 2幻化守衛 +36% 元素抗性100
    被輔助 /19 ⍟
  • 主動類型: 法術, 召喚物, 召喚物爆炸, 圖騰技能, 可觸發, 創造召喚物
  • 圖示名字
    增加範圍輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    快速施放輔助
    輔助非立刻施放的法術技能。
    集中效應輔助
    輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
    召喚物傷害輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    召喚物速度輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    召喚物生命輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    法術圖騰輔助
    輔助非觸發型的法術技能。不再使用技能而是召喚一個圖騰使用技能。
    元素軍隊輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    受傷時施放輔助
    當受到一定程度的傷害時會觸發所有輔助的寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    暈眩時施放輔助
    當你被暈眩時有機率觸發所有輔助寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    秘能波動輔助
    當被輔助的法術消耗一定的魔力會獲得增益效果。不能輔助圖騰、陷阱、地雷或有保留的技能。
    召喚幻影輔助
    輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    豢養狂熱輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    掠奪者輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    肉盾輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    煉獄軍團輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    覺醒.增加範圍效果輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    覺醒.召喚物傷害輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    鮮肉輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    幻化守衛 傳奇 /1 ⍟
    幻化守衛擊殺敵人時觸發等級 20 的幻化守衛武器
    幻化武器擊殺敵人時,有 10% 機率觸發等級 18 的幻化守衛武器
    增加 (150–190)% 護甲與能量護盾
    +(60–90) 最大生命
    每個幻化武器增加 5% 幻化守衛造成傷害
    幻化召喚物的近戰攻擊對目標附近造成擴散傷害
    幻化召喚物的近戰攻擊,對附近敵人造成 50% 更少擴散傷害
    你不能獲得非幻化的召喚物
    animate guardian and weapon track on kill [2]
    幻靈守衛
    生物
    damage taken +% from arrow traps final [-90]
    Animated Guardian
    幽魂N
    標籤construct, extra_extra_small_height, ghost_armour, is_unarmed, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity
    生命
    500%
    護甲
    +50%
    異常狀態臨界值
    500%
    抗性
    40 40 40 20
    傷害
    0%
    命中
    340%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    AnimatedArmour
    Metadata
    AnimatedArmour
    IsSummoned
    Y
    等級
    68
    生命
    32,167
    護甲
    43,185
    閃避
    4,739
    能量護盾
    0
    傷害
    0
    法術傷害
    0
    命中
    986
    攻擊間隔
    1
    經驗值
    10,255
    異常狀態臨界值
    32,167
    冰緩
    102
    感電
    102
    易碎
    575
    焦灼
    102
    殘喘
    281
    Melee
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    AnimateGuardianSmite
    近戰, 攻擊, 範圍, 持續時間, 攻擊可重複, 傷害, 近戰單一目標, 光環, 增益, 閃電
    雷鳴重擊
    暴擊率: 5%
    攻擊傷害: 325%
    攻擊傷害: 325%
    攻擊間隔: 1 秒
    使用近戰攻擊,使閃電擊中目標位置或附近敵人,造成範圍傷害。每個目標只能被此技能擊中一次。若此攻擊擊中敵人,你會獲得一個光環效果,使你和友方獲得額外閃電傷害,此光環會持續一段時間。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或空手。
    50% 物理傷害轉換為閃電傷害
    造成 225% 更多攻擊傷害
    基礎範圍為 1.5
    基礎光環範圍為 3.6
    雷擊 7 米內的 3 目標
    visual hit effect elemental is holy [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	dual_wield_inherent_attack_speed_+%_final = 10
    	block_while_dual_wielding_% = 15
    	set_item_drop_slots = 0
    	monster_gets_item_stats = 1
    	main_hand_local_minimum_added_physical_damage = 2
    	main_hand_local_maximum_added_physical_damage = 6
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    	on_death = "Delete();"
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItem.ao"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    	use_attached_selection_box_if_no_drawcalls = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedArmour"] = {
        name = "Animated Guardian",
        life = 5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 0,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
            "AnimateGuardianSmite",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AnimateGuardianSmite"] = {
        name = "Smite",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Performs a melee attack, and causes lightning to strike a nearby enemy, dealing damage in an area. Each target can only be hit once by this skill. Hitting an enemy grants an aura for a duration. Requires a Sword, Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Aura] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            duration = true,
            aura = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "smite_lightning_target_range",
            "base_smite_number_of_targets",
            "smite_lightning_target_range",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "active_skill_secondary_area_of_effect_description_mode",
            "visual_hit_effect_elemental_is_holy",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 20, 3, 50, 15, 36, 4, baseMultiplier = 3.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    damage taken +% from arrow traps final [-90]
    IdLabyrinthArrowTrapDamageTakenAnimateArmour
    FamilyLabyrinthTrapDamage
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage taken +% from arrow traps final Min: -90 Max: -90 全域
  • Community Wiki

    Edit

    幻化守衛

    技能功能與互動

    對地面上已鑑定的物品使用此技能會創造一個幻化守衛。你登出與登入後守衛仍會存在你身邊。如果你卸除技能寶石,守衛會消失直到你再次裝備技能寶石,並使用技能時會出現相同的守衛(保留所有裝備)。這在交換不同幻化守衛寶石時也適用。將技能寶石插入武器或副手後切換武器得以召回守衛。(默認快捷鍵: X)

    你一次只能有一個幻化守衛。它能裝備任何物品稀有度頭部胸甲手套鞋子、和近戰武器。遠程武器無法被幻化,與幻化武器相同。物品可以是任何稀有度,但必須是已鑑定並在地面上使用。會消耗被幻化的物品並且無法復原。已裝備技能寶石的物品不能被幻化,因此幻化守衛不能使用觸發技能。

    守衛使用武器機制上與玩家相同,使用兩個單手武器視為雙持。如果你幻化的裝備部位,守衛已使用(例如:手套),那新裝備將覆蓋已裝備的部位,裝備一個護甲會回復守衛25%生命;裝備一個單手武器或盾牌將在左右手互相交替,但你不能裝備兩個盾牌。

    守衛不會共享你的最大詛咒上限,因此造成詛咒時(例如:已污染詞綴有擊中附加詛咒的手套),其基礎詛咒上限與普通玩家相同。

    裝備

    守衛的裝備綁定與召喚它角色有關,而不是寶石本身。裝備使用1等的寶石,會禁用守衛使用等級需求不足的裝備,一旦裝備足夠高等級的寶石,這些已綁定的裝備會再次出現。

    死亡時刪除物品

    當守衛死亡,所有裝備將被刪除且無法復原。可以使用幻化守衛裝備之物品將在幻化守衛死亡時掉落詞綴來防止守衛死亡時刪除裝備(僅限有該詞綴的物品)。裝備不會在重新召喚守衛時消失。

    靈能神盾

    玩家有靈能神盾並裝備盾牌時,幻化守衛將獲得兩個盾牌的效果(本身與玩家);但幻化守衛使用雙手武器,他將不會獲得玩家盾牌的效果。

    玩家對戰

    在PVP區域死亡的幻化守衛裝備不會消失,但不適用元帥殿堂,即使地圖詞綴有PvP 傷害調整生效中。千萬不要在元帥殿堂中使用幻化守衛,死亡機率非常高,強烈建議在打圖前移除你的守衛。

    從物品獲得技能

    幻化守衛不能觸發從物品獲得的技能,例如:冥使之體漣漪冥想厄斯根布巴尼克的線索浮誇精髓給予的火焰爆破(即便描述是施放而不是觸發)等。幻化守衛不是你的隊友,所以無法使用安姆布的戰甲上的與附近的隊友分享耐力球效果。但適用於附近的友方或敵人的效果,例如:共鳴之面.維多里奧的飛昇亡者之息

    深淵插槽

    幻化守衛本身裝備上的深淵珠寶無效。例如,陵拳布巴尼克的線索

    核心裝備

    回復、增加最大 % 生命對幻化守衛非常有效,因為它具有巨量的生命池。(注意,物品詞綴有召喚物增加 % 最大生命裝備在幻化守衛上它無法獲得此詞綴效果)

    幻化守衛技能提示的數據僅顯示具有的詞綴增幅,例如:天賦樹、珠寶、玩家裝備的詞綴和輔助寶石。它無法顯示受光環影響、從靈能神盾獲得的效果或幻化守衛已裝備的詞綴效果。這些不會顯示,但仍然有效。

    幻化守衛可以受益於裝備的附魔已污染固定詞綴。

    頭部

    推薦:

    • 共鳴之面:傷害光環。

    • 惡縫之面:若幻化守衛從其他裝備堆疊能量護盾(例如:亡靈之誓、胸甲詞綴獲得等同 #% 最大生命值的額外能量護盾),則能獲得大量生命回復。

    • 堂皇冠冕:大量生命,降低敵人全部抗性,並增加友方全域火焰/冰冷/閃電/混沌傷害。(同樣會降幻化守衛抗性)

    • 勢力影響物品的頭部:附近敵人增加 #% <物理/元素>承受傷害附近敵人 -#% <火焰/冰冷/閃電/混沌> 抗性。(同樣會降幻化守衛抗性)

    其他:

    • 伊芙班的詭計:擊中有機率詛咒敵人。不會觸發產生感電地面。

    • 混沌一瞥已汙染固定詞綴周圍敵人被致盲附近敵人有惡語術附近敵人被壓碎。(Patch 3.14)

    • 審判莊嚴:可搭配使用男爵增加屬性從而獲得各種效果。

    • 邪眼擊中時有 #% 機率造成冰冷/火焰曝曬附近敵人增加 50% 火焰和冰冷抗性最終效用。搭配大量降抗。

    胸甲

    推薦:

    • 安姆布的戰甲:擊中回復、生命和元素抗性。幻化守衛不會分享耐力球

    • 獸腹:大量生命 #%、全部元素抗性。

    • 失誤之孔:兩個神殿影響。擊退、傷害、範圍效果和增加 #% 最大生命。

    • 葛魯斯寇真皮:生命、生命回復和冰冷抗性。

    • 無常禮袍神聖、不會被緩速和附近敵人不會暴擊。(追憶固定詞綴有幻化守衛裝備之物品將在幻化守衛死亡時掉落)

    • 工藝台隱匿詞綴的胸甲:獲得等同 #% 最大生命值的額外能量護盾

    其他:

    手套

    推薦:

    • 南方:生命 #%、冰冷抗性。注意,幻化守衛無法擊殺非冰凍敵人。

    • 幽墓束縛:守衛裝備印卜薩的心碎,搭配召喚探測機獸的感電光環造成爆炸效果。
      玩家裝備統帥之鏈,觸發等級 20 的幻化守衛武器。

    • 已汙染固定詞綴的手套:各種擊中時使用詛咒敵人(注意,只有咒術是擊中效果,印記是擊中觸發,幻化守衛不吃)

    其他:

    鞋子

    推薦:

    其他:

    武器/盾牌

    推薦:

    其他:


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