物品 詞綴 /10
名字等級Pre/Suf描述比重
尊師之68後綴撲殺2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
bow_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
普通 0
尊師之68後綴增加 (30–49)% 物理傷害
使用此武器擊中流血的敵人時有撲殺效果
傷害 物理 攻擊
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
普通 0
征服之73後綴撲殺gloves_adjudicator 250
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
普通 0
1ScourgeUpside撲殺武器 100
普通 0
80WeaponTree對印記的敵人有 25% 更少命中值
對被印記的敵人有撲殺
法杖 50
單手武器 250
普通 0
80WeaponTree對印記的敵人有 15% 更少命中值
對被印記的敵人有撲殺
長杖 50
雙手武器 250
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的撲殺輔助單手武器 100
盾 100
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的撲殺輔助雙手武器 100
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的撲殺輔助單手武器 25
盾 25
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的撲殺輔助雙手武器 25
普通 0
怪物 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
暴徒39傳奇增加 40% 傷害
增加 75% 攻擊速度
增加 40% 移動速度
增加 50% 角色體型
減少 30% 承受傷害
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
普通 1500
劊子手之34傳奇生命或能量護盾不能恢復超過 50%
hit damage +% per 10% missing enemy life [15]
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
法術 0
magic 0
普通 800
1傳奇撲殺
其他屬性 詞綴 /3
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Tincture傳奇撲殺 攻擊
處刑者的45Charm前綴撲殺dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
刺客的45Charm前綴你的暴擊擁有撲殺能力int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
物品 /2
執行者
堆疊數量: 1 / 4
釦釘手套 征服之 (撲殺)
物品等級: 86
總督軍物品
橡木枝萃取物
撲殺
不可調整的
傳奇 /15
+(20–30) 智慧
+(80–120) 點命中
+(210–240)% 全域暴擊加成
+(80–100) 點閃避值
增加 (10–15)% 照亮範圍
更少 -40% 暴擊率
你的暴擊擁有撲殺能力
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
增加 30% 全域暴擊率
增加 (60–70)% 法術傷害
比平常快 (40–80)% 開始充能能量護盾
+(60–100) 最大魔力
你的法術擁有撲殺效果
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
增加 (100–140)% 物理傷害
每個被擊殺的敵人,獲得 20 生命
+(150–250) 命中值
撲殺
攻擊暴擊擊中時獲得 1 層盛怒,每 0.5 秒不超過 1 層
每層盛怒獲得 1% 物理傷害的額外火焰傷害
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
( 固有的盛怒效果:
每 1 層盛怒增加 1% 攻擊傷害
每 2 層盛怒增加 1% 攻擊速度
每 5 層盛怒增加 1% 移動速度 )
此物品插槽中力量寶石等級 +1
若你至少有 150 點力量,近戰擊中時觸發等級 1 的濺血震波
+(15–30) 力量
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 510 物理傷害
撲殺
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
增加 (100–125)% 物理傷害
增加 (30–40)% 物品稀有度
每個被擊殺的敵人,獲得 10 生命
滿血時增加 15% 移動速度
撲殺
攻擊和法術不能被閃避
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
攻擊技能增加 30% 元素傷害
沒有物理傷害
附加 (425–475)(550–600) 火焰傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
20% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
增加 10% 承受的物理傷害
增加 10% 承受的火焰傷害
撲殺燃燒中的敵人
當攻擊使怪物點燃時,獲得 1 個狂怒球
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
增加 (60–80)% 物理傷害
附加 (3–5)(7–10) 物理傷害
2% 的物理攻擊傷害偷取生命
撲殺
使用撲殺時獲得猛攻 3
猛攻持續時間內,100% 機率避免被冰緩
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
增加 (300–360)% 物理傷害
增加 (7–12)% 攻擊速度
增加 (30–40)% 暴擊率
附近友方增加 30% 物品稀有度
附近友方獲得撲殺
魔力不足仍然可以使用近戰攻擊
附近友方 +50% 暴擊加成
附近友方有 +10 護體
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體)
此物品插槽中力量寶石等級 +1
若你至少有 150 點力量,近戰擊中時觸發等級 5 的濺血震波
+(15–30) 力量
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 (35–45)(80–90) 物理傷害
獲得 70% 物理傷害的火焰傷害
撲殺
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
+(25–40) 最大生命
+(60–80) 最大生命
你對被詛咒的敵人有撲殺
每個使用攻擊擊中被詛咒的敵人,獲得 (20–28) 生命
每個使用攻擊擊中被詛咒的敵人,獲得 (10–14) 魔力
當你使用位移技能時受到 (100–200) 物理傷害
你沒有護甲或最大能量護盾
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
+(20–30) 敏捷
獲得等級 30精準技能
+(40–80) 敏捷
+(25–50)% 全域暴擊加成
弓攻擊有撲殺
精準增加 100% 魔力保留效用
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
+(20–30) 敏捷
獲得等級 22憎恨技能
+(30–55) 敏捷
+(18–35)% 全域暴擊加成
弓攻擊有撲殺
憎恨增加 100% 魔力保留效用
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
攻擊技能增加 30% 元素傷害
沒有物理傷害
附加 (385–440)(490–545) 冰冷傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
20% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
增加 10% 承受的物理傷害
增加 10% 承受的冰冷傷害
對冰凍的敵人撲殺
若攻擊冰凍敵人,獲得 1 顆耐力球
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
增加 30% 全域暴擊率
增加 (200–250)% 物理傷害
若你近期沒有獲得狂怒球,增加 (20–25)% 攻擊速度
若你近期沒有獲得暴擊球,增加 (60–80)% 暴擊率
撲殺時 +3 秒狂怒和暴擊球的持續時間
撲殺時獲得 (120–150) 生命
撲殺時獲得 (10–20) 魔力
( 近期內意指 4 秒內 )
使用時回復保護
每次使用減少 (-10–10)% 充能
當效果結束時虛弱附近敵人 2
當保護破損時,效果被移除
效果持續時間撲殺
( 被虛弱的敵人有 20% 更少移動速度和造成 10% 更少傷害 )
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
天賦 /1
對被印記的敵人有撲殺
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
昇華試煉 天賦 /1
昇華: 刺客
角色: 暗影刺客
對貧血的敵人有 15% 更多擊中和異常狀態傷害
對滿血的敵人增加 +40% 暴擊加成
對滿血的敵人有 100% 更多暴擊率
對貧血的敵人有 100% 更多暴擊率
你的暴擊擁有撲殺能力
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
(血量低於50%時為貧血狀態)
星團珠寶 天賦 /2
懲戒可以影響無咒的敵人
你對被詛咒的敵人有撲殺
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
你對被詛咒的敵人有撲殺
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
Elevated modifier List /1
NameLvModsElevated Mods
征服之73撲殺
Group: 129
撲殺
若你近期有造成撲殺,增加 (15–25)% 範圍效果

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撲殺

撲殺是一種功能,將對擊中生命等於或少於 10% 最大生命的敵人,造成擊殺直接死亡。

機制

此效果會瞬間發生,敵人承受傷害與撲殺擊殺敵人之間並沒有時間延遲。

撲殺並不會觸發透過擊中傷害殺死敵人的效果,如灰燼之捷溢出傷害效果,因為敵人是透過撲殺所殺死,並非你本身。

撲殺只作用於擊中,所以不作用於持續傷害


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