Gemme d\'aptitude /2
Objet mods /10
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Ancien68SuffixeCoup de grâce2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
bow_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe(30–49)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Cette arme a Coup de grâce au Toucher contre les Ennemis qui Saignent
Dégâts Physique Attaque
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
Normal 0
de la Conquête73SuffixeCoup de grâcegloves_adjudicator 250
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
1ScourgeUpsideCoup de grâceArme 100
Normal 0
80WeaponTree25% de Perte de Score de Précision contre l'Ennemi Marqué
Coup de grâce contre l'Ennemi Marqué
Baguettes 50
Arme à une main 250
Normal 0
80WeaponTree15% de Perte de Score de Précision contre l'Ennemi Marqué
Coup de grâce contre l'Ennemi Marqué
Bâtons 50
Arme à deux mains 250
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau 10)Arme à une main 100
Boucliers 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau 10)Arme à deux mains 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau 10)Arme à une main 25
Boucliers 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau 10)Arme à deux mains 25
Normal 0
Monstres mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Berzerker39Unique40% d'Augmentation de Dégâts
75% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la taille du personnage
30% de Réduction des Dégâts subis
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 1500
de l'Exécution34UniqueVous ne pouvez pas Récupérer de Vie ou de Bouclier d'énergie au delà de 50% de votre Total
hit damage +% per 10% missing enemy life [15]
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
Lanceur de sorts 0
magic 0
Normal 800
1UniqueCoup de grâce
Divers mods /3
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1TinctureUniqueCoup de grâce Attaque
du Sanguinaire45CharmPréfixeCoup de grâcedex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de l'Assassin45CharmPréfixeVos Coups Critiques ont Coup de grâceint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
Objet /2
L'Homme de main
Taille de l'ensemble: 1 / 4
Gants pointus de la Conquête (Coup de grâce)
Niv. d'objet : 86
Objet du Seigneur de guerre
Teinture de Chênebranche
Coup de grâce
Non modifiable
Unique /15
+(20–30) d'Intelligence
+(80–120) au Score de Précision
+(210–240)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(80–100) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
40% de Perte de Chances de coup critique
Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(60–70)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (40–80)% plus rapide
+(60–100) de Mana maximal
Vos Sorts ont Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
+(150–250) au Score de Précision
Coup de grâce
Vous gagnez 1 de Rage en infligeant un Coup critique avec une Attaque, jusqu'à un maximum de 1 de Rage toutes les 0.5 secondes
Rajoutez 1% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tous les 1 de Rage
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)
+1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 1) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 10 Dégâts physiques
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(100–125)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Coup de grâce
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (425–475) à (550–600) Dégâts de feu
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances d'Embraser
10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
10% d'Augmentation des Dégâts de feu subis
Coup de grâce contre les Ennemis qui Brûlent
Gagnez une Charge de frénésie si une Attaque Embrase un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–5) à (7–10) Dégâts physiques
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Coup de grâce
Vous gagnez Assaut pendant 3 secondes en infligeant un Coup de grâce
100% de chances de ne pas être Frigorifié tant qu'Assaut vous affecte
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(300–360)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de la Rareté des Objets
Les Alliés à proximité ont Coup de grâce
Vos Attaques de mêlée ne sont pas empêchées par le manque de Mana
Les Alliés à proximité ont +50% au Multiplicateur de coup critique
Les Alliés à proximité ont +10 de cumul de Renforcement
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
+1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 5) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (35–45) à (80–90) Dégâts physiques
Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+(25–40) de Vie maximale
+(60–80) de Vie maximale
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits
Vous gagnez (20–28) de Vie par Ennemi Maudit Touché par vos Attaques
Vous gagnez (10–14) de Mana par Ennemi Maudit Touché avec des Attaques
Vous subissez (100–200) Dégâts physiques lorsque vous utilisez une Aptitude de déplacement
Vous n'avez ni Armure ni Bouclier d'énergie maximal
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+(20–30) de Dextérité
Octroie l'Aptitude Justesse (Niveau 30)
+(40–80) de Dextérité
+(25–50)% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc ont Coup de grâce
Justesse a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+(20–30) de Dextérité
Octroie l'Aptitude Haine (Niveau 22)
+(30–55) de Dextérité
+(18–35)% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc ont Coup de grâce
Haine a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (385–440) à (490–545) Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances de Geler
10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
10% d'Augmentation des Dégâts de froid subis
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Gelés
Vous gagnez une Charge d'endurance si votre Attaque Gèle un Ennemi
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas gagné de Charge de frénésie Récemment
(60–80)% d'Augmentation de Chances de Coup critique si vous n'avez pas gagné de Charge de pouvoir Récemment
+3 secondes de Durée pour les Charges de frénésie et de pouvoir lors d'un Coup de grâce
Vous gagnez (120–150) de Vie par Coup de grâce
Vous gagnez (10–20) de Mana par Coup de grâce
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(-10–10)% de Réduction des Charges par utilisation
Abasourdit les Ennemis à proximité pendant 2 secondes lorsque cet Effet prend fin
Cet Effet est retiré lorsque votre Sauvegarde est brisée
Vous avez Coup de grâce pendant cet Effet
(Les Ennemis qui sont Abasourdis ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 10% de Perte de Dégâts)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Passive /1
Coup de grâce contre l'Ennemi Marqué
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
15% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse
+40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
100% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
100% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Joyau de ramification Passive /2
Punition peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Elevated modifier List /1
NameLvModsElevated Mods
de la Conquête73Coup de grâce
Group: 129
Coup de grâce
(15–25)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez infligé un Coup de grâce Récemment

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Culling strike

Culling Strike is a property that causes hits to kill enemies left with 10% of maximum Life or less.

Mechanics

A hit with culling strike will kill an enemy if it is still alive with 10% of maximum Life or less after the hit. This occurs instantly; there is no delay between the enemy taking damage from the hit and being killed by culling strike.

Culling strike does not trigger when an enemy is reduced to zero life outright by the damage inflicted by a hit. This is relevant for effects that care about overkill damage, such as Herald of Ash.

Since culling strike is a property of hits, it is not applicable to damage over time.


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