Gemme d\'aptitude /1
Gemme d\'aptitude Qualité /1
Objet | Stats |
---|---|
Héraut de la cendre | Les Dégâts de Brûlure de base bénéficient d'un bonus équivalent à (0–5)% des Dégâts excédentaires |
Objet mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | WeaponTree | 10% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 |
Divers mods /2
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
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et du Sanguinaire | 1 | Charm | Suffixe | (4–7)% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Sanguinaire | 60 | Charm | Suffixe | (8–12)% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Ascendancy Passive /1
20% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie
Vous ne pouvez pas être Étourdi pendant que vous Drainez
Vous êtes Insensible au Saignement tant que vous Drainez
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Dégâts excédentaires sont tous les Dégâts en surplus lorsque vous Touchez et tuez un Ennemi)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
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Overkill damage
The term overkill damage refers to the difference between damage dealt in one hit and target's life remaining before death. Overkill only occurs if two conditions are met: the hit kills an enemy and dealt more damage than the enemy's remaining life.
Mechanics
Damage
Overkill damage is calculated by subtracting the target's remaining health from the amount of damage done. For example, if a target has 20 life and a player deals a hit of 100 damage, the target dies and the overkill damage is 80. If overkill damage is not greater than 0, it is ignored.
The term does not apply to damage over time because a hit is required.
Interactions with culling strike
Overkill and culling can fundamentally never interact. If a hit doesn't kill a target itself but triggers culling strike or Bane of Legends that kills, damage from them doesn't count towards overkill damage and it stay negative, and, accordingly, overkill effects will not trigger.
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