Gemme d\'aptitude /1
Nom
Gemme d\'aptitude Qualité /1
ObjetStats
Héraut de la cendreLes Dégâts de Brûlure de base bénéficient d'un bonus équivalent à (0–5)% des Dégâts excédentaires
Objet mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1WeaponTree10% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la VieArme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree20% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la VieArme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
Divers mods /5
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
du Cannibalisme1TinctureSuffixe(9–13)% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vietincture 1000
Normal 0
du Sacrifice1TinctureSuffixe(14–18)% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vietincture 1000
Normal 0
du Gavage60TinctureSuffixe(19–25)% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vietincture 500
Normal 0
et du Sanguinaire1CharmSuffixe(4–7)% des Dégâts excédentaires Drainent de la Viedex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Sanguinaire60CharmSuffixe(8–12)% des Dégâts excédentaires Drainent de la Viedex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
20% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que vous Drainez
Vous ne pouvez pas être Étourdi pendant que vous Drainez
Vous êtes Insensible au Saignement tant que vous Drainez
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Dégâts excédentaires sont tous les Dégâts en surplus lorsque vous Touchez et tuez un Ennemi)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)

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Overkill damage

The term overkill damage refers to the difference between damage dealt in one hit and target's life remaining before death. Overkill only occurs if two conditions are met: the hit kills an enemy and dealt more damage than the enemy's remaining life.

Mechanics

Damage

Overkill damage is calculated by subtracting the target's remaining health from the amount of damage done. For example, if a target has 20 life and a player deals a hit of 100 damage, the target dies and the overkill damage is 80. If overkill damage is not greater than 0, it is ignored.

The term does not apply to damage over time because a hit is required.

Interactions with culling strike

Overkill and culling can fundamentally never interact. If a hit doesn't kill a target itself but triggers culling strike or Bane of Legends that kills, damage from them doesn't count towards overkill damage and it stay negative, and, accordingly, overkill effects will not trigger.


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