Qualquer Habilidade /1
Concede um efeito que fornece dano de fogo ao seu dano físico. Enquanto você você tiver este efeito, se você abater um inimigo com um ataque, outros inimigos próximos serão queimados baseados no dano excedente. A queimadura infligida por esta habilidade só pode ser afetada por modificadores de dano degenerativo (dano incendiário é dano degenerativo).
Qualquer Habilidade Qualidade /1
Dano ardente base é igual a (0–5)% adicional do Dano Excedente
Item mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1WeaponTree10% do Dano Excedente do Feitiço Explosivo e Explosão Destruidora é Drenado como Vidatwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree20% do Dano Excedente do Feitiço Explosivo e Explosão Destruidora é Drenado como Vidaone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
Outros mods /2
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
do Executor1CharmSufixo(4–7)% do Dano Excedente é Drenado como Vidadex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
do Executor60CharmSufixo(8–12)% do Dano Excedente é Drenado como Vidadex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
Velocidade de Ataque aumentada em 20% enquanto Drenando
Não pode ser Atordoado enquanto Drenando
20% do Dano Excedente é Drenado como Vida
Você é Inafetado por Sangramento enquanto Drenando
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Dano Excedente é qualquer Dano de um Acerto que exceda a Vida restante do Inimigo)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)

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Overkill damage

The term overkill damage refers to the difference between damage dealt in one hit and target's life remaining before death. Overkill only occurs if two conditions are met: the hit kills an enemy and dealt more damage than the enemy's remaining life.

Mechanics

Damage

Overkill damage is calculated by subtracting the target's remaining health from the amount of damage done. For example, if a target has 20 life and a player deals a hit of 100 damage, the target dies and the overkill damage is 80. If overkill damage is not greater than 0, it is ignored.

The term does not apply to damage over time because a hit is required.

Interactions with culling strike

Overkill and culling can fundamentally never interact. If a hit doesn't kill a target itself but triggers culling strike or Bane of Legends that kills, damage from them doesn't count towards overkill damage and it stay negative, and, accordingly, overkill effects will not trigger.


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