Qualquer Habilidade /1
Qualquer Habilidade Qualidade /1
ItemStats
Arauto FlamejanteDano ardente base é igual a (0–5)% adicional do Dano Excedente
Item mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1WeaponTree10% do Dano Excedente do Feitiço Explosivo e Explosão Destruidora é Drenado como VidaArma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree20% do Dano Excedente do Feitiço Explosivo e Explosão Destruidora é Drenado como VidaArma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
Outros mods /5
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
do Canibalismo1TinctureSufixo(9–13)% do Dano Excedente é Drenado como Vidatincture 1000
Normal 0
do Sacrifício1TinctureSufixo(14–18)% do Dano Excedente é Drenado como Vidatincture 1000
Normal 0
da Gula60TinctureSufixo(19–25)% do Dano Excedente é Drenado como Vidatincture 500
Normal 0
do Executor1CharmSufixo(4–7)% do Dano Excedente é Drenado como Vidadex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
do Executor60CharmSufixo(8–12)% do Dano Excedente é Drenado como Vidadex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
20% do Dano Excedente é Drenado como Vida
Velocidade de Ataque aumentada em 20% enquanto Drenando
Não pode ser Atordoado enquanto Drenando
Você é Inafetado por Sangramento enquanto Drenando
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Dano Excedente é qualquer Dano de um Acerto que exceda a Vida restante do Inimigo)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)

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Overkill damage

The term overkill damage refers to the difference between damage dealt in one hit and target's life remaining before death. Overkill only occurs if two conditions are met: the hit kills an enemy and dealt more damage than the enemy's remaining life.

Mechanics

Damage

Overkill damage is calculated by subtracting the target's remaining health from the amount of damage done. For example, if a target has 20 life and a player deals a hit of 100 damage, the target dies and the overkill damage is 80. If overkill damage is not greater than 0, it is ignored.

The term does not apply to damage over time because a hit is required.

Interactions with culling strike

Overkill and culling can fundamentally never interact. If a hit doesn't kill a target itself but triggers culling strike or Bane of Legends that kills, damage from them doesn't count towards overkill damage and it stay negative, and, accordingly, overkill effects will not trigger.


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