スキルジェム /1
スキルジェム 品質 /1
アイテムStats
ヘラルドオブアッシュ基礎燃焼ダメージはオーバーキルダメージの(0–5)%を追加した値になる
アイテム モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1WeaponTreeヘックスブラストおよびドゥームブラストのオーバーキルダメージの10%をライフとしてリーチする両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeヘックスブラストおよびドゥームブラストのオーバーキルダメージの20%をライフとしてリーチする片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
その他 モッド /2
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
殺害者の1Charmサフィックスオーバーキルダメージの(4–7)%をライフとしてリーチするdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
殺害者の60Charmサフィックスオーバーキルダメージの(8–12)%をライフとしてリーチするdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
リーチ中はアタックスピードが20%増加する
オーバーキルダメージの20%をライフとしてリーチする
リーチ中はスタンを受けることがない
リーチ中は出血の効果を受けない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Overkill Damage: オーバーキルダメージとは、ヒットダメージ中の敵の残りライフを超過したダメージである)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)

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Overkill damage

The term overkill damage refers to the difference between damage dealt in one hit and target's life remaining before death. Overkill only occurs if two conditions are met: the hit kills an enemy and dealt more damage than the enemy's remaining life.

Mechanics

Damage

Overkill damage is calculated by subtracting the target's remaining health from the amount of damage done. For example, if a target has 20 life and a player deals a hit of 100 damage, the target dies and the overkill damage is 80. If overkill damage is not greater than 0, it is ignored.

The term does not apply to damage over time because a hit is required.

Interactions with culling strike

Overkill and culling can fundamentally never interact. If a hit doesn't kill a target itself but triggers culling strike or Bane of Legends that kills, damage from them doesn't count towards overkill damage and it stay negative, and, accordingly, overkill effects will not trigger.


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