หินสกิล /1
หินสกิล คุณภาพ /1
ไอเทม | Stats |
---|---|
สาส์นธุลี (Herald of Ash) | ความเสียหายพื้นฐานจากสถานะ ติดไฟ เท่ากับ ความเสียหายที่เกินพลังชีวิต เพิ่มเติม (0–5)% |
ไอเทม ม็อด /2
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | WeaponTree | ดูดความเสียหายที่เกินพลังชีวิตของ ระเบิดคำสาป (Hexblast) และ ระเบิดหายนะ (Doom Blast) 10% ไปเป็น พลังชีวิต | อาวุธสองมือ 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 โล่ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ดูดความเสียหายที่เกินพลังชีวิตของ ระเบิดคำสาป (Hexblast) และ ระเบิดหายนะ (Doom Blast) 20% ไปเป็น พลังชีวิต | อาวุธมือเดียว 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 ไม้พลอง 1000 มีด 1000 คทา 1000 Normal 0 |
อื่นๆ ม็อด /2
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
of the Slayer | 1 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ดูดความเสียหายที่เกินพลังชีวิต (4–7)% ไปเป็น พลังชีวิต | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
of the Slayer | 60 | Charm | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ดูดความเสียหายที่เกินพลังชีวิต (8–12)% ไปเป็น พลังชีวิต | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Ascendancy Passive /1
ดูดความเสียหายที่เกินพลังชีวิต 20% ไปเป็น พลังชีวิต
ไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะ กำลังดูด
คุณไม่ได้รับผลจากสถานะ เลือดไหล ขณะ กำลังดูด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ความเสียหายแบบ Overkill คือความเสียหายจากการปะทะที่มากเกินกว่า พลังชีวิตที่เหลืออยู่ ของศัตรู)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
Community Wiki
Overkill damage
The term overkill damage refers to the difference between damage dealt in one hit and target's life remaining before death. Overkill only occurs if two conditions are met: the hit kills an enemy and dealt more damage than the enemy's remaining life.
Mechanics
Damage
Overkill damage is calculated by subtracting the target's remaining health from the amount of damage done. For example, if a target has 20 life and a player deals a hit of 100 damage, the target dies and the overkill damage is 80. If overkill damage is not greater than 0, it is ignored.
The term does not apply to damage over time because a hit is required.
Interactions with culling strike
Overkill and culling can fundamentally never interact. If a hit doesn't kill a target itself but triggers culling strike or Bane of Legends that kills, damage from them doesn't count towards overkill damage and it stay negative, and, accordingly, overkill effects will not trigger.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.