หินสกิล /1
มอบบัฟที่จะให้ความเสียหาย ไฟ ขึ้นอยู่กับความเสียหาย กายภาพ ของคุณ หากคุณสังหารศัตรูขณะที่มีบัฟนี้ ศัตรูตัวอื่นๆ ที่อยู่ใกล้มันจะ ติดไฟ ตามความเสียหายล้นเกิน โดยสถานะ ติดไฟ ที่สร้างจากสกิลนี้จะได้รับผลจากม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหายต่อเนื่องเท่านั้น (ความเสียหาย ติดไฟ เป็นความเสียหายต่อเนื่อง)
หินสกิล คุณภาพ /1
ความเสียหายพื้นฐานจากสถานะ ติดไฟ เท่ากับ ความเสียหายล้นเกิน เพิ่มเติม (0–5)%
ไอเทม ม็อด /2
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1WeaponTreeดูดพลังชีวิต 10% จากความเสียหายล้นเกินของ ระเบิดคำสาป (Hexblast) และ ระเบิดหายนะ (Doom Blast)two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeดูดพลังชีวิต 20% จากความเสียหายล้นเกินของ ระเบิดคำสาป (Hexblast) และ ระเบิดหายนะ (Doom Blast)one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
อื่นๆ ม็อด /2
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
of the Slayer1Charmม็อดซัฟฟิกซ์ดูดพลังชีวิต (4–7)% จากความเสียหายล้นเกินdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
of the Slayer60Charmม็อดซัฟฟิกซ์ดูดพลังชีวิต (8–12)% จากความเสียหายล้นเกินdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
Ascendancy Passive /1
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20% ขณะ กำลังดูด
ไม่ติดสถานะ สตัน ขณะ กำลังดูด
ดูดพลังชีวิต 20% จากความเสียหายล้นเกิน
คุณไม่ได้รับผลจากสถานะ เลือดไหล ขณะ กำลังดูด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ความเสียหายล้นเกิน คือความเสียหายจากการปะทะที่มากเกินกว่า พลังชีวิตที่เหลืออยู่ ของศัตรู)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)

Community Wiki

Edit

Overkill damage

The term overkill damage refers to the difference between damage dealt in one hit and target's life remaining before death. Overkill only occurs if two conditions are met: the hit kills an enemy and dealt more damage than the enemy's remaining life.

Mechanics

Damage

Overkill damage is calculated by subtracting the target's remaining health from the amount of damage done. For example, if a target has 20 life and a player deals a hit of 100 damage, the target dies and the overkill damage is 80. If overkill damage is not greater than 0, it is ignored.

The term does not apply to damage over time because a hit is required.

Interactions with culling strike

Overkill and culling can fundamentally never interact. If a hit doesn't kill a target itself but triggers culling strike or Bane of Legends that kills, damage from them doesn't count towards overkill damage and it stay negative, and, accordingly, overkill effects will not trigger.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.