หินสกิล /1
หินสกิล ค่าคุณภาพ /1
ไอเทมStats
สาส์นธุลี (Herald of Ash)ความเสียหายพื้นฐานจากสถานะ ติดไฟ เท่ากับ ความเสียหายที่เกินพลังชีวิต เพิ่มเติม (0–5)%
ไอเทม ม็อด /2
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1WeaponTreeดูดความเสียหายที่เกินพลังชีวิตของ ระเบิดคำสาป (Hexblast) และ ระเบิดหายนะ (Doom Blast) 10% ไปเป็น พลังชีวิตอาวุธสองมือ 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ไม้พลอง 1000
มีด 1000
คทา 1000
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeดูดความเสียหายที่เกินพลังชีวิตของ ระเบิดคำสาป (Hexblast) และ ระเบิดหายนะ (Doom Blast) 20% ไปเป็น พลังชีวิตอาวุธมือเดียว 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ไม้พลอง 1000
มีด 1000
คทา 1000
Normal 0
อื่นๆ ม็อด /5
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
of Cannibalism1Tinctureม็อดซัฟฟิกซ์ดูดความเสียหายที่เกินพลังชีวิต (9–13)% ไปเป็น พลังชีวิตtincture 1000
Normal 0
of Sacrifice1Tinctureม็อดซัฟฟิกซ์ดูดความเสียหายที่เกินพลังชีวิต (14–18)% ไปเป็น พลังชีวิตtincture 1000
Normal 0
of Gorging60Tinctureม็อดซัฟฟิกซ์ดูดความเสียหายที่เกินพลังชีวิต (19–25)% ไปเป็น พลังชีวิตtincture 500
Normal 0
of the Slayer1Charmม็อดซัฟฟิกซ์ดูดความเสียหายที่เกินพลังชีวิต (4–7)% ไปเป็น พลังชีวิตdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
of the Slayer60Charmม็อดซัฟฟิกซ์ดูดความเสียหายที่เกินพลังชีวิต (8–12)% ไปเป็น พลังชีวิตdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Ascendancy Passive /1
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
ดูดความเสียหายที่เกินพลังชีวิต 20% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20% ขณะ กำลังดูด
ไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะ กำลังดูด
คุณไม่ได้รับผลจากสถานะ เลือดไหล ขณะ กำลังดูด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การ ดูด หลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ความเสียหายแบบ Overkill คือความเสียหายจากการปะทะที่มากเกินกว่า พลังชีวิตที่เหลืออยู่ ของศัตรู)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)

Community Wiki

Edit

Overkill damage

The term overkill damage refers to the difference between damage dealt in one hit and target's life remaining before death. Overkill only occurs if two conditions are met: the hit kills an enemy and dealt more damage than the enemy's remaining life.

Mechanics

Damage

Overkill damage is calculated by subtracting the target's remaining health from the amount of damage done. For example, if a target has 20 life and a player deals a hit of 100 damage, the target dies and the overkill damage is 80. If overkill damage is not greater than 0, it is ignored.

The term does not apply to damage over time because a hit is required.

Interactions with culling strike

Overkill and culling can fundamentally never interact. If a hit doesn't kill a target itself but triggers culling strike or Bane of Legends that kills, damage from them doesn't count towards overkill damage and it stay negative, and, accordingly, overkill effects will not trigger.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.