Камень умения /1
Камень умения качеству /1
ПредметStats
Вестник пеплаБазовый урон от горения составляет дополнительно (0–5)% от избыточного урона
Предмет свойств /2
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1WeaponTree10% избыточного урона Взрыва порчи и Рокового взрыва похищается в виде здоровьяДвуручное оружие 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Жезлы 1000
Посохи 1000
Кинжалы 1000
Скипетры 1000
Щиты 500
Normal 0
1WeaponTree20% избыточного урона Взрыва порчи и Рокового взрыва похищается в виде здоровьяОдноручное оружие 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Жезлы 1000
Посохи 1000
Кинжалы 1000
Скипетры 1000
Normal 0
Прочее свойств /5
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
каннибализма1TinctureСуффикс(9–13)% избыточного урона похищается в виде здоровьяtincture 1000
Normal 0
жертвоприношения1TinctureСуффикс(14–18)% избыточного урона похищается в виде здоровьяtincture 1000
Normal 0
поглощения60TinctureСуффикс(19–25)% избыточного урона похищается в виде здоровьяtincture 500
Normal 0
рубаки1CharmСуффикс(4–7)% избыточного урона похищается в виде здоровьяdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
рубаки60CharmСуффикс(8–12)% избыточного урона похищается в виде здоровьяdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Восхождение Passive /1
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
20% избыточного урона похищается в виде здоровья
20% повышение скорости атаки во время похищения
Не может получить оглушение во время похищения
Вы невосприимчивы к кровотечению во время похищения
(Избыточный урон - любой урон от удара, превышающий оставшееся здоровье врага)
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)

Community Wiki

Edit

Overkill damage

The term overkill damage refers to the difference between damage dealt in one hit and target's life remaining before death. Overkill only occurs if two conditions are met: the hit kills an enemy and dealt more damage than the enemy's remaining life.

Mechanics

Damage

Overkill damage is calculated by subtracting the target's remaining health from the amount of damage done. For example, if a target has 20 life and a player deals a hit of 100 damage, the target dies and the overkill damage is 80. If overkill damage is not greater than 0, it is ignored.

The term does not apply to damage over time because a hit is required.

Interactions with culling strike

Overkill and culling can fundamentally never interact. If a hit doesn't kill a target itself but triggers culling strike or Bane of Legends that kills, damage from them doesn't count towards overkill damage and it stay negative, and, accordingly, overkill effects will not trigger.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.