Камень умения /1
Камень умения Качество /1
Предмет | Stats |
---|---|
Вестник пепла | Базовый урон от горения составляет дополнительно (0–5)% от избыточного урона |
Предмет свойств /2
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | WeaponTree | 10% избыточного урона Взрыва порчи и Рокового взрыва похищается в виде здоровья | Двуручное оружие 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Жезлы 1000 Посохи 1000 Кинжалы 1000 Скипетры 1000 Щиты 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% избыточного урона Взрыва порчи и Рокового взрыва похищается в виде здоровья | Одноручное оружие 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Жезлы 1000 Посохи 1000 Кинжалы 1000 Скипетры 1000 Normal 0 |
Прочее свойств /2
Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
рубаки | 1 | Charm | Суффикс | (4–7)% избыточного урона похищается в виде здоровья | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
рубаки | 60 | Charm | Суффикс | (8–12)% избыточного урона похищается в виде здоровья | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Восхождение Passive /1
20% избыточного урона похищается в виде здоровья
Не может получить оглушение во время похищения
Вы невосприимчивы к кровотечению во время похищения
(Избыточный урон - любой урон от удара, превышающий оставшееся здоровье врага)
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)
Community Wiki
Overkill damage
The term overkill damage refers to the difference between damage dealt in one hit and target's life remaining before death. Overkill only occurs if two conditions are met: the hit kills an enemy and dealt more damage than the enemy's remaining life.
Mechanics
Damage
Overkill damage is calculated by subtracting the target's remaining health from the amount of damage done. For example, if a target has 20 life and a player deals a hit of 100 damage, the target dies and the overkill damage is 80. If overkill damage is not greater than 0, it is ignored.
The term does not apply to damage over time because a hit is required.
Interactions with culling strike
Overkill and culling can fundamentally never interact. If a hit doesn't kill a target itself but triggers culling strike or Bane of Legends that kills, damage from them doesn't count towards overkill damage and it stay negative, and, accordingly, overkill effects will not trigger.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.