Камень умения /1
Герой получает положительный эффект, который добавляет часть физического урона в виде урона от огня. Если во время действия умения герой убивает врага, то ближайшие враги получают урон от горения, зависящий от избыточного урона. Данное горение может быть усилено только модификаторами постепенного урона (урон от горения является постепенным).
Камень умения Качество /1
Базовый урон от горения составляет дополнительно (0–5)% от избыточного урона
Предмет свойств /2
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1WeaponTree10% избыточного урона Взрыва порчи и Рокового взрыва похищается в виде здоровьяtwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree20% избыточного урона Взрыва порчи и Рокового взрыва похищается в виде здоровьяone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
Прочее свойств /2
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
рубаки1CharmСуффикс(4–7)% избыточного урона похищается в виде здоровьяdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
рубаки60CharmСуффикс(8–12)% избыточного урона похищается в виде здоровьяdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
Восхождение Passive /1
Восхождение: Рубака
Герой: Дуэлянт
20% повышение скорости атаки во время похищения
Не может получить оглушение во время похищения
20% избыточного урона похищается в виде здоровья
Вы невосприимчивы к кровотечению во время похищения
(Избыточный урон - любой урон от удара, превышающий оставшееся здоровье врага)
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать)

Community Wiki

Edit

Overkill damage

The term overkill damage refers to the difference between damage dealt in one hit and target's life remaining before death. Overkill only occurs if two conditions are met: the hit kills an enemy and dealt more damage than the enemy's remaining life.

Mechanics

Damage

Overkill damage is calculated by subtracting the target's remaining health from the amount of damage done. For example, if a target has 20 life and a player deals a hit of 100 damage, the target dies and the overkill damage is 80. If overkill damage is not greater than 0, it is ignored.

The term does not apply to damage over time because a hit is required.

Interactions with culling strike

Overkill and culling can fundamentally never interact. If a hit doesn't kill a target itself but triggers culling strike or Bane of Legends that kills, damage from them doesn't count towards overkill damage and it stay negative, and, accordingly, overkill effects will not trigger.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.