Gema de Habilidad /1
Gema de Habilidad Calidad /1
ObjetoStats
Heraldo de cenizaEl daño de incendio base equivale a un (0–5)% adicional del daño excesivo
Objeto mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1WeaponTreeEl 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vidaArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeEl 20% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vidaArma a una mano 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
Misc. mods /5
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de canibalismo1TinctureSufijoEl (9–13)% del daño excesivo se absorbe como vidatincture 1000
Normal 0
de sacrificio1TinctureSufijoEl (14–18)% del daño excesivo se absorbe como vidatincture 1000
Normal 0
de atiborramiento60TinctureSufijoEl (19–25)% del daño excesivo se absorbe como vidatincture 500
Normal 0
del Verdugo1CharmSufijoEl (4–7)% del daño excesivo se absorbe como vidadex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Verdugo60CharmSufijoEl (8–12)% del daño excesivo se absorbe como vidadex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
El 20% del daño excesivo se absorbe como vida
Velocidad de ataque aumentada un 20% mientras absorbes
No puedes ser aturdido mientras absorbes
No te afecta el sangrado mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El daño excesivo es cualquier daño de un golpe que excede la vida restante del enemigo)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)

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Overkill damage

The term overkill damage refers to the difference between damage dealt in one hit and target's life remaining before death. Overkill only occurs if two conditions are met: the hit kills an enemy and dealt more damage than the enemy's remaining life.

Mechanics

Damage

Overkill damage is calculated by subtracting the target's remaining health from the amount of damage done. For example, if a target has 20 life and a player deals a hit of 100 damage, the target dies and the overkill damage is 80. If overkill damage is not greater than 0, it is ignored.

The term does not apply to damage over time because a hit is required.

Interactions with culling strike

Overkill and culling can fundamentally never interact. If a hit doesn't kill a target itself but triggers culling strike or Bane of Legends that kills, damage from them doesn't count towards overkill damage and it stay negative, and, accordingly, overkill effects will not trigger.


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