Gema de Habilidad /1
Otorga una bonificación que añade daño de fuego basado en tu daño físico. Mientras tengas esta bonificación, si matas a un enemigo, otros enemigos cerca de él se incendiarán basándose en el daño excesivo. Al incendio infligido por esta habilidad solamente le pueden afectar los modificadores de daño degenerativo (el daño de incendio es daño degenerativo).
Gema de Habilidad Calidad /1
El daño de incendio base equivale a un (0–5)% adicional del daño excesivo
Objeto mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1WeaponTreeEl 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vidatwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeEl 20% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vidaone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
Misc. mods /2
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
del Verdugo1CharmSufijoEl (4–7)% del daño excesivo se absorbe como vidadex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
del Verdugo60CharmSufijoEl (8–12)% del daño excesivo se absorbe como vidadex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Velocidad de ataque aumentada un 20% mientras absorbes
No te pueden aturdir mientras absorbes
El 20% del daño excesivo se absorbe como vida
No te afecta el sangrado mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El daño excesivo es cualquier daño de un golpe que excede la vida restante del enemigo)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)

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Overkill damage

The term overkill damage refers to the difference between damage dealt in one hit and target's life remaining before death. Overkill only occurs if two conditions are met: the hit kills an enemy and dealt more damage than the enemy's remaining life.

Mechanics

Damage

Overkill damage is calculated by subtracting the target's remaining health from the amount of damage done. For example, if a target has 20 life and a player deals a hit of 100 damage, the target dies and the overkill damage is 80. If overkill damage is not greater than 0, it is ignored.

The term does not apply to damage over time because a hit is required.

Interactions with culling strike

Overkill and culling can fundamentally never interact. If a hit doesn't kill a target itself but triggers culling strike or Bane of Legends that kills, damage from them doesn't count towards overkill damage and it stay negative, and, accordingly, overkill effects will not trigger.


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