Verdugo Ascendencia /15 ⍟
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Tu máximo de cargas de aguante es igual a tu máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Daño de ataques aumentado un 10%
Duración de las cargas de aguante aumentada un 15%
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 15%
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Precisión global aumentada un 50%
+0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Área de efecto aumentada un 5% por cada enemigo matado recientemente, hasta un 50%
Inflige hasta un 15% más de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos, basándose en la proximidad
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 100%
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Daño recibido reducido un 10% mientras absorbes
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
El 20% del daño excesivo se absorbe como vida
Velocidad de ataque aumentada un 20% mientras absorbes
No puedes ser aturdido mientras absorbes
No te afecta el sangrado mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El daño excesivo es cualquier daño de un golpe que excede la vida restante del enemigo)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
10% más de daño si has matado recientemente
No puedes recibir daño físico reflejado
20% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos únicos
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Radio: 60
La probabilidad de golpe crítico base para los ataques con esta arma es del 8%
+10% al multiplicador de golpe crítico por cada enemigo cercano, hasta +100%
Los enemigos cercanos tienen -30% al multiplicador de golpe crítico
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Mata a los enemigos que tienen un 20% o menos de vida cuando son golpeados por tus habilidades
Ganas velocidad de ataque aumentada un 10% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
Ganas velocidad de movimiento aumentada un 10% durante 20 segundos cuando matas a un enemigo
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Daño de ataques aumentado un 10%
Área de efecto aumentada un 10%
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Daño de ataques aumentado un 10%
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Daño de ataques aumentado un 10%
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Daño de ataques aumentado un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Daño de ataques aumentado un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Daño de ataques aumentado un 10%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 15%
Verdugo
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Slayer
Verdugo Attr /15 ⍟
Nombre{Mostrar descripciones completas}
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AscendancyIDVerdugo
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Verdugo
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
Golpe de gracia
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Área de efecto aumentada un 30% si has matado recientemente
No puedes recibir daño físico reflejado
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Duelista)
Slayer
Verdugo Attr /16 ⍟
Nombre{Mostrar descripciones completas}
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AscendancyIDAscendiente
PassiveSkillsHash43195
Ruthless mode
Golpe de gracia
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
No puedes recibir daño físico reflejado
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)

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Slayer (Ascendant passive)

Slayer is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Slayer Ascendancy class.

This skill grants passive culling strike, increased area of effect if you have killed in the past 4 seconds, and grants immunity to reflected physical damage. It also causes life leech effects to not get removed at full life (functioning identically to Slayer's Brutal Fervour node), but reduces the total amount of life recovered from each Leech.


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