处刑者 升华试炼 /15 ⍟
升华: 处刑者
角色: 决斗者
你的耐力球数量上限等于你的狂怒球数量上限
狂怒球数量上限 +1
升华: 处刑者
角色: 决斗者
攻击伤害提高 10%
耐力球持续时间延长 15%
狂怒球持续时间延长 15%
升华: 处刑者
角色: 决斗者
命中值提高 50%
近战打击范围 +0.4
若你近期内有击败敌人,则效果区域扩大 5%,最多 50%
基于距离对敌人的总近战伤害最多总增 15%
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 处刑者
角色: 决斗者
从生命偷取中获得的最大总恢复量提高 100%
未保留的生命全满时不会移除生命偷取效果
偷取时受到的伤害降低 10%
升华: 处刑者
角色: 决斗者
溢出伤害的 20% 转为生命偷取
生命偷取时攻击速度加快 20%
生命偷取时免疫晕眩
偷取时不受【流血】影响
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(溢出伤害是造成的伤害超出怪物剩余生命的部分)
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
升华: 处刑者
角色: 决斗者
若你近期内有击败敌人,则伤害总增 10%
不会承受反射的物理伤害
对抗传奇敌人时,击中和异常状态伤害总增 20%
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 处刑者
角色: 决斗者
范围: 60
基础武器暴击率为 8%
每一个周围的敌人 +10% 攻击暴击伤害加成,最大+100%
周围敌人的暴击伤害加成 -30%
升华: 处刑者
角色: 决斗者
血量低于 20% 的敌人被你的技能击中时,会直接被终结
击败稀有或者传奇敌人使攻击速度加快 10%,持续 20 秒
击败敌人使移动速度加快 10%,持续 20 秒
升华: 处刑者
角色: 决斗者
攻击伤害提高 10%
效果区域扩大 10%
升华: 处刑者
角色: 决斗者
攻击伤害提高 10%
攻击伤害的 0.4% 转化为生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
升华: 处刑者
角色: 决斗者
攻击伤害提高 10%
攻击伤害的 0.4% 转化为生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
升华: 处刑者
角色: 决斗者
攻击伤害提高 10%
攻击速度加快 5%
升华: 处刑者
角色: 决斗者
攻击伤害提高 10%
攻击速度加快 5%
升华: 处刑者
角色: 决斗者
攻击伤害提高 10%
暴击率提高 15%
处刑者
升华: 处刑者
角色: 决斗者
Slayer
处刑者 Attr /15 ⍟
名字显示物品素质
IDAscendancySlayerStart_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStarttrue
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
AscendancyID处刑者
PassiveSkillsHash33795
处刑者
升华: 升华使徒
角色: 贵族
终结
未保留的生命全满时不会移除生命偷取效果
若你近期内有击败敌人,则效果区域扩大 30%
不会承受反射的物理伤害
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
( 近期内意指 4 秒内 )
( 你只能在决斗者的三个升华职业中选择一个 )
Slayer
处刑者 Attr /16 ⍟
名字显示物品素质
IDAscendancyAscendant40
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Slayer.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptiontrue
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
AscendancyID升华使徒
PassiveSkillsHash43195
Ruthless mode
终结
未保留的生命全满时不会移除生命偷取效果
不会承受反射的物理伤害
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )

Community Wiki

Edit

Slayer (Ascendant passive)

Slayer is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Slayer Ascendancy class.

This skill grants passive culling strike, increased area of effect if you have killed in the past 4 seconds, and grants immunity to reflected physical damage. It also causes life leech effects to not get removed at full life (functioning identically to Slayer's Brutal Fervour node), but reduces the total amount of life recovered from each Leech.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.