슬레이어 전직 /15
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
공격 피해 10% 증가
치명타 확률 15% 증가
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
공격 피해 10% 증가
공격 속도 5% 증가
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
공격 피해 10% 증가
공격 속도 5% 증가
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
공격 피해 10% 증가
공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
공격 피해 10% 증가
공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
공격 피해 10% 증가
효과 범위 10% 증가
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
플레이어의 스킬로 생명력이 20% 이하인 적 처치
희귀 또는 고유 적 처치 시 20초 동안 공격 속도 10% 증가
적 처치 시 20초 동안 이동 속도 10% 증가
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
적용 반경: 60
무기 공격의 기본 치명타 확률 8%
주변의 적 하나당 치명타 피해 배율 +10%, 최대 +100%
주변의 적의 치명타 피해 배율 -30%
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해 10% 증폭
반사된 물리 피해를 받지 않음
고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증폭
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
흡수하는 동안 공격 속도 20% 증가
과잉살상 피해의 20%를 생명력으로 흡수
흡수하는 동안 기절할 수 없음
흡수의 영향을 받는 동안 출혈의 영향을 받지 않음
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("과잉살상" 피해는 적에게 남은 생명력을 초과해서 주는 모든 피해입니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
생명력 흡수당 회복량 최대치 100% 증가
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음
흡수하는 동안 받는 피해 10% 감소
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
일반 정확도 50% 증가
근접 타격 범위 +0.4미터
최근 4초 이내 처치한 적 하나당 효과 범위 5% 증가, 최대 50%
적이 가까울수록 주는 근접 피해가 최대 15% 증폭
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
공격 피해 10% 증가
인내 충전 지속시간 15% 증가
격분 충전 지속시간 15% 증가
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
인내 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일
격분 충전 최대치 +1
슬레이어
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
Slayer
슬레이어 Attr /15
이름상세 설명 표시
IDAscendancySlayerStart_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStarttrue
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
AscendancyID슬레이어
PassiveSkillsHash33795
슬레이어
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
마무리 타격
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 효과 범위 30% 증가
반사된 물리 피해를 받지 않음
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(세 개의 듀얼리스트 전직 직업 중 하나만 선택할 수 있습니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
Slayer
슬레이어 Attr /16
이름상세 설명 표시
IDAscendancyAscendant40
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Slayer.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptiontrue
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
AscendancyID어센던트
PassiveSkillsHash43195
Ruthless mode
마무리 타격
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음
반사된 물리 피해를 받지 않음
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)

Community Wiki

Edit

Slayer (Ascendant passive)

Slayer is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Slayer Ascendancy class.

This skill grants passive culling strike, increased area of effect if you have killed in the past 4 seconds, and grants immunity to reflected physical damage. It also causes life leech effects to not get removed at full life (functioning identically to Slayer's Brutal Fervour node), but reduces the total amount of life recovered from each Leech.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.