슬레이어 /15 ⍟
Icon | 이름 |
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슬레이어 | |
명인의 형태 주요 인내 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일 격분 충전 최대치 +1 | |
공격 피해, 격분 및 인내 충전 지속시간 공격 피해 10% 증가 인내 충전 지속시간 15% 증가 격분 충전 지속시간 15% 증가 | |
충격 주요 일반 정확도 50% 증가 근접 타격 범위 +4 최근 4초 이내 처치한 적 하나당 효과 범위 5% 증가, 최대 50% 적이 가까울수록 주는 근접 피해가 최대 15% 증폭 (기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다) ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다) | |
잔인한 열정 주요 생명력 흡수당 회복량 최대치 100% 증가 점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음 흡수하는 동안 받는 피해 10% 감소 | |
끝없는 굶주림 주요 과잉살상 피해의 20%를 생명력으로 흡수 흡수하는 동안 공격 속도 20% 증가 흡수하는 동안 기절할 수 없음 흡수의 영향을 받는 동안 출혈의 영향을 받지 않음 ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다) ("과잉살상" 피해는 적에게 남은 생명력을 초과해서 주는 모든 피해입니다) (플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다) | |
전설의 파멸 주요 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해 10% 증폭 반사된 물리 피해를 받지 않음 고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증폭 ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다) | |
압도 주요 무기 공격의 기본 치명타 확률 8% 주변의 적 하나당 치명타 피해 배율 +10%, 최대 +100% 주변의 적의 치명타 피해 배율 -30% | |
참수자 주요 플레이어의 스킬로 생명력이 20% 이하인 적 처치 희귀 또는 고유 적 처치 시 20초 동안 공격 속도 10% 증가 적 처치 시 20초 동안 이동 속도 10% 증가 | |
공격 피해, 효과 범위 공격 피해 10% 증가 효과 범위 10% 증가 | |
공격 피해, 생명력 흡수 공격 피해 10% 증가 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다) | |
공격 피해, 생명력 흡수 공격 피해 10% 증가 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 ("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다) | |
공격 피해, 공격 속도 공격 피해 10% 증가 공격 속도 5% 증가 | |
공격 피해, 공격 속도 공격 피해 10% 증가 공격 속도 5% 증가 | |
공격 피해, 치명타 확률 공격 피해 10% 증가 치명타 확률 15% 증가 |
슬레이어
슬레이어 Attr /15 ⍟
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | AscendancyAscendant40 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Slayer.png |
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AscendancyID | 어센던트 |
PassiveSkillsHash | 43195 |
슬레이어 Attr /15 ⍟
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | AscendancySlayerStart_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png |
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AscendancyID | 슬레이어 |
PassiveSkillsHash | 33795 |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Slayer (Ascendant passive)
Slayer is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Slayer Ascendancy class.
This skill grants passive culling strike, increased area of effect if you have killed in the past 4 seconds, and grants immunity to reflected physical damage. It also causes life leech effects to not get removed at full life (functioning identically to Slayer's Brutal Fervour node), but reduces the total amount of life recovered from each Leech.
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