아이템 속성 부여 /10
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 엘더68접미어마무리 타격2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
bow_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
- 엘더68접미어물리 피해 (30–49)% 증가
출혈 중인 적을 이 무기로 공격 시 마무리 타격 가능
피해 물리 공격
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
Normal 0
- 점령자73접미어마무리 타격gloves_adjudicator 250
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
1ScourgeUpside마무리 타격무기 100
Normal 0
80WeaponTree징표 찍힌 적에 대한 정확도 25% 감폭
징표가 찍힌 적에게 마무리 타격 가능
마법봉 50
한손 무기 250
Normal 0
80WeaponTree징표 찍힌 적에 대한 정확도 15% 감폭
징표가 찍힌 적에게 마무리 타격 가능
지팡이 50
양손 무기 250
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 마무리 타격 보조 효과 적용한손 무기 100
방패 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 마무리 타격 보조 효과 적용양손 무기 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 마무리 타격 보조 효과 적용한손 무기 25
방패 25
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 마무리 타격 보조 효과 적용양손 무기 25
Normal 0
몬스터 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
광폭한39고유피해 40% 증가
공격 속도 75% 증가
시전 속도 75% 증가
이동 속도 40% 증가
캐릭터 크기 50% 증가
받는 피해 30% 감소
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 1500
- 사형 집행34고유50% 이상으로 생명력 또는 에너지 보호막 회복 불가
hit damage +% per 10% missing enemy life [15]
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
시전 0
magic 0
Normal 800
1고유마무리 타격
기타 속성 부여 /3
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Tincture고유근접 무기 공격 시 마무리 타격 가능 공격
슬레이어의45Charm접두어마무리 타격dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
어쌔신의45Charm접두어치명타 시 마무리 타격 가능int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
아이템 /1
집행자
중첩 개수: 1 / 4
가시 장갑 - 점령자(마무리 타격)
아이템 레벨: 86
전쟁군주 아이템
고유 /15
지능 +(20–30)
정확도 +(80–120)
일반 치명타 피해 배율 +(210–240)%
회피 +(80–100)
시야 반경 (10–15)% 증가
치명타 확률 40% 감폭
치명타 시 마무리 타격 가능
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
주문 피해 (60–70)% 증가
에너지 보호막 재충전 시작 속도 (40–80)% 가속
마나 최대치 +(60–100)
주문에 마무리 타격 적용
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
물리 피해 (100–140)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 20 획득
정확도 +(150–250)
마무리 타격
근접 명중 시 격노 5 획득
격노 1당 물리 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
(0.5초마다 한 번만 명중으로 격노를 획득할 수 있습니다.)
장착된 힘 젬 레벨 +1
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 1레벨 선혈 충격파 발동
+(15–30)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 5~10 추가
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
물리 피해 (100–125)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (30–40)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
생명력이 최대일 때 이동 속도 15% 증가
마무리 타격
무조건 명중
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
물리 피해 없음
화염 피해 (425–475)~(550–600) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 점화 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 화염 피해 10% 증가
화상 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 점화 시 격분 충전 획득
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (3–5)~(7–10) 추가
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
마무리 타격
맹공 상태일 때 100%의 확률로 냉각 긴급회피
마무리 타격 시 3초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
물리 피해 (300–360)% 증가
공격 속도 (7–12)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 30% 증가
주변 동료들이 마무리 타격 획득
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
주변 동료들의 치명타 피해 배율 +50%
주변 동료들이 +10의 방어 상승 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
장착된 힘 젬 레벨 +1
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 5레벨 선혈 충격파 발동
+(15–30)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (35–45)~(80–90) 추가
물리 피해의 70%를 추가 화염 피해로 획득
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
생명력 최대치 +(25–40)
생명력 최대치 +(60–80)
저주받은 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 명중한 저주받은 적 하나당 생명력 (20–28) 획득
공격으로 명중한 저주받은 적 하나당 마나 (10–14) 획득
이동 스킬 사용 시 받는 물리 피해 (100–200)
방어도와 에너지 보호막 최대치 없음
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
민첩 +(20–30)
30레벨 정밀함 스킬 사용 가능
민첩 +(40–80)
일반 치명타 피해 배율 +(25–50)%
활 공격 시 마무리 타격 가능
정밀함의 마나 점유 효율 100% 증가
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
민첩 +(20–30)
22레벨 증오 스킬 사용 가능
민첩 +(30–55)
일반 치명타 피해 배율 +(18–35)%
활 공격 시 마무리 타격 가능
증오의 마나 점유 효율 100% 증가
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
물리 피해 없음
냉기 피해 (385–440)~(490–545) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 동결 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 냉기 피해 10% 증가
동결 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 동결 시 인내 충전 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (200–250)% 증가
최근 4초 이내 격분 충전을 얻지 않은 경우 공격 속도 (20–25)% 증가
최근 4초 이내 권능 충전을 얻지 않은 경우 치명타 확률 (60–80)% 증가
마무리 타격 시 격분 및 권능 충전의 지속시간 +3
마무리 타격 시 생명력 (120–150) 획득
마무리 타격 시 마나 (10–20) 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
사용 시 수호 회복
사용 1회당 충전 소모량 (-10–10)% 감소
효과 만료 시 2초 동안 주변의 적에게 쇠잔 유발
수호 파괴 시 효과 제거
효과를 받는 동안 마무리 타격
("쇠잔" 상태의 적은 이동 속도가 20% 감폭하고 주는 피해가 10% 감폭합니다.)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
Passive /1
징표가 찍힌 적에게 마무리 타격 가능
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
전직 Passive /1
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
낮은 생명력 상태의 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 15% 증폭
낮은 생명력 상태의 적에 대한 치명타 확률 100% 증폭
치명타 시 마무리 타격 가능
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +40%
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 100% 증폭
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
스킬 군 주얼 Passive /2
응징이 사술 방지 적에게 영향을 줌
저주받은 적에게 마무리 타격 가능
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
저주받은 적에게 마무리 타격 가능
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
Elevated modifier List /1
NameLvModsElevated Mods
- 점령자73마무리 타격
Group: 129
마무리 타격
최근 4초 이내 마무리 타격을 가한 경우 효과 범위 (15–25)% 증가

Community Wiki

Edit

Culling strike

Culling Strike is a property that causes hits to kill enemies left with 10% of maximum Life or less.

Mechanics

A hit with culling strike will kill an enemy if it is still alive with 10% of maximum Life or less after the hit. This occurs instantly; there is no delay between the enemy taking damage from the hit and being killed by culling strike.

Culling strike does not trigger when an enemy is reduced to zero life outright by the damage inflicted by a hit. This is relevant for effects that care about overkill damage, such as Herald of Ash.

Since culling strike is a property of hits, it is not applicable to damage over time.


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