스킬 젬 /1
스킬 젬 화질 /1
아이템Stats
재의 전령기본 화상 피해에 반영되는 과잉살상 피해의 비율 (0–5)% 추가
아이템 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1WeaponTree사술 폭발 및 멸망 폭발의 과잉살상 피해의 10%를 생명력으로 흡수양손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree사술 폭발 및 멸망 폭발의 과잉살상 피해의 20%를 생명력으로 흡수한손 무기 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
마법봉 1000
지팡이 1000
단검 1000
셉터 1000
Normal 0
기타 속성 부여 /2
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 슬레이어1Charm접미어과잉살상 피해의 (4–7)%를 생명력으로 흡수dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
- 슬레이어60Charm접미어과잉살상 피해의 (8–12)%를 생명력으로 흡수dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
전직 Passive /1
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
흡수하는 동안 공격 속도 20% 증가
과잉살상 피해의 20%를 생명력으로 흡수
흡수하는 동안 기절할 수 없음
흡수의 영향을 받는 동안 출혈의 영향을 받지 않음
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("과잉살상" 피해는 적에게 남은 생명력을 초과해서 주는 모든 피해입니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)

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Overkill damage

The term overkill damage refers to the difference between damage dealt in one hit and target's life remaining before death. Overkill only occurs if two conditions are met: the hit kills an enemy and dealt more damage than the enemy's remaining life.

Mechanics

Damage

Overkill damage is calculated by subtracting the target's remaining health from the amount of damage done. For example, if a target has 20 life and a player deals a hit of 100 damage, the target dies and the overkill damage is 80. If overkill damage is not greater than 0, it is ignored.

The term does not apply to damage over time because a hit is required.

Interactions with culling strike

Overkill and culling can fundamentally never interact. If a hit doesn't kill a target itself but triggers culling strike or Bane of Legends that kills, damage from them doesn't count towards overkill damage and it stay negative, and, accordingly, overkill effects will not trigger.


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