선조 고유 /21
냉기 저항 +(20–30)%
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 냉각 효과로 받는 냉기 피해 증가
(60–100)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 냉각
함성 속도 (20–25)% 증가
전력 공격 시 생명력 흡수 즉시 적용
비-전력 공격이 피해를 주지 않음
지능 +(20–30)
생명력 최대치 +(60–80)
5초마다, 다음 속성 중 하나를 5초 동안 획득:
플레이어가 항상 치명타로 명중
플레이어 피격 시 항상 치명타로 피격
공격으로 플레이어 명중 불가
플레이어에 대한 공격이 항상 명중
명중 시 주는 피해에 행운 적용
플레이어 피격 시 받는 피해에 행운 적용
화염 저항 +(10–40)%
냉기 저항 +(10–40)%
번개 저항 +(10–40)%
적에게 피격되기 전, 상실한 점유되지 않은 생명력의 (10–20)% 획득
map unique side area gets additional random mods [1]
모든 능력치 +(10–20)
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
받은 피해의 (10–15)%를 생명력으로 회생
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
플라스크로 회복하는 생명력 (30–40)% 증가
플라스크로 회복하는 마나 (20–30)% 증가
낮은 생명력 상태일 때 생명력 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
낮은 마나 상태일 때 마나 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(마나가 최대 마나의 50% 이하일 때가 "낮은 마나" 상태입니다)
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 (100–200)% 증가
피해를 주는 상태 이상의 영향을 받지 않음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
방어도 +(300–500)
최근 4초 이내 받는 화상 피해가 끝난 경우 화상 피해를 받지 않음
주변의 적이 물리 피해의 25%를 화염으로 전환
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(15–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
막기 확률 +(3–8)%
적에게 피격 시 (30–40)%의 확률로 원소 저항이 90%로 간주
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
치명타 확률 (15–30)% 증가
모든 소환수 스킬 젬 레벨 +(1–2)
소환수의 기본 공격 치명타 확률이
플레이어 주 무기의 치명타 확률과 동일
번개 피해 1~(550–600) 추가
공격 속도 (15–20)% 증가
적 몬스터 원소 저항을 반대로 간주
모든 원소 저항 +(5–10)%
스킬의 점유 효율 (5–10)% 증가
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 (5–10)% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
마나 최대치 +(60–80)
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주문의 초기 비용을 5번 소모할 때마다
해당 주문의 초기 비용과 동일한 에너지 보호막 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
스컬지의 전령이 주는 피해 50% 증폭
스컬지의 전령이 받는 피해 50% 감폭
이 아이템은 성역에 적용되면 파괴됨
성역 지도에서 방을 확인할 수 없음
75레벨 미만인 경우 금지된 책 사용 불가
이 아이템은 성역에 적용되면 파괴됨
영감 획득 불가
투지 회복 불가
80레벨 미만인 경우 금지된 책 사용 불가
이 아이템은 성역에 적용되면 파괴됨
처치 시 생명력의 (1–3)% 회복
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
장착 중인 다른 아이템에 생명력 속성이 부여되지 않은 경우 최대 생명력 +(700–1000)
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
선조 젬/14
이름 | |
---|---|
화염나무 보조 (8) | |
일촉즉발 보조 (18) | |
제어된 불길 보조 (31) | |
타락시키는 비명 보조 (31) | |
수호자의 축복 보조 (31) | |
외상 보조 (38) |
이름 | |
---|---|
궤적 지뢰 보조 (8) | |
가학증 보조 (18) | |
돌아오는 투사체 보조 (38) |
Minimap Icons /19
선조 아이템 /117
어떤 방식으로든 해당 아이템에 속성을 부여하면 예측 능력이 제거됩니다.
격분 충전 최대치 +1
인내 충전 최대치 +1
권능 충전 최대치 +1
has trigger on suppress hit from unique [1]
격노 최대치에 도달하면 아코야의 혼백 소환 스킬 발동
has trigger on reaching maximum rage in presence of unique [1]
이동 전용 스킬을 사용하면 이키아호의 혼백 소환 스킬 발동
has trigger on travel skill use in presence of unique [1]
카후투로아의 혼백 소환 스킬 발동
has trigger on crit by unique enemy [1]
토템이 사망하면 카옴의 혼백 소환 스킬 발동
has trigger on totem death in presence of unique [1]
has trigger on block hit from unique [1]
낮은 생명력 상태가 되면 마아타의 혼백 소환 스킬 발동
has trigger on reaching low life in presence of unique [1]
has trigger on crit vs marked unique [1]
has trigger on es recharge in presence of unique [1]
has trigger on taking savage hit from unique [1]
가속의 성소를 생성합니다.
10초 동안 아드레날린을 부여합니다.
경험치 상실의 75%를 방지합니다.
잃어버린 경험치의 300%를 젬에 추가합니다.
홈 1~3개를 하얀 홈으로 만듭니다.
60초 동안 경험치 획득을 100% 증가시킵니다.
연결부를 최대 개수만큼 생성합니다.
3초 동안 그림자 형상을 부여합니다.
4초 동안 피격 피해 긴급회피 확률 75%를 부여합니다.
소모되어 아이템을 고유 등급으로 만듭니다.
플라스크를 모두 충전합니다.
4초 동안 받은 피해의 100%를 생명력으로 회생합니다.
마을로 가는 포탈 을 생성합니다.
주변의 적이 각각 받는 피해를 영구적으로 25% 증폭시킵니다.
홈을 최대 개수만큼 생성합니다.
최대 5분 동안 영혼 포식자를 부여합니다.
죽음의 전당에서 선조들의 심판에 참가하는 화폐로 사용됩니다.
10%의 확률로 동결 긴급회피
선조 몬스터 /106
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
아후아나 | 일반 정확도 200% 증가 damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
아후아나의 혼백 | Y | |
아후아나 | 일반 정확도 200% 증가 | N |
아코야 | 적 막기 확률 30% 감소 damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
아코야의 혼백 | Y | |
아코야 | 적 막기 확률 30% 감소 | N |
투명 | N | |
전쟁 소집자 | 적 막기 확률 30% 감소 | Y |
전쟁 소집자 | 적 막기 확률 30% 감소 monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
하쿠 | 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 | N |
달의 무희 | Y | |
달의 무희 | monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
문신한 투아타라 | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
달 거북이 | monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
달 거북이 | Y | |
죽음의 길잡이 | 처치한 적의 부활 시간 +10초 curse effect on self +% final [-50] monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
죽음의 길잡이 | 처치한 적의 부활 시간 +10초 curse effect on self +% final [-50] | Y |
신비한 예언자 | curse effect on self +% final [-50] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
신비한 예언자 | curse effect on self +% final [-50] | Y |
타호아 주술사 | 플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 50% 감폭 self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
타호아 주술사 | 플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 50% 감폭 self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] | Y |
고기잡이 | remove enemy flask charge on hit % chance [50] monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] 한 번에 덫 최대 12개 추가 설치 | N |
고기잡이 | remove enemy flask charge on hit % chance [50] 한 번에 덫 최대 12개 추가 설치 | Y |
역류 | remove enemy flask charge on hit % chance [50] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
역류 | remove enemy flask charge on hit % chance [50] | Y |
격앙한 쿠네쿠네 | 플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 50% 감폭 self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
격앙한 쿠네쿠네 | 플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 50% 감폭 self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] | Y |
위장한 투아타라 | 플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 50% 감폭 self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
위장한 투아타라 | 플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 50% 감폭 self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] | Y |
가을 궁수 | 일반 정확도 200% 증가 | N |
가을 궁수 | 일반 정확도 200% 증가 | Y |
가을 궁수 | 일반 정확도 200% 증가 monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
노을빛 현자 | ancestral trial destroy totem skill range +% [300] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
노을빛 현자 | ancestral trial destroy totem skill range +% [300] | Y |
이키아호 | damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
이키아호의 혼백 | Y | |
이키아호 | N | |
비취 세공인 | 적 막기 확률 30% 감소 | Y |
비취 세공인 | monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] 적 막기 확률 30% 감소 | N |
비취 주술사 | 적 막기 확률 30% 감소 monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | Y |
비취 혼백 | 적 막기 확률 30% 감소 monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | Y |
비취 주술사 | 적 막기 확률 30% 감소 | Y |
비취 거한 | 적 막기 확률 30% 감소 monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
비취 거한 | 적 막기 확률 30% 감소 | Y |
카후투로아 | 물리 피해 감소의 15% 압도 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
카후투로아의 혼백 | Y | |
카후투로아 | 물리 피해 감소의 15% 압도 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 | N |
카옴의 혼백 | Y | |
카옴 | 기절 한계치 200% 증가 | N |
카옴 | 기절 한계치 200% 증가 damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
격분의 투사 | resist life leech % [50] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
격분의 투사 | resist life leech % [50] | Y |
히네코라의 뿔피리 | curse effect on self +% final [-50] | Y |
히네코라의 뿔피리 | curse effect on self +% final [-50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
파도 소환사 | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
파도 소환사 | Y | |
폭풍 수호병 | 30%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음 monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
폭풍 수호병 | 30%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음 monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] | Y |
전장 감독관 | 30%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음 물리 피해 감소의 15% 압도 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
전장 감독관 | 30%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음 물리 피해 감소의 15% 압도 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 | Y |
벽 | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
피에 속박된 전사 | resist life leech % [50] | Y |
피에 속박된 전사 | resist life leech % [50] monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
킬로아바의 혼백 | Y | |
킬로아바 | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] | N |
킬로아바 | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
소모하는 쿠네쿠네 | resist life leech % [50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
소모하는 쿠네쿠네 | resist life leech % [50] | Y |
폭풍 영매 | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
폭풍 영매 | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] | Y |
마아타 | 플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 50% 감폭 self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
포악한 덩굴 | N | |
마아타의 혼백 | Y | |
마아타 | 플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 50% 감폭 self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] | N |
검은껍질 철거자 | 기절 한계치 200% 증가 monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
검은껍질 철거자 | 기절 한계치 200% 증가 | Y |
칼데라 유린자 | 기절 한계치 200% 증가 monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
투명 | monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
칼데라 유린자 | 기절 한계치 200% 증가 | Y |
명예로운 전사 | 30%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음 monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
화염숨결 | 기절 한계치 200% 증가 monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
화염숨결 | 기절 한계치 200% 증가 | Y |
라키아타 | remove enemy flask charge on hit % chance [50] damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
라키아타의 혼백 | Y | |
라키아타 | remove enemy flask charge on hit % chance [50] | N |
창의 무희 | 일반 정확도 200% 증가 monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
창의 무희 | 일반 정확도 200% 증가 | Y |
창 낚시꾼 | remove enemy flask charge on hit % chance [50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
창 낚시꾼 | remove enemy flask charge on hit % chance [50] | Y |
명예로운 현자 | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
명예로운 현자 | Y | |
밤의 거인 | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] 물리 피해 감소의 15% 압도 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
밤의 거인 | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] 물리 피해 감소의 15% 압도 동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음 | Y |
갈고리에 걸린 투아타라 | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
갈고리에 걸린 투아타라 | Y | |
타하누쿠 | curse effect on self +% final [-50] damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
타하누쿠의 혼백 | Y | |
타하누쿠 | curse effect on self +% final [-50] | N |
천둥새 | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
천둥새 | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] | Y |
투아타라 | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
거대한 껍질 | 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 기절할 수 없음 monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] 밀려날 수 없음 | N |
거대한 껍질 | 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 기절할 수 없음 밀려날 수 없음 | Y |
우툴라 | resist life leech % [50] damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
우툴라의 혼백 | Y | |
우툴라 | resist life leech % [50] | N |
선조 퀘스트 /1
Warrior /36
Equipment /45
전장 아이템 /27
Community Wiki
Ancestor 3.22.0
What will happen when the Trial of the Ancestors ends?
The Ancestor league will end soon and you may be wondering what will happen when it does.
Trial of the Ancestors won’t be going core in 3.23, so here's what you can expect when the Ancestor league ends on PC at Dec 06, 2023 5:00 AM (GMT+8).
- All of your progress will migrate to the respective parent league of your characters, Ancestor League will migrate to Standard League for example.
- All of your Omens, Tattoos and Hinekora’s Lock’s will still exist in the Standard League however they will progressively become more scarce.
- All Ancestor exclusive uniques will be added to the core drop pool except Warrior’s Tale Crimson Jewel and Honoured Alliance Coral Ring (this change will happen in 3.23).
Fee
Silver Coin Creates a portal to the Halls of the Dead from a Town or Hideout. Used as Currency in the Halls of the Dead to Participate in the Trial of the Ancestors.
Tournament
Choose your opponent based on tribe and rewards. Fight alongside your warriors. Defeated warriors will respawn after a short period of time and can only be prevented from respawning by destroying their totems. The player must Channelthe Totem in order to destroy it, and cannot deal damage to it directly. Destroy all totems to win.
Round
Rounds allow you to choose an opponent to fight. Each tribe gives a different round bonus. Winning rounds will also earn favors from sponsors, which can be used to recruit warriors, buy warrior equipment and battlefield items.
Chieftain | Tribe |
---|---|
Kaom | Ngamahu |
Rakiata | Tasalio |
Ikiaho | Arohongui |
Kiloava | Valako |
Tawhanuku | Hinekora |
Maata | Tawhoa |
Utula | Kitava |
Kahuturoa | Rongokurai |
Ahuana | Ramako |
Akoya | Tukohama |
Specialties and Positions
Both teams choose warriors to assist in the battle.
There are four specialties, each with four positions, for a total of 16 formation positions.
Icon | Specialties |
---|---|
Attacker: Attack the opponent's warrior. | |
Escort: Follow the player's actions | |
Flanker: Detour to attack the opponent's totem | |
Defender: Protect your own totems |
Recruit Warriors
Warrior | Tribe | Favor | Skills | Specialty |
---|---|---|---|---|
Tatooed Tuatara | Arohongui | Frigid Slam: The tuatara slam their tail down, blasting out cold from the impact | Brawler | |
Lunar Tortoise | Arohongui | 400 | Cold Breath: Breathes out ice, dealing a large amount of cold damage and leaving chilled ground behind | Area Denial |
Enraged Kunekune | Arohongui | 400 | Charge: Charges forward, colliding and dealing damage to any enemy hit | Mobile |
Fieldmaster | Rongokurai | 200 | Rapid Construction: Creates a series of wooden walls that block the movement of enemies | Disruptor |
Warrior Equipment
Each warrior can equip one, with each tribe providing a unique gain effect.
Equipment | Tribe |
---|---|
Goliath Knuckle | Rongokurai |
Lightning Rod | Valako |
Dying Roar | Ngamahu |
Queen's Inspiration |
Field Item
Idols can be placed in any of the 16 formation configurations before battle. Idols can only be used once in battle, and unused idols can be used in the next round of the tournament.
- Tidal Wave Idol
- Ritual of Life Idol
- Freezing Wave Idol
Rewards
Rounds
Round rewards are earned by defeating opponents who offer exclusive bonuses. Round bonuses are associated with specific tribes.
- Kaom / Ngamahu
- Utula / Kitava
- Akoya / Tukohama
- Kahuturoa / Rongokurai
- Rakiata / Tasalio
- Ikiaho / Arohongui
- Ahuana / Ramako
- Tawhanuku / Hinekora
- Maata / Tawhoa
- Kiloava / Valako
Tournament
At the end of the tournament, all warriors, equipments and battlefield items are removed.
After successfully winning all rounds, you will receive a tournament prize from Hinekora.
- Hinekora's Lock
- Honoured Tattoo of the Dove
- Honoured Tattoo of the Sky
- Honoured Tattoo of the Tuatara
- Honoured Tattoo of the Pillager
- Honoured Tattoo of the Turtle
- Honoured Tattoo of the Oak
- Honoured Tattoo of the Hatungo
- Honoured Tattoo of the Flock
- Honoured Tattoo of the Warlord
- Honoured Tattoo of the Mountain
- Honoured Tattoo of the Pa
- Honoured Tattoo of the Hunter
- Honoured Tattoo of the Barbarian
- Honoured Tattoo of the Berserker
- Honoured Tattoo of the Wise
- Honoured Tattoo of the Storm
- Honoured Tattoo of the Flood
- Omen of Amelioration
- Omen of Return
- Omen of Death-dancing
- Omen of Refreshment
- Omen of the Soul Devourer
- Omen of Acceleration
- Omen of Fortune
- Omen of the Jeweller
- Omen of Connections
- Omen of Blanching
- Omen of Revenge
- Omen of Bequeathal
- Omen of Resurgence
- Omen of Adrenaline
- Omen of Death's Door
- Omen of Brilliance
- Bound Fate
- Defiance of Destiny
- Honoured Alliance
- Warrior's Tale
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