선조 고유 /21 ⍟
Icon | 이름 |
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![]() | 공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (6–8) 획득 공격 시 냉기 피해 (30–40)~(60–70) 추가 냉기 저항 +(20–30)% 플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 냉각 효과로 받는 냉기 피해 증가 (60–100)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 냉각 |
![]() | 힘 요구사항 +100 함성 속도 (20–25)% 증가 전력 공격 시 생명력 흡수 즉시 적용 비-전력 공격이 피해를 주지 않음 |
지역에 타락한 바알 몬스터 무리 (4–8)개 추가 등장 고유 보스가 바알의 여왕 앗지리로 등장 | |
![]() | 기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가 민첩 +(20–30) 지능 +(20–30) 생명력 최대치 +(60–80) 5초마다, 다음 속성 중 하나를 5초 동안 획득: 플레이어가 항상 치명타로 명중 플레이어 피격 시 항상 치명타로 피격 공격으로 플레이어 명중 불가 플레이어에 대한 공격이 항상 명중 명중 시 주는 피해에 행운 적용 플레이어 피격 시 받는 피해에 행운 적용 |
![]() | 마나 재생 속도 (20–30)% 증가 생명력 최대치 +(60–80) 화염 저항 +(10–40)% 냉기 저항 +(10–40)% 번개 저항 +(10–40)% 적에게 피격되기 전, 상실한 점유되지 않은 생명력의 (25–35)% 획득 |
지역에 타락한 바알 몬스터 무리 (4–8)개 추가 등장 80%의 확률로 종료 포탈이 다른 끝없는 악몽으로 이어짐 map unique side area gets additional random mods [1] | |
지역에 타락한 바알 몬스터 무리 (4–8)개 추가 등장 지역에 앗조아틀 건축가 20명의 기억 등장 | |
![]() | 생명력 최대치 +(20–30) 처치 시 10%의 확률로 아코야의 혼백 소환 발동 모든 능력치 +(10–20) 마나 재생 속도 (30–50)% 증가 받은 피해의 (10–15)%를 생명력으로 회생 ("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다) (피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생) |
![]() | 1초마다 생명력 (2–4) 재생 1초마다 마나 (3–5) 재생 플라스크로 회복하는 생명력 (30–40)% 증가 플라스크로 회복하는 마나 (20–30)% 증가 낮은 생명력 상태일 때 생명력 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용 낮은 마나 상태일 때 마나 플라스크 사용 시 즉시 회복 적용 (생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다) (마나가 최대 마나의 50% 이하일 때가 "낮은 마나" 상태입니다) |
![]() | 방어도 (100–150)% 증가 이동 속도 5% 감소 기절 및 막기 회복 (100–200)% 증가 피해를 주는 상태 이상의 영향을 받지 않음 (피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독) (플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다) |
![]() | 힘 +(25–35) 힘 +(30–40) 방어도 +(300–500) 최근 4초 이내 받는 화상 피해가 끝난 경우 화상 피해를 받지 않음 주변의 적이 물리 피해의 25%를 화염으로 전환 ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다) |
![]() | 이동 속도 3% 증가 회피 (100–150)% 증가 (15–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 막기 확률 +(3–8)% 적에게 피격 시 (30–40)%의 확률로 원소 저항이 90%로 간주 (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소) |
![]() | 원소 피해 26% 증가 지능 +(30–40) 치명타 확률 (25–50)% 증가 모든 소환수 스킬 젬 레벨 +(1–2) 소환수의 기본 공격 치명타 확률이 플레이어 주 무기의 치명타 확률과 동일 |
![]() | 일반 정확도 60% 증가 냉기 피해 (150–200)~(300–350) 추가 번개 피해 1~(550–600) 추가 공격 속도 (15–20)% 증가 적 몬스터 원소 저항을 반대로 간주 |
![]() | 모든 능력치 +(10–16) 모든 원소 저항 +(10–15)% 모든 (1–272) 젬 레벨 +3 스킬의 점유 효율 (10–15)% 증가 아이템 및 젬의 능력치 요구사항 (10–15)% 감소 ("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다) |
![]() | 에너지 보호막 최대치 +(15–25) 주문 피해 (30–40)% 증가 마나 최대치 +(60–80) (5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발 주문의 초기 비용을 5번 소모할 때마다 해당 주문의 초기 비용과 동일한 에너지 보호막 획득 ("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다) ("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다) ("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다) (초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.) |
![]() | 스컬지의 전령이 공포의 균형을 떨어뜨림 스컬지의 전령이 주는 피해 50% 증폭 스컬지의 전령이 받는 피해 50% 감폭 이 아이템은 성역에 적용되면 파괴됨 |
![]() | 스컬지의 전령이 모래 폭풍의 얼굴을 떨어뜨림 성역 지도에서 방을 확인할 수 없음 75레벨 미만인 경우 금지된 책 사용 불가 이 아이템은 성역에 적용되면 파괴됨 |
![]() | 스컬지의 전령이 영원한 지옥을 떨어뜨림 영감 획득 불가 투지 회복 불가 80레벨 미만인 경우 금지된 책 사용 불가 이 아이템은 성역에 적용되면 파괴됨 |
![]() | 방어도 (60–100)% 증가 처치 시 생명력의 (1–3)% 회복 기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가 장착 중인 다른 아이템에 생명력 속성이 부여되지 않은 경우 최대 생명력 +(700–1000) (플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다) |
![]() | 반경 내 문신의 효과 100% 증가 |
선조 아이템 /117 ⍟
Icon | 이름 |
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![]() | 근원을 알 수 없는 화염 중첩 개수: 1 / 7 니미스 |
![]() | 금지된 책 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 사용 시 해당 아이템에 다음에 사용할 화폐 아이템의 결과를 예측할 수 있습니다. 어떤 방식으로든 해당 아이템에 속성을 부여하면 예측 능력이 제거됩니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 민첩 +30 주요 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 능력치 주요 문신 1개 냉기 저항 최대치 +1% 격분 충전 최대치 +1 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 민첩 +30 주요 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 능력치 주요 문신 1개 명중 시 4초 동안 맹공 획득 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 능력치 패시브 스킬 교체 카오스 저항 +4% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 능력치 패시브 스킬 교체 자신의 비-저주 오라 스킬 효과 1% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지능 +30 주요 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 능력치 주요 문신 1개 주문 명중 시 비전 쇄도 획득 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 능력치 패시브 스킬 교체 스킬의 점유 효율 1% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 민첩 +30 주요 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 능력치 주요 문신 1개 모든 민첩 스킬 젬 레벨 +1 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 능력치 패시브 스킬 교체 요구 사항 8 할당되어 있는 인접 패시브 스킬 모든 저항 최대치 +2% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 힘 +30 주요 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 능력치 주요 문신 1개 화염 저항 최대치 +1% 인내 충전 최대치 +1 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 능력치 패시브 스킬 교체 최대 생명력 2% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 힘 +30 주요 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 능력치 주요 문신 1개 근접 명중 시 방어 상승 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 능력치 패시브 스킬 교체 발견하는 아이템 희귀도 3% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 능력치 패시브 스킬 교체 모든 원소 저항 +3% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지능 +30 주요 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 능력치 주요 문신 1개 번개 저항 최대치 +1% 권능 충전 최대치 +1 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 능력치 패시브 스킬 교체 모든 능력치 +4 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 능력치 패시브 스킬 교체 일반 방어력 3% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 힘 +30 주요 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 능력치 주요 문신 1개 모든 힘 스킬 젬 레벨 +1 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지능 +30 주요 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 능력치 주요 문신 1개 모든 지능 스킬 젬 레벨 +1 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 핵심노드 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 1 핵심노드 문신 무작위 핵심노드 획득 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 힘 +30 주요 패시브 스킬 교체 할당된 육신의 여정 문신 하나당 최대 생명력 +25 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 민첩 +30 주요 패시브 스킬 교체 할당된 정신의 여정 문신 하나당 최대 마나 +30 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 지능 +30 주요 패시브 스킬 교체 할당된 영혼의 여정 문신 하나당 최대 에너지 보호막 +40 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 충성 문신 1개 고유 적에게 받는 주문 피해 억제 시 1레벨 아후아나의 혼백 소환 스킬 발동 has trigger on suppress hit from unique [1] |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 충성 문신 1개 고유 적이 접근해 있는 동안 격노 최대치에 도달하면 아코야의 혼백 소환 스킬 발동 has trigger on reaching maximum rage in presence of unique [1] |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 충성 문신 1개 고유 적이 접근해 있는 동안 이동 전용 스킬을 사용하면 이키아호의 혼백 소환 스킬 발동 has trigger on travel skill use in presence of unique [1] |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 충성 문신 1개 고유 적에게 치명타 피격 시 카후투로아의 혼백 소환 스킬 발동 has trigger on crit by unique enemy [1] |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 충성 문신 1개 고유 적이 접근해 있는 동안 토템이 사망하면 카옴의 혼백 소환 스킬 발동 has trigger on totem death in presence of unique [1] |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 충성 문신 1개 고유 적의 피해를 막아낼 시 킬로아바의 혼백 소환 스킬 발동 has trigger on block hit from unique [1] |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 충성 문신 1개 고유 적이 접근해 있는 동안 낮은 생명력 상태가 되면 마아타의 혼백 소환 스킬 발동 has trigger on reaching low life in presence of unique [1] |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 충성 문신 1개 징표 찍힌 고유 적에게 치명타 명중 시 라키아타의 혼백 소환 스킬 발동 has trigger on crit vs marked unique [1] |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 충성 문신 1개 고유 적이 접근해 있는 동안 에너지 보호막 재충전이 시작되는 경우 타하누쿠의 혼백 소환 스킬 발동 has trigger on es recharge in presence of unique [1] |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 중복 사용 제한: 충성 문신 1개 고유 적에게서 야만적인 타격을 받은 경우 우툴라의 혼백 소환 스킬 발동 has trigger on taking savage hit from unique [1] |
![]() | ![]() 레벨 업 시 소모되어 가속의 성소를 생성합니다. |
![]() | ![]() 생명력이 25%에 도달하면 소모되어 10초 동안 아드레날린을 부여합니다. |
![]() | ![]() 사망 시 소모되어 경험치 상실의 75%를 방지합니다. |
![]() | ![]() 사망 시 소모되어 잃어버린 경험치의 300%를 젬에 추가합니다. |
![]() | ![]() 아이템에 색채의 오브를 사용하면 소모되어 홈 1~3개를 하얀 홈으로 만듭니다. |
![]() | ![]() 레벨 업 시 소모되어 60초 동안 경험치 획득을 100% 증가시킵니다. |
![]() | ![]() 아이템에 연결의 오브를 사용하면 소모되어 연결부를 최대 개수만큼 생성합니다. |
![]() | ![]() 생명력이 25%에 도달하면 소모되어 3초 동안 그림자 형상을 부여합니다. |
![]() | ![]() 생명력이 25%에 도달하면 소모되어 4초 동안 피격 피해 긴급회피 확률 75%를 부여합니다. |
![]() | ![]() 고유 등급이 될 확률이 있는 아이템에 기회의 오브를 사용하면 소모되어 아이템을 고유 등급으로 만듭니다. |
![]() | ![]() 생명력이 25%에 도달하면 소모되어 플라스크를 모두 충전합니다. |
![]() | ![]() 생명력이 25%에 도달하면 소모되어 4초 동안 받은 피해의 100%를 생명력으로 회생합니다. |
![]() | ![]() 사망 시 소모되어 마을로 가는 포탈 을 생성합니다. |
![]() | ![]() 사망 시 소모되어 주변의 적이 각각 받는 피해를 영구적으로 25% 증폭시킵니다. |
![]() | ![]() 아이템에 쥬얼러 오브를 사용하면 소모되어 홈을 최대 개수만큼 생성합니다. |
![]() | ![]() 레벨 업 시 소모되어 최대 5분 동안 영혼 포식자를 부여합니다. |
![]() | 성역 서고 연구 |
![]() | 성역 대성당 연구 |
![]() | 성역 매장지 연구 |
![]() | 성역 금고 연구 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 30 마을이나 은신처에서 죽음의 전당으로 이어지는 포탈을 생성합니다. 죽음의 전당에서 선조들의 심판에 참가하는 화폐로 사용됩니다. |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 요구 사항 최대 1개 할당되어 있는 인접 패시브 스킬 냉기 저항 최대치 +1% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 냉기 저항 +8% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 15%의 확률로 냉각 긴급회피 15%의 확률로 동결 긴급회피 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 플레이어에게 적용되는 전령 버프 효과 5% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 최후의 일격 시 10%의 확률로 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 냉기 피해 3~5 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 플레이어에게 적용되는 저주 효과 6% 감소 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 요구 사항 7 할당되어 있는 인접 패시브 스킬 플레이어가 시전하는 저주 효과 8% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 1초마다 마나 3 재생 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 스킬 효과 지속시간 3% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 소환수의 최대 생명력 6% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 에너지 보호막 재충전 속도 10% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 최후의 일격이 4%의 확률로 시체를 소모해 최대 생명력의 10% 회복 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 요구 사항 7 할당되어 있는 인접 패시브 스킬 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 80% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 15%의 확률로 출혈 긴급회피 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 스킬의 생명력 점유 효율 4% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 물리 피해 2~3 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 화염 저항 +8% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 요구 사항 최대 1개 할당되어 있는 인접 패시브 스킬 화염 저항 최대치 +1% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 15% 감소 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 플레이어가 처치한 적이 2%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 화염 피해로 줌 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 화염 피해 3~5 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 토템 생명력 6% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 일반 정확도 5% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 이동 속도 2% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 요구 사항 7 할당되어 있는 인접 패시브 스킬 스킬이 투사체 1개 추가 발사 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 회피 +80 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 주문 피해 억제 확률 +2% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 투사체 속도 8% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 기절 한계치 15% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 적에게 적용되는 기절 지속시간 10% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 수호 스킬의 지속시간 6% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 요구 사항 최대 1개 할당되어 있는 인접 패시브 스킬 8% 확률로 200%의 방어도로 방어 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 치명타로 받는 추가 피해 10% 감소 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 방어도 8% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 공격 명중 시 5%의 확률로 힘줄 절단 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 요구 사항 7 할당되어 있는 인접 패시브 스킬 재사용 대기시간 회복 속도 8% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 플레이어의 징표 효과 5% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 주문 명중 시 5%의 확률로 적 이동 방해 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 15%의 확률로 기절 긴급회피 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 공격 명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 플라스크 효과 지속시간 6% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 요구 사항 7 할당되어 있는 인접 패시브 스킬 자신에게 적용된 플라스크의 효과 8% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 플라스크로 회복하는 생명력 8% 증가 플라스크로 회복하는 마나 8% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 민첩 패시브 스킬 교체 15%의 확률로 중독 긴급회피 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 받은 피해의 2%를 생명력으로 회생 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 카오스 피해 2~3 추가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 명중 시 10%의 확률로 적을 밀어냄 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 요구 사항 7 할당되어 있는 인접 패시브 스킬 생명력 재생 속도 16% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 1초마다 생명력 15 재생 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 함성 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 근접 타격 범위 +0.1미터 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 근접 명중으로 기절 유발 시 5%의 확률로 방어 상승 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 요구 사항 최대 1개 할당되어 있는 인접 패시브 스킬 번개 저항 최대치 +1% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 플레이어에게 적용되는 감전 효과 15% 감소 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 1%의 확률로 주문 피해를 막아냄 |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 힘 패시브 스킬 교체 공격 피해 막기 확률 +1% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 번개 저항 +8% |
![]() | ![]() 중첩 개수: 1 / 10 소형 지능 패시브 스킬 교체 번개 피해 1~7 추가 |
![]() | 행운아 중첩 개수: 1 / 12 신성한 오브 x2 |
선조 젬 /14
이름 | |
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![]() | 화염나무 보조 (8) |
![]() | 일촉즉발 보조 (18) |
![]() | 제어된 불길 보조 (31) |
![]() | 타락시키는 비명 보조 (31) |
![]() | 수호자의 축복 보조 (31) |
![]() | 외상 보조 (38) |
이름 | |
---|---|
![]() | 궤적 지뢰 보조 (8) |
![]() | 가학증 보조 (18) |
![]() | 돌아오는 투사체 보조 (38) |
선조 몬스터 /63 ⍟
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
아후아나 | 일반 정확도 200% 증가 damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
아후아나의 혼백 | Y | |
아코야 | 적 막기 확률 30% 감소 damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
아코야의 혼백 | Y | |
투명 | N | |
전쟁 소집자 | 적 막기 확률 30% 감소 monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
하쿠 | 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 | N |
달의 무희 | monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
문신한 투아타라 | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
달 거북이 | monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
죽음의 길잡이 | 처치한 적의 부활 시간 +10초 curse effect on self +% final [-50] monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
신비한 예언자 | curse effect on self +% final [-50] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
타호아 주술사 | 플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 50% 감폭 self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
고기잡이 | remove enemy flask charge on hit % chance [50] monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] 한 번에 덫 최대 12개 추가 설치 | N |
역류 | remove enemy flask charge on hit % chance [50] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
격앙한 쿠네쿠네 | 플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 50% 감폭 self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
위장한 투아타라 | 플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 50% 감폭 self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
가을 궁수 | 일반 정확도 200% 증가 | N |
가을 궁수 | 일반 정확도 200% 증가 monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
노을빛 현자 | ancestral trial destroy totem skill range +% [300] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
이키아호 | damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
이키아호의 혼백 | Y | |
비취 세공인 | monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] 적 막기 확률 30% 감소 | N |
비취 주술사 | 적 막기 확률 30% 감소 monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
비취 혼백 | 적 막기 확률 30% 감소 monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
비취 거한 | 적 막기 확률 30% 감소 monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
카후투로아 | 물리 피해의 30% 압도 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
카후투로아의 혼백 | Y | |
카옴의 혼백 | Y | |
카옴 | 기절 한계치 200% 증가 damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
격분의 투사 | resist life leech % [50] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
히네코라의 뿔피리 | curse effect on self +% final [-50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
파도 소환사 | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
폭풍 수호병 | 30%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음 monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
전장 감독관 | 30%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음 물리 피해의 30% 압도 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
벽 | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
피에 속박된 전사 | resist life leech % [50] monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
킬로아바의 혼백 | Y | |
킬로아바 | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
소모하는 쿠네쿠네 | resist life leech % [50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
폭풍 영매 | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
마아타 | 플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 50% 감폭 self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
포악한 덩굴 | N | |
마아타의 혼백 | Y | |
검은껍질 철거자 | 기절 한계치 200% 증가 monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] | N |
칼데라 유린자 | 기절 한계치 200% 증가 monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
투명 | monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
명예로운 전사 | 30%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음 monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
화염숨결 | 기절 한계치 200% 증가 monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
라키아타 | remove enemy flask charge on hit % chance [50] damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
라키아타의 혼백 | Y | |
창의 무희 | 일반 정확도 200% 증가 monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
창 낚시꾼 | remove enemy flask charge on hit % chance [50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
명예로운 현자 | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
밤의 거인 | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] 물리 피해의 30% 압도 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 monster chance to not flee % [95] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100] | N |
갈고리에 걸린 투아타라 | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
타하누쿠 | curse effect on self +% final [-50] damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
타하누쿠의 혼백 | Y | |
천둥새 | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
투아타라 | monster chance to not flee % [90] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0] | N |
거대한 껍질 | 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 기절할 수 없음 monster chance to not flee % [100] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200] 밀려날 수 없음 | N |
우툴라 | resist life leech % [50] damage +% vs players [-15] monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900] | N |
우툴라의 혼백 | Y |
Minimap Icons /19 ⍟
Icon | Code |
---|---|
![]() | AncestralAllyChieftainTotem |
![]() | AncestralAllyChieftainTotemAttacked |
![]() | AncestralAllyTotem |
![]() | AncestralArenaEntrance |
![]() | AncestralChieftainAhuana |
![]() | AncestralChieftainAkoya |
![]() | AncestralChieftainIkiaho |
![]() | AncestralChieftainKahuturoa |
![]() | AncestralChieftainKaom |
![]() | AncestralChieftainKiloava |
![]() | AncestralChieftainMaata |
![]() | AncestralChieftainNavali |
![]() | AncestralChieftainRakiata |
![]() | AncestralChieftainTawhanuku |
![]() | AncestralChieftainUtula |
![]() | AncestralEnemyChieftainTotem |
![]() | AncestralEnemyChieftainTotemAttacked |
![]() | AncestralEnemyTotem |
![]() | AncestralFieldItem |
Warrior /36 ⍟
Equipment /45 ⍟
전장 아이템 /27 ⍟
Community Wiki
Ancestor 3.22.0
What will happen when the Trial of the Ancestors ends?
The Ancestor league will end soon and you may be wondering what will happen when it does.
Trial of the Ancestors won’t be going core in 3.23, so here's what you can expect when the Ancestor league ends on PC at Dec 06, 2023 5:00 AM (GMT+8).
- All of your progress will migrate to the respective parent league of your characters, Ancestor League will migrate to Standard League for example.
- All of your Omens, Tattoos and Hinekora’s Lock’s will still exist in the Standard League however they will progressively become more scarce.
- All Ancestor exclusive uniques will be added to the core drop pool except Warrior’s Tale Crimson Jewel and Honoured Alliance Coral Ring (this change will happen in 3.23).
Fee
Silver Coin Creates a portal to the Halls of the Dead from a Town or Hideout.
Used as Currency in the Halls of the Dead to Participate in the Trial of the Ancestors.
Tournament
Choose your opponent based on tribe and rewards. Fight alongside your warriors. Defeated warriors will respawn after a short period of time and can only be prevented from respawning by destroying their totems. The player must Channelthe Totem in order to destroy it, and cannot deal damage to it directly. Destroy all totems to win.
Round
Rounds allow you to choose an opponent to fight. Each tribe gives a different round bonus. Winning rounds will also earn favors from sponsors, which can be used to recruit warriors, buy warrior equipment and battlefield items.
Chieftain | Tribe |
---|---|
Kaom | Ngamahu |
Rakiata | Tasalio |
Ikiaho | Arohongui |
Kiloava | Valako |
Tawhanuku | Hinekora |
Maata | Tawhoa |
Utula | Kitava |
Kahuturoa | Rongokurai |
Ahuana | Ramako |
Akoya | Tukohama |
Specialties and Positions
Both teams choose warriors to assist in the battle.
There are four specialties, each with four positions, for a total of 16 formation positions.
Icon | Specialties |
---|---|
![]() |
Attacker: Attack the opponent's warrior. |
![]() |
Escort: Follow the player's actions |
![]() |
Flanker: Detour to attack the opponent's totem |
![]() |
Defender: Protect your own totems |
Recruit Warriors
Warrior | Tribe | Favor | Skills | Specialty |
---|---|---|---|---|
Tatooed Tuatara | Arohongui | Frigid Slam: The tuatara slam their tail down, blasting out cold from the impact | Brawler | |
Lunar Tortoise | Arohongui | 400 | Cold Breath: Breathes out ice, dealing a large amount of cold damage and leaving chilled ground behind | Area Denial |
Enraged Kunekune | Arohongui | 400 | Charge: Charges forward, colliding and dealing damage to any enemy hit | Mobile |
Fieldmaster | Rongokurai | 200 | Rapid Construction: Creates a series of wooden walls that block the movement of enemies | Disruptor |
Warrior Equipment
Each warrior can equip one, with each tribe providing a unique gain effect.
Equipment | Tribe |
---|---|
![]() |
Rongokurai |
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Valako |
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Ngamahu |
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Field Item
Idols can be placed in any of the 16 formation configurations before battle. Idols can only be used once in battle, and unused idols can be used in the next round of the tournament.
Rewards
Rounds
Round rewards are earned by defeating opponents who offer exclusive bonuses. Round bonuses are associated with specific tribes.
- Kaom / Ngamahu
- Utula / Kitava
- Akoya / Tukohama
- Kahuturoa / Rongokurai
- Rakiata / Tasalio
- Ikiaho / Arohongui
- Ahuana / Ramako
- Tawhanuku / Hinekora
- Maata / Tawhoa
- Kiloava / Valako
Tournament
At the end of the tournament, all warriors, equipments and battlefield items are removed.
After successfully winning all rounds, you will receive a tournament prize from Hinekora.
Hinekora's Lock
Honoured Tattoo of the Dove
Honoured Tattoo of the Sky
Honoured Tattoo of the Tuatara
Honoured Tattoo of the Pillager
Honoured Tattoo of the Turtle
Honoured Tattoo of the Oak
Honoured Tattoo of the Hatungo
Honoured Tattoo of the Flock
Honoured Tattoo of the Warlord
Honoured Tattoo of the Mountain
Honoured Tattoo of the Pa
Honoured Tattoo of the Hunter
Honoured Tattoo of the Barbarian
Honoured Tattoo of the Berserker
Honoured Tattoo of the Wise
Honoured Tattoo of the Storm
Honoured Tattoo of the Flood
Omen of Amelioration
Omen of Return
Omen of Death-dancing
Omen of Refreshment
Omen of the Soul Devourer
Omen of Acceleration
Omen of Fortune
Omen of the Jeweller
Omen of Connections
Omen of Blanching
Omen of Revenge
Omen of Bequeathal
Omen of Resurgence
Omen of Adrenaline
Omen of Death's Door
Omen of Brilliance
- Bound Fate
- Defiance of Destiny
- Honoured Alliance
- Warrior's Tale
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3.22선조













































































































