마아타
인간형
플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 50% 감폭
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Maata
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood
생명력
90%
Energy Shield From Life
400%
회피
+40%
Ailment Threshold
90%
저항
40 40 40 25
Damage
100%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
5 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AncestralMaata
Metadata
AncestralMaata
레벨
68
생명력
5,790
방어도
28,790
회피
6,635
에너지 보호막
24,508
Damage
374
주문 피해
374
정확도
290
Attack Time
1.5
경험치
10,255
Ailment Threshold
5,790
Chill
18
Shock
18
Brittle
104
Scorch
18
Sap
51
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 299–448
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DonutCircleMaata
Spell
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 15 초
1396~1707 물리 피해
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
voll slam damage +% final at centre [50]
SSMMaataVine
Spell, Multicastable, Triggerable
시전 속도: 1 초
action attack or cast time uses animation length [1]
alternate minion [632]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell maximum action distance +% [-40]
summon specific monsters radius +% [-60]
summoned monsters are minions [1]
GSMaataVineCascade
Spell, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
528.2~792.3 물리 피해
is area damage [1]
GTMaataVineCascade
Triggerable, Spell
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 8 초
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-30]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Life
{
	on_death =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );
	"

	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );"
}

Animated
{
	on_event_vine_intro =
	"
		this.left_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
		left_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [-10, 4] ) );
		left_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([-1, -15]), true, true );
		this.right_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start_flip.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
		right_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [10, 4] ) );
		right_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([1, -15]), true, true );
	"

	on_spell_cascade_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataLivingGripRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"

	on_spell_donut_slam_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataCrushingEarthRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"

}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata"] = {
    name = "Maata",
    life = 0.9,
    energyShield = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Sceptre",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "SSMMaataVine",
        "GSMaataVineCascade",
        "DonutCircleMaata",
        "GTMaataVineCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMMaataVine"] = {
    name = "SSMMaataVine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 632, -60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSMaataVineCascade"] = {
    name = "GSMaataVineCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DonutCircleMaata"] = {
    name = "DonutCircleMaata",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 50, 50, -60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTMaataVineCascade"] = {
    name = "GTMaataVineCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 50% 감폭
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
IdAncestralTrailMonsterAilmentResistanceTawhoa
FamilyAncestralTrialMonster
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • self bleed duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self ignite duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self poison duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • ranger hidden ascendancy non damaging elemental ailment effect +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 지역
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • 마아타
    인간형
    플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 50% 감폭
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    Maata
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood
    Packs
  • 마아타, 위장한 투아타라, 격앙한 쿠네쿠네
  • 생명력
    405%
    Energy Shield From Life
    400%
    회피
    +40%
    Ailment Threshold
    405%
    저항
    40 40 40 25
    Damage
    100%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralMaataStandalone
    Metadata
    AncestralMaataStandalone
    레벨
    68
    생명력
    26,055
    방어도
    28,790
    회피
    6,635
    에너지 보호막
    24,508
    Damage
    374
    주문 피해
    374
    정확도
    290
    Attack Time
    1.5
    경험치
    20,510
    Ailment Threshold
    26,055
    Chill
    82
    Shock
    82
    Brittle
    466
    Scorch
    82
    Sap
    228
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 299–448
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.5 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DonutCircleMaata
    Spell
    시전 속도: 1 초
    재사용 대기시간: 15 초
    1396~1707 물리 피해
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
    voll slam damage +% final at centre [50]
    SSMMaataVine
    Spell, Multicastable, Triggerable
    시전 속도: 1 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    alternate minion [632]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    summon specific monsters radius +% [-60]
    summoned monsters are minions [1]
    GSMaataVineCascade
    Spell, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    528.2~792.3 물리 피해
    is area damage [1]
    GTMaataVineCascade
    Triggerable, Spell
    시전 속도: 1 초
    재사용 대기시간: 8 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-30]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_vine_intro =
    	"
    		this.left_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
    		left_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [-10, 4] ) );
    		left_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([-1, -15]), true, true );
    		this.right_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start_flip.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
    		right_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [10, 4] ) );
    		right_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([1, -15]), true, true );
    	"
    
    	on_spell_cascade_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataLivingGripRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"
    
    	on_spell_donut_slam_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataCrushingEarthRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"
    
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaataStandalone"] = {
        name = "Maata",
        life = 4.05,
        energyShield = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Sceptre",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "SSMMaataVine",
            "GSMaataVineCascade",
            "DonutCircleMaata",
            "GTMaataVineCascade",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMaataVine"] = {
        name = "SSMMaataVine",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 632, -60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSMaataVineCascade"] = {
        name = "GSMaataVineCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
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        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
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            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
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            spell = true,
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        },
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        },
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        },
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        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DonutCircleMaata"] = {
        name = "DonutCircleMaata",
        hidden = true,
        color = 4,
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        incrementalEffectiveness = 0,
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            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
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        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
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            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 50, 50, -60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTMaataVineCascade"] = {
        name = "GTMaataVineCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
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        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    플레이어가 유발하는 비-피해 원소 상태 이상의 효과 50% 감폭
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    IdAncestralTrailMonsterAilmentResistanceTawhoa
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • self bleed duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self ignite duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self poison duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • ranger hidden ascendancy non damaging elemental ailment effect +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • 마아타 Topic /4
    NPC이름
    타하누쿠한 왕과 부족장이 전장에서 만났어. 양편에는 대규모의 군대가 도열해 있었지. 왕은 씩 웃고서 항복을 요구했고, 부족장은 팔을 꼬고 아무 답도 하지 않았어. 이에 왕은 서로 평화롭게 가던 길을 가자고 했는데, 부족장은 왕을 노려보며 아무 말도 하지 않았어. 마침내 왕은 부족장에게 제발 가 달라고 간청하며, 자비를 베풀어 준다면 막대한 부를 주겠노라 했어. 부족장은 허리춤에 찬 도끼에 손을 대고 고민하다가... 제안을 받아들였지. 죽은 전사는 한 명도 없었고 이 갈등에 대한 노래가 지어져 전해질 일도 없겠지만, 그래도 이날은 큰 승리가 있었던 날이야.
    킬로아바하하, 불쌍한 마아타! 본모습 때문에 영원히 노인네로 사는 저주에 걸렸군! 우습구나!
    마아타의 가르침타인에게 주는 선물은 곧 자신에게 주는 선물이다.
    마아타의 충성 문신
    마아타 Text Audio /162
    이름
    살아있는 손아귀!
    AncestralMaataLivingGripRandom
    살아있는 손아귀!
    AncestralMaataLivingGrip2
    살아있는 손아귀!
    AncestralMaataLivingGrip3
    타쇄하는 대지!
    AncestralMaataCrushingEarthRandom
    타쇄하는 대지!
    AncestralMaataCrushingEarth2
    타쇄하는 대지!
    AncestralMaataCrushingEarth3
    넌 승리하는 법을 이미 알고 있다, 마캉가. 흔들리지 마라!
    MaataLikesPlayerIsChampion
    이 건방진 녀석이 계속 마캉가로 남을 수 있을지 보자!
    MaataNeutralPlayerIsChampion
    그 칭호는 적절한 카루이 부족이 되찾아야 한다!
    MaataDislikesPlayerIsChampion
    이전의 패배는 배움의 경험이었다! 전진하라!
    MaataLikesPlayerLostLast
    이 건방진 녀석이 이제 증명해야 할 게 있을 것 같은데!
    MaataNeutralPlayerLostLast
    아주 야만적인 시간이 되겠군!
    MaataDislikesPlayerLostLast
    네 낯선 기술을 보여다오!
    MaataLikesPlayerNoRecord
    이방인이 뭘 할 수 있는지 빨리 보고 싶군.
    MaataNeutralPlayerNoRecord
    이자에게는 많은 걸 기대하지 않는다.
    MaataDislikesPlayerNoRecord
    이 전투가 어떻게 끝날지는 아무도 몰라.
    MaataCommentsOnRakiata
    이키아호가 이번 전투에서 얼마나 효율적으로 싸울지 궁금하군.
    MaataCommentsOnIkiaho
    전쟁의 첫 전령이 멋진 볼거리를 만들어 줄 것이다.
    MaataCommentsOnKiloava
    심판이 이 부족 사람인데 공정하다고 할 수 있을까?
    MaataCommentsOnTawhanuku
    우리에게서 오랫동안 떨어져 지낸 카옴의 능력이 많이 쇠퇴하진 않았으면 좋겠군.
    MaataCommentsOnKaom
    전쟁광과 야만인들이여! 따끔한 적의 검을 맛봐라!
    MaataCommentsOnUtula
    아후아나가 원거리 무기를 사용할 수 있다는 사실은 불공정한 것 같은데.
    MaataCommentsOnAhuana
    카루이의 승리를 거머쥐어라, 아코야!
    MaataCommentsOnAkoya
    카후투로아가 정말 여기 있고 싶은 건지 모르겠는데.
    MaataCommentsOnKahuturoa
    전에는 날 물리쳤을지 몰라도, 모든 것엔 균형이라는 게 있다.
    MaataFightBeginsPlayerWonLast1
    전에는 날 물리쳤을지 몰라도, 모든 것엔 균형이라는 게 있다.
    MaataFightBeginsPlayerWonLast2
    지난번 싸운 이후로 열심히 훈련해 두었길 바란다.
    MaataFightBeginsPlayerLostLast1
    지난번 싸운 이후로 열심히 훈련해 두었길 바란다.
    MaataFightBeginsPlayerLostLast2
    수적으로 우세하다고 항상 승산이 높아지는 건 아니야.
    MaataFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    수적으로 우세하다고 항상 승산이 높아지는 건 아니야.
    MaataFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    수적인 열세하에서 싸우는 건 현명한 전략이 아니다.
    MaataFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    수적인 열세하에서 싸우는 건 현명한 전략이 아니다.
    MaataFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    단단히 준비했구나! 현명한걸.
    MaataFightBeginsPlayerMoreItems1
    단단히 준비했구나! 현명한걸.
    MaataFightBeginsPlayerMoreItems2
    준비가 제대로 안 되어 있구나. 희생이 따를 거다.
    MaataFightBeginsPlayerLessItems1
    준비가 제대로 안 되어 있구나. 희생이 따를 거다.
    MaataFightBeginsPlayerLessItems2
    전장을 통제하려 하는 게 눈에 보이는군. 효과가 있을지도 모르지.
    MaataFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    전장을 통제하려 하는 게 눈에 보이는군. 효과가 있을지도 모르지.
    MaataFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    전장을 무시하고 승리를 기대할 순 없지.
    MaataFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    전장을 무시하고 승리를 기대할 순 없지.
    MaataFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    타호아를 위하여!
    MaataWarcry1
    타호아를 위하여!
    MaataWarcry2
    숲의 아버지여, 힘을 빌려주소서!
    MaataWarcry3
    숲의 아버지여, 힘을 빌려주소서!
    MaataWarcry4
    두개골을 좀 두드려 볼까!
    MaataWarcry5
    두개골을 좀 두드려 볼까!
    MaataWarcry6
    힘이 지혜를 이길 수 있는지 한번 보자!
    MaataChallengesPlayer1
    힘이 지혜를 이길 수 있는지 한번 보자!
    MaataChallengesPlayer2
    감히 신성한 숲을 더럽히려 하다니!
    MaataTeamTotemDestroyed1
    감히 신성한 숲을 더럽히려 하다니!
    MaataTeamTotemDestroyed2
    나무 하나를 잃었지만, 숲은 건재하다!
    MaataTeamTotemDestroyed3
    나무 하나를 잃었지만, 숲은 건재하다!
    MaataTeamTotemDestroyed4
    우린 견뎌낼 것이다!
    MaataTeamTotemDestroyed5
    우린 견뎌낼 것이다!
    MaataTeamTotemDestroyed6
    나는 나의 전사들을 믿는다!
    MaataTotemDestroyed1
    나는 나의 전사들을 믿는다!
    MaataTotemDestroyed2
    나의 전사들이 승리할 것이다!
    MaataTotemDestroyed3
    나의 전사들이 승리할 것이다!
    MaataTotemDestroyed4
    가장 강대한 나무는 유일한 나무가 아니다. 그저 가장 키가 클 뿐...
    MaataTotemDestroyed5
    가장 강대한 나무는 유일한 나무가 아니다. 그저 가장 키가 클 뿐...
    MaataTotemDestroyed6
    네 승산이 줄어들고 있다!
    MaataYourTeamTotemDestroyed1
    네 승산이 줄어들고 있다!
    MaataYourTeamTotemDestroyed2
    우리가 유리한 고지를 점한다!
    MaataYourTeamTotemDestroyed3
    우리가 유리한 고지를 점한다!
    MaataYourTeamTotemDestroyed4
    타호아의 전사여, 계속 전진하라!
    MaataYourTeamTotemDestroyed5
    타호아의 전사여, 계속 전진하라!
    MaataYourTeamTotemDestroyed6
    잘 싸웠다, 꼬마야. 하지만 네 싸움도 이제 끝이다.
    MaataYourTotemDestroyed1
    잘 싸웠다, 꼬마야. 하지만 네 싸움도 이제 끝이다.
    MaataYourTotemDestroyed2
    강한 일행을 모았다면, 아직 승리할 수 있을지도 모른다.
    MaataYourTotemDestroyed3
    강한 일행을 모았다면, 아직 승리할 수 있을지도 모른다.
    MaataYourTotemDestroyed4
    어린 것들은 무모해서, 그만큼 취약하지!
    MaataYourTotemDestroyed5
    어린 것들은 무모해서, 그만큼 취약하지!
    MaataYourTotemDestroyed6
    아직 배워야 할 게 많구나, 꼬마야.
    MaataCommentDefeatedYou1
    아직 배워야 할 게 많구나, 꼬마야.
    MaataCommentDefeatedYou2
    이번 일을 잘 되짚어 보고, 실수로부터 배움을 얻어라.
    MaataCommentDefeatedYou3
    이번 일을 잘 되짚어 보고, 실수로부터 배움을 얻어라.
    MaataCommentDefeatedYou4
    공정하고 명예로운 싸움이었다!
    MaataCommentsWhenDefeated1
    거기엔 타호아의 축복이 함께한다.
    MaataCommentPurchaseItem1
    거기엔 타호아의 축복이 함께한다.
    MaataCommentPurchaseItem2
    거래는 이해의 정수다.
    MaataCommentPurchaseItem3
    거래는 이해의 정수다.
    MaataCommentPurchaseItem4
    네 숲을 만들고, 나무들 사이에서 싸워라.
    MaataCommentPurchaseFieldItem1
    네 숲을 만들고, 나무들 사이에서 싸워라.
    MaataCommentPurchaseFieldItem2
    전투에서 싸우기도 전에 승리할 수도 있다.
    MaataCommentPurchaseFieldItem3
    전투에서 싸우기도 전에 승리할 수도 있다.
    MaataCommentPurchaseFieldItem4
    타호아의 전사는 당당하다.
    MaataCommentInspectRecruits1
    타호아의 전사는 당당하다.
    MaataCommentInspectRecruits2
    나의 전사 모두가 성실하게 널 섬길 것이다.
    MaataCommentInspectRecruits3
    나의 전사 모두가 성실하게 널 섬길 것이다.
    MaataCommentInspectRecruits4
    신중하게 선택을 곱씹어 봐라.
    MaataCommentInspectRecruits5
    신중하게 선택을 곱씹어 봐라.
    MaataCommentInspectRecruits6
    훌륭한 전사다.
    MaataCommentRecruitRecruit1
    훌륭한 전사다.
    MaataCommentRecruitRecruit2
    우수한 일행을 꾸리고 있구나.
    MaataCommentRecruitRecruit3
    우수한 일행을 꾸리고 있구나.
    MaataCommentRecruitRecruit4
    놀랐는걸. 잘 골랐다.
    MaataCommentRecruitRecruit5
    놀랐는걸. 잘 골랐다.
    MaataCommentRecruitRecruit6
    네가 우툴라에게 수치를 가르쳐 줘서 참 기쁘구나. 물론 그가 네 가르침을 마음에 새길지는 두고 봐야 알겠지만.
    우툴라의 패배
    우툴라는 너를 무찌른 후 못 견디게 싫은 자가 될 거다. 모든 문제를 폭력으로 해결할 수는 없다는 걸 가르쳐 줘야 한다.
    우툴라의 승리
    아코야를 상대로 명예롭게 잘 싸웠구나. 그녀도 분명 즐기는 것 같았다.
    아코야의 패배
    아코야에게 패배하면서 배운 게 있나? 그때의 교훈을 훈련에 반영해라.
    아코야의 승리
    아주 즐거운 시합이었다! 다음에 또 싸우고 싶구나.
    마아타의 패배
    네게 수치심을 주려고 널 무찌른 건 아니다. 가르침을 주려던 거지. 우리 대결을 생각해 보면, 개선의 여지를 찾을 수 있을 거다.
    마아타의 승리
    훌륭히 발전하고 있구나! 네가 성장하는 모습을 기대하겠다.
    시합 승리
    자신감을 가져라. 그래, 넌 패배했지만 마음을 다잡았다. 언젠가 이곳에 네 자리를 마련할 수 있을 거다.
    시합 패배
    그 전쟁광의 말은 아무것도 믿지 않아!
    MaataCommentOnPurchaseItemUtula
    아코야의 전사들을 믿어라!
    MaataCommentOnPurchaseEliteAkoya
    그의 전사들이 전장에서 널 배신할 수 있으니 조심해라!
    MaataCommentOnPurchaseEliteUtula
    죽음의 전당에 전투의 메아리가 울려 퍼지지만, 우리 가슴속은 평화롭다!
    MaataRandomShout1
    매일 우리는 성장한다. 내일은 또 다른 하루가 시작된다는 걸 잊지 마라!
    MaataRandomShout2
    타호아는 숲의 아들이요 그 아버지다. 오직 그만이 오랜 세월, 수백 년에 걸친 생명과 성장, 죽음과 부패에 대한 관점을 지니고 있다. 우린 사소한 전투나 심지어 거대한 규모의 전쟁이 보여주는 결과를 넘어서 머나먼 곳까지 뻗어 있는 장대한 주기 안에 존재한다. 타호아는 이 모든 것으로부터 외따로 떨어져, 장대한 목표가 아니라 단순히 가르치기 위해 서 있다. 그래서 그는 우리가 우리를 넘어서는 존재가 될 수 있도록 꿈꾸는 능력을 준 것이다. 내면의 평화는 삶과 죽음이 필연적인 것임을 받아들일 때에만 이룩할 수 있다. 너, 어린 아이야, 여기 죽음의 전당에서 싸움을 벌이며 네 시간을 낭비하고 싶으냐? 아니면 네 남은 시간에 충족한 삶을 살아가고 싶으냐? 그 답은 오직 너만이 알고 있을 것이다.
    타호아
    이런 노구가 어떻게 이 영예로운 전사들 사이에 끼게 되었는지 궁금하겠지. 나는 전혀 다른 유형의 전투를 수련한다. 일반적인 카루이는 멸시하는 방식으로 이루어지는 전투지. 나는 외교관이자 평화의 수호자, 사절이다. 내 주위의 전사들과는 달리, 내가 우리 부족에 그 무엇과도 비견할 수 없는 번영을 가져다준 건 습격이나 정복을 통해서가 아니라, 협력을 통해서였다. 젊고 고집스러운 자들도 그런 가치의 중요성을 잊지 않도록, 내가 이 자리에 와 있는 것이다. 물론 내 지팡이로 두개골 한두 개 정도는 쉽사리 부술 수 있기 때문이기도 하지만. 그러니 내 말을 잘 들어라, 아이야! 안 그러면 두들겨 맞게 될 테니까!
    마아타의 역할
    내 동료 카루이들은 힘겨운 진실을 받아들이려 하지 않았다. 바알이 우리를 말살하려 했다면, 충분히 그럴 수 있었다. 굳이 우리를 침공할 필요조차 없었을 테고, 칭송받던 우리의 힘은 아무런 쓸모도 없었을 것이다. 그들의 제국은 타락과 아즈메리가 마지의 눈물이라 부르는 마석을 등에 업고 힘을 키웠다. 타락은 카루이에게 일종의... 피의 열병을 부르지. 그것이 우리의 법도가 마지의 눈물 사용을 금하는 진짜 이유이다

    내 생전에 몇몇 카루이가 그 보석을 자기들의 육신에 삽입한 적이 있었다. 그들에게는 분노와 이질적인 힘이 넘쳐흘렀고, 우리는 그자들을 쓰러뜨린 후... 사체를 불태워야 했다. 그들에게 가까이 다가가는 것만으로도 전염되는 이들이 있었고, 그래서 규율을 어긴 전사 하나당 다른 전사 다섯이 목숨을 바쳐 나머지 우리를 지켜야 했다. 바알이 우릴 말살하려 했다면, 그저 그 피의 열병을 퍼뜨리기만 했으면 됐을 것이다. 내 화평과 양보, 조약의 원칙은 바로 그런 취약성에서 탄생했고, 난 그런 길을 벼려낸 것을 다행이라 생각한다. 바알 제국은 결국 자신의 질병에 굴복했고, 우린 살아남았으니.
    바알
    잠깐 가만히 서 있어 보아라. 넌 언제나 여기저기 뛰어다니지 않느냐! 자문해 보아라. 기분이 어떤가? 괜찮나? 지금 네게 진정 필요한 것이 무엇이냐? 왜 그걸 추구하지 않는가? 그 답이 네게 평온을 주진 않겠지만, 괜찮은 출발점이 되어 줄 것이다.
    내면의 평화
    우툴라는 내가 살아생전, 또 죽은 후까지 평생을 맞서 싸워 온 모든 것을 신봉한다. 그는 폭력과 타락, 무정부주의의 정신이다. 난 카루이가 질서와 조화, 평화를 누릴 자격이 있다고 믿는다. 아름다운 숲도 불태워 버린다면 그 안에서 살아갈 수 없다. 우툴라가 여기에 자리를 잡을 수 있었던 이유는 이해하지만, 그래도 여전히 그것이 잘못된 결정이었다고 생각한다.
    우툴라
    카옴은 평화를 수호하는 내 방식을 조롱하지만, 과연 전쟁이 그에게 무엇을 가져다주었지? 타락한 악몽 속에서 수 세기 동안 고통받았을 뿐. 그와 말다툼을 할 생각은 없다. 이미 진실을 알고 있을 테니까.
    카옴
    이 세계에는 힘을 차지하는 몇 가지 길이 있다. 개인적인 힘의 예는 카옴이 직접 각 부족의 지도자들을 꺾고 자기만의 힘으로 카루이를 통일시킨 것에서 볼 수 있다. 내가 보여주려 하는 건 공동의 힘이다. 협력과 단합을 통해 수천 년 동안 지속되는 위대한 일들을 해낼 수 있다. 그다음으로는 우리도 아직 온전히 이해하지 못하는 신념이 있다. 지나간 세월 속에서, 자세한 내막은 알 수 없어도 그 신념이라는 것이 뛰어난 남녀를 신적 존재로 바꿔 놓을 수 있었던 것 같다... 글쎄, 지금껏 수많은 일을 해낸 {너}를 과연 얼마나 많은 사람이 믿고 있을까?
    교훈
    다른 부족들은 모두 착각하고 있다. 그래, 우리는 거대한 순환 속에 존재하지만, 재앙과도 같은 최후를 상징하는 단 하나의 순간이나 사건 같은 건 없을 것이다. 넌 묘목이었다. 젖먹이에서 아이로, 또 성인으로 자라났고, 언젠가 노인이 될 것이다... 그 뒤에는 죽을 테지만 네 삶의 모든 단계에, 각기 나름의 삶을 시작하는 이들이 존재할 것이다. 네가 죽을 때에도, 각자의 삶을 시작하는 이들이 있을 것이다. 나무가 쓰러지는 건, 새로운 묘목에 자리를 내어주는 일일 뿐이다. 나무는 계절마다 죽어가지만, 숲은 그대로 남는다. 카루이 또한 마찬가지요, 모든 민족이 그렇다. 이 세상도 그러하다. 그 무엇도 진실로 끝나지 않으며, 존재의 관점이 그저... 옮겨갈 뿐이다.
    시간의 끝
    타호아 부족은 고대의 나날에 독특한 관점을 찾아냈다. 숲은 라마코가 주는 빛에 의지한다. 또한 발라코의 비와 롱고쿠라이가 가져다주는 서늘함에 의지한다. 밤이 되면 우리는 라니 후아와 그녀의 딸, 아로호누이가 주는 빛에 의지하여 사냥한다. 보다시피, 처음부터 우리는 우리의 존재가 모든 생명과... 또 모든 생명이 우리의 존재와 불가분으로 연결되어 있음을 깨달았다. 일부 부족은 눈이 멀었거나 그저 오만해서 이런 연결을 보지 못했고, 우리는 우리 모두가 번영할 수 있도록 그들 부족을 그러한 과잉으로부터 끌어내리려 한다.
    상호 연결
    난 지혜를 찾아 우릴 찾아오는 여러 세대의 카루이에게 조언을 해주는 걸 즐기기도 하지만, 죽음의 전당이 그 자체적으로도 좋은 생각이었는지 확신하지 못하고 있다. 히네코라는 우리가 죽은 후 우리 영혼을 여기로 데려오지만, 다른 사람들의 영혼은 어디로 갈까? 우리도 여기가 아니라면 어디로 갔을까? 우리는 여기가 아니면 망각일 거라고 추정하지만, 확신할 수 있는 자는 없다. 밤이면 밤마다, 이렇게 답할 수 없는 질문들이 잠을 청하는 나를 괴롭힌다.
    죽음의 전당
    카알투? 어린 시절 얘기를 들었던 것이 어렴풋이 기억 나는군. 하지만 그들은 내가 태어나기도 훨씬 전에 존재했던 이들이다.
    카알투
    우리 중 여기에서 가장 오래 있었던 자는 카후투로아다. 죽음의 전당은 처음 히네코라가 벼려낸 것이니까. 훨씬 더 나이 들어 보이는 내가 이런 말을 하려니 기분이 묘하지만, 그에게서 세월의 영향이 드러나는 것 같아 걱정스럽군...
    카후투로아
    이곳의 모든 전사들 중에서도 오직 나만이 천수를 다하고 제명에 죽었다. 난 그것이 내가 겁쟁이임을 증명하는 것이 아니라, 절대 패배하지 않은 전략의 달인임을 보여주는 것이라 생각한다.
    죽음
    카후투로아, 어떻게 지내나?
    MaataConversationWithKahuOne
    내가 귀가 어두운 줄 알았는데!
    MaataConversationWithKahuTwo

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    마아타
    호의: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Maata
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