Маата
Гуманоид
На 50% слабее эффект накладываемых вами не-наносящих урон состояний
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Maata
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood
Здоровье
90%
Energy Shield From Life
400%
Уклонение
+40%
Ailment Threshold
90%
Сопротивление
40 40 40 25
Damage
100%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
5 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AncestralMaata
Metadata
AncestralMaata
Уровень
68
Здоровье
5,790
Броня
28,790
Уклонение
6,635
Энергетический щит
24,508
Damage
374
Урон от чар
374
Точность
290
Attack Time
1.5
Опыт
10,255
Ailment Threshold
5,790
Chill
18
Shock
18
Brittle
104
Scorch
18
Sap
51
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 299–448
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой наносит обычный удар.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DonutCircleMaata
Spell
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 15 сек.
Наносит от 1396 до 1707 физического урона
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
voll slam damage +% final at centre [50]
SSMMaataVine
Spell, Multicastable, Triggerable
Время применения: 1 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
alternate minion [632]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell maximum action distance +% [-40]
summon specific monsters radius +% [-60]
summoned monsters are minions [1]
GSMaataVineCascade
Spell, Triggerable
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 сек.
Наносит от 528.2 до 792.3 физического урона
is area damage [1]
GTMaataVineCascade
Triggerable, Spell
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 8 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-30]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Life
{
	on_death =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );
	"

	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );"
}

Animated
{
	on_event_vine_intro =
	"
		this.left_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
		left_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [-10, 4] ) );
		left_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([-1, -15]), true, true );
		this.right_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start_flip.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
		right_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [10, 4] ) );
		right_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([1, -15]), true, true );
	"

	on_spell_cascade_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataLivingGripRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"

	on_spell_donut_slam_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataCrushingEarthRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"

}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata"] = {
    name = "Maata",
    life = 0.9,
    energyShield = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Sceptre",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "SSMMaataVine",
        "GSMaataVineCascade",
        "DonutCircleMaata",
        "GTMaataVineCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMMaataVine"] = {
    name = "SSMMaataVine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 632, -60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSMaataVineCascade"] = {
    name = "GSMaataVineCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DonutCircleMaata"] = {
    name = "DonutCircleMaata",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 50, 50, -60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTMaataVineCascade"] = {
    name = "GTMaataVineCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
На 50% слабее эффект накладываемых вами не-наносящих урон состояний
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
IdAncestralTrailMonsterAilmentResistanceTawhoa
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • self bleed duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self ignite duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self poison duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • ranger hidden ascendancy non damaging elemental ailment effect +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Область
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Маата
    Гуманоид
    На 50% слабее эффект накладываемых вами не-наносящих урон состояний
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    Maata
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood
    Packs
  • Маата, Мимикрирующая туатара, Разъярённый кунекуне
  • Здоровье
    405%
    Energy Shield From Life
    400%
    Уклонение
    +40%
    Ailment Threshold
    405%
    Сопротивление
    40 40 40 25
    Damage
    100%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralMaataStandalone
    Metadata
    AncestralMaataStandalone
    Уровень
    68
    Здоровье
    26,055
    Броня
    28,790
    Уклонение
    6,635
    Энергетический щит
    24,508
    Damage
    374
    Урон от чар
    374
    Точность
    290
    Attack Time
    1.5
    Опыт
    20,510
    Ailment Threshold
    26,055
    Chill
    82
    Shock
    82
    Brittle
    466
    Scorch
    82
    Sap
    228
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 299–448
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DonutCircleMaata
    Spell
    Время применения: 1 сек.
    Перезарядка: 15 сек.
    Наносит от 1396 до 1707 физического урона
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
    voll slam damage +% final at centre [50]
    SSMMaataVine
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Время применения: 1 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    alternate minion [632]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    summon specific monsters radius +% [-60]
    summoned monsters are minions [1]
    GSMaataVineCascade
    Spell, Triggerable
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1 сек.
    Наносит от 528.2 до 792.3 физического урона
    is area damage [1]
    GTMaataVineCascade
    Triggerable, Spell
    Время применения: 1 сек.
    Перезарядка: 8 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-30]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_vine_intro =
    	"
    		this.left_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
    		left_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [-10, 4] ) );
    		left_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([-1, -15]), true, true );
    		this.right_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start_flip.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
    		right_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [10, 4] ) );
    		right_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([1, -15]), true, true );
    	"
    
    	on_spell_cascade_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataLivingGripRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"
    
    	on_spell_donut_slam_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataCrushingEarthRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"
    
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaataStandalone"] = {
        name = "Maata",
        life = 4.05,
        energyShield = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Sceptre",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "SSMMaataVine",
            "GSMaataVineCascade",
            "DonutCircleMaata",
            "GTMaataVineCascade",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMaataVine"] = {
        name = "SSMMaataVine",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 632, -60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSMaataVineCascade"] = {
        name = "GSMaataVineCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DonutCircleMaata"] = {
        name = "DonutCircleMaata",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 50, 50, -60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTMaataVineCascade"] = {
        name = "GTMaataVineCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    На 50% слабее эффект накладываемых вами не-наносящих урон состояний
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    IdAncestralTrailMonsterAilmentResistanceTawhoa
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • self bleed duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self ignite duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self poison duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • ranger hidden ascendancy non damaging elemental ailment effect +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • Маата Topic /4
    NPCИмя
    ТаванукуЦарь и вождь сошлись на поле боя, собрав большие армии по каждую из сторон. Царь ухмыльнулся и потребовал сдаться. Вождь скрестил руки и не дал ответа. Царь предложил обеим сторонам разойтись миром. Вождь глянул искоса и ничего не сказал. Наконец, царь взмолился, чтобы вождь ушёл, и предложил богатые дары в обмен на милосердие. Вождь коснулся топора подле своих ног, раздумывая... но затем принял предложение. Никто из воинов не умер в тот день, и никто не воспел ту стычку в песнях, но большая победа всё равно была достигнута.
    КилоаваХа-ха, бедный Маата! Из-за своей истинной сути обречён вечно оставаться стариком! Вот же смех!
    Учение МаатыЧто мы даём другим, то даём и себе.
    Татуировка верности Маате
    Маата Text Audio /162
    Имя
    Живая хватка!
    AncestralMaataLivingGripRandom
    Живая хватка!
    AncestralMaataLivingGrip2
    Живая хватка!
    AncestralMaataLivingGrip3
    Сокрушающая земля!
    AncestralMaataCrushingEarthRandom
    Сокрушающая земля!
    AncestralMaataCrushingEarth2
    Сокрушающая земля!
    AncestralMaataCrushingEarth3
    Ты уже знаешь, как побеждать, маканга. Не дрогни!
    MaataLikesPlayerIsChampion
    {Посмотрим, сумеет ли этот выскочка остаться маканга!}{Посмотрим, сумеет ли эта выскочка остаться маканга!}
    MaataNeutralPlayerIsChampion
    Титул должно вернуть настоящее племя каруи!
    MaataDislikesPlayerIsChampion
    Твоё предыдущее поражение было уроком. Двигайся дальше!
    MaataLikesPlayerLostLast
    {Возможно, этому выскочке теперь есть что доказать!}{Возможно, этой выскочке теперь есть что доказать!}
    MaataNeutralPlayerLostLast
    Это будет варварство!
    MaataDislikesPlayerLostLast
    Покажи нам свои чужеземные умения!
    MaataLikesPlayerNoRecord
    {Мне любопытно, что новенький сможет сделать.}{Мне любопытно, что новенькая сможет сделать.}
    MaataNeutralPlayerNoRecord
    {От этого я многого не жду.}{От этой я многого не жду.}
    MaataDislikesPlayerNoRecord
    Этот бой может склониться в любую сторону.
    MaataCommentsOnRakiata
    Любопытно увидеть, насколько эффективна будет Икиао в этом бою.
    MaataCommentsOnIkiaho
    Первый Голос войны устроит хорошее представление.
    MaataCommentsOnKiloava
    Справедливо ли, что судья принадлежит к этому племени?
    MaataCommentsOnTawhanuku
    Надеюсь, способности Каома не притупились за столь долгое время вдали от нас.
    MaataCommentsOnKaom
    Поджигатель и дикарь! Ощути, как жалит клинок противника!
    MaataCommentsOnUtula
    Несправедливо, что Ахвана может пользоваться дальнобойным оружием.
    MaataCommentsOnAhuana
    Добейся победы для каруи, Акойя!
    MaataCommentsOnAkoya
    Я не уверен, что Кахутуруа желает находиться здесь.
    MaataCommentsOnKahuturoa
    {Пусть ты побеждал меня прежде, но во всём есть баланс.}{Пусть ты побеждала меня прежде, но во всём есть баланс.}
    MaataFightBeginsPlayerWonLast1
    {Пусть ты побеждал меня прежде, но во всём есть баланс.}{Пусть ты побеждала меня прежде, но во всём есть баланс.}
    MaataFightBeginsPlayerWonLast2
    {Надеюсь, ты как следует тренировался с нашей последней битвы.}{Надеюсь, ты как следует тренировалась с нашей последней битвы.}
    MaataFightBeginsPlayerLostLast1
    {Надеюсь, ты как следует тренировался с нашей последней битвы.}{Надеюсь, ты как следует тренировалась с нашей последней битвы.}
    MaataFightBeginsPlayerLostLast2
    Большая численность не всегда означает больший шанс победы.
    MaataFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    Большая численность не всегда означает больший шанс победы.
    MaataFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    Сражение в меньшинстве – не мудрая стратегия.
    MaataFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    Сражение в меньшинстве – не мудрая стратегия.
    MaataFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    {Ты явился подготовленным! Это мудро.}{Ты явилась подготовленной! Это мудро.}
    MaataFightBeginsPlayerMoreItems1
    {Ты явился подготовленным! Это мудро.}{Ты явилась подготовленной! Это мудро.}
    MaataFightBeginsPlayerMoreItems2
    {Ты выглядишь неподготовленным. Это может аукнуться.}{Ты выглядишь неподготовленной. Это может аукнуться.}
    MaataFightBeginsPlayerLessItems1
    {Ты выглядишь неподготовленным. Это может аукнуться.}{Ты выглядишь неподготовленной. Это может аукнуться.}
    MaataFightBeginsPlayerLessItems2
    Я вижу, ты пытаешься контролировать поле боя. Это может сработать.
    MaataFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    Я вижу, ты пытаешься контролировать поле боя. Это может сработать.
    MaataFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    Нельзя игнорировать поле битвы и надеяться победить.
    MaataFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    Нельзя игнорировать поле битвы и надеяться победить.
    MaataFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    За Тахоа!
    MaataWarcry1
    За Тахоа!
    MaataWarcry2
    Отец леса, даруй нам свою мощь!
    MaataWarcry3
    Отец леса, даруй нам свою мощь!
    MaataWarcry4
    Постучим по черепушкам!
    MaataWarcry5
    Постучим по черепушкам!
    MaataWarcry6
    Посмотрим, победит ли сила мудрость!
    MaataChallengesPlayer1
    Посмотрим, победит ли сила мудрость!
    MaataChallengesPlayer2
    Как смеешь ты осквернять священное дерево!
    MaataTeamTotemDestroyed1
    Как смеешь ты осквернять священное дерево!
    MaataTeamTotemDestroyed2
    Один ствол потерян, но лес остаётся!
    MaataTeamTotemDestroyed3
    Один ствол потерян, но лес остаётся!
    MaataTeamTotemDestroyed4
    Мы выстоим!
    MaataTeamTotemDestroyed5
    Мы выстоим!
    MaataTeamTotemDestroyed6
    Я верю в моих воинов!
    MaataTotemDestroyed1
    Я верю в моих воинов!
    MaataTotemDestroyed2
    Мои воины ещё могут победить!
    MaataTotemDestroyed3
    Мои воины ещё могут победить!
    MaataTotemDestroyed4
    Самое могучее дерево не единственное, лишь самое высокое...
    MaataTotemDestroyed5
    Самое могучее дерево не единственное, лишь самое высокое...
    MaataTotemDestroyed6
    Твои шансы уменьшаются!
    MaataYourTeamTotemDestroyed1
    Твои шансы уменьшаются!
    MaataYourTeamTotemDestroyed2
    Мы получаем преимущество!
    MaataYourTeamTotemDestroyed3
    Мы получаем преимущество!
    MaataYourTeamTotemDestroyed4
    Воины Тахоа, вперёд!
    MaataYourTeamTotemDestroyed5
    Воины Тахоа, вперёд!
    MaataYourTeamTotemDestroyed6
    {Ты хорошо сражался, дитя, но твой бой окончен.}{Ты хорошо сражалась, дитя, но твой бой окончен.}
    MaataYourTotemDestroyed1
    {Ты хорошо сражался, дитя, но твой бой окончен.}{Ты хорошо сражалась, дитя, но твой бой окончен.}
    MaataYourTotemDestroyed2
    {Если ты собрал сильный отряд, то ещё можешь выиграть.}{Если ты собрала сильный отряд, то ещё можешь выиграть.}
    MaataYourTotemDestroyed3
    {Если ты собрал сильный отряд, то ещё можешь выиграть.}{Если ты собрала сильный отряд, то ещё можешь выиграть.}
    MaataYourTotemDestroyed4
    Молодёжь безрассудна и подставляется под удар!
    MaataYourTotemDestroyed5
    Молодёжь безрассудна и подставляется под удар!
    MaataYourTotemDestroyed6
    Тебе многому предстоит научиться, дитя.
    MaataCommentDefeatedYou1
    Тебе многому предстоит научиться, дитя.
    MaataCommentDefeatedYou2
    Надеюсь, ты обдумаешь это и научишься на своих ошибках.
    MaataCommentDefeatedYou3
    Надеюсь, ты обдумаешь это и научишься на своих ошибках.
    MaataCommentDefeatedYou4
    Честный бой. Моё почтение!
    MaataCommentsWhenDefeated1
    Несёт благословение Тахоа.
    MaataCommentPurchaseItem1
    Несёт благословение Тахоа.
    MaataCommentPurchaseItem2
    Обмен – основа взаимопонимания.
    MaataCommentPurchaseItem3
    Обмен – основа взаимопонимания.
    MaataCommentPurchaseItem4
    Высади собственный лес, а затем бейся среди стволов.
    MaataCommentPurchaseFieldItem1
    Высади собственный лес, а затем бейся среди стволов.
    MaataCommentPurchaseFieldItem2
    Битвы выигрываются ещё до своего начала.
    MaataCommentPurchaseFieldItem3
    Битвы выигрываются ещё до своего начала.
    MaataCommentPurchaseFieldItem4
    Воины Тахоа стоят твёрдо.
    MaataCommentInspectRecruits1
    Воины Тахоа стоят твёрдо.
    MaataCommentInspectRecruits2
    Любой из моих воинов исправно послужит тебе.
    MaataCommentInspectRecruits3
    Любой из моих воинов исправно послужит тебе.
    MaataCommentInspectRecruits4
    Не торопись с выбором.
    MaataCommentInspectRecruits5
    Не торопись с выбором.
    MaataCommentInspectRecruits6
    Славный воин.
    MaataCommentRecruitRecruit1
    Славный воин.
    MaataCommentRecruitRecruit2
    Ты собираешь хороший отряд.
    MaataCommentRecruitRecruit3
    Ты собираешь хороший отряд.
    MaataCommentRecruitRecruit4
    Я впечатлён. Хороший выбор.
    MaataCommentRecruitRecruit5
    Я впечатлён. Хороший выбор.
    MaataCommentRecruitRecruit6
    {Я рад, что ты научил Утулу некоторому смирению. Прислушается ли он к этому уроку – время покажет. }{Я рад, что ты научила Утулу некоторому смирению. Прислушается ли он к этому уроку – время покажет. }
    Поражение Утулы
    Утула будет невыносим после победы над тобой. Ему надо понять, что не все проблемы можно решить насилием.
    Победа Утулы
    {Ты сражался хорошо и достойно против Акойи. Я вижу, что она довольна.}{Ты сражалась хорошо и достойно против Акойи. Я вижу, что она довольна.}
    Поражение Акойи
    {Ты вынес что-нибудь из своего поражения Акойе? Учти эти уроки в своей подготовке.}{Ты вынесла что-нибудь из своего поражения Акойе? Учти эти уроки в своей подготовке.}
    Победа Акойи
    Наш матч был весьма увлекателен! Я надеюсь сразиться с тобой вновь.
    Поражение Мааты
    Я победил тебя не затем, чтобы принизить, а чтобы научить. Поразмысли над нашей схваткой и поймёшь, куда расти.
    Победа Мааты
    Ты продвигаешься весьма хорошо! Я рассчитываю увидеть, как ты растёшь.
    Победа в матче
    {Не падай духом. Да, ты проиграл, но держался хорошо. Однажды ты можешь заслужить своё место здесь.}{Не падай духом. Да, ты проиграла, но держалась хорошо. Однажды ты можешь заслужить своё место здесь.}
    Поражение в матче
    Я бы не доверял ничему от этого поджигателя!
    MaataCommentOnPurchaseItemUtula
    Ты можешь положиться на воинов Акойи!
    MaataCommentOnPurchaseEliteAkoya
    Смотри, чтобы его воины не предали тебя в битве!
    MaataCommentOnPurchaseEliteUtula
    В Залах мёртвых гремят битвы, но в наших сердцах царит мир!
    MaataRandomShout1
    Каждый день мы растём. Всегда помни, что завтра будет новый день!
    MaataRandomShout2
    {Тахоа – сын леса и его Отец. Только он может узреть века, столетия жизни, роста, смерти и увядания. Мы существуем в великом цикле, много превосходящем итоги мелких распрей или даже больших войн. Тахоа стоит в стороне от всего этого, и стремится не к какой-то великой цели, а к тому, чтобы просто учить. Вот почему он даровал нам способность видеть сны, чтобы мы могли заглянуть дальше самих себя. Внутреннего мира можно достичь только приняв, что жизнь и смерть неизбежны. Ты пока ещё молод. Хочешь ли ты терять своё время, сражаясь здесь, в Залах мёртвых? Или хочешь прожить оставшийся отведённый тебе срок полной жизнью? Только ты знаешь ответ.}{Тахоа – сын леса и его Отец. Только он может узреть века, столетия жизни, роста, смерти и увядания. Мы существуем в великом цикле, много превосходящем итоги мелких распрей или даже больших войн. Тахоа стоит в стороне от всего этого, и стремится не к какой-то великой цели, а к тому, чтобы просто учить. Вот почему он даровал нам способность видеть сны, чтобы мы могли заглянуть дальше самих себя. Внутреннего мира можно достичь только приняв, что жизнь и смерть неизбежны. Ты пока ещё молода. Хочешь ли ты терять своё время, сражаясь здесь, в Залах мёртвых? Или хочешь прожить оставшийся отведённый тебе срок полной жизнью? Только ты знаешь ответ.}
    Тахоа
    Тебе, должно быть, любопытно, как старик оказался среди этих почтенных воинов. Я практиковал совершенно иной вид сражений, который зиждется на том, что мы, каруи, обычно презираем. Я был дипломатом, миротворцем и послом. В противовес воинам вокруг меня, я принес несравненное благосостояние моему племени не набегами и завоеванием, а сотрудничеством. Я попал сюда потому, что молодые упрямцы не должны забывать о важности этих вещей. Так, а ещё я могу разбить парочку черепушек своей палкой. Поэтому слушай, когда я говорю, дитя! А не то получишь по макушке!
    Роль Мааты
    Мой народ каруи никогда не желал признавать суровой истины: если бы ваал хотели стереть нас с лица земли, они бы это сделали. Им даже не пришлось бы нападать на нас, и наша хвалёная сила была бы бесполезна. Их империя пришла к власти за счёт Порчи и камней, которые азмири называли Слезами Маджи. Порча имеет свойство вызывать у каруи нечто вроде... кровавой горячки. Вот истинная причина, по которой наш Путь запрещает использовать Слёзы Маджи.

    На моём веку некоторые каруи пытались вживить их себе в плоть. Их переполнили ярость и неестественная сила, и нам пришлось убить их... а затем сжечь их тела. Само их присутствие одурманивало других, поэтому за каждого воина, преступившего границы, пятеро других отдавали свои жизни, чтобы защитить остальных. Чтобы избавиться от нас, ваал могли бы просто распространить кровавую горячку. Моё миротворчество, уступки и соглашения возникли из этой уязвимости, и я рад, что проложил этот путь. Империя ваал в конце концов пала жертвой собственной болезни, а мы остались.
    Ваал
    Остановись на минутку. Ты всё время носишься туда-сюда! Спроси себя: что ты чувствуешь? В порядке ли ты? Что тебе на самом деле нужно? Почему ты не идёшь к этому? Ответы не принесут тебе мир, но это важный первый шаг.
    Внутреннее спокойствие
    Утула верит во всё, с чем я боролся всю свою жизнь... и всю свою смерть. Он воплощение насилия, порока и беззакония. Я верю, что каруи заслуживают порядка, гармонии и мира. Нельзя жить в прекрасном лесу, спалив его дотла. Я понимаю, почему Утула получил своё место здесь, но всё равно считаю это шагом в неверном направлении.
    Утула
    Каом насмехается над моим мирным путём, но что дало ему его зачинание войны? Века мучений в искажённом кошмаре. Я не вижу причины ссориться с ним. Он уже знает правду.
    Каом
    В этом мире есть несколько путей к власти. Есть личная власть, лучшим примером которой служит персональная победа Каома над лидерами всех племён и объединение каруи при помощи его собственной силы. Есть коллективная власть, примером которой пытаюсь служить я. Сотрудничество и единство рождают плоды, которые существуют тысячелетиями. И есть вера, которую нам ещё предстоит в полной мере понять. Каким-то образом в ушедшей эпохе она превращала выдающихся мужчин и женщин в божественных созданий... Мне любопытно, после всего тобою сделанного, сколько людей верит в {тебя?}
    Учения
    Другие племена понимают всё неправильно. Мы существуем в великом цикле, да, но не будет какого-то единственного момента или события, которые ознаменуют некий катастрофический конец. Ты был зёрнышком. Затем вырос в младенца, затем ребёнка, потом взрослого, и однажды ты состаришься... А после умрёшь. Но на каждом этапе твоей жизни были другие, которые только начинают собственную. Когда ты умрёшь, будут другие, кто только начинает жить. Дерево падает, но это лишь даёт дорогу новым росткам. Деревья умирают каждый сезон, но лес остаётся. Точно так же и с каруи и, разумеется, со всеми народами. Точно так же и с самим миром. Ничто не заканчивается, лишь точка зрения на существование... становится иной.
    Конец времён
    Племя Тахоа нашло свой уникальный взгляд на вещи в стародавние времена. Лес полагается на свет, даруемый Рамако. Он также зависит от дождей, приносимых Валако, и прохлады, несомой Ронгокураи. Ночью мы охотились под светом Лани Хуа, а затем Арохонгуи, её дочери. Как видишь, с самого начала мы понимали, что наше существование неразрывно связано со всей жизнью... а их – связано с нами. Некоторые племена слишком слепы или высокомерны, чтобы увидеть эту связь, и мы пытаемся удержать их от их излишеств, чтобы все вместе мы могли процветать.
    Взаимосвязанность
    Хотя я с великой радостью делюсь советом с поколениями каруи, являющимися к нам в поисках мудрости, я задаюсь вопросом: хороши ли Залы мёртвых сами по себе? Хинекора переносит сюда наши души после нашей смерти, но куда попадают души других людей? Куда попали бы мы? Мы полагаем, что альтернативой служит забвение, но никто не знает наверняка. Эти безответные вопросы мучают меня по ночам, когда я пытаюсь уснуть.
    Залы мёртвых
    Каалту? Я смутно припоминаю, как слышал о них однажды, будучи ребёнком, но они были задолго до моего времени.
    Каалту
    Кахутуруа пробыл здесь дольше любого из нас, с тех самых пор как Залы мёртвых были сотворены Хинекорой. Кажется странным говорить такое, потому что я выгляжу гораздо старше, но меня тревожит то действие, которое оказывают на него года...
    Кахутуруа
    Единственный среди воинов здесь, я прожил жизнь целиком и умер от старости. Я считаю это символом не трусости, а мастера-стратега, не познавшего поражений.
    Смерть
    Кахутуруа, как дела?
    MaataConversationWithKahuOne
    А я думал, это я туг на ухо!
    MaataConversationWithKahuTwo

    Maata_Greeting_01_01.ogg

    Maata_Greeting_01_02.ogg

    Maata_Greeting_01_03.ogg

    Maata_Greeting_01_04.ogg

    Maata_Greeting_01_05.ogg

    Maata_Greeting_02_01.ogg

    Maata_Greeting_02_02.ogg

    Maata_Greeting_02_03.ogg

    Maata_Greeting_02_04.ogg

    Maata_Greeting_02_05.ogg

    Maata_Greeting_03_01.ogg

    Maata_Greeting_03_02.ogg

    Maata_Greeting_03_03.ogg

    Maata_Greeting_03_04.ogg

    Maata_Greeting_03_05.ogg

    Maata_Greeting_04_01.ogg

    Maata_Greeting_04_02.ogg

    Maata_Greeting_04_03.ogg

    Maata_Greeting_04_04.ogg

    Maata_Farewell_01_01.ogg

    Maata_Farewell_01_02.ogg

    Maata_Farewell_01_03.ogg

    Maata_Farewell_01_04.ogg

    Maata_Farewell_02_01.ogg

    Maata_Farewell_02_02.ogg

    Maata_Farewell_02_03.ogg

    Maata_Farewell_02_04.ogg

    Maata_Farewell_03_01.ogg

    Maata_Farewell_03_02.ogg

    Maata_Farewell_03_03.ogg

    Maata_Farewell_03_04.ogg

    Maata_Farewell_03_05.ogg

    Maata_Farewell_04_01.ogg

    Maata_Farewell_04_02.ogg

    Maata_Farewell_04_03.ogg

    Maata_Farewell_04_04.ogg

    Maata_Farewell_04_05.ogg
    Маата
    Расположение: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Maata