瑪塔
人形
你造成的非傷害型異常狀態有 50% 更少效果
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Maata
幽魂N
標籤human, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood
生命
90%
生命轉為護盾
400%
閃避
+40%
異常狀態臨界值
90%
抗性
40 40 40 25
傷害
100%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
5 ~ 20
攻擊間隔
1.5 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
類型
AncestralMaata
Metadata
AncestralMaata
等級
68
生命
5,790
護甲
28,790
閃避
6,635
能量護盾
24,508
傷害
374
法術傷害
374
命中
290
攻擊間隔
1.5
經驗值
10,255
異常狀態臨界值
5,790
冰緩
18
感電
18
易碎
104
焦灼
18
殘喘
51
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 299–448
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DonutCircleMaata
法術
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 15 秒
造成 13961707 物理傷害
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
voll slam damage +% final at centre [50]
SSMMaataVine
法術, 法術可重複, 可觸發
施放時間: 1 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
alternate minion [632]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell maximum action distance +% [-40]
summon specific monsters radius +% [-60]
summoned monsters are minions [1]
GSMaataVineCascade
法術, 可觸發
暴擊率: 5%
施放時間: 1 秒
造成 528.2792.3 物理傷害
is area damage [1]
GTMaataVineCascade
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 8 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-30]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Life
{
	on_death =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );
	"

	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );"
}

Animated
{
	on_event_vine_intro =
	"
		this.left_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
		left_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [-10, 4] ) );
		left_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([-1, -15]), true, true );
		this.right_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start_flip.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
		right_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [10, 4] ) );
		right_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([1, -15]), true, true );
	"

	on_spell_cascade_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataLivingGripRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"

	on_spell_donut_slam_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataCrushingEarthRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"

}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata"] = {
    name = "Maata",
    life = 0.9,
    energyShield = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Sceptre",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "SSMMaataVine",
        "GSMaataVineCascade",
        "DonutCircleMaata",
        "GTMaataVineCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMMaataVine"] = {
    name = "SSMMaataVine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 632, -60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSMaataVineCascade"] = {
    name = "GSMaataVineCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DonutCircleMaata"] = {
    name = "DonutCircleMaata",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 50, 50, -60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTMaataVineCascade"] = {
    name = "GTMaataVineCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
你造成的非傷害型異常狀態有 50% 更少效果
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
IdAncestralTrailMonsterAilmentResistanceTawhoa
FamilyAncestralTrialMonster
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • self bleed duration +% final Min: -50 Max: -50 全域
  • self ignite duration +% final Min: -50 Max: -50 全域
  • self poison duration +% final Min: -50 Max: -50 全域
  • ranger hidden ascendancy non damaging elemental ailment effect +% final Min: -50 Max: -50 全域
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 地區
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 全域
  • 瑪塔
    人形
    你造成的非傷害型異常狀態有 50% 更少效果
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    Maata
    幽魂N
    標籤human, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood
    Packs
  • 瑪塔, 偽裝蜥蜴人, 憤怒昆克昆克
  • 生命
    405%
    生命轉為護盾
    400%
    閃避
    +40%
    異常狀態臨界值
    405%
    抗性
    40 40 40 25
    傷害
    100%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    5 ~ 20
    攻擊間隔
    1.5 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    200%
    Model Size
    100%
    類型
    AncestralMaataStandalone
    Metadata
    AncestralMaataStandalone
    等級
    68
    生命
    26,055
    護甲
    28,790
    閃避
    6,635
    能量護盾
    24,508
    傷害
    374
    法術傷害
    374
    命中
    290
    攻擊間隔
    1.5
    經驗值
    20,510
    異常狀態臨界值
    26,055
    冰緩
    82
    感電
    82
    易碎
    466
    焦灼
    82
    殘喘
    228
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 299–448
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.5 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DonutCircleMaata
    法術
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 15 秒
    造成 13961707 物理傷害
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
    voll slam damage +% final at centre [50]
    SSMMaataVine
    法術, 法術可重複, 可觸發
    施放時間: 1 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    alternate minion [632]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    summon specific monsters radius +% [-60]
    summoned monsters are minions [1]
    GSMaataVineCascade
    法術, 可觸發
    暴擊率: 5%
    施放時間: 1 秒
    造成 528.2792.3 物理傷害
    is area damage [1]
    GTMaataVineCascade
    可觸發, 法術
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 8 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-30]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_vine_intro =
    	"
    		this.left_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
    		left_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [-10, 4] ) );
    		left_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([-1, -15]), true, true );
    		this.right_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start_flip.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
    		right_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [10, 4] ) );
    		right_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([1, -15]), true, true );
    	"
    
    	on_spell_cascade_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataLivingGripRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"
    
    	on_spell_donut_slam_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataCrushingEarthRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"
    
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaataStandalone"] = {
        name = "Maata",
        life = 4.05,
        energyShield = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Sceptre",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "SSMMaataVine",
            "GSMaataVineCascade",
            "DonutCircleMaata",
            "GTMaataVineCascade",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMaataVine"] = {
        name = "SSMMaataVine",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 632, -60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSMaataVineCascade"] = {
        name = "GSMaataVineCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
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        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
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        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DonutCircleMaata"] = {
        name = "DonutCircleMaata",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 50, 50, -60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTMaataVineCascade"] = {
        name = "GTMaataVineCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
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        },
        levels = {
            [1] = {-30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    你造成的非傷害型異常狀態有 50% 更少效果
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    IdAncestralTrailMonsterAilmentResistanceTawhoa
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • self bleed duration +% final Min: -50 Max: -50 全域
  • self ignite duration +% final Min: -50 Max: -50 全域
  • self poison duration +% final Min: -50 Max: -50 全域
  • ranger hidden ascendancy non damaging elemental ailment effect +% final Min: -50 Max: -50 全域
  • 瑪塔 Topic /4 ⍟
    NPC名字
    塔瓦努庫一位國王和一位酋長在戰場上相遇,兩側都有龐大的軍隊排列著。國王露出笑容,要求投降。酋長交叉雙臂,沒有回應。國王建議雙方和平分道揚鑣。酋長怒視著他,一言不發。最後,國王乞求酋長離開,並提供豐富的財富作為寬恕的代價。酋長摸了摸身邊的斧頭,深思熟慮... 但然後接受了這個提議。那天沒有戰士喪生,也不會有歌曲歌頌那場衝突,但仍然取得了偉大的勝利。
    基洛阿瓦哈哈,可憐的瑪塔!因為他真正的自我,他被詛咒成永遠的老人!真是滑稽!
    瑪塔的教導我們給予他人的,也同樣給予了自己。
    瑪塔的忠誠紋身
    瑪塔 Text Audio /162 ⍟
    名字
    抓緊了!
    AncestralMaataLivingGripRandom
    抓緊了!
    AncestralMaataLivingGrip2
    抓緊了!
    AncestralMaataLivingGrip3
    粉碎大地!
    AncestralMaataCrushingEarthRandom
    粉碎大地!
    AncestralMaataCrushingEarth2
    粉碎大地!
    AncestralMaataCrushingEarth3
    你已經知道如何取勝,馬坎加。不要動搖!
    MaataLikesPlayerIsChampion
    讓我們看看這個新手是否能保持馬坎加的風範!
    MaataNeutralPlayerIsChampion
    這個稱號必須由一個正統的卡魯部落重新取得!
    MaataDislikesPlayerIsChampion
    你之前的失敗是一次學習的經驗!向前看!
    MaataLikesPlayerLostLast
    也許這個新手現在有些事情需要證明!
    MaataNeutralPlayerLostLast
    這將是一場兇猛的戰鬥!
    MaataDislikesPlayerLostLast
    展示你的外來技能吧!
    MaataLikesPlayerNoRecord
    我很好奇這個新人能做些什麼。
    MaataNeutralPlayerNoRecord
    我對這個人的表現沒有太多期待。
    MaataDislikesPlayerNoRecord
    這場戰鬥可能會有兩種結果。
    MaataCommentsOnRakiata
    我很好奇在這場戰鬥中 伊基亞呼 的效力如何。
    MaataCommentsOnIkiaho
    第一位戰爭使者將會有出色的表現。
    MaataCommentsOnKiloava
    裁判屬於這個部落,這公平嗎?
    MaataCommentsOnTawhanuku
    我希望 岡姆 在離開我們這麼久後,能力還沒有退化。
    MaataCommentsOnKaom
    戰爭之人,野蠻而兇猛!感受敵人刀劍的威力!
    MaataCommentsOnUtula
    阿呼阿娜 能夠使用遠程武器,這似乎有些不公平。
    MaataCommentsOnAhuana
    為卡魯取得勝利,艾古亞!
    MaataCommentsOnAkoya
    我不確定卡胡圖羅亞是否願意在這裡。
    MaataCommentsOnKahuturoa
    你以前可能打敗了我,但凡事都有平衡。
    MaataFightBeginsPlayerWonLast1
    你以前可能打敗了我,但凡事都有平衡。
    MaataFightBeginsPlayerWonLast2
    我希望自從上次我們戰鬥以來你已經刻苦訓練了。
    MaataFightBeginsPlayerLostLast1
    我希望自從上次我們戰鬥以來你已經刻苦訓練了。
    MaataFightBeginsPlayerLostLast2
    更多的數量並不總是意味著更好的獲勝機會。
    MaataFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    更多的數量並不總是意味著更好的獲勝機會。
    MaataFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    以寡不敵眾的方式作戰並不是明智的策略。
    MaataFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    以寡不敵眾的方式作戰並不是明智的策略。
    MaataFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    你有備而來! 這是明智的。
    MaataFightBeginsPlayerMoreItems1
    你有備而來! 這是明智的。
    MaataFightBeginsPlayerMoreItems2
    看來你準備不足。 這可能會讓你付出代價。
    MaataFightBeginsPlayerLessItems1
    看來你準備不足。 這可能會讓你付出代價。
    MaataFightBeginsPlayerLessItems2
    我發現你正試圖控制戰場。 它可能會起作用。
    MaataFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    我發現你正試圖控制戰場。 它可能會起作用。
    MaataFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    你不能忽視戰場而希望獲勝。
    MaataFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    你不能忽視戰場而希望獲勝。
    MaataFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    為了塔赫亞!
    MaataWarcry1
    為了塔赫亞!
    MaataWarcry2
    森林之父,請將你的力量借給我們吧!
    MaataWarcry3
    森林之父,請將你的力量借給我們吧!
    MaataWarcry4
    讓我們敲擊一些頭骨吧!
    MaataWarcry5
    讓我們敲擊一些頭骨吧!
    MaataWarcry6
    且看實力能否戰勝智慧!
    MaataChallengesPlayer1
    且看實力能否戰勝智慧!
    MaataChallengesPlayer2
    你竟然敢玷污聖木!
    MaataTeamTotemDestroyed1
    你竟然敢玷污聖木!
    MaataTeamTotemDestroyed2
    失去了一根樹幹,但森林依然存在!
    MaataTeamTotemDestroyed3
    失去了一根樹幹,但森林依然存在!
    MaataTeamTotemDestroyed4
    我們會堅持下去!
    MaataTeamTotemDestroyed5
    我們會堅持下去!
    MaataTeamTotemDestroyed6
    我相信我的戰士!
    MaataTotemDestroyed1
    我相信我的戰士!
    MaataTotemDestroyed2
    我的戰士們仍然可以贏得這場勝利!
    MaataTotemDestroyed3
    我的戰士們仍然可以贏得這場勝利!
    MaataTotemDestroyed4
    最強大的樹不是唯一的樹,而是最高的樹......
    MaataTotemDestroyed5
    最強大的樹不是唯一的樹,而是最高的樹......
    MaataTotemDestroyed6
    你的機會就會減少!
    MaataYourTeamTotemDestroyed1
    你的機會就會減少!
    MaataYourTeamTotemDestroyed2
    我們正在利用優勢!
    MaataYourTeamTotemDestroyed3
    我們正在利用優勢!
    MaataYourTeamTotemDestroyed4
    塔赫亞勇士們,加油!
    MaataYourTeamTotemDestroyed5
    塔赫亞勇士們,加油!
    MaataYourTeamTotemDestroyed6
    你打得很好,孩子,但你的戰鬥現在已經結束了。
    MaataYourTotemDestroyed1
    你打得很好,孩子,但你的戰鬥現在已經結束了。
    MaataYourTotemDestroyed2
    如果你組建了一支強大的團隊,你仍然有可能獲勝。
    MaataYourTotemDestroyed3
    如果你組建了一支強大的團隊,你仍然有可能獲勝。
    MaataYourTotemDestroyed4
    年輕人魯莽,讓自己變得脆弱!
    MaataYourTotemDestroyed5
    年輕人魯莽,讓自己變得脆弱!
    MaataYourTotemDestroyed6
    你有很多東西要學,孩子。
    MaataCommentDefeatedYou1
    你有很多東西要學,孩子。
    MaataCommentDefeatedYou2
    我希望你能思考這一點,並從錯誤中吸取教訓。
    MaataCommentDefeatedYou3
    我希望你能思考這一點,並從錯誤中吸取教訓。
    MaataCommentDefeatedYou4
    公平的戰鬥。 尊敬的!
    MaataCommentsWhenDefeated1
    這承載著塔赫亞的祝福。
    MaataCommentPurchaseItem1
    這承載著塔赫亞的祝福。
    MaataCommentPurchaseItem2
    貿易的本質是理解。
    MaataCommentPurchaseItem3
    貿易的本質是理解。
    MaataCommentPurchaseItem4
    創建你自己的森林,然後在樹幹之間戰鬥。
    MaataCommentPurchaseFieldItem1
    創建你自己的森林,然後在樹幹之間戰鬥。
    MaataCommentPurchaseFieldItem2
    戰鬥在打響之前就已勝利。
    MaataCommentPurchaseFieldItem3
    戰鬥在打響之前就已勝利。
    MaataCommentPurchaseFieldItem4
    塔赫亞 的戰士們昂首挺胸。
    MaataCommentInspectRecruits1
    塔赫亞 的戰士們昂首挺胸。
    MaataCommentInspectRecruits2
    我的任何戰士都會竭盡全力為您服務。
    MaataCommentInspectRecruits3
    我的任何戰士都會竭盡全力為您服務。
    MaataCommentInspectRecruits4
    仔細考慮你的選擇。
    MaataCommentInspectRecruits5
    仔細考慮你的選擇。
    MaataCommentInspectRecruits6
    一個優秀的戰士。
    MaataCommentRecruitRecruit1
    一個優秀的戰士。
    MaataCommentRecruitRecruit2
    你正在組建一支優秀的團隊。
    MaataCommentRecruitRecruit3
    你正在組建一支優秀的團隊。
    MaataCommentRecruitRecruit4
    我印象深刻。 好的選擇。
    MaataCommentRecruitRecruit5
    我印象深刻。 好的選擇。
    MaataCommentRecruitRecruit6
    我很高興你教會了烏圖拉一些謙遜。他是否會牢記你的教訓,還有待觀察。
    擊敗烏圖拉
    在擊敗你之後,烏圖拉可能會變得難以忍受。他需要學會,並非所有問題都能通過暴力解決。
    烏圖拉的勝利
    你對抗艾古亞的戰鬥很出色,也充滿了榮譽。我可以看出她對這場戰鬥感到愉快。
    擊敗艾古亞
    從你對艾古亞的失敗中學到了什麼嗎?把這些教訓應用到你的訓練中。
    艾古亞的勝利
    我們的比賽非常愉快!我希望能再次與你交手。
    擊敗瑪塔
    我擊敗你並不是為了羞辱你,而是為了教導你。思考我們的比賽,你會找到進步的空間。
    瑪塔的勝利
    你的進步相當不錯!我期待著看到你的成長。
    對局勝利
    振作一點。是的,你輸了,但你表現得很好。也許有一天你會在這裡找到一席之地。
    對局戰敗
    我不會相信那位戰爭使者的任何話!
    MaataCommentOnPurchaseItemUtula
    你可以依賴艾古亞的戰士們!
    MaataCommentOnPurchaseEliteAkoya
    小心他的戰士們不會在戰場上背叛你!
    MaataCommentOnPurchaseEliteUtula
    死者之廳迴響著戰鬥的聲音,但在我們的心中,有著平靜!
    MaataRandomShout1
    每一天,我們都在成長。永遠不要忘記,明天又是一個新的一天!
    MaataRandomShout2
    塔赫亞 是森林之子,也是它的父親。他獨自擁有歲月的視角,擁有數世紀的生命、成長、死亡和衰敗。我們存在於一個宏大的循環之中,這個循環遠遠超越了瑣碎的戰鬥結果,甚至超越了偉大的戰爭。塔赫亞站在這一切之外,他的目標不是追求偉大的目標,而只是教導。這就是為什麼他賜予我們夢想的能力,讓我們可以看見自己之外的世界。內在的平靜只有通過接受生與死的無法避免來實現。年輕人,你想要在死者之廳裡浪費時間嗎?還是想要充分地活出你所剩下的時光?只有你知道答案。
    塔赫亞
    你一定想知道一個老人是如何來到這些尊敬的戰士中間的。我練習的是一種非常不同的戰鬥方式,一種運作方式在我們卡魯人看來通常是可鄙的。我曾經是一名外交官、和平使者和大使。與我周圍的戰士形成對比的是,我通過合作,而不是掠奪或征服,為我的部落帶來了無與倫比的繁榮。我被帶到這裡是因為年輕和頑固的人不應該忘記這些價值的重要性。還有,我可以用我的手杖砸破幾個顱骨。所以當我說話時,小孩子,你最好聽著!否則你會受到敲擊的!
    瑪塔的角色

    「我的卡魯同胞從來不想面對殘酷的現實:如果瓦爾人想要消滅我們,他們本來可以做到。他們甚至不需要侵略我們,我們所誇耀的力量將毫無用處。他們的帝國是建立在墮落之上,那些阿茲默利人稱之為瑪吉之淚的寶石。墮落有一種讓卡魯感染一種...血之瘋狂的傾向。這就是我們的信仰禁止使用瑪吉之淚的真正原因。

    在我的一生中,有幾個卡魯人試圖將這些寶石植入他們的肉體。他們變得充滿了憤怒和超自然的力量,我們不得不消滅他們...然後焚燒他們的屍體。他們的近距離接觸也讓其他人感到不適,所以對於每個違反規定的戰士,就有五個其他人犧牲自己來保護我們其他人。為了消滅我們,瓦爾人本可以簡單地傳播血之瘋狂。我的和平使命、讓步和條約都源於這種脆弱,我很高興我走上了這樣的道路。瓦爾帝國最終被它自己的疾病所征服,而我們倖存了下來。」
    瓦爾
    停一會兒站著。你總是到處亂跑!問問自己:你感覺怎麼樣?你還好嗎?你真正需要什麼?為什麼你沒有追求它?答案不會帶給你平靜,但這是個好的第一步。
    內在平靜
    烏圖拉相信我一生,甚至一死都在對抗的一切...他的道德觀是暴力、腐化和無政府主義。我相信卡魯應該追求秩序、和諧和和平。如果你把美麗的森林燒掉,你就不能在其中生活。我理解為什麼烏圖拉能在這裡找到一個位置,但我仍然認為這是朝錯誤的方向邁出的一步。
    烏圖拉
    岡姆嘲笑我的和平方式,但他的戰爭又為他帶來了什麼?數世紀的在墮落噩夢中受折磨。我看不出有理由和他爭吵。他已經知道真相了。
    岡姆
    在這個世界上,有幾種通往力量的途徑。有個人的力量,最好的例子就是岡姆親自打敗了每個部落的領袖,用他自己的力量將卡魯團結在一起。還有共同的力量,這是我試圖展現的。合作和團結可以創造持續數千年的偉大作品。然後,還有信仰,我們尚未完全理解。不知何故,在過去的時代,它把優秀的男女變成神聖的存在...我想知道,在你所做的一切之後,有多少人相信{你}?
    課程
    其他部落的理解都是錯誤的。我們存在於一個宏大的循環,是的,但不會有一個特定的時刻或事件標誌著某種災難性的結局。你曾經是一棵小苗。你成長為嬰兒,然後成為孩子,然後成年,有一天你將變老...然後,你將去世。但在你生命的每個階段,總有其他人剛開始他們的生活。當你死去時,會有其他人剛開始他們的生活。樹倒了,但那只是為新的小苗清出道路。每個季節都有樹木凋落,但森林依然存在。卡魯是如此,實際上所有的族群都是如此。世界本身也是如此。沒有什麼永遠結束,存在的觀點只是...轉變而已。
    結束時間
    塔赫亞部落在遠古時期找到了獨特的觀點。森林依賴於雷默科所賦予的光線。它還依賴於瓦拉庫帶來的雨水,以及隆格庫萊帶來的涼爽。在夜晚,我們在拉尼華給予的光線下狩獵,然後是她的女兒艾蘿紅薇。正如你所見,從一開始,我們就意識到我們的存在與所有生命緊密相連...而他們的存在與我們的存在也是相互關聯的。有些部落太盲目或太傲慢,無法看到這種聯繫,我們試圖從他們的極端行為中拉回他們,這樣我們都能茁壯成長。
    相關性
    雖然我非常喜歡為到我們這裡尋求智慧的卡魯世代提供建議,但我確實懷疑死者之廳本身是否是一個好主意。悉妮蔻拉在我們死後將我們的靈魂帶到這裡,但其他人的靈魂去哪裡呢?我們原本會去哪裡呢?我們假定另一個選擇是淪為虛無,但沒有人確切知道。這些無法回答的問題在夜晚困擾著我,當我試圖入睡時。
    亡者之殿
    卡爾圖人?我模糊地記得在我孩童時期聽過他們的名字,但他們早在我出生之前就存在了。
    卡爾圖
    卡胡圖羅亞是我們所有人中在這裡停留時間最長的,自從死者之廳由悉妮蔻拉首次鑄造出來。這種說法聽起來很奇怪,因為我看起來年紀這麼大,但我擔心歲月對他的影響...
    卡胡圖羅亞
    在這裡的戰士中,只有我一個人活過了完整的一生,死於老年。我認為這不是懦弱的標誌,而是一個從未被擊敗的高明策略家的標誌。
    死亡
    卡胡圖羅亞,近況如何?
    MaataConversationWithKahuOne
    我還以為我聽力有問題呢!
    MaataConversationWithKahuTwo

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    瑪塔
    友好度: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Maata
    Edit

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