マアタ
人型
付与する非ダメージ性状態異常の効果が50%低下する
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Maata
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood
ライフ
90%
Energy Shield From Life
400%
回避力
+40%
Ailment Threshold
90%
耐性
40 40 40 25
Damage
100%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
5 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
AncestralMaata
Metadata
AncestralMaata
レベル
68
ライフ
5,790
防具
28,790
回避力
6,635
エナジーシールド
24,508
Damage
374
スペルダメージ
374
命中
290
Attack Time
1.5
経験値
10,255
Ailment Threshold
5,790
Chill
18
Shock
18
Brittle
104
Scorch
18
Sap
51
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 299–448
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DonutCircleMaata
Spell
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 15 秒
1396から1707の物理ダメージを与える
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
voll slam damage +% final at centre [50]
SSMMaataVine
Spell, Multicastable, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
alternate minion [632]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell maximum action distance +% [-40]
summon specific monsters radius +% [-60]
summoned monsters are minions [1]
GSMaataVineCascade
Spell, Triggerable
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 1 秒
528.2から792.3の物理ダメージを与える
is area damage [1]
GTMaataVineCascade
Triggerable, Spell
キャストタイム: 1 秒
クールダウン時間: 8 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-30]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Life
{
	on_death =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );
	"

	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );"
}

Animated
{
	on_event_vine_intro =
	"
		this.left_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
		left_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [-10, 4] ) );
		left_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([-1, -15]), true, true );
		this.right_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start_flip.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
		right_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [10, 4] ) );
		right_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([1, -15]), true, true );
	"

	on_spell_cascade_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataLivingGripRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"

	on_spell_donut_slam_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataCrushingEarthRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"

}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata"] = {
    name = "Maata",
    life = 0.9,
    energyShield = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Sceptre",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "SSMMaataVine",
        "GSMaataVineCascade",
        "DonutCircleMaata",
        "GTMaataVineCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMMaataVine"] = {
    name = "SSMMaataVine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 632, -60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSMaataVineCascade"] = {
    name = "GSMaataVineCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DonutCircleMaata"] = {
    name = "DonutCircleMaata",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 50, 50, -60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTMaataVineCascade"] = {
    name = "GTMaataVineCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
付与する非ダメージ性状態異常の効果が50%低下する
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
IdAncestralTrailMonsterAilmentResistanceTawhoa
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • self bleed duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self ignite duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self poison duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • ranger hidden ascendancy non damaging elemental ailment effect +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 ローカル
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • マアタ
    人型
    付与する非ダメージ性状態異常の効果が50%低下する
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    Maata
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood
    Packs
  • マアタ, 迷彩柄のトゥアタラ, 怒るクネクネ
  • ライフ
    405%
    Energy Shield From Life
    400%
    回避力
    +40%
    Ailment Threshold
    405%
    耐性
    40 40 40 25
    Damage
    100%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralMaataStandalone
    Metadata
    AncestralMaataStandalone
    レベル
    68
    ライフ
    26,055
    防具
    28,790
    回避力
    6,635
    エナジーシールド
    24,508
    Damage
    374
    スペルダメージ
    374
    命中
    290
    Attack Time
    1.5
    経験値
    20,510
    Ailment Threshold
    26,055
    Chill
    82
    Shock
    82
    Brittle
    466
    Scorch
    82
    Sap
    228
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 299–448
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DonutCircleMaata
    Spell
    キャストタイム: 1 秒
    クールダウン時間: 15 秒
    1396から1707の物理ダメージを与える
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
    voll slam damage +% final at centre [50]
    SSMMaataVine
    Spell, Multicastable, Triggerable
    キャストタイム: 1 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    alternate minion [632]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    summon specific monsters radius +% [-60]
    summoned monsters are minions [1]
    GSMaataVineCascade
    Spell, Triggerable
    クリティカル率: 5%
    キャストタイム: 1 秒
    528.2から792.3の物理ダメージを与える
    is area damage [1]
    GTMaataVineCascade
    Triggerable, Spell
    キャストタイム: 1 秒
    クールダウン時間: 8 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-30]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_vine_intro =
    	"
    		this.left_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
    		left_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [-10, 4] ) );
    		left_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([-1, -15]), true, true );
    		this.right_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start_flip.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
    		right_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [10, 4] ) );
    		right_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([1, -15]), true, true );
    	"
    
    	on_spell_cascade_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataLivingGripRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"
    
    	on_spell_donut_slam_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataCrushingEarthRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"
    
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaataStandalone"] = {
        name = "Maata",
        life = 4.05,
        energyShield = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Sceptre",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "SSMMaataVine",
            "GSMaataVineCascade",
            "DonutCircleMaata",
            "GTMaataVineCascade",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMaataVine"] = {
        name = "SSMMaataVine",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 632, -60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSMaataVineCascade"] = {
        name = "GSMaataVineCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DonutCircleMaata"] = {
        name = "DonutCircleMaata",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 50, 50, -60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTMaataVineCascade"] = {
        name = "GTMaataVineCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    付与する非ダメージ性状態異常の効果が50%低下する
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    IdAncestralTrailMonsterAilmentResistanceTawhoa
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • self bleed duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self ignite duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self poison duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • ranger hidden ascendancy non damaging elemental ailment effect +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • マアタ Topic /4 ⍟
    NPC名前
    タウハヌクとある王と族長がそれぞれ大群を率い、戦場で出会った。王はにやりと笑い、降伏を求めた。族長は腕を組み、返事をしなかった。王はお互い戦わずにこの場から去ることを提案した。族長は王をにらみつけ、何も言わなかった。最後に、王は族長に去るように懇願し、その慈悲と引き換えに莫大な富を約束した。族長は手元の斧に触れて考え……提案を飲んだ。その日死んだ戦士はおらず、その戦いの歌が歌われることはないが、それでも得られた勝利は大きかった。
    キロアヴァハッハッハ、可哀想なマータ!あいつ、真の姿のせいで、永遠に老人の姿となる呪いを受けたんだ!マジで笑えるぜ!
    マアタの教え我々が他者に与えたものは、我々自身にも与えることができる。
    マアタの忠誠のタトゥー
    マアタ Text Audio /162 ⍟
    名前
    生命の掌握!
    AncestralMaataLivingGripRandom
    生命の掌握!
    AncestralMaataLivingGrip2
    生命の掌握!
    AncestralMaataLivingGrip3
    押し潰す大地よ!
    AncestralMaataCrushingEarthRandom
    押し潰す大地よ!
    AncestralMaataCrushingEarth2
    押し潰す大地よ!
    AncestralMaataCrushingEarth3
    マカンガ、お前はもう勝ち方を知っている。怯むな!
    MaataLikesPlayerIsChampion
    成り上がりはマカンガのままでいられるかな!
    MaataNeutralPlayerIsChampion
    カルイの部族に称号を取り戻さねばならぬ!
    MaataDislikesPlayerIsChampion
    前回の敗北から学ぶことができただろう!前へ進め!
    MaataLikesPlayerLostLast
    今度の成り上がりは何か見せてくれるのかも知れん!
    MaataNeutralPlayerLostLast
    残酷な戦いになるぞ!
    MaataDislikesPlayerLostLast
    異国の技を見せてみよ!
    MaataLikesPlayerNoRecord
    新参に何ができるのか興味がある。
    MaataNeutralPlayerNoRecord
    この者にはあまり期待していない。
    MaataDislikesPlayerNoRecord
    どちらに転んでもおかしくない戦いだ。
    MaataCommentsOnRakiata
    イキアホがこの戦いでどこまでやれるか興味がある。
    MaataCommentsOnIkiaho
    戦の最初の先触れは良い戦いを見せてくれるだろう。
    MaataCommentsOnKiloava
    審判がこの部族の者なのは公平なのか?
    MaataCommentsOnTawhanuku
    我らから長く離れている間にカオムが錆びついていなければ良いが。
    MaataCommentsOnKaom
    残虐な戦争屋め!敵の刃を味わうがいい!
    MaataCommentsOnUtula
    アフアナが遠距離武器を仕えるのは不公平ではないか。
    MaataCommentsOnAhuana
    カルイのために勝利せよ、アコヤ!
    MaataCommentsOnAkoya
    カフトゥロアは望んでここにいるのだろうか。
    MaataCommentsOnKahuturoa
    以前は儂が負けたが、万物には均衡がある。
    MaataFightBeginsPlayerWonLast1
    以前は儂が負けたが、万物には均衡がある。
    MaataFightBeginsPlayerWonLast2
    以前戦った時から鍛錬を続けていただろうな。
    MaataFightBeginsPlayerLostLast1
    以前戦った時から鍛錬を続けていただろうな。
    MaataFightBeginsPlayerLostLast2
    数が多いからと言って勝つ可能性が高いとは限らぬ。
    MaataFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    数が多いからと言って勝つ可能性が高いとは限らぬ。
    MaataFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    数で負けたまま戦うのは賢明な戦略とは言えぬ。
    MaataFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    数で負けたまま戦うのは賢明な戦略とは言えぬ。
    MaataFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    準備をしてきたようだな!賢明だ。
    MaataFightBeginsPlayerMoreItems1
    準備をしてきたようだな!賢明だ。
    MaataFightBeginsPlayerMoreItems2
    準備が足りぬようだな。代償を払うことになるかも知れぬぞ。
    MaataFightBeginsPlayerLessItems1
    準備が足りぬようだな。代償を払うことになるかも知れぬぞ。
    MaataFightBeginsPlayerLessItems2
    戦場を支配しようとしているのだな。上手くいくかも知れぬ。
    MaataFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    戦場を支配しようとしているのだな。上手くいくかも知れぬ。
    MaataFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    戦場を無視して勝ちは望めぬ。
    MaataFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    戦場を無視して勝ちは望めぬ。
    MaataFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    タウホアのために!
    MaataWarcry1
    タウホアのために!
    MaataWarcry2
    森の父よ、我らに力をお貸しください!
    MaataWarcry3
    森の父よ、我らに力をお貸しください!
    MaataWarcry4
    頭蓋を鳴らすぞ!
    MaataWarcry5
    頭蓋を鳴らすぞ!
    MaataWarcry6
    力は賢さに勝てるかな!
    MaataChallengesPlayer1
    力は賢さに勝てるかな!
    MaataChallengesPlayer2
    聖なる木を汚すとは!
    MaataTeamTotemDestroyed1
    聖なる木を汚すとは!
    MaataTeamTotemDestroyed2
    一本の幹が倒れたが、森は健在だ!
    MaataTeamTotemDestroyed3
    一本の幹が倒れたが、森は健在だ!
    MaataTeamTotemDestroyed4
    我々は耐え凌ぐ!
    MaataTeamTotemDestroyed5
    我々は耐え凌ぐ!
    MaataTeamTotemDestroyed6
    我が戦士たちを信じているぞ!
    MaataTotemDestroyed1
    我が戦士たちを信じているぞ!
    MaataTotemDestroyed2
    まだ我が戦士たちの勝ち目はある!
    MaataTotemDestroyed3
    まだ我が戦士たちの勝ち目はある!
    MaataTotemDestroyed4
    最大の木は唯一の木ではない、最も高いだけだ……
    MaataTotemDestroyed5
    最大の木は唯一の木ではない、最も高いだけだ……
    MaataTotemDestroyed6
    お前の勝ち目が減ったぞ!
    MaataYourTeamTotemDestroyed1
    お前の勝ち目が減ったぞ!
    MaataYourTeamTotemDestroyed2
    我々の優位だ!
    MaataYourTeamTotemDestroyed3
    我々の優位だ!
    MaataYourTeamTotemDestroyed4
    タウホアの戦士たちよ、追撃だ!
    MaataYourTeamTotemDestroyed5
    タウホアの戦士たちよ、追撃だ!
    MaataYourTeamTotemDestroyed6
    若人よ、お前は良く戦ったが、お前の戦いは終わりだ。
    MaataYourTotemDestroyed1
    若人よ、お前は良く戦ったが、お前の戦いは終わりだ。
    MaataYourTotemDestroyed2
    強いチームを組んだならば、まだ勝てるかも知れん。
    MaataYourTotemDestroyed3
    強いチームを組んだならば、まだ勝てるかも知れん。
    MaataYourTotemDestroyed4
    若者は向こう見ずで隙だらけだ!
    MaataYourTotemDestroyed5
    若者は向こう見ずで隙だらけだ!
    MaataYourTotemDestroyed6
    若人よ、お前はまだ学ぶべきことが多い。
    MaataCommentDefeatedYou1
    若人よ、お前はまだ学ぶべきことが多い。
    MaataCommentDefeatedYou2
    反省し、失敗から学ぶがいい。
    MaataCommentDefeatedYou3
    反省し、失敗から学ぶがいい。
    MaataCommentDefeatedYou4
    正々堂々とした戦いだった。立派だ!
    MaataCommentsWhenDefeated1
    それはタウホアに祝福されている。
    MaataCommentPurchaseItem1
    それはタウホアに祝福されている。
    MaataCommentPurchaseItem2
    取引とは理解の本質だ。
    MaataCommentPurchaseItem3
    取引とは理解の本質だ。
    MaataCommentPurchaseItem4
    自分の森を作り、幹に紛れて戦うのだ。
    MaataCommentPurchaseFieldItem1
    自分の森を作り、幹に紛れて戦うのだ。
    MaataCommentPurchaseFieldItem2
    戦いは始まる前から終わっている。
    MaataCommentPurchaseFieldItem3
    戦いは始まる前から終わっている。
    MaataCommentPurchaseFieldItem4
    タウホアの戦士は堂々と立つ。
    MaataCommentInspectRecruits1
    タウホアの戦士は堂々と立つ。
    MaataCommentInspectRecruits2
    私の戦士は皆真面目に働いてくれるだろう。
    MaataCommentInspectRecruits3
    私の戦士は皆真面目に働いてくれるだろう。
    MaataCommentInspectRecruits4
    良く考えて選ぶがいい。
    MaataCommentInspectRecruits5
    良く考えて選ぶがいい。
    MaataCommentInspectRecruits6
    良い戦士だ。
    MaataCommentRecruitRecruit1
    良い戦士だ。
    MaataCommentRecruitRecruit2
    良いチームを組んでいるな。
    MaataCommentRecruitRecruit3
    良いチームを組んでいるな。
    MaataCommentRecruitRecruit4
    感心したぞ。良い選択だ。
    MaataCommentRecruitRecruit5
    感心したぞ。良い選択だ。
    MaataCommentRecruitRecruit6
    お前がウトゥーラに謙虚さを教えてやれてよかった。奴がその教訓から学ぶかはこれからわかるだろう。
    ウトゥーラの敗北
    お前を倒したウトゥーラは耐え難くなるだろう。全ての問題が暴力で解決できるわけではないことを奴は学ばねばならぬ。
    ウトゥーラの勝利
    アコヤ相手に正々堂々と良く戦った。彼女も楽しめたようだ。
    アコヤの敗北
    アコヤへの敗北から何かを学んだか?その教訓を鍛錬に活かすのだ。
    アコヤの勝利
    楽しい試合だった!またお前と戦うのを楽しみにしている。
    マアタの敗北
    お前を倒したのは恥をかかせるためではなく、教えるためだ。今の勝負を振り返れば、お前はもっと強くなれるだろう。
    マアタの勝利
    かなり上達しているぞ!お前の成長を見るのが楽しみだ。
    試合に勝利
    元気を出せ。確かにお前は負けたが、良い戦いだった。いつかここに居場所を勝ち取ることができるかも知れん。
    試合に敗北
    あの戦争屋の売っているものは信用できん!
    MaataCommentOnPurchaseItemUtula
    アコヤの戦士は頼りになるぞ!
    MaataCommentOnPurchaseEliteAkoya
    奴の戦士に戦場で裏切られぬよう注意せよ!
    MaataCommentOnPurchaseEliteUtula
    死者の殿堂には戦いの音が響くが、我らの心は平和で満たされている!
    MaataRandomShout1
    我々は毎日成長する。明日は新しい一日だということを決して忘れるな!
    MaataRandomShout2
    タウホアは森の息子であり、父でもある。彼だけが年月の、何百年もの命、成長、死、そして腐敗の視点を持っている。我々は些細な戦いや大きな戦争の結果さえも遥かに超える、大いなる循環の中に存在しているのだ。タウホアは大きな目的を持っているわけではなく、ただ教えるためだけにそこから一歩離れて立っている。だから彼は我々に夢を見る力を授けた。我々が己の先を見るために。生と死が避けられぬものであるということを受け入れて初めて内なる平穏を得ることができる。若人よ。お前はこの死者の殿堂で戦って時間を浪費することを望むか?それとも残った時を十全に生きることを望むか?その答えを知るのはお前だけだ。
    タウホア
    老人がどうしてこの名誉ある戦士たちの中に混ざっているのか気になっているかも知れんな。儂は全く違う戦い方をしていた。我らカルイが通常は蔑視するような戦い方だ。儂は外交家、平和主義者、交渉役だった。周りの戦士たちとは異なり、儂は襲撃や征服ではなく協力により部族に比類なき繁栄をもたらした。儂は若者や頑固者がこれらの価値観の重要性を忘れぬようここへ連れてこられた。それと、この杖で頭の一つや二つかち割るくらいはできるからな。だから儂が話す時は聞くがいい、若人よ!さもなくば小突かれるぞ!
    マアタの役割
    儂の仲間のカルイは真実を受け入れようとしなかった:ヴァールが我らを殲滅しようと思えば、できていたはずだ。侵略する必要さえなかっただろう。讃えられる我らの力も何の役にも立たなかっただろう。奴らの帝国は穢れと、アズメリがマジの涙と呼んだ宝石の力で繁栄した。穢れはカルイをある種の……血熱に侵す傾向がある。我らの「道」がマジの涙の使用を禁じている本当の理由がそれだ。

    儂が生きている頃、何人かのカルイが己らの肉体にそれを埋め込もうとした。彼らは怒りと超常的な力に支配され、儂らは彼らを殺し……死体を燃やさねばならなかった。近くにいるだけで他の者たちも病に侵され、掟を破った戦士一人につき、残りの者を守るために五人が命を捧げた。我々を殲滅するには、ヴァールはその血熱を広めるだけでよかった。儂の交渉、平和主義、そして譲歩はその弱点から生まれ、儂はその道を歩んで良かったと思っている。ヴァール帝国はやがて自身の病に倒れ、我らは生き残ったのだから。
    ヴァール
    一旦止まるがいい。いつもそこら中を走り回っているではないか!自問せよ:気分はどうだ?元気か?本当に必要なものは何だ?何故それを追い求めていない?その答えは平穏をもたらすことはないが、重要な初めの一歩だ。
    心の平穏
    ウトゥーラは儂が生涯をかけて……そして死して尚抗ってきたもの全てを信じている。奴は暴力、堕落、そして混沌の精神を持つ。儂はカルイは秩序、調和、そして平和を得るべきだと考えている。美しい森を燃やしてしまえばそこで暮らすことはできない。ウトゥーラがここに居場所を与えられた理由はわかるが、間違った一歩を進んでしまったと思っている。
    ウトゥーラ
    カオムは儂の平和的なやり方を馬鹿にするが、奴の闘争から得られたものは何だ?穢れの悪夢に囚われた、何百年もの拷問だ。奴と言い争う必要は感じない。奴には既に真実がわかっている。
    カオム
    この世界では力を得る方法はいくつかある。一つは個の力、カオムがそれぞれの部族の族長を倒し、奴自身の力でカルイをまとめ上げたのが最も良い例だ。もう一つは群の力、私が例を示そうとしているものだ。協力と団結は何千年も残る素晴らしい作品を残す。そして、信仰の力。これはまだ我々は完全には理解していない。過ぎ去りし時代ではそれは何らかの方法で偉大な男や女を神聖な存在に変えた……どうだろう、お前はこれまでに数々の偉業を成してきた。お前の信者はどれだけいるのだろう?
    教え
    他の部族は皆間違っている。確かに我々は大いなる循環の中に存在しているが、壊滅的な終焉は一つの瞬間や出来事で起こるものではない。お前はかつて種であり、赤子となり、子供となり、大人となり、やがてお前は年老いて……そして死ぬ。だがお前の人生の全ての段階で、初めたばかりの者たちがいた。お前が死ぬ時も、人生を初めたばかりの者たちがいるだろう。木が倒れたとしても、それは新たな種のために場所を空けるだけだ。木は季節が過ぎる度に死ぬが、森はなくならない。カルイも同じであり、そして全ての人間も同じなのだ。世界そのものも。終わるものなどない。存在の視点が……変わるだけだ。
    時の終わり
    タウホア族は古の時代にその独特な価値観を得た。森にはラマコの与える光が必要だ。ヴァラコのもたらす雨も必要だし、ロンゴクライの涼しさも必要だ。夜にはラニ・フア、そしてその後彼女の娘アロホングイの光で狩りをした。このように、我々は初めから我々の存在が全ての命と密接に繋がりあっていることに気づいていた。この繋がりが見えぬほど目がくらんでいる部族や傲慢な部族もいるが、我々は皆が繁栄できるよう彼らが度を越さぬよう止めてやるのだ。
    相関性
    知恵を求めてやってくるカルイの子孫たちに助言を与えるのは儂の望む所だが、死者の殿堂自体は良いものなのだろうか。我らが死ぬとヒネコラは我らの魂をここに連れてくるが、他の人間の魂はどこへ行くのだろう?ここへ来ていなければ我々はどこへ行っていたのだろうか?我々はそれを虚無だと考えているが、答えを知っている者はおらん。この答えのない疑問が、夜に儂を苛み眠りを妨げるのだ。
    死者の殿堂
    カールトゥ?子供の頃に聞いた記憶がおぼろげにあるが、儂の時代よりも遥かに昔の話だ。
    カールトゥ
    カフトゥロアは我々の誰よりも長く、死者の殿堂が最初にヒネコラに作られた時からここにいる。儂のほうがずっと年老いて見えるからこう言うのは妙な気分だが、年が奴に与えている影響が心配だ……
    カフトゥロア
    ここにいる戦士たちの中で、儂だけが人生を最後まで生き、寿命で死んだ。儂はそれは臆病者の証ではなく、敗北を知らぬ戦略の達人の証だと思っている。
    カフトゥロア、調子はどうだ?
    MaataConversationWithKahuOne
    儂のほうが耳が遠くなってきたと思っていたんだが!
    MaataConversationWithKahuTwo

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    マアタ
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Maata
    Edit

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