Maata
Humanoide
Los estados alterados elementales no dañinos que aplicas tienen un 50% menos de efecto
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood
Vida
90%
Energy Shield From Life
400%
Evasión
+40%
Ailment Threshold
90%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
100%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de Golpe Crítico
+130%
Attack Distance
5 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AncestralMaata
Metadata
AncestralMaata
Nivel
68
Vida
5,790
Armaduras
28,790
Evasión
6,635
Escudo de energía
24,508
Damage
374
Daño de hechizos
374
Precisión
290
Attack Time
1.5
Experiencia
10,255
Ailment Threshold
5,790
Chill
18
Shock
18
Brittle
104
Scorch
18
Sap
51
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 299–448
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
DonutCircleMaata
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
Inflige de 1396 a 1707 de daño físico
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
voll slam damage +% final at centre [50]
SSMMaataVine
Spell, Multicastable, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
alternate minion [632]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
spell maximum action distance +% [-40]
summon specific monsters radius +% [-60]
summoned monsters are minions [1]
GSMaataVineCascade
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 528.2 a 792.3 de daño físico
is area damage [1]
GTMaataVineCascade
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 8 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-30]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Life
{
	on_death =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );
	"

	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );"
}

Animated
{
	on_event_vine_intro =
	"
		this.left_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
		left_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [-10, 4] ) );
		left_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([-1, -15]), true, true );
		this.right_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start_flip.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
		right_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [10, 4] ) );
		right_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([1, -15]), true, true );
	"

	on_spell_cascade_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataLivingGripRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"

	on_spell_donut_slam_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataCrushingEarthRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"

}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata"] = {
    name = "Maata",
    life = 0.9,
    energyShield = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Sceptre",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "SSMMaataVine",
        "GSMaataVineCascade",
        "DonutCircleMaata",
        "GTMaataVineCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMMaataVine"] = {
    name = "SSMMaataVine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 632, -60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSMaataVineCascade"] = {
    name = "GSMaataVineCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DonutCircleMaata"] = {
    name = "DonutCircleMaata",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 50, 50, -60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTMaataVineCascade"] = {
    name = "GTMaataVineCascade",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Los estados alterados elementales no dañinos que aplicas tienen un 50% menos de efecto
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
IdAncestralTrailMonsterAilmentResistanceTawhoa
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • self bleed duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self ignite duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self poison duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • ranger hidden ascendancy non damaging elemental ailment effect +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Local
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Maata
    Humanoide
    Los estados alterados elementales no dañinos que aplicas tienen un 50% menos de efecto
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_str, red_blood
    Packs
  • Maata, Tuátara camuflado, Kunekune furioso
  • Vida
    405%
    Energy Shield From Life
    400%
    Evasión
    +40%
    Ailment Threshold
    405%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralMaataStandalone
    Metadata
    AncestralMaataStandalone
    Nivel
    68
    Vida
    26,055
    Armaduras
    28,790
    Evasión
    6,635
    Escudo de energía
    24,508
    Damage
    374
    Daño de hechizos
    374
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiencia
    20,510
    Ailment Threshold
    26,055
    Chill
    82
    Shock
    82
    Brittle
    466
    Scorch
    82
    Sap
    228
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 299–448
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    DonutCircleMaata
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    Inflige de 1396 a 1707 de daño físico
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
    voll slam damage +% final at centre [50]
    SSMMaataVine
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    alternate minion [632]
    minion dies when parent deleted [1]
    minion dies when parent dies [1]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    summon specific monsters radius +% [-60]
    summoned monsters are minions [1]
    GSMaataVineCascade
    Spell, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 528.2 a 792.3 de daño físico
    is area damage [1]
    GTMaataVineCascade
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 8 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-30]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/epk/alive.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_vine_intro =
    	"
    		this.left_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
    		left_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [-10, 4] ) );
    		left_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([-1, -15]), true, true );
    		this.right_vine = PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Maata/thorn_cascade_start_flip.ao, default, 1.0, 1.0, inherit, inherit );
    		right_vine.SetLocation( GetLocation()+RotateLocation( [10, 4] ) );
    		right_vine.FaceObject( this.GetLocation()+RotateLocation([1, -15]), true, true );
    	"
    
    	on_spell_cascade_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataLivingGripRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"
    
    	on_spell_donut_slam_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralMaataCrushingEarthRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaata); } );"
    
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMaataStandalone"] = {
        name = "Maata",
        life = 4.05,
        energyShield = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Sceptre",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "SSMMaataVine",
            "GSMaataVineCascade",
            "DonutCircleMaata",
            "GTMaataVineCascade",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMaataVine"] = {
        name = "SSMMaataVine",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
            "minion_dies_when_parent_deleted",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 632, -60, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSMaataVineCascade"] = {
        name = "GSMaataVineCascade",
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DonutCircleMaata"] = {
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        hidden = true,
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTMaataVineCascade"] = {
        name = "GTMaataVineCascade",
        hidden = true,
        color = 4,
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        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
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        },
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        },
    }
    
    Los estados alterados elementales no dañinos que aplicas tienen un 50% menos de efecto
    self bleed duration +% final [-50]
    self ignite duration +% final [-50]
    self poison duration +% final [-50]
    IdAncestralTrailMonsterAilmentResistanceTawhoa
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • self bleed duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self ignite duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • self poison duration +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • ranger hidden ascendancy non damaging elemental ailment effect +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • Maata Topic /4 ⍟
    NPCNombre
    TawhanukuUn rey y un jefe de guerra se encontraron en el campo de batalla, con grandes ejércitos apostados a cada lado. El rey sonrió y exigió al otro la rendición. El jefe de guerra se cruzó de brazos y no respondió. El rey sugirió que los dos bandos se retiraran en paz. El jefe de guerra observó y no dijo nada. Finalmente, el rey le rogó al jefe de guerra que se retirara, y le ofreció grandes riquezas a cambio de su misericordia. El jefe de guerra tocó el hacha en su costado y lo consideró... y luego aceptó la oferta. Ningún guerrero murió ese día, ni se cantarían canciones sobre ese conflicto, pero se logró una gran victoria.
    Kiloava¡Ja ja, pobre Maata! Por su verdadero yo, está maldito y tendrá esa apariencia de anciano para toda la eternidad. ¡Es la risa!
    Enseñanza de MaataLo que les damos a otros, también nos lo damos a nosotros.
    Tatuaje de lealtad a Maata
    Maata Text Audio /162 ⍟
    Nombre
    ¡Apretón viviente!
    AncestralMaataLivingGripRandom
    ¡Apretón viviente!
    AncestralMaataLivingGrip2
    ¡Apretón viviente!
    AncestralMaataLivingGrip3
    ¡Tierra aplastante!
    AncestralMaataCrushingEarthRandom
    ¡Tierra aplastante!
    AncestralMaataCrushingEarth2
    ¡Tierra aplastante!
    AncestralMaataCrushingEarth3
    Ya sabes qué hacer para ganar, makanga. ¡No decaigas!
    MaataLikesPlayerIsChampion
    {¡Veamos si este advenedizo puede seguir siendo un makanga!}{¡Veamos si esta advenediza puede seguir siendo una makanga!}
    MaataNeutralPlayerIsChampion
    ¡El título tiene que volver a una verdadera tribu karui!
    MaataDislikesPlayerIsChampion
    ¡Tu derrota anterior fue una experiencia de aprendizaje! ¡Sigue adelante!
    MaataLikesPlayerLostLast
    {¡Quizás este advenedizo ahora tenga algo que demostrar!}{¡Quizás esta advenediza ahora tenga algo que demostrar!}
    MaataNeutralPlayerLostLast
    ¡Este será salvaje!
    MaataDislikesPlayerLostLast
    ¡Muéstranos tus habilidades foráneas!
    MaataLikesPlayerNoRecord
    {Tengo curiosidad por ver qué puede hacer el recién llegado}{Tengo curiosidad por ver qué puede hacer la recién llegada}
    MaataNeutralPlayerNoRecord
    {No espero mucho de este.}{No espero mucho de esta.}
    MaataDislikesPlayerNoRecord
    En este combate puede pasar cualquier cosa.
    MaataCommentsOnRakiata
    Tengo curiosidad por ver lo eficaz que será Ikiaho en esta pelea.
    MaataCommentsOnIkiaho
    El primer Heraldo de guerra dará un buen espectáculo.
    MaataCommentsOnKiloava
    ¿Es justo que el juez pertenezca a esta tribu?
    MaataCommentsOnTawhanuku
    Espero que las habilidades de Kaom no se hayan oxidado tras pasar tanto tiempo lejos de nosotros.
    MaataCommentsOnKaom
    ¡Belicista y salvaje! ¡Siente el filo de una espada enemiga!
    MaataCommentsOnUtula
    Parece injusto que Ahuana pueda usar armas a distancia.
    MaataCommentsOnAhuana
    ¡Alcanza la victoria para los karui, Akoya!
    MaataCommentsOnAkoya
    No estoy seguro de que Kahuturoa quiera estar aquí.
    MaataCommentsOnKahuturoa
    Puede que me hayas derrotado antes, pero todo tiene un equilibrio.
    MaataFightBeginsPlayerWonLast1
    Puede que me hayas derrotado antes, pero todo tiene un equilibrio.
    MaataFightBeginsPlayerWonLast2
    Espero que hayas entrenado duro desde la última vez que luchamos.
    MaataFightBeginsPlayerLostLast1
    Espero que hayas entrenado duro desde la última vez que luchamos.
    MaataFightBeginsPlayerLostLast2
    Una mayor cantidad de guerreros no siempre garantiza la victoria.
    MaataFightBeginsPlayerMoreSoldiers1
    Una mayor cantidad de guerreros no siempre garantiza la victoria.
    MaataFightBeginsPlayerMoreSoldiers2
    Luchar en inferioridad numérica no es una estrategia muy inteligente.
    MaataFightBeginsPlayerLessSoldiers1
    Luchar en inferioridad numérica no es una estrategia muy inteligente.
    MaataFightBeginsPlayerLessSoldiers2
    ¡Viniste preparado! Eres prudente.
    MaataFightBeginsPlayerMoreItems1
    ¡Viniste preparado! Eres prudente.
    MaataFightBeginsPlayerMoreItems2
    Pareces poco preparado. Puede que te cueste caro.
    MaataFightBeginsPlayerLessItems1
    Pareces poco preparado. Puede que te cueste caro.
    MaataFightBeginsPlayerLessItems2
    Veo que intentas controlar el campo de batalla. Podría funcionar.
    MaataFightBeginsPlayerMoreFieldItems1
    Veo que intentas controlar el campo de batalla. Podría funcionar.
    MaataFightBeginsPlayerMoreFieldItems2
    No puedes ignorar el campo de batalla y tener esperanzas de ganar.
    MaataFightBeginsPlayerLessFieldItems1
    No puedes ignorar el campo de batalla y tener esperanzas de ganar.
    MaataFightBeginsPlayerLessFieldItems2
    ¡Por Tawhoa!
    MaataWarcry1
    ¡Por Tawhoa!
    MaataWarcry2
    ¡Padre del bosque, bríndanos tu poder!
    MaataWarcry3
    ¡Padre del bosque, bríndanos tu poder!
    MaataWarcry4
    ¡Vamos a golpear algunas cabezas!
    MaataWarcry5
    ¡Vamos a golpear algunas cabezas!
    MaataWarcry6
    ¡Veamos si la fuerza puede triunfar sobre la sabiduría!
    MaataChallengesPlayer1
    ¡Veamos si la fuerza puede triunfar sobre la sabiduría!
    MaataChallengesPlayer2
    ¡Cómo osas profanar la madera sagrada!
    MaataTeamTotemDestroyed1
    ¡Cómo osas profanar la madera sagrada!
    MaataTeamTotemDestroyed2
    ¡Perdimos un tronco, pero el bosque permanece!
    MaataTeamTotemDestroyed3
    ¡Perdimos un tronco, pero el bosque permanece!
    MaataTeamTotemDestroyed4
    ¡Perseveraremos!
    MaataTeamTotemDestroyed5
    ¡Perseveraremos!
    MaataTeamTotemDestroyed6
    ¡Confío en mis guerreros!
    MaataTotemDestroyed1
    ¡Confío en mis guerreros!
    MaataTotemDestroyed2
    ¡Mis guerreros aún pueden ganar!
    MaataTotemDestroyed3
    ¡Mis guerreros aún pueden ganar!
    MaataTotemDestroyed4
    El árbol más poderoso no es el único árbol que hay, solo el más alto...
    MaataTotemDestroyed5
    El árbol más poderoso no es el único árbol que hay, solo el más alto...
    MaataTotemDestroyed6
    ¡Tus probabilidades se reducen!
    MaataYourTeamTotemDestroyed1
    ¡Tus probabilidades se reducen!
    MaataYourTeamTotemDestroyed2
    ¡Estamos tomando la delantera!
    MaataYourTeamTotemDestroyed3
    ¡Estamos tomando la delantera!
    MaataYourTeamTotemDestroyed4
    ¡Guerreros de Tawhoa, prosigamos!
    MaataYourTeamTotemDestroyed5
    ¡Guerreros de Tawhoa, prosigamos!
    MaataYourTeamTotemDestroyed6
    {Peleaste bien, niño, pero tu lucha acaba aquí.}{Peleaste bien, niña, pero tu lucha acaba aquí.}
    MaataYourTotemDestroyed1
    {Peleaste bien, niño, pero tu lucha acaba aquí.}{Peleaste bien, niña, pero tu lucha acaba aquí.}
    MaataYourTotemDestroyed2
    Si reuniste un equipo fuerte, aún podrías ganar.
    MaataYourTotemDestroyed3
    Si reuniste un equipo fuerte, aún podrías ganar.
    MaataYourTotemDestroyed4
    ¡Los jóvenes son imprudentes y se exponen a los contraataques!
    MaataYourTotemDestroyed5
    ¡Los jóvenes son imprudentes y se exponen a los contraataques!
    MaataYourTotemDestroyed6
    {Aún te queda mucho por aprender, niño.}{Aún te queda mucho por aprender, niña.}
    MaataCommentDefeatedYou1
    {Aún te queda mucho por aprender, niño.}{Aún te queda mucho por aprender, niña.}
    MaataCommentDefeatedYou2
    Espero que reflexiones sobre esto y aprendas de tus errores.
    MaataCommentDefeatedYou3
    Espero que reflexiones sobre esto y aprendas de tus errores.
    MaataCommentDefeatedYou4
    Un combate justo. ¡Eres honorable!
    MaataCommentsWhenDefeated1
    Este contiene la bendición de Tawhoa.
    MaataCommentPurchaseItem1
    Este contiene la bendición de Tawhoa.
    MaataCommentPurchaseItem2
    El comercio es la esencia de la comprensión.
    MaataCommentPurchaseItem3
    El comercio es la esencia de la comprensión.
    MaataCommentPurchaseItem4
    Crea tu propio bosque y luego lucha entre los troncos.
    MaataCommentPurchaseFieldItem1
    Crea tu propio bosque y luego lucha entre los troncos.
    MaataCommentPurchaseFieldItem2
    Las batallas se ganan antes del combate.
    MaataCommentPurchaseFieldItem3
    Las batallas se ganan antes del combate.
    MaataCommentPurchaseFieldItem4
    Guerreros de Tawhoa, en pie.
    MaataCommentInspectRecruits1
    Guerreros de Tawhoa, en pie.
    MaataCommentInspectRecruits2
    Todos mis guerreros te servirán con diligencia.
    MaataCommentInspectRecruits3
    Todos mis guerreros te servirán con diligencia.
    MaataCommentInspectRecruits4
    Considera bien tus opciones.
    MaataCommentInspectRecruits5
    Considera bien tus opciones.
    MaataCommentInspectRecruits6
    Un buen guerrero.
    MaataCommentRecruitRecruit1
    Un buen guerrero.
    MaataCommentRecruitRecruit2
    Estás reuniendo un buen equipo.
    MaataCommentRecruitRecruit3
    Estás reuniendo un buen equipo.
    MaataCommentRecruitRecruit4
    Estoy impresionado. Buena elección.
    MaataCommentRecruitRecruit5
    Estoy impresionado. Buena elección.
    MaataCommentRecruitRecruit6
    Me alegro de que le hayas enseñado un poco de humildad a Utula. Habrá que ver si aprende la lección.
    La derrota de Utula
    Utula estará insoportable tras derrotarte. Tiene que aprender que la violencia no es la solución a todos los problemas.
    La victoria de Utula
    Has luchado bien, y con honor, contra Akoya. Se nota que lo ha disfrutado.
    La derrota de Akoya
    ¿Has aprendido algo de tu derrota contra Akoya? Aplica esas lecciones en tu entrenamiento.
    La victoria de Akoya
    ¡El combate ha estado entretenido! Espero volver a pelear contra ti.
    La derrota de Maata
    No te he derrotado para humillarte, sino para enseñarte. Reflexiona sobre nuestro enfrentamiento y verás que aún tienes margen de mejora.
    La victoria de Maata
    ¡Estás avanzando muy bien! Estoy deseando ver cómo creces.
    Combate ganado
    No te desanimes. Sí, has perdido, pero has aguantado bien. Puede que un día te ganes tu sitio aquí.
    Combate perdido
    ¡No me fiaría nada de ese belicista!
    MaataCommentOnPurchaseItemUtula
    ¡Puedes contar con los guerreros de Akoya!
    MaataCommentOnPurchaseEliteAkoya
    ¡Ten cuidado de que sus guerreros no te traicionen en el campo de batalla!
    MaataCommentOnPurchaseEliteUtula
    ¡Los Salones de los muertos resuenan con los ecos del combate, pero en nuestros corazones, hay paz!
    MaataRandomShout1
    Cada día, crecemos. ¡Nunca olvides que mañana será otro día!
    MaataRandomShout2
    Tawhoa es el Hijo del Bosque, y su Padre. Suya es la perspectiva de las eras, de siglos de vida, crecimiento, muerte y deterioro. Existimos dentro de un gran círculo, un círculo que se extiende más allá de los desenlaces de insignificantes combates e incluso de las grandes guerras. Tawhoa se mantiene al margen de todo esto, su objetivo no es la grandeza, sino simplemente enseñar. Por eso nos concedió la capacidad de soñar, para que pudiéramos ver más allá de nosotros mismos. La paz interior solo se puede conseguir aceptando que la vida y la muerte son inevitables. Tú, joven. ¿Quieres perder el tiempo luchando aquí, en los Salones de los muertos? ¿O quieres vivir el tiempo que te queda al máximo? Solo tú conoces la respuesta.
    Tawhoa
    {Seguro que te estás preguntando qué hace un anciano entre todos estos guerreros distinguidos. Yo practicaba un tipo de combate muy diferente que utilizaba métodos que los karui solemos menospreciar. Era diplomático, mediador y embajador. A diferencia de los guerreros que me rodean, traje una prosperidad sin precedentes a mi tribu y no lo hice saqueando ni conquistando, sino mediante la cooperación. Me trajeron aquí porque es importante que los jóvenes y testarudos recuerden la importancia de estos valores. Eso, y que puedo partir cráneos con mi bastón. ¡Así que escucha cuando hablo, niño! ¡O te llevarás un golpe de vara!}{Seguro que te estás preguntando qué hace un anciano entre todos estos guerreros distinguidos. Yo practicaba un tipo de combate muy diferente que utilizaba métodos que los karui solemos menospreciar. Era diplomático, mediador y embajador. A diferencia de los guerreros que me rodean, traje una prosperidad sin precedentes a mi tribu y no lo hice saqueando ni conquistando, sino mediante la cooperación. Me trajeron aquí porque es importante que los jóvenes y testarudos recuerden la importancia de estos valores. Eso, y que puedo partir cráneos con mi bastón. ¡Así que escucha cuando hablo, niña! ¡O te llevarás un golpe de vara!}
    El rol de Maata
    Mis compatriotas karui nunca quisieron enfrentarse a la dura realidad: si los vaal hubieran querido aniquilarnos, podrían haberlo hecho. Ni siquiera necesitaban invadirnos, y nuestro aclamado poderío habría sido inútil. Su imperio se hizo con el poder a costa de la corrupción y esas gemas que los azmeri llamaron Lágrimas de Maji. La corrupción tiende a hacer enfermar a los karui con una especie de... fiebre de sangre. Esa es la verdadera razón por la que la Tradición prohíbe usar las Lágrimas de Maji.

    A lo largo de mi vida, varios karui intentaron implantárselas en su propia carne. Se llenaron de furia y de una fuerza antinatural, y tuvimos que matarlos... y quemar sus cuerpos. Su mera proximidad hacía enfermar a los demás, así que por cada guerrero que transgredió, otros cinco dieron sus vidas para protegernos al resto. Para exterminarnos, los vaal podrían simplemente haber propagado la fiebre de sangre. Todas mis negociaciones de paz, concesiones y tratados nacieron fruto de esa vulnerabilidad, y me alegro de haber forjado ese camino. El imperio vaal finalmente sucumbió a su propia enfermedad, pero nosotros permanecimos.
    Los vaal
    Quédate quieto un momento. ¡Siempre estás correteando de un lado para otro! Pregúntate, ¿cómo te sientes? ¿Estás bien? ¿Qué es lo que realmente necesitas? ¿Por qué no vas tras ello? Las respuestas no te traerán la paz, pero son un buen primer paso.
    Paz interior
    Utula cree en todo contra lo he luchado durante toda mi vida... y toda mi muerte. Suyo es el ethos de la violencia, la depravación y la anarquía. Pienso que los karui se merecen el orden, la armonía y la paz. No puedes vivir en un bosque bonito si lo quemas. Entiendo por qué Utula tiene un lugar aquí, pero sigo pensando que es un paso en la dirección equivocada.
    Utula
    Kaom se burla de mis negociaciones de paz, ¿pero de qué le ha valido su belicismo? Siglos de tortura en una pesadilla corrupta. No merece la pena discutir con él. Ya sabe la verdad.
    Kaom
    En este mundo, hay varios caminos que conducen al poder. Está el poder personal, al que Kaom representa muy bien, ya que derrotó personalmente a los líderes de todas las tribus y unificó a los karui con su fuerza. Está el poder compartido, el cual yo trato de ejemplificar. La cooperación y la unidad producen grandes obras que duran miles de años. Finalmente, está la fe, que aún no comprendemos completamente. De alguna forma, en una época pasada, convirtió a hombres y mujeres excepcionales en seres divinos... Me pregunto, después de todo lo que has hecho, ¿cuánta gente cree en {ti?}
    Lecciones
    {Las otras tribus están muy equivocadas. Existimos en un gran ciclo, sí, pero no habrá ningún momento ni evento único que marque algún tipo de final. Fuiste una semilla. Creciste y te convertiste en infante, luego en niño, después en adulto y algún día serás viejo... Y entonces, morirás. Pero en cada etapa de tu vida, había otros que empezaban la suya. Cuando mueras, otros empezarán sus vidas. Los árboles caen, pero eso solo despeja el camino para que crezcan nuevos brotes. Mueren árboles en cada temporada, pero el bosque permanece. Lo mismo sucede con los karui, y, ciertamente, con todas las personas. Lo mismo sucede con el mundo como tal. Nada acaba, la perspectiva de la existencia simplemente... cambia.}{Las otras tribus están muy equivocadas. Existimos en un gran ciclo, sí, pero no habrá ningún momento ni evento único que marque algún tipo de final. Fuiste una semilla. Creciste y te convertiste en infante, luego en niña, después en adulta y algún día serás vieja... Y entonces, morirás. Pero en cada etapa de tu vida, había otros que empezaban la suya. Cuando mueras, otros empezarán sus vidas. Los árboles caen, pero eso solo despeja el camino para que crezcan nuevos brotes. Mueren árboles en cada temporada, pero el bosque permanece. Lo mismo sucede con los karui, y, ciertamente, con todas las personas. Lo mismo sucede con el mundo como tal. Nada acaba, la perspectiva de la existencia simplemente... cambia.}
    El fin del tiempo
    La tribu Tawhoa halló su singular perspectiva en la antigüedad. Veíamos que el bosque dependía de la luz que otorgaba Ramako y también de las lluvias que traía Valako y del frescor de Rongokurai. Por la noche, cazábamos gracias a la luz que nos proporcionaba Lani Hua, y después Arohongui, su hija. Como puedes ver, desde el inicio de los tiempos, nos dimos cuenta de que nuestra existencia estaba irremediablemente ligada a la de todos los seres vivos... y la suya estaba unida a la nuestra. Algunas tribus están demasiado ciegas o son demasiado arrogantes como para ver esta conexión, y tratamos de refrenar sus excesos, para que todos podamos prosperar.
    Interconexiones
    Aunque disfruto enormemente aconsejando a las generaciones de karui que acuden a nosotros en busca de sabiduría, me pregunto si los Salones de los muertos son realmente una buena idea. Hinekora trae aquí a nuestras almas cuando morimos, ¿pero a dónde van las almas de los demás? ¿A dónde habríamos ido? Suponemos que la alternativa es el olvido, pero nadie lo sabe con certeza. Estas preguntas sin respuesta me atormentan por las noches, cuando intento dormir.
    Los salones de los muertos
    ¿Los Caaltu? Recuerdo vagamente haber oído hablar de ellos una vez de niño, pero vivieron mucho antes de mi tiempo.
    Los caaltu
    Kahuturoa es, de entre todos nosotros, el que más tiempo lleva aquí. Está desde que Hinekora creó los Salones de los muertos. Resulta extraño decir esto, porque yo parezco mucho más mayor, pero me preocupa el efecto que están teniendo los años sobre él...
    Kahuturoa
    Soy el único de entre todos los guerreros de este lugar que ha vivido una vida plena y que murió de vejez. No lo considero una marca de cobardía, sino de un maestro estratega que nunca fue derrotado.
    Muerte
    Kahuturoa, ¿cómo te va?
    MaataConversationWithKahuOne
    ¡Y yo pensando que el duro de oído era yo!
    MaataConversationWithKahuTwo

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    Maata
    Favor: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Edit

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