Tawhanuku
Humanoide
curse effect on self +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
Vida
175%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
175%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
120%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
5 ~ 10
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AncestralTawhanuku
Metadata
AncestralTawhanuku
Nivel
68
Vida
11,258
Armadura
28,790
Evasión
4,739
Escudo de energía
6,127
Damage
448
Daño de hechizos
448
Precisión
290
Attack Time
1.5
Experiencia
10,255
Ailment Threshold
11,258
Chill
36
Shock
36
Brittle
201
Scorch
36
Sap
98
GSAncestralTawhanukuWave
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 330.1 a 495.2 de daño de caos
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-75]
GSAncestralTawhanukuMeteor
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 488.6 a 732.9 de daño de caos
is area damage [1]
EASTawhanukuTripleMeteor
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
AncestralTawhanukuSoulRend
Spell, Area, Duration, Projectile, DamageOverTime, Chaos, Multicastable, Triggerable, Trappable, Mineable, Totemable, DegenOnlySpellDamage, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige 356.6 de daño de caos base por segundo
La duración base es de 2 segundos
active skill area of effect radius +% final [-30]
active skill projectile speed +% variation final [25]
base is projectile [1]
GTTawhanukuMultiSoulrend
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-70]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Life
{
	on_death =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );
	"

	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );"
}

Animated
{
	on_spell_aoe_triple_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuDeathFromOnHighRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"

	on_spell_aoe_ball_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuChoirOfSoulsRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku"] = {
    name = "Tawhanuku",
    life = 1.75,
    energyShield = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GSAncestralTawhanukuWave",
        "GSAncestralTawhanukuMeteor",
        "EASTawhanukuTripleMeteor",
        "GTTawhanukuMultiSoulrend",
        "AncestralTawhanukuSoulRend",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralTawhanukuWave"] = {
    name = "GSAncestralTawhanukuWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralTawhanukuMeteor"] = {
    name = "GSAncestralTawhanukuMeteor",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTawhanukuTripleMeteor"] = {
    name = "EASTawhanukuTripleMeteor",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTTawhanukuMultiSoulrend"] = {
    name = "GTTawhanukuMultiSoulrend",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-70, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralTawhanukuSoulRend"] = {
    name = "AncestralTawhanukuSoulRend",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.DegenOnlySpellDamage] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_projectile_speed_+%_variation_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 25, -30, 2000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
curse effect on self +% final [-50]
IdAncestralTrialMonsterCurseEffectHinekora
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • curse effect on self +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Local
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Tawhanuku
    Humanoide
    curse effect on self +% final [-50]
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
    Packs
  • Tawhanuku, Profeta mística, Cuerno de Hinekora
  • Vida
    788%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    788%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    120%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 10
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralTawhanukuStandalone
    Metadata
    AncestralTawhanukuStandalone
    Nivel
    68
    Vida
    50,695
    Armadura
    28,790
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    6,127
    Damage
    448
    Daño de hechizos
    448
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiencia
    20,510
    Ailment Threshold
    50,695
    Chill
    160
    Shock
    160
    Brittle
    907
    Scorch
    160
    Sap
    443
    GSAncestralTawhanukuWave
    Spell, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 330.1 a 495.2 de daño de caos
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-75]
    GSAncestralTawhanukuMeteor
    Spell, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 488.6 a 732.9 de daño de caos
    is area damage [1]
    EASTawhanukuTripleMeteor
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    AncestralTawhanukuSoulRend
    Spell, Area, Duration, Projectile, DamageOverTime, Chaos, Multicastable, Triggerable, Trappable, Mineable, Totemable, DegenOnlySpellDamage, AreaSpell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige 356.6 de daño de caos base por segundo
    La duración base es de 2 segundos
    active skill area of effect radius +% final [-30]
    active skill projectile speed +% variation final [25]
    base is projectile [1]
    GTTawhanukuMultiSoulrend
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-70]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_spell_aoe_triple_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuDeathFromOnHighRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"
    
    	on_spell_aoe_ball_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuChoirOfSoulsRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanukuStandalone"] = {
        name = "Tawhanuku",
        life = 7.88,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "GSAncestralTawhanukuWave",
            "GSAncestralTawhanukuMeteor",
            "EASTawhanukuTripleMeteor",
            "GTTawhanukuMultiSoulrend",
            "AncestralTawhanukuSoulRend",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralTawhanukuWave"] = {
        name = "GSAncestralTawhanukuWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralTawhanukuMeteor"] = {
        name = "GSAncestralTawhanukuMeteor",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASTawhanukuTripleMeteor"] = {
        name = "EASTawhanukuTripleMeteor",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTTawhanukuMultiSoulrend"] = {
        name = "GTTawhanukuMultiSoulrend",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-70, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralTawhanukuSoulRend"] = {
        name = "AncestralTawhanukuSoulRend",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.DegenOnlySpellDamage] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
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    curse effect on self +% final [-50]
    IdAncestralTrialMonsterCurseEffectHinekora
    FamilyAncestralTrialMonster
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    Req. level1
    Stats
  • curse effect on self +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • Tawhanuku Topic /5
    NPCNombre
    AkoyaNo sé qué pensar de la tribu de Hinekora. Siempre han vivido a medio camino entre la vida y la muerte. Sus ojos miran hacia otro lugar y sus palabras carecen de sentido. Tienen algún tipo de fuerza, pero no sé cómo interpretarla, y no siento que estén transmitiendo su sabiduría a sus descendientes cuando hablan con acertijos. ¿Quizás solo sean los guerreros que están aquí? No puedo imaginar a sus niños hablando con profecías y enigmas.
    TawhanukuEl bufón busca hacer tropezar a la jefa de guerra. No podrá. Una jefa de guerra {siempre} sabe dónde pisa.
    Kiloava{Es gracioso, forastero. Creemos que podemos elegir contra quién luchar. Tawhanuku ya sabe antes de tiempo lo que vamos a hacer, generalmente. Si luchas contra ella, es porque ella ha elegido pelear contra {ti}. Aunque eso no quiere decir que vaya a ganar. Ni siquiera la visión de Hinekora es infalible.}{Es gracioso, forastera. Creemos que podemos elegir contra quién luchar. Tawhanuku ya sabe antes de tiempo lo que vamos a hacer, generalmente. Si luchas contra ella, es porque ella ha elegido pelear contra {ti}. Aunque eso no quiere decir que vaya a ganar. Ni siquiera la visión de Hinekora es infalible.}
    Cadencia de TawhanukuEl alma sigue latiendo, aun cuando el corazón nunca lo hiciera.
    Tatuaje de lealtad a Tawhanuku
    Tawhanuku Text Audio /155
    Nombre
    ¡Muerte desde lo alto!
    TawhanukuDeathFromOnHighRandom
    ¡Muerte desde lo alto!
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    ¡Muerte desde lo alto!
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    ¡Coro de almas!
    TawhanukuChoirOfSoulsRandom
    ¡Coro de almas!
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    ¡Coro de almas!
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    ¡Coro de almas!
    TawhanukuChoirOfSouls4
    Un jefe de guerra fuerte debe responder a un desafío con sangre.
    TawhanukuLikesPlayerIsChampion
    Una ola puede alzarse o caer, pero siempre habrá otra.
    TawhanukuNeutralPlayerIsChampion
    ¡El Sol nunca amanece dos veces!
    TawhanukuDislikesPlayerIsChampion
    Una montaña solo es imponente hasta que la escalas.
    TawhanukuLikesPlayerLostLast
    El dolor solo es el conocimiento de que estás vivo.
    TawhanukuNeutralPlayerLostLast
    Los débiles envidian a los fuertes.
    TawhanukuDislikesPlayerLostLast
    Los misterios intrigan a la mente...
    TawhanukuLikesPlayerNoRecord
    El destino no tiene favoritos.
    TawhanukuNeutralPlayerNoRecord
    Los ojos del observador se cierran cuando no ven nada interesante.
    TawhanukuDislikesPlayerNoRecord
    Puede que el campo de batalla esté lleno de ídolos de jade, pero solo uno se mueve con intenciones feroces.
    TawhanukuCommentsOnAkoya
    Puede que la Luna sea fría, pero no se siente sola.
    TawhanukuCommentsOnIkiaho
    La roca solo se mueve cuando debe.
    TawhanukuCommentsOnKahuturoa
    ¡La furia del volcán es poderosa sin duda!
    TawhanukuCommentsOnKaom
    Una tormenta se agita en el horizonte.
    TawhanukuCommentsOnKiloava
    ¡La fuerza de un árbol se puede medir con el hacha!
    TawhanukuCommentsOnMaata
    Un guerrero es lo que un guerrero hace.
    TawhanukuCommentsOnRakiata
    Aquellos que tienen sed de victoria solo encontrarán sequía.
    TawhanukuCommentsOnUtula
    El Sol trae al invierno por amor a la Luna.
    TawhanukuCommentsOnAhuana
    ¡La venganza es el fuego del alma!
    TawhanukuFightBeginsPlayerWonLast
    La mala suerte siempre viene de tres en tres.
    TawhanukuFightBeginsPlayerLostLast
    La orilla contiene una infinidad de granos de arena.
    TawhanukuFightBeginsPlayerMoreSoldiers
    El cactus del desierto debe ser resistente para sobrevivir.
    TawhanukuFightBeginsPlayerLessSoldiers
    El caparazón de la tortuga es fuerte, pero también pesado.
    TawhanukuFightBeginsPlayerMoreItems
    A una tortuga sin su caparazón no le queda mucho para acabar en el mar.
    TawhanukuFightBeginsPlayerLessItems
    Los sabios plantan un bosque. Los valientes luchan entre los troncos.
    TawhanukuFightBeginsPlayerMoreFieldItems
    Un campo sin muros pronto se convertirá en desierto.
    TawhanukuFightBeginsPlayerLessFieldItems
    ¡Bajo el ojo de Hinekora, luchamos!
    TawhanukuWarcry1
    ¡Bajo el ojo de Hinekora, luchamos!
    TawhanukuWarcry2
    ¡Adelante hacia el destino!
    TawhanukuWarcry3
    ¡Adelante hacia el destino!
    TawhanukuWarcry4
    Guerreros, ¡den muerte!
    TawhanukuWarcry5
    Guerreros, ¡den muerte!
    TawhanukuWarcry6
    Algunos deben morir para que la tribu pueda vivir.
    TawhanukuTeamTotemDestroyed1
    Algunos deben morir para que la tribu pueda vivir.
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    ¡Puede que caiga un árbol, pero el bosque permanece!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed3
    ¡Puede que caiga un árbol, pero el bosque permanece!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed4
    ¡Todos deben alzarse si algunos han de sobrevivir!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed5
    ¡Todos deben alzarse si algunos han de sobrevivir!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed6
    Una tribu perdura más allá de la pérdida de su jefe de guerra.
    TawhanukuTotemDestroyed1
    Una tribu perdura más allá de la pérdida de su jefe de guerra.
    TawhanukuTotemDestroyed2
    El latido se detiene, pero el cuerpo permanece.
    TawhanukuTotemDestroyed3
    El latido se detiene, pero el cuerpo permanece.
    TawhanukuTotemDestroyed4
    Es posible no cometer ningún error, y aun así perder.
    TawhanukuTotemDestroyed5
    Es posible no cometer ningún error, y aun así perder.
    TawhanukuTotemDestroyed6
    El tiempo avanza cada vez más cerca del final.
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed1
    El tiempo avanza cada vez más cerca del final.
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    Los granos caen por el reloj de arena.
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed3
    Los granos caen por el reloj de arena.
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed4
    ¡La montaña no puede contener el amanecer para siempre!
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed5
    ¡La montaña no puede contener el amanecer para siempre!
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed6
    Los buitres acechan, ansiosos por una comida.
    TawhanukuYourTotemDestroyed1
    Los buitres acechan, ansiosos por una comida.
    TawhanukuYourTotemDestroyed2
    Un jefe de guerra solo es tan capaz como sus guerreros.
    TawhanukuYourTotemDestroyed3
    Un jefe de guerra solo es tan capaz como sus guerreros.
    TawhanukuYourTotemDestroyed4
    La muerte empieza en el corazón.
    TawhanukuYourTotemDestroyed5
    La muerte empieza en el corazón.
    TawhanukuYourTotemDestroyed6
    El destino ha hablado. No tenemos otra opción más que escuchar.
    TawhanukuCommentDefeatedYou1
    El destino ha hablado. No tenemos otra opción más que escuchar.
    TawhanukuCommentDefeatedYou2
    La mortalidad va unida a la muerte.
    TawhanukuCommentDefeatedYou3
    La mortalidad va unida a la muerte.
    TawhanukuCommentDefeatedYou4
    No se puede sorprender a aquellos que mantienen sus ojos bien abiertos.
    TawhanukuCommentWhenDefeated
    Un jefe de guerra sabio pone sus esperanzas en el futuro, pero hace planes para el pasado.
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch1
    Un jefe de guerra sabio pone sus esperanzas en el futuro, pero hace planes para el pasado.
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch2
    El destino sigue el curso de un río invisible.
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch3
    El destino sigue el curso de un río invisible.
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch4
    Una espada solo es tan afilada como el guerrero que hay tras ella.
    TawhanukuCommentPurchaseItem1
    Una espada solo es tan afilada como el guerrero que hay tras ella.
    TawhanukuCommentPurchaseItem2
    Para arar un campo, necesitas una herramienta...
    TawhanukuCommentPurchaseItem3
    Para arar un campo, necesitas una herramienta...
    TawhanukuCommentPurchaseItem4
    Los frutos de la victoria provienen de campos cuidadosamente cultivados.
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem1
    Los frutos de la victoria provienen de campos cuidadosamente cultivados.
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem2
    El futuro cambia con cada elección.
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem3
    El futuro cambia con cada elección.
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    La fuerza y el valor se ganan destinos gloriosos.
    TawhanukuCommentInspectRecruits1
    La fuerza y el valor se ganan destinos gloriosos.
    TawhanukuCommentInspectRecruits2
    La mejor arma es otro guerrero.
    TawhanukuCommentInspectRecruits3
    La mejor arma es otro guerrero.
    TawhanukuCommentInspectRecruits4
    La sabiduría comienza con una elección.
    TawhanukuCommentRecruitRecruit1
    La sabiduría comienza con una elección.
    TawhanukuCommentRecruitRecruit2
    La muerte camina de la mano de la vida.
    TawhanukuCommentRecruitRecruit3
    La muerte camina de la mano de la vida.
    TawhanukuCommentRecruitRecruit4
    La solitaria Luna se esconde sobre un horizonte oscuro.
    La derrota de Ikiaho
    Por mucho que lo intenten, los mortales nunca podrán tocar la Luna.
    La victoria de Ikiaho
    Hay más tipos de fuego que la rabia.
    La derrota de Kaom
    No hay ninguna corona lo suficientemente grande para adornar la cabeza de un aspirante a rey.
    La victoria de Kaom
    Cuando más arrecie la tormenta, más rápido pasará.
    La derrota de Kiloava
    Solo un marinero veterano puede dominar una tempestad.
    La victoria de Kiloava
    Si no pisoteas rápidamente la chispa de la maleza, la llama se propagará.
    La derrota de Utula
    El fuego crece si lo alimentas.
    La victoria de Utula
    Puede que las nubes tapen el Sol, pero no lo debilitan.
    La derrota de Ahuana
    Débiles o fuertes, el Sol brilla sobre todos nosotros con la misma intensidad.
    La victoria de Ahuana
    Todas las cosas suceden exactamente como tenían que suceder.
    La derrota de Tawhanuku
    Un árbol joven tiene que aprender a doblarse con el viento si quiere sobrevivir a la tormenta.
    La victoria de Tawhanuku
    La rosa del desierto no está hecha para crecer en las islas, pero a veces, aun así florece.
    Combate ganado
    La esperanza se apaga bajo la sombra del dolor, pero siempre habrá otro amanecer.
    Combate perdido
    Una semilla plantada algún día se convertirá en un árbol poderoso.
    TawhanukuCommentOnPurchaseItemMaata
    El fuego fue un regalo para los mortales.
    TawhanukuCommentOnPurchaseItemKaom
    La paz y la guerra se libran exactamente de la misma forma.
    TawhanukuCommentOnPurchaseEliteMaata
    La noche es vasta, pero tiene un fin.
    TawhanukuConversationWithKahuOne
    La piedra y el acero pueden partirse en dos con un metal más duro.
    TawhanukuRandomShout1
    La ardilla canturrea sin parar cuando tiene una bellota.
    TawhanukuRandomShout2
    Los volcanes a menudo permanecen inactivos hasta la hora señalada.
    TawhanukuRandomShout3
    La muerte se puede retrasar, pero nunca derrotar.
    TawhanukuRandomShout4
    Un viajero caminaba por una arboleda rala. Encontró a Tawhoa, que estaba meditando sentado. El viajero se unió a él silenciosamente durante un tiempo, y miró cómo una semilla caía y se convertía en un poderoso roble en el transcurso de un siglo. El roble arrojó su propia semilla, y otro titán creció. Eventualmente, un vasto bosque emergió a su alrededor. Tawhoa abrió los ojos y le preguntó al viajero si había entendido. Él respondió que sí, excepto por una cosa: algunas semillas caían pero nunca crecían. En ese momento, Tawhoa miró más allá del viajero. Hinekora caminaba por el mismo camino. Ella tomaba cada semilla que nunca se había transformado y la colocaba, con amor, en un cuenco creado a partir de su vestido. El viajero dejó caer una única lágrima, pues finalmente entendió.
    Muerte
    No importa cuánto dure, la existencia siempre parece una temporada demasiado corta. Afortunados son aquellos que pueden hacerlo todo de nuevo cuando el Tiempo vuelve a comenzar. Joven, con un arma en mano, enfrentándose a una tierra salvaje e indómita con potencial ilimitado... Juventud, o algo similar, otorgada a los osados. Eso es lo que significa estar vivo. Los muertos siempre estarán aquí, eternamente inalterables, atrapados en un baile que no podemos cambiar.
    El fin del tiempo
    Una gran oscuridad cayó sobre una isla en una temporada maldita. Una joven mantuvo una antorcha en alto en la luz antinatural, y otros se arrastraron hacia ella. Por el camino, reunieron palos y ramas con la esperanza de alimentar su llama. En lugar de construir una hoguera rodeada por ojos preocupados, hizo que todos fabricaran sus propias antorchas y compartió su luz. Se adentraron en la oscuridad sin miedo, pero ahora podían verse entre sí en la distancia.
    Ahuana
    Una herrera estaba frustrada por no poder forjar la misma arma más de una vez. El equilibrio era siempre diferente, o la forma era levemente distinta. Así que se propuso crear una hoja perfecta. Le tomó la mayor parte de su vida, pero una vez que terminó, la colocó en arcilla. La arcilla se convirtió en un molde, y a partir de ese molde, se crearon muchas hojas perfectas.
    Akoya
    Existe un gran espejo en el suelo. Contemplar esas aguas perfectamente pulidas es ver un alma mortal, con todos sus defectos y dolores en carne viva. Se obtiene sabiduría y consejos, pero algunos no sobreviven a la verdad.
    Ikiaho
    Un niño estaba tirando rocas al mar cuando un gran pez llegó con las olas. El pez pidió ayuda, y el niño lo devolvió al agua. El pez se lo agradeció, y se ofreció a mostrarle el mundo bajo las olas. El niño aceptó y tomó su aleta. Nadaron entre enormes palacios de coral y tupidos cardúmenes de vida iridiscente. El niño observó maravillado, riendo en todo momento, hasta que comenzó a entender lo vasto que era el océano realmente. No podía soltarse hasta que terminara el viaje, pero el viaje parecía eterno. El niño ya no sonreía, y fue desdichado para siempre.
    Kahuturoa
    Un rey fue informado por sus espías de que habría un intento de usurpar su trono. No sabía quién estaba detrás del plan, así que confió únicamente en sus pensamientos. Rumió al respecto mientras reunía a la corte, y comenzó a ver intenciones oscuras en cada comentario, cada baile y cada risa. Siempre que una sombra se movía, se sobresaltaba. Siempre que un amigo tomaba su brazo, se preparaba para un ataque. Eventualmente, incapaz de soportar la tensión por más tiempo, les ordenó a sus guardias que mataran a toda la corte. El rey se quedó en un sangriento salón del trono, solo y horrorizado. Sin súbditos, ya no era un rey. Era solamente un loco.
    Kaom
    Una gaviota volaba por el cielo cuando vio un pez. Se lanzó, pero un pájaro más grande lo atrapó y sacó del mar. La gaviota graznó fuertemente y con enfado, y el pájaro más grande soltó el pez. La gaviota comió bien ese día. Siguió graznando a otros pájaros en la costa y tomando lo que les pertenecía. Eventualmente, vio un gran festín cerca de un fuego y le graznó con agresividad a la criatura que estaba al lado. La criatura era una mujer karui, mucho más fuerte que cualquier pájaro, y quien alegremente agregó a la gaviota a su festín.
    Kiloava
    Un rey y un jefe de guerra se encontraron en el campo de batalla, con grandes ejércitos apostados a cada lado. El rey sonrió y exigió al otro la rendición. El jefe de guerra se cruzó de brazos y no respondió. El rey sugirió que los dos bandos se retiraran en paz. El jefe de guerra observó y no dijo nada. Finalmente, el rey le rogó al jefe de guerra que se retirara, y le ofreció grandes riquezas a cambio de su misericordia. El jefe de guerra tocó el hacha en su costado y lo consideró... y luego aceptó la oferta. Ningún guerrero murió ese día, ni se cantarían canciones sobre ese conflicto, pero se logró una gran victoria.
    Maata
    Un marinero perdido estaba a la deriva en los mares tormentosos del fin del mundo, demasiado lejos como para que Tasalio acudiera en su ayuda. Había abandonado su hogar, su familia y su aldea, pero no voluntariamente. Se aferró a la madera por un tiempo que parecía eterno, abrumado por la tristeza. Cuando finalmente llegó a una costa, se tambaleó hacia la aldea más cercana. Para su sorpresa, lo reconocieron y recibieron con calidez. Mirándose en el río, vio que tenía un nuevo rostro. Aquí, también, tenía un hogar y una familia. En verdad, jamás se había ido. Era él quien nunca se había conocido a sí mismo.
    Rakiata
    El bufón busca hacer tropezar a la jefa de guerra. No podrá. Una jefa de guerra {siempre} sabe dónde pisa.
    Tawhanuku
    Un codicioso granjero una vez acopió heno durante un verano de abundante cosecha. La luz de Ramako y las lluvias de Valako llegaron en igual medida. El granjero creyó que esto siempre sería así, así que cosechó todo lo que creció a su alrededor y lo reunió cerca de su hogar. Cuando las lluvias se retiraron y la tierra se secó, una chispa perdida de su hoguera lo consumió todo.
    Utula

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    Tawhanuku
    Favor: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things