塔瓦努庫
人形
curse effect on self +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Tawhanuku
幽魂N
標籤human, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
生命
175%
生命轉為護盾
100%
異常狀態臨界值
175%
抗性
40 40 40 25
傷害
120%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
5 ~ 10
攻擊間隔
1.5 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
類型
AncestralTawhanuku
Metadata
AncestralTawhanuku
等級
68
生命
11,258
護甲
28,790
閃避
4,739
能量護盾
6,127
傷害
448
法術傷害
448
命中
290
攻擊間隔
1.5
經驗值
10,255
異常狀態臨界值
11,258
冰緩
36
感電
36
易碎
201
焦灼
36
殘喘
98
GSAncestralTawhanukuWave
法術, 可觸發
暴擊率: 5%
施放時間: 1 秒
造成 330.1495.2 混沌傷害
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-75]
GSAncestralTawhanukuMeteor
法術, 可觸發
暴擊率: 5%
施放時間: 1 秒
造成 488.6732.9 混沌傷害
is area damage [1]
EASTawhanukuTripleMeteor
法術
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 15 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
AncestralTawhanukuSoulRend
法術, 範圍, 持續時間, 投射物, DoT, 混沌, 法術可重複, 可觸發, 陷阱技能, 地雷技能, 圖騰技能, DegenOnlySpellDamage, 範圍法術
施放時間: 1 秒
每秒造成 356.6 基本混沌傷害
+2 秒基礎持續時間
active skill area of effect radius +% final [-30]
active skill projectile speed +% variation final [25]
base is projectile [1]
GTTawhanukuMultiSoulrend
可觸發, 法術
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 15 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-70]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Life
{
	on_death =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );
	"

	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );"
}

Animated
{
	on_spell_aoe_triple_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuDeathFromOnHighRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"

	on_spell_aoe_ball_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuChoirOfSoulsRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku"] = {
    name = "Tawhanuku",
    life = 1.75,
    energyShield = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GSAncestralTawhanukuWave",
        "GSAncestralTawhanukuMeteor",
        "EASTawhanukuTripleMeteor",
        "GTTawhanukuMultiSoulrend",
        "AncestralTawhanukuSoulRend",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralTawhanukuWave"] = {
    name = "GSAncestralTawhanukuWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralTawhanukuMeteor"] = {
    name = "GSAncestralTawhanukuMeteor",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTawhanukuTripleMeteor"] = {
    name = "EASTawhanukuTripleMeteor",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTTawhanukuMultiSoulrend"] = {
    name = "GTTawhanukuMultiSoulrend",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-70, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralTawhanukuSoulRend"] = {
    name = "AncestralTawhanukuSoulRend",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.DegenOnlySpellDamage] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_projectile_speed_+%_variation_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 25, -30, 2000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
curse effect on self +% final [-50]
IdAncestralTrialMonsterCurseEffectHinekora
FamilyAncestralTrialMonster
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • curse effect on self +% final Min: -50 Max: -50 全域
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 地區
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 全域
  • 塔瓦努庫
    人形
    curse effect on self +% final [-50]
    Tawhanuku
    幽魂N
    標籤human, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
    Packs
  • 塔瓦努庫, 神秘先知, 悉妮蔻拉的犄角
  • 生命
    788%
    生命轉為護盾
    100%
    異常狀態臨界值
    788%
    抗性
    40 40 40 25
    傷害
    120%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    5 ~ 10
    攻擊間隔
    1.5 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    200%
    Model Size
    100%
    類型
    AncestralTawhanukuStandalone
    Metadata
    AncestralTawhanukuStandalone
    等級
    68
    生命
    50,695
    護甲
    28,790
    閃避
    4,739
    能量護盾
    6,127
    傷害
    448
    法術傷害
    448
    命中
    290
    攻擊間隔
    1.5
    經驗值
    20,510
    異常狀態臨界值
    50,695
    冰緩
    160
    感電
    160
    易碎
    907
    焦灼
    160
    殘喘
    443
    GSAncestralTawhanukuWave
    法術, 可觸發
    暴擊率: 5%
    施放時間: 1 秒
    造成 330.1495.2 混沌傷害
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-75]
    GSAncestralTawhanukuMeteor
    法術, 可觸發
    暴擊率: 5%
    施放時間: 1 秒
    造成 488.6732.9 混沌傷害
    is area damage [1]
    EASTawhanukuTripleMeteor
    法術
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 15 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    AncestralTawhanukuSoulRend
    法術, 範圍, 持續時間, 投射物, DoT, 混沌, 法術可重複, 可觸發, 陷阱技能, 地雷技能, 圖騰技能, DegenOnlySpellDamage, 範圍法術
    施放時間: 1 秒
    每秒造成 356.6 基本混沌傷害
    +2 秒基礎持續時間
    active skill area of effect radius +% final [-30]
    active skill projectile speed +% variation final [25]
    base is projectile [1]
    GTTawhanukuMultiSoulrend
    可觸發, 法術
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 15 秒
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-70]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_spell_aoe_triple_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuDeathFromOnHighRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"
    
    	on_spell_aoe_ball_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuChoirOfSoulsRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanukuStandalone"] = {
        name = "Tawhanuku",
        life = 7.88,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "GSAncestralTawhanukuWave",
            "GSAncestralTawhanukuMeteor",
            "EASTawhanukuTripleMeteor",
            "GTTawhanukuMultiSoulrend",
            "AncestralTawhanukuSoulRend",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralTawhanukuWave"] = {
        name = "GSAncestralTawhanukuWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralTawhanukuMeteor"] = {
        name = "GSAncestralTawhanukuMeteor",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASTawhanukuTripleMeteor"] = {
        name = "EASTawhanukuTripleMeteor",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTTawhanukuMultiSoulrend"] = {
        name = "GTTawhanukuMultiSoulrend",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-70, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralTawhanukuSoulRend"] = {
        name = "AncestralTawhanukuSoulRend",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.DegenOnlySpellDamage] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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    curse effect on self +% final [-50]
    IdAncestralTrialMonsterCurseEffectHinekora
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • curse effect on self +% final Min: -50 Max: -50 全域
  • 塔瓦努庫 Topic /5 ⍟
    NPC名字
    艾古亞我不知道該如何看待希內科拉部落。他們總是生活在死亡和生命的交界處。他們的目光在別處,他們的話語毫無意義。他們有某種力量,但我不知道該如何解讀,我確信他們在用謎語說話時並不會將智慧傳給他們的後代。也許只是這裡的特定戰士?我無法想像他們的孩子會說預言和謎語。
    塔瓦努庫小丑試圖絆倒酋長。但事實並非如此。酋長{總是}知道她所站的位置。
    基洛阿瓦有趣的是,外來者。我們認為我們可以選擇要對抗誰。塔瓦努庫早在前面就已經知道我們將會做什麼,大部分情況下。如果你和她戰鬥,那是因為她選擇和{你}戰鬥。但這並不意味著她一定會贏。甚至悉妮蔻拉的視力也不是絕對可靠的。
    塔瓦努庫的時機靈魂仍然跳動,即使心臟已經停止了。
    塔瓦努庫的忠誠紋身
    塔瓦努庫 Text Audio /155 ⍟
    名字
    從高處降臨死亡!
    TawhanukuDeathFromOnHighRandom
    從高處降臨死亡!
    TawhanukuDeathFromOnHigh2
    從高處降臨死亡!
    TawhanukuDeathFromOnHigh3
    靈魂之歌!
    TawhanukuChoirOfSoulsRandom
    靈魂之歌!
    TawhanukuChoirOfSouls2
    靈魂之歌!
    TawhanukuChoirOfSouls3
    靈魂之歌!
    TawhanukuChoirOfSouls4
    一位強大的酋長必須用鮮血回應挑戰。
    TawhanukuLikesPlayerIsChampion
    波浪或漲或退,但總會有另一個。
    TawhanukuNeutralPlayerIsChampion
    太陽永遠不會升起兩次!
    TawhanukuDislikesPlayerIsChampion
    山峰只有在被攀登之前才顯得壯觀。
    TawhanukuLikesPlayerLostLast
    痛苦只是你活著的證明。
    TawhanukuNeutralPlayerLostLast
    軟弱者嫉妒強大者。
    TawhanukuDislikesPlayerLostLast
    神秘的事情引起人們的好奇...
    TawhanukuLikesPlayerNoRecord
    命運不偏袒任何人。
    TawhanukuNeutralPlayerNoRecord
    當看到無趣的事情時,注視者的眼睛會閉上。
    TawhanukuDislikesPlayerNoRecord
    戰場上可能散佈著玉石雕像,但只有一尊的行動帶有強烈的意圖。
    TawhanukuCommentsOnAkoya
    月亮可能很冷,但它並不孤單。
    TawhanukuCommentsOnIkiaho
    只有在必要時,巨石才會移動。
    TawhanukuCommentsOnKahuturoa
    火山的憤怒確實是強大的!
    TawhanukuCommentsOnKaom
    一場風暴正在地平線上翻騰。
    TawhanukuCommentsOnKiloava
    樹木的力量可以通過一把斧頭來衡量!
    TawhanukuCommentsOnMaata
    一個戰士的真正價值在於他的行為。
    TawhanukuCommentsOnRakiata
    那些渴望勝利的人只會找到饑荒。
    TawhanukuCommentsOnUtula
    太陽因為愛月亮而帶來冬天。
    TawhanukuCommentsOnAhuana
    復仇是靈魂的烈火!
    TawhanukuFightBeginsPlayerWonLast
    厄運總是成三。
    TawhanukuFightBeginsPlayerLostLast
    岸上擁有無數顆沙粒。
    TawhanukuFightBeginsPlayerMoreSoldiers
    沙漠仙人掌必須堅韌才能生存。
    TawhanukuFightBeginsPlayerLessSoldiers
    烏龜的殼堅固,但重量也很大。
    TawhanukuFightBeginsPlayerMoreItems
    一只沒有殼的烏龜不會在海中存活太久。
    TawhanukuFightBeginsPlayerLessItems
    智者種植森林,勇者在樹幹之間戰鬥。
    TawhanukuFightBeginsPlayerMoreFieldItems
    沒有圍牆的田地很快會變成沙漠。
    TawhanukuFightBeginsPlayerLessFieldItems
    在悉妮蔻拉的眼中,我們戰鬥!
    TawhanukuWarcry1
    在悉妮蔻拉的眼中,我們戰鬥!
    TawhanukuWarcry2
    前進向命運!
    TawhanukuWarcry3
    前進向命運!
    TawhanukuWarcry4
    戰士們,帶來死亡!
    TawhanukuWarcry5
    戰士們,帶來死亡!
    TawhanukuWarcry6
    一些人必須犧牲,以便部落得以延續。
    TawhanukuTeamTotemDestroyed1
    一些人必須犧牲,以便部落得以延續。
    TawhanukuTeamTotemDestroyed2
    樹木可能倒下,但森林仍然存在!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed3
    樹木可能倒下,但森林仍然存在!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed4
    如果要有人生存,則所有人都必須站起來!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed5
    如果要有人生存,則所有人都必須站起來!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed6
    一個部落在失去酋長後依然繼續存在。
    TawhanukuTotemDestroyed1
    一個部落在失去酋長後依然繼續存在。
    TawhanukuTotemDestroyed2
    心跳停止了,但身體仍在。
    TawhanukuTotemDestroyed3
    心跳停止了,但身體仍在。
    TawhanukuTotemDestroyed4
    有可能一無所錯,卻仍然輸掉。
    TawhanukuTotemDestroyed5
    有可能一無所錯,卻仍然輸掉。
    TawhanukuTotemDestroyed6
    時間緩緩走向終點。
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed1
    時間緩緩走向終點。
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed2
    沙粒從沙漏中流逝。
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed3
    沙粒從沙漏中流逝。
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed4
    山峰無法永遠阻擋黎明的到來!
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed5
    山峰無法永遠阻擋黎明的到來!
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed6
    禿鷹盤旋,渴望一頓美餐。
    TawhanukuYourTotemDestroyed1
    禿鷹盤旋,渴望一頓美餐。
    TawhanukuYourTotemDestroyed2
    一位酋長的能力取決於他的戰士。
    TawhanukuYourTotemDestroyed3
    一位酋長的能力取決於他的戰士。
    TawhanukuYourTotemDestroyed4
    死亡始於心靈。
    TawhanukuYourTotemDestroyed5
    死亡始於心靈。
    TawhanukuYourTotemDestroyed6
    命運在說話。我們別無選擇,只能聆聽。
    TawhanukuCommentDefeatedYou1
    命運在說話。我們別無選擇,只能聆聽。
    TawhanukuCommentDefeatedYou2
    死亡與凡人同行。
    TawhanukuCommentDefeatedYou3
    死亡與凡人同行。
    TawhanukuCommentDefeatedYou4
    對於那些真正保持警覺的人來說,是不可能受到驚訝的。
    TawhanukuCommentWhenDefeated
    一位智慧的酋長希望未來,但計劃過去。
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch1
    一位智慧的酋長希望未來,但計劃過去。
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch2
    命運沿著一條看不見的河流前進。
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch3
    命運沿著一條看不見的河流前進。
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch4
    劍的鋒利程度取決於其背後的戰士。
    TawhanukuCommentPurchaseItem1
    劍的鋒利程度取決於其背後的戰士。
    TawhanukuCommentPurchaseItem2
    想要耕田,你需要一個工具...
    TawhanukuCommentPurchaseItem3
    想要耕田,你需要一個工具...
    TawhanukuCommentPurchaseItem4
    勝利的果實源於精心耕耘的土地。
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem1
    勝利的果實源於精心耕耘的土地。
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem2
    未來會因每一次選擇而改變。
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem3
    未來會因每一次選擇而改變。
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem4
    力量和勇氣贏得輝煌的命運。
    TawhanukuCommentInspectRecruits1
    力量和勇氣贏得輝煌的命運。
    TawhanukuCommentInspectRecruits2
    最好的武器是戰友。
    TawhanukuCommentInspectRecruits3
    最好的武器是戰友。
    TawhanukuCommentInspectRecruits4
    智慧始於選擇。
    TawhanukuCommentRecruitRecruit1
    智慧始於選擇。
    TawhanukuCommentRecruitRecruit2
    死亡與生命攜手同行。
    TawhanukuCommentRecruitRecruit3
    死亡與生命攜手同行。
    TawhanukuCommentRecruitRecruit4
    孤獨的月亮落在黑暗的地平線上。
    擊敗伊基亞呼
    無論人類如何努力,都可能永遠無法觸及月球。
    伊基亞呼的勝利
    除了憤怒之外,還有其他類型的火。
    擊敗岡姆
    沒有足夠大的王冠可以裝飾未來國王的頭。
    岡姆的勝利
    風暴越肆虐,它過去的速度就越快。
    擊敗基洛阿瓦
    只有經驗豐富的水手才能駕馭暴風雨。
    基洛阿瓦的勝利
    灌木叢中的火花必須被踩滅,以免火焰蔓延。
    擊敗烏圖拉
    餵食時火會越來越大。
    烏圖拉的勝利
    雲可能會遮擋太陽,但不會使其變暗。
    擊敗阿呼阿娜
    太陽無論強弱,都以同樣的溫暖照耀著一切。
    阿呼阿娜的勝利
    所有的事情都按照它們的預期發生。
    擊敗塔瓦努庫
    一棵小樹要想在狂風暴雨中生存下來,就必須學會隨風彎曲。
    塔瓦努庫的勝利
    沙漠玫瑰不適合生長在島嶼之間,但有時,它仍然會開花。
    對局勝利
    望在痛苦的陰影下變得黯淡,但總會有另一個黎明。
    對局戰敗
    一顆播下的種子有一天會結出一棵參天大樹。
    TawhanukuCommentOnPurchaseItemMaata
    火是賜予凡人的禮物。
    TawhanukuCommentOnPurchaseItemKaom
    和平與戰爭的進行方式完全相同。
    TawhanukuCommentOnPurchaseEliteMaata
    夜很廣闊,但並非沒有盡頭。
    TawhanukuConversationWithKahuOne
    石頭和鋼鐵仍可能被較硬的金屬劈成兩半。
    TawhanukuRandomShout1
    當花栗鼠拿到橡子時,它會不停地嘰嘰喳喳地叫。
    TawhanukuRandomShout2
    火山通常處於休眠狀態,直到指定的時間。
    TawhanukuRandomShout3
    死亡可以被推遲,但永遠不會被擊敗。
    TawhanukuRandomShout4
    一個旅人走在一片稀疏的樹林中。他遇到了塔赫亞,他正坐在那裡冥想。旅人安靜地加入了他,觀察著一顆種子從上方掉落,在一個世紀的時間裡長成了一棵巨大的橡樹。那棵橡樹掉落了它自己的種子,另一棵巨人生長起來。最終,一片廣闊的森林在他們周圍形成。塔赫亞睜開眼睛,問旅人是否明白。他回答說明白了,除了一件事:有些種子落下,但從未生長。在這時,塔赫亞朝他的背後看去。悉妮蔻拉正在走同樣的路。她撿起那些從未成長的每一顆種子,用她的裙子做成的碗,帶著愛心攜帶著。旅人流下一滴眼淚,因為他終於明白了。
    死亡
    無論時間過程多長,存在總是感覺像一個太短的季節。幸運的是,那些能在時間重新開始時重新經歷一切的人。一張清新的臉龐,手握武器,面對著一片野蠻而未開化的土地,充滿無限潛力...... 青春,或者類似的東西,賦予了勇敢者。這就是活著的意義。死者將永遠在這裡,永不改變,被困在我們無法改變的舞蹈中。
    結束時間
    一個不幸的季節,一片島嶼陷入了巨大的黑暗。一位年輕女子在這不自然的夜晚高舉著火炬,其他人匍匐前行,朝她的方向前進。一路上,他們收集了樹枝和樹枝,希望燃燒她的火焰。她並未建造一堆被擔憂的目光包圍的篝火,而是讓他們製作自己的火炬,並分享她的光亮。他們無畏地走進黑暗,現在他們能在遠處看到彼此。
    阿呼阿娜
    有一位鐵匠感到沮喪,因為她從未能夠製作出完全相同的武器。總是有不同的平衡或稍微不同的形狀。因此,她決定製作一柄完美的刀劍。這花了她大部分的一生,但當她完成後,她把它放進黏土中。這塊黏土變成了一個模具,而從這個模具中鑄造出了許多完美的刀劍。
    艾古亞
    地下存在著一個巨大的鏡子。凝視那些完美拋光的水面,可以看到一個凡人的靈魂,所有的缺陷和痛苦都被展現無遺。這裡有智慧和忠告可尋,但有些人無法承受真相而倒下。
    伊基亞呼
    一個孩子在海邊扔石頭,突然一條巨大的魚被沖上岸。魚呼喚幫助,孩子將它拖回水中。魚感謝他,並提議帶他參觀海底的世界。孩子答應了,抓住它的鰭。他們穿過廣闊的珊瑚宮殿和密集的閃爍生物群。孩子目不轉睛地觀看,一路歡笑著,直到他開始意識到海洋的廣闊。他不能在旅程結束之前放手,但旅程似乎毫無盡頭。孩子不再微笑,從此以後心情低迷。
    卡胡圖羅亞

    一位國王得到間諜的報告,有人打算篡奪他的王位。他不知道誰是陰謀的幕後主使,所以只信任自己的想法。他在開庭時沉思,開始在每個評論、每場舞蹈和每次笑聲中看到黑暗的企圖。每當影子移動,他就會驚跳起來。每當朋友握住他的手臂,他都會準備應對攻擊。最終,他無法再忍受這種緊張氛圍,命令他的護衛屠殺整個朝廷。國王獨自一人被留在一個血腥的王座室中,驚愕不已。失去了臣民,他不再是國王,只是一個瘋子。
    岡姆
    一隻海鷗在天空中飛翔,它發現了一條魚。它俯衝下去,但一隻更大的鳥將魚從海中搶走。海鷗大聲、憤怒地啼叫,那隻更大的鳥把魚放下來。那天海鷗吃得很好。它繼續在岸邊對其他鳥類啼叫,奪取屬於它們的東西。最終,它看到一場豐盛的盛宴在火旁擺放著,它向旁邊的生物大聲啼叫。那個生物是一位卡魯伊女子,比任何鳥類都強壯,她高興地將海鷗加入她的盛宴中。
    基洛阿瓦
    一位國王和一位酋長在戰場上相遇,兩側都有龐大的軍隊排列著。國王露出笑容,要求投降。酋長交叉雙臂,沒有回應。國王建議雙方和平分道揚鑣。酋長怒視著他,一言不發。最後,國王乞求酋長離開,並提供豐富的財富作為寬恕的代價。酋長摸了摸身邊的斧頭,深思熟慮... 但然後接受了這個提議。那天沒有戰士喪生,也不會有歌曲歌頌那場衝突,但仍然取得了偉大的勝利。
    瑪塔
    一名失落的水手在世界邊緣的風暴中漂流,距離塔薩里奧的幫助太遠了。他離開了家鄉、家人和村莊,但並不是出於自願。他抓住漂浮的木頭,渡過了無盡的時間,充滿了悲傷。當他終於被拋上岸時,他蹣跚地走到最近的村莊。令他驚訝的是,他們認出了他,並熱情地迎接他。他在河中照了照,發現他有了一張新臉。這裡,他也有了一個家,一個家庭。實際上,他從未離開過。是他從未認識自己。
    萊基亞塔
    小丑試圖絆倒酋長。但事實並非如此。酋長{總是}知道她所站的位置。
    塔瓦努庫
    一名貪婪的農夫曾在豐收的夏季堆積乾草。雷默科的光芒和瓦拉庫的雨水都是同等的。農夫相信這種情況會永遠持續下去,因此他收割了他視線範圍內的一切,並將它們聚集在他的家附近。當雨水消失,土地變得乾旱時,來自爐子的一點火星將一切都燒毀了。
    烏圖拉

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    塔瓦努庫
    友好度: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Tawhanuku
    Edit

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