Тавануку
Гуманоид
curse effect on self +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Tawhanuku
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
Здоровье
175%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
175%
Сопротивление
40 40 40 25
Damage
120%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
5 ~ 10
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AncestralTawhanuku
Metadata
AncestralTawhanuku
Уровень
68
Здоровье
11,258
Броня
28,790
Уклонение
4,739
Энергетический щит
6,127
Damage
448
Урон от чар
448
Точность
290
Attack Time
1.5
Опыт
10,255
Ailment Threshold
11,258
Chill
36
Shock
36
Brittle
201
Scorch
36
Sap
98
GSAncestralTawhanukuWave
Spell, Triggerable
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 сек.
Наносит от 330.1 до 495.2 урона хаосом
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-75]
GSAncestralTawhanukuMeteor
Spell, Triggerable
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 сек.
Наносит от 488.6 до 732.9 урона хаосом
is area damage [1]
EASTawhanukuTripleMeteor
Spell
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 15 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
AncestralTawhanukuSoulRend
Spell, Area, Duration, Projectile, DamageOverTime, Chaos, Multicastable, Triggerable, Trappable, Mineable, Totemable, DegenOnlySpellDamage, AreaSpell
Время применения: 1 сек.
Наносит 356.6 базового урона хаосом в секунду
Базовая длительность - 2 секунд(-ы)
active skill area of effect radius +% final [-30]
active skill projectile speed +% variation final [25]
base is projectile [1]
GTTawhanukuMultiSoulrend
Triggerable, Spell
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 15 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-70]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Life
{
	on_death =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );
	"

	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );"
}

Animated
{
	on_spell_aoe_triple_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuDeathFromOnHighRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"

	on_spell_aoe_ball_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuChoirOfSoulsRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku"] = {
    name = "Tawhanuku",
    life = 1.75,
    energyShield = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GSAncestralTawhanukuWave",
        "GSAncestralTawhanukuMeteor",
        "EASTawhanukuTripleMeteor",
        "GTTawhanukuMultiSoulrend",
        "AncestralTawhanukuSoulRend",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralTawhanukuWave"] = {
    name = "GSAncestralTawhanukuWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralTawhanukuMeteor"] = {
    name = "GSAncestralTawhanukuMeteor",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTawhanukuTripleMeteor"] = {
    name = "EASTawhanukuTripleMeteor",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTTawhanukuMultiSoulrend"] = {
    name = "GTTawhanukuMultiSoulrend",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-70, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralTawhanukuSoulRend"] = {
    name = "AncestralTawhanukuSoulRend",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.DegenOnlySpellDamage] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_projectile_speed_+%_variation_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 25, -30, 2000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
curse effect on self +% final [-50]
IdAncestralTrialMonsterCurseEffectHinekora
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • curse effect on self +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Область
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Тавануку
    Гуманоид
    curse effect on self +% final [-50]
    Tawhanuku
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
    Packs
  • Тавануку, Пророк-тайновидец, Рог Хинекоры
  • Здоровье
    788%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    788%
    Сопротивление
    40 40 40 25
    Damage
    120%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 10
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralTawhanukuStandalone
    Metadata
    AncestralTawhanukuStandalone
    Уровень
    68
    Здоровье
    50,695
    Броня
    28,790
    Уклонение
    4,739
    Энергетический щит
    6,127
    Damage
    448
    Урон от чар
    448
    Точность
    290
    Attack Time
    1.5
    Опыт
    20,510
    Ailment Threshold
    50,695
    Chill
    160
    Shock
    160
    Brittle
    907
    Scorch
    160
    Sap
    443
    GSAncestralTawhanukuWave
    Spell, Triggerable
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1 сек.
    Наносит от 330.1 до 495.2 урона хаосом
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-75]
    GSAncestralTawhanukuMeteor
    Spell, Triggerable
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1 сек.
    Наносит от 488.6 до 732.9 урона хаосом
    is area damage [1]
    EASTawhanukuTripleMeteor
    Spell
    Время применения: 1 сек.
    Перезарядка: 15 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    AncestralTawhanukuSoulRend
    Spell, Area, Duration, Projectile, DamageOverTime, Chaos, Multicastable, Triggerable, Trappable, Mineable, Totemable, DegenOnlySpellDamage, AreaSpell
    Время применения: 1 сек.
    Наносит 356.6 базового урона хаосом в секунду
    Базовая длительность - 2 секунд(-ы)
    active skill area of effect radius +% final [-30]
    active skill projectile speed +% variation final [25]
    base is projectile [1]
    GTTawhanukuMultiSoulrend
    Triggerable, Spell
    Время применения: 1 сек.
    Перезарядка: 15 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-70]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_spell_aoe_triple_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuDeathFromOnHighRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"
    
    	on_spell_aoe_ball_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuChoirOfSoulsRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanukuStandalone"] = {
        name = "Tawhanuku",
        life = 7.88,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "GSAncestralTawhanukuWave",
            "GSAncestralTawhanukuMeteor",
            "EASTawhanukuTripleMeteor",
            "GTTawhanukuMultiSoulrend",
            "AncestralTawhanukuSoulRend",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralTawhanukuWave"] = {
        name = "GSAncestralTawhanukuWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralTawhanukuMeteor"] = {
        name = "GSAncestralTawhanukuMeteor",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASTawhanukuTripleMeteor"] = {
        name = "EASTawhanukuTripleMeteor",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTTawhanukuMultiSoulrend"] = {
        name = "GTTawhanukuMultiSoulrend",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-70, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralTawhanukuSoulRend"] = {
        name = "AncestralTawhanukuSoulRend",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.DegenOnlySpellDamage] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "active_skill_projectile_speed_+%_variation_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 25, -30, 2000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    curse effect on self +% final [-50]
    IdAncestralTrialMonsterCurseEffectHinekora
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • curse effect on self +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • Тавануку Topic /5
    NPCИмя
    АкойяЯ не знаю, что сказать о племени Хинекоры. Они всегда жили наполовину в смерти, наполовину в жизни. Глаза их устремлены куда-то вдаль, а слова бессмысленны. Они обладают некоторой силой, но я не знаю, как о ней судить, и точно не считаю, что, говоря загадками, они передают своим потомкам хоть какую-то мудрость. Может, это здесь собрались именно такие воины? Слабо представляю, чтобы их дети разговаривали пророчествами и тайнами.
    ТаванукуШут старается подставить подножку вождю. Но нет. Вождь {всегда} знает, где стоит.
    Килоава{Это забавно, чужак. Мы думаем, что сами выбираем, с кем нам биться. Тавануку, по большей части, знает наперёд, что мы будем делать. Если ты сражаешься с ней, значит, она выбрала сражаться {с тобой}. Хотя это не означает её победы. Даже видения Хинекоры не безошибочны.}{Это забавно, чужачка. Мы думаем, что сами выбираем, с кем нам биться. Тавануку, по большей части, знает наперёд, что мы будем делать. Если ты сражаешься с ней, значит, она выбрала сражаться {с тобой}. Хотя это не означает её победы. Даже видения Хинекоры не безошибочны.}
    Точность ТаванукуДух до сих пор бьётся, пусть даже сердце не билось никогда.
    Татуировка верности Тавануку
    Тавануку Text Audio /155
    Имя
    Смерть с высоты!
    TawhanukuDeathFromOnHighRandom
    Смерть с высоты!
    TawhanukuDeathFromOnHigh2
    Смерть с высоты!
    TawhanukuDeathFromOnHigh3
    Хор душ!
    TawhanukuChoirOfSoulsRandom
    Хор душ!
    TawhanukuChoirOfSouls2
    Хор душ!
    TawhanukuChoirOfSouls3
    Хор душ!
    TawhanukuChoirOfSouls4
    Сильный вождь должен отвечать на вызов кровью.
    TawhanukuLikesPlayerIsChampion
    Волна может подниматься и падать, но за ней всегда есть другая.
    TawhanukuNeutralPlayerIsChampion
    Солнце никогда не восходит дважды!
    TawhanukuDislikesPlayerIsChampion
    Гора лишь до тех пор внушительна, пока её не покорят.
    TawhanukuLikesPlayerLostLast
    Боль – лишь сигнал о том, что ты жив.
    TawhanukuNeutralPlayerLostLast
    Слабые завидуют сильным.
    TawhanukuDislikesPlayerLostLast
    Загадки интригуют разум...
    TawhanukuLikesPlayerNoRecord
    У судьбы нет любимчиков.
    TawhanukuNeutralPlayerNoRecord
    Глаза наблюдателя закрываются, когда он не видит ничего примечательного.
    TawhanukuDislikesPlayerNoRecord
    Нефритовые идолы могут усеивать поле боя, но только один из них пылко движется к цели.
    TawhanukuCommentsOnAkoya
    Пусть луна и холодна, но она не одинока.
    TawhanukuCommentsOnIkiaho
    Валун сдвинется лишь тогда, когда ему некуда деться.
    TawhanukuCommentsOnKahuturoa
    Ярость вулкана и вправду могущественна!
    TawhanukuCommentsOnKaom
    Буря бушует на горизонте.
    TawhanukuCommentsOnKiloava
    Силу дерева можно измерить топором!
    TawhanukuCommentsOnMaata
    Воин ведёт себя по-воински.
    TawhanukuCommentsOnRakiata
    Голодные до победы найдут лишь неурожай.
    TawhanukuCommentsOnUtula
    Солнце приносит зиму ради любви к Луне.
    TawhanukuCommentsOnAhuana
    Возмездие – огонь души!
    TawhanukuFightBeginsPlayerWonLast
    Бог любит троицу.
    TawhanukuFightBeginsPlayerLostLast
    Песчинок на пляже не счесть.
    TawhanukuFightBeginsPlayerMoreSoldiers
    Пустынный кактус должен быть крепким.
    TawhanukuFightBeginsPlayerLessSoldiers
    Панцирь черепахи прочен, но тяжёл.
    TawhanukuFightBeginsPlayerMoreItems
    Черепаху без панциря быстро заберёт море.
    TawhanukuFightBeginsPlayerLessItems
    Мудрые высаживают лес. Смелые бьются среди стволов.
    TawhanukuFightBeginsPlayerMoreFieldItems
    Поле без стен вскоре становится пустыней.
    TawhanukuFightBeginsPlayerLessFieldItems
    Мы бьёмся под взором Хинекоры!
    TawhanukuWarcry1
    Мы бьёмся под взором Хинекоры!
    TawhanukuWarcry2
    Вперёд к судьбе!
    TawhanukuWarcry3
    Вперёд к судьбе!
    TawhanukuWarcry4
    Воины, несите смерть!
    TawhanukuWarcry5
    Воины, несите смерть!
    TawhanukuWarcry6
    Кто-то должен умереть, чтобы племя жило дальше.
    TawhanukuTeamTotemDestroyed1
    Кто-то должен умереть, чтобы племя жило дальше.
    TawhanukuTeamTotemDestroyed2
    Дерево может рухнуть, но лес стоит!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed3
    Дерево может рухнуть, но лес стоит!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed4
    Чтобы выжил хоть один, все должны стоять на ногах!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed5
    Чтобы выжил хоть один, все должны стоять на ногах!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed6
    Племя продолжает жить и после потери вождя.
    TawhanukuTotemDestroyed1
    Племя продолжает жить и после потери вождя.
    TawhanukuTotemDestroyed2
    Сердце не бьётся, но тело остаётся.
    TawhanukuTotemDestroyed3
    Сердце не бьётся, но тело остаётся.
    TawhanukuTotemDestroyed4
    И не совершая ошибок, можно проиграть.
    TawhanukuTotemDestroyed5
    И не совершая ошибок, можно проиграть.
    TawhanukuTotemDestroyed6
    Время шагает всё ближе к концу.
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed1
    Время шагает всё ближе к концу.
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed2
    Песчинки сыплются сквозь горловину часов.
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed3
    Песчинки сыплются сквозь горловину часов.
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed4
    Гора не может вечно сдерживать рассвет!
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed5
    Гора не может вечно сдерживать рассвет!
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed6
    Стервятники кружат, дожидаясь обеда.
    TawhanukuYourTotemDestroyed1
    Стервятники кружат, дожидаясь обеда.
    TawhanukuYourTotemDestroyed2
    Вождь могуч лишь настолько, насколько его воины.
    TawhanukuYourTotemDestroyed3
    Вождь могуч лишь настолько, насколько его воины.
    TawhanukuYourTotemDestroyed4
    Смерть начинается в сердце.
    TawhanukuYourTotemDestroyed5
    Смерть начинается в сердце.
    TawhanukuYourTotemDestroyed6
    Судьба глаголет. Мы можем только внемлить.
    TawhanukuCommentDefeatedYou1
    Судьба глаголет. Мы можем только внемлить.
    TawhanukuCommentDefeatedYou2
    Бренность идёт рука об руку со смертью.
    TawhanukuCommentDefeatedYou3
    Бренность идёт рука об руку со смертью.
    TawhanukuCommentDefeatedYou4
    Нельзя удивить тех, кто держит глаза истинно открытыми.
    TawhanukuCommentWhenDefeated
    Мудрый вождь надеется на будущее, но метит в прошлое.
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch1
    Мудрый вождь надеется на будущее, но метит в прошлое.
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch2
    Судьба повторяет путь невидимой реки.
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch3
    Судьба повторяет путь невидимой реки.
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch4
    Меч остёр лишь настолько, насколько орудующий им воин.
    TawhanukuCommentPurchaseItem1
    Меч остёр лишь настолько, насколько орудующий им воин.
    TawhanukuCommentPurchaseItem2
    Чтобы вспахать поле, нужен плуг...
    TawhanukuCommentPurchaseItem3
    Чтобы вспахать поле, нужен плуг...
    TawhanukuCommentPurchaseItem4
    Плоды победы взрастают из тщательно возделанной земли.
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem1
    Плоды победы взрастают из тщательно возделанной земли.
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem2
    Будущее меняется с каждым выбором.
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem3
    Будущее меняется с каждым выбором.
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem4
    Сила и храбрость рождают великие судьбы.
    TawhanukuCommentInspectRecruits1
    Сила и храбрость рождают великие судьбы.
    TawhanukuCommentInspectRecruits2
    Лучшее оружие – союзник у плеча.
    TawhanukuCommentInspectRecruits3
    Лучшее оружие – союзник у плеча.
    TawhanukuCommentInspectRecruits4
    Мудрость начинается с выбора.
    TawhanukuCommentRecruitRecruit1
    Мудрость начинается с выбора.
    TawhanukuCommentRecruitRecruit2
    Смерть идёт рука об руку с жизнью.
    TawhanukuCommentRecruitRecruit3
    Смерть идёт рука об руку с жизнью.
    TawhanukuCommentRecruitRecruit4
    Одинокая луна заходит на тёмном небе.
    Поражение Икиао
    Как ни пытайся, смертным не коснуться Луны.
    Победа Икиао
    Огонь рождается не только из злобы.
    Поражение Каома
    Нет в мире достаточно большой короны для чела несостоявшегося вождя.
    Победа Каома
    Чем больше ревёт гроза, тем быстрее она проходит.
    Поражение Килоавы
    Подчинить шторм сможет только бывалый моряк.
    Победа Килоавы
    Искру в подлеске нужно затаптывать, чтобы не занялось пламя.
    Поражение Утулы
    Пожар ширится, когда его питают.
    Победа Утулы
    Облака могут закрыть Солнце, но не сделают его тусклее.
    Поражение Ахваны
    И над слабыми, и над сильными Солнце светит одинаково тепло.
    Победа Ахваны
    Всё случается в точности так, как и должно.
    Поражение Тавануку
    Молодое дерево должно научиться сгибаться на ветру, чтобы выстоять в бурю.
    Победа Тавануку
    Роза пустынь не растёт среди островов, но иногда всё равно расцветает.
    Победа в матче
    Надежда тускнеет под тенью боли, но всегда есть новый рассвет.
    Поражение в матче
    Посаженное семя однажды родит могучее дерево.
    TawhanukuCommentOnPurchaseItemMaata
    Огонь был подарком смертным.
    TawhanukuCommentOnPurchaseItemKaom
    За мир и войну нужно сражаться одинаково.
    TawhanukuCommentOnPurchaseEliteMaata
    Ночь велика, но не безбрежна.
    TawhanukuConversationWithKahuOne
    Даже камень и сталь можно разбить более крепким металлом.
    TawhanukuRandomShout1
    Дай бурундуку жёлудь – и он будет пищать без умолку.
    TawhanukuRandomShout2
    Вулканы обычно дремлют до назначенного часа.
    TawhanukuRandomShout3
    Смерть можно отсрочить, но не победить.
    TawhanukuRandomShout4
    Путник шёл через редко растущую рощу. Он встретил Тахоа, который сидел и медитировал. Путник тихо присоединился к нему на какое-то время, наблюдая за тем, как сверху упало семя и выросло в могучий дуб на протяжении столетия. Дуб уронил своё собственное семя, и вырос ещё один колосс. Постепенно вокруг них возник обширный лес. Тахоа открыл глаза и спросил, понял ли путник. Тот ответил, что понял, кроме одного: некоторые семена падали, но никогда не прорастали. Тогда Тахоа посмотрел мимо него. Тем же путём шла Хинекора. Она подбирала все семена, которые не превращались ни во что большее, и бережно несла их в подоле своего платья. Путник проронил единственную слезу, ибо он наконец понял.
    Смерть
    Каким бы долгим оно ни было в действительности, существование всегда кажется слишком скоротечным. Везёт тем, кто может проделать всё заново, когда время начинается сначала. Розовощёкие, с оружием в руке, идут навстречу диким и неукрощённым землям безграничных возможностей... молодость, или нечто вроде неё, даруется смелым. Вот что значит быть живым. Мёртвые всегда будут здесь, извечно неизменные, застывшие в танце, на который мы не можем повлиять.
    Конец времён
    Великая тьма опустилась на остров в один злополучный сезон. Молодая женщина высоко подняла факел в неестественной ночи, и другие пробрались к ней. По пути они собрали палки и ветви, надеясь скормить их пламени. Вместо того чтобы сложить костёр, окружённый взволнованными парами глаз, она велела им сделать собственные факелы и поделилась своим светом. Они отправились в темноту без боязни, но теперь могли видеть друг друга вдалеке.
    Ахвана
    Кузнец была расстроена из-за того, что не может выковать одинаковое оружие. Всегда получались другой баланс, или немного иная форма. Поэтому она принялась за изготовление одного-единственного идеального клинка. Это заняло большую часть её жизни, но закончив, она опустила оружие в глину. Глина превратилась в форму, и из этой формы было выковано множество идеальных клинков.
    Акойя
    В земле существует громадное зеркало. Заглянуть в его идеально ровные воды значит узреть смертную душу, со всеми её недостатками и страданиями напоказ. Из увиденного можно извлечь мудрость и совет, но не все переживают правду.
    Икиао
    Ребёнок бросал камни в воду, когда на берег вынесло огромную рыбину. Рыбина взмолилась о помощи, и ребёнок отнёс её обратно в воду. Рыбина поблагодарила его и предложила показать мир под волнами. Мальчик согласился и схватился руками за её плавник. Они проплыли через громадные коралловые дворцы и густые косяки переливающейся жизни. Мальчик смотрел по сторонам в изумлении и всё время смеялся, пока не начал понимать, насколько огромен океан. Он не мог отпустить рыбину, пока не закончится их плавание, но плаванию, казалось, нет конца. Мальчик больше не улыбался, и был навсегда забыт.
    Кахутуруа
    Царю доложили его соглядатаи о готовящейся попытке узурпировать трон. Он не знал, кто стоит за заговором, поэтому доверял только собственным суждениям. Он размышлял над этим во время придворных церемоний, и начал усматривать злые намерения в каждой реплике, каждом танце, каждом смехе. Он шарахался от каждой тени. Когда друзья пожимали его руку, он инстинктивно ждал удара. В конце концов, не в силах больше выносить напряжения, он приказал страже убить всех своих придворных. Царь остался в залитом кровью тронном зале, одинокий и объятый ужасом. Без подчинённых он был больше не царём. Он был просто безумцем.
    Каом
    По небу летела чайка и увидела рыбу. Чайка нырнула, но другая птица покрупней выхватила рыбу из моря. Чайка закричала громко и гневно, и более крупная птица бросила рыбу. В тот день чайка хорошо поела. Она продолжила кричать на других птиц у побережья и забирать то, что принадлежало им. И однажды она увидела большой пир, разложенный у костра, и стала нагло кричать на существо у огня. Тем существом была женщина каруи, куда сильнее любой птицы, и она с радостью добавила чайку к своему пиру.
    Килоава
    Царь и вождь сошлись на поле боя, собрав большие армии по каждую из сторон. Царь ухмыльнулся и потребовал сдаться. Вождь скрестил руки и не дал ответа. Царь предложил обеим сторонам разойтись миром. Вождь глянул искоса и ничего не сказал. Наконец, царь взмолился, чтобы вождь ушёл, и предложил богатые дары в обмен на милосердие. Вождь коснулся топора подле своих ног, раздумывая... но затем принял предложение. Никто из воинов не умер в тот день, и никто не воспел ту стычку в песнях, но большая победа всё равно была достигнута.
    Маата
    Сбившийся с курса моряк дрейфовал в бушующем море на краю мира, слишком далеко, чтобы Тасалио мог прийти ему на помощь. Он оставил свой дом, свою семью и деревню, но не по собственной воле. Он держался за плавучие доски неведомо сколько, раздавленный печалью. Когда, наконец, его вынесло на берег, он доковылял до ближайшей деревни. К его удивлению, его узнали, и тепло приветствовали. Взглянув в реку, он увидел у себя новое лицо. Здесь у него тоже были и дом, и семья. Ведь на самом деле он никогда и не покидал их. Он просто был тем, кто никогда не знал себя самого.
    Ракиата
    Шут старается подставить подножку вождю. Но нет. Вождь {всегда} знает, где стоит.
    Тавануку
    Жадный землепашец однажды собирал сено в стога в урожайное лето. Свет Рамако и дожди Валако были дарованы ему в равной мере. Землепашец решил, что так будет всегда, и потому собрал всё, что росло, до горизонта, и сложил у своего дома. Когда дожди отступили и земля высохла, случайная искра из его очага спалила всё дотла.
    Утула

    Tawhanuku_Greeting_01_01.ogg

    Tawhanuku_Greeting_01_02.ogg

    Tawhanuku_Greeting_01_03.ogg

    Tawhanuku_Greeting_01_04.ogg

    Tawhanuku_Greeting_01_05.ogg

    Tawhanuku_Greeting_01_06.ogg

    Tawhanuku_Greeting_02_01.ogg

    Tawhanuku_Greeting_02_02.ogg

    Tawhanuku_Greeting_02_03.ogg

    Tawhanuku_Greeting_02_04.ogg

    Tawhanuku_Greeting_02_05.ogg

    Tawhanuku_Greeting_02_06.ogg

    Tawhanuku_Greeting_03_01.ogg

    Tawhanuku_Greeting_03_02.ogg

    Tawhanuku_Greeting_03_03.ogg

    Tawhanuku_Greeting_03_04.ogg

    Tawhanuku_Greeting_03_05.ogg

    Tawhanuku_Greeting_03_06.ogg

    Tawhanuku_Farewell_01_01.ogg

    Tawhanuku_Farewell_01_02.ogg

    Tawhanuku_Farewell_01_03.ogg

    Tawhanuku_Farewell_01_04.ogg

    Tawhanuku_Farewell_01_05.ogg

    Tawhanuku_Farewell_02_01.ogg

    Tawhanuku_Farewell_02_02.ogg

    Tawhanuku_Farewell_02_03.ogg

    Tawhanuku_Farewell_02_04.ogg

    Tawhanuku_Farewell_02_05.ogg

    Tawhanuku_Farewell_03_01.ogg

    Tawhanuku_Farewell_03_02.ogg

    Tawhanuku_Farewell_03_03.ogg

    Tawhanuku_Farewell_03_04.ogg

    Tawhanuku_Farewell_03_05.ogg
    Тавануку
    Расположение: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Tawhanuku