Акойя
Гуманоид
30% снижение вражеского шанса блока
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Akoya
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
Здоровье
110%
Броня
+75%
Уклонение
+25%
Ailment Threshold
110%
Сопротивление
40 40 40 25
Damage
145%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
5 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
100%
Model Size
100%
Type
AncestralAkoya
Metadata
AncestralAkoya
Уровень
68
Здоровье
7,077
Броня
50,383
Уклонение
5,924
Энергетический щит
0
Damage
542
Урон от чар
542
Точность
290
Attack Time
1.5
Опыт
10,255
Ailment Threshold
7,077
Chill
22
Shock
22
Brittle
127
Scorch
22
Sap
62
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 433–650
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой наносит обычный удар.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GAAkoyaLacerate
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 150%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 50% больше урона атаками
is area damage [1]
GAAkoyaCleave
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 175%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 75% больше урона атаками
is area damage [1]
GAAkoyaLeapSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 175%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 75% больше урона атаками
is area damage [1]
AkoyaLacerate
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 433–650
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Перезарядка: 10 сек.
Герой наносит обычный удар.
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [20]
MPSAkoyaJadeSpray
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 10 сек.
Выпускает дополнительных снарядов: 4
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [241]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-40]
use scaled contact offset [1]
DTTAkoyaLeapSlam
Spell, Movement
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 6 сек.
action attack or cast time uses animation length [1]
leap slam minimum distance [20]
skill maximum travel distance [80]
spell maximum action distance +% [-40]
walk emerge extra distance [-15]
GSAkoyaRockExplosion
Spell, Triggerable
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 сек.
Наносит от 620.7 до 931 физического урона
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_fire_breath_lacerate_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaCutDownRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"

	on_fire_breath_spin_cleave_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaNoneCanStandRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"

	on_leap_slam_phase02_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaForTukohamaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya"] = {
    name = "Akoya",
    life = 1.1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.45,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MPSAkoyaJadeSpray",
        "GAAkoyaLacerate",
        "GAAkoyaCleave",
        "GAAkoyaLeapSlam",
        "GSAkoyaRockExplosion",
        "DTTAkoyaLeapSlam",
        "AkoyaLacerate",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSAkoyaJadeSpray"] = {
    name = "MPSAkoyaJadeSpray",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {241, -40, 4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAkoyaLacerate"] = {
    name = "GAAkoyaLacerate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAkoyaCleave"] = {
    name = "GAAkoyaCleave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAkoyaLeapSlam"] = {
    name = "GAAkoyaLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAkoyaRockExplosion"] = {
    name = "GSAkoyaRockExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTAkoyaLeapSlam"] = {
    name = "DTTAkoyaLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "walk_emerge_extra_distance",
        "skill_maximum_travel_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {20, -40, -15, 80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AkoyaLacerate"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
30% снижение вражеского шанса блока
IdAncestralTrialMonsterBlockReductionTukohama
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • global reduce enemy block % Min: 30 Max: 30 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Область
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Акойя
    Гуманоид
    30% снижение вражеского шанса блока
    Akoya
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
    Packs
  • Акойя, Нефритовый колосс, Нефритовый шаман, Глашатай войны
  • Здоровье
    495%
    Броня
    +75%
    Уклонение
    +25%
    Ailment Threshold
    495%
    Сопротивление
    40 40 40 25
    Damage
    145%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralAkoyaStandalone
    Metadata
    AncestralAkoyaStandalone
    Уровень
    68
    Здоровье
    31,845
    Броня
    50,383
    Уклонение
    5,924
    Энергетический щит
    0
    Damage
    542
    Урон от чар
    542
    Точность
    290
    Attack Time
    1.5
    Опыт
    20,510
    Ailment Threshold
    31,845
    Chill
    101
    Shock
    101
    Brittle
    570
    Scorch
    101
    Sap
    278
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 433–650
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GAAkoyaLacerate
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 150%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Наносит на 50% больше урона атаками
    is area damage [1]
    GAAkoyaCleave
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 175%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Наносит на 75% больше урона атаками
    is area damage [1]
    GAAkoyaLeapSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 175%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Наносит на 75% больше урона атаками
    is area damage [1]
    AkoyaLacerate
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 433–650
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1.5 сек.
    Перезарядка: 10 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [20]
    MPSAkoyaJadeSpray
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Время применения: 1 сек.
    Перезарядка: 10 сек.
    Выпускает дополнительных снарядов: 4
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [241]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    use scaled contact offset [1]
    DTTAkoyaLeapSlam
    Spell, Movement
    Время применения: 1 сек.
    Перезарядка: 6 сек.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    leap slam minimum distance [20]
    skill maximum travel distance [80]
    spell maximum action distance +% [-40]
    walk emerge extra distance [-15]
    GSAkoyaRockExplosion
    Spell, Triggerable
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 1 сек.
    Наносит от 620.7 до 931 физического урона
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_fire_breath_lacerate_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaCutDownRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
    
    	on_fire_breath_spin_cleave_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaNoneCanStandRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
    
    	on_leap_slam_phase02_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaForTukohamaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoyaStandalone"] = {
        name = "Akoya",
        life = 4.95,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.45,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Axe",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MPSAkoyaJadeSpray",
            "GAAkoyaLacerate",
            "GAAkoyaCleave",
            "GAAkoyaLeapSlam",
            "GSAkoyaRockExplosion",
            "DTTAkoyaLeapSlam",
            "AkoyaLacerate",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSAkoyaJadeSpray"] = {
        name = "MPSAkoyaJadeSpray",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {241, -40, 4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAkoyaLacerate"] = {
        name = "GAAkoyaLacerate",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAkoyaCleave"] = {
        name = "GAAkoyaCleave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAkoyaLeapSlam"] = {
        name = "GAAkoyaLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAkoyaRockExplosion"] = {
        name = "GSAkoyaRockExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTAkoyaLeapSlam"] = {
        name = "DTTAkoyaLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "walk_emerge_extra_distance",
            "skill_maximum_travel_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {20, -40, -15, 80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AkoyaLacerate"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    30% снижение вражеского шанса блока
    IdAncestralTrialMonsterBlockReductionTukohama
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • global reduce enemy block % Min: 30 Max: 30 Global
  • Акойя Topic /4 ⍟
    NPCИмя
    ТаванукуКузнец была расстроена из-за того, что не может выковать одинаковое оружие. Всегда получались другой баланс, или немного иная форма. Поэтому она принялась за изготовление одного-единственного идеального клинка. Это заняло большую часть её жизни, но закончив, она опустила оружие в глину. Глина превратилась в форму, и из этой формы было выковано множество идеальных клинков.
    Взгляд АкойиСражайся согласно традициям Пути или никак!
    Знак НгамахуОтец огня Нгамаху одарил Акойю
    и его род плодовитостью лесного пожара.
    Каом забрал этот дар одним взмахом топора.
    Татуировка верности Акойе
    Акойя Text Audio /165 ⍟
    Имя
    Сражу!
    AncestralAkoyaCutDownRandom
    Сражу!
    AncestralAkoyaCutDown2
    Сражу!
    AncestralAkoyaCutDown3
    Сражу!
    AncestralAkoyaCutDown4
    Никто не устоит против нас!
    AncestralAkoyaNoneCanStandRandom
    Никто не устоит против нас!
    AncestralAkoyaNoneCanStand2
    За Тукохаму!
    AncestralAkoyaForTukohamaRandom
    За Тукохаму!
    AncestralAkoyaForTukohama2
    За Тукохаму!
    AncestralAkoyaForTukohama3
    За Тукохаму!
    AncestralAkoyaForTukohama4
    {Почему мы должны позволять чужаку участвовать в наших священных традициях? Это всегда было место, где воины каруи могут отточить своё мастерство в битве с сильнейшими. Этот чужак никак не может выступить против нас!}{Почему мы должны позволять чужачке участвовать в наших священных традициях? Это всегда было место, где воины каруи могут отточить своё мастерство в битве с сильнейшими. Эта чужачка никак не может выступить против нас!}
    AkoyaObjectsToPlayer
    Ну, что ж. Я устрою испытание сама. Я буду драться первой!
    AkoyaDoesFirstChallenge
    {Я впечатлена. Похоже, ты всё-таки достоин сражаться среди нас. Конечно, в следующий раз я не буду с тобой так церемониться.}{Я впечатлена. Похоже, ты всё-таки достойна сражаться среди нас. Конечно, в следующий раз я не буду с тобой так церемониться.}
    AkoyaAfterPlayerWinsFirstFight
    {Ты кое-что умеешь, чужак. Возможно, ты всё-таки достоин сражаться среди нас. Я забираю свой протест, на том допущении, что ты будешь тренироваться и работать над собой.}{Ты кое-что умеешь, чужачка. Возможно, ты всё-таки достойна сражаться среди нас. Я забираю свой протест, на том допущении, что ты будешь тренироваться и работать над собой.}
    AkoyaAfterPlayerLosesFirstFight
    Почти наши традиции, маканга! Победи снова, чистой силой!
    AkoyaLikesPlayerIsChampion
    {Маканга или нет, ты должен доказать, что достоин!}{Маканга или нет, ты должна доказать, что достойна!}
    AkoyaNeutralPlayerIsChampion
    Титул маканги не значит ничего, когда не можешь его защитить!
    AkoyaDislikesPlayerIsChampion
    {Стать сильнее – это обязанность слабых, чужак!}{Стать сильнее – это обязанность слабых, чужачка!}
    AkoyaLikesPlayerLostLast
    В этом бою победит сильнейший!
    AkoyaNeutralPlayerLostLast
    Это пустая трата нашего времени, и я говорю это, зная, что у нас его вечность!
    AkoyaDislikesPlayerLostLast
    {Мне не терпится увидеть, достанет ли у этого чужака силёнок!}{Мне не терпится увидеть, достанет ли у этой чужачки силёнок!}
    AkoyaLikesPlayerNoRecord
    На сей раз я не знаю, чего ждать...
    AkoyaNeutralPlayerNoRecord
    Подлинный путь требует только лучших воинов!
    AkoyaDislikesPlayerNoRecord
    Впечатли нас снова, Ракиата!
    AkoyaCommentsOnRakiata
    Сражайся за честь своего племени, Икиао!
    AkoyaCommentsOnIkiaho
    Старейший из нас укажет нам Путь!
    AkoyaCommentsOnKahuturoa
    Мне не терпится увидеть, как ты вырвешь поражение из клыков победы, Каом!
    AkoyaCommentsOnKaom
    Покажи нам, как ты заслужил свой титул, первый Голос войны!
    AkoyaCommentsOnKiloava
    В чём твоя великая стратегия на этот раз, Маата?
    AkoyaCommentsOnMaata
    Ты уже предвидела победителя этой битвы, Тавануку? Как скучно!
    AkoyaCommentsOnTawhanuku
    Утула, ты проиграешь, потому что ты не почитаешь Путь!
    AkoyaCommentsOnUtula
    Как бы сказала ты, Ахвана, «‎да начнётся веселье»!
    AkoyaCommentsOnAhuana
    Я подвергну твою силу испытанию!
    AkoyaFightBeginsPlayerWonLast
    {Надеюсь, ты стал лучше с момента нашей последней битвы!}{Надеюсь, ты стала лучше с момента нашей последней битвы!}
    AkoyaFightBeginsPlayerLostLast
    Число ничего не значит. Важна только сила!
    AkoyaFightBeginsPlayerMoreSoldiers
    Сражаться в меньшинстве – смелый выбор!
    AkoyaFightBeginsPlayerLessSoldiers
    Снаряжение не компенсирует слабости!
    AkoyaFightBeginsPlayerMoreItems
    {Ты вообще готовился к этой битве?}{Ты вообще готовилась к этой битве?}
    AkoyaFightBeginsPlayerLessItems
    {Твоя стратегия ничего не будет значить, если для победы ты недостаточно силён! }{Твоя стратегия ничего не будет значить, если для победы ты недостаточно сильна! }
    AkoyaFightBeginsPlayerMoreFieldItems
    {Даже если ты сильный, нельзя игнорировать поле боя!}{Даже если ты сильна, нельзя игнорировать поле боя!}
    AkoyaFightBeginsPlayerLessFieldItems
    Вала Тукохама!
    AkoyaWarcry1
    Макануи, ха!
    AkoyaWarcry2
    Бейся!
    AkoyaWarcry3
    Вала Тукохама!
    AkoyaWarcry4
    Макануи, ха!
    AkoyaWarcry5
    Бейся!
    AkoyaWarcry6
    Вперёд, отряд!
    AkoyaTeamTotemDestroyed1
    Вперёд, отряд!
    AkoyaTeamTotemDestroyed2
    Нас достали!
    AkoyaTeamTotemDestroyed3
    Нас достали!
    AkoyaTeamTotemDestroyed4
    Собраться!
    AkoyaTeamTotemDestroyed5
    Собраться!
    AkoyaTeamTotemDestroyed6
    Хороший ход!
    AkoyaTotemDestroyed1
    Хороший ход!
    AkoyaTotemDestroyed2
    {Ха, достал меня!}{Ха, достала меня!}
    AkoyaTotemDestroyed3
    {Ха, достал меня!}{Ха, достала меня!}
    AkoyaTotemDestroyed4
    Ой!
    AkoyaTotemDestroyed5
    Ой!
    AkoyaTotemDestroyed6
    Бейся дальше!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed1
    Бейся дальше!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed2
    Тебе стоило лучше защищать свои тотемы!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed3
    Тебе стоило лучше защищать свои тотемы!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed4
    Продолжайте наступление!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed5
    Продолжайте наступление!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed6
    {Слишком слаб!}{Слишком слаба!}
    AkoyaYourTotemDestroyed1
    {Слишком слаб!}{Слишком слаба!}
    AkoyaYourTotemDestroyed2
    Торжество Пути!
    AkoyaYourTotemDestroyed3
    Торжество Пути!
    AkoyaYourTotemDestroyed4
    Битва подходит к концу!
    AkoyaYourTotemDestroyed5
    Битва подходит к концу!
    AkoyaYourTotemDestroyed6
    Явился настоящий победитель.
    AkoyaCommentDefeatedYou1
    Явился настоящий победитель.
    AkoyaCommentDefeatedYou2
    {Неплохо, чужак. Совсем неплохо.}{Неплохо, чужачка. Совсем неплохо.}
    AkoyaCommentWhenDefeated1
    {Неплохо, чужак. Совсем неплохо.}{Неплохо, чужачка. Совсем неплохо.}
    AkoyaCommentWhenDefeated2
    {Ты почтил наш Путь!}{Ты почтила наш Путь!}
    AkoyaCommentsFromStandsOnMatch1
    {Ты почтил наш Путь!}{Ты почтила наш Путь!}
    AkoyaCommentsFromStandsOnMatch2
    Наше снаряжение куётся только для войны.
    AkoyaCommentPurchaseItem1
    Наше снаряжение куётся только для войны.
    AkoyaCommentPurchaseItem2
    Никогда не подведёт.
    AkoyaCommentPurchaseItem3
    Никогда не подведёт.
    AkoyaCommentPurchaseItem4
    Стратегия – вид силы.
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem1
    Стратегия – вид силы.
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem2
    Умножь силы, прикрой слабости.
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem3
    Умножь силы, прикрой слабости.
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem4
    С воинами племени Тукохамы никто не сравнится.
    AkoyaCommentInspectRecruits1
    С воинами племени Тукохамы никто не сравнится.
    AkoyaCommentInspectRecruits2
    Это лучшие из когда-либо живших.
    AkoyaCommentInspectRecruits3
    Это лучшие из когда-либо живших.
    AkoyaCommentInspectRecruits4
    Каждый был испытан на прочность.
    AkoyaCommentInspectRecruits5
    Каждый был испытан на прочность.
    AkoyaCommentInspectRecruits6
    Ты делаешь нам честь этим выбором.
    AkoyaCommentRecruitRecruit1
    Ты делаешь нам честь этим выбором.
    AkoyaCommentRecruitRecruit2
    Теперь ты наверняка победишь.
    AkoyaCommentRecruitRecruit3
    Теперь ты наверняка победишь.
    AkoyaCommentRecruitRecruit4
    {Это хорошо, что ты одолел Каома в битве. Наш Путь – в настоящей силе, а не самонадеянном хвастовстве. Ему пора понять разницу.}{Это хорошо, что ты одолела Каома в битве. Наш Путь – в настоящей силе, а не самонадеянном хвастовстве. Ему пора понять разницу.}
    Поражение Каома
    {Каом – один из лучших, кого я видела, приходится признать. Тем не менее, в следующий раз я предпочла бы, чтобы ты нашел способ его победить.}{Каом – один из лучших, кого я видела, приходится признать. Тем не менее, в следующий раз я предпочла бы, чтобы ты нашла способ его победить.}
    Победа Каома
    Спасибо тебе за победу над Утулой. Может, это научит его какому-никакому смирению. Сомневаюсь, но надежда есть.
    Поражение Утулы
    Если бы эта битва случилась в жизни, Утула прямо сейчас вырезал бы твоё сердце.
    Победа Утулы
    За твоей битвой с Ахваной было интересно наблюдать. Пожалуй, она была к тебе слишком снисходительна, но ты победил, и это всё, что имеет значение.
    Поражение Ахваны
    Ахвана может быть ласковой на словах, но она – верный последователь Пути. Тебе потребуется немалая сила, чтобы победить её.
    Победа Ахваны
    Я надеюсь, Тавануку не предвидела своего поражения.
    Поражение Тавануку
    {Как постыдно с её стороны ввязаться в битву, заранее зная исход. Ты должен победить Тавануку в следующий раз, чужак.}{Как постыдно с её стороны ввязаться в битву, заранее зная исход. Ты должна победить Тавануку в следующий раз, чужачка.}
    Победа Тавануку
    Я удивлена, что тебе удалось победить Ракиату. Похвально.
    Поражение Ракиаты
    У Ракиаты свой неповторимый стиль боя. К нему придётся привыкнуть. Тренируйся перед следующей битвой как следует.
    Победа Ракиаты
    {Поражение колет, но я рада, что ты принял наш Путь. Ты заслужил моё уважение.}{Поражение колет, но я рада, что ты приняла наш Путь. Ты заслужила моё уважение.}
    Поражение Акойи
    Победу нужно заслужить. Она не даётся так легко.
    Победа Акойи
    Ты сражаешься как никакой другой воин. Возможно, нам стоит пригласить сюда больше чужаков, которые принесут новые знания.
    Победа в матче
    Очевидно, что стили боя каруи лучше, но я вижу в тебе потенциал. Возможно, после должных тренировок, ты сможешь чему-то нас научить.
    Поражение в матче
    Интересный выбор...
    AkoyaCommentOnPurchaseItemAhuana
    Хмм... любопытно...
    AkoyaCommentOnPurchaseItemKiloava
    Воины Ахваны всегда сражаются с честью.
    AkoyaCommentOnPurchaseEliteAhuana
    Серьёзный выбор.
    AkoyaCommentOnPurchaseEliteKiloava
    Как и в любой другой день тут.
    AkoyaConversationWithAhuanaOne
    Вообще-то... да!
    AkoyaConversationWithAhuanaTwo
    Можешь поверить, что Хинекора приняла сюда Каома?
    AkoyaConversationWithKiloavaOne
    Возможно, это наш шанс отомстить...
    AkoyaConversationWithKiloavaTwo
    Хватит бегать! Это священное место!
    AkoyaRandomShout1
    Хватит бегать! Это священное место!
    AkoyaRandomShout2
    Наш Отец войны первым вложил топоры в руки каруи. Мы поняли, что можем брать у этого мира, а не только принимать даруемое. Многие боги щедры, но зачем нам довольствоваться гармонией с землёй, когда у нас есть сила стать её хозяевами?
    Тукохама
    {Ты ранил нас, чужак. Даже проспав тысячи лет, Тукохама играет вполне реальную роль в нашей культурной и духовной жизни. Он помог создать Путь и наставил нгакурамакои на верную дорогу. После поражения нашего бога моё племя понесёт бремя позора и душевную тревогу, значение которой я не могу переоценить. Я понимаю, почему ты сделал то, что сделал, и постараюсь остаться справедливой к тебе, но не уверена, что смогу когда-нибудь простить твой поступок.}{Ты ранила нас, чужачка. Даже проспав тысячи лет, Тукохама играет вполне реальную роль в нашей культурной и духовной жизни. Он помог создать Путь и наставил нгакурамакои на верную дорогу. После поражения нашего бога моё племя понесёт бремя позора и душевную тревогу, значение которой я не могу переоценить. Я понимаю, почему ты сделала то, что сделала, и постараюсь остаться справедливой к тебе, но не уверена, что смогу когда-нибудь простить твой поступок.}
    Тукохама
    Слово «‎каруи» служит неформальным обозначением любого человека в роду, будь то вождь, ребёнок или {кайвана}. Но нгакурамакои – это те, кто истинно составляет нашу культуру. Они должны следовать Пути, и должны пройти испытание взросления на Острове криков или где-то ещё. Великому воину не обязательно быть каруи по крови, чтобы стать нгакурамакои. Это редкость, но такое случается. Я буду наблюдать за тобой с большим интересом.
    Нгакурамакои
    За тысячи лет до моего рождения племя Тукохамы и племя Нгамаху находились в беспрестанном конфликте между собой. Круговорот мести заставлял оба народа ходить набегами друг на друга, и они начали терять свои лидирующие позиции. Появилась опасность господства других племён. Чтобы с этим покончить, Нгамаху и Тукохама вместе приняли обычай. Тукохама помог ей выковать легендарный топор, тогда как её кольцо, символ пламени и плодородия, было отдано нам. Со временем это кольцо перешло ко мне. Каом забрал его, и мою голову, когда убил меня в своей попытке объединить племена. Таков наш Путь, но поражение до сих пор меня жжёт.
    Нгамаху
    Я не знаю, что сказать о племени Хинекоры. Они всегда жили наполовину в смерти, наполовину в жизни. Глаза их устремлены куда-то вдаль, а слова бессмысленны. Они обладают некоторой силой, но я не знаю, как о ней судить, и точно не считаю, что, говоря загадками, они передают своим потомкам хоть какую-то мудрость. Может, это здесь собрались именно такие воины? Слабо представляю, чтобы их дети разговаривали пророчествами и тайнами.
    Тавануку
    Моя битва с Каомом началась на рассвете. Воины собрались по каждую из сторон, готовые резать друг друга, но никто не подавал знака. С первыми лучами солнца мы дрались на песке, топор к топору. Каом был силён, но самоуверен, что сквозило в его стиле боя. Когда он слишком зарвался, я заставила его заплатить за это кровью. Тем не менее, его бо́льшая сила вынуждала меня держать оборону. Каждый час {хатанго}возвещали перемирие, и мы пили, ели и обрабатывали раны. К ночи Каом и я двигались будто черепахи, прячась за своими топорами и делая только самые просчитанные движения. Наконец он снова повёл себя слишком агрессивно, и я нанесла ему тяжёлую рану в грудь – но это была допустимая жертва, на которую он пошёл намеренно. Он сломал мне колено концом рукояти топора, и дело было кончено. Он даровал мне смерть воина, а не оставил лежать разбитой на песке. Иного я бы не позволила.
    Смерть
    Когда Китаву привязали к камню за его проступки, то он поклялся, что освободится и пожрёт каждую душу во владениях Хинекоры. Это было давно, но теперь сюда приняли Утулу, и его пламенные речи вселяют в меня беспокойство. Я верю в неизменность Пути согласно обычаю, но Утула хочет всё разрушить. Я опасаюсь, что он желает осуществить клятву Китавы. Мы должны показать ему, насколько он заблуждается.
    Утула
    Как Рамако в сказках, Ахвана – луч света в этом тёмном месте. Это хорошо, что Залы мёртвых существуют, но годы идут и ложатся тяжёлым грузом на всех нас. Кахутуруа стал одной из первых здешних душ, и я боюсь сделаться похожей на него. Сейчас, по прошествии всего трёх веков или около того, я по-прежнему могу воспринимать Путь всерьёз и гордо чтить все наши традиции. Какой я стану через тысячи лет? Когда хорошие друзья, такие как Ахвана, сохраняют бодрый настрой, возможно, и я дойду до конца без потери достоинства.
    Ахвана
    Килоава делает громкие заявления о собственных способностях, но подкрепляет их силой, достаточной для победы. Меня мало заботит похвальба, до тех пор пока воины в этих Залах придерживаются Пути.
    Килоава
    {Лично я надеюсь, что до конца осталось не слишком долго. Я уже и так просуществовала на три столетия дольше, чем была жива. У каждого племени свои верования по поводу того, как наступит конец мира, но ты должен понять, что эти сюжеты не противоречат друг другу. Они все верны. Наши традиционные ожидания не буквальны.

    Наш {хатанго} рассказывает о времени, когда все нгакурамакои станут настолько сильны и настолько умелы в битве, что каждый мужчина и каждая женщина захотят быть сами себе вождями. Кровожадность захлестнёт людей, и разразится война до тех пор, пока не останется всего один воин. Этот воин будет сильнейшим из когда-либо живших за всю историю, и вскоре умрёт от полученных ран. Его павшее тело станет новым миром, а его кровь – реками. Его предсмертный клич станет небом, а его свирепые глаза превратятся в новое Солнце и Луну. Конечно, сказку не стоит понимать буквально. Она призвана помочь нам найти своё место в суматошном существовании. В этом есть огромная ценность. Наши традиции дают нам смысл и цель, вот почему я посвятила свою жизнь – и смерть – их сохранению. Иначе мы были бы растерянны и полны страха.}{Лично я надеюсь, что до конца осталось не слишком долго. Я уже и так просуществовала на три столетия дольше, чем была жива. У каждого племени свои верования по поводу того, как наступит конец мира, но ты должна понять, что эти сюжеты не противоречат друг другу. Они все верны. Наши традиционные ожидания не буквальны.

    Наш {хатанго} рассказывает о времени, когда все нгакурамакои станут настолько сильны и настолько умелы в битве, что каждый мужчина и каждая женщина захотят быть сами себе вождями. Кровожадность захлестнёт людей, и разразится война до тех пор, пока не останется всего один воин. Этот воин будет сильнейшим из когда-либо живших за всю историю, и вскоре умрёт от полученных ран. Его павшее тело станет новым миром, а его кровь – реками. Его предсмертный клич станет небом, а его свирепые глаза превратятся в новое Солнце и Луну. Конечно, сказку не стоит понимать буквально. Она призвана помочь нам найти своё место в суматошном существовании. В этом есть огромная ценность. Наши традиции дают нам смысл и цель, вот почему я посвятила свою жизнь – и смерть – их сохранению. Иначе мы были бы растерянны и полны страха.}
    Конец времён
    Как и многие другие, боги каруи пробудились, но, кроме Тукохамы и Китавы, мы ничего не слышали об их деятельности. Они ходят по Рэкласту как в старые времена – так где же они? Наши потомки являются к нам и вопрошают, когда боги вернутся домой. На это у нас нет ответа. Даже Хинекора словно не желает говорить о том, что видит.
    Возвращение богов

    Akoya_Greeting_01_01.ogg

    Akoya_Greeting_01_02.ogg

    Akoya_Greeting_01_03.ogg

    Akoya_Greeting_01_04.ogg

    Akoya_Greeting_02_01.ogg

    Akoya_Greeting_02_02.ogg

    Akoya_Greeting_02_03.ogg

    Akoya_Greeting_02_04.ogg

    Akoya_Greeting_02_05.ogg

    Akoya_Greeting_03_01.ogg

    Akoya_Greeting_03_02.ogg

    Akoya_Greeting_03_03.ogg

    Akoya_Greeting_03_04.ogg

    Akoya_Greeting_04_01.ogg

    Akoya_Greeting_04_02.ogg

    Akoya_Greeting_04_03.ogg

    Akoya_Greeting_04_04.ogg

    Akoya_Greeting_04_05.ogg

    Akoya_Greeting_04_06.ogg

    Akoya_Farewell_01_01.ogg

    Akoya_Farewell_01_02.ogg

    Akoya_Farewell_01_03.ogg

    Akoya_Farewell_01_04.ogg

    Akoya_Farewell_01_05.ogg

    Akoya_Farewell_02_01.ogg

    Akoya_Farewell_02_02.ogg

    Akoya_Farewell_02_03.ogg

    Akoya_Farewell_02_04.ogg

    Akoya_Farewell_03_01.ogg

    Akoya_Farewell_03_02.ogg

    Akoya_Farewell_03_03.ogg

    Akoya_Farewell_03_04.ogg

    Akoya_Farewell_04_01.ogg

    Akoya_Farewell_04_02.ogg

    Akoya_Farewell_04_03.ogg

    Akoya_Farewell_04_04.ogg
    Акойя
    Расположение: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Akoya
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.