อะโคยา
มนุษย์
โอกาสบล็อคของศัตรู ลดลง 30%
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Akoya
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
พลังชีวิต
110%
ค่าเกราะ
+75%
การหลบหลีก
+25%
Ailment Threshold
110%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
145%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
5 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AncestralAkoya
Metadata
AncestralAkoya
เลเวล
68
พลังชีวิต
7,077
ค่าเกราะ
50,383
การหลบหลีก
5,924
โล่พลังงาน
0
Damage
542
ความเสียหายเวท
542
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
7,077
Chill
22
Shock
22
Brittle
127
Scorch
22
Sap
62
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 433–650
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GAAkoyaLacerate
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.5 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
is area damage [1]
GAAkoyaCleave
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 175%
Attack Time: 1.5 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 75%
is area damage [1]
GAAkoyaLeapSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 175%
Attack Time: 1.5 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 75%
is area damage [1]
AkoyaLacerate
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 433–650
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [20]
MPSAkoyaJadeSpray
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [241]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-40]
use scaled contact offset [1]
DTTAkoyaLeapSlam
Spell, Movement
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
leap slam minimum distance [20]
skill maximum travel distance [80]
spell maximum action distance +% [-40]
walk emerge extra distance [-15]
GSAkoyaRockExplosion
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 620.7 ถึง 931
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_fire_breath_lacerate_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaCutDownRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"

	on_fire_breath_spin_cleave_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaNoneCanStandRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"

	on_leap_slam_phase02_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaForTukohamaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya"] = {
    name = "Akoya",
    life = 1.1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.45,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MPSAkoyaJadeSpray",
        "GAAkoyaLacerate",
        "GAAkoyaCleave",
        "GAAkoyaLeapSlam",
        "GSAkoyaRockExplosion",
        "DTTAkoyaLeapSlam",
        "AkoyaLacerate",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSAkoyaJadeSpray"] = {
    name = "MPSAkoyaJadeSpray",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {241, -40, 4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAkoyaLacerate"] = {
    name = "GAAkoyaLacerate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAkoyaCleave"] = {
    name = "GAAkoyaCleave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAkoyaLeapSlam"] = {
    name = "GAAkoyaLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAkoyaRockExplosion"] = {
    name = "GSAkoyaRockExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTAkoyaLeapSlam"] = {
    name = "DTTAkoyaLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "walk_emerge_extra_distance",
        "skill_maximum_travel_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {20, -40, -15, 80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AkoyaLacerate"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
โอกาสบล็อคของศัตรู ลดลง 30%
IdAncestralTrialMonsterBlockReductionTukohama
FamilyAncestralTrialMonster
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • global reduce enemy block % Min: 30 Max: 30 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 ในด่าน
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • อะโคยา
    มนุษย์
    โอกาสบล็อคของศัตรู ลดลง 30%
    Akoya
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
    Packs
  • อะโคยา, ยักษ์หยก, Jade Shaman, ผู้เรียกศึก
  • พลังชีวิต
    495%
    ค่าเกราะ
    +75%
    การหลบหลีก
    +25%
    Ailment Threshold
    495%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    145%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralAkoyaStandalone
    Metadata
    AncestralAkoyaStandalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    31,845
    ค่าเกราะ
    50,383
    การหลบหลีก
    5,924
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    542
    ความเสียหายเวท
    542
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Ailment Threshold
    31,845
    Chill
    101
    Shock
    101
    Brittle
    570
    Scorch
    101
    Sap
    278
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 433–650
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GAAkoyaLacerate
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    is area damage [1]
    GAAkoyaCleave
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 175%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 75%
    is area damage [1]
    GAAkoyaLeapSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 175%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 75%
    is area damage [1]
    AkoyaLacerate
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 433–650
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [20]
    MPSAkoyaJadeSpray
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [241]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    use scaled contact offset [1]
    DTTAkoyaLeapSlam
    Spell, Movement
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    action attack or cast time uses animation length [1]
    leap slam minimum distance [20]
    skill maximum travel distance [80]
    spell maximum action distance +% [-40]
    walk emerge extra distance [-15]
    GSAkoyaRockExplosion
    Spell, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 620.7 ถึง 931
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_fire_breath_lacerate_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaCutDownRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
    
    	on_fire_breath_spin_cleave_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaNoneCanStandRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
    
    	on_leap_slam_phase02_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaForTukohamaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoyaStandalone"] = {
        name = "Akoya",
        life = 4.95,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.45,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Axe",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MPSAkoyaJadeSpray",
            "GAAkoyaLacerate",
            "GAAkoyaCleave",
            "GAAkoyaLeapSlam",
            "GSAkoyaRockExplosion",
            "DTTAkoyaLeapSlam",
            "AkoyaLacerate",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSAkoyaJadeSpray"] = {
        name = "MPSAkoyaJadeSpray",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {241, -40, 4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAkoyaLacerate"] = {
        name = "GAAkoyaLacerate",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAkoyaCleave"] = {
        name = "GAAkoyaCleave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAkoyaLeapSlam"] = {
        name = "GAAkoyaLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAkoyaRockExplosion"] = {
        name = "GSAkoyaRockExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTAkoyaLeapSlam"] = {
        name = "DTTAkoyaLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "walk_emerge_extra_distance",
            "skill_maximum_travel_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {20, -40, -15, 80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AkoyaLacerate"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    โอกาสบล็อคของศัตรู ลดลง 30%
    IdAncestralTrialMonsterBlockReductionTukohama
    FamilyAncestralTrialMonster
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • global reduce enemy block % Min: 30 Max: 30 Global
  • อะโคยา Topic /4
    NPCชื่อ
    ทาฟานูคูช่าง​ตีเหล็ก​ผู้หนึ่ง​รำคาญ​ใจ​ที่​เธอ​ไม่​อาจ​หลอม​อาวุธ​ชิ้นเดียวกัน​ได้​มากกว่า​ครั้งเดียว มัน​มัก​จะ​มี​ความ​สมดุล​ที่​ต่าง​ไป หรือ​รู​ปร่าง​ที่​ต่าง​ออก​ไป​เล็กน้อย เธอ​จึง​มุ่ง​หา​วิธี​สร้าง​อาวุธ​ที่​สมบูรณ์​แบบ​ชิ้น​หนึ่งมา​เกือบ​ทั้ง​ชีวิต เมื่อ​เธอ​ทำ​สำเร็จ เธอ​นำ​มัน​ไป​ฝัง​โคลน โคลน​นั้น​กลาย​เป็น​แม่​พิมพ์ และ​ก็​เกิด​การ​หล่อ​หลอมจาก​แม่พิมพ์​นั้น​ออกมา​เป็น​อาวุธ​ที่​สมบูรณ์แบบ​หลาย​ต่อ​หลาย​ชิ้น
    Akoya's Gazeจง​ต่อสู้​ตาม​​วิถี​แต่​ดั้งเดิม​เสีย ไม่​เช่น​นั้น​ก็​อย่า​ได้​สู้!
    Ngamahu's Signของขวัญ​จาก​นามาฮู
    สัญลักษณ์​ให้​คารุย​แผ่​ไป​ดัง​เพลิง
    มอบ​ให้​แด่​อะโคยา แต่​คอมม์กวัด​แกว่ง​ขวาน​ชิง​มัน​ไป
    ลายสักภักดี อะโคยา
    อะโคยา Text Audio /165
    ชื่อ
    ห้ำ​หั่น​ให้​เหี้ยน!
    AncestralAkoyaCutDownRandom
    ห้ำ​หั่น​ให้​เหี้ยน!
    AncestralAkoyaCutDown2
    ห้ำ​หั่น​ให้​เหี้ยน!
    AncestralAkoyaCutDown3
    ห้ำ​หั่น​ให้​เหี้ยน!
    AncestralAkoyaCutDown4
    ไม่มี​ใคร​ต้านทาน​เรา​ได้!
    AncestralAkoyaNoneCanStandRandom
    ไม่มี​ใคร​ต้านทาน​เรา​ได้!
    AncestralAkoyaNoneCanStand2
    ทูโคฮาม่า​จงเจริญ!
    AncestralAkoyaForTukohamaRandom
    ทูโคฮาม่า​จงเจริญ!
    AncestralAkoyaForTukohama2
    ทูโคฮาม่า​จงเจริญ!
    AncestralAkoyaForTukohama3
    ทูโคฮาม่า​จงเจริญ!
    AncestralAkoyaForTukohama4
    เรา​จะ​ให้​คนนอก​มา​ร่วม​ประเพณี​ศักดิ์สิทธิ์​ของ​เรา​ไป​ทำไม​เล่า? นี่​เป็น​สถานที่​ที่​นักรบ​คารุย​สำแดง​ความ​แกร่ง​กล้า​ต่อ​หน้า​ยอด​นักรบ​ทั้ง​หลาย​ผู้​กล้า​แกร่ง​เกรียง​ไกร​ใน​ยาม​เป็น​มาโดยตลอด เจ้า​คนนอก​ผู้​นี้​ย่อม​ไม่​อาจ​ต่อกร​กับ​เรา​ได้​เป็น​แน่!
    AkoyaObjectsToPlayer
    ก็ได้ งั้น​ข้า​จะ​ท้าทาย​ด้วย​ตัวเอง ข้า​จะ​เป็น​คน​แรก​ที่​ต่อสู้!
    AkoyaDoesFirstChallenge
    ข้า​ประทับ​ใจ เหมือน​ว่า​เจ้า​จะ​คู่ควร​กับ​การ​แข่งขัน​ใน​ที่​แห่ง​นี้​จริง คราว​หน้า​ข้า​ย่อม​ไม่​ออม​มือ​ให้​เจ้า​เป็น​แน่
    AkoyaAfterPlayerWinsFirstFight
    เจ้า​พอ​มี​ทักษะ​อยู่​นะ เจ้า​คนนอก เจ้า​อาจ​คู่ควร​กับ​การ​แข่งขัน​ใน​ที่​แห่ง​นี้​จริง ข้า​ขอ​ถอน​คำค้าน​ตรงนี้​ด้วย​การ​สันนิษฐาน​ว่า​เจ้า​จะ​ฝึก​ฝน​และ​พัฒนา​ตนเอง​ต่อไป
    AkoyaAfterPlayerLosesFirstFight
    ให้​เกียรติ​แก่​วิถี​ของ​เรา​เสีย มาคันกะ! ชนะ​อีก​ครั้ง​ด้วย​พละ​กำลัง​เพียง​ลำพัง!
    AkoyaLikesPlayerIsChampion
    ไม่​ว่า​จะ​เป็น​มาคันกะ​หรือ​ไม่ เจ้า​ก็​ต้อง​พิสูจน์​ตัวเอง!
    AkoyaNeutralPlayerIsChampion
    ตำแหน่ง​มาคันกะ​ไม่มี​ค่า​อะไร หาก​ผู้​นั้น​ไม่​สามารถ​รักษา​ตำแหน่ง​เอา​ไว้​ได้!
    AkoyaDislikesPlayerIsChampion
    ผู้​อ่อนแอ​มีหน้า​ที่​ใน​การ​แข็งแกร่ง​ยิ่ง​ขึ้น เจ้า​คนนอก!
    AkoyaLikesPlayerLostLast
    ผู้​ที่​แข็งแกร่ง​ที่สุด​ย่อม​ชนะ​ใน​ศึก​นี้!
    AkoyaNeutralPlayerLostLast
    ทำ​แบบ​นี้​ไป​ก็​เสีย​เวลา​เปล่า ข้า​พูด​แบบ​นี้​ทั้ง​ที่​เรา​มี​เวลา​ชั่ว​กัลป์​เนี่ย​แหละ!
    AkoyaDislikesPlayerLostLast
    ข้า​ตั้งตา​รอ​ดู​อยู่​ว่า​เจ้า​คนนอก​จะ​มี​พละกำลัง​ดัง​ที่ควร​ไหม?
    AkoyaLikesPlayerNoRecord
    ข้า​ไม่​รู้​จริงๆ ว่า​มัน​จะ​ออก​มา​รูป​ไหน...
    AkoyaNeutralPlayerNoRecord
    วิถี​เก่า​แก่​ต้องการ​นักรบ​ชั้นเลิศ​เพียง​เท่านั้น!
    AkoyaDislikesPlayerNoRecord
    ทำให้​เรา​ประทับใจ​อีก​นะ ราคียาตา!
    AkoyaCommentsOnRakiata
    ต่อสู้​เพื่อ​เกียรติ​ของ​เผ่า​เจ้า​เถิด อีคียาโฮ!
    AkoyaCommentsOnIkiaho
    ผู้​เก่าแก่​ที่สุด​ใน​หมู่​เรา​จัก​แสดง​วิถี​ให้​เรา​เห็น!
    AkoyaCommentsOnKahuturoa
    ข้า​อยาก​เห็น​นัก​ว่า​เจ้า​จะ​ชิง​ความ​พ่ายแพ้​มา​ใน​ยาม​ใกล้​ชนะ​ได้​อย่างไร คอมม์!
    AkoyaCommentsOnKaom
    แสดง​ให้​เรา​เห็น​หน่อย​ว่า​เจ้า​ได้​ตำแหน่ง​นี้​มา​อย่างไร ผู้ส่ง​สาส์น​สงคราม​คน​แรก!
    AkoyaCommentsOnKiloava
    คราว​นี้​เจ้า​จะ​ใช้​มหา​กลยุทธ์​ใด​เล่า มาอ์ตา?
    AkoyaCommentsOnMaata
    เจ้า​หยั่ง​รู้​ผล​ของ​ศึก​นี้​แล้ว​เหรอ ทาฟานูคู? น่า​เบื่อ​สิ้นดี!
    AkoyaCommentsOnTawhanuku
    อูทูล่า เจ้า​ย่อม​แพ้​พ่าย เพราะ​เจ้า​ไม่​ให้​เกียรติ​ต่อ​วิถี!
    AkoyaCommentsOnUtula
    อย่าง​ที่​เจ้า​ชอบ​พูด​น่ะ​อะฮัวนา สู้​ให้​สนุก​นะ!
    AkoyaCommentsOnAhuana
    ข้า​จะ​ทดสอบพละกำลังของ​เจ้า​เอง!
    AkoyaFightBeginsPlayerWonLast
    หวัง​ว่า​เจ้า​จะ​พัฒนา​ตัวเอง​หลัง​จาก​ที่​เรา​ต่อสู้​กัน​ครั้ง​ก่อน​นะ!
    AkoyaFightBeginsPlayerLostLast
    จำนวน​ไม่ใช่​เรื่อง​สำคัญ สำคัญ​แต่​พละ​กำลัง​เพียง​เท่านั้น!
    AkoyaFightBeginsPlayerMoreSoldiers
    ต่อสู้​ทั้ง​ที่​มี​คน​น้อย​กว่า เจ้า​กล้า​นัก!
    AkoyaFightBeginsPlayerLessSoldiers
    อุปกรณ์​สวมใส่​ไม่​อาจ​ชดเชย​จุดอ่อน​ได้​เป็น​แน่!
    AkoyaFightBeginsPlayerMoreItems
    เจ้า​ได้​เตรียมตัว​มา​ร่วม​ศึก​นี้​หรือ​เปล่า?
    AkoyaFightBeginsPlayerLessItems
    กลยุทธ์​สนามรบ​ของ​เจ้า​ย่อม​ไร้​ค่า หาก​เจ้า​ไม่​แข็งแกร่ง​พอที่​จะ​ครองชัย!
    AkoyaFightBeginsPlayerMoreFieldItems
    แม้ว่า​เจ้า​จะ​แข็งแกร่ง แต่​อย่า​ได้​มอง​ข้าม​สนามรบ​ไปใย!
    AkoyaFightBeginsPlayerLessFieldItems
    วาลา ทูโคฮาม่า!
    AkoyaWarcry1
    มาคานุย ฮ่า!
    AkoyaWarcry2
    ออก​ศึก!
    AkoyaWarcry3
    วาลา ทูโคฮาม่า!
    AkoyaWarcry4
    มาคานุย ฮ่า!
    AkoyaWarcry5
    ออก​ศึก!
    AkoyaWarcry6
    ปัดโธ่ ทีม!
    AkoyaTeamTotemDestroyed1
    ปัดโธ่ ทีม!
    AkoyaTeamTotemDestroyed2
    เรา​พลาด​ท่า​พวกเขา!
    AkoyaTeamTotemDestroyed3
    เรา​พลาด​ท่า​พวกเขา!
    AkoyaTeamTotemDestroyed4
    รวม​ทัพ​กัน​เถอะ!
    AkoyaTeamTotemDestroyed5
    รวม​ทัพ​กัน​เถอะ!
    AkoyaTeamTotemDestroyed6
    เดิน​เกม​ได้​ดี!
    AkoyaTotemDestroyed1
    เดิน​เกม​ได้​ดี!
    AkoyaTotemDestroyed2
    ฮ่า ข้า​พลาด​ท่า​เอง!
    AkoyaTotemDestroyed3
    ฮ่า ข้า​พลาด​ท่า​เอง!
    AkoyaTotemDestroyed4
    อุ้ย!
    AkoyaTotemDestroyed5
    อุ้ย!
    AkoyaTotemDestroyed6
    สู้​ต่อ​ไป!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed1
    สู้​ต่อ​ไป!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed2
    เจ้า​น่า​จะ​ป้องกัน​โทเทม​ให้​ดีกว่า​นี้​นะ!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed3
    เจ้า​น่า​จะ​ป้องกัน​โทเทม​ให้​ดีกว่า​นี้​นะ!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed4
    จู่โจม​ต่อไป!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed5
    จู่โจม​ต่อไป!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed6
    ยัง​ไม่​แข็งแกร่ง​พอ!
    AkoyaYourTotemDestroyed1
    ยัง​ไม่​แข็งแกร่ง​พอ!
    AkoyaYourTotemDestroyed2
    วิถี​ได้​ครองชัย!
    AkoyaYourTotemDestroyed3
    วิถี​ได้​ครองชัย!
    AkoyaYourTotemDestroyed4
    ศึก​นี้​ใกล้​สิ้น​แล้ว!
    AkoyaYourTotemDestroyed5
    ศึก​นี้​ใกล้​สิ้น​แล้ว!
    AkoyaYourTotemDestroyed6
    ผู้​ชนะ​ตัวจริง​ปรากฏ​ตัว
    AkoyaCommentDefeatedYou1
    ผู้​ชนะ​ตัวจริง​ปรากฏ​ตัว
    AkoyaCommentDefeatedYou2
    ไม่​เลว​นะ เจ้า​คนนอก ไม่​เลว​เลย
    AkoyaCommentWhenDefeated1
    ไม่​เลว​นะ เจ้า​คนนอก ไม่​เลว​เลย
    AkoyaCommentWhenDefeated2
    เจ้า​ให้​เกียรติ​แก่​วิถี​ของ​เรา!
    AkoyaCommentsFromStandsOnMatch1
    เจ้า​ให้​เกียรติ​แก่​วิถี​ของ​เรา!
    AkoyaCommentsFromStandsOnMatch2
    อุปกรณ์​สวมใส่​ของ​เรา​สร้าง​มา​เพื่อ​สงคราม​เพียง​เท่านั้น
    AkoyaCommentPurchaseItem1
    อุปกรณ์​สวมใส่​ของ​เรา​สร้าง​มา​เพื่อ​สงคราม​เพียง​เท่านั้น
    AkoyaCommentPurchaseItem2
    มัน​จะ​ไม่​ทำ​ให้​เจ้า​ผิด​หวัง​เป็น​แน่
    AkoyaCommentPurchaseItem3
    มัน​จะ​ไม่​ทำ​ให้​เจ้า​ผิด​หวัง​เป็น​แน่
    AkoyaCommentPurchaseItem4
    กลยุทธ์​ก็​ถือ​เป็น​พละกำลัง​อย่าง​หนึ่ง
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem1
    กลยุทธ์​ก็​ถือ​เป็น​พละกำลัง​อย่าง​หนึ่ง
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem2
    เน้น​จุด​แข็ง อุด​จุด​อ่อน​เอา​ไว้
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem3
    เน้น​จุด​แข็ง อุด​จุด​อ่อน​เอา​ไว้
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem4
    นักรบ​เผ่า​ทูโคฮาม่า​นั้น​หา​ใคร​เทียบ
    AkoyaCommentInspectRecruits1
    นักรบ​เผ่า​ทูโคฮาม่า​นั้น​หา​ใคร​เทียบ
    AkoyaCommentInspectRecruits2
    พวกเขา​นั้น​เก่งกาจ​ที่สุด​ใน​ยาม​เป็น
    AkoyaCommentInspectRecruits3
    พวกเขา​นั้น​เก่งกาจ​ที่สุด​ใน​ยาม​เป็น
    AkoyaCommentInspectRecruits4
    แต่ละ​คน​ต่าง​พิสูจน์​ตน​แล้ว​ว่า​เป็น​นักรบ​ตัวจริง
    AkoyaCommentInspectRecruits5
    แต่ละ​คน​ต่าง​พิสูจน์​ตน​แล้ว​ว่า​เป็น​นักรบ​ตัวจริง
    AkoyaCommentInspectRecruits6
    เจ้า​ให้​เกียรติ​เรา​นัก​​ที่​เลือก​เช่น​นี้
    AkoyaCommentRecruitRecruit1
    เจ้า​ให้​เกียรติ​เรา​นัก​​ที่​เลือก​เช่น​นี้
    AkoyaCommentRecruitRecruit2
    คราว​นี้​เจ้า​ย่อม​ชนะ​เป็น​แน่
    AkoyaCommentRecruitRecruit3
    คราว​นี้​เจ้า​ย่อม​ชนะ​เป็น​แน่
    AkoyaCommentRecruitRecruit4
    ดีแล้ว​ที่​เจ้า​เอา​ชนะ​คอมม์​ใน​ศึก วิถี​ของ​เรา​เป็น​เรื่อง​ของ​พละกำลัง​อย่าง​แท้จริง ไม่ใช่​การ​อวดดี เขา​ต้อง​แยก​สอง​อย่าง​นี้​ให้​ออก
    การพ่ายแพ้ของคอมม์
    คอมม์​เป็น​นักรบ​ที่​เก่ง​ที่สุด​คน​หนึ่ง​ที่​เคย​พบ​เจอ ข้า​ให้​เขา​ตรง​นี้ แต่​คราว​หน้า​ข้า​ก็​อยาก​ให้​เจ้า​หา​วิธี​เอาชนะ​เขา​นะ
    ชัยชนะของคอมม์
    ขอบคุณ​ที่​สยบ​อูทูล่า​ลง​ได้ นี่​อาจ​เป็น​วิธี​การ​สอน​ให้​เขา​รู้จัก​ถ่อม​ตน​เสีย​บ้าง ข้า​ไม่​คิด​ว่า​จะ​สอน​ได้​หรอก แต่​ข้า​ยัง​พอ​มี​หวัง​อยู่
    การพ่ายแพ้ของอูทูล่า
    หาก​ศึก​นั้น​เกิด​ขึ้น​ใน​ยาม​เป็น อูทูล่า​คงจะ​ควัก​หัวใจ​เจ้า​ออก​มา​แล้ว
    ชัยชนะของอูทูล่า
    ศึก​ระหว่าง​เจ้า​กับ​อะฮัวนา​นั้น​น่า​ลุ้น​น่า​ดู​จริงๆ ข้า​ว่า​เธอ​คงจะ​ออมมือ​ให้​เจ้า​อยู่ แต่​เจ้า​ก็​ชนะ​น่ะ มัน​สำคัญ​แค่​ตรง​นั้น
    การพ่ายแพ้ของอะฮัวนา
    อะฮัวนา​อาจ​พูด​ด้วย​ความ​เมตตา แต่​เธอ​เป็น​ผู้​ติดตาม​วิถี​อย่าง​แท้จริง เจ้า​ต้อง​มี​พละ​กำลัง​เป็น​อย่าง​มาก​จึง​จะ​ชนะ​เธอ​ได้
    ชัยชนะของอะฮัวนา
    หวัง​ว่า​ทาฟานูคู​จะ​ไม่รู้​ล่วง​หน้า​ว่า​จะ​แพ้​นะ
    การพ่ายแพ้ของทาฟานูคู
    เธอ​มัน​น่า​ละอาย​นัก​ที่​ออก​ศึก​โดย​รู้​ผลลัพธ์​อยู่​แล้ว คราวหน้า​เจ้า​ต้อง​เอาชนะ​ทาฟานูคู​ให้​ได้​นะ เจ้า​คนนอก
    ชัยชนะของทาฟานูคู
    ข้า​ประหลาด​ใจ​ที่​เจ้า​เอาชนะ​ราคียาตา​ได้ ยินดี​ด้วย
    การพ่ายแพ้ของราคียาตา
    ราคียาตามีสไตล์การต่อสู้เป็นของตัวเอง เจ้าคงต้องใช้เวลาปรับตัวเข้ากับสไตล์นั้นสักหน่อย ฝึกหนักแล้วม
    ชัยชนะของราคียาตา
    การ​พ่ายแพ้​มัน​เจ็บปวด แต่​ข้า​ดีใจ​ที่​เจ้า​น้อม​รับ​วิถี​ของ​เรา ข้า​ให้​ความ​เคารพ​แก่​เจ้า
    การพ่ายแพ้ของอะโคยา
    ชัยชนะ​นั้น​มี​ไว้​ช่วงชิง ไม่​ได้​รับ​มา​ได้​ง่ายๆ แต่​อย่าง​ใด
    ชัยชนะของอะโคยา
    เจ้า​ต่อสู้​ไม่​เหมือน​กับ​นักรบ​คน​ใด​ที่​เคย​พบ​เจอ เรา​น่า​จะ​ลอง​เชิญ​คนนอก​เข้า​มา​มากกว่า​นี้​เพื่อ​นำพา​ความ​รู้​ใหม่​มา​ให้​แก่​เรา
    ชนะการแข่งขัน
    เห็น​ได้​ชัด​ว่าการ​ต่อสู้​สไตล์​คารุย​นั้น​เหนือ​กว่า แต่​ข้า​เห็น​ศักยภาพ​ใน​ตัว​เจ้า หาก​เจ้า​ฝึกฝน​มา​มาก​พอ เจ้า​อาจ​มี​อะไร​ที่​จะ​สั่งสอน​พวก​เรา​ได้
    แพ้การแข่งขัน
    เลือก​ได้​น่า​สนใจ​นี่...
    AkoyaCommentOnPurchaseItemAhuana
    หืม... น่า​ฉงน​นัก...
    AkoyaCommentOnPurchaseItemKiloava
    นักรบ​ของ​อะฮัวนา​ต่อสู้​ด้วย​เกียรติยศ​เสมอ
    AkoyaCommentOnPurchaseEliteAhuana
    เลือก​ได้​น่า​เกรงขาม​นัก
    AkoyaCommentOnPurchaseEliteKiloava
    ก็​เหมือน​กับ​วัน​อื่นๆ ใน​นี้​แหละ
    AkoyaConversationWithAhuanaOne
    ที่จริง... ก็ดี​อยู่​นะ!
    AkoyaConversationWithAhuanaTwo
    เจ้า​เชื่อ​ไหม​ว่า​ฮิเนโคร่า​ยอม​ให้​คอมม์​มา​อยู่​ที่นี่​น่ะ?
    AkoyaConversationWithKiloavaOne
    อาจ​เป็น​โอกาส​ที่​เรา​จะ​ได้​ล้างแค้น​นะ
    AkoyaConversationWithKiloavaTwo
    เลิก​วิ่ง​สัก​ที! ที่​นี่​มัน​สถาน​ศักดิ์สิทธิ์​นะ!
    AkoyaRandomShout1
    เลิก​วิ่ง​สัก​ที! ที่​นี่​มัน​สถาน​ศักดิ์สิทธิ์​นะ!
    AkoyaRandomShout2
    พระบิดา​แห่ง​การ​ศึก​ของ​เรา​เป็น​คน​แรก​ที่​นำ​ขวาน​เข้า​สู่​มือ​คารุย เรา​เรียน​รู้​ว่า​เรา​สามารถ​ช่วง​ชิง​สิ่ง​ต่างๆ จาก​โลก​ใบ​นี้ได้ แทนที่​จัก​ต้อง​ยอมรับ​สิ่ง​ที่​มอบ​ให้​เพียง​เท่านั้น ทวยเทพ​องค์​อื่น​นั้น​เอื้อเฟื้อ​เผื่อแผ่​ยิ่ง แต่​เรา​จัก​อยู่​อย่าง​สมัคร​สมาน​สามัคคี​กับ​แผ่นดิน​ไป​ทำไม ทั้ง​ที่​เรา​มี​พลกำลัง​มาก​พอ​แก่​การ​เป็น​นาย​ของ​แผ่นดิน?
    ทูโคฮาม่า
    เจ้า​สร้าง​บาดแผล​ให้​แก่​เรา เจ้า​คนนอก แม้น​พระองค์​ทรง​หลับ​ใหล​มา​​หลาย​พันปี ทว่า​ทูโคฮาม่า​มี​บทบาท​แก่​ชีวิต​เรา​ทั้ง​ด้าน​วัฒนธรรม​และ​จิตวิญญาณ พระองค์​ท่าน​สร้าง​วิถี​ขึ้น​มา และ​ทำให้​นาคูรามาคอย​ได้​ดำเนิน​ไป​ตาม​เส้นทาง​ที่​ควร ทว่า​ใน​เมื่อ​เทพเจ้า​ของ​เรา​ถูก​สยบ เผ่า​ของ​ข้า​ย่อม​ถูก​ตีตรา​แห่ง​ความ​อับอาย​และ​มี​จิตวิญญาณ​ที่​ไม่​เงียบ​สงบ​จน​ข้า​มิ​อาจ​กล่าว​ได้​เกิน​จริง ข้า​เข้าใจ​ว่า​เหตุผล​ที่​เจ้า​กระทำ​เช่น​นั้น​และ​จัก​พยายาม​ให้​ความ​เป็น​ธรรม​ต่อ​เจ้า ทว่า​ข้า​ไม่​มั่นใจ​นัก​ว่า​สามารถ​ให้​อภัย​การ​กระทำ​ของ​เจ้า​ได้​หรือ​ไม่
    ทูโคฮาม่า
    คำ​ว่า 'คารุย' นั้น​เป็น​ชื่อ​ที่​ไม่​เป็น​ทางการ​ของ​ผู้​ที่​มี​สายเลือด​นี้ ไม่​ว่า​จะ​เป็น​หัวหน้า​เผ่า เด็ก หรือ{ไควานา}ก็​ตาม ทว่า​นาคูรามาคอย​นั้น​เป็น​ผู้​ที่​ประกอบ​ด้วย​วัฒนธรรม​ของ​เรา พวกเขา​จัก​ต้อง​เป็น​ผู้ดำเนิน​ตาม​วิถี และ​พวก​เขา​จัก​ต้อง​ผ่าน​การ​ทดสอบ​ความ​เป็น​ผู้ใหญ่​ที่​หมู่เกาะ​ไชร์ค​หรือ​แห่ง​หน​อื่น นักรบ​ที่​เกรียงไกร​สามารถ​เป็น​นาคูรามาคอย​ได้​แม้น​ไม่มี​สายเลือด​คารุย​ก็ตาม มัน​อาจ​พบ​ได้​ยาก​นัก แต่​มัน​เกิด​ขึ้น​ได้​จริง ข้า​จัก​จับตา​ดู​เจ้า​ด้วย​ความ​สน​อก​สนใจ​ยิ่ง
    นาคูรามาคอย
    เมื่อ​หลาย​พันปี​ก่อน​ที่​ข้า​เกิด เผ่า​ทูโคฮาม่า​และ​เผ่า​นามาฮู​เป็น​ปรปักษ์​กัน​อย่าง​ต่อ​เนื่อง​เนิ่นนาน วัฏจักร​แห่ง​การ​ล้างแค้น​ทำให้​สอง​กลุ่ม​บุก​โจมตี​กัน​และ​กัน​อยู่​เรื่อย​มา แล้ว​พวก​เขา​เริ่ม​สูญเสีย​ตำแหน่ง​อัน​เป็น​หนึ่ง จน​เกิด​ความ​เสี่ยง​ว่า​เผ่า​อื่นๆ จัก​ได้​เป็น​ใหญ่​แทน เพื่อ​ให้​วัฏจักร​นี้​สิ้น​ลง นามาฮู​และ​ทูโคฮาม่า​ร่วม​ประเพณี​ไป​ด้วย​กัน ทูโคฮาม่า​ช่วย​เธอ​หลอม​ขวาน​ใน​ตำนาน ขณะ​ที่​แหวน​ของ​เธอ​อัน​เป็น​สัญญาณ​แห่ง​ไฟ​และ​ความ​เจริญพันธุ์​ถูก​มอบ​ให้​กับ​เรา และ​แหวน​วง​นั้น​ก็​สืบทอด​จน​ตก​ถึง​ข้า​ใน​ท้าย​ที่สุด คอมม์​ชิง​แหวน​วง​นี้​ไป​พร้อม​กับ​หัว​ข้า​ยาม​ที่​เขา​สังหาร​ข้า​เพื่อ​รวม​เผ่า​ทั้ง​หลาย​ให้​เป็น​ปึก​แผ่น แม้น​มัน​เป็น​วิถี​ของ​เรา ทว่า​ข้า​ก็​ยัง​เจ็บปวด​กับ​ความ​พ่ายแพ้​นัก
    นามาฮู
    ข้า​มิ​รู้​ว่า​จัก​คิดถึง​เผ่า​ฮิเนโครา​ได้​เช่น​ไร พวกเขา​ใช้​ชีวิต​ครึ่ง​หนึ่ง​ใน​โลก​คน​ตาย​และ​ครึ่ง​หนึ่ง​ใน​โลก​คน​เป็น​มา​โดย​ตลอด ดวงตา​ของ​พวก​เขา​อยู่​แห่ง​หน​อื่น คำ​พูด​ของ​พวก​เขา​ไร้​ความหมาย พวก​เขา​มี​พละ​กำลัง​บาง​อย่าง ทว่า​ข้า​ไม่รู้​ว่า​จัก​คิด​เรื่อง​นี้​เช่น​ไร และ​ข้า​ไม่​คิด​ว่า​พวก​เขา​จัก​ส่ง​ต่อ​ปัญญา​ใดๆ ให้​กับ​ลูกหลาน​จาก​การ​พูดพร่ำ​ด้วย​ปริศนา หรือ​ว่า​มี​เพียง​นักรบ​ใน​นี้​ที่​เป็น​เช่น​นั้น​กัน​แน่? ข้า​นึก​มิ​ออก​ว่า​ลูก​หลาน​ของ​พวก​เขา​จัก​พูด​เป็น​คำ​พยากรณ์​หรือ​ปริศนา​น่า​ฉงน​ได้​เช่น​ไร
    ทาฟานูคู
    ข้า​ออก​ศึก​กับ​คอมม์​ยาม​อรุณ​รุ่ง นักรบ​ของ​เรา​รวม​ตัว​ทั้ง​สอง​ฝั่ง พร้อม​เข่น​ฆ่า​กัน​และ​กัน ทว่า​ไม่มี​ใคร​ออก​สัญญาณ​ให้​ออก​รบ เมื่อ​ถึง​ช่วง​เช้า​ตรู่ เรา​ต่อสู้​กัน​บน​ผืนทราย ต่าง​ฝ่าย​ต่าง​ใช้​ขวาน​ฟาด​ฟัน คอมม์​นั้น​แข็งแกร่ง​ทว่า​อหังการ และ​เขา​แสดงออก​มา​ผ่าน​สไตล์​การ​ต่อ​สู์ เมื่อ​เขา​เข้า​ใกล้​ข้า​​เกิน​ควร ข้า​ทำให้​เขา​หลั่งเลือด​เป็น​การ​ชดใช้ ทว่า​เขา​มี​พละกำลัง​เหนือ​กว่า ข้า​จึง​เป็น​ฝ่าย​ตั้ง​รับ​ต่อ​ไป ใน​แต่ละ​ชั่วโมง​ที่​พ้น​ผ่าน {ฮาทุนโก}ของ​เรา​เรียก​สงบศึก​เพื่อ​ดื่ม​กิน​และ​รักษา​แผล พอ​ถึง​ยาม​ค่ำคืน คอมม์​และ​ข้า​เคลื่อนไหว​ดั่ง​เต่าตนุ เคลื่อนที่​ด้วย​ความ​ระมัดระวัง​ยิ่ง แต่​ท้าย​ที่สุด​เขา​ก็​เข้า​มา​ใกล้​จน​เกิน​ไป​อีก​ครา ข้า​ทิ้ง​แผล​ใหญ่​เอา​ไว้​กลาง​อก​เขา... ทว่า​นี่​เป็นการ​เสียสละ​อย่าง​จงใจ เขา​ใช้​ปลาย​ด้าม​ขวาน​ทุบ​เข่า​ข้า​จน​หัก แล้ว​มัน​ก็​จบลง เขา​มอบ​ความ​ตาย​เยี่ยง​นักรบ​ให้​กับ​ข้า และ​ไม่​ปล่อย​ให้​ข้า​พิกลพิการ​อยู่​บน​ผืน​ทราย เป็น​เช่น​นี้​ก็​ดี​นัก
    ความตาย
    บัดนี้​อูทูล่า​ถูก​รับ​เข้า​มา​ใน​สถาน​นี้ คำพูด​อัน​เดือดดาล​ของ​เขา​ทำให้​ข้า​ระแวง​นัก ข้า​เชื่อ​มั่น​ใน​วิถี​ตามประเพณี​ที่​ไม่​แปรเปลี่ยน แต่​อูทูล่า​ต้องการ​ทำลาย​ทุก​สิ่ง​ให้​สิ้น​ซาก ข้า​เกรง​ว่า​เขา​กำลัง​มุ่ง​ทำ​ตาม​คำ​สาบาน​ของ​อูทูล่า เรา​ต้อง​แสดง​ให้​เขา​เห็น​ว่า​เขา​คิด​ผิด​เช่น​ไร
    อูทูล่า
    อะฮัวนา​ก็​เหมือน​ดั่ง​รามาโค​ใน​เรื่องราว​ที่​เล่าขาน เธอ​เป็น​แสงสว่าง​ใน​สถาน​มืดมน​แห่ง​นี้ โถง​แห่ง​ผู้วายชนม์​นั้น​เป็น​สถาน​ที่​ที่​ดี​นัก ทว่า​วัน​ปี​พ้นผ่าน​อย่าง​ต่อเนื่อง และ​ทำให้​พวก​เรา​ทุก​คน​เป็น​กังวล​นัก คาฮูทูรัว​เป็น​วิญญาณ​ตน​แรกๆ ที่​ได้​อาศัย​ใน​ที่​แห่ง​นี้ และ​ข้า​กลัว​นัก​ว่า​จัก​เป็น​เช่น​เขา​เข้า​สัก​วัน บัดนี้​หลัง​จาก​ที่​ข้า​อยู่​มา​ประมาณ​สาม​ศตวรรษ ข้า​ยัง​คง​ทำ​ตาม​วิถี​ได้​อย่าง​ดี​และ​ยึดถือ​ประเพณีของ​เรา​ทั้งหมด​ได้​อย่าง​ภาคภูมิ แต่​ข้า​จัก​เป็น​เช่น​ไร​ใน​อีก​หลาย​พันปี​ข้างหน้า​เล่า? ใน​เมื่อ​ข้า​มี​เพื่อน​ที่​แสน​ดี​อย่าง​อะฮัวนา​ที่​ยัง​มอง​โลก​ใน​เชิง​บวก​ต่อ​ไป ข้า​อาจ​ไป​ถึง​จุดจบโดย​ไม่​สิ้น​เกียรติ​ก็​เป็น​ได้
    อะฮัวนา
    คีโลอาวา​โอ้อวด​ว่า​เขา​มี​ความ​สามารถ​อย่าง​ใหญ่​หลวง​​ก็​จริง ทว่า​ยัง​มี​พละกำลัง​มาก​พอ​แก่​การ​ช่วง​ชิง​ชัย​ชนะ ข้า​หา​ได้​สนใจ​การ​พร่ำ​พูด​ไม่ ตราบ​ใด​ที่​นักรบ​ใน​โถง​เหล่า​นี้​ยัง​คง​ดำเนิน​ตาม​วิถี
    คีโลอาวา
    ส่วนตัว​แล้ว ข้า​ขอ​ให้​เหลือ​เวลา​ไม่​นาน​นัก​ก่อน​ที่​จัก​ถึง​จุด​จบ ข้า​มี​ตัวตน​อยู่​มา​สามศตวรรษ​นาน​กว่า​ที่​ข้า​เคย​มี​ชีวิต​อยู่ แต่ละ​เผ่า​มี​ความ​เชื่อ​ของ​ตนเอง​ว่า​โลก​จัก​สิ้น​ลง​เช่นไร แต่​เจ้า​ควร​เข้าใจ​ว่า​ตำนาน​เหล่า​นี้​หา​ได้​ขัดแย้ง​กันเอง​ไม่ ตำนาน​ทั้งหมด​ต่าง​ถูกต้อง ความ​คาด​หวัง​ตามประเพณี​ของ​เรา​นั้น​ไม่​ได้​มี​ความหมาย​ตรงตัว

    {ฮาทุนโก}​ของ​เรา​พูด​ถึง​กาล​ที่​นาคูรามาคอย​ทุกคน​แข็งแกร่ง​และ​ชำนาญ​ศึก​เสีย​จน​ชายหญิง​ทุก​ผู้​มุ่ง​เป็น​หัวหน้า​เผ่า​ของ​ตนเอง ปวงชน​จัก​ถูก​ครอบงำ​ด้วย​ความ​กระหาย​เลือด การ​ศึก​จัก​ดำเนิน​ไป​จน​เหลือ​นักรบ​เพียง​ผู้​เดียว นักรบ​ผู้​นั้น​จัก​เป็น​ผู้​ที่​แข็งแกร่ง​ที่สุด​ใน​ประวัติศาสตร์ และ​เขา​จัก​สิ้นชีวิต​ไป​ด้วย​บาดแผล​ใน​ไม่​ช้า ร่างกาย​ที่​สิ้นชีพ​ของ​เขา​จัก​เป็น​โลก​ใหม่ โลหิต​ของ​เขา​จัก​เป็น​แม่น้ำ เสียง​คำราม​ใน​การ​ศึก​ของ​เขา​จัก​เป็น​ท้องฟ้า และ​ดวงตา​ของ​เขา​จัก​เป็น​ตะวัน​และ​จันทรา​ดวง​ใหม่ แน่นอน​ว่า​ตำนาน​นี้​ไม่ใช่​ตำนาน​ที่​มี​ความ​หมาย​ตรง​ตัว ตำนาน​เหล่า​นี้​มี​ไว้​ให้​เรา​มี​จุดยืน​ท่ามกลาง​การ​ดำรง​อยู่​ที่​วุ่นวาย​นัก ตำนาน​นี้​มี​ค่า​ยิ่ง ประเพณี​ของ​เรา​ทำให้​เรา​มี​ความ​หมาย​และ​จุด​มุ่งหมาย ข้า​จึง​ใช้​เวลา​มา​ทั้ง​ชีวิต... และ​ทั้ง​ความ​ตาย... ใน​การ​ค้ำจุนประเพณี​เหล่า​​นี้ ไม่​เช่น​นั้น​เรา​จัก​ล่อง​ลอย​ไร้​หลัก​แหล่ง​และ​มี​แต่​ความ​เกรงกลัว
    จุดจบของกาลเวลา
    ทวยเทพ​คารุย​ได้​ตื่น​ขึ้น​เฉก​เช่น​ทวย​เทพ​อื่น ทว่า​นอกเหนือ​จาก​ทูโคฮาม่า​และ​คิทาวา เรา​มิได้​ข่าวคราว​การ​กระทำ​ใดๆ จาก​พวกเขา ใน​เมื่อ​พวก​เขา​เดิน​อยู่​บน​เวร์แคลส์ท​เหมือน​ใน​กาล​ก่อน แล้ว​บัดนี้​พวก​เขา​อยู่​แห่ง​หน​ใด​เล่า? ลูกหลาน​ของ​เรา​ต่าง​เข้า​มา​ถามไถ่​ว่า​ทวย​เทพ​จัก​กลับ​สู่​บ้าน​เรา​เมื่อ​ใด เรา​ไม่มี​คำตอบ​ใน​เรื่อง​นี้ กระทั่ง​ฮิเนโคร่า​ก็​มิ​ยอม​ปริปาก​ใน​สิ่ง​ที่​เธอ​พบเห็น
    การหวนคืนของทวยเทพ

    Akoya_Greeting_01_01.ogg

    Akoya_Greeting_01_02.ogg

    Akoya_Greeting_01_03.ogg

    Akoya_Greeting_01_04.ogg

    Akoya_Greeting_02_01.ogg

    Akoya_Greeting_02_02.ogg

    Akoya_Greeting_02_03.ogg

    Akoya_Greeting_02_04.ogg

    Akoya_Greeting_02_05.ogg

    Akoya_Greeting_03_01.ogg

    Akoya_Greeting_03_02.ogg

    Akoya_Greeting_03_03.ogg

    Akoya_Greeting_03_04.ogg

    Akoya_Greeting_04_01.ogg

    Akoya_Greeting_04_02.ogg

    Akoya_Greeting_04_03.ogg

    Akoya_Greeting_04_04.ogg

    Akoya_Greeting_04_05.ogg

    Akoya_Greeting_04_06.ogg

    Akoya_Farewell_01_01.ogg

    Akoya_Farewell_01_02.ogg

    Akoya_Farewell_01_03.ogg

    Akoya_Farewell_01_04.ogg

    Akoya_Farewell_01_05.ogg

    Akoya_Farewell_02_01.ogg

    Akoya_Farewell_02_02.ogg

    Akoya_Farewell_02_03.ogg

    Akoya_Farewell_02_04.ogg

    Akoya_Farewell_03_01.ogg

    Akoya_Farewell_03_02.ogg

    Akoya_Farewell_03_03.ogg

    Akoya_Farewell_03_04.ogg

    Akoya_Farewell_04_01.ogg

    Akoya_Farewell_04_02.ogg

    Akoya_Farewell_04_03.ogg

    Akoya_Farewell_04_04.ogg
    อะโคยา
    ความชื่นชอบ: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Akoya