Akoya
Humanóide
Chance de Inimigos Bloquearem reduzida em 30%
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
Vida
110%
Armadura
+75%
Evasão
+25%
Ailment Threshold
110%
Resistência
40 40 40 25
Damage
145%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
5 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
100%
Model Size
100%
Type
AncestralAkoya
Metadata
AncestralAkoya
Nível
68
Vida
7,077
Armadura
50,383
Evasão
5,924
Escudo de Energia
0
Damage
542
Dano Mágico
542
Precisão
290
Attack Time
1.5
Experiência
10,255
Ailment Threshold
7,077
Chill
22
Shock
22
Brittle
127
Scorch
22
Sap
62
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 433–650
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GAAkoyaLacerate
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 150%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 50% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
GAAkoyaCleave
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 175%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 75% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
GAAkoyaLeapSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 175%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 75% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
AkoyaLacerate
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 433–650
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 10 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [20]
MPSAkoyaJadeSpray
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 10 seg
Dispara 4 Projéteis adicionais
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [241]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-40]
use scaled contact offset [1]
DTTAkoyaLeapSlam
Spell, Movement
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 6 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
leap slam minimum distance [20]
skill maximum travel distance [80]
spell maximum action distance +% [-40]
walk emerge extra distance [-15]
GSAkoyaRockExplosion
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 620.7 a 931 de Dano Físico
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_fire_breath_lacerate_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaCutDownRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"

	on_fire_breath_spin_cleave_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaNoneCanStandRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"

	on_leap_slam_phase02_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaForTukohamaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya"] = {
    name = "Akoya",
    life = 1.1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.45,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MPSAkoyaJadeSpray",
        "GAAkoyaLacerate",
        "GAAkoyaCleave",
        "GAAkoyaLeapSlam",
        "GSAkoyaRockExplosion",
        "DTTAkoyaLeapSlam",
        "AkoyaLacerate",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSAkoyaJadeSpray"] = {
    name = "MPSAkoyaJadeSpray",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {241, -40, 4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAkoyaLacerate"] = {
    name = "GAAkoyaLacerate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAkoyaCleave"] = {
    name = "GAAkoyaCleave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAkoyaLeapSlam"] = {
    name = "GAAkoyaLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAkoyaRockExplosion"] = {
    name = "GSAkoyaRockExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTAkoyaLeapSlam"] = {
    name = "DTTAkoyaLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "walk_emerge_extra_distance",
        "skill_maximum_travel_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {20, -40, -15, 80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AkoyaLacerate"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Chance de Inimigos Bloquearem reduzida em 30%
IdAncestralTrialMonsterBlockReductionTukohama
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeunico (3)
Req. level1
Stats
  • global reduce enemy block % Min: 30 Max: 30 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Local
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Akoya
    Humanóide
    Chance de Inimigos Bloquearem reduzida em 30%
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
    Packs
  • Akoya, Bruto de Jade, Xamã de Jade, Guerrilheiro
  • Vida
    495%
    Armadura
    +75%
    Evasão
    +25%
    Ailment Threshold
    495%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    145%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralAkoyaStandalone
    Metadata
    AncestralAkoyaStandalone
    Nível
    68
    Vida
    31,845
    Armadura
    50,383
    Evasão
    5,924
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    542
    Dano Mágico
    542
    Precisão
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiência
    20,510
    Ailment Threshold
    31,845
    Chill
    101
    Shock
    101
    Brittle
    570
    Scorch
    101
    Sap
    278
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 433–650
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GAAkoyaLacerate
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 150%
    Attack Time: 1.5 seg
    Causa 50% mais Dano de Ataque
    is area damage [1]
    GAAkoyaCleave
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 175%
    Attack Time: 1.5 seg
    Causa 75% mais Dano de Ataque
    is area damage [1]
    GAAkoyaLeapSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 175%
    Attack Time: 1.5 seg
    Causa 75% mais Dano de Ataque
    is area damage [1]
    AkoyaLacerate
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 433–650
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Recarga: 10 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [20]
    MPSAkoyaJadeSpray
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 10 seg
    Dispara 4 Projéteis adicionais
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [241]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    use scaled contact offset [1]
    DTTAkoyaLeapSlam
    Spell, Movement
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Recarga: 6 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    leap slam minimum distance [20]
    skill maximum travel distance [80]
    spell maximum action distance +% [-40]
    walk emerge extra distance [-15]
    GSAkoyaRockExplosion
    Spell, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 620.7 a 931 de Dano Físico
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_fire_breath_lacerate_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaCutDownRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
    
    	on_fire_breath_spin_cleave_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaNoneCanStandRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
    
    	on_leap_slam_phase02_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaForTukohamaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoyaStandalone"] = {
        name = "Akoya",
        life = 4.95,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.45,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Axe",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MPSAkoyaJadeSpray",
            "GAAkoyaLacerate",
            "GAAkoyaCleave",
            "GAAkoyaLeapSlam",
            "GSAkoyaRockExplosion",
            "DTTAkoyaLeapSlam",
            "AkoyaLacerate",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSAkoyaJadeSpray"] = {
        name = "MPSAkoyaJadeSpray",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {241, -40, 4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAkoyaLacerate"] = {
        name = "GAAkoyaLacerate",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAkoyaCleave"] = {
        name = "GAAkoyaCleave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAkoyaLeapSlam"] = {
        name = "GAAkoyaLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAkoyaRockExplosion"] = {
        name = "GSAkoyaRockExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTAkoyaLeapSlam"] = {
        name = "DTTAkoyaLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "walk_emerge_extra_distance",
            "skill_maximum_travel_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {20, -40, -15, 80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AkoyaLacerate"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Chance de Inimigos Bloquearem reduzida em 30%
    IdAncestralTrialMonsterBlockReductionTukohama
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • global reduce enemy block % Min: 30 Max: 30 Global
  • Akoya Topic /4 ⍟
    NPCNome
    TawhanukuUma ferreira ficou frustrada por nunca conseguir forjar a mesma arma mais de uma vez. Sempre ficava com um peso ou uma forma um pouco diferente. Então, ela começou a fazer uma lâmina perfeita. Levou a maior parte de sua vida, mas quando terminou, ela colocou sua obra na argila. A argila tornou-se um molde, e desse molde foram forjadas muitas lâminas perfeitas.
    Olhar de AkoyaLute de acordo com o Caminho, ou não lute!
    Sinete de NgamahuUm presente de Ngamahu,
    um sinal para os Karui se multiplicarem e se espalharem como o fogo.
    Dado para Akoya, mas herdado por Kaom graças ao seu machado.
    Tatuagem de Lealdade a Akoya
    Akoya Text Audio /165 ⍟
    Nome
    Rasgar!
    AncestralAkoyaCutDownRandom
    Rasgar!
    AncestralAkoyaCutDown2
    Rasgar!
    AncestralAkoyaCutDown3
    Rasgar!
    AncestralAkoyaCutDown4
    Ninguém é páreo para nós!
    AncestralAkoyaNoneCanStandRandom
    Ninguém é páreo para nós!
    AncestralAkoyaNoneCanStand2
    Por Tukohama!
    AncestralAkoyaForTukohamaRandom
    Por Tukohama!
    AncestralAkoyaForTukohama2
    Por Tukohama!
    AncestralAkoyaForTukohama3
    Por Tukohama!
    AncestralAkoyaForTukohama4
    {Por que devemos permitir que um estranho participe de nossas tradições sagradas? Este sempre foi um lugar para os guerreiros Karui aprimorarem sua coragem contra os melhores que já existiram. Este forasteiro não é páreo para nós!}{Por que devemos permitir que um estranho participe de nossas tradições sagradas? Este sempre foi um lugar para os guerreiros Karui aprimorarem sua coragem contra os melhores que já existiram. Esta forasteira não é párea para nós!}
    AkoyaObjectsToPlayer
    Muito bem. Eu mesma farei o desafio. Eu serei a primeira a lutar!
    AkoyaDoesFirstChallenge
    Estou impressionada. Parece que você pode ser digno de participar aqui, afinal. Da próxima vez, é claro, não vou pegar leve com você.
    AkoyaAfterPlayerWinsFirstFight
    {Você até tem habilidades, forasteiro. Talvez você seja digno de participar, afinal. Retiro minha objeção, supondo que você irá treinar e melhorar.}{Você até tem habilidades, forasteira. Talvez você seja digna de participar, afinal. Retiro minha objeção, supondo que você irá treinar e melhorar.}
    AkoyaAfterPlayerLosesFirstFight
    Honre nossos caminhos, makanga! Vença novamente, apenas com sua força!
    AkoyaLikesPlayerIsChampion
    {Makanga ou não, você deve se provar digno!}{Makanga ou não, você deve se provar digna!}
    AkoyaNeutralPlayerIsChampion
    O título de makanga não significa nada para quem não pode defendê-lo!
    AkoyaDislikesPlayerIsChampion
    {É dever do fraco tornar-se mais forte, forasteiro!}{É dever do fraco tornar-se mais forte, forasteira!}
    AkoyaLikesPlayerLostLast
    O mais forte vencerá esta batalha!
    AkoyaNeutralPlayerLostLast
    Isso é uma perda de tempo, e digo isso sabendo que temos a eternidade!
    AkoyaDislikesPlayerLostLast
    {Estou ansiosa para ver se esse forasteiro tem a força necessária!}{Estou ansiosa para ver se essa forasteira tem a força necessária!}
    AkoyaLikesPlayerNoRecord
    Não faço ideia do que esperar daqui...
    AkoyaNeutralPlayerNoRecord
    Os velhos costumes exigem os melhores guerreiros!
    AkoyaDislikesPlayerNoRecord
    Impressione-nos mais uma vez, Rakiata!
    AkoyaCommentsOnRakiata
    Lute pela honra de sua tribo, Ikiaho!
    AkoyaCommentsOnIkiaho
    O mais velho entre nós nos mostrará o Caminho!
    AkoyaCommentsOnKahuturoa
    Estou ansiosa para ver como você arranca a derrota das garras da vitória, Kaom!
    AkoyaCommentsOnKaom
    Mostre-nos como você ganhou o título, primeiro Arauto da Guerra!
    AkoyaCommentsOnKiloava
    Qual é a sua estratégia desta vez, Maata?
    AkoyaCommentsOnMaata
    Você previu o vencedor desta batalha, Tawhanuku? Que saco!
    AkoyaCommentsOnTawhanuku
    Utula, você perderá, porque não honra o Caminho!
    AkoyaCommentsOnUtula
    Como você diria, Ahuana, divirta-se!
    AkoyaCommentsOnAhuana
    Vou testar sua força!
    AkoyaFightBeginsPlayerWonLast
    Espero que você tenha melhorado desde a última vez que lutamos!
    AkoyaFightBeginsPlayerLostLast
    Números não significam nada. Só a força importa!
    AkoyaFightBeginsPlayerMoreSoldiers
    Lutar em desvantagem é uma escolha ousada!
    AkoyaFightBeginsPlayerLessSoldiers
    Equipamento não pode compensar pela fraqueza!
    AkoyaFightBeginsPlayerMoreItems
    Você ao menos se preparou para esta batalha?
    AkoyaFightBeginsPlayerLessItems
    Sua estratégia no campo de batalha não importa se você não é forte o suficiente para vencer!
    AkoyaFightBeginsPlayerMoreFieldItems
    Mesmo se você for forte, não pode ignorar o campo de batalha!
    AkoyaFightBeginsPlayerLessFieldItems
    Vala Tukohama!
    AkoyaWarcry1
    Makanui, ha!
    AkoyaWarcry2
    Batalhe!
    AkoyaWarcry3
    Vala Tukohama!
    AkoyaWarcry4
    Makanui, ha!
    AkoyaWarcry5
    Batalhe!
    AkoyaWarcry6
    Vamos, time!
    AkoyaTeamTotemDestroyed1
    Vamos, time!
    AkoyaTeamTotemDestroyed2
    Eles nos pegaram!
    AkoyaTeamTotemDestroyed3
    Eles nos pegaram!
    AkoyaTeamTotemDestroyed4
    Agrupem-se!
    AkoyaTeamTotemDestroyed5
    Agrupem-se!
    AkoyaTeamTotemDestroyed6
    Boa!
    AkoyaTotemDestroyed1
    Boa!
    AkoyaTotemDestroyed2
    Ha, me pegou!
    AkoyaTotemDestroyed3
    Ha, me pegou!
    AkoyaTotemDestroyed4
    Ops!
    AkoyaTotemDestroyed5
    Ops!
    AkoyaTotemDestroyed6
    Continue lutando!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed1
    Continue lutando!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed2
    Você deveria ter protegido seus totens com mais cuidado!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed3
    Você deveria ter protegido seus totens com mais cuidado!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed4
    Continue atacando!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed5
    Continue atacando!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed6
    Fraco demais!
    AkoyaYourTotemDestroyed1
    Fraco demais!
    AkoyaYourTotemDestroyed2
    O Caminho prevalece!
    AkoyaYourTotemDestroyed3
    O Caminho prevalece!
    AkoyaYourTotemDestroyed4
    A batalha está próxima do fim!
    AkoyaYourTotemDestroyed5
    A batalha está próxima do fim!
    AkoyaYourTotemDestroyed6
    O verdadeiro vencedor surge.
    AkoyaCommentDefeatedYou1
    O verdadeiro vencedor surge.
    AkoyaCommentDefeatedYou2
    {Nada mal, forasteiro. Nada mal mesmo.}{Nada mal, forasteira. Nada mal mesmo.}
    AkoyaCommentWhenDefeated1
    {Nada mal, forasteiro. Nada mal mesmo.}{Nada mal, forasteira. Nada mal mesmo.}
    AkoyaCommentWhenDefeated2
    Você honrou nosso Caminho!
    AkoyaCommentsFromStandsOnMatch1
    Você honrou nosso Caminho!
    AkoyaCommentsFromStandsOnMatch2
    Nosso equipamento é forjado exclusivamente para a guerra.
    AkoyaCommentPurchaseItem1
    Nosso equipamento é forjado exclusivamente para a guerra.
    AkoyaCommentPurchaseItem2
    Nunca vai te decepcionar.
    AkoyaCommentPurchaseItem3
    Nunca vai te decepcionar.
    AkoyaCommentPurchaseItem4
    Estratégia é um tipo de força.
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem1
    Estratégia é um tipo de força.
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem2
    Reforce seus pontos fortes, proteja suas fraquezas.
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem3
    Reforce seus pontos fortes, proteja suas fraquezas.
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem4
    Os guerreiros da tribo Tukohama são incomparáveis.
    AkoyaCommentInspectRecruits1
    Os guerreiros da tribo Tukohama são incomparáveis.
    AkoyaCommentInspectRecruits2
    São os melhores que já viveram.
    AkoyaCommentInspectRecruits3
    São os melhores que já viveram.
    AkoyaCommentInspectRecruits4
    Cada item foi testado e aprovado.
    AkoyaCommentInspectRecruits5
    Cada item foi testado e aprovado.
    AkoyaCommentInspectRecruits6
    Você nos honra com a sua escolha.
    AkoyaCommentRecruitRecruit1
    Você nos honra com a sua escolha.
    AkoyaCommentRecruitRecruit2
    Agora você com certeza vencerá.
    AkoyaCommentRecruitRecruit3
    Agora você com certeza vencerá.
    AkoyaCommentRecruitRecruit4
    Foi bom você ter derrotado Kaom na batalha. Nosso Caminho é sobre a verdadeira força, não ostentações arrogantes. Ele precisa aprender a diferença.
    A Derrota de Kaom
    Kaom é um dos melhores que eu já vi. Ele merece o crédito. Da próxima vez, no entanto, prefiro que você encontre uma maneira de derrotá-lo.
    A Vitória de Kaom
    Obrigado por derrotar Utula. Talvez isso possa lhe ensinar alguma humildade. Duvido, mas ainda tenho esperança.
    A Derrota de Utula
    Se essa batalha tivesse acontecido em vida, Utula estaria arrancando seu coração agora.
    A Vitória de Utula
    Sua batalha com Ahuana foi envolvente de assistir. Acho que ela pode ter pegado leve com você, mas você venceu, e isso é tudo que importa.
    A Derrota de Ahuana
    Ahuana pode falar gentilmente, mas ela é uma verdadeira seguidora do Caminho. Você precisará de muita força para derrotá-la.
    A Vitória de Ahuana
    Espero que Tawhanuku não tenha previsto sua derrota.
    A Derrota de Tawhanuku
    {Que vergonha da parte dela entrar em uma batalha sabendo o resultado. Você deve derrotar Tawhanuku da próxima vez, forasteiro.}{Que vergonha da parte dela entrar em uma batalha sabendo o resultado. Você deve derrotar Tawhanuku da próxima vez, forasteira.}
    A Vitória de Tawhanuku
    Me surpreende você ter conseguido derrotar Rakiata. Bom trabalho.
    A Derrota de Rakiata
    Rakiata tem um estilo de luta próprio. Levará algum tempo para se adaptar. Treine mais para a próxima vez.
    A Vitória de Rakiata
    A derrota dói, mas estou satisfeita por você ter abraçado nosso Caminho. Você tem meu respeito.
    A Derrota de Akoya
    A vitória deve ser conquistada. Não é algo tão facilmente alcançado.
    A Vitória de Akoya
    Nunca vi um guerreiro que lutasse como você. Talvez devêssemos convidar outros forasteiros para nos trazer conhecimento.
    Vitória
    Claramente, os estilos de luta Karui são superiores, mas vejo potencial em você. Talvez, com bastante treinamento, você tenha algo a nos ensinar.
    Derrota
    Escolha interessante...
    AkoyaCommentOnPurchaseItemAhuana
    Hmm... curioso...
    AkoyaCommentOnPurchaseItemKiloava
    Os guerreiros de Ahuana sempre lutam com honra.
    AkoyaCommentOnPurchaseEliteAhuana
    Uma escolha formidável.
    AkoyaCommentOnPurchaseEliteKiloava
    Os dias aqui são todos iguais.
    AkoyaConversationWithAhuanaOne
    Na verdade... sim!
    AkoyaConversationWithAhuanaTwo
    Você acredita que Hinekora aceitou Kaom aqui?
    AkoyaConversationWithKiloavaOne
    Talvez seja uma chance de decretar nossa vingança...
    AkoyaConversationWithKiloavaTwo
    Pare de correr! Este é um lugar sagrado!
    AkoyaRandomShout1
    Pare de correr! Este é um lugar sagrado!
    AkoyaRandomShout2
    Nosso Pai da Guerra foi o primeiro a colocar machados nas mãos dos Karui. Aprendemos que poderíamos pegar coisas deste mundo em vez de aceitar o que nos foi dado. Muitos dos outros deuses são generosos, mas por que deveríamos viver em harmonia com a terra quando temos força para ser seus superiores?
    Tukohama
    {Você nos feriu, forasteiro. Embora tenha dormido por milhares de anos, Tukohama desempenha um papel muito real em nossas vidas culturais e espirituais. Ele ajudou a criar o Caminho e colocou o Ngakuramakoi no caminho certo. Com a derrota de nosso deus, minha tribo sofrerá uma marca de vergonha e uma inquietação espiritual que não posso nem descrever. Eu entendo por que você fez o que fez e tentarei ser justa com você, mas não tenho certeza se algum dia poderei perdoar o que você fez.}{Você nos feriu, forasteira. Embora tenha dormido por milhares de anos, Tukohama desempenha um papel muito real em nossas vidas culturais e espirituais. Ele ajudou a criar o Caminho e colocou o Ngakuramakoi no caminho certo. Com a derrota de nosso deus, minha tribo sofrerá uma marca de vergonha e uma inquietação espiritual que não posso nem descrever. Eu entendo por que você fez o que fez e tentarei ser justa com você, mas não tenho certeza se algum dia poderei perdoar o que você fez.}
    Tukohama
    Essa palavra, 'Karui', é um nome informal para qualquer um da tribo, seja um líder, uma criança ou um {kaivana}. Os Ngakuramakoi, porém, são os que verdadeiramente incorporam nossa cultura. Eles devem ser seguidores do Caminho e devem ter passado no teste da idade adulta, na Ilha dos Picanços ou em outro lugar. Um grande guerreiro não precisa ser Karui de sangue para se tornar Ngakuramakoi. É raro, mas acontece. Estou muito interessada em te observar.
    Ngakuramakoi
    Milhares de anos antes de eu nascer, a Tribo Tukohama e a Tribo Ngamahu estavam em conflito contínuo. Um ciclo de vingança manteve os dois grupos atacando um ao outro, e eles estavam começando a perder suas posições superiores. Havia o perigo de as outras tribos se tornarem dominantes. Para acabar com isso, Ngamahu e Tukohama se envolveram nas tradições. Tukohama a ajudou a forjar um machado lendário, enquanto seu anel, um sinal de fogo e fertilidade, nos foi dado. Eventualmente, seu anel passou para mim. Kaom pegou o anel junto com minha cabeça quando ele me matou em sua tentativa de unir as tribos. É o nosso Caminho, mas minha derrota ainda dói.
    Ngamahu
    Não sei o que fazer com a tribo Hinekora. Eles sempre viveram entre a vida e a morte. Seus olhos estão em outro lugar e suas palavras não têm sentido. Eles têm algum tipo de força, mas não sei o que fazer com isso, e certamente não sinto que estejam transmitindo qualquer sabedoria a seus descendentes quando falam por meio de enigmas. Talvez sejam apenas os guerreiros daqui? Não consigo imaginar seus filhos falando em profecias e enigmas.
    Tawhanuku
    Minha batalha com Kaom começou ao nascer do sol. Nossos guerreiros estavam reunidos em ambos os lados, prontos para matar uns aos outros, mas nenhum de nós deu o sinal. Ao raiar do dia, lutamos na areia, machado contra machado. Kaom era forte, mas arrogante, o que transparecia em seu estilo de luta. Quando ele começou a se achar demais, fiz com que pagasse com sangue. No entanto, sua grande força me manteve na defensiva. A cada hora, o {hatungo} anunciava uma trégua, e bebíamos, comíamos e recebíamos cuidados. Ao anoitecer, Kaom e eu estávamos nos movendo como tartarugas, protegendo-nos atrás de nossos machados e fazendo apenas os movimentos mais calculados. Por fim, sua autoconfiança arrogante o deixou vulnerável e eu consegui golpeá-lo fortemente no peito - mas esse foi um sacrifício aceitável que ele fez de propósito. Ele quebrou meu joelho com a ponta do cabo do machado, e foi isso. Ele me deu a morte de um guerreiro, ao invés de me deixar caída na areia. Eu teria feito o mesmo.
    Morte
    Aagora Utula foi aceito aqui, e suas fortes palavras me deixam cautelosa. Eu acredito no Caminho tradicional e imutável, mas Utula quer derrubar tudo. Temo que ele esteja tentando cumprir o voto de Kitava. Devemos fazê-lo perceber como ele está errado.
    Utula
    Como Ramako nas histórias, Ahuana é um raio de luz neste lugar escuro. Os Salões dos Mortos são uma coisa boa, mas os anos continuam passando e pesam muito sobre todos nós. Kahuturoa foi uma das primeiras almas aqui, e temo me tornar como ele. Agora mesmo, depois de apenas três séculos ou mais, ainda posso levar o Caminho a sério e defender todas as nossas tradições com orgulho. Como serei daqui a milhares de anos? Com bons amigos como Ahuana, que permanece positiva, talvez eu possa chegar ao fim com minha dignidade.
    Ahuana
    Kiloava faz grandes afirmações sobre suas próprias habilidades, mas ele sustenta com a força para vencer. Não me importo com arrogância, desde que os guerreiros nestes Salões sigam o Caminho.
    Kiloava
    Pessoalmente, espero que não demore muito para o fim. Já existi três séculos a mais do que quando estava viva. Cada tribo tem suas próprias crenças sobre como o mundo vai acabar, mas você deve entender que essas histórias não entram em conflito. Elas estão todas corretos. Nossas expectativas tradicionais não são literais.

    Nosso {hatungo} fala de uma época em que todos os Ngakuramakoi se tornarão tão fortes e tão habilidosos na guerra, que cada homem e mulher procurará se tornar seu próprio líder. A sede de sangue tomará conta do povo e a guerra continuará até que reste apenas um guerreiro. Aquele guerreiro será o mais forte que já existiu em toda a história, e logo morrerá devido aos ferimentos. Seu corpo caído se tornará o novo mundo, e seu sangue, os rios. Seu grito de guerra moribundo se tornará o céu, e seus olhos ferozes se tornarão os novos Sol e Lua. Claro, este não é um conto literal. Destina-se a nos dar um senso de lugar em uma existência caótica. Há um imenso valor nisso. Nossas tradições nos dão significado e propósito, e por isso que dediquei minha vida - e minha morte - a sustentá-las. Caso contrário, estaríamos à deriva e cheios de medo.
    O Fim do Tempo
    Como muitos outros, os deuses Karui despertaram, mas além de Tukohama e Kitava, não ouvimos nada sobre suas atividades. Eles caminham por Wraeclast como nos tempos antigos, então - onde eles estão? Nossos descendentes vêm até nós e nos perguntam quando os deuses voltarão para casa. Para isso, não temos resposta. Mesmo Hinekora parece não querer falar sobre o que vê.
    O Retorno dos Deuses

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    Akoya
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
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