Akoya
Humanoide
Probabilidad de Bloqueo del Enemigo reducida un 30%
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
Vida
110%
Armaduras
+75%
Evasión
+25%
Ailment Threshold
110%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
145%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de Golpe Crítico
+130%
Attack Distance
5 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
AncestralAkoya
Metadata
AncestralAkoya
Nivel
68
Vida
7,077
Armaduras
50,383
Evasión
5,924
Escudo de energía
0
Damage
542
Daño de hechizos
542
Precisión
290
Attack Time
1.5
Experiencia
10,255
Ailment Threshold
7,077
Chill
22
Shock
22
Brittle
127
Scorch
22
Sap
62
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 433–650
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GAAkoyaLacerate
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 150%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 50% más de daño de ataque
is area damage [1]
GAAkoyaCleave
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 175%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 75% más de daño de ataque
is area damage [1]
GAAkoyaLeapSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 175%
Attack Time: 1.5 seg
Inflige un 75% más de daño de ataque
is area damage [1]
AkoyaLacerate
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 433–650
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [20]
MPSAkoyaJadeSpray
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
Dispara 4 proyectiles adicionales
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [241]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-40]
use scaled contact offset [1]
DTTAkoyaLeapSlam
Spell, Movement
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 6 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
leap slam minimum distance [20]
skill maximum travel distance [80]
spell maximum action distance +% [-40]
walk emerge extra distance [-15]
GSAkoyaRockExplosion
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 620.7 a 931 de daño físico
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_fire_breath_lacerate_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaCutDownRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"

	on_fire_breath_spin_cleave_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaNoneCanStandRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"

	on_leap_slam_phase02_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaForTukohamaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya"] = {
    name = "Akoya",
    life = 1.1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.45,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MPSAkoyaJadeSpray",
        "GAAkoyaLacerate",
        "GAAkoyaCleave",
        "GAAkoyaLeapSlam",
        "GSAkoyaRockExplosion",
        "DTTAkoyaLeapSlam",
        "AkoyaLacerate",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSAkoyaJadeSpray"] = {
    name = "MPSAkoyaJadeSpray",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {241, -40, 4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAkoyaLacerate"] = {
    name = "GAAkoyaLacerate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAkoyaCleave"] = {
    name = "GAAkoyaCleave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAkoyaLeapSlam"] = {
    name = "GAAkoyaLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAkoyaRockExplosion"] = {
    name = "GSAkoyaRockExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTAkoyaLeapSlam"] = {
    name = "DTTAkoyaLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "walk_emerge_extra_distance",
        "skill_maximum_travel_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {20, -40, -15, 80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AkoyaLacerate"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Probabilidad de Bloqueo del Enemigo reducida un 30%
IdAncestralTrialMonsterBlockReductionTukohama
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • global reduce enemy block % Min: 30 Max: 30 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Local
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Akoya
    Humanoide
    Probabilidad de Bloqueo del Enemigo reducida un 30%
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
    Packs
  • Akoya, Gigante de jade, Chamán de jade, Heraldo de guerra
  • Vida
    495%
    Armaduras
    +75%
    Evasión
    +25%
    Ailment Threshold
    495%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    145%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralAkoyaStandalone
    Metadata
    AncestralAkoyaStandalone
    Nivel
    68
    Vida
    31,845
    Armaduras
    50,383
    Evasión
    5,924
    Escudo de energía
    0
    Damage
    542
    Daño de hechizos
    542
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiencia
    20,510
    Ailment Threshold
    31,845
    Chill
    101
    Shock
    101
    Brittle
    570
    Scorch
    101
    Sap
    278
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 433–650
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GAAkoyaLacerate
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 150%
    Attack Time: 1.5 seg
    Inflige un 50% más de daño de ataque
    is area damage [1]
    GAAkoyaCleave
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 175%
    Attack Time: 1.5 seg
    Inflige un 75% más de daño de ataque
    is area damage [1]
    GAAkoyaLeapSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 175%
    Attack Time: 1.5 seg
    Inflige un 75% más de daño de ataque
    is area damage [1]
    AkoyaLacerate
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 433–650
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [20]
    MPSAkoyaJadeSpray
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    Dispara 4 proyectiles adicionales
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [241]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    use scaled contact offset [1]
    DTTAkoyaLeapSlam
    Spell, Movement
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 6 seg
    action attack or cast time uses animation length [1]
    leap slam minimum distance [20]
    skill maximum travel distance [80]
    spell maximum action distance +% [-40]
    walk emerge extra distance [-15]
    GSAkoyaRockExplosion
    Spell, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 620.7 a 931 de daño físico
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_fire_breath_lacerate_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaCutDownRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
    
    	on_fire_breath_spin_cleave_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaNoneCanStandRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
    
    	on_leap_slam_phase02_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaForTukohamaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoyaStandalone"] = {
        name = "Akoya",
        life = 4.95,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.45,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Axe",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MPSAkoyaJadeSpray",
            "GAAkoyaLacerate",
            "GAAkoyaCleave",
            "GAAkoyaLeapSlam",
            "GSAkoyaRockExplosion",
            "DTTAkoyaLeapSlam",
            "AkoyaLacerate",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSAkoyaJadeSpray"] = {
        name = "MPSAkoyaJadeSpray",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {241, -40, 4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAkoyaLacerate"] = {
        name = "GAAkoyaLacerate",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAkoyaCleave"] = {
        name = "GAAkoyaCleave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAkoyaLeapSlam"] = {
        name = "GAAkoyaLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAkoyaRockExplosion"] = {
        name = "GSAkoyaRockExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTAkoyaLeapSlam"] = {
        name = "DTTAkoyaLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "walk_emerge_extra_distance",
            "skill_maximum_travel_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {20, -40, -15, 80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AkoyaLacerate"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Probabilidad de Bloqueo del Enemigo reducida un 30%
    IdAncestralTrialMonsterBlockReductionTukohama
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • global reduce enemy block % Min: 30 Max: 30 Global
  • Akoya Topic /4 ⍟
    NPCNombre
    TawhanukuUna herrera estaba frustrada por no poder forjar la misma arma más de una vez. El equilibrio era siempre diferente, o la forma era levemente distinta. Así que se propuso crear una hoja perfecta. Le tomó la mayor parte de su vida, pero una vez que terminó, la colocó en arcilla. La arcilla se convirtió en un molde, y a partir de ese molde, se crearon muchas hojas perfectas.
    Mirada de AkoyaLucha de la forma tradicional; si no, ¡no luches!
    Símbolo de NgamahuUn regalo de Ngamahu,
    un símbolo para que los Karui se extendieran como el fuego.
    Lo recibió Akoya, pero lo heredó Kaom con un golpe de su hacha.
    Tatuaje de lealtad a Akoya
    Akoya Text Audio /165 ⍟
    Nombre
    ¡A cortar!
    AncestralAkoyaCutDownRandom
    ¡A cortar!
    AncestralAkoyaCutDown2
    ¡A cortar!
    AncestralAkoyaCutDown3
    ¡A cortar!
    AncestralAkoyaCutDown4
    ¡Nadie puede hacernos frente!
    AncestralAkoyaNoneCanStandRandom
    ¡Nadie puede hacernos frente!
    AncestralAkoyaNoneCanStand2
    ¡Por Tukohama!
    AncestralAkoyaForTukohamaRandom
    ¡Por Tukohama!
    AncestralAkoyaForTukohama2
    ¡Por Tukohama!
    AncestralAkoyaForTukohama3
    ¡Por Tukohama!
    AncestralAkoyaForTukohama4
    {¿Por qué deberíamos dejar que un forastero participe en nuestras sagradas tradiciones? Este siempre ha sido un lugar para que los guerreros karui pongan a prueba su temple contra los mejores que han existido. ¡Este forastero no tiene nada que hacer contra nosotros!}{¿Por qué deberíamos dejar que una forastera participe en nuestras sagradas tradiciones? Este siempre ha sido un lugar para que los guerreros karui pongan a prueba su temple contra los mejores que han existido. ¡Esta forastera no tiene nada que hacer contra nosotros!}
    AkoyaObjectsToPlayer
    Muy bien. Yo misma crearé el desafío. ¡Seré la primera en luchar!
    AkoyaDoesFirstChallenge
    {Estoy impresionada. Parece que podrías ser digno de participar aquí después de todo. La próxima vez, claro está, no te lo dejaré tan fácil.}{Estoy impresionada. Parece que podrías ser digna de participar aquí después de todo. La próxima vez, claro está, no te lo dejaré tan fácil.}
    AkoyaAfterPlayerWinsFirstFight
    {Posees algo de habilidad, forastero. Quizás seas digno de participar después de todo. Retiro mi objeción suponiendo que entrenarás y mejorarás.}{Posees algo de habilidad, forastera. Quizás seas digna de participar después de todo. Retiro mi objeción suponiendo que entrenarás y mejorarás.}
    AkoyaAfterPlayerLosesFirstFight
    ¡Honra nuestras tradiciones, makanga! ¡Gana nuevamente con fuerza pura!
    AkoyaLikesPlayerIsChampion
    ¡Makanga o no, debes demostrar tu valía!
    AkoyaNeutralPlayerIsChampion
    ¡El título de makanga no significa nada para quien no puede defenderlo!
    AkoyaDislikesPlayerIsChampion
    {¡El deber de los débiles es volverse fuertes, forastero!}{¡El deber de los débiles es volverse fuertes, forastera!}
    AkoyaLikesPlayerLostLast
    ¡El más fuerte ganará esta batalla!
    AkoyaNeutralPlayerLostLast
    ¡Esto es una pérdida de nuestro tiempo, y lo digo sabiendo que tenemos una eternidad!
    AkoyaDislikesPlayerLostLast
    {¡Estoy ansiosa por saber si este forastero tiene la fuerza necesaria!}{¡Estoy ansiosa por saber si esta forastera tiene la fuerza necesaria!}
    AkoyaLikesPlayerNoRecord
    No tengo ni idea de qué debería esperar aquí…
    AkoyaNeutralPlayerNoRecord
    ¡Las antiguas tradiciones requieren solo a los mejores guerreros!
    AkoyaDislikesPlayerNoRecord
    ¡Impresiónanos de nuevo, Rakiata!
    AkoyaCommentsOnRakiata
    ¡Lucha por el honor de tu tribu, Ikiaho!
    AkoyaCommentsOnIkiaho
    ¡Los más antiguos de nosotros nos mostrarán la tradición!
    AkoyaCommentsOnKahuturoa
    ¡Ansío ver cómo le arrebatarás la derrota a las fauces de la victoria, Kaom!
    AkoyaCommentsOnKaom
    ¡Muéstranos cómo te ganaste el título, primer Heraldo de guerra!
    AkoyaCommentsOnKiloava
    ¿Cuál es tu gran estrategia esta vez, Maata?
    AkoyaCommentsOnMaata
    ¿Has predicho al ganador de esta batalla Tawhanuku? ¡Qué aburrido!
    AkoyaCommentsOnTawhanuku
    ¡Utula, tú perderás porque no honras la tradición!
    AkoyaCommentsOnUtula
    Cómo tú misma dirías, Ahuana, ¡que te diviertas!
    AkoyaCommentsOnAhuana
    ¡Pondré a prueba tu fuerza!
    AkoyaFightBeginsPlayerWonLast
    ¡Espero que hayas mejorado desde la última vez que luchamos!
    AkoyaFightBeginsPlayerLostLast
    Los números no significan nada. ¡Solo importa la fuerza!
    AkoyaFightBeginsPlayerMoreSoldiers
    ¡Pelear en desventaja numérica es una elección osada!
    AkoyaFightBeginsPlayerLessSoldiers
    ¡El equipamiento no puede compensar la debilidad!
    AkoyaFightBeginsPlayerMoreItems
    ¿Te has preparado siquiera para esta batalla?
    AkoyaFightBeginsPlayerLessItems
    ¡Tu estrategia para el campo de batalla no importará si no eres lo suficientemente fuerte para ganar!
    AkoyaFightBeginsPlayerMoreFieldItems
    Aunque seas fuerte, ¡no puedes ignorar el campo de batalla!
    AkoyaFightBeginsPlayerLessFieldItems
    ¡Vala Tukohama!
    AkoyaWarcry1
    ¡Makanui, ja!
    AkoyaWarcry2
    ¡A la batalla!
    AkoyaWarcry3
    ¡Vala Tukohama!
    AkoyaWarcry4
    ¡Makanui, ja!
    AkoyaWarcry5
    ¡A la batalla!
    AkoyaWarcry6
    ¡Vamos, equipo!
    AkoyaTeamTotemDestroyed1
    ¡Vamos, equipo!
    AkoyaTeamTotemDestroyed2
    ¡Lo lograron!
    AkoyaTeamTotemDestroyed3
    ¡Lo lograron!
    AkoyaTeamTotemDestroyed4
    ¡Reunámonos!
    AkoyaTeamTotemDestroyed5
    ¡Reunámonos!
    AkoyaTeamTotemDestroyed6
    ¡Buena jugada!
    AkoyaTotemDestroyed1
    ¡Buena jugada!
    AkoyaTotemDestroyed2
    ¡Ja, me alcanzaste!
    AkoyaTotemDestroyed3
    ¡Ja, me alcanzaste!
    AkoyaTotemDestroyed4
    ¡Ups!
    AkoyaTotemDestroyed5
    ¡Ups!
    AkoyaTotemDestroyed6
    ¡Sigan luchando!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed1
    ¡Sigan luchando!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed2
    ¡Deberías haber protegido tus tótems con más cuidado!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed3
    ¡Deberías haber protegido tus tótems con más cuidado!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed4
    ¡Continúen atacando!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed5
    ¡Continúen atacando!
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed6
    ¡Te falta fuerza!
    AkoyaYourTotemDestroyed1
    ¡Te falta fuerza!
    AkoyaYourTotemDestroyed2
    ¡La tradición prevalece!
    AkoyaYourTotemDestroyed3
    ¡La tradición prevalece!
    AkoyaYourTotemDestroyed4
    ¡La batalla se acerca a su fin!
    AkoyaYourTotemDestroyed5
    ¡La batalla se acerca a su fin!
    AkoyaYourTotemDestroyed6
    Emerge el verdadero vencedor.
    AkoyaCommentDefeatedYou1
    Emerge el verdadero vencedor.
    AkoyaCommentDefeatedYou2
    {No está mal, forastero. No está nada mal.}{No está mal, forastera. No está nada mal.}
    AkoyaCommentWhenDefeated1
    {No está mal, forastero. No está nada mal.}{No está mal, forastera. No está nada mal.}
    AkoyaCommentWhenDefeated2
    ¡Has honrado nuestra tradición!
    AkoyaCommentsFromStandsOnMatch1
    ¡Has honrado nuestra tradición!
    AkoyaCommentsFromStandsOnMatch2
    Nuestro equipamiento está forjado únicamente para la guerra.
    AkoyaCommentPurchaseItem1
    Nuestro equipamiento está forjado únicamente para la guerra.
    AkoyaCommentPurchaseItem2
    Nunca te fallará.
    AkoyaCommentPurchaseItem3
    Nunca te fallará.
    AkoyaCommentPurchaseItem4
    La estrategia es un tipo de fuerza.
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem1
    La estrategia es un tipo de fuerza.
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem2
    Potencia tus fortalezas, refuerza tus debilidades.
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem3
    Potencia tus fortalezas, refuerza tus debilidades.
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem4
    Los guerreros de la tribu de Tukohama no tienen igual.
    AkoyaCommentInspectRecruits1
    Los guerreros de la tribu de Tukohama no tienen igual.
    AkoyaCommentInspectRecruits2
    Ellos son los mejores que alguna vez vivieron.
    AkoyaCommentInspectRecruits3
    Ellos son los mejores que alguna vez vivieron.
    AkoyaCommentInspectRecruits4
    Todos han sido probados y su valía fue confirmada.
    AkoyaCommentInspectRecruits5
    Todos han sido probados y su valía fue confirmada.
    AkoyaCommentInspectRecruits6
    Nos honras con tu elección.
    AkoyaCommentRecruitRecruit1
    Nos honras con tu elección.
    AkoyaCommentRecruitRecruit2
    Ahora sin duda ganarás.
    AkoyaCommentRecruitRecruit3
    Ahora sin duda ganarás.
    AkoyaCommentRecruitRecruit4
    Fue bueno que derrotaras a Kaom en batalla. Nuestra tradición habla de la verdadera fuerza, no de alardes arrogantes. Tiene que aprender la diferencia.
    La derrota de Kaom
    Kaom es uno de los mejores que he visto. Eso lo admito. La próxima vez, sin embargo, preferiría que encuentres el modo de derrotarlo.
    La victoria de Kaom
    Gracias por derrotar a Utula. Quizás esto le enseñe algo de humildad. Lo dudo, pero albergo algo de esperanza.
    La derrota de Utula
    Si esa batalla hubiese sucedido en vida, Utula estaría trinchando tu corazón en este momento.
    La victoria de Utula
    Tu batalla contra Ahuana fue entretenida de ver. Creo que te la dejó algo fácil, pero ciertamente ganaste, y eso es lo único que importa.
    La derrota de Ahuana
    Puede que Ahuana hable con amabilidad, pero es una verdadera seguidora de la tradición. Necesitarás mucha fuerza para derrotarla.
    La victoria de Ahuana
    Espero que Tawhanuku no haya visto venir su derrota.
    La derrota de Tawhanuku
    {Debería darle vergüenza aceptar una batalla sabiendo el resultado. Debes derrotar a Tawhanuku la próxima vez, forastero.}{Debería darle vergüenza aceptar una batalla sabiendo el resultado. Debes derrotar a Tawhanuku la próxima vez, forastera.}
    La victoria de Tawhanuku
    Me sorprende que hayas logrado derrotar a Rakiata. Bien hecho.
    La derrota de Rakiata
    Rakiata tiene un estilo de pelea muy propio. Te llevará un tiempo adaptarte a él. Entrena duro para la próxima vez.
    La victoria de Rakiata
    La derrota apesta, pero me complace que hayas adoptado nuestra tradición. Tienes mi respeto.
    La derrota de Akoya
    La victoria debe ganarse. No se logra tan fácilmente.
    La victoria de Akoya
    Nunca había visto a otro guerrero pelear como tú. Quizás deberíamos invitar a forasteros más a menudo para que nos traigan nuevos conocimientos.
    Combate ganado
    Está claro que los estilos de pelea de los karui son superiores, pero veo potencial en ti. Quizás, con suficiente entrenamiento, tengas algo que enseñarnos.
    Combate perdido
    Una elección interesante…
    AkoyaCommentOnPurchaseItemAhuana
    Mmm… curioso…
    AkoyaCommentOnPurchaseItemKiloava
    Los guerreros de Ahuana siempre pelean con honor.
    AkoyaCommentOnPurchaseEliteAhuana
    Una elección formidable.
    AkoyaCommentOnPurchaseEliteKiloava
    Es un día como cualquier otro aquí abajo.
    AkoyaConversationWithAhuanaOne
    De hecho… ¡sí!
    AkoyaConversationWithAhuanaTwo
    ¿Puedes creer que Hinekora haya aceptado a Kaom aquí?
    AkoyaConversationWithKiloavaOne
    Quizás sea una oportunidad para llevar a cabo nuestra venganza…
    AkoyaConversationWithKiloavaTwo
    ¡No corras! ¡Este lugar es sagrado!
    AkoyaRandomShout1
    ¡No corras! ¡Este lugar es sagrado!
    AkoyaRandomShout2
    Nuestro Padre de la guerra fue el primero en poner hachas en las manos de los karui. Aprendimos que podíamos tomar cosas del mundo en lugar de aceptar lo que recibíamos. Muchos de los otros dioses son generosos, pero, ¿por qué deberíamos subsistir en armonía con la tierra cuando tenemos la fuerza para ser sus dueños?
    Tukohama
    {Nos has herido, forastero. Aunque ha dormido durante miles de años, Tukohama tiene un rol muy real en nuestras vidas culturales y espirituales. Ayudó a crear nuestra tradición, y llevó a los ngakuramakoi por el camino correcto. Con la derrota de nuestro dios, mi tribu sufrirá una marca de vergüenza y desasosiego espiritual que no puedo pasar por alto. Entiendo por qué hiciste lo que hiciste, y trataré de seguir siendo justa contigo, pero no estoy segura de poder perdonar tus acciones.}{Nos has herido, forastera. Aunque ha dormido durante miles de años, Tukohama tiene un rol muy real en nuestras vidas culturales y espirituales. Ayudó a crear nuestra tradición, y llevó a los ngakuramakoi por el camino correcto. Con la derrota de nuestro dios, mi tribu sufrirá una marca de vergüenza y desasosiego espiritual que no puedo pasar por alto. Entiendo por qué hiciste lo que hiciste, y trataré de seguir siendo justa contigo, pero no estoy segura de poder perdonar tus acciones.}
    Tukohama
    La palabra "karui" es un nombre informal para cualquiera de nuestra sangre, independientemente de que sea un jefe de guerra, un niño o un {kaivana}. Los ngakuramakoi, sin embargo, son aquellos que realmente comprenden nuestra cultura. Deben ser seguidores de la tradición y deben haber pasado su prueba de adultez en la isla de los alcaudones, o donde sea. Los grandes guerreros no necesitan ser karui de sangre para convertirse en ngakuramakoi. Es raro, pero ocurre. Te estaré observando con gran interés.
    Ngakuramakoi
    Miles de años antes de que yo naciera, la tribu de Tukohama y la de Ngamahu estaban en continuo conflicto. Un ciclo de venganza mantenía a ambos grupos atacándose mutuamente, y estaban comenzando a perder sus posiciones superiores. Aumentaba el peligro de que otras tribus se volvieran las dominantes. Para poner fin a esto, Ngamahu y Tukohama repasaron juntos las tradiciones. Tukohama la ayudó a forjar un hacha legendaria, mientras que el anillo de ella, símbolo de fuego y fertilidad, se nos entregó a nosotros. Con el tiempo, su anillo llegó hasta mí. Kaom lo tomó junto con mi cabeza, cuando me mató en su misión de unir a las tribus. Es nuestra tradición, pero mi derrota aún duele.
    Ngamahu
    No sé qué pensar de la tribu de Hinekora. Siempre han vivido a medio camino entre la vida y la muerte. Sus ojos miran hacia otro lugar y sus palabras carecen de sentido. Tienen algún tipo de fuerza, pero no sé cómo interpretarla, y no siento que estén transmitiendo su sabiduría a sus descendientes cuando hablan con acertijos. ¿Quizás solo sean los guerreros que están aquí? No puedo imaginar a sus niños hablando con profecías y enigmas.
    Tawhanuku
    Mi batalla con Kaom comenzó al amanecer. Nuestros guerreros estaban apostados a cada lado, listos para masacrarse mutuamente, pero ninguno de nosotros dio la señal. Bajo la luz del alba, luchamos en la arena, hacha contra hacha. Kaom era fuerte, pero arrogante, y esto se podía percibir en su estilo de pelea. Cuando se excedió, se lo hice pagar con sangre. Sin embargo, su fuerza superior me mantenía a la defensiva. Cada hora, el {hatungo} llamaba a una tregua, y entonces tomábamos, comíamos, y curaban nuestras heridas. Cuando llegó el ocaso, Kaom y yo nos movíamos como tortugas, protegiéndonos detrás de nuestras hachas y efectuando solo movimientos muy calculados. Finalmente, se excedió de nuevo, le infligí una herida mortal en el pecho, pero ese había sido un sacrificio aceptable que había hecho a propósito. Rompió mi rodilla con el extremo del mango de su hacha, y ese fue mi fin. Me dio una muerte de guerrera en lugar de dejarme rota en la arena. No lo hubiera querido de otro modo.
    Muerte
    Ahora Utula ha sido aceptado aquí, y siento recelo ante sus ardientes palabras. Creo en la Tradición inalterable, pero Utula quiere destruirla. Temo que esté tratando de cumplir el voto de Kitava. Debemos mostrarle cuán equivocado está.
    Utula
    Al igual que Ramako en las historias, Ahuana es un rayo de luz en este lugar oscuro. Los Salones de los muertos son algo bueno, pero los años siguen pasando y nos pesan mucho. Kahuturoa fue una de las primeras almas en llegar, y temo volverme como él. Ahora, después de tan solo unos tres siglos, aún me tomo la tradición con seriedad y defiendo todas nuestras tradiciones con orgullo. ¿Cómo seré en miles de años? Con buenas amigas como Ahuana, que se mantiene positiva, quizás pueda llegar al final con dignidad.
    Ahuana
    Kiloava hace grandes alardes de sus habilidades, pero las respalda con la fuerza para ganar. Me importan poco las fanfarronerías, siempre y cuando los guerreros de estos Salones respeten la tradición.
    Kiloava
    Personalmente, espero que no falte mucho para el final. Ya he existido durante más de tres siglos después de haber vivido. Cada tribu tiene su propia creencia sobre cómo terminará el mundo, pero debes entender que dichas historias no se contradicen. Son todas correctas. Nuestras expectativas tradicionales no son literales.

    Nuestra {hatungo} habla de un tiempo en el que todo Ngakuramakoi será tan fuerte y hábil para la guerra, que cada hombre y mujer buscará ser su propio jefe de guerra. La sed de sangre se apoderará del pueblo, y la guerra seguirá hasta que solo quede un guerrero en pie. Ese guerrero será el más fuerte de toda la historia y morirá al poco tiempo a causa de sus heridas. Su cuerpo caído se convertirá en el nuevo mundo, y su sangre formará los ríos. Su grito de guerra al morir será el cielo, y sus feroces ojos se convertirán en el nuevo Sol y la nueva Luna. Por supuesto, esta historia no es literal. Su objetivo es darnos un lugar al que pertenecer en una existencia caótica. Tiene un valor inmenso. Nuestras tradiciones nos dan significado y propósito, y por eso he dedicado mi vida, y mi muerte, a defenderlas. De otro modo, estaríamos a la deriva y llenos de miedo.
    El fin del tiempo
    Al igual que muchos otros, los dioses karui han despertado, pero excepto por Tukohama y Kitava, no hemos oído nada sobre sus actividades. Caminan por Wraeclast como en la antigüedad, pero, ¿dónde están? Nuestros descendientes vienen y nos preguntan cuándo volverán a casa los dioses. Para esta pregunta, no tenemos respuesta. Incluso Hinekora parece reacia a hablar sobre lo que ve.
    El regreso de los dioses

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    Akoya
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
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