Akoya
Humanoïde
30% de Réduction des Chances de bloquer de l'Ennemi
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
Vie
110%
Armure
+75%
Évasion
+25%
Ailment Threshold
110%
Résistance
40 40 40 25
Damage
145%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
5 ~ 20
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AncestralAkoya
Metadata
AncestralAkoya
Niveau
68
Vie
7,077
Armure
50,383
Évasion
5,924
Bouclier d'énergie
0
Damage
542
Dégâts des sorts
542
Précision
290
Attack Time
1.5
Expérience
10,255
Ailment Threshold
7,077
Chill
22
Shock
22
Brittle
127
Scorch
22
Sap
62
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 433–650
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
GAAkoyaLacerate
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 150%
Attack Time: 1.5 sec.
50% Davantage de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
GAAkoyaCleave
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 175%
Attack Time: 1.5 sec.
75% Davantage de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
GAAkoyaLeapSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 433–650
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 175%
Attack Time: 1.5 sec.
75% Davantage de Dégâts d'Attaque
is area damage [1]
AkoyaLacerate
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 433–650
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
action attack or cast time uses animation length [1]
main hand base maximum attack distance [20]
MPSAkoyaJadeSpray
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
Tire 4 Projectiles supplémentaires
action attack or cast time uses animation length [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
monster projectile variation [241]
projectile ballistic angle from reference event [1]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-40]
use scaled contact offset [1]
DTTAkoyaLeapSlam
Spell, Movement
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 6 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
leap slam minimum distance [20]
skill maximum travel distance [80]
spell maximum action distance +% [-40]
walk emerge extra distance [-15]
GSAkoyaRockExplosion
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 620.7 à 931 Dégâts physiques
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Animated
{
	on_fire_breath_lacerate_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaCutDownRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"

	on_fire_breath_spin_cleave_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaNoneCanStandRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"

	on_leap_slam_phase02_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaForTukohamaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya"] = {
    name = "Akoya",
    life = 1.1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.45,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 20,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "MPSAkoyaJadeSpray",
        "GAAkoyaLacerate",
        "GAAkoyaCleave",
        "GAAkoyaLeapSlam",
        "GSAkoyaRockExplosion",
        "DTTAkoyaLeapSlam",
        "AkoyaLacerate",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MPSAkoyaJadeSpray"] = {
    name = "MPSAkoyaJadeSpray",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {241, -40, 4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAkoyaLacerate"] = {
    name = "GAAkoyaLacerate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAkoyaCleave"] = {
    name = "GAAkoyaCleave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAAkoyaLeapSlam"] = {
    name = "GAAkoyaLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAkoyaRockExplosion"] = {
    name = "GSAkoyaRockExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTAkoyaLeapSlam"] = {
    name = "DTTAkoyaLeapSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "walk_emerge_extra_distance",
        "skill_maximum_travel_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {20, -40, -15, 80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AkoyaLacerate"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
30% de Réduction des Chances de bloquer de l'Ennemi
IdAncestralTrialMonsterBlockReductionTukohama
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • global reduce enemy block % Min: 30 Max: 30 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Local
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Akoya
    Humanoïde
    30% de Réduction des Chances de bloquer de l'Ennemi
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood
    Packs
  • Akoya, Jade Hulk, Jade Shaman, Warcaller
  • Vie
    495%
    Armure
    +75%
    Évasion
    +25%
    Ailment Threshold
    495%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    145%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 20
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralAkoyaStandalone
    Metadata
    AncestralAkoyaStandalone
    Niveau
    68
    Vie
    31,845
    Armure
    50,383
    Évasion
    5,924
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    542
    Dégâts des sorts
    542
    Précision
    290
    Attack Time
    1.5
    Expérience
    20,510
    Ailment Threshold
    31,845
    Chill
    101
    Shock
    101
    Brittle
    570
    Scorch
    101
    Sap
    278
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 433–650
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GAAkoyaLacerate
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 150%
    Attack Time: 1.5 sec.
    50% Davantage de Dégâts d'Attaque
    is area damage [1]
    GAAkoyaCleave
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 175%
    Attack Time: 1.5 sec.
    75% Davantage de Dégâts d'Attaque
    is area damage [1]
    GAAkoyaLeapSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 433–650
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 175%
    Attack Time: 1.5 sec.
    75% Davantage de Dégâts d'Attaque
    is area damage [1]
    AkoyaLacerate
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 433–650
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    main hand base maximum attack distance [20]
    MPSAkoyaJadeSpray
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    Tire 4 Projectiles supplémentaires
    action attack or cast time uses animation length [1]
    base deal no damage [1]
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [241]
    projectile ballistic angle from reference event [1]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    use scaled contact offset [1]
    DTTAkoyaLeapSlam
    Spell, Movement
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Temps de recharge: 6 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    leap slam minimum distance [20]
    skill maximum travel distance [80]
    spell maximum action distance +% [-40]
    walk emerge extra distance [-15]
    GSAkoyaRockExplosion
    Spell, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 620.7 à 931 Dégâts physiques
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Animated
    {
    	on_fire_breath_lacerate_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaCutDownRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
    
    	on_fire_breath_spin_cleave_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaNoneCanStandRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
    
    	on_leap_slam_phase02_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( AncestralAkoyaForTukohamaRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoya); } );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralAkoyaStandalone"] = {
        name = "Akoya",
        life = 4.95,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.45,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 20,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Axe",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MPSAkoyaJadeSpray",
            "GAAkoyaLacerate",
            "GAAkoyaCleave",
            "GAAkoyaLeapSlam",
            "GSAkoyaRockExplosion",
            "DTTAkoyaLeapSlam",
            "AkoyaLacerate",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MPSAkoyaJadeSpray"] = {
        name = "MPSAkoyaJadeSpray",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_ballistic_angle_from_reference_event",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {241, -40, 4, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAkoyaLacerate"] = {
        name = "GAAkoyaLacerate",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAkoyaCleave"] = {
        name = "GAAkoyaCleave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAAkoyaLeapSlam"] = {
        name = "GAAkoyaLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAkoyaRockExplosion"] = {
        name = "GSAkoyaRockExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -25, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DTTAkoyaLeapSlam"] = {
        name = "DTTAkoyaLeapSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "leap_slam_minimum_distance",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "walk_emerge_extra_distance",
            "skill_maximum_travel_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {20, -40, -15, 80, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AkoyaLacerate"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    30% de Réduction des Chances de bloquer de l'Ennemi
    IdAncestralTrialMonsterBlockReductionTukohama
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • global reduce enemy block % Min: 30 Max: 30 Global
  • Akoya Topic /4 ⍟
    NPCNom
    Tawahanuku{Une forgeronne était frustrée d'échouer à forger des exemplaires identiques de la même arme : chaque fois, une légère différence d'équilibre ou de forme l'empêchait d'être satisfaite. Un jour, elle entreprit de créer une lame parfaite. Cela lui coûta la majeure partie de sa vie, mais une fois qu'elle eût terminé, elle trempa le fruit de son labeur dans l'argile. L'argile devint un moule grâce auquel de nombreuses lames parfaites furent forgées.}{ }
    Regard d'AkoyaCombattez en respectant la tradition de la Voie, ou ne vous battez pas du tout !
    Signe de NgamahuUn cadeau de Ngamahu,
    faisant signe aux Karuis de se répandre comme le feu.
    Il fut donné à Akoya, mais hérité par Kaom d'un élan de sa hache.
    Tatouage de Loyauté d'Akoya
    Akoya Text Audio /165 ⍟
    Nom
    {Abattage !}{ }
    AncestralAkoyaCutDownRandom
    {Abattage !}{ }
    AncestralAkoyaCutDown2
    {Abattage !}{ }
    AncestralAkoyaCutDown3
    {Abattage !}{ }
    AncestralAkoyaCutDown4
    {Personne n'a de chance face à nous !}{ }
    AncestralAkoyaNoneCanStandRandom
    {Personne n'a de chance face à nous !}{ }
    AncestralAkoyaNoneCanStand2
    {Pour Tukohama !}{ }
    AncestralAkoyaForTukohamaRandom
    {Pour Tukohama !}{ }
    AncestralAkoyaForTukohama2
    {Pour Tukohama !}{ }
    AncestralAkoyaForTukohama3
    {Pour Tukohama !}{ }
    AncestralAkoyaForTukohama4
    {Pourquoi devrions-nous accorder à un étranger le droit de prendre part à nos traditions sacrées ? Ces lieux ont toujours permis aux guerriers karuis de prouver leur valeur face aux meilleurs combattants que le monde ait portés. Cette personne de l'extérieur n'a aucune chance contre nous !}{Pourquoi devrions-nous accorder à une étrangère le droit de prendre part à nos traditions sacrées ? Ces lieux ont toujours permis aux guerriers karuis de prouver leur valeur face aux meilleurs combattants que le monde ait portés. Cette personne de l'extérieur n'a aucune chance contre nous !}
    AkoyaObjectsToPlayer
    {Très bien. Je le mets au défi moi-même. Ce sera moi, la première à le combattre !}{Très bien. Je la mets au défi moi-même. Ce sera moi, la première à la combattre !}
    AkoyaDoesFirstChallenge
    {Je suis impressionnée. On dirait bien que vous êtes digne de participer après tout. Bien entendu, je ne vous ménagerai pas autant la prochaine fois.}{ }
    AkoyaAfterPlayerWinsFirstFight
    {Vous n'êtes pas dépourvu de talent, étranger. Peut-être serez-vous digne de participer après tout. Je retire mon objection, en partant du principe que vous vous améliorerez grâce à l'entraînement.}{Vous n'êtes pas dépourvue de talent, étrangère. Peut-être serez-vous digne de participer après tout. Je retire mon objection, en partant du principe que vous vous améliorerez grâce à l'entraînement.}
    AkoyaAfterPlayerLosesFirstFight
    {Faites honneur à nos traditions, makanga ! Remportez d'autres victoires grâce à la force brute !}{ }
    AkoyaLikesPlayerIsChampion
    {Makanga ou pas, vous devez faire vos preuves !}{ }
    AkoyaNeutralPlayerIsChampion
    {Le titre de makanga ne veut rien dire si celui qui le porte est incapable de le défendre !}{Le titre de makanga ne veut rien dire si celle qui le porte est incapable de le défendre !}
    AkoyaDislikesPlayerIsChampion
    {C'est le devoir des faibles de devenir plus fort, étranger !}{C'est le devoir des faibles de devenir plus fort, étrangère !}
    AkoyaLikesPlayerLostLast
    {Le plus fort de nous deux remportera cette bataille !}{La plus forte de nous deux remportera cette bataille !}
    AkoyaNeutralPlayerLostLast
    {Nous perdons notre temps, et je dis ça en sachant qu'on a l'éternité devant nous !}{ }
    AkoyaDislikesPlayerLostLast
    {J'ai hâte de voir si cet étranger a la force nécessaire !}{J'ai hâte de voir si cette étrangère a la force nécessaire !}
    AkoyaLikesPlayerNoRecord
    {Je ne sais pas du tout à quoi m'attendre... }{ }
    AkoyaNeutralPlayerNoRecord
    {Les vieilles traditions exigent les meilleurs des guerriers !}{ }
    AkoyaDislikesPlayerNoRecord
    {Impressionne-moi une fois de plus, Rakiata !}{ }
    AkoyaCommentsOnRakiata
    {Bats-toi pour l'honneur de ta tribu, Ikiaho !}{ }
    AkoyaCommentsOnIkiaho
    {Le plus vieux d'entre nous va nous montrer la Voie !}{ }
    AkoyaCommentsOnKahuturoa
    {Il me tarde de voir comment tu arraches la défaite des mâchoires de la victoire, Kaom !}{ }
    AkoyaCommentsOnKaom
    {Montre-nous comment tu as obtenu ton titre, premier Héraut de la Guerre !}{ }
    AkoyaCommentsOnKiloava
    {Quelle sera ta stratégie imparable cette fois-ci, Maata ?}{ }
    AkoyaCommentsOnMaata
    {As-tu prédit qui sortira victorieux de cette bataille, Tawhanuku ? Comme c'est ennuyeux !}{ }
    AkoyaCommentsOnTawhanuku
    {Utula, tu vas perdre parce que tu n'honores pas la Voie !}{ }
    AkoyaCommentsOnUtula
    {Comme tu le dirais toi-même, Ahuana : amuse-toi bien !}{ }
    AkoyaCommentsOnAhuana
    {Je vais mettre votre force à rude épreuve !}{ }
    AkoyaFightBeginsPlayerWonLast
    {J'espère que vous vous êtes amélioré depuis notre dernier affrontement !}{J'espère que vous vous êtes améliorée depuis notre dernier affrontement !}
    AkoyaFightBeginsPlayerLostLast
    {Les nombres ne signifient rien. Seule compte la force !}{ }
    AkoyaFightBeginsPlayerMoreSoldiers
    {Se battre en infériorité numérique est un choix audacieux !}{ }
    AkoyaFightBeginsPlayerLessSoldiers
    {L'équipement ne peut compenser la faiblesse !}{ }
    AkoyaFightBeginsPlayerMoreItems
    {Vous êtes-vous au moins préparé pour cette bataille ?}{Vous êtes-vous au moins préparée pour cette bataille ?}
    AkoyaFightBeginsPlayerLessItems
    {Votre stratégie sur le champ de bataille n'aura aucune importance si vous n'êtes pas assez fort pour gagner !}{Votre stratégie sur le champ de bataille n'aura aucune importance si vous n'êtes pas assez forte pour gagner !}
    AkoyaFightBeginsPlayerMoreFieldItems
    {Peu importe votre force, vous ne pouvez faire abstraction du champ de bataille !}{ }
    AkoyaFightBeginsPlayerLessFieldItems
    {Vala Tukohama !}{ }
    AkoyaWarcry1
    {Makanui, ha !}{ }
    AkoyaWarcry2
    {Au combat !}{ }
    AkoyaWarcry3
    {Vala Tukohama !}{ }
    AkoyaWarcry4
    {Makanui, ha !}{ }
    AkoyaWarcry5
    {Au combat !}{ }
    AkoyaWarcry6
    {Allez, l'équipe !}{ }
    AkoyaTeamTotemDestroyed1
    {Allez, l'équipe !}{ }
    AkoyaTeamTotemDestroyed2
    {Il nous a bien eus !}{Elle nous a bien eus !}
    AkoyaTeamTotemDestroyed3
    {Il nous a bien eus !}{Elle nous a bien eus !}
    AkoyaTeamTotemDestroyed4
    {Rassemblement !}{ }
    AkoyaTeamTotemDestroyed5
    {Rassemblement !}{ }
    AkoyaTeamTotemDestroyed6
    {Bien joué !}{ }
    AkoyaTotemDestroyed1
    {Bien joué !}{ }
    AkoyaTotemDestroyed2
    {Ha ! Vous m'avez bien eue !}{ }
    AkoyaTotemDestroyed3
    {Ha ! Vous m'avez bien eue !}{ }
    AkoyaTotemDestroyed4
    {Oups !}{ }
    AkoyaTotemDestroyed5
    {Oups !}{ }
    AkoyaTotemDestroyed6
    {Continuez de vous battre !}{ }
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed1
    {Continuez de vous battre !}{ }
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed2
    {Vous auriez dû mieux protéger vos totems !}{ }
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed3
    {Vous auriez dû mieux protéger vos totems !}{ }
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed4
    {Poursuivez l'assaut !}{ }
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed5
    {Poursuivez l'assaut !}{ }
    AkoyaYourTeamTotemDestroyed6
    {Pas assez fort !}{Pas assez forte !}
    AkoyaYourTotemDestroyed1
    {Pas assez fort !}{Pas assez forte !}
    AkoyaYourTotemDestroyed2
    {La Voie l'emporte !}{ }
    AkoyaYourTotemDestroyed3
    {La Voie l'emporte !}{ }
    AkoyaYourTotemDestroyed4
    {Cette bataille tire à sa fin !}{ }
    AkoyaYourTotemDestroyed5
    {Cette bataille tire à sa fin !}{ }
    AkoyaYourTotemDestroyed6
    {La vraie gagnante se fait connaître.}{ }
    AkoyaCommentDefeatedYou1
    {La vraie gagnante se fait connaître.}{ }
    AkoyaCommentDefeatedYou2
    {Pas mal, étranger. Pas mal du tout.}{Pas mal, étrangère. Pas mal du tout.}
    AkoyaCommentWhenDefeated1
    {Pas mal, étranger. Pas mal du tout.}{Pas mal, étrangère. Pas mal du tout.}
    AkoyaCommentWhenDefeated2
    {Vous avez fait honneur à notre Voie !}{ }
    AkoyaCommentsFromStandsOnMatch1
    {Vous avez fait honneur à notre Voie !}{ }
    AkoyaCommentsFromStandsOnMatch2
    {Notre équipement n'est forgé que pour la guerre.}{ }
    AkoyaCommentPurchaseItem1
    {Notre équipement n'est forgé que pour la guerre.}{ }
    AkoyaCommentPurchaseItem2
    {Vous ne serez jamais déçu.}{Vous ne serez jamais déçue.}
    AkoyaCommentPurchaseItem3
    {Vous ne serez jamais déçu.}{Vous ne serez jamais déçue.}
    AkoyaCommentPurchaseItem4
    {La stratégie est une sorte de force.}{ }
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem1
    {La stratégie est une sorte de force.}{ }
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem2
    {Affûtez vos forces, surveillez vos faiblesses.}{ }
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem3
    {Affûtez vos forces, surveillez vos faiblesses.}{ }
    AkoyaCommentPurchaseFieldItem4
    {Nul n'est à la hauteur des guerriers de la tribu de Tukohama.}{ }
    AkoyaCommentInspectRecruits1
    {Nul n'est à la hauteur des guerriers de la tribu de Tukohama.}{ }
    AkoyaCommentInspectRecruits2
    {Les meilleurs qui aient jamais vécu.}{ }
    AkoyaCommentInspectRecruits3
    {Les meilleurs qui aient jamais vécu.}{ }
    AkoyaCommentInspectRecruits4
    {La fidélité de chacun a été prouvée par une mise à l'épreuve.}{ }
    AkoyaCommentInspectRecruits5
    {La fidélité de chacun a été prouvée par une mise à l'épreuve.}{ }
    AkoyaCommentInspectRecruits6
    {Votre choix nous honore.}{ }
    AkoyaCommentRecruitRecruit1
    {Votre choix nous honore.}{ }
    AkoyaCommentRecruitRecruit2
    {Maintenant, vous êtes presque certain de l'emporter.}{Maintenant, vous êtes presque certaine de l'emporter.}
    AkoyaCommentRecruitRecruit3
    {Maintenant, vous êtes presque certain de l'emporter.}{Maintenant, vous êtes presque certaine de l'emporter.}
    AkoyaCommentRecruitRecruit4
    {Que vous ayez battu Kaom est une bonne chose. Notre Voie est celle de la force véritable, pas des vantardises arrogantes. Il doit apprendre à faire la différence.}{ }
    Défaite de Kaom
    {Kaom est l'un des meilleurs guerriers que j'ai jamais rencontrés. Ça, je le lui concède. Toutefois, j'aimerais bien que vous trouviez un moyen de le battre la prochaine fois.}{ }
    Victoire de Kaom
    {Je vous remercie pour votre victoire contre Utula. Ça lui servira peut-être de leçon d'humilité. J'en doute, mais il me reste encore de l'espoir.}{ }
    Défaite d'Utula
    {Si cette bataille s'était déroulée chez les vivants, Utula serait en train de vous découper le cœur à l'heure qu'il est.}{ }
    Victoire d'Utula
    {Votre combat contre Ahuana était des plus captivant. Je crois qu'elle vous a un peu ménagé, mais vous avez gagné, et c'est tout ce qui compte.}{Votre combat contre Ahuana était des plus captivant. Je crois qu'elle vous a un peu ménagée, mais vous avez gagné, et c'est tout ce qui compte.}
    Défaite d'Ahuana
    {Ahuana parle peut-être avec douceur, mais c'est une véritable adepte de la Voie. Il vous faudra faire preuve de beaucoup de force pour la vaincre.}{ }
    Victoire d'Ahuana
    {J'espère que Tawhanuku n'a pas vu venir sa défaite.}{ }
    Défaite de Tawhanuku
    {C'est honteux de sa part de s'être lancée dans une bataille dont elle connaissait déjà l'issue. Vous devrez vraiment la vaincre la prochaine fois, étranger.}{C'est honteux de sa part de s'être lancée dans une bataille dont elle connaissait déjà l'issue. Vous devrez vraiment la vaincre la prochaine fois, étrangère.}
    Victoire de Tawhanuku
    {Votre victoire contre Rakiata me surprend. Bien joué.}{ }
    Défaite de Rakiata
    {Rakiata a un style martial bien à elle. Il vous faudra un peu de temps pour vous y adapter. Entraînez-vous bien pour votre prochaine bataille contre elle.}{ }
    Victoire de Rakiata
    {Une défaite est toujours cinglante, mais votre adoption de notre Voie me satisfait. Vous avez tout mon respect.}{ }
    Défaite d'Akoya
    {La victoire se mérite. Elle ne s'obtient pas facilement.}{ }
    Victoire d'Akoya
    {Je n'ai jamais vu de guerriers se battre comme vous le faites. On devrait peut-être inviter plus d'étrangers afin de profiter de leurs connaissances.}{ }
    Match remporté
    {Les styles de combat karuis sont évidemment supérieurs, mais je vois en vous un certain potentiel. Peut-être aurez-vous des choses à nous apprendre après suffisamment d'entraînement.}{ }
    Match perdu
    {Choix intéressant...}{ }
    AkoyaCommentOnPurchaseItemAhuana
    {Hum... Curieux...}{ }
    AkoyaCommentOnPurchaseItemKiloava
    {Les guerriers d'Ahuana se battent toujours avec honneur.}{ }
    AkoyaCommentOnPurchaseEliteAhuana
    {Un choix redoutable.}{ }
    AkoyaCommentOnPurchaseEliteKiloava
    {Pareil comme tous les autres jours passés ici.}{ }
    AkoyaConversationWithAhuanaOne
    {Oui, en fait !}{ }
    AkoyaConversationWithAhuanaTwo
    {Tu te rends compte qu'Hinekora a accepté la présence de Kaom parmi nous ?}{ }
    AkoyaConversationWithKiloavaOne
    {C'est peut-être l'occasion d'assouvir notre vengeance...}{ }
    AkoyaConversationWithKiloavaTwo
    {Arrêtez de courir ! Vous êtes dans un lieu sacré !}{ }
    AkoyaRandomShout1
    {Arrêtez de courir ! Vous êtes dans un lieu sacré !}{ }
    AkoyaRandomShout2
    {Notre Père de la Guerre fut le premier à armer de haches les mains karuies. Nous avons appris qu'il était possible de prendre ce que ce monde a à offrir plutôt que d'accepter ce qu'on nous donne. Plusieurs des autres dieux font preuve de générosité, mais pourquoi devrions-nous subsister en harmonie avec la terre alors que nous avons la force d'être ses maîtres ?}{ }
    Tukohama
    {Vous nous avez porté un coup dur, étranger. Bien qu'il ait dormi pendant des millénaires, Tukohama joue un rôle on ne peut plus réel au sein de nos vies culturelles et spirituelles. Il a aidé à créer la Voie et a envoyé les Ngakuramakoïs sur le bon chemin. Avec la défaite de notre dieu, ma tribu portera sur elle la marque de la honte et souffrira d'une agitation spirituelle que je ne peux assez souligner. Je comprends les causes qui vous ont poussé à le faire, et c'est pourquoi je tâcherai de demeurer juste envers vous, mais je ne crois pas pouvoir un jour vous le pardonner.}{Vous nous avez porté un coup dur, étrangère. Bien qu'il ait dormi pendant des millénaires, Tukohama joue un rôle on ne peut plus réel au sein de nos vies culturelles et spirituelles. Il a aidé à créer la Voie et a envoyé les Ngakuramakoïs sur le bon chemin. Avec la défaite de notre dieu, ma tribu portera sur elle la marque de la honte et souffrira d'une agitation spirituelle que je ne peux assez souligner. Je comprends les causes qui vous ont poussée à le faire, et c'est pourquoi je tâcherai de demeurer juste envers vous, mais je ne crois pas pouvoir un jour vous le pardonner.}
    Tukohama
    {Le mot « Karui » est le nom informel qui sert à désigner toute personne qui en porte le sang dans ses veines, qu'il s'agisse d'un chef, d'un enfant ou d'un {kaivana}. En revanche, les Ngakuramakoïs sont ceux qui embrassent notre culture. Ils doivent être des adeptes de la Voie et avoir réussi leur épreuve de passage à l'âge adulte, que ce soit sur l'île des Échenilleurs ou ailleurs. Un grand guerrier n'a pas besoin d'être karui par le sang pour devenir un Ngakuramakoï. C'est rare, mais ça arrive. Je vous observerai avec beaucoup d'intérêt.}{ }
    Ngamakanui
    {Des milliers d'années avant ma naissance, les tribus de Tukohama et de Ngamahu s'enlisaient dans un conflit perpétuel. Un cycle de vengeance les poussait à s'attaquer mutuellement, au point de menacer leur position de supériorité respective : en effet, les autres tribus risquaient de devenir dominantes. Afin de mettre un terme à cette guerre, Ngamahu et Tukohama ont décidé de vivre les traditions ensemble. Tukohama a aidé Ngamahu à forger une hache légendaire, et elle nous a légué son anneau, signe de feu et de fertilité. Cet anneau a fini par me revenir. Kaom s'en est emparé en même temps qu'il m'a coupé la tête lors de sa tentative d'unification des tribus. Telle est notre Voie, mais je n'ai pas digéré ma défaite pour autant.}{ }
    Ngamahu
    {J'ignore quoi penser de la tribu de Hinekora. Ils ont toujours vécu à mi-chemin de la vie et de la mort. Leur regard est ailleurs et leurs paroles sont dépourvues de sens. Ils détiennent bien un type de force, mais je ne sais pas qu'en faire, et je n'ai certainement pas l'impression qu'ils transmettent une quelconque forme de sagesse à leurs descendants quand ils tiennent leurs propos sibyllins. Peut-être n'est-ce là qu'une particularité de leurs guerriers qui se trouvent ici dans les Couloirs ? J'ai peine à imaginer leurs enfants s'exprimer par prophéties et autres énigmes.}{ }
    Tawhanuku
    {Mon combat contre Kaom a commencé au lever du soleil. Nos guerriers s'étaient rassemblés chacun de leur côté, prêts à se massacrer, mais ni lui ni moi ne leur avons donné l'ordre d'attaquer. Dans la lueur de l'aube, nous nous sommes battus sur le sable, hache contre hache. Kaom était puissant mais arrogant, ce qui affectait sa façon de combattre. Lorsqu'il s'exposait trop, je le lui faisais payer par le sang. Cependant, sa force supérieure à la mienne me laissait sur la défensive. Toutes les heures, les {hatungos} sonnaient la trêve, nous permettant de boire, de nous restaurer et de nous faire soigner. À la tombée de la nuit, Kaom et moi nous mouvions comme des tortues, planqués derrière nos haches et n'effectuant que les déplacements les plus calculés qui soient. Il a fini par s'exposer une nouvelle fois, et j'en ai profité pour lui infliger une lourde blessure à la poitrine — mais il s'agissait d'un sacrifice délibéré de sa part. Il m'a cassé le genou avec le bout du manche de son arme, et c'en fut fini de moi. Il m'a accordé une mort de guerrière plutôt que de me laisser estropiée sur le rivage. Je n'en aurais pas voulu autrement.}{ }
    La mort
    {Utula a été accepté en ces lieux et ses paroles enflammées m'inquiètent. Je crois en notre Voie traditionnelle et immuable, mais Utula souhaite la faire voler en éclats. Je crains qu'il ne cherche à mettre à exécution la promesse de Kitava. Nous devons lui montrer à quel point il a tort.}{ }
    Utula
    {À l'instar de Ramako dans les histoires, Ahuana est un rayon de lumière dans l'obscurité de ces lieux. Les Couloirs des morts sont une bonne chose, mais les années s'écoulent et pèsent lourdement sur chacun de nous. Kahuturoa fut l'une des premières âmes à arriver ici, et j'ai peur de devenir comme lui. À l'heure actuelle, après seulement trois siècles passés ici, je prends encore la Voie au sérieux et je fais respecter nos traditions avec fierté. Mais comment serai-je dans des milliers d'années ? Avec de bons amis optimistes tels qu'Ahuana, peut-être ferai-je face à la fin des temps avec ma dignité intacte.}{ }
    Ahuana
    {Kiloava ne manque pas de vanter ses propres capacités, mais sa force justifie sa hâblerie en lui permettant de remporter des victoires. Les fanfaronnades ne me dérangent pas, tant que les guerriers qui peuplent ces Couloirs respectent la Voie.}{ }
    Kiloava
    {À titre personnel, j'espère que la fin ne tardera pas trop. J'existe depuis trois cents ans de plus que je n'en ai vécu. Chaque tribu a sa propre croyance sur la fin de notre monde, mais vous devez comprendre que ces récits ne se contredisent pas : ils sont tous exacts. Nos attentes traditionnelles ne sont pas à prendre au pied de la lettre.

    Nos {hatungos} annoncent que viendra une époque où tous les Ngakuramakoïs seront si forts et si doués dans l'art de la guerre que chaque homme et chaque femme cherchera à devenir son propre chef. La soif de sang s'emparera du peuple et la guerre fera rage jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul guerrier. Celui-ci sera le plus puissant que l'Histoire aura connu, et il mourra de ses blessures peu de temps après son ascension. Son corps effondré deviendra le nouveau monde, et son sang les rivières. Son ultime cri de guerre deviendra le ciel, et ses yeux féroces seront le nouveau soleil et la nouvelle lune. Bien entendu, il ne s'agit pas d'un récit littéral. Il existe pour nous procurer un sentiment d'appartenance au sein du chaos de cette existence. Et ça, c'est d'une valeur inestimable. Nos traditions nous donnent un sens et un but, et c'est pourquoi j'ai consacré ma vie — et ma mort — à les faire respecter. Autrement, nous serions à la dérive et rongés par la peur.}{ }
    La Fin des temps
    {Comme plusieurs autres dieux, les dieux karuis se sont réveillés, mais Tukohama et Kitava mis à part, nous ne savons rien de leurs faits et gestes. Ils parcourent Wraeclast comme au temps jadis, alors... où sont-ils ? Nos descendants viennent à nous pour nous demander quand les dieux seront rentrés à la maison. À cette question, nous n'avons aucune réponse. Même Hinekora semble réticente à s'exprimer sur ce qu'elle voit.}{ }
    Le Retour des dieux

    Akoya_Greeting_01_01.ogg

    Akoya_Greeting_01_02.ogg

    Akoya_Greeting_01_03.ogg

    Akoya_Greeting_01_04.ogg

    Akoya_Greeting_02_01.ogg

    Akoya_Greeting_02_02.ogg

    Akoya_Greeting_02_03.ogg

    Akoya_Greeting_02_04.ogg

    Akoya_Greeting_02_05.ogg

    Akoya_Greeting_03_01.ogg

    Akoya_Greeting_03_02.ogg

    Akoya_Greeting_03_03.ogg

    Akoya_Greeting_03_04.ogg

    Akoya_Greeting_04_01.ogg

    Akoya_Greeting_04_02.ogg

    Akoya_Greeting_04_03.ogg

    Akoya_Greeting_04_04.ogg

    Akoya_Greeting_04_05.ogg

    Akoya_Greeting_04_06.ogg

    Akoya_Farewell_01_01.ogg

    Akoya_Farewell_01_02.ogg

    Akoya_Farewell_01_03.ogg

    Akoya_Farewell_01_04.ogg

    Akoya_Farewell_01_05.ogg

    Akoya_Farewell_02_01.ogg

    Akoya_Farewell_02_02.ogg

    Akoya_Farewell_02_03.ogg

    Akoya_Farewell_02_04.ogg

    Akoya_Farewell_03_01.ogg

    Akoya_Farewell_03_02.ogg

    Akoya_Farewell_03_03.ogg

    Akoya_Farewell_03_04.ogg

    Akoya_Farewell_04_01.ogg

    Akoya_Farewell_04_02.ogg

    Akoya_Farewell_04_03.ogg

    Akoya_Farewell_04_04.ogg
    Akoya
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.