Tawhanuku
Humanoïde
curse effect on self +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
Vie
175%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
175%
Résistance
40 40 40 25
Damage
120%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
5 ~ 10
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
AncestralTawhanuku
Metadata
AncestralTawhanuku
Niveau
68
Vie
11,258
Armure
28,790
Évasion
4,739
Bouclier d'énergie
6,127
Damage
448
Dégâts des sorts
448
Précision
290
Attack Time
1.5
Expérience
10,255
Ailment Threshold
11,258
Chill
36
Shock
36
Brittle
201
Scorch
36
Sap
98
GSAncestralTawhanukuWave
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 330.1 à 495.2 Dégâts de chaos
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-75]
GSAncestralTawhanukuMeteor
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 488.6 à 732.9 Dégâts de chaos
is area damage [1]
EASTawhanukuTripleMeteor
Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 15 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
AncestralTawhanukuSoulRend
Spell, Area, Duration, Projectile, DamageOverTime, Chaos, Multicastable, Triggerable, Trappable, Mineable, Totemable, DegenOnlySpellDamage, AreaSpell
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 356.6 Dégâts de chaos de base par seconde
La Durée de base est de 2 secondes
active skill area of effect radius +% final [-30]
active skill projectile speed +% variation final [25]
base is projectile [1]
GTTawhanukuMultiSoulrend
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 15 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-70]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Life
{
	on_death =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );
	"

	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );"
}

Animated
{
	on_spell_aoe_triple_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuDeathFromOnHighRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"

	on_spell_aoe_ball_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuChoirOfSoulsRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku"] = {
    name = "Tawhanuku",
    life = 1.75,
    energyShield = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GSAncestralTawhanukuWave",
        "GSAncestralTawhanukuMeteor",
        "EASTawhanukuTripleMeteor",
        "GTTawhanukuMultiSoulrend",
        "AncestralTawhanukuSoulRend",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralTawhanukuWave"] = {
    name = "GSAncestralTawhanukuWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralTawhanukuMeteor"] = {
    name = "GSAncestralTawhanukuMeteor",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTawhanukuTripleMeteor"] = {
    name = "EASTawhanukuTripleMeteor",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTTawhanukuMultiSoulrend"] = {
    name = "GTTawhanukuMultiSoulrend",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-70, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralTawhanukuSoulRend"] = {
    name = "AncestralTawhanukuSoulRend",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.DegenOnlySpellDamage] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_projectile_speed_+%_variation_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 25, -30, 2000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
curse effect on self +% final [-50]
IdAncestralTrialMonsterCurseEffectHinekora
FamilyAncestralTrialMonster
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • curse effect on self +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 Local
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • Tawhanuku
    Humanoïde
    curse effect on self +% final [-50]
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
    Packs
  • Tawhanuku, Prophète mystique, Corne de Hinekora
  • Vie
    788%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    788%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    120%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 10
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralTawhanukuStandalone
    Metadata
    AncestralTawhanukuStandalone
    Niveau
    68
    Vie
    50,695
    Armure
    28,790
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    6,127
    Damage
    448
    Dégâts des sorts
    448
    Précision
    290
    Attack Time
    1.5
    Expérience
    20,510
    Ailment Threshold
    50,695
    Chill
    160
    Shock
    160
    Brittle
    907
    Scorch
    160
    Sap
    443
    GSAncestralTawhanukuWave
    Spell, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 330.1 à 495.2 Dégâts de chaos
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-75]
    GSAncestralTawhanukuMeteor
    Spell, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 488.6 à 732.9 Dégâts de chaos
    is area damage [1]
    EASTawhanukuTripleMeteor
    Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Temps de recharge: 15 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    AncestralTawhanukuSoulRend
    Spell, Area, Duration, Projectile, DamageOverTime, Chaos, Multicastable, Triggerable, Trappable, Mineable, Totemable, DegenOnlySpellDamage, AreaSpell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 356.6 Dégâts de chaos de base par seconde
    La Durée de base est de 2 secondes
    active skill area of effect radius +% final [-30]
    active skill projectile speed +% variation final [25]
    base is projectile [1]
    GTTawhanukuMultiSoulrend
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Temps de recharge: 15 sec.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-70]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_spell_aoe_triple_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuDeathFromOnHighRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"
    
    	on_spell_aoe_ball_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuChoirOfSoulsRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanukuStandalone"] = {
        name = "Tawhanuku",
        life = 7.88,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "GSAncestralTawhanukuWave",
            "GSAncestralTawhanukuMeteor",
            "EASTawhanukuTripleMeteor",
            "GTTawhanukuMultiSoulrend",
            "AncestralTawhanukuSoulRend",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralTawhanukuWave"] = {
        name = "GSAncestralTawhanukuWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralTawhanukuMeteor"] = {
        name = "GSAncestralTawhanukuMeteor",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASTawhanukuTripleMeteor"] = {
        name = "EASTawhanukuTripleMeteor",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTTawhanukuMultiSoulrend"] = {
        name = "GTTawhanukuMultiSoulrend",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-70, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralTawhanukuSoulRend"] = {
        name = "AncestralTawhanukuSoulRend",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.DegenOnlySpellDamage] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
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            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
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            [1] = {4, 25, -30, 2000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    curse effect on self +% final [-50]
    IdAncestralTrialMonsterCurseEffectHinekora
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • curse effect on self +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • Tawhanuku Topic /5 ⍟
    NPCNom
    Akoya{J'ignore quoi penser de la tribu de Hinekora. Ils ont toujours vécu à mi-chemin de la vie et de la mort. Leur regard est ailleurs et leurs paroles sont dépourvues de sens. Ils détiennent bien un type de force, mais je ne sais pas qu'en faire, et je n'ai certainement pas l'impression qu'ils transmettent une quelconque forme de sagesse à leurs descendants quand ils tiennent leurs propos sibyllins. Peut-être n'est-ce là qu'une particularité de leurs guerriers qui se trouvent ici dans les Couloirs ? J'ai peine à imaginer leurs enfants s'exprimer par prophéties et autres énigmes.}{ }
    Tawahanuku{Le bouffon cherche à faire un croche-pied à la chef de la tribu. C'est peine perdue. Une chef sait {toujours} où elle se campe}{ }
    Kiloava{C'est marrant, étranger. On croit choisir contre qui l'on se bat. Tawhanuku sait déjà à l'avance ce qu'on va faire, en grande partie du moins. Si vous la combattez, c'est qu'elle a choisi de se battre contre {vous}. Par contre, ça ne veut pas dire qu'elle va gagner. Même l'œil d'Hinekora n'est pas infaillible.}{C'est marrant, étrangère. On croit choisir contre qui l'on se bat. Tawhanuku sait déjà à l'avance ce qu'on va faire, en grande partie du moins. Si vous la combattez, c'est qu'elle a choisi de se battre contre {vous}. Par contre, ça ne veut pas dire qu'elle va gagner. Même l'œil d'Hinekora n'est pas infaillible.}
    Minutage de TawhanukuL'âme bat, même lorsque le cœur n'a jamais battu.
    Tatouage de Loyauté de Tawhanuku
    Tawahanuku Text Audio /155 ⍟
    Nom
    {La mort s'abat d'en haut !}{ }
    TawhanukuDeathFromOnHighRandom
    {La mort s'abat d'en haut !}{ }
    TawhanukuDeathFromOnHigh2
    {La mort s'abat d'en haut !}{ }
    TawhanukuDeathFromOnHigh3
    {Chœur d'âmes !}{ }
    TawhanukuChoirOfSoulsRandom
    {Chœur d'âmes !}{ }
    TawhanukuChoirOfSouls2
    {Chœur d'âmes !}{ }
    TawhanukuChoirOfSouls3
    {Chœur d'âmes !}{ }
    TawhanukuChoirOfSouls4
    {Un chef fort doit répondre à un défi par le sang.}{ }
    TawhanukuLikesPlayerIsChampion
    {Une vague peut monter ou descendre, mais il y en arrive toujours une autre derrière.}{ }
    TawhanukuNeutralPlayerIsChampion
    {Le soleil ne point jamais deux fois !}{ }
    TawhanukuDislikesPlayerIsChampion
    {Une montagne est imposante jusqu'à ce qu'on l'ait escaladée.}{ }
    TawhanukuLikesPlayerLostLast
    {La douleur n'est que la preuve qu'on est en vie.}{ }
    TawhanukuNeutralPlayerLostLast
    {Les faibles envient les forts.}{ }
    TawhanukuDislikesPlayerLostLast
    {Les mystères intriguent l'esprit...}{ }
    TawhanukuLikesPlayerNoRecord
    {Le destin n'a pas de favoris.}{ }
    TawhanukuNeutralPlayerNoRecord
    {Les yeux de l'observateur se ferment lorsqu'ils ne voient rien qui soit digne d'intérêt.}{ }
    TawhanukuDislikesPlayerNoRecord
    {Des idoles de jade parsèment peut-être le champ de bataille, mais une seule d'entre elles se déplace avec de féroces intentions.}{ }
    TawhanukuCommentsOnAkoya
    {La Lune est peut-être froide, mais elle n'est pas solitaire.}{ }
    TawhanukuCommentsOnIkiaho
    {Le rocher ne se déplace que lorsqu'il le doit.}{ }
    TawhanukuCommentsOnKahuturoa
    {La rage du volcan est effectivement des plus redoutable !}{ }
    TawhanukuCommentsOnKaom
    {Un orage s'amoncelle à l'horizon.}{ }
    TawhanukuCommentsOnKiloava
    {La force d'un arbre peut se mesurer avec une hache !}{ }
    TawhanukuCommentsOnMaata
    {Le guerrier est défini par ses actes.}{ }
    TawhanukuCommentsOnRakiata
    {Les affamés de victoire ne trouveront que la famine.}{ }
    TawhanukuCommentsOnUtula
    {Le Soleil apporte l'hiver par amour pour la Lune.}{ }
    TawhanukuCommentsOnAhuana
    {La vengeance est le feu de l'âme !}{ }
    TawhanukuFightBeginsPlayerWonLast
    {La malchance frappe toujours trois fois.}{ }
    TawhanukuFightBeginsPlayerLostLast
    {Le rivage détient toujours d'innombrables grains de sable.}{ }
    TawhanukuFightBeginsPlayerMoreSoldiers
    {Le cactus du désert doit être robuste pour survivre.}{ }
    TawhanukuFightBeginsPlayerLessSoldiers
    {La carapace de la tortue est solide, mais lourde.}{ }
    TawhanukuFightBeginsPlayerMoreItems
    {Une tortue sans sa carapace ne fait pas long feu en mer.}{ }
    TawhanukuFightBeginsPlayerLessItems
    {Le sage plante une forêt. Le téméraire se bat parmi les troncs.}{ }
    TawhanukuFightBeginsPlayerMoreFieldItems
    {Un champ sans murs se mue bientôt en désert.}{ }
    TawhanukuFightBeginsPlayerLessFieldItems
    {Sous l'œil d'Hinekora, nous nous battons !}{ }
    TawhanukuWarcry1
    {Sous l'œil d'Hinekora, nous nous battons !}{ }
    TawhanukuWarcry2
    {Fonçons vers le destin !}{ }
    TawhanukuWarcry3
    {Fonçons vers le destin !}{ }
    TawhanukuWarcry4
    {Guerriers, semez la mort !}{ }
    TawhanukuWarcry5
    {Guerriers, semez la mort !}{ }
    TawhanukuWarcry6
    {Certains doivent mourir pour que la tribu puisse survivre.}{ }
    TawhanukuTeamTotemDestroyed1
    {Certains doivent mourir pour que la tribu puisse survivre.}{ }
    TawhanukuTeamTotemDestroyed2
    {Un arbre peut tomber, mais la forêt demeure !}{ }
    TawhanukuTeamTotemDestroyed3
    {Un arbre peut tomber, mais la forêt demeure !}{ }
    TawhanukuTeamTotemDestroyed4
    {Tous doivent rester debout afin que tous survivent !}{ }
    TawhanukuTeamTotemDestroyed5
    {Tous doivent rester debout afin que tous survivent !}{ }
    TawhanukuTeamTotemDestroyed6
    {Une tribu continue d'exister après la perte de son chef.}{ }
    TawhanukuTotemDestroyed1
    {Une tribu continue d'exister après la perte de son chef.}{ }
    TawhanukuTotemDestroyed2
    {Le cœur s'arrête, mais le corps subsiste.}{ }
    TawhanukuTotemDestroyed3
    {Le cœur s'arrête, mais le corps subsiste.}{ }
    TawhanukuTotemDestroyed4
    {Il est possible de perdre sans avoir commis d'erreurs.}{ }
    TawhanukuTotemDestroyed5
    {Il est possible de perdre sans avoir commis d'erreurs.}{ }
    TawhanukuTotemDestroyed6
    {Le Temps se rapproche inexorablement de la fin.}{ }
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed1
    {Le Temps se rapproche inexorablement de la fin.}{ }
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed2
    {Des grains de sable s'écoulent dans le sablier.}{ }
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed3
    {Des grains de sable s'écoulent dans le sablier.}{ }
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed4
    {La montagne ne peut pas retenir l'aurore éternellement !}{ }
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed5
    {La montagne ne peut pas retenir l'aurore éternellement !}{ }
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed6
    {Les vautours décrivent des cercles dans l'attente d'un repas.}{ }
    TawhanukuYourTotemDestroyed1
    {Les vautours décrivent des cercles dans l'attente d'un repas.}{ }
    TawhanukuYourTotemDestroyed2
    {Un chef n'est jamais plus compétent que ses guerriers.}{ }
    TawhanukuYourTotemDestroyed3
    {Un chef n'est jamais plus compétent que ses guerriers.}{ }
    TawhanukuYourTotemDestroyed4
    {La mort commence dans le cœur.}{ }
    TawhanukuYourTotemDestroyed5
    {La mort commence dans le cœur.}{ }
    TawhanukuYourTotemDestroyed6
    {Le destin parle. Nous n'avons d'autre choix que de l'écouter.}{ }
    TawhanukuCommentDefeatedYou1
    {Le destin parle. Nous n'avons d'autre choix que de l'écouter.}{ }
    TawhanukuCommentDefeatedYou2
    {La condition de mortel va main dans la main avec la Mort.}{ }
    TawhanukuCommentDefeatedYou3
    {La condition de mortel va main dans la main avec la Mort.}{ }
    TawhanukuCommentDefeatedYou4
    {Il est impossible de surprendre celui qui garde les yeux réellement ouverts.}{ }
    TawhanukuCommentWhenDefeated
    {Un chef sage espère un avenir, mais se prépare pour le passé.}{ }
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch1
    {Un chef sage espère un avenir, mais se prépare pour le passé.}{ }
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch2
    {Le destin suit le cours d'un fleuve invisible.}{ }
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch3
    {Le destin suit le cours d'un fleuve invisible.}{ }
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch4
    {Une épée n'est jamais plus affûtée que l'esprit du guerrier qui la brandit.}{ }
    TawhanukuCommentPurchaseItem1
    {Une épée n'est jamais plus affûtée que l'esprit du guerrier qui la brandit.}{ }
    TawhanukuCommentPurchaseItem2
    {Pour labourer un champ, il vous faut un outil...}{ }
    TawhanukuCommentPurchaseItem3
    {Pour labourer un champ, il vous faut un outil...}{ }
    TawhanukuCommentPurchaseItem4
    {Les fruits de la victoire naissent de sols cultivés avec soin.}{ }
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem1
    {Les fruits de la victoire naissent de sols cultivés avec soin.}{ }
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem2
    {L'avenir change avec chaque choix.}{ }
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem3
    {L'avenir change avec chaque choix.}{ }
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem4
    {La force et le courage rapportent des destins glorieux.}{ }
    TawhanukuCommentInspectRecruits1
    {La force et le courage rapportent des destins glorieux.}{ }
    TawhanukuCommentInspectRecruits2
    {La meilleure arme qui soit est un guerrier à nos côtés.}{ }
    TawhanukuCommentInspectRecruits3
    {La meilleure arme qui soit est un guerrier à nos côtés.}{ }
    TawhanukuCommentInspectRecruits4
    {La sagesse commence par un choix.}{ }
    TawhanukuCommentRecruitRecruit1
    {La sagesse commence par un choix.}{ }
    TawhanukuCommentRecruitRecruit2
    {La Mort marche main dans la main avec la Vie.}{ }
    TawhanukuCommentRecruitRecruit3
    {La Mort marche main dans la main avec la Vie.}{ }
    TawhanukuCommentRecruitRecruit4
    {La Lune solitaire se couche sur un sombre horizon.}{ }
    Défaite d'Ikiaho
    {Ils ont beau essayer, jamais les mortels ne pourront toucher la Lune.}{ }
    Victoire d'Ikiaho
    {Il existe d'autres types de feu que celui de la colère.}{ }
    Défaite de Kaom
    {Nulle couronne n'est assez grosse pour parer la tête d'un aspirant roi.}{ }
    Victoire de Kaom
    {Plus violent est l'orage, plus vite il se dissipe.}{ }
    Défaite de Kiloava
    {Seul un marin chevronné peut dominer une tempête.}{ }
    Victoire de Kiloava
    {Il faut piétiner l'étincelle qui se trouve dans les fourrés, sans quoi la flamme assoira son emprise.}{ }
    Défaite d'Utula
    {Un feu grandit quand on le nourrit.}{ }
    Victoire d'Utula
    {Les nuages peuvent cacher le Soleil, mais elles ne l'estompent pas.}{ }
    Défaite d'Ahuana
    {Le Soleil brille sur les forts et les faibles avec la même chaleur.}{ }
    Victoire d'Ahuana
    {Toute chose arrive exactement comme elle le doit.}{ }
    Défaite de Tawhanuku
    {Un jeune arbre doit apprendre à plier au vent s'il veut survivre à la tempête qui fait rage.}{ }
    Victoire de Tawhanuku
    {La rose du désert n'est pas censée pousser sur les îles, mais il lui arrive quand même parfois d'éclore.}{ }
    Match remporté
    {L'espoir s'estompe sous l'ombre de la douleur, mais une nouvelle aube finit toujours par poindre.}{ }
    Match perdu
    {Une graine plantée deviendra un jour un arbre majestueux.}{ }
    TawhanukuCommentOnPurchaseItemMaata
    {Le feu fut un cadeau offert aux mortels.}{ }
    TawhanukuCommentOnPurchaseItemKaom
    {Pour la paix comme pour la guerre, on se bat exactement de la même manière.}{ }
    TawhanukuCommentOnPurchaseEliteMaata
    {La Nuit est vaste, mais elle n'est pas infinie.}{ }
    TawhanukuConversationWithKahuOne
    {Il est toujours possible de trancher en deux la pierre et l'acier à l'aide d'un métal encore plus robuste.}{ }
    TawhanukuRandomShout1
    {Le tamia pépie sans cesse lorsqu'il a trouvé une noix.}{ }
    TawhanukuRandomShout2
    {Les volcans restent souvent endormis jusqu'à l'heure convenue.}{ }
    TawhanukuRandomShout3
    {On peut repousser la mort, mais jamais la vaincre.}{ }
    TawhanukuRandomShout4
    {Un voyageur traversait un bosquet clairsemé. Il y fit la rencontre de Tawhoa, qui était assis en pleine méditation. Le voyageur se joignit à lui pour un temps, et vit dégringoler une graine qui se transforma en un chêne majestueux au bout d'un siècle. Ce chêne fit à son tour tomber une semence de laquelle émergea un autre arbre titanesque. Bientôt, une vaste forêt poussait autour d'eux. Tawhoa ouvrit les yeux et demanda au voyageur s'il avait compris. Celui-ci répondit que c'était le cas, à l'exception d'une seule chose : il se demandait pourquoi certaines graines étaient tombées sans jamais se transformer en arbres. À cet instant, Tawhoa regarda par-delà son épaule : Hinekora avançait sur le même sentier, ramassant chaque semence qui n'était jamais devenue autre chose pour les déposer avec amour au creux du tissu de sa robe. Le voyageur versa une unique larme, car il avait enfin compris.}{ }
    La mort
    {Peu importe combien de temps elle finit par durer, l'existence donne invariablement l'impression d'être une saison trop courte. Sont fortunés ceux qui ont la chance de pouvoir tout recommencer, lors de la renaissance du Temps. Le visage frais, une arme dans la main, contemplant une terre sauvage et indomptée au potentiel illimité... La jeunesse, ou quelque chose qui lui ressemble, octroyée aux audacieux. Voilà ce que signifie être en vie. Les morts seront toujours ici, à jamais immuables, prisonniers d'une danse que nous ne pouvons modifier.}{ }
    La Fin des temps
    {Une épaisse obscurité s'abattit sur une île au cours d'une funeste saison. Une jeune femme tint dans l'air de cette nuit contre nature une torche, et d'autres insulaires rampèrent dans sa direction. Sur leur chemin, ils ramassèrent des bâtons et des branches dans l'espoir d'alimenter sa flamme. Plutôt que de mettre en place un grand feu destiné à être entouré de visages inquiets, elle les incita à tailler leurs propres torches qu'elle alluma ensuite. Puis, ils s'aventurèrent dans les ténèbres sans éprouver de crainte, car désormais, ils pouvaient tous s'apercevoir au loin.}{ }
    Ahuana
    {Une forgeronne était frustrée d'échouer à forger des exemplaires identiques de la même arme : chaque fois, une légère différence d'équilibre ou de forme l'empêchait d'être satisfaite. Un jour, elle entreprit de créer une lame parfaite. Cela lui coûta la majeure partie de sa vie, mais une fois qu'elle eût terminé, elle trempa le fruit de son labeur dans l'argile. L'argile devint un moule grâce auquel de nombreuses lames parfaites furent forgées.}{ }
    Akoya
    {Il existe dans le sol un grand miroir. Quiconque contemple ses eaux parfaitement polies aperçoit une âme mortelle dont les faiblesses et les douleurs sont mises à nu. Une telle vision peut procurer sagesse et conseils, mais certains ne survivent pas à une vérité aussi crue.}{ }
    Ikiaho
    {Un enfant lançait des cailloux dans la mer lorsqu'un grand poisson s'échoua sur le rivage. Le poisson implora le garçon de lui venir en aide et celui-ci le remit à l'eau. Le poisson le remercia et lui proposa de lui montrer le monde qui s'étendait sous les flots. Acceptant l'invitation, le garçon s'accrocha à sa nageoire. Ensemble, ils nagèrent dans de vastes palais de coraux et à travers des bancs de vie incandescente. Émerveillé, l'enfant regardait autour de lui en riant, jusqu'à ce qu'il commence à comprendre à quel point l'océan était immense. Il ne pouvait lâcher prise avant la fin du périple ; or le périple ne semblait jamais prendre fin. Le garçon perdit son sourire et demeura mélancolique pour l'éternité.}{ }
    Kahuturoa
    {Un roi apprit de ses espions qu'une tentative d'usurpation de son trône était imminente. Comme il ignorait qui se cachait derrière ce complot, il ne fit confiance qu'à ses propres déductions. Ruminant sur la question lors d'un banquet, il se mit à voir des intentions malveillantes dans chaque commentaire, chaque danse, chaque rire. Dès qu'une ombre bougeait, il sursautait ; dès qu'un ami lui prenait le bras, il s'attendait à une attaque. À la fin, incapable de supporter cette tension plus longtemps, il ordonna à ses gardes de massacrer toute la cour. Le roi se tint dans la salle du trône inondée de sang, seul et horrifié. Sans sujets, il n'était plus un souverain. Il n'était qu'un fou furieux.}{ }
    Kaom
    {Une mouette traversait le ciel quand elle aperçut un poisson. Elle plongea pour le pêcher, mais un oiseau plus grand qu'elle la devança et l'arracha à la mer. Ses bruyantes protestations convainquirent son rival de lâcher sa proie. La mouette mangea bien ce jour-là ; si bien qu'elle continua de croasser contre ses congénères qui longeaient le rivage pour s'approprier leur dû. Elle finit par trouver un somptueux festin déployé près d'un feu et s'en prit avec agressivité à la créature qui se tenait à côté. Il s'agissait d'une Karuie, beaucoup plus forte que n'importe quel oiseau, qui ne se gêna pas pour l'ajouter au menu de son repas.}{ }
    Kiloava
    {Un roi et un chef de tribu se faisaient face sur un champ de bataille, chacun entouré d'une grande armée. Le roi sourit en exigeant la capitulation de son adversaire : celui-ci croisa les bras sans rien dire. Le roi suggéra que les deux partis se séparent sans effusion de sang : le chef demeura muet tout en lui jetant un œil noir. Enfin, le roi le supplia de partir et lui offrit d'immenses richesses en échange de sa miséricorde. Le chef effleura la hache qui pendait à sa hanche, pesant le pour et le contre... puis finit par accepter la proposition. Aucun guerrier ne mourut à ce moment, et nul chant ne rapporta les faits de ce conflit ; pourtant, une grande victoire fut remportée ce jour-là.}{ }
    Maata
    {Un marin flottait à la dérive sur une mer tempétueuse aux confins du monde, trop loin pour que Tasalio puisse lui venir en aide. C'est contre son gré qu'il avait dû laisser derrière lui sa maison, sa famille et son village. Il demeura cramponné à du bois pendant une éternité, accablé par la tristesse. Quand il s'échoua enfin sur le rivage, il tituba jusqu'au village le plus proche. À sa grande surprise, les villageois le reconnurent et l'accueillirent à bras ouverts. En regardant la rivière, il vit par son reflet qu'il avait un nouveau visage. Ici aussi, il avait une maison et une famille. En fait, il n'était jamais parti. Il ne s'était simplement jamais connu lui-même.}{ }
    Rakiata
    {Le bouffon cherche à faire un croche-pied à la chef de la tribu. C'est peine perdue. Une chef sait {toujours} où elle se campe}{ }
    Tawhanuku
    {Un fermier cupide entassait du foin lors d'un beau jour d'un été généreux. Cette année-là, la lumière de Ramako et les pluies de Valako avaient embrassé ses champs dans une égale mesure. Le fermier croyait qu'il en serait toujours ainsi, et c'est pourquoi il avait récolté tout ce qui poussait à perte de vue pour l'emmagasiner près de sa maison. Quand les pluies se furent retirées et que la terre se fut asséchée, une simple étincelle sortie de sa cheminée embrasa le tout jusqu'à ce qu'il ne restât plus rien.}{ }
    Utula

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    Tawhanuku
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Edit

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