타하누쿠
인간형
curse effect on self +% final [-50]
damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
Tawhanuku
SpectreN
Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
생명력
175%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
175%
저항
40 40 40 25
Damage
120%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
5 ~ 10
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
100%
Model Size
100%
Type
AncestralTawhanuku
Metadata
AncestralTawhanuku
레벨
68
생명력
11,258
방어도
28,790
회피
4,739
에너지 보호막
6,127
Damage
448
주문 피해
448
정확도
290
Attack Time
1.5
경험치
10,255
Ailment Threshold
11,258
Chill
36
Shock
36
Brittle
201
Scorch
36
Sap
98
GSAncestralTawhanukuWave
Spell, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
330.1~495.2 카오스 피해
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [-75]
GSAncestralTawhanukuMeteor
Spell, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
488.6~732.9 카오스 피해
is area damage [1]
EASTawhanukuTripleMeteor
Spell
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 15 초
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-40]
AncestralTawhanukuSoulRend
Spell, Area, Duration, Projectile, DamageOverTime, Chaos, Multicastable, Triggerable, Trappable, Mineable, Totemable, DegenOnlySpellDamage, AreaSpell
시전 속도: 1 초
1초마다 356.6의 기본 카오스 피해를 줌
기본 지속시간 2
active skill area of effect radius +% final [-30]
active skill projectile speed +% variation final [25]
base is projectile [1]
GTTawhanukuMultiSoulrend
Triggerable, Spell
시전 속도: 1 초
재사용 대기시간: 15 초
action attack or cast time uses animation length [1]
spell maximum action distance +% [-70]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"

Life
{
	on_death =
	"
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );
	"

	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );"
}

Animated
{
	on_spell_aoe_triple_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuDeathFromOnHighRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"

	on_spell_aoe_ball_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuChoirOfSoulsRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku"] = {
    name = "Tawhanuku",
    life = 1.75,
    energyShield = 1,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GSAncestralTawhanukuWave",
        "GSAncestralTawhanukuMeteor",
        "EASTawhanukuTripleMeteor",
        "GTTawhanukuMultiSoulrend",
        "AncestralTawhanukuSoulRend",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralTawhanukuWave"] = {
    name = "GSAncestralTawhanukuWave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAncestralTawhanukuMeteor"] = {
    name = "GSAncestralTawhanukuMeteor",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTawhanukuTripleMeteor"] = {
    name = "EASTawhanukuTripleMeteor",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTTawhanukuMultiSoulrend"] = {
    name = "GTTawhanukuMultiSoulrend",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {-70, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AncestralTawhanukuSoulRend"] = {
    name = "AncestralTawhanukuSoulRend",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.DegenOnlySpellDamage] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_projectile_speed_+%_variation_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 25, -30, 2000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
curse effect on self +% final [-50]
IdAncestralTrialMonsterCurseEffectHinekora
FamilyAncestralTrialMonster
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • curse effect on self +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • damage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    IdAncestralTrialChieftainBalance
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • damage +% vs players Min: -15 Max: -15 지역
  • monster damage +% final vs monsters from ancestral rank Min: 900 Max: 900 Global
  • 타하누쿠
    인간형
    curse effect on self +% final [-50]
    Tawhanuku
    SpectreN
    Tagshuman, humanoid, medium_movement, not_dex, not_str, red_blood
    Packs
  • 타하누쿠, 신비한 예언자, 히네코라의 뿔피리
  • 생명력
    788%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    788%
    저항
    40 40 40 25
    Damage
    120%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    5 ~ 10
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    AncestralTawhanukuStandalone
    Metadata
    AncestralTawhanukuStandalone
    레벨
    68
    생명력
    50,695
    방어도
    28,790
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    6,127
    Damage
    448
    주문 피해
    448
    정확도
    290
    Attack Time
    1.5
    경험치
    20,510
    Ailment Threshold
    50,695
    Chill
    160
    Shock
    160
    Brittle
    907
    Scorch
    160
    Sap
    443
    GSAncestralTawhanukuWave
    Spell, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    330.1~495.2 카오스 피해
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-75]
    GSAncestralTawhanukuMeteor
    Spell, Triggerable
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    488.6~732.9 카오스 피해
    is area damage [1]
    EASTawhanukuTripleMeteor
    Spell
    시전 속도: 1 초
    재사용 대기시간: 15 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-40]
    AncestralTawhanukuSoulRend
    Spell, Area, Duration, Projectile, DamageOverTime, Chaos, Multicastable, Triggerable, Trappable, Mineable, Totemable, DegenOnlySpellDamage, AreaSpell
    시전 속도: 1 초
    1초마다 356.6의 기본 카오스 피해를 줌
    기본 지속시간 2
    active skill area of effect radius +% final [-30]
    active skill projectile speed +% variation final [25]
    base is projectile [1]
    GTTawhanukuMultiSoulrend
    Triggerable, Spell
    시전 속도: 1 초
    재사용 대기시간: 15 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    spell maximum action distance +% [-70]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBaseStandalone"
    
    Life
    {
    	on_death =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/on_death_epks/monster_on_death.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ancestral/Tawhanuku/epk/alive.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_spell_aoe_triple_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuDeathFromOnHighRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"
    
    	on_spell_aoe_ball_01 = "Roll( 1, 3, { PlayTextAudio( TawhanukuChoirOfSoulsRandom, Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanuku); } );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralTawhanukuStandalone"] = {
        name = "Tawhanuku",
        life = 7.88,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "GSAncestralTawhanukuWave",
            "GSAncestralTawhanukuMeteor",
            "EASTawhanukuTripleMeteor",
            "GTTawhanukuMultiSoulrend",
            "AncestralTawhanukuSoulRend",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralTawhanukuWave"] = {
        name = "GSAncestralTawhanukuWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GSAncestralTawhanukuMeteor"] = {
        name = "GSAncestralTawhanukuMeteor",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_chaos_damage",
            "spell_maximum_base_chaos_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASTawhanukuTripleMeteor"] = {
        name = "EASTawhanukuTripleMeteor",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GTTawhanukuMultiSoulrend"] = {
        name = "GTTawhanukuMultiSoulrend",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-70, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AncestralTawhanukuSoulRend"] = {
        name = "AncestralTawhanukuSoulRend",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Chaos] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.DegenOnlySpellDamage] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
            "active_skill_projectile_speed_+%_variation_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 25, -30, 2000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    curse effect on self +% final [-50]
    IdAncestralTrialMonsterCurseEffectHinekora
    FamilyAncestralTrialMonster
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • curse effect on self +% final Min: -50 Max: -50 Global
  • 타하누쿠 Topic /5 ⍟
    NPC이름
    아코야히네코라 부족을 뭐라고 설명해야 할지 모르겠군. 그들은 항상 죽음과 삶 경계에서 살았어. 그들의 눈은 다른 곳을 보고 있고, 그들의 말에는 의미가 없지. 그들에게는 일종의 힘이 있지만, 정확히 어떤 힘인지 잘 모르겠어. 그리고 그렇게 수수께끼처럼 말하는데 후손들에게 지혜를 물려줄 수 있을 것 같지도 않고. 그냥 이곳의 전사들만 그런 건가? 히네코라의 아이가 예언과 수수께끼로 말하는 모습을 상상하기 어렵군.
    타하누쿠어릿광대는 부족장의 발을 걸어 넘어뜨리려 하지만, 그렇게는 되지 않아. 부족장은 {항상} 자기가 서 있는 자리를 알고 있거든.
    킬로아바우습구나, 외지인. 우린 싸울 상대를 우리가 결정한다고 믿는다. 타하누쿠는 대개 우리가 어떻게 행동할지 미리 알고 있지. 타하누쿠와 싸우게 된다면 그건 타하누쿠가 {너}와 싸울 것을 택했기 때문이다. 그렇다고 타하누쿠가 반드시 이기는 것은 아니다. 히네코라의 통찰이 전혀 빗나가지 않는 것은 아니니까.
    타하누쿠의 때맞춤심장은 한 번도 뛴 적이 없다 해도, 영혼은 여전히 맥동한다.
    타하누쿠의 충성 문신
    타하누쿠 Text Audio /155 ⍟
    이름
    머리 위에서 죽음이 찾아온다!
    TawhanukuDeathFromOnHighRandom
    머리 위에서 죽음이 찾아온다!
    TawhanukuDeathFromOnHigh2
    머리 위에서 죽음이 찾아온다!
    TawhanukuDeathFromOnHigh3
    영혼의 합창!
    TawhanukuChoirOfSoulsRandom
    영혼의 합창!
    TawhanukuChoirOfSouls2
    영혼의 합창!
    TawhanukuChoirOfSouls3
    영혼의 합창!
    TawhanukuChoirOfSouls4
    강한 부족장이라면 피로써 도전에 응해야 하는 법.
    TawhanukuLikesPlayerIsChampion
    바다는 거셀 때도 잠잠할 때도 있지만, 파도가 멈추는 법은 없다.
    TawhanukuNeutralPlayerIsChampion
    하나의 하늘 아래 두 개의 태양이 있을 수는 없는 법!
    TawhanukuDislikesPlayerIsChampion
    산을 오르고 나면 위압감이 사라지는 법.
    TawhanukuLikesPlayerLostLast
    고통은 네가 살아있다는 증거일 뿐이다.
    TawhanukuNeutralPlayerLostLast
    약자는 강자를 시기하는 법.
    TawhanukuDislikesPlayerLostLast
    수수께끼는 정신을 자극하지...
    TawhanukuLikesPlayerNoRecord
    운명은 늘 공정하다.
    TawhanukuNeutralPlayerNoRecord
    감시자의 눈은 흥미로운 게 없으면 닫히곤 하지.
    TawhanukuDislikesPlayerNoRecord
    비취 우상이 전장을 수놓았지만, 맹렬한 목적 의식을 갖고 움직이는 것은 하나뿐이군.
    TawhanukuCommentsOnAkoya
    달이 차가울지는 모르나, 외롭지는 않다.
    TawhanukuCommentsOnIkiaho
    바위는 꼭 필요할 때만 움직이는 법.
    TawhanukuCommentsOnKahuturoa
    화산의 분노는 참으로 막강하구나!
    TawhanukuCommentsOnKaom
    저 멀리 폭풍이 밀려온다.
    TawhanukuCommentsOnKiloava
    나무의 힘은 도끼로 가늠할 수 있지!
    TawhanukuCommentsOnMaata
    전사는 그 행동으로 자신을 증명하는 법.
    TawhanukuCommentsOnRakiata
    승리를 갈망하는 자 굶주리리라.
    TawhanukuCommentsOnUtula
    태양은 달을 향한 사랑으로 겨울을 불러온다.
    TawhanukuCommentsOnAhuana
    복수는 영혼의 불길이지!
    TawhanukuFightBeginsPlayerWonLast
    불운은 늘 셋씩 짝을 지어 찾아온다.
    TawhanukuFightBeginsPlayerLostLast
    바닷가에는 수많은 모래알이 있지.
    TawhanukuFightBeginsPlayerMoreSoldiers
    사막의 선인장은 강인해야 살아남을 수 있다.
    TawhanukuFightBeginsPlayerLessSoldiers
    거북이의 껍질은 튼튼하지만 무겁지.
    TawhanukuFightBeginsPlayerMoreItems
    등껍질 없는 거북이는 바다에서 오래 살아남지 못한다.
    TawhanukuFightBeginsPlayerLessItems
    현명한 자는 숲을 심고, 용감한 자는 나무 줄기 사이에서 싸운다.
    TawhanukuFightBeginsPlayerMoreFieldItems
    벽이 없는 들판은 금세 사막이 되는 법.
    TawhanukuFightBeginsPlayerLessFieldItems
    히네코라의 시선 아래에서 싸우리라!
    TawhanukuWarcry1
    히네코라의 시선 아래에서 싸우리라!
    TawhanukuWarcry2
    운명을 향해!
    TawhanukuWarcry3
    운명을 향해!
    TawhanukuWarcry4
    전사들이여, 죽음을 불러와라!
    TawhanukuWarcry5
    전사들이여, 죽음을 불러와라!
    TawhanukuWarcry6
    부족이 생존하기 위해서는 누군가가 목숨을 바쳐야 하는 법.
    TawhanukuTeamTotemDestroyed1
    부족이 생존하기 위해서는 누군가가 목숨을 바쳐야 하는 법.
    TawhanukuTeamTotemDestroyed2
    나무 하나가 쓰러질지언정, 숲은 굳건하다!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed3
    나무 하나가 쓰러질지언정, 숲은 굳건하다!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed4
    한 명이라도 살아남으려면 모두가 싸워야 하는 법!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed5
    한 명이라도 살아남으려면 모두가 싸워야 하는 법!
    TawhanukuTeamTotemDestroyed6
    부족장이 죽어도 부족은 계속된다.
    TawhanukuTotemDestroyed1
    부족장이 죽어도 부족은 계속된다.
    TawhanukuTotemDestroyed2
    심장이 멈춰도 육신은 남아 있다.
    TawhanukuTotemDestroyed3
    심장이 멈춰도 육신은 남아 있다.
    TawhanukuTotemDestroyed4
    실수하지 않아도 패배할 수 있는 법.
    TawhanukuTotemDestroyed5
    실수하지 않아도 패배할 수 있는 법.
    TawhanukuTotemDestroyed6
    시간은 끝을 향해 계속 나아간다.
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed1
    시간은 끝을 향해 계속 나아간다.
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed2
    모래시계 안의 모래알이 쉬지 않고 떨어진다.
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed3
    모래시계 안의 모래알이 쉬지 않고 떨어진다.
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed4
    산이 언제까지나 서광을 가릴 수는 없는 법!
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed5
    산이 언제까지나 서광을 가릴 수는 없는 법!
    TawhanukuYourTeamTotemDestroyed6
    굶주린 시체매들이 머리 위를 맴도는구나.
    TawhanukuYourTotemDestroyed1
    굶주린 시체매들이 머리 위를 맴도는구나.
    TawhanukuYourTotemDestroyed2
    부족장의 힘은 전사들에서 비롯하는 법.
    TawhanukuYourTotemDestroyed3
    부족장의 힘은 전사들에서 비롯하는 법.
    TawhanukuYourTotemDestroyed4
    죽음은 심장부터 찾아오지.
    TawhanukuYourTotemDestroyed5
    죽음은 심장부터 찾아오지.
    TawhanukuYourTotemDestroyed6
    운명이 말하니, 우리는 그저 들을 수밖에 없다.
    TawhanukuCommentDefeatedYou1
    운명이 말하니, 우리는 그저 들을 수밖에 없다.
    TawhanukuCommentDefeatedYou2
    필멸성은 죽음과 뗄 수 없는 사이지.
    TawhanukuCommentDefeatedYou3
    필멸성은 죽음과 뗄 수 없는 사이지.
    TawhanukuCommentDefeatedYou4
    눈을 항상 크게 뜨고 있는 자는 놀라지 않는 법.
    TawhanukuCommentWhenDefeated
    현명한 부족장은 미래에 대한 희망을 품고, 과거에 대한 계획을 세운다.
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch1
    현명한 부족장은 미래에 대한 희망을 품고, 과거에 대한 계획을 세운다.
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch2
    운명은 눈에 보이지 않는 강의 흐름을 따른다.
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch3
    운명은 눈에 보이지 않는 강의 흐름을 따른다.
    TawhanukuCommentsFromStandsOnMatch4
    검의 날카로움은 그 검을 쥔 전사에게 달렸다.
    TawhanukuCommentPurchaseItem1
    검의 날카로움은 그 검을 쥔 전사에게 달렸다.
    TawhanukuCommentPurchaseItem2
    밭을 갈기 위해서는 도구가 필요한 법...
    TawhanukuCommentPurchaseItem3
    밭을 갈기 위해서는 도구가 필요한 법...
    TawhanukuCommentPurchaseItem4
    승리의 결실은 신중하게 일군 땅에서 비롯한다.
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem1
    승리의 결실은 신중하게 일군 땅에서 비롯한다.
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem2
    선택을 내릴 때마다 미래가 바뀌지.
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem3
    선택을 내릴 때마다 미래가 바뀌지.
    TawhanukuCommentPurchaseFieldItem4
    힘과 용기는 영광스러운 운명을 안겨 준다.
    TawhanukuCommentInspectRecruits1
    힘과 용기는 영광스러운 운명을 안겨 준다.
    TawhanukuCommentInspectRecruits2
    최고의 무기는 함께 싸우는 전우이지.
    TawhanukuCommentInspectRecruits3
    최고의 무기는 함께 싸우는 전우이지.
    TawhanukuCommentInspectRecruits4
    지혜는 선택으로부터 시작한다.
    TawhanukuCommentRecruitRecruit1
    지혜는 선택으로부터 시작한다.
    TawhanukuCommentRecruitRecruit2
    삶과 죽음은 뗄 수 없는 사이다.
    TawhanukuCommentRecruitRecruit3
    삶과 죽음은 뗄 수 없는 사이다.
    TawhanukuCommentRecruitRecruit4
    외로운 달이 어두운 지평선 위로 떠오르는구나.
    이키아호의 패배
    아무리 노력한들, 필멸자의 손은 절대 달에 닿을 수 없다.
    이키아호의 승리
    분노가 아닌 다른 불길도 있는 법이거늘.
    카옴의 패배
    왕위에 오를 자에게는 아무리 큰 왕관도 부족하다.
    카옴의 승리
    거센 태풍일수록 더 빠르게 지나가는 법.
    킬로아바의 패배
    폭풍은 노련한 뱃사람만이 정복할 수 있다.
    킬로아바의 승리
    덤불 속 불똥을 발로 밟아 끄지 않으면 불꽃이 타오를 것이다.
    우툴라의 패배
    땔감을 넣으면 불길이 커지기 마련.
    우툴라의 승리
    구름이 태양을 가릴지언정, 태양의 밝기에는 변함이 없다.
    아후아나의 패배
    태양은 약자에게나 강자에게나 똑같은 온기로 비친다.
    아후아나의 승리
    모든 것은 정해진 대로.
    타하누쿠의 패배
    어린 나무가 거센 태풍서 살아남으려면 바람에 굽히는 법을 배워야 하지.
    타하누쿠의 승리
    사막의 장미는 원래 섬에서 자라나지 않지만, 그래도 가끔 꽃을 피운다.
    시합 승리
    고통의 그림자 아래 희망의 빛이 어두워지지만, 새벽이 되면 늘 동이 트는 법.
    시합 패배
    땅에 심은 씨앗은 언젠가 강한 나무로 자라날 것이다.
    TawhanukuCommentOnPurchaseItemMaata
    불은 필멸자에게 주어진 선물이었지.
    TawhanukuCommentOnPurchaseItemKaom
    평화와 전쟁은 똑같이 치러진다.
    TawhanukuCommentOnPurchaseEliteMaata
    밤은 광대하나, 끝이 없지는 않다.
    TawhanukuConversationWithKahuOne
    돌과 강철도 더 단단한 금속에 부딪히면 쪼개지지.
    TawhanukuRandomShout1
    도토리를 가진 다람쥐는 쉬지 않고 재잘대는 법.
    TawhanukuRandomShout2
    화산은 때가 될 때까지 잠을 자곤 하지.
    TawhanukuRandomShout3
    죽음을 늦출 수는 있으나, 물리칠 수는 없다.
    TawhanukuRandomShout4
    한 나그네가 나무가 듬성듬성 자라는 숲을 지나가고 있었어. 그는 앉아서 명상을 하던 타호아와 마주쳤지. 나그네는 아무 말 없이 타호아 옆에 앉아 명상을 하며, 위에서 떨어진 씨앗이 백 년에 걸쳐 커다란 참나무로 자라나는 모습을 봤어. 결국 그들 주변에 드넓은 숲이 생겨났지. 타호아가 눈을 뜨고 나그네에게 알겠냐고 묻자, 나그네는 알겠다고 대답했어. 단 하나만 빼고. 땅에 떨어졌지만 전혀 자라나지 않은 씨앗들도 있었던 것이지. 이에 타호아는 나그네의 뒤를 바라보았어. 거기서는 히네코라가 같은 길을 걷고 있었어. 그녀는 싹을 틔우지 못한 씨앗을 주워, 애정 어린 손길로 드레스의 앞자락에 담고 있었지. 이에 나그네는 눈물 한 방울을 흘렸어. 마침내 알았던 거야.
    죽음
    실제로 얼마나 오랫동안 존재하든, 존재는 언제나 너무 짧은 계절처럼 느껴지지. 시간이 다시 시작될 때 다시 존재할 기회를 받는 자는 행운아야. 새로운 얼굴로 손에는 무기를 들고, 무한의 가능성을 품은 채로 길들지 않은 야생의 땅을 마주하는 자... 대담한 자에게는 젊음, 또는 그와 비슷한 것이 주어지지. 바로 그것이 살아 있음의 의미야. 죽은 자는 늘 이곳에서 영원불변하며 우리가 변화시킬 수 없는 춤 속에 갇혀 있을 뿐이야.
    시간의 끝
    한 불운했던 계절, 어느 섬에 크나큰 어둠이 내렸어. 이 자연스럽지 않은 밤에 한 젊은 여인이 횃불을 높이 들었고, 사람들은 기어서 그녀에게 갔지. 가면서는 그 불길에 던져 넣으려고 나뭇가지를 모았어. 하지만 여인은 근심 어린 눈으로 둘러싸일 모닥불을 피우기보다, 사람들에게 각자 횃불을 만들라고 하고 자신의 빛을 나누어 주었지. 그들은 두려움 없이 어둠 속으로 나아갔고, 멀리서 서로를 볼 수 있었어.
    아후아나
    어떤 대장장이는 똑같은 무기를 두 번은 만들 수 없다는 게 답답했어. 늘 균형에 차이가 있다거나, 모양이 조금 다르다거나 했거든. 그래서 그녀는 단 하나의 완벽한 검을 만들기 시작했어. 그 작업에 거의 평생을 쏟아부었고, 검이 완성되자 검을 점토로 감쌌지. 그 점토가 거푸집이 되었고, 거푸집은 완벽한 검들을 수없이 만들어 냈어.
    아코야
    땅에 광활한 거울이 있어. 그 완벽하게 다듬어진 물속을 바라보면 필멸의 영혼이, 그 결함과 고통까지도 오롯이 들여다보이지. 이를 통해 지혜와 분별을 얻을 수 있지만, 진실을 견디고 살아남지 못하는 이도 있어.
    이키아호
    한 남자아이가 바다에 돌을 던지고 있는데, 커다란 물고기 한 마리가 휩쓸려 왔어. 물고기는 살려 달라고 했고, 아이는 물고기를 들고 가서 물속에 놓아 주었지. 물고기는 고맙다고 인사를 한 후, 아이에게 파도 아래의 세상을 구경시켜 주겠다고 했어. 아이는 여기 응해서 물고기의 지느러미를 붙잡았어. 둘은 넓디넓은 산호 궁전과 형형색색의 생물들 사이를 헤엄쳤어. 연이어 웃음을 터뜨리며 경이롭게 그 광경을 바라보던 아이는, 바다가 얼마나 광활한지 깨닫기 시작했지. 여정이 끝날 때까지 손을 놓을 수 없을 터인데, 여정은 끝이 없을 것만 같았어. 아이는 이제 웃을 수가 없었고, 영원토록 쓸쓸했어.
    카후투로아
    한 왕이 첩자들에게 왕위 찬탈 시도가 있을 것이라는 정보를 들었어. 그는 음모의 배후가 누구인지 몰랐기 때문에, 자신의 감만 믿었지. 알현실에 앉아서 그 생각을 곱씹고 있자니, 말 한마디, 춤 동작 하나, 웃음 한 번에서도 음침한 속셈이 보이기 시작했어. 그림자라도 움직일라치면 놀라서 펄쩍 뛰었지. 친구가 팔을 붙잡을라치면 공격에 대비해서 몸을 움츠렸어. 결국 그 긴장 상태를 참을 수가 없게 된 왕은 근위대에 궁중 사람들을 모조리 죽이라 명했어. 그리고 왕은 피투성이 알현실에, 겁에 질린 채로 혼자 남았지. 백성이 없는 그는 이제 왕이 아니었어. 그저 미치광이일 뿐.
    카옴
    어느 갈매기가 하늘을 날다가 물고기를 보았어. 갈매기는 급강하했지만, 더 몸집이 큰 새가 나타나서 바닷속의 물고기를 채어 갔지. 갈매기가 크고 성난 소리로 깍깍거리자, 몸집이 큰 새는 물고기를 떨어뜨렸어. 갈매기는 그날 포식했지. 그러고는 해변을 따라 날며 새들에게 깍깍거리면서 먹이를 빼앗았어. 그러던 갈매기는 불 근처에 푸짐하게 차려진 음식을 보았고, 그 옆에 있던 생물에게 공격적으로 깍깍거렸지. 그 생물은 새보다 훨씬 강한 카루이 여인이었고, 기쁜 마음으로 갈매기를 그 음식에 추가했지.
    킬로아바
    한 왕과 부족장이 전장에서 만났어. 양편에는 대규모의 군대가 도열해 있었지. 왕은 씩 웃고서 항복을 요구했고, 부족장은 팔을 꼬고 아무 답도 하지 않았어. 이에 왕은 서로 평화롭게 가던 길을 가자고 했는데, 부족장은 왕을 노려보며 아무 말도 하지 않았어. 마침내 왕은 부족장에게 제발 가 달라고 간청하며, 자비를 베풀어 준다면 막대한 부를 주겠노라 했어. 부족장은 허리춤에 찬 도끼에 손을 대고 고민하다가... 제안을 받아들였지. 죽은 전사는 한 명도 없었고 이 갈등에 대한 노래가 지어져 전해질 일도 없겠지만, 그래도 이날은 큰 승리가 있었던 날이야.
    마아타
    한 선원이 폭풍이 치는 바다에서 길을 잃고 표류하고 있었어. 세상의 가장자리인 그곳은 타살리오가 도와주러 오기에는 너무 멀었지. 그는 집과 가족, 마을을 떠나 왔지만 그건 자기의 의지는 아니었어. 그는 슬픔에 잠긴 채로, 끝이 없는 시간 동안 유목을 붙들고 있었지. 마침내 해안으로 떠밀려 온 그는 비틀비틀 가장 가까이 있는 마을로 갔어. 놀랍게도 그곳 사람들은 그를 알아보고 따뜻하게 맞아 주었지. 강을 들여다본 그는 자신의 얼굴이 달라졌다는 것을 알았어. 그리고 이곳에서도 집과 가족을 일구었지. 사실 그는 떠난 적이 없었던 거야. 그 스스로가 자기 자신을 몰랐던 것이었지.
    라키아타
    어릿광대는 부족장의 발을 걸어 넘어뜨리려 하지만, 그렇게는 되지 않아. 부족장은 {항상} 자기가 서 있는 자리를 알고 있거든.
    타하누쿠
    어느 욕심쟁이 농부가 여름에 건초를 쌓았어. 그 해는 풍년이었고, 라마코의 빛과 발라코의 비가 똑같이 내린 해였지. 농부는 늘 그럴 거라고만 믿고, 눈에 보이는 곳에 자라는 것을 있는 대로 수확해 집 근처에 모아 두었어. 비가 물러나고 땅이 메마르자, 그의 난로에서 튄 불똥 하나에 그 모든 것이 불타 버렸지.
    우툴라

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    타하누쿠
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Tawhanuku
    Edit

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